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Introduction a

linformatique

Mr BEN JEBBOUR ALI


2012/2013

I.

Gnralits sur les systmes informatiques


A.

B.

II.

III.

1.

Quest ce que linformatique

2.

Quest ce que linformation

3.

Que signifie le terme Traitement

4.

Que signifie le terme Automatique ?

5.

Quest quun systme informatique ?

6.

Reprsentation des caractres

Architectures des ordinateurs


1.

Schma fonctionnel dun ordinateur

2.

Assemblage des diffrents composants

Les logiciels
A.

Logiciel de base

B.

Logiciel dapplication

Rseaux informatique
A.

B.

Dfinitions

Notions de rseaux informatiques


1.

Dfinitions dun rseau informatique

2.

Les composantes matrielles

1.

Avantage dun rseau

Rseau internet
1.

Cest quoi internet

2.

Que faut-il pour se connecter

Introduction
Apparue il y a une soixantaine dannes, linformatique a connu et connait encore une volution
extrmement rapide.
A sa motivation initiale, qui a tait de faciliter et dacclrer les calculs, se sont ajoutes de
nombreuses fonctionnalits comme lautomatisation, la commande et le contrle de pratiquement
tout les processus, ainsi que la communication et le partage de linformation.
Aprs avoir t un outil rserv aux centres de recherche, elle sest implante dans lindustrie, et
depuis une vingtaine dannes, elle envahit nos maisons et bureaux.
Aujourdhui elle est prsente dans pratiquement tous les secteurs dactivit de vie quotidienne,
notamment dans les domaines de gestion, des sciences et techniques, des tlcommunications, et
notamment dans le secteur de la sant.

I.

Gnralits sur les systmes informatiques


A.

Dfinitions

1.
Quest ce que linformatique
Le terme informatique vient de la concatnation des mots information et automatique . Il
a t propos par Philippe Dreyfus en 1962.
Dfinition : linformatique est la science du traitement automatique de linformation par
ordinateur
2.
Quest ce que linformation
Linformation est lensemble des nouvelles communiques par les medias (journal, radio,
tlvision), mais aussi lensemble des renseignements fournis par des images, des sons, des
enregistrements vido.
3.
Que signifie le terme Traitement
Le terme traitement signifie :
Lensemble des oprations destins modifier un tat, une substance ou un processus.
Exemples :
Traitement du linge sale pour la machine laver : la ligne subit une srie doprations
(prlavage, lavage, rinage et essorage).
Traitement mdical : cest lensemble des moyens mis en uvre pour soigner une maladie
(analyses mdicales, radios, mdicaments, intervention chirurgicales)
En informatique : cest lensemble des techniques permettant de stoker des informations dy
accder, de les manipuler, en vue de leur exploitation.
Exemple : le comptable dune entreprise reoit des informations sur les employs (nombre dheurs
de travail, grade, anciennet) et les traites pour calculer la paie de chaque employ.
Les informations concernant chaque employ : ce sont les donnes qui vont tre traites
3

Les formules et les mthodes permettant le calcule de la paie se sont les actions ou les instructions,
lensemble de ces actions constitue un programme.

Actions de traitement

Rsultats (Sortie)

Donnes (Entre)

4.
Que signifie le terme automatique ?
Le terme informatique qualifie : un dispositif(ou matriel) qui excute de lui-mme certaines
oprations dfinies l avance.
Par exemple un distributeur automatique de boisson, un guichet automatique de banque
En informatique, il sagit du traitement automatique de linformation effectu par un systme
informatique dont le plus volu cest lordinateur.
5.
Quest quun systme informatique ?
Pour raliser automatiquement le calcul de la paie par exemple, le comptable doit disposer dun
systme compos des lments suivants :

Une unit dentre


Une unit de traitement
Une unit de sortie
Unit permettant de mmoriser les informations (Mmoire)
Unit de stockage

Lensemble de ces lments constitue la partie matrielle du systme.


Le matriel informatique est un ensemble de composants lectroniques destin acqurir des
informations extrieurs, a accomplir des traitements internes, a mmoriser des informations de
manire temporaire ou de manire permanente et fournir le rsultat des traitements effectus.
Memoire

Donnes (Entre)

Actions de traitement

Rsultats (Sortie)

Unites de stockage

Lensemble des programmes caractrisant un traitement particulier constitue un logiciel.

Programme 1
Programme 4
Noyau du logiciel

Programme 2
Programme 5

Mmoire

Programme 3

Un systme informatique est donc une combinaison hautement interdpendante de matriel


(Hardware) et de logiciel (Software).
6.
Reprsentation des caractres
Le terme bit signifie binary digit , c'est--dire 0 ou 1 en numrotation binaire. Il s'agit de la plus
petite unit d'information manipulable par une machine numrique. Il est possible de reprsenter
physiquement cette information binaire :
Par un signal lectrique ou magntique, qui, au-del d'un certain seuil, correspond la valeur 1 ;
Grce des bistables, c'est--dire des composants lectroniques qui ont deux tats d'quilibre (l'un
correspond l'tat 1, l'autre 0).
Avec un bit il est ainsi possible d'obtenir deux tats : soit 1, soit 0. Grce 2 bits, il est possible
d'obtenir quatre tats diffrents (2*2) :
00
01
10
11

Avec 3 bits, il est possible d'obtenir huit tats diffrents (2*2*2) :


Valeur binaire sur 3 bits Valeur dcimale

000

001

010

011

100

101

110

111

Pour un groupe de n bits, il est possible de reprsenter 2n valeurs.

B.

Poids des bits

Dans un nombre binaire, la valeur d'un bit, appele poids, dpend de la position du bit en partant de
la droite. A la manire des dizaines, des centaines et des milliers pour un nombre dcimal, le poids
d'un bit crot d'une puissance de deux en allant de la droite vers la gauche comme le montre le
tableau suivant :
Nombre binaire 1

27 = 128 26 = 64 25 = 32 24 = 16 23 = 8 22 = 4 21 = 2 20 = 1

Poids
C.

Conversions

Pour convertir un mot binaire en nombre dcimal, il suffit de multiplier la valeur de chaque bit par
son poids, puis d'additionner chaque rsultat. Ainsi, le mot binaire 0101 vaut en dcimal :
23x0 + 22x1 + 21x0 + 20x1
= 8x0 + 4x1 + 2x0 + 1x1
= 5

D.

L'octet

L'octet (en anglais byte) est une unit d'information compose de 8 bits. Il permet par exemple de
stocker un caractre, tel qu'une lettre ou un chiffre.
Ce regroupement de nombres par srie de 8 permet une lisibilit plus grande, au mme titre que l'on
apprcie, en base dcimale, de regrouper les nombres par trois pour pouvoir distinguer les milliers.
Le nombre 1 256 245 est par exemple plus lisible que 1256245 . Pour un octet, le plus petit
nombre est 0 (reprsent par huit zros 00000000), et le plus grand est 255 (reprsent par huit
chiffres un 11111111), ce qui reprsente 256 possibilits de valeurs diffrentes.
27 =128 26 =64 25 =32 24 =16 23 =8 22 =4 21 =2 20 =1
0

KiloOctets, MgaOctets

Un kilooctet (ko ou kB) = 1000 octets


Un Mgaoctet (Mo ou MB) = 1000 ko = 1 000 000 octets
Un Gigaoctet (Go ou GB) = 1000 Mo = 1 000 000 000 octets
Un Traoctet (To) = 1000 Go = 1 000 000 000 000 octets

Il est galement utile de noter que la communaut internationale dans son ensemble utilise
prfrentiellement le nom de byte plutt que le terme octet purement francophone. Cela
donne les notations suivantes pour kilobyte, mgabyte, gigabyte et terabyte :
kB, MB, GB, TB
Notez l'utilisation d'un B majuscule pour diffrencier Byte et bit

Lordinateur doit pouvoir codifier un jeu de caractres contenant les lettres majuscules et
minuscules, les chiffres de 0 9, les signes de ponctuation tels que lespace et la virgule, les signes
mathmatiques, ainsi que certains caractres un peu plus labors. Les caractres sont
gnralement cods en binaire sur 7 ou 8 bits. Le tableau donnant la correspondance entre chaque
caractre et le nombre binaire qui lui a t affect constitue le code. Le problme est que chaque
pays a son propre jeu de caractres, plusieurs codes sont alors utiliss ce qui rend un peut difficile
des changes dinformation. Ceci devrait disparaitre avec larriv du code INICOD englobant les
caractres et signes de tous les pays de globe.
Code ASCII
Jusqu' au jour dhui le code le plus utilis pour changer les informations entre diffrents pays est le
code ASCII (American Standard Code for Information Interchange). Ce code qui a vue le jour aux USA
vers 1967 codifie chaque caractre sur 7 bit, ce qui permet de coder 128 caractres diffrents de 0
127. Les 32 premiers caractres sont des caractres de contrles (non affichables). Le caractre de
code ASCII 7 est nomm BEL, il permet dobtenir un beep sur haut parleur de Lordinateur.

E.

Architectures des ordinateurs

1.
Schma fonctionnel dun ordinateur
La figure suivante illustre la structure gnrale dun ordinateur. Tous les priphriques reprsentes
ne sont pas ncessaires au fonctionnement de lordinateur, et on peut bien entendu brancher
dautre priphriques tels que modems, scanners, traceurs

Connecteur DE/S

Chipset

Chipset

Support CPU

Connecteur
AGP
Connecteur PCI

BIOS
Connecteur RAM
Connecteurs IDE

Connecteur alimentation

Le processeur :
Le processeur est en quelque sorte le cerveau de lordinateur, cest lui qui va chercher dans la
mmoire centrale la suite des instructions constituant un programme et les excute. Ces instruction
peuvent tre des oprations daccs aux priphriques pour y dposer ou den ramener des
donnes.
La mmoire centrale :
La mmoire centrale dite aussi mmoire de travail ou mmoire vive ou mmoire principale ou tout
simplement mmoire RAM, est une mmoire volatile, c'est--dire que son contenu disparait
a lextinction de lordinateur.
Le disque dur :
Le disque dur est une mmoire magntique a lecture criture non volatile a trs grande capacit de
stockage. Cest dans le disque dur que sont stocks tous les logiciels et les donnes contenus dans
lordinateur. Parmi ces programmes on trouve le trs important systme dexploitation qui supervise
tout ce qui se passe dans lordinateur.
Les CD-ROM et les DVD-ROM:
Les CD-ROM et les DVD-ROM sont des units de stockage portables. Ils sont des disques a grande
capacit (700 Mo) mais que ne sont pas rinscriptibles (Read only memory) lcriture et la lecture de
ces disques se font par un rayon laser, do lappellation disques laser.
Le clavier la souris et lcran :
Le clavier la souris et lcran sont les priphriques qui permettent les changes entre lhomme et la
machine. Sur beaucoup de systmes le clavier est considr comme lentre standard alors que
lcran constitue la sortie standard.

Le bus :
Le bus est le chemin par lequel transitent toutes les informations entre le processeur et les autres
composantes de lordinateur.
2.
Assemblage des diffrents composants
Architecture matrielle :
Les ordinateurs de bureau les rpandus sont constitus dune carte mre qui constitue llment
central sur lequel on vient brancher les lments priphriques. La carte mre comporte toujours les
lments suivants :

Un support pour placer le processeur


Un ou plusieurs circuit lectronique appels Chipset
Une mmoire non volatile contenant un programme appel BIOS
Des supports pour placer la mmoire centrale (RAM)
Des supports pour placer les cartes dextension (PCI)
Un bus permettant dinterconnecter le processeur avec le reste des lments
Un ou plusieurs connecteurs pour brancher les disques durs et les lecteurs CD (IDE,
SATA)
Une horloge temps rel et sa pile
Plusieurs connecteurs pour brancher les lments externes comme cran, clavier, la
souris, limprimante, les hauts parleurs

Un des lments important que lon trouve sur la carte mre est le chipset. Cest lensemble de
llectronique qui est charg de coordonner les changes de donnes entre les divers composants de
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lordinateur. Le chipset est de plus en plus intgr de sorte que toutes les fonctions fondamentale on
t regroupes dans un ou deux circuits intgres.

Les disques durs

Un disque dur est constitu dun ensemble de plateaux en aluminium recouverts dune fine couche
magntique. La surface de chaque plateau est subdivise en plusieurs pistes concentriques. Chaque
piste est subdivise en plusieurs secteurs dune capacit de 512 octets en gnral. Les ttes de
lecture criture (une par face) sont places sur un bras mobile leur permettant un dplacement
radial pour atteindre toutes les pistes. Toutes les ttes se dplacent dune faon solidaire, cest pour
ca quon parle de cylindre la place de piste quand il sagit de disque dur. En effet quand une tte est
place sur une piste, les autres ttes sont places sur des pistes de mme rang et on peut accder
toutes les donnes enregistres sur un cylindre constitu de toutes les pistes superposes.
Le disque(les plateaux) tourne a une vitesse de 7200 tours/min, il est maintenu a cette vitesse tant
que lordinateur est aliment, les tetes de lecture criture ne posent pas sur le support mais planent
sur un coussin dair a une distance infime du plateau, dite hauteur de vol celle-ci est de lordre de 0,2
a 1 (un centime dun cheveu humain). En effet, vu la vitesse de rotation leve, si les ttes
touchent les plateaux, cela risque dabimer la couche magntique. Le flottage de la tte est assur
par un coussin dair cr par la rotation du disque. Il faut donc sassurer que lors de larrt de celui-ci,
la tte ne se trouve pas au-dessus dune zone de donnes, mais au-dessus dune zone spciale, dite
zone datterrissage. La surface du disque doit tre absolument propre sous peine de provoquer un
atterrissage de la tte. Cest pour cela que les disques sont monts en salle blanche dans un boitier
absolument tanche, linfiltration de la moindre poussire pourrait provoquer un (headcrash).
Les disques durs sont caractriss par leur capacit et le leur temps daccs, de nos jours le temps
daccs varie entre 8ms et 13ms, la capacit des disques couramment livrs sur les machines grand
public comme les PCs varie entre 120Go et 300Go. La capacit dun disque dur se calcule par la
formule suivante :
Capacit = NC x NS x CS x NT

Un disque qui a 10 plateaux (20 surfaces= 20 ttes) subdiviss en 2000 cylindres de 10000 secteurs
(de 512 octets) chacun, a une capacit de 2000 x 10000 0,5k x 20 = 200Go.
LES MEMOIRES A SEMI-CONDUCTEURS
Il existe de nombreuses varits de mmoire semi-conducteurs. Cette diversit vient du fait que
la mmoire idale grande capacit, consommant peu dnergie, de vitesse leve,
Gardant son information en cas de coupure dalimentation, nexiste pas. Les diffrentes catgories
de mmoire que nous rencontrerons sont des compromis sur quelques paramtres indispensables,
nous allons les classer en fonction de leurs utilisations.

Mmoires vive ou RAM

La mmoire vive est une mmoire dans laquelle on peut crire ou lire une information. En anglais
on la dsigne sous le sigle RAM (Random Access Memory), mmoire accs alatoire, cela signifie
quaprs avoir lu ou crit dans une position mmoire, on peut lire ou crire dans une autre position

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quelconque. Le contenu dune mmoire vive sefface quand la tension dalimentation disparat, do
la qualification de mmoire volatile.
On distingue les Rams statiques et les rams dynamiques :

Mmoire Morte ou ROM

Lutilisateur ne peut que lire le contenu de cette mmoire. Elle est inscrite par le constructeur au
moment de la fabrication selon les spcifications du client. On utilise ce genre de mmoire quand
linformation quon y enregistre est une information fige qui nest pas susceptible de subir un
changement, comme par exemple les valeurs de la fonction sinus pour les angles compromis entre0
et 90.

II.

Mmoire morte programmable ou PROM


Mmoire morte effaable lectriquement ou EEPROM
Mmoire FLASH

Les logiciels
A.

Logiciel de base

Systme dexploitation
Le BIOS (Basic Input / Output System). Qui rside en mmoire morte, constitue la premire couche
logicielle permettant le dmarrage de lordinateur et contenant tous les programmes ncessaires au
microprocesseur pour effectuer les principales actions de base (lecture des disques, du clavier ou
souris, et criture a lcran).
Lordinateur doit tre muni dun logiciel qui serait capable dorganiser de contrler le travail. Ce
logiciel est indispensable au fonctionnement de lordinateur, cest le systme dexploitation.
Systme dexploitation cest un logiciel charg dorganiser et de contrler le fonctionnement de
lordinateur. Il est compos dun ensemble de programmes permettant de grer les interactions avec
le matriel.
Types de systme dexploitation :

On distingue plusieurs types de systme dexploitation. Selon quils sont capables de :


Grer simultanment des informations dune longueur de 16, 32, 64 bits ou plus.
Grer simultanment lexcution de plusieurs programmes (systme multitches).
Grer simultanment les travaux de plusieurs utilisateurs sur un mme ordinateur (systme
multiutilisateur).

Les systmes dexploitation les plus connus sont Windows (95, 98, Millenium, NT, 2000, XP et VISTA)
Macintosh, UNIX et Linux.
Tableau rcapitulatif :
Systme
Windows95/98/ME
Windows NT/2000
Windows XP/Vista
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Codage
Mono tche
32bits
32bits
32/64bits

Multitche
X
X
X

Mono utilisateur
X

Multiutilisateur
X
X

Windows 7
Mac
Unix
MS-DOS

32/64bit
32bits
32/64bits
16bits

B.

X
X
X
X

X
X
X
X

Logiciel dapplication

Ce sont des logiciels ou des programmes qui fonctionnent en prsence dun systme dexploitation.
Ils permettent lutilisateur de produire, lire, mieux prsenter, publier et communiquer des
documents dans des domaines trs varis.
On distingue plusieurs catgories de logiciels dapplication : savoir :
Les logiciels de bureautique :
Les traitements de texte
Les tableurs
Les outils de prsentation assiste par ordinateur
Les logiciels ducatifs, appels aussi didacticiels, comme :
Les outils denregistrement assist par ordinateur
Les jeux ducatifs
Les logiciels pour internet :
Les outils de cration des sites web
Les outils de messagerie lectronique
Les outils de navigation sur internet
Les outils de communication
Les logiciels pour le multimdia
Les outils de traitement dimages
Les lecteurs audio et vido
Les outils danimation
Les logiciels de scurit informatique
Lantivirus
Les murs pare-feu (Firewall)

III.

Rseaux informatique
A.

Notions de rseaux informatiques

Le besoin dchange de linformation entre les services dune entreprise ou entre plusieurs
entreprises saccroit de plus en plus. Pour ce rendre compte de ce phnomne, il suffit de regarder
comment fonctionnent les banques, les assurances, la bourse, les aroports, ou bien comment on
peut rserver une place davion dans nimporte quelle agence de voyages. Sans change
dinformations, a travers les rseaux informatiques, ceci serait trs difficile, voire impossible.
1.
Dfinitions dun rseau informatique
Les rseaux sont ns dun besoin dchanger des informations de manire simple et rapide entre des
machines. Lorsque lon travaillait sur un mme ordinateur, toutes les informations ncessaires au
travail taient centralises sur la mme machine. Presque tous les utilisateurs et les programmes
avaient accs ces informations. Pour des raisons de performances et de scurit, on tait amen a
multiplier le nombre dordinateurs. Les informations devaient alors tre dupliques sur les
diffrentes machines. Cette duplication tait plus ou moins facile, mais ne permettait pas toujours
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davoir des informations cohrents. On tait donc arriv relier dabord ces machines entre elles ; ce
fut lapparition des rseaux locaux. Plus tard, on a prouv le besoin dchanger des informations
entre des sites distants. Les rseaux moyenne et longue distance commencrent voir le jour.
Aujourdhui, les rseaux se trouvent lchelle plantaire (rseau Internet).
Un rseau informatique est en fait un ensemble dquipements informatiques relis physiquement
entre eux par un support de transmission (gnralement des cbles) et qui peuvent communiquer.
2.
Les composantes matrielles :
Sur un rseau informatique, un certain nombre dlments matriels sont susceptibles de
transmettre des donnes et/ou den recevoir (ordinateur, imprimante, modem, lecteur de disque
dur).
Certains appareils sont directement connects au rseau comme un ordinateur ou une imprimante.
Ils doivent donc tre quips dune carte dinterface, appele carte rseau pour pouvoir
communiquer avec le reste du rseau, dautres appareils (par exemple, un modem) peuvent
communiquer avec le reste du rseau par lintermdiaire dun ordinateur quip lui mme dune
carte rseau.

Carte rseau :
Elle sert dinterface physique entre lordinateur et le cble rseau. Dune part, elle prpare
les donnes mises par lordinateur source et contrle le flux de ces donnes entre lordinateur et le
cble. Dautre part, elle traduit les donnes venant du cble pour quelles soient comprhensibles
par lunit centrale de lordinateur destination.
Chaque carte rseau dispose dune adresse unique, appele adresse MAC (Medium Access
Control), affecte par le constructeur de la carte, ce qui lui permet dtre identifie de faon unique
parmi toutes les autres cartes rseau.

Serveurs :
Un serveur et un ordinateur, qui met ses ressources a la disposition dautres ordinateurs
sous la forme de services ; a savoir : lespace disque, les informations, laccs a des priphriques
(imprimante, modem, etc.), les bases de donnes, la puissance de calcul, la sauvegarde centralise, le
courrier lectronique, etc.
Le serveur est donc llment principal de transmission de linformation dans un rseau
informatique. Cest pour cette raison quil doit tre dot dquipements, en matriels et logiciels,
trs performants et parfaitement adapts. Il ne peut tre cependant accessible physiquement que
par spcialiste (administrateur systme et rseau) qui connait bien son fonctionnement.

Poste clients :
Ce sont les ordinateurs destinations, disposant de leurs propres ressources et utilisant les
ressources disponibles sur le rseau.

Imprimantes :
Nimporte quelle imprimante branche sur un ordinateur, lui mme reli au rseau, est
susceptible dtre utilise par nimporte quel autre ordinateur du rseau. Cependant, il est
ncessaire que lordinateur, sur lequel est branche limprimante, soit allum et connect au rseau.
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Dautre part, une partie des ressources du microprocesseur est approprie par limprimante a
chaque tache dimpression, do une dgradation des performances, a mois que le poste soit ddi
uniquement aux travaux dimpression, ce qui est une solution couteuse. Pour palier ces
inconvnients, il existe des imprimantes dotes de cartes rseau, qui peuvent tre directement
connectes au rseau.

Modem :
Contrairement a des rseaux locaux, il savre souvent ncessaire de pouvoir transmettre des
messages a des ordinateurs trs loigns. Pour ce la on peut utiliser le rseau tlphonique par
lintermdiaire dun modem, abrviation de Modulateur-Dmodulateur. Celui-ci permet de convertir
des informations numriques en signaux analogiques et inversement.
Diffrents supports de transmission:

Cble coaxial
Cble paires torsades
Fibre Optique
Les liaisons sans fil

Equipements dinterconnexion des rseaux :


Pour interconnecter des rseaux, des quipements spcifiques savrent ncessaires. Il sagit
principalement :

Rpteur
o Son rle principal est la rgnration des signaux, ce qui augmente la longueur des
cbles.
Pont Modem
o Permet de relier des rseaux, et le filtrage des messages et la rduction du trafic.
Concentrateur (hub)
o Cest un dispositif possdant un certain nombre de ports, il a deux fonctions : cest un
amplificateur de signal, et il renvoie en sortie sur tous ses ports les signaux qui lui
arrivent en entre sur un port.
Commutateur (Switch)
o Contrairement au hub, il aiguille slectivement des donnes vers le port auquel est
raccord lordinateur cible. Pour chaque flux de donnes, une liaison virtuelle est
ainsi tablie par le Switch, depuis le port de dpart vers le port de destination, un
Switch est utilis pour relier des rseaux haut dbit.
Routeur
o Il permet dinterconnecter des rseaux diffrents, et possde une adresse pour
chaque rseau, chaque paquet dinformations, qui lui arrive, est envoy au
destinataire qui peut tre un ordinateur ou un autre ordinateur.

Taille et tendue dun rseau


La taille dun rseau est caractrise par le nombre de machines qui y sont connects, alors
que son tendue est dsigne par la distance qui les spare.
On distingue ce propos trois catgories de rseaux :

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Le rseau local (LAN Local Area Network) aux dimensions des locaux dune entreprise ou dun
tablissement.
Le rseau mtropolitain (MAN Mtropolitain Area Network) aux dimensions dune ville.
Le rseau tendu (WAN Wide Area Network) aux dimensions dun pays ou de la plante.

3.
Avantage dun rseau
Partage des ressources matrielles et logicielles
Rduction des couts
Augmentation de la fiabilit et amlioration des performances
Accs a linformation
Centralisation des donnes et des sauvegardes

B.

Rseau internet

1.
Cest quoi internet
Le mot internet est la contraction des mots anglais interconnections networks il signifie
interconnexion de rseaux et il est en quelque sorte le rseau de tous les rseaux.

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2.
Que faut-il pour se connecter
Un ordinateur multimdia
Une ligne tlphonique
Un modem
Un abonnement auprs dun fournisseur daccs internet
Un logiciel de navigation

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