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RESUMEN ARTIFICIAL 1.

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QUE ES LA IA?
1. El campo de la ingeniera artificial o IA, va ms all: no solo intenta
comprender, sino que tambin se esfuerza en construir entidades
inteligentes.
2. La IA sintetiza y automatiza tareas intelectuales y es, por lo tanto,
potencialmente relevante para cualquier mbito de la actividad
intelectual humana. En este sentido, es un campo genuinamente
universal.
3. Concepto ideal de inteligencia, que llamaremos racionalidad. Un
sistema es racional si hace lo correcto, en funcin de su
conocimiento.

COMPORTAMIENTO HUMANO: EL ENFOQUE DE LA PRUEBA DE


TURING
La Prueba de Turing propuesta por Alan Turing (1950), se dise para
proporcionar una definicin operacional y satisfactoria de inteligencia. El
sugiri una prueba basada en la incapacidad de diferenciar entre entidades
inteligentes indiscutibles y seres humanos.

Comparacin entre evaluador y el computador debera poseer las siguientes


capacidades:
Procesamiento de lenguaje natural que le permita comunicarse
satisfactoriamente en ingls.
Representacin del conocimiento para almacenar lo que se conoce o
siente.

Razonamiento automtico para utilizar la informacin almacenada para


responder a preguntas y extraer nuevas conclusiones.
Aprendizaje automtico para adaptarse a nuevas circunstancias y para
detectar y extrapolar patrones.
Para superar la Prueba Global de Turing el computador debe estar dotado de
Visin computacional para percibir objetos.
Robtica para manipular y mover objetos.
Estas seis disciplinas abarcan la mayor parte de la IA.
PENSAR COMO UN HUMANO: EL ENFOQUE DEL MODELO COGNITIVO
Hay dos formas de hacerlo: mediante introspeccin (intentando atrapar
nuestros propios pensamientos conforme estos van apareciendo)} y
mediante experimentos psicolgicos.
Alen Newell y Herbert Simn, 1961, que desarrollaron el Sistema de
Resolucin General de Problemas
En el campo interdisciplinario de la ciencia cognitiva convergen modelos
computacionales de IA y tcnicas experimentales de psicologa intentando
elaborar teoras precisas y verificables sobre el funcionamiento de la mente
humana.
La autentica ciencia cognitiva se fundamenta necesariamente en la
investigacin experimental en humanos y animales.
PENSAMIENTO RACIONAL: EL ENFOQUE DE LAS LEYES DEL
PENSAMIENTO
El filsofo griego Aristteles fue uno de los primeros en intentar codificar la
manera correcta de pensar, es decir, un proceso de razonamiento
irrefutable.
Sus silogismos son esquemas de estructuras de argumentacin mediante
las que siempre se llega a conclusiones
Correctas si se parte de premisas correctas. Estas leyes de pensamiento
supuestamente gobiernan la manera de operar de la mente; su estudio fue
el inicio de un campo llamado lgica.
La llamada tradicin Logista dentro del campo de la inteligencia artificial
trata de construir sistemas inteligentes a partir de estos programas.
ACTUAR DE FORMA RACIONAL: EL ENFOQUE DEL AGENTE RACIONAL
Un agente es algo que razona (agente viene del latn, hacer). Pero de los
agentes informticos se espera que tengan otros atributos que los distingan
de los programas convencionales, como que estn dotados de controles
autnomos, que perciban su entorno, que persistan durante un periodo de
tiempo prolongado, que se adapten a los cambios, y que sean capaces de
alcanzar objetivos diferentes.
Un agente racional es aquel que acta con la intencin de alcanzar el
mejor resultado o, cuando hay incertidumbre, el mejor resultado esperado.

La racionalidad limitada (actuar adecuadamente cuando no se cuenta


con el tiempo suficiente para efectuar todos los clculos que seran
deseables).
CAPITULO 2
AGENTES INTELIGENTES
La idea es desarrollar un pequeo conjunto de principios de diseo que
sirvan para construir agentes tiles, sistemas que se puedan llamar
razonablemente inteligentes.
La forma de actuar del agente depende de la naturaleza del medio;
algunos hbitats son ms complejos que otros. Se muestra como las
propiedades de un hbitat influyen en el diseo de agentes adecuados para
ese entorno.
AGENTES Y SU ENTORNO
Un agente es cualquier cosa capaz de percibir su medioambiente con la
ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores.

Un agente humano tiene ojos, odos y otros rganos sensoriales adems


de manos, piernas, boca y otras partes del cuerpo para actuar.
Un agente robot recibe pulsaciones del teclado, archivos de informacin y
paquetes va red a modo de entradas sensoriales.
Se trabajara con la hiptesis general de que cada agente puede percibir sus
propias acciones (pero no siempre sus efectos).
El termino percepcin se utiliza en este contexto para indicar que el
agente puede recibir entradas en cualquier instante.
Un agente tomara una decisin en un momento dado dependiendo de la
secuencia completa de percepciones hasta ese instante.
Funcin del agente que proyecta una percepcin dada en una accin.

BUEN COMPORTAMIENTO: EL CONCEPTO DE RACIONALIDAD


Un agente racional es aquel que hace lo correcto.
Las medidas de rendimiento incluyen los criterios que determinan el
xito en el comportamiento del agente.
Racionalidad depende de cuatro factores:
La medida de rendimiento que define el criterio de xito.
El conocimiento del medio en el que habita acumulado por el agente.
Las acciones que el agente puede llevar a cabo.
La secuencia de percepciones del agente hasta este momento.
Definicin de agente racional:
En cada posible secuencia de percepciones, un agente racional deber
emprender aquella accin que supuestamente maximice su medida de
rendimiento, basndose en las evidencias aportadas por la secuencia de
percepciones y en el conocimiento que el agente mantiene almacenado .
OMNISCIENCIA, APRENDIZAJE Y AUTONOMIA
Un agente omnisciente conoce el resultado de su accin y acta de acuerdo
con l; sin embargo, en realidad la omnisciencia no es posible.
Llevar a cabo acciones con la intencin de modificar percepciones futuras,
en ocasiones proceso denominado recopilacin de informacin.
El agente racional no solo recopile informacin, sino que aprende lo mximo
posible de lo que est percibiendo.
Un agente carece de autonoma cuando se apoya ms en el conocimiento
inicial que le proporciona su diseador que en sus propias percepciones.
Un agente racional debe ser autnomo, debe saber aprender a determinar
cmo tiene que compensar el conocimiento incompleto o parcial inicial.
LA NATURALEZA DEL ENTORNO
Entornos de trabajo, que son esencialmente los problemas para los
que los agentes racionales son las soluciones.
REAS (Rendimiento, Entorno, Actuadores, Sensores).
A g e n t e s software(o robots software o softbots) en entornos ricos y
prcticamente ilimitados.
Totalmente observable vs. Parcialmente observable.
Totalmente observable si los sensores detectan todos los aspectos que son
relevantes en la toma de decisiones; la relevancia, en cada momento,
depende de las medidas de rendimiento.
Parcialmente observable debido al mido y a la existencia de sensores poco
exactos o porque los sensores no reciben informacin de parte del sistema.
Determinista vs. Estocstico.

Si el medio est totalmente determinado por el estado actual y la accin


ejecutada por el agente, entonces se dice que el entorno es determinista;
Si el medio es parcialmente observable entonces puede parecer estocstico.
Un agente es algo que percibe y acta en un medio. La funcin del
agente para un agente especifica la accin que debe realizar un agente
como respuesta a cualquier secuencia percibida.
La medida de rendimiento evala el comportamiento del agente en un
medio. Un agente racional acta con la intencin de maximizar el valor
esperado de la medida de rendimiento, dada la secuencia de percepciones
que ha observado hasta el momento.
Las especificaciones del adorno de trabajo incluyen la medida de
rendimiento, el medio externo, los actuadores y los sensores. El primer paso
en el diseo de un agente debe ser siempre la especificacin, tan completa
como sea posible, del entorno de trabajo.
El entorno de trabajo vara segn distintos parmetros. Pueden ser total
o parcialmente visibles, deterministas o estocsticos, episdicos o
secuenciales, estticos o dinmicos, discretos o continuos, y formados por
un nico agente o por varios agentes.
El programa del agente implementa la funcin del agente. Existe una
gran variedad de diseos de programas de agentes, y reflejan el tipo de
informacin que se hace explicita y se utiliza en el proceso de decisin. Los
diseos varan en eficiencia, solidez y flexibilidad. El diseo apropiado del
programa del agente depende en gran medida de la naturaleza del medio.
Las gentes reactivas simples responden directamente a las
percepciones, mientras que los agentes reactivos basados en modelos
mantienen un estado interno que les permite seguir el rastro de aspectos
del mundo que no son evidentes segn las percepciones actuales.
Los agentes basados en objetivos actan con la intencin de alcanzar sus
metas, y los agentes basados en utilidad intentan maximizar su
felicidad deseada.
Todos los agentes pueden mejorar su eficacia con la ayuda de
mecanismos de aprendizaje