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Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.

Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba
y utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela.
Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.
Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrar
vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas
necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y
persiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinas
del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener
el compass (brjula). Sal del cuarto.
A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcala
entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadena
que provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego
avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la
puerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la
Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn el
amuleto.
Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te les
acercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,
asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a un
cuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,
sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueaba
la pared falsa.
Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.

Entrars a un cuarto grande, en el cual te enfrentars a dos Lizalfos ms.


Utiliza la misma tcnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una
plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te
daar e, incluso, podras caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde
te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente
puerta.
Llegars a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los
que se encuentran con fuego. Pgale al ojo del fondo para quitarle las
llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y
pgale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarn las flamas al siguiente
pilar. Salta a l, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue
avanzando.
Cuando cruces el acceso el camino se terminar. Salta al otro lado. Voltea
a la derecha para ver un cofre. brelo para obtener la Bomb Bag. Ahora
podrs cargar bombas, por lo cual dejars de depender de las Bomb Flowers.
A la derecha del cofre (un poco hacia atrs) podrs ver el siguiente acceso.
Mtete en l, y presiona el switch que ah se encuentra. Ahora uno de los
pilares del rea principal se elevar hasta el segundo piso.
Dirgete a la derecha y sbete al puente. Avanza, y djate caer en el primer
hoyo del puente. Caers sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser
un Dodongo). Dirgete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.
La explosin de la bomba har que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los
dos ojos estn rojos, la boca del Dodongo gigante se abrir. Djate caer
a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde est el Beamos). Mtete
a la boca y utilzala como rampa para llegar hasta la puerta. brela.
Avanza y djate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha
vers un acceso. Tendrs que subir por un escaln para llegar a l (Es el
nico acceso al que puedes meterte). Ya que ests en dicho acceso camina
hacia adelante. Este corredor est bastante largo. Al final de l llegars
a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y trate a abajo. Sigue el camino
hasta que llegues a un bloque. Sbete a l. A la izquierda habr otro
bloque. Sbete encima de l, y luego sube a la pared. Sigue por la parte
de arriba de la pared hasta llegar al final, y trate al otro lado. Aqu
empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma
vers dos jarrones. Dentro de uno habr una hadita, la cual puedes capturar
dentro de una botella (Recomendacin). Ahora contina por el corredor.
Al final del corredor habr un bloque. Empjalo de tal manera que lo tires
a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al
bloque, y muvelo hacia el centro del cuarto. Por ltimo, lo tendrs que
EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch
azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul est presionado, se liberar
la puerta que da al jefe.
Abre la puerta. Entrars a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro
(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la
bomba se derrumbar parte del piso. Trate por el hoyo para enfrentarte
al jefe.
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Dinosaurio Infernal
King Dodongo
En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
acercarte al centro, ya que la lava te quemar.

Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lnzale una bomba. Se la debers de


lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de l. Si lo hiciste
correctamente, el Rey Dodongo se tragar la bomba. Espera a que explote.
Cuando la bomba explote se pondr rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahorllate, para permitirle que ruede. Deber de golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acrcatele para que tome aire, y
luego lnzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
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Al eliminarlo aparecer el Heart Container y el portal. Agarra primero el
Heart Container, y luego prosigue al portal.
Sers transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ah te recibir
Darunia, el cual te obsequiar el Goron's Ruby.

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III.IX
III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA
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Despus de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendar visitar a la


Fairy of Magic. Sin embargo, es ms recomendable primero ir a Goron City,
para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.
Aparecers en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaa. Contina
por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel
de tal manera que te encuentres en el nivel en el que est rodando un Goron
gigantesco.
Lo que tienes que hacer aqu es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
Ahora dirgete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aqu podrs ver
que hay un jarrn en medio del rea. Lo que tienes que hacer es encender las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrn. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
irn apagando, por lo cual tienes que ser rpido en prender las cuatro para
que ya no se apaguen.
Al encender las cuatro antorchas hars que el jarrn que se encuentra en el

centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara
feliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,
utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.
Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer
rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la
erupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino.
Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la
resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcn.
Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerques
al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
que bloqueaba la pared falsa.
Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
emblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
Great Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cual
podrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botn
b (el ataque consume magia).
Al finalizar la conversacin,
Hyrule a visitar a una amiga.
habla con el bho para que te
sujetarte a sus talones; solo

la Hada te sugerir que vayas al castillo de


Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y
lleve a Kakariko Village (tendrs que
prate debajo de su sombra).

Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con la
pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegado
a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l,
y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza de
corazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa.
Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate en
el rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
este, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus de
un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
echarn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo.
Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete a
donde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby.
Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Este
poder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tu
alrededor.
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en uno

de los edificios est la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento


compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
Bomb Bag. Tambin puedes obtener una pieza de corazn y Bombchu.

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III.X
III.10 - ZORA'S DOMAIN
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Ahora debers de regresar a Hyrule Field. Ya que ests en dicha zona, te


debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la
entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques
esta salida, te dars cuenta que hay un ro, el cual necesitas cruzar para
llegar al otro lado y as poder accesar fcilmente la salida que te llevar
a Zora's River.
Al entrar a Zora's River, vers que un poco ms adelante hay unas rocas
bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el bho. Acrcatele
para que te hable. Cuando ya se haya ido el bho, prosigue a destruir las
rocas que bloquean el camino (utilizando bombas).
Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,
cerca de un crculo de piedras. Si avanzas ms, podrs ver que hay un
seor sentado cerca de una reja. l te vender Magic Seeds, las cuales
puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de l se encuentra uno).
No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero
puedes obtener varios pedazos de corazn si es que siembras las semillas en
los lugares especificados.
Cerca de donde est la gallina vers que hay un especie de camino, el cual
se dirige hacia el ro, y contina al otro lado de ste. Lo que tienes
que hacer es saltar el ro por donde se encuentra este camino para llegar
al otro lado.
Ya que ests del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecer un Octorok,
el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotndole
la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok
tendrs que volver a cruzar el ro.
Una vez que ests del otro lado del ro, sigue derecho y hacia arriba (no
agarres el camino que est a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos
pasos ms adelante de la subida, vers que hay otra subida hacia la
izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)
para cruzar el ro una vez ms.
Despus te debers de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que
llegues a su final. Aqu debers dejarte caer hacia abajo (caers sobre
un nuevo paso).
Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escaln. Ya que
hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco ms elevado, gira

inmediatamente a la derecha. Vers que est pasando el ro. Mtete en l


(el agua estar a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundir),
y sube al paso por el otro lado del ro. Avanza, y luego vuelve a cruzar
el ro por la izquierda para llegar al otro lado.
Una vez que ya hayas cruzado el ro, avanza siguiendo el camino, teniendo
cuidado con el Octorok que te atacar. Un poco ms adelante cruzars por un
puente. Despus de eso, llegars a un rea abierta, en la cual se encuentra
una cascada.
Cerca de la cascada vers que hay varios pedazos de camino que van de un
lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino ms
elevado y cercano a la cascada vers una escritura en el suelo. Prate
encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino
secreto detrs de la cascada.
Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.
En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
encuentres (si estn en el agua aparecern cuando te acerques al lugar
donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberas de hacer es
seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habr una
bifurcacin en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).
El Rey Zora es notablemente ms grande (gordo) que los dems Zoras, por lo
cual no te ser difcil distinguirlo. Habla con l, y te dir que ha perdido
a su hija, la Princesa Ruto. Despus de esto te debers de dirigir por el
camino que se encuentra a la izquierda de l (si es que lo ests viendo de
frente).
Al final del camino encontrars a un Zora, y te dars cuenta que ests
arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitar a participar en un
concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua
(cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder
continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el
premio.
Ya que le hayas pagado al Zora, l lanzar los 5 Rupees. Lnzate al agua t
tambin, y agrralos. Si lo haces dentro del lmite de tiempo, te dir que
vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dar
la Silver Scale, con la cual podrs sumergirte ms.
Ahora trate por la cascada. Casi enfrente de ti podrs ver que hay un
hoyo (cueva pequea) dentro del agua. Sumrgete y mtete al hoyo. Sers
transportado a Lake Hylia.
Al llegar a Lake Hylia, lo ms probable es que tengas que regresar a la
superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecer un Zora enfrente de ti.
Voltea para abajo, y podrs ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)
en el agua.
Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agrrala. Se te
notificar que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se
encuentra vaco ya que contiene una carta de la princesa Ruto.
Regrsate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste
a Lake Hylia) y ve con el Rey. Prate sobre la plataforma designada para
hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocer la carta y te
har saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.

Al final, te pedir que vayas y rescates a su hija. Se empezar a mover,


dejando al descubierto un pasadizo secreto. Despus de esperar por casi un
minuto, terminar de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la
derecha para llegar hasta donde est el pasadizo secreto, y prosigue por
el camino.
Al seguir el camino saldrs a Zora's Fountain. Aqu se encuentra Lord
Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del rea. Al
acercrtele, te podrs dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,
te tendrs que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte
cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados
en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.
Ya que tengas un pescado, ve a donde est Lord Jabu-Jabu. Prate enfrente de
l, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar
el pescado, abrir su boca y succionar al pescado, pero al mismo tiempo
tambin te succionar a ti.

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III.XI
III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY
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Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo


seguramente se te har bastante extrao, principalmente por que ests dentro
de un pescado. Al principio debers de tener mucho cuidado mientras te
acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayora de las
veces solamente podrs obtener tems y corazones cuando elimines a algn
enemigo.
Iniciars el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta
que te aparezcan dos Octoroks. Elimnalos (Pon tu escudo y utilzalo para
reflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar
a los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes.
Casi hasta el fondo del cuarto vers un switch en el techo. Enfcalo y
pgale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (En
este calabozo todas las puertas son rojas).
Habrs entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acercrtele,
ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero l si te puede hacer mucho
dao. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una
puerta. Si te caes de la plataforma tendrs que esperar a que una plataforma
que sube y baja te regrese hasta arriba.
Una vez que abras la puerta entrars a un cuarto con bastantes Biri. Avanza
un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa
Ruto. Despus de hablar con ella, ella se caer en un hoyo. No te queda ms
remedio que seguirla y caerte por l mismo hoyo que ella (Es el hoyo de
hasta la derecha).
Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecer
en el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por
cualquiera de los hoyos.

Si caste por el hoyo indicado habrs cado al lado de la princesa Ruto.


Necesitars hablar con ella dos veces. Despus de esto ella te permitir
que la cargues. Levntala (Presiona el botn A) y voltate. Podrs ver una
puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Muvete hasta ella y
presiona el botn A para que se abra (Permanecers cargando a Ruto).
Nota: Si presionas el botn A mientras traes a Ruto, y no te ests moviendo,
la dejars caer al suelo. Si presionas el botn A mientras traes a Ruto y
te encuentras corriendo, lanzars a Ruto.
Ahora estars en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos
primero necesitars dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue
con Ruto. El corredor te llevar hasta un cuarto con una especie de alberca
en el centro. Trate a la alberca y podrs ver un switch. NO lo presiones.
Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y
avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de
arriba. Si lo hiciste correctamente, t estars en la alberca y Ruto estar
afuera de ella. En la alberca podrs ver que hay varios Stingers. Te
recomiendo que los intentes matar para agarrar prctica. Simplemente
acrcate a ellos, y cuando salgan del agua, enfcalos y disprales una vez
con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la
hulera. El segundo disparo los matar.
En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podrs
ver una Gold Skulltula. Disprale con la hulera para matarla. Una vez que
haya aparecido el medalln dorado, presiona el switch que se encuentra en
el centro de la alberca. El agua empezar a subir. Dirgete a la enredadera
y trpate en ella. Agarra el medalln (Si sigues hacia arriba vers tres
jarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona
el switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde
est la princesa Ruto y sbete a la plataforma en la que se encuentra ella.
Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrs ver otro corredor. Mtete en l
y avanza. Te encontrars con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta
podrs ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera.
Disprale al switch en el techo. Esto har que se libere la puerta. Recoge
a la princesa y abre la puerta.
Llegars a una plataforma pequea rodeada de agua. En frente habr un
Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la
princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador.
Cuando la plataforma baje, sbete a ella y espera a que te lleve a
arriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataforma
de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas pequeas). Ten
cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha.
Estars otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera
vez. Debers de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de
no caerte en ningn hoyo, y de no ser atacado por ningn Biri. Ten en cuenta
que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro
lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la
puerta.
Ahora entrars en un cuarto con muchos pasillos (los nmeros marcan
el orden en el que debes de visitar cada cuarto):
3
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5
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4
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Entrada
Cuando entres en l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado
con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha
vers un switch en el suelo. Cuando te acerques a l Navi te dir que no
lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras
cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo logrars
presionar. Esto har que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta
(mientras ests cargando a Ruto).
Habrs entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques
a uno, ese Stinger saldr del agua. Enfcalo y pgale dos veces con la
hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos.
Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer un cofre. brelo para
obtener el Boomerang (Bumerang)
Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora debers de continuar derecho
por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est un switch azul.
Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfcalos y lnzales el
Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues
a donde est el switch azul, prate sobre l y deja a Ruto sobre l. De
esta manera, Ruto mantendr el Switch presionado. Esto har que la puerta
de enfrente se libere. brela.
Entrars a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente
acrcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrs,
lnzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic
Tentacle para que la tcnica funciones). Despus de esto el Tentculo se
ir para arriba, y bajar cuando te acerques al centro del cuarto. Repite
el proceso hasta que elimines al Tentculo Parastico. Como recompensa
aparecer un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal
del cuarto.
Ruto estar parada enfrente del switch. Agrrala, y luego mtete en el
primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y brela. Ya que te
encuentres en el cuarto aparecer un contador, el cual te indica que tienes
40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador
desparecer y aparecer un cofre. brelo para obtener el compass (brjula).
Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitars ir hasta la derecha,
y meterte en el ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se
encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro
Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar
al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal
del cuarto.
Ahora debers de seguir el pasillo hasta que llegues a donde estn los
tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde estn ellos da vuelta a la derecha
y te meters en un pasillo. Al fondo vers una puerta (si te acuerdas, antes
haba un tentculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando
eliminaste al tentculo, los tentculos que cuidan las puertas desaparecen).

Abre la ltima puerta que te falta por abrir.


Habrs entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja
a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con
el Bumerang). Por ltimo, destruye el tentculo. Ya que destruiste el
tentculo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los
tres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. brela para regresar
al cuarto con los hoyos.
Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notars es
que ha desaparecido el tentculo verde que cubra el hoyo de la derecha.
Cete por el hoyo que antes cubra el tentculo para llegar al piso de
abajo. Si lo hiciste correctamente, habrs cado en una plataforma con un
pasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma vers
una Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold
Skulltulas. Enfoca al medalln que dejen, y lanza el Bumerang para que de
esta forma el Bumerang agarre el medalln y te lo entregue. Ya que tienes
los dos medallones, agarra a la Princesa y mtete por el pasillo que se
encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta.
brela.
Entrars a un cuarto con la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la
plataforma con la piedra espiritual. Se te notificar que, Ruto ha obtenido
la Piedra Espiritual del Agua! Se supona que tu la ibas a obtener, pero
no te preocupes, ms al rato la obtendrs. La plataforma con Ruto ascender,
y cuando descienda traer a Bigocto, el SubJefe del calabozo.
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SubJefe: Bigocto
Este enemigo es relativamente fcil de eliminar, ya que solamente te podr
daar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra
girando tiene picos, los cuales tambin te daarn. Ten en cuenta que si te
le acercas mucho a su trasero sin que est paralizado, se sumergir. Tambin
tiende a cambiar su direccin repentinamente (la plataforma tambin cambiar
de direccin cuando l cambie de direccin).
El mejor mtodo para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas
de derrotarlo):
Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrs, tratando de
alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a
Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto har que Bigocto se
paralice temporalmente. Ahora, golpalo cerca de su parte trasera, donde se
encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezar a seguir),
y lnzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizar, y al
recuperarse empezar a girar. Vulvele a lanzar el Bumerang mientras se
encuentra girando, de tal manera que quede paralizado ensendote el
trasero. Golpalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.
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Ya que hayas eliminado a Bigocto sbete a la plataforma del centro. La
plataforma te llevar al nivel de arriba. Llegars a un cuarto grande, con
dos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una
hada, la cual restaurar tus corazones. Cuando ests listo para seguir,
abre la puerta del fondo.
Habrs entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a
otro cuando te les acercas). A la derecha vers una rampa que desciende.
Utilzala, y llegars a la parte de atrs de las lenguas. Ah vers a un

Octorok. Elimnalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que
hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo
hagas, la lengua se pondr azul y se dejar de mover. Salta sobre dicha
lengua y utilzala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera
lengua, pgale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego
salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.
Sigue el pasillo y al fondo vers una plataforma. Salta a ella, y cuando
ests sobre ella dicha plataforma empezar a descender y te llevar al
cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata al
Biri. Agarra una caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Por
ltimo, pon la caja pequea sobre el switch azul, para que de esta forma
se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere).
Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco
Biri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrs
encontrar una Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hasta
arriba de las enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ah
podrs ver un switch. Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirve
como una pared). Debers de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue
al vidrio pero s le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca
del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar la puerta que te lleva
al jefe. Cete y abre la puerta del Jefe.
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Anmona Bio-Elctrica
Barinade
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l
actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten
cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee.
Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que se
encuentran en los extremos del cuarto.
Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos
utilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya
que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
constantemente.
Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su cuerpo
expuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas
para atacarte y golpearte.
Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers de
eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se
levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a
todas, tendrs que repetir el proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang, y
luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar
otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se
encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de
energa.
Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose.
Lnzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos.

Repite el proceso hasta que lo elimines.


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Agarra el corazn y ve con Ruto para meterte al portal que te llevar fuera
del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciars una
conversacin con Ruto. Contstale lo que quieras, y a final de cuentas te
dar la Piedra Espiritual del Agua.

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III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\
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Despus de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra


Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,
hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de
Zora's Fountain.
Aqu podrs ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir
la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que ests en la Great Fairy's
Fountain, dirgete a donde est el emblema de la Trifuerza en el suelo.
Toca Zelda's Lullaby, y aparecer la Gran Hada de Magia, la cual te
obsequiar Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de
los calabozos.
Ahora debers de ir al castillo de Hyrule, segn te dice Navi. Al acercarte
al Market, vers que ocurre algo muy malo. El puente estar elevado aunque
sea de da, y el cielo se nublar de una forma terrorfica.
Cuando te acerques al puente empezar una pelcula, en la cual Zelda, junto
con Impa, estar huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventar algo
al ro. Luego aparecer Ganondorf, quien te preguntar para dnde se
fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.
Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte
al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del
puente. Cuando agarres lo que Zelda avent, se te notificar que has
obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te ensear el Song of
Time.
Ahora dirgete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra
en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que ests
dentro del templo, dirgete al fondo, y donde est la alfombra, toca la
cancin del Tiempo.
Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habas
colectado se colocarn en la mesa del frente, y luego se abrir una puerta,
la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para
hacerte grande.
Cuando agarras la Master Sword, vers que Ganondorf te haba estado
siguiendo. Luego, te despertar Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser
ms exactos, es el Sage de la luz. Tambin te dir que eres el "Hero of

Time", o hroe del tiempo. Por ltimo, se te informar que Ganondorf se


convirti en el Rey del Mal. Han pasado siete aos.

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III.XIII
III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer un
nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer
es ir a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrs
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer
por el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y
te obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para
obtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers
que atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y
luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.
Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers que
est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina y
te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta
cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que
la toques.
Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha
cambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyen
Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest
Meadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En
uno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir el
paso hasta que le toques Saria's Song.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin ha

sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (el
mtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final,
habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
posicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire que
lanza.
Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con la
espada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el camino
hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars a
Saria, pero Sheik s te encontrar a ti.
Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, con
el cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraos
que se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y hacia arriba hay
un rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.
Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas y
luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al
Forest Temple.

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III.XIV
III.14 - FOREST TEMPLE
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El Forest Temple es el primer Templo al que te debers de enfrentar en tu


estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el
templo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrs que ser
hbil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo
se pondrn a prueba tus habilidades como Adulto.
En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeas y la
Llave del Jefe. Las Llaves Pequeas las necesitas para abrir ciertas puertas
que se encuentran bajo candado. No podrs abrir la puerta que est bajo
candado si no cuentas con una Llave Pequea. La Llave del Jefe te sirve
para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto,
necesitars encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo.
Las Llaves Pequeas las puedes encontrar en cofres pequeos, mientras que
la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde.
Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizar
un mapa para dar la ubicacin de los cuartos. Dentro de la gua, los
cuartos han sido enumerados en la forma <#>. A continuacin se muestra
el mapa del Templo, con el cual te podrs ubicar mejor dentro de la gua.
Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el botn "Start".
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El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el
tronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har que
Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula.
Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est
al fondo.

Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador
vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta.
Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.
Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble.
Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dicho
ataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo.
brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea
regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas
por los fantasmas).
Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en frente de
ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea <4>
que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba.
Mtala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el
agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos
del cuarto. Encima de ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dos
ms cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trpate a la enredadera.
Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que puedas.
Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la tercera
Skullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia
el lado opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por las
enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah se
encuentra.
Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que te
intentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo para
obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smbolo
arriba de ella. Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente y
luego acrcate al barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con l
a la piedra cuadrada con un crculo que se encuentra arriba del balcn
de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar a la
piedra y te dejar en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah
se encuentra y luego trate a abajo.
Caers en otra rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo

al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres


el pozo djate caer dentro de l. Terminars cayendo a un corredor muy
largo. En el lado opuesto del que caste habr un cofre. brelo para obtener
una llave pequea. Regresa al extremo en donde caste del corredor y sube
a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al rea abierta
abre la puerta que est a tu alcance para regresar al rea principal del
Templo.
Ahora debers de buscar la escalera que te llevar a una puerta que se
encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, brela
utilizando una de tus llaves pequeas (simplemente brela; el candado se
quitar solo). Al abrir la puerta entrars a un corredor pequeo con una
Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.
Entrars a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo vers una escalera de
madera. Utilzala para subir. Una vez que ests arriba vers otra escalera
de madera. Utilzala para subir aun ms. Cuando llegues a arriba sigue el
pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,
lo necesitars jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guate
utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo debers
de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte
donde el suelo est sumido. No te subas al bloque. Regrsate a donde estaba
originalmente el bloque, y cerca de ah busca una escalera de madera que
te llevar a arriba.
Sbete a la escalera
hasta llegar a donde
bloque rojo hasta el
cuenta que ha topado

de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor


se encuentra un bloque rojo. Debers de empujar el
fondo, de tal manera que tope con la pared (te dars
con la pared cuando ya no se quiera mover ms).

Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima del
bloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hasta
el fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahora
subirte encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al
nivel de arriba utilizndola.
Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pgale con el Hookshot para hacer
que se caiga, y luego pgale con la espada para eliminarlo), y luego abre
la puerta que se encuentra con candado. Fjate como hay un switch-ojo arriba
de esta puerta.
Entrars a un corredor <7> torcido. Navi te informar de la naturaleza del
corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extrao. En la
pared de la derecha vers un cofre verde. No te preocupes, ms adelante
podrs abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele
caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,
empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster
te agarra, tendrs que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te
regresar al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que
ests listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.
Ahora estars en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones
atento, vers como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes
atencin. Cuando llegues hasta abajo vers una puerta. brela para entrar
al siguiente cuarto.
Cuando entres al cuarto <10> aparecer un Stalfos. Ten cuidado de no

acercarte al centro del cuarto ya que, como te podrs haber dado cuenta, no
hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caers en el
nivel de abajo y necesitars repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.
Una vez que derrotes al Stalfos bajar el piso para cubrir el hoyo del
centro. Tambin bajarn dos Stalfos.
Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si
es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se
requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor
que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego
darle uno ms al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos
aparecer un cofre. brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como
Arco.
Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
smbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que
se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta
brela. Entrars al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea
la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras
de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.
Desde aqu pon el arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma.
Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan los
tres cuadros Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella.
Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar de
pegarte. Cuando la puedas ver enfcala con tu arco y disprale una flecha.
Repite el proceso hasta que la elimines.
Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el compass
(Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se encuentra
en el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado
del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos.
Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja
(cuarto <9>).
La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la misma
que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelo
para obtener una llave pequea.
Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la
puerta que est al final del corredor para regresar al cuarto con los
dos Blue Bubbles. Ya que ests en el cuarto con los Blue Bubbles,
elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas
de abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo con una flecha
para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar.
Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires a
abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tener
cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofre
verde y brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas
la Llave del Jefe trate por el hoyo del centro.
Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habas
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.
A tu derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigue
avanzando. Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers una
puerta. brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar
al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente

quitndolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acrcatele al


Floormaster y pgale con tu espada. Luego encrgate de los tres pequeos
Floormasters. Ten en cuenta que si un pequeo Floormaster te agarra se
convertir en un Floormaster de tamao completo.
Cuando elimines al Floormaster aparecer un cofre pequeo. brelo para
obtener una Llave Pequea. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al
pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habr una puerta.
brela.
Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde estn los dos Blue Bubbles y la
puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo
est enderezado o chueco). Pgale al ojo con una flecha para hacer que
se vuelva a enchuecar el pasillo. Mtete al ojo chueco y sigue el camino
hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para
entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.
Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel
de arriba. Ah vers una puerta que se encuentra bajo candado. brela
utilizando una de tus llaves pequeas.
Entrars a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o
enderezas el corredor. Si volteas a la derecha vers que hay un acceso.
Mtete por l para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te
encontrars con dos Green Bubbles. Simplemente esquvalas o disprales una
flecha. Al final del corredor habr una puerta. brela.
Habrs entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias
plataformas estarn dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha
habr una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto
consiste en subirte en una de las plataformas que est girando, y desde ah
disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la
antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto har que el ojo se descongele y
que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire,
basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para
descongelar el ojo y activar el switch. Sea el mtodo que escojas, debers
de torcer el corredor.
Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresars al corredor,
pero esta vez estar torcido. Al final del corredor te dars cuenta que el
cuarto tambin cambio de forma. Trate a abajo y busca el hoyo, por el cual
tambin te debers de tirar.
Caers a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te dars cuenta como el techo cae.
Tambin podrs notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La tcnica que
recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se est elevando corre
hasta donde est el switch amarillo. Presinalo y espera a que vuelva a
caer el techo. Ahora corre hasta donde est el cofre. Vuelve a esperar a
que el techo caiga y, cuando se est elevando, corre hasta la puerta y
brela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.
Cuando abras la puerta entrars a un cuarto <15> algo pequeo. En una de las
paredes del cuadro vers un cuadro con la fantasma verde. Disprale una
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir
estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El nico cubo que no
sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado
y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que estn en la izquierda
forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar
los cuatro cubos, stos desaparecern y en su lugar aparecer la fantasma

verde, Amy. Derrtala de la misma manera que los fantasmas anteriores.


Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrars
a un pasillo pequeo. Derrota a la Skulltula que ah se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.
Notars algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto
estar la ltima fantasma que debes de derrotar para regresar la
ltima flama a las cuatro antorchas.
Acrcate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual
de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la
fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen
podrs notar que la Meg real da un giro. Enfcala y disprale con una
flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg autntica la
derrotars.
Cuando derrotes a Meg subir el elevador. Mtete dentro de l para bajar
al stano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,
dirgete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.
Posicinate del lado de una de ellas y empjala en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto har que todas las paredes se muevan. Ya que
terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto
con una Skulltula y un cofre. Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula
dentro del cuarto.
Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelars ningn cuarto accesible, por lo cual tendrs que volver a mover
la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la
alfombra blanca habr un switch. Presinalo. Ahora debers de mover la pared
en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se
encuentra sobre la alfombra blanca vers otro switch. Tambin presinalo.
Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del
reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y
presinalo.
Dirgete al pasillo largo. Ah vers la puerta del jefe. brela para entrar
al cuarto en el que te enfrentars al jefe. Ya que te encuentres en dicho
cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibicin de los
cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.
*****************************
Espritu Maligno del Ms All
Phantom Ganon
En su primera fase el jefe estar montado en su caballo, y se meter en los
cuadros. Cuando venga hacia ti podrs ver claramente como galopa hacia
ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de l es que aparecer su
imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa.
Cuando est a punto de salir del cuadro aparecer un portal morado. Cuando
est en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es ms
difcil cuando est en el aire. Si lo haces correctamente, se volver a
meter en el cuadro y no te atacar. Si no le logras pegar, saldr del cuadro
y te lanzar una rfaga de energa.
Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecer y empezar su
segunda fase.

En la segunda fase Phantom Ganon te lanzar rfagas de energa, a las cuales


tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las rfagas
rebotarn hacia Phantom Ganon. Mientras ms lejos ests, ms crece la
probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,
es raro que rebote ms de tres veces la rfaga de energa.
Cuando la rfaga de energa le pegue a Phantom Ganon, ste se caer al
suelo. En ese preciso momento corre hacia l, y dale de espadazos,
aprovechando que se encuentra inmvil. Repite el proceso hasta que lo logres
derrotar.
*****************************
Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dir que el fantasma solamente
lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de
Corazn y mtete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).
Ya que platiques con Saria, regresars a Kokiri Forest, y te dars cuenta
que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenders
ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.
l te dir que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se crea.

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III.XV
III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su
maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que
tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin
te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el
Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.

******INICIA SECCIN OPCIONAL******


Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ninguno de los caballos que estn cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y vers que un caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y
ponte a galopar por el rea hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera; tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50
Rupees).
Dile que s a Ingo e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que
retar
contra
ir un

le ganes a Ingo, l se enojar, y en un acto de desesperacin, te


a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir
l, y gnale utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l
poco ms rpido.

Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecer
imposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
******FINALIZA SECCIN OPCIONAL******

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III.XVI
III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA
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Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro


de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitars conseguir la tnica de

fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho


templo.
Necesitars ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de
ah utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death
Mountain Trail.
Una recomendacin antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una
de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el
arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darn una
expansin para que ahora puedas cargar 10 ms flechas. Ten en cuenta que
si le pegas a menos de 8 Rupees, tendrs que volver a pagar 20 Rupees para
concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda ser cortesa de la
casa.
Una vez que entres a Death Mountain Trail, notars que tambin ha cambiado,
ya que ahora vers unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.
No intentes explotar estas rocas; no logrars explotarlas con bombas.
Necesitas un arma ms poderosa. Otro cambio que ha sufrido el rea es que
ahora habr unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrs que tener
cuidado de que no te atropellen.
Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresin de Goron
City ser que no ha cambiado, y ests en lo cierto. Sin embargo, ahora es un
Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.
Te necesitars caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el
nivel en el que est rodando un Goron pequeo. Tendrs que hacer que una
bomba explote cerca del Goron que est rodando, para de esta forma hacer
que se detenga. Ya que lo logres detener, acrcatele y hblale.
El pequeo Goron te informar que se llama igual que ti (qu coincidencia).
Tambin te dir que es el hijo de Darunia, y que se llama as en honor a ti.
Al poco tiempo empezar a llorar. Pdele que te hable de ambos temas, y
luego dejar de llorar. Te obsequiar una tnica roja, y abrir ciertas
puertas.
En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande.
Este Goron te tratar de vender el Giant's Knife por 200 Rupees! Si tienes
mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con l. Sin embargo, no te
lo recomiendo, ya que despus de muchos espadazos se romper. En vez de esa
espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrs que completar
ciertos requerimientos especiales.
Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo
del cuarto, vers que hay una estatua metida dentro de la pared, y que
bloquea lo que podra ser un camino. Agarra la estatua y jlala para revelar
una entrada secreta al Death Mountain Crater.
Mtete por la entrada secreta y llegars al crter del volcn. Si no tienes
equipada la Goron's Tunic, pntela, ya que de lo contrario tendrs un lmite
de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante vers que hay un puente. Sin
embargo, parte de l se ha cado, por lo cual tendrs que pegarle con el
Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del
puente. Al hacerlo, caers en el otro lado del puente de madera. Avanza un
poco y aparecer Sheik.
Sheik te ensear el Bolero of Fire. Esta cancin te servir para
teletransportarte a la plataforma con el smbolo de la Trifuerza que se
encuentra adelante de t.

Ya que te haya abandonado Sheik, dirgete hacia el pasillo de la izquierda.


Al final de l vers un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera
(si te tiras perders un corazn) para llegar al ante-cuarto del Templo del
Fuego.
Avanzando un poco entrars al Templo del Fuego.

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III.XVII
III.17 - FIRE TEMPLE
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El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay ciertas
reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la tocas.
Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente. Recomiendo que
siempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente qutatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).
No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hay
en este templo. Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estn
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te falt conseguir una llave previamente.
Aunque no es muy necesario, aqu est el mapa de la primera parte del
Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los
nmeros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambin,
dentro de la gua, ciertos cuartos estarn numerados de la forma <#>. El
nmero corresponde al del siguiente mapa.
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Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto <1> con dos Fire Keese.
Al frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extraas.
Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver
una puerta. brela.
Entrars a un cuarto <2> en el cual iniciar una animacin. Se te ensear
como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l ir a
pelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a todos
los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que Darunia
acabe de hablar l se meter al cuarto del Jefe.
Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver tres
pequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la
esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers de
saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar
a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para
hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla
con el Goron que ah se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron
te dir que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar
que se encuentra en el cuarto de arriba.
Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la
celda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y brela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una puerta
con candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.
Ahora te encontrars en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la
superficie, por lo cual te tendrs que desplazar utilizando los bloques que
se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te
morirs, pero irs perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire
Keese, aunque por lo general no te molestarn mucho.
Te debers de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda.
Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la
izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha
plataforma te dars cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la
puerta. Por el momento no le prestes atencin. Abre la puerta para entrar
en un corredor pequeo. Ah presiona el switch para abrir la puerta de la
celda. Habla con el Goron, quien te dir que en el Templo hay paredes
falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa pgale
con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe
de hablarte se retirar.
Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave
Pequea. A continuacin, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco.
Si lo prefieres, puedes tocar la cancin del templo cerca de donde Navi
se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella
llegars a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.
Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te debers de
dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est a la derecha del puente).
Ah vers una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha
plataforma te dars cuenta que hay algo extrao en la pared. Si le pegas
suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta.
brela y entrars a otro corredor pequeo. Presiona el switch para

encontrarte con otro Goron. Habla con l. Te dir que los switches que se
encuentran dentro del tiempo tambin pueden ser activados con bombas. Ya
que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Pequea.
Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava.
En uno de los extremos del puente habr una puerta con candado. brela
utilizando una de las Llaves Pequeas que traes. Llegars a <4> una pequea
plataforma, la cual est unida a otra plataforma mediante un tronco.
Deslzate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se
encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pgale a la
reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha.
Cuando llegues hasta arriba de la reja (prate sobre el borde de la reja)
vers que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja
hay dos Keese. Elimnalos con una flecha (o pgales con el Hookshot), y
luego sbete a la reja en la que se encontraban. De ah salta a la
plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo
hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y djalo caer.
Ya que el bloque se haya cado te dars cuenta que el fuego que sale del
hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir como un elevador.
Espera a que el bloque llegue al piso, y luego trate sobre l (desde la
plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caers sobre el bloque,
y luego el fuego lo empujar hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte
del bloque y dirgete hacia la puerta con candado. brela.
Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirgete a la izquierda. Podrs ver
algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr un monstruo rojo,
conocido como Torch Slug. Sbete a la primera plataforma y mata al Torch
Slug. Simplemente pgale con tu espada cuando se te acerque para quitarle
el fuego. Despus persguelo y pgale otra vez con la espada para matarlo.
Luego sbete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y
elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia
el otro extremo del cuarto. Podrs ver una plataforma con un switch-diamante
y un bloque. Salta a donde est el switch, y luego empuja el bloque hasta
que se caiga. Ya que se haya cado el bloque, trate y jala el bloque hasta
donde tope.
Ahora sbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que ests
trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba.
Desde ah acrcate a la esquina y pgale al switch, ya sea con una flecha
o con una bomba. Esto har que se le quite el fuego a la reja que se
encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la
reja de arriba sbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya
que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una
puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te debers de pegar a la pared que est
enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,
teniendo cuidado con las rocas. Debers de llegar hasta un rea con un
switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.
Habla con el Goron, el cual te dir que puedes destruir las puertas falsas
con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una
Llave Pequea.
Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la debers de seguir hacia la izquierda
(te estars regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la
que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold
Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotars la pared falsa y
revelars un cuartito con la Gold Skulltula. Elimnala y agarra su medalln.

Contina siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta.


brela para entrar a un pequeo corredor. Ah presiona el switch para
quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informar que
si rodas mientras ests en fuego, el fuego se te quitar ms rpidamente.
Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Pequea
adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto.
Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar
a una puerta con candado. brela utilizando una de tus Llaves Pequeas.
Entrars a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeo que une las puertas.
Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Vers un
switch-ojo. Pgale con una flecha para liberar la puerta de la derecha.
Dirgete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes
terminars en el cuarto grandote con la lava... Tendrs que recorrer los
cuartos hasta regresar a donde fue que te caste). Abre la puerta que
se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande.
brelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para
regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.
Debers de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra
bajo candado). Entrars a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que
te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma
hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el
fuego que habr aparecido y te estar siguiendo) hasta llegar al final de
ella. Cuando llegues al final vers una plataforma a la derecha con una
puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta.
Entrars otra vez al laberinto, pero ahora estars arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug),
y elimina al enemigo que ah se encuentra. Vers un "crack" (hoyo) en el
suelo. Pon una bomba arriba de l para provocar un derrumbe. Ahora trate
por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no
perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino
para encontrar un switch. Presinalo y luego habla con el Goron, el cual
te dir que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del
Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea, y luego regrsate
a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para
subirte).
Ya que ests de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presinalo. Esto har que la reja de una celda
se quite. Dirgete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del
laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.
Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
Regrsate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Debers de subirte a la reja y de ah acercarte a la plataforma
con la puerta con candado. Cuando ests lo ms cerca posible (sobre la
reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta
utilizando una de las Llaves Pequeas.
Habrs entrado a un corredor. Al fondo vers una puerta. brela para entrar
a un rea en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (tambin
hay piedras circulando). Dirgete a la derecha (mantente pegado a la pared),
y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo ms posible pegado
a la derecha. Debers de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared
de la derecha. brela para entrar a otro corredor pequeo en el cual se
encuentra un cofre grande. brelo para obtener el compass (brjula).

Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la


izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que
entraste al cuarto por primera vez.
Ahora debers de dirigirte hacia la izquierda. Entrars en otro laberinto
de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la
izquierda te ser ms fcil completarlo. Debers de llegar hasta la esquina
del cuarto, y desde ah identificar la puerta con candado. Llega hasta
ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y brela.
Entrars a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrs
rescatar, as que debers de salir por la puerta del otro extremo.
Regresars al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estars del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presinalo para quitar
una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera
debers de correr hasta el rea al que impide el acceso dicha barrera
(tendrs que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las
barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se
quit temporalmente cuando presionaste el switch, dirgete hacia la puerta.
Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por ltimo, abre
la puerta que habrs revelado.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe Flare Master.
Es bastante simple eliminarlo. Cuando est en su forma completa lnzale
una bomba para hacerlo explotar. Esto har que su cuerpo desaparezca y
nada ms quede el pequeo monstruo. Enfcalo y pgale con la espada.
Empezar a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo ms
rpidamente. Cuando te le acerques intentar darse la vuelta. Cuando est
haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo
elimines (explotar). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando
est corriendo, simplemente enfcalo y pgale con el Hookshot para atraerlo;
luego pgale con la espada; repite.*
Cuando el Flare Master haya desaparecido sbete a la plataforma del centro,
la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre
la puerta. Entrars a un cuarto pequeo. A tu derecha habr un
switch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta
encontrar una reja. Trpate a ella y sube al nivel de arriba. Acrcate a
la reja con el fuego y desde la esquina lnzale una bomba al switch (o
disprale una flecha). Esto har que el switch se active y se quite el
fuego de la reja. Cuando esto suceda sbete a la reja y llega al nivel
superior. Abre la puerta para continuar.
Habrs entrado a un cuarto grande con un vaci en el centro. Como te podrs
imagina, debers de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A
tu izquierda vers una plataforma con un switch. Si lo presionas se le
quitar el fuego a un cofre que est del otro lado del cuarto. Primero te
recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que estn volando por los
alrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando ests corriendo hacia
el cofre te intentarn detener.
Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente
es bastante complicado: Necesitars seguir el camino (de escalones pequeos)
que est entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco.
sa es la nica forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el
tiempo. Como te podrs haber dado cuenta, lo difcil est en tener mucho
cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y
todava llegar a tiempo al cofre.
Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podrs

abrir. Como recompensa obtendrs el Megaton Hammer, el cual te permite


destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer
pequeas plataformas.
Regresa a donde est el switch que presionas para quitarle el fuego al
cofre. Cerca de l busca un pequeo escaln (plataforma) que trae una
cara en su superficie (est cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, pgale
con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de l cuando
le pegues).
Caers a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. Pgale a
los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta.
brela.
Entrars a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se
encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas pequeas. No destruyas las cajas
pequeas. Primero encrgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a
pegarle con el Megaton Hammer al escaln que se encuentra salido (cerca
de donde estn las dos cajas pequeas). Cuando presiones dicho escaln se
caer el piso. Ahora agarra una caja pequea y ve al fondo del cuarto
(bajndote por donde se cay el piso). Ah encontrars un switch azul.
Pon la caja pequea encima del switch azul para liberar la puerta. Ahora
abre la puerta.
Habrs entrado a un cuarto pequeo. Prate sobre la pequea plataforma de
la derecha y pgale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya
que ambos hayan cado sbete a la plataforma que est pegada a ti. Ah
vers un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para liberar la
puerta de enfrente. brela para entrar a otro cuarto pequeo. Del otro lado
del cuarto podrs ver un switch. Salta hasta l y presinalo con el Megaton
Hammer. Se quitar la reja de la celda de abajo. Djate caer y habla con
el Goron, el cual te dir que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto
secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Pequea.
A continuacin sal de la celda y acrcate a donde Navi se pone verde. Toca
el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer
aparecer un Bloque del Tiempo. Sbete a l, y luego sbete a la plataforma
adyacente para llegar a la puerta. brela.
Enfrente de ti vers una de las plataformas que caen si les pegas con el
Megaton Hammer. Prate encima de ella y pgale con el Megaton Hammer.
Caers al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todava no puedes
abrir dicha puerta, por lo cual tendrs que salir del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en el lado opuesto.
Habrs regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aqu baja las escaleras
y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que
puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques
revelars una puerta. brela.
Entrars a un cuarto en el cual tendrs que matar a dos Fire Keese y cuatro
Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se
liberar la siguiente puerta. brela. Ahora te encontrars en un cuarto con
un Like Like y varios pedazos de piso que volarn hacia ti. Simplemente
cbrete para no ser daado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like
Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te
quitar tu tnica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield.
(En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te sern
regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula.

Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elimnalo utilizando la misma tcnica que utilizaste la vez pasada, y luego
abre el cofre que aparecer en la plataforma del centro para obtener bombas.
Por ltimo abre la puerta restante para entrar a un pequeo corredor. Ah
presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y
luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo.
Ahora dirgete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la
izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragn Maligno.
**************************
Dragon Subterrneo de Lava
Volvagia
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la
cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por
unos instantes. Cuando esto pase, pgale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro,
elevndose al aire y volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de
acercar, y cuando est bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo
ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te
queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te
quemar.
Despus que vuele por un tiempo se volver a sumergir en su hoyo. A
continuacin saldr por otro. Corre hacia ella y pgale con el Megaton
Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su
hoyo.
Al salir utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har
que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que
estn cayendo para de esta manera esquivarlas. Despus de un tiempo,
regresar a su hoyo.
Despus de daar al dragn varias veces parecer que Volvagia va a salir
por varios hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo del que salga
fuego. Repite la tcnica hasta que logres eliminar al Dragn.
**************************
Una vez que Volvagia se muera aparecer un Contenedor de Corazn y el
portal. Primero agarra la Pieza de Corazn y luego mtete al portal para
ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar el
Medalln del Fuego.

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III.XVIII
III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN
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Despus de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a donde est la
plataforma con el smbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
Fuego.
De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitars cruzar
el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
para cruzar el puente).
Ya que ests del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegars a un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
Adentro busca el smbolo de la Trifuerza y prate sobre l. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de
hablar con ella, te duplicar tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
ms fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har saber en algn momento que
siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
te tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar.
No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra en
Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el
agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando
el camino largo (Zora's River).
Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est
plagado de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con razn Navi senta fro.
Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar
Zora's Fountain.
Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el
gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua
son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que
utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al
Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden
un poco por tu peso.
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.

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III.XIX
III.19 - ICE CAVERN
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Ice Cavern es un pequeo calabozo, cuya temtica principal es el hielo.


No es muy tardado completar el calabozo, pero s te enfrentars a un par
de enemigos nuevos. Aparte de obtener un "tem" (en tu botella) que te ser
de mucha ayuda, tambin obtendrs algo que Link se puede poner y que es
indispensable para poder continuar.
Cuando entres a la Caverna de Hielo debers de avanzar. Con tu espada rompe
los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos
de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre
mantenerte en movimiento. Tambin notars que hay ciertas cosas congeladas
por el hielo rojizo.
Una vez que se acabe el corredor entrars a un cuarto circular con un bloque
con picos dando vueltas circulares. En el centro habr cuatro Freezzards.
Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que
el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. Para matarlos basta
con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada.
Tambin ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles
cuando se estn moviendo, razn por la cual es difcil localizarlos.
Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitarn los barrotes que
impedan que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza
por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen
del techo. El corredor te llevar hasta otro cuarto circular, pero esta
vez habr una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto.
Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se
encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto est en uno de los
lados del cuarto, cerca de donde est la Gold Skulltula. Para alcanzar el
quinto tendrs que subirte a donde est el acceso con los barrotes. Desde
ah debers de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los
cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes al acceso cercano.
Dirgete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y mtete al corredor que estaba bloqueado.
Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con
picos movindose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue
por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
Cerca de ti vers unos escalones que llevan a una plataforma (la ms baja).
Sbete a ella y sigue el camino, asegurndote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. Tambin debers de tener cuidado con los Ice
Keese, quienes te intentarn congelar. Ya que ests encima de la primera
plataforma debers de saltar a donde est la flama azul. Saca tus botellas
y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrs descongelar el hielo
rojizo.
En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega
hasta l y libera la flama azul cerca de l para que se descongele. Abre
el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde est la flama azul y rellena
la botella.

Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora
mtete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto pequeo con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con
los Keese que estn en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre
grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y
obtn el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en
la pared que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.
Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso
que queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste.
Avanza hasta llegar a otro cuarto.
En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese volando.
Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha
de flama azul (A tu espalda estar el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
4 Rupees:
1 Rupee:
Flama Azul:
Salida:

Izquierda
Adelante
Izquierda
Izquierda

0 Adelante 0 Derecha 0 Atrs


Derecha 0
Adelante Derecha Adelante Izquierda Adelante
Adelante Derecha Atrs Izquierda

Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegars a


un corredor. Sguelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea
la puerta. Por ltimo, abre la puerta.
Entrars a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con
estrellas. Tan rpido entres al cuarto te enfrentars a un White Wolfos.
No temas. Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines
aparecer un cofre. brelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro".
Ya que tengas las botas aparecer Sheik, quien te ensear el Serenade of
Water.
Una vez que Sheik se haya retirado mtete al agua que est detrs del cofre
y ponte las Iron Boots. Te sumergirs. En el fondo habr una puerta. brela,
y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues
hacia la derecha saldrs de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves
dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).

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III.XX
III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrs
comprar ms tnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada
mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr
tenerla para lidiar con todos los enemigos.
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
seccin posterior de esta gua, la cual lleva como ttulo el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua.
Si no la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del
Agua.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
a Lake Hylia. Al llegar te dars cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
Mtete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurndote de tener
puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie
de diamante azul. Pgale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
camino al Templo.

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III.XXI
III.21 - WATER TEMPLE
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El Water Temple es el templo con la temtica del agua. Como era de


esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendrs
que bajar o subir su nivel dependiendo de a dnde quieras llegar. Tambin
debers de tratar de conseguir la mxima cantidad de llaves pequeas que
puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regresndote
a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas
Llaves Pequeas.
Tambin te enfrentars a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto
dentro del agua como afuera del agua. Cuando ests peleando contra un
enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para
ayudarte. Por ltimo, te recomiendo que siempre traigas puesta la Tnica
Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like.
El Templo del Agua es uno de los Templos ms confusos que existen. Por

esta razn he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para
que no te pierdas al leer la gua. Dentro de la gua, los cuartos numerados
de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho nmero que aparece en el
siguiente mapa.
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|____|
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'------'
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Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers
a caer al agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayora de los lugares.
Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos y
pgales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, mtete en l y sigue el corredor para encontrarte
con Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir
que la sigas para que te diga donde est el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.
Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que estn
hechos bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que lleg Ruto. En una de las paredes vers el smbolo
de la Trifuerza. Posicinate enfrente de l y toca Zelda's Lullaby. Esto
har que el nivel del agua baje hasta el primer piso.
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* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el
*
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,
*
* y mtete en l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y qutate las Botas de Hierro para subir hasta
*
* est el switch.
*
****************************************************************************
Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, trate por el
hoyo y djate caer hasta abajo. Estars de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Debers de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrs que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que est entre las dos
antorchas. brela.
Habrs entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentars a tres Shell Blades.

Primero aljate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a


Navi). Acrcatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha.
Cuando lo haga, lnzale una flecha o pgale con el Hookshot para eliminarla.
Repite el proceso con las restantes dos conchas.
Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecer un cofre
pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al rea <1> principal.
Busca un bloque que est metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un pequeo bloque rojo para de ah empujar al bloque que est metido
en la pared. Debers de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez
que el bloque ha cado ponte las Iron Boots y mtete al agua. Sigue el
corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego qutate las Botas para
ascender y salirte del agua. Te subirs a una plataforma en el cuarto <4>.
En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite.
Si investigas un poco vers que hay un switch-diamante en la plataforma.
Presinalo para hacer subir un chorro de agua. Debers de saltar sobre el
chorro de agua y ya que ests encima de l saltar al otro lado (donde est
el Tektite). Cuando llegues a ah, abre la puerta.
Te encontrars en un cuarto <5> con una estatua de un Dragn, y en el que
hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola
del Dragn. Si lo haces correctamente, te dars cuenta que te puedes
posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragn. Saca el Hookshot
y pgale al switch-diamante que est en la boca del dragn. Esto har
que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuacin pon el
Hookshot y voltea a ver a la derecha. Vers un cuadro especial para el
Hookshot. Pgale para ir hasta donde est el cuartito (donde se subi la
reja). Vers dos Shell Blade. Qutate las botas dirgete a donde estn
las conchas. Te dars cuenta que empezars a ascender hasta llegar a otro
cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea necesitas activar el switch-diamante que est
al lado del cofre. Esto har que se vuelva a quitar la reja. Mtete en el
agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades
y regresa a donde est la estatua del Dragn. Sal del agua y regrsate al
cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar
hasta donde te encuentras).
Ahora necesitas buscar, en el rea <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta est cerca del pilar central). Para
llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeo bloque rojizo. Ya
que llegues a la puerta, brela para entrar al cuarto <6>.
En el cuarto <6> al que entraste te podrs dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, debers evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrs
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elvate hasta
dicha plataforma y te dars cuenta que aqu est el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. Prate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Vers como el agua sube.
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* El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se *
* encuentra en el cuarto que est en medio del rea principal. Para *
* activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.
*
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Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrs que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el techo
del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave
Pequea debes de regresar al cuarto en el cual est el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ah abre la puerta que est del lado opuesto de donde est el
emblema de la Trifuerza.
Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en
la pared despus de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y pgale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto har que caigas en la plataforma de arriba. Dirgete a donde est
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posicinate al lado de l.
Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante que est en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
de la pared para explotarla. A continuacin avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea debers de regresar al rea principal <1>.
Qutate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeo rojo que te servir para que
te puedas parar sobre l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la
puerta entrars a un cuarto con un chorro de agua. Dirgete al chorro de
agua y prate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite.
Mtalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuacin, pgale
con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de
agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la
puerta.
Saldrs a una pequea plataforma, con el smbolo de la Trifuerza en una
de sus paredes. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua
hasta el tercer nivel.
****************************************************************************
* Cuando el agua est en el segundo nivel, desde el rea principal debes *
* de abrir la puerta que est encima del bloque rojo pequeo (el cual est *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el smbolo de la
*
* Trifuerza que subir el agua hasta el tercer nivel.
*

****************************************************************************
Trate al agua y entra por la puerta que est encima del bloque pequeo rojo
que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrars
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perders un corazn si
te caes al precipicio).
Primero que nada mata a los dos Keese que estn en los lados de la pared.
Luego trate a la primera plataforma que est hacia abajo (la ms cercana
a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma ms abajo. Ya que lo hayas
hecho debers de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma ms cercana a
ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la
que ests se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas
esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de
las plataformas del otro lado, debers de inmediatamente subirte a la
plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba.
Repite el proceso hasta que ests lo suficientemente cerca para pegarle
al cuadro del Hookshot que te permitir llegar a la plataforma en la que
est la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequea.
Entrars a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada,
pgale al switch-diamante que est en el centro utilizando una flecha.
Esto har que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con
forma de vbora. Pgale con el Hookshot a la vbora ms cercana. Luego
que ya ests en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante.
Ahora pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la plataforma
de enfrente. Esto har que llegues a la siguiente plataforma. Sbete encima
de la vbora, y luego llega al otro lado de la plataforma. Pgale otra vez
al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la ltima
vbora. Ya que te encuentres donde est la ltima vbora, pgale al
switch-diamante, sbete a la vbora, y vuelve a pegarle al switch diamante.
Esto har que la vbora se eleve y te deje en la
Vers unos picos que impiden llegar a la puerta,
por un Like Like. Pgale con el Hookshot al Like
picos), y luego encrgate de l. Por ltimo abre

plataforma de arriba.
la cual est custodiada
Like (para cruzar los
la puerta.

Entrars a un cuarto en el que te enfrentars al SubJefe del Templo,


Dark Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca
necesitas ir al rbol de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las
dos puertas. Esto har que Dark Link aparezca en el centro del cuarto.
Acrcate a l para enfrentarlo. Dark Link a veces es fcil de matar y a
veces es difcil. Din's Fire siempre funciona para daarlo, mientras que los
dems ataques a veces si funcionan bien y a veces no. Mi recomendacin para
eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que siempre te pongas
agresivo con l. Enfcalo y camina hacia l. Mientras haces esto mantente
pegndole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia
l). Cuando le des un golpe desaparecer momentneamente y luego volver
a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines.
Cuando elimines a Dark Link se liberar la siguiente puerta. brela para
entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habr un cofre. brelo para
obtener el Longshot, el cual es considerablemente ms largo que el Hookshot.
Detrs del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. Prate al lado de
l y toca el Song of Time para que desaparezca. Por ltimo, trate por
el hoyo para avanzar.
Entrars a un cuarto <8> por el que pasa un ro. Dentro del ro hay
remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitarn un corazn y
regresars al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y

trate al ro. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de


no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se
encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer
es dar muchas marometas para tratar de salirte del rea en la que se
encuentra dicho remolino. Despus de que hayas pasado los primeros dos
remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), acrcate al
tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia arriba
y debers de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial para
el Hookshot. Pgale a l para caer en una pequea plataforma. Ya que ests
ah qutate las Iron Boots. Pgale con una flecha al switch-ojo, y luego
voltea a la izquierda y pgale con el Hookshot al cofre. Esto har que
llegues hasta donde est el cofre antes de que la reja caiga. Abre el
cofre para obtener una Llave Pequea.
Avanza para volver al cuarto con la estatua del dragn <5>. Avanza hasta
regresar al rea principal <1>.
Sube hasta la superficie y ubica el nico acceso que est a la altura del
agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo
identifiques, mtete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue
avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. Mtete en el agua y ponte
las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues
a un Bloque que est metido en la pared. Debers de jalar este bloque hasta
donde tope. Te dars cuenta cuando hagas esto que te habrs cerrado el paso
y ya no podrs avanzar. Por lo tanto, regrsate al cuarto principal (Qutate
las Iron Boots y busca el hoyo por el que caste. Nada hasta arriba y luego
sal a la superficie y sigue el corredor).
Ya que ests de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots
y desciende. Debers de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo
hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en
este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un
acceso que tiene un ojo debajo de l. Prate cerca del centro del cuarto,
de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas
pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitar. Pon el Hookshot
y pgale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo hars
ms rpido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que habas movido previamente (prrafo
de arriba). Empjalo, y revelars un cuarto con un cofre. brelo para
obtener una llave pequea.
Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque
por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que ests
en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumrgete hasta el
fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena)
est sumida. Cuando encuentres dicho acceso, mtete en l y contina
hasta llegar a un cuarto. Qutate las Iron Boots y sbete a la plataforma.
Pon el Hookshot y pgale al cuadro que est despus de los picos y cerca
de la puerta. Esto har que llegues al otro lado de los picos. Abre la
puerta.
Entrars a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad
debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
travs del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la
puerta que est en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es
meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto,
quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a
ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Qutate las botas y
nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la

puerta.
Entrars a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado djate caer al agua y sbete a
cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las
paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya
que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que forman y,
primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la plataforma
con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).
Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el
switch azul.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir. Ahora
podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrars a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al ms cercano y luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecern unos barrotes
y tendrs que repetir el proceso).
Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se encuentra
a tu derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra
el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la cascada
(ponte las Iron Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade que ah
se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qutate las
botas. Al llegar a la superficie vers una puerta. brela para llegar
al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener
la Llave del Jefe.
Ahora regrsate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la cancin de Zelda
frente a dicho Switch).
Despus, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma de
vbora (la estatua estar elevada si el agua est en el nivel de hasta
arriba). Pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la estatua.
Esto har que llegues a la plataforma grande con la estatua de la vbora.
Abre la puerta que ah se encuentra.
Entrars a un pequeo cuartito con una rampa. Tendrs que subir por dicha
rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambin debers
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te
resbalars. Cuando llegues a la puerta del Jefe, brela para entrar al
cuarto en el que se encuentra el Jefe.
El cuarto al que entraste est rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.
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Amiba Acutica Gigantesca
Morpha
Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te
debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de
agua.

Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfcala con


Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar
esto es que nunca te le acercars mucho, evitando que te agarre su ataque.
Ya que hayas arrastrado el ncleo hacia t, pgale con la espada.
El ataque de Morpha no es muy rpido, y puedes detectar cuando lo est
haciendo fcilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche
un ruido como de agua movindose, es que est realizando su ataque. El
ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratar de succionar
o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero s tiene un gran
alcance. Aljate de ella y te mantendrs bien.
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo
cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te
agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitar por el aire, y
luego te aventar hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en
los picos que hay en el borde del cuarto).
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el ncleo se meter en
dicha mano, hacindote ms fcil que lo pesques con el Longshot ya que
no se mueve tanto cuando est en la mano de agua. Bastarn cuatro golpes
con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si
ests utilizando la Master Sword.
*************************
Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazn, y luego
mtete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.
Ella te obsequiar el Medalln del Agua.

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III.XXII
III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW
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Al terminar el Water Temple, y despus de hablar con Ruto, aparecers en


Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua
del lago regresa a su normalidad. Despus, Sheik se ir y te dejar solo
en la isla.
Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es
bastante fcil. El primer requerimiento es que el lago est lleno. Cuando
completaste el Templo del Agua el lago se llen. Ahora, espera a que
anochezca. Dirgete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca
de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La
piedra deber decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la
maana.
Ya que ests posicionado en dicha piedra, espera a que
sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se est empezando
disprale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol
muy bien. Si lo hiciste correctamente, caer del cielo

empiece a salir el
a elevar el sol,
no te dejar verlo
la flecha del fuego,

y aterrizar en la islita de enfrente. Recgela para obtener las flechas de


fuego.
Ahora emprenders el camino para conseguir la cancin al siguiente templo.
Ve a Kakariko Village.
Cuando entres en el pueblo, encontrars que algo muy malo est pasando.
Para empezar, varias casas se estn quemando. Tambin, algo muy malo va
a salir del pozo. Sheik te dir que tengas cuidado con lo que saldr, pero
aun as te dar una paliza.
El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te ensear la cancin
Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo.
Pero, como te habrs dado cuenta, necesitars primero algo con que ver las
cosas invisibles. Por tal razn, necesitars viajar en el tiempo.
Hazte nio (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a
Kakariko Village. Ya que ests ah, entra al molino.
En el molino necesitars tocar el Song of Storms para hacer que se drene
completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo ensea el seor del
molino cuando le enseas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitars
salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua).
Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazn.
Al final encontrars un acceso. Mtete en l.

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III.XXIII
III.23 - UNDER THE WELL
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Ms que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well


parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo ms pequeo
que existe en el juego. Si nada ms acudes a l para obtener el tem
que alberga, no te tardars ms de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo
tambin es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardars un poco ms.
Primero listar la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y luego
el recorrido completo por el calabozo.
Al entrar vers un hoyo. Mtete por l. Al salir, vers que hay una
escalera. Utilzala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecer una
Big Skulltula. Elimnala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la
cual resultar ser una ilusin (camina hacia la pared para atravesarla.
Una vez que hayas pasado la pared falsa entrars al cuarto principal del
mini-calabozo. Notars como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua
est honda), y luego como un poco ms adelante el agua empieza a seguir un
camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del
agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten
cuidado con un Green Bubble que custodia el camino.
Siguiendo el camino del agua llegars a donde est una estatua que est

echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estar el smbolo de la


Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la cancin
el agua se drenar. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda
(cerca de la pared que es una ilusin y que atraviesas para llegar al
cuarto en el que te encuentras).
Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te dars cuenta que hay un
nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). Trate y
vers un hoyo pequeo en la pared. Mtete en l para salir del otro lado.
Aqu te enfrentars a otra Giant Skulltula. Mtala y sube por las
enredaderas para llegar a una puerta. brela.
Entrars al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrs ver unas manos
largas y feas saliendo de la tierra. Acrcate a cualquiera de ellas para
que te agarre. Notars que en el instante en que la mano te agarre aparecer
un monstruo. l es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones rpidamente
y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aljate de la
mano y acrcate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte),
pgale con la espada (a la cabeza). Despus de varios golpes se alejar
de ti y se meter en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando,
ya que si ests cerca te daar). Vuelve a acercarte a una mano, y repite
el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar
10 golpes con la espada.
Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecer un cofre. brelo para obtener
el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Si activas el Lens of Truth en el
cuarto del Jefe podrs descubrir un cofre pequeo. brelo para obtener un
Rupee con valor de 200.
Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y
dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande).
******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ********
Esta seccin estar disponible en la prxima actualizacin de la Gua
******** TERMINA SECCIN OPCIONAL ********

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III.XXIV
III.24 - SHADOW TEMPLE
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La nica forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow


que Sheik te ensea cuando visitas Kakariko Village (despus de haber
completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow sers
teleportado al Cementerio de Kakariko. Ah sigue el camino y desciende
por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para
ser exactos). En el centro del crculo que forman las antorchas hay una
plataforma con el smbolo del fuego. Prate encima de dicha plataforma
y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo
ensea la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule, cuando eres
nio). Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitar una

piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Mtete por el acceso que antes
cubra la piedra para entrar al Templo.
El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado,
aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay ms
de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al
siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un
cuarto principal al que llegas constantemente).
En este Templo utilizars mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que
no gaste magia. Simplemente actvalo y desactvalo rpidamente. Si lo haces
muy rpidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivar antes
de que pueda drenar tu magia.
Las Momias son los monstruos ms numerosos del Templo. Recuerda que si
tocas el Sun's Song podrs congelar a cualquier tipo de momia
momentneamente. Otra recomendacin es checar todos los cuartos (al entrar)
con el Lens of Truth, ya que de esta manera te dars cuenta si hay accesos
secretos, o enemigos invisibles.
Iniciars el Templo en un pequeo corredor. Avanza por el corredor hasta
llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y pgale al cuadro especial
que est del otro lado del hoyo. Al hacerlo sers jalado hasta el otro lado
del corredor. Sigue avanzando, acercndote a la pared del fondo. Cuando
ests lo suficientemente cerca a ella aparecer un mensaje que te indica
que necesitas el Lens of Truth para continuar.
Si activas el Lens of Truth te dars cuenta que la pared realmente es una
ilusin. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de
un pjaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio.
Si te acercas a la estatua aparecer un mensaje que te da a conocer que
la estatua quiera apuntar al crneo de la verdad. Por el momento no tomes
importancia del mensaje.
Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma
pared en la que est el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el
nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin que
esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrars una
puerta. brela.
Entrars a otro pequeo corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecer
un mensaje que te indica que la Sombra solo ceder al que tenga el Ojo
de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusin.
Atravisala. Entrars a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro.
Dirgete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Ests
buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta,
desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin. Luego abre la
puerta.
Habrs entrado a un cuarto pequeo, en el cual hay un ReDead y dos Keese.
Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el
Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los
tres enemigos aparecer un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el
mapa, sal del cuarto. Regresars al cuarto cuadrado.
Ahora dirgete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro
acceso ms. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y
atraviesa la pared que realmente es una ilusin. Entrars en un corredor
con una pared al fondo, la cual tambin es falsa. Al atravesar dicha pared

falsa entrars en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas


llegar al otro lado del cuarto y ah activar el Lens of Truth para buscar
un acceso con una puerta. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of
Truth y atraviesa la pared falsa. Por ltimo, abre la puerta.
En este pequeo cuarto te enfrentars al SubJefe Dead Hand. Simplemente
acrcate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego zfate de
la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te acerque
y baje su cabeza, pgale con tu espada (a su cabeza). Repite la tcnica
hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastarn). Una vez que Dead Hand
haya muerto aparecer un cofre. brelo para obtener las Hover Boots.
Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua
del pjaro en el centro (te tendrs que regresar a dicho cuarto utilizando
el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras).
Ahora que ests en el cuarto con la estatua del pjaro en el centro,
necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay
alrededor de la estatua. Te dars cuenta que al activar el Lente de la
Verdad los crneos que tenan los postes en su parte superior desaparecern.
El poste cuyo crneo no desaparezca es el poste indicado. Tendrs que
mover la estatua del pjaro de tal manera que el pico est volteando hacia
el poste con el crneo verdadero (Utiliza el bloque que est enfrente de
la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste
falso, ya que si lo haces el piso desaparecer y caers al vaco (al menos
de que corras rpidamente a la orilla); no te preocupes, no morirs pero
s perders un corazn si te caes al vaco.
Una vez que el pico de la estatua est apuntando hacia el poste con el
crneo verdadero, se quitar la reja de la puerta que est cruzando el
precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y
cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que est del
otro lado (Las Hover Boots te permitirn flotar hasta donde est la lengua).
Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezars a descender por una
rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegars a un cuartito con
un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que
hay dos paredes-ilusin. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero
prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una
ilusin encontrars una puerta. brela para entrar a un cuarto pequeo
con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca
el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho
cofre para obtener el Compass (brjula). Una vez que tienes la brjula
sal del cuarto y regresa a donde est el Beamos.
Como ya entraste al cuarto que estaba detrs de la primera pared-ilusin,
ahora debes de entrar al cuarto que est detrs de la restante pared-ilusin
(se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde
est la estatua del pjaro, ser el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta
que est detrs de la pared-ilusin para entrar al siguiente cuarto.
Aqu hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan
las navajas te quitarn vida, por lo cual debers tratar de que no te
peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeos cuartitos.
En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran
en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los pequeos
cuartitos. El ltimo se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el
Longshot al cuadro especial que est arriba de las vigas. Una vez que ests
arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo.

Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir la reja que impeda el
acceso a uno de los pequeos cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un
cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ya que tengas la
Llave Pequea salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos.
En el cuarto donde est el Beamos tambin hay una pared falsa de las que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del
acceso que te lleva hacia la estatua del pjaro (Golpea la pared con tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelars un pequeo camino que da a una
puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Habrs entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir
hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del
techo (si corres lo ms probable es que termines impactndote contra alguna
de ellas).
Casi a la mitad del corredor tendrs que saltar a una plataforma que se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caers en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
una Big Skulltula. Despus de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi
te informar que tengas cuidado con monstruos que caen del techo.
Cuidado con el Wallmaster!.
Avanzando un poco ms llegars al final del corredor y saldrs a un
cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr una plataforma. Salta a ella.
Esta es la primera plataforma a la que habrs saltado. Al final de dicha
plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la
siguiente plataforma. En total tendrs que saltar tres plataformas con
guillotinas (ten cuidado con la ltima, ya que un Red Bubble te intentar
quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos.
Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de
la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas)
te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es
una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero
encrgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las
Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que
empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia l. Si lo haces
correctamente caers sobre el elevador. No te quites las Hover Boots.
Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare
momentneamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma
de adelante (en la que est el Beamos). Ten en cuenta que si no traes
puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a
arriba, no alcanzars la plataforma.
Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los
5 Rupees Plateados. Debers de tener cuidado con el rayo lser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitars matar al
Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se
quitar la reja que impeda el acceso al corredor del fondo.
Avanza hacia el fondo y mtete al corredor que antes estaba bloqueado por
la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay
dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben
y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y
volteas hacia la pared de la derecha vers un bloque metido adentro de la
pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Debers de jalar
el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est pintada en el

piso. Luego debers de empujar el bloque hacia las plataformas con los
picos. De esta forma el bloque parar la plataformas cuando se encuentre
a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con
picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar el piso.
Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jlalo hasta que
tope.
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que
estn a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una
Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir sbete al bloque
y luego a la plataforma de al lado. Despus sbete a la plataforma con los
picos, y crzala para llegar a la plataforma que est del otro lado (la
que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que
ah se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto har que aparezca
un cofre en el otro lado del cuarto. Pgale con el Longshot para llegar
hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea.
Ahora que ya tienes la Llave Pequea regresa a donde estaba el Beamos y los
dos bloques pequeos con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirgete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes
de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Vers un muy pequeo camino
caf que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y sguelo hasta
llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y vers
una plataforma despus de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta
hasta dicha plataforma invisible.
Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible debers de activar el
Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notars que hay una plataforma
que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta
ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a
la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots.
Abre la puerta para continuar.
En este cuarto hay dos ReDeads. Tambin, si activas el Lens of Truth, te
dars cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotars
encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca
un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser
alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est encima
de los Rupees. Para alcanzar los ltimos dos Rupees plateados debes
poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est en la esquina.
Esto har que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De
ah flota hasta el quinto Rupee.
Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la
puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca
que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto
te querrn atacar dos Fire Keese. Elimnalos. Ahora sube los escalones
de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto.
En esta parte habr dos Keese. Mtalos. Al haber eliminado a todos los
enemigos se liberar la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y lnzala
a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza,
tanto la bomba como la cabeza explotarn. Ahora que la cabeza ha explotado
puedes agarrar la Llave Pequea que antes estaba adentro de la cabeza.
La Llave Pequea la podrs encontrar en el piso de abajo. Tambin hay
una Gold Skulltula en una de las paredes.
Ahora que tienes la Llave Pequea regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y pgale al cuadro especial que est encima de la puerta con
candado. Utiliza la Llave Pequea para abrir la puerta con candado.

Habrs entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S, las Iron Boots...
las botas pesadas). Si avanzas un poco llegars a una zona con unos
ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire
de los ventiladores no te empujar. Ten cuidado con el bloque pequeo con
picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca.
Cuando llegues a donde est un hoyo pon el Longshot y pgale a la viga
que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caers del otro lado del
hoyo. Enfrente de t habr un hueco. Trate por el hueco para caer en una
plataforma de abajo.
Todava no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte
habr tres ventiladores que te tratarn de empujar. Las Iron Boots te
ayudarn. El nico problema es el ojo molesto que est arriba de la puerta.
Dicho ojo lanzar una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para
destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo
(cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y brela. Por cierto, ya te puedes quitar
las Iron Boots.
Entrars a un cuarto pequeo con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego
pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeo. brelo. Si te paras
en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer una hada roja.
La cara de la pared te dir que debes dejarte guiar por el viento.
Sal del cuarto y regresa a donde est el ojo que lanza flamas. Pon el
Lens of Truth y voltea a la derecha. Ests buscando un acceso en la pared.
Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente
enfrente del acceso invisible (atrs de ti deber de estar un ventilador).
Cuando el ventilador que est detrs de ti empiece a soplar aire, qutate
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber de empujar
hasta la puerta (T tambin debes de correr con la corriente del viento para
flotar ms distancia).
En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a
un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro
lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer
un cofre. brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo
de tierra (roca) que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de
roca y pon una bomba. La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa
el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. brelo para
obtener una Llave Pequea. Con esta Llave Pequea debers de abrir la
puerta que se encuentra con candado en el cuarto.
El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un
bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la
cara que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se
encuentra cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces
posicinate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera
de madera. Empjalo hasta que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete
al bloque, y desde l sbete a la escalera y llega a la plataforma de
arriba. Desde ah vers una plataforma en el otro lado, la cual contiene
una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros o desde el barco
pgale con el Longshot).
Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de
madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar
el smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para
hacer que el barco se ponga en movimiento.

El barco se empezar a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No


es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte
mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caer otro
Stalfos. Lo puedes matar si as lo deseas. Cuando el barco llegue al final
de su recorrido Navi te informar que se est hundiendo. Rpidamente salta
a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces
correctamente caers sobre la plataforma, y el barco se hundir.
Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu
izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. brela. Entrars
a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te
atacarn. Activa el Lens of Truth y te dars cuenta que hay paredes
invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (pgate
a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podrs
abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la
puerta brela.
Entrars a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth
y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecer un cofre invisible.
brelo para obtener una Llave Pequea. Ahora sal del cuartito y regresa
a donde estn los dos Floormasters. Contina avanzando por la pared de la
izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. brela para entrar a un
cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detrs de las cabezas
gigantescas (calaveras) que estn girando. Si explotas las cabezas
obtendrs una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para
continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters.
Debers de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta
llegar a la tercera puerta. brela para entrar a un cuarto con dos paredes
de madera con picos, las cuales se estn moviendo hacia ti. Para destruir
las paredes con los picos utiliza Din's Fire o pgale a cada pared con
una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera
prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por ltimo abre los dos cofres.
Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendrs la Llave del Jefe.
Sal del cuarto y regresa a donde estn los dos Floormasters. Sigue la pared
de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al
cuarto por primera vez. brela para regresar al rea en la que te dej el
barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrs ver una
plataforma con una puerta. En dicha plataforma tambin habr una estatua
grande que tiene forma de pjaro. En la base de la estatua podrs ver
unas Bomb Flowers. Pgale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers
para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y
se forme un puente.
Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirgete a la
puerta con candado y brela utilizando la Llave Pequea que traes. Entrars
al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver
unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma
a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. brela para entrar a un
cuarto circular con un hoyo en el centro. Qutate las Hover Boots y trate
por dicho hoyo para llegar con el Jefe.
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Bestia Sombra Fantasmagrica
Bongo Bongo
Es un jefe bastante fcil de eliminar, si eres rpido en tus movimientos y

tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master


Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y
todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra l. Un grave
error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si
es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner
las Iron Boots para aminorar el efecto.
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que est tocando unos tambores
conocidos como Bongos. Te dars cuenta que los Bongos son la plataforma en
la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminars en un piso que te
daa, por lo cual debers de regresar a la plataforma lo ms rpido posible.
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca
una de sus manos utilizando a Navi. Lnzale una flecha para inmovilizar la
mano y hacer que sta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra
mano.
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estn inmovilizadas Bongo Bongo
abrir su ojo (Por si no te habas dado cuenta, nada ms tiene un ojo).
Enfcalo rpidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,
ya que si no lo tienes activado no podrs ver al jefe), y lnzale una
flecha.
Como cualquier enemigo que nada ms tiene un ojo, Bongo Bongo no podr
resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caer a la
plataforma. Rpidamente acrcatele y pgale con la espada en su ojo todas
las veces que te sea posible.
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rpido se levante despus de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con
las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrs que repetir el
proceso una vez ms, ya que por lo general con dos series de golpes con la
Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
Cabe destacar que no le podrs pegar al ojo de Bongo Bongo si est cerrado.
Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estn azules. Sus ataques
principales involucran a sus manos. Con ellas te tratar de golpear.
Recuerda que no le podrs pegar a las manos si stas se encuentran
cerradas.
Su ataque ms poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.
Sin embargo, si eres rpido en tus ataques, no le permitirs a Bongo Bongo
realizar ninguno de los suyos.
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Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de
Corazn, y luego sbete al portal. Sers teletransportado al Chamber of
Sages, donde Impa te revelar que es uno de los Sages. Tambin, ella te
obsequiar el Shadow Medallion, el Medalln de la Sombra.

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III.XXV
III.25 - GERUDO FORTRESS
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Ve a Gerudo Valley (est hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aqu te dars


cuenta que se ha cado el puente que una los dos lados del valle. Para
llegar al otro lado necesitars el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona,
galopa a toda velocidad hacia donde est el puente roto. Ella
automticamente saltar cuando se acabe el puente, y llegar al otro lado
del puente.
Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, pgale a la tabla de
madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente.
Al llegar al otro lado del valle vers una tienda de acampar. Adentro hay
un hombre que te pedir que compitas contra l en una carrera. No le
prestes atencin, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que
est afuera de la casa de campar, l te pedir que rescates a sus
carpinteros.
Vers que al fondo hay un camino. Sigue por l para entrar al Gerudo
Fortress, la fortaleza Gerudo. Aqu, avanza hasta que te encuentre algn
guardia y te encarcele.
En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonar un silbato. Una vez que lo
ha hecho, la nica forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte
a un cuarto, para de esta forma abandonar el rea en la que te vio la
guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando
el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden
ser noqueadas bajo ninguna razn, por lo que no podrs pasar por donde
estn cuidando.
Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de
madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caers en
el borde de lo que podra ser considerado una ventana. Voltea para abajo y
vers 3 guardias Gerudo. Pgale con una flecha a la primera (la que se
encuentra ms cerca a ti). Luego, trate hasta abajo, y ya que ests en
el suelo, mtete por el primer acceso a tu izquierda.
Habrs entrado a un rea conocida como Thieve's Hideout. Aqu, avanza hasta
que llegues a unas celdas. Adentro vers a una persona, quien resultar
ser un carpintero. Una vez que hables con l, aparecer una Gerudo Thief.
Derrtala, utilizando la misma tcnica que usaras para eliminar a un
Stalfos.
Cuando la logres derrotar te dar una llave pequea. Utiliza la llave
pequea para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero
Ichiro. Ya que hables con l, saldr corriendo a la tienda de acampar que
se encuentra en Gerudo Valley.
Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrs de vuelta al rea que se
encuentra al aire libre. A tu izquierda vers una puerta. Entra por ella.
Entrars a un pasillo. Sguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un
corredor con un par de cajas. Mtete por el pasillo que se encuentra a la
derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Vers un
acceso. Pasa por l para volver a salir al aire libre.
Aqu, avanza un poco hasta llegar a una posicin en la que puedas ver a una
Gerudo. Rpidamente equipa el arco y pgale para noquearla. Luego, sigue
avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
tendrs que saltar a ningn lado). Mtete por dicho acceso.

Debes hablar con el carpintero que est encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derrtala para que te d una llave pequea. Utilzala para
abrir la celda donde est el carpintero. Te agradecer que lo hayas salvado,
y luego te mencionar que su nombre es Jiro, y se ir.
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al rea que se
encuentra al aire libre. Vers otro acceso cerca. Mtete por l. Llegars a
un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba
para ver unas vigas de madera. Pgale con el Longshot a la ltima para caer
del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
Saldrs al rea que se encuentra al aire libre, otra vez. Djate caer hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Mtete a dicho
acceso, y entrars a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
ms all de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el rea.
Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequea ms. Utilzala para
abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del rea por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al rea que se encuentra al aire
libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
encuentra sobre el rea al que caste (no trepes por las enredaderas), y
mtete en l.
Llegars al cuarto con el ltimo carpintero encerrado. Habla con el
carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te
dejar una llave pequea. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave
Pequea para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero
aparecer una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir que la
has dejado sorprendida.
Ella tambin te dir que Nabooru la dej encargada de la fortaleza. Te
mencionar que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de
Ganondorf. La guardia te obsequiar el Gerudo's Membership Card (Membresa
Gerudo), la cual te permitir andar libremente por la fortaleza sin que las
guardias te detengan.
Ahora podrs abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la
parte noroeste de la fortaleza. Tambin podrs acceder al Gerudo Training
Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por ltimo, tambin podrs
participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la
habilidad de cargar ms flechas (tambin puedes obtener una Pieza de
Corazn extra).
Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitars hablar con la
guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la
fortaleza.

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III.XXVI
III.26 - HAUNTED WASTELAND
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En el Haunted Wasteland tendrs que pasar dos pruebas. La primera es el ro


de arena, y la segunda es el gua fantasma. Habla con la Gerudo que se
encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted
Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podrs entrar al Haunted
Wasteland.
Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya
que la visibilidad disminuye mucho y es ms fcil que te pierdas. Si no
traes equipadas las Hover Boots te empezars a hundir en la arena, pero
no te matar. Sin embargo, si te har ir ms lento. Por lo tanto, es mejor
recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas.
Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que vers son unos palos con
unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "ro" de arenas
movedizas. Para cruzarlo, pgale con el Longshot a las cajas que se
encuentran del otro lado. Tambin, si lo prefieres, puedes cruzar el ro si
equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirn caminar sobre
la arena.
Ya que ests del otro lado del ro de arenas movedizas, sigue los palos con
banderas, hasta llegar a un rea en la que se encuentra una estructura de
piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, vers
un letrero en la arena. Si sigues la direccin hacia donde apunta, llegars
a un lugar con una alfombra mgica. Para subirte a la alfombra mgica
necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un seor que te vende
cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada.
Cuando ya hayas llegado al rea que se encuentra rodeada por los palos con
banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco.
si te metes adentro de la estructura caers a un cuarto con una Gold
Skulltula.
Ahora debers de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra
rodeada por los palos con banderas rojas. Ah equipa el Lens of Truth, y
vers un fantasma (Poe), el cual te dir que te guiar hasta el Desert
Colossus. Sguelo, evitando alejarte de l, y eventualmente te dejar en el
Desert Colossus.
Cuando entres al Desert Colossus te empezarn a atacar muchos Leever.
Evtalos y dirgete hacia la derecha. Ah vers dos palmeras. En el centro
de ellas, en la pared, vers que hay una especie de fisura. Pon una bomba
para explotar la pared y revelar una cueva. Entrars a un Great Fairy
Fountain. Prate sobre el smbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby
para recibir Nayru's Love.
Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde est el Templo. El
Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en
su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Mtete en el Templo,
y luego salte de l para que aparezca Sheik y te ensee el Requiem of
Spirit.

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III.XXVII
III.27 - SPIRIT TEMPLE (Nio)

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El Templo del Espritu (Spirit Temple) es el nico Templo que est diseado
tanto para Link nio como para Link adulto. La Primera parte se hace con
Link nio, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los
acertijos de este Templo son un poco ms complicados que los de los Templos
anteriores. Tambin, en este Templo habitan unos de los enemigos ms
poderosos y resistentes del juego.
Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al rea con la alfombra sobre la cual estn dos Armos.
Cuando llegues a ah da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est
cerca de un hoyo en la pared. Acrcatele para sorprenderla. Habla con ella,
y cuando te pregunte qu haces en el templo, contstale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntar si conoces a Ganondorf. Aqu
contstale lo que quieras, y despus de una larga pltica te pedir que
obtengas los Silver Gauntlets.
Tu misin, por lo tanto, ser obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines
de hablar con Nabooru, ella se quitar y te permitir meterte al hoyo.
Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegars a un cuarto con
dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que
no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire
Keese podrs ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). Mtalos. Por ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra
en el centro.
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los barrotes a
ambas puertas. Debers de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrars a un cuarto que tiene dos
plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est dando
vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble,
ya que habr cado un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al
que te enfrentas en tu forma de nio. Te dars cuenta que le necesitars
dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que
se caiga por el precipicio lo eliminars. Despus de que hayas matado al
Stalfos acrcate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al
Green Bubble, pgale con la Resortera para destruirlo.
Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrs ver un
Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Tambin te dars cuenta que
hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el
Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el
Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez
har que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente
para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir,
y luego debers de abrir la puerta para continuar.
Entrars a un cuarto aparentemente vaco. Hay una plataforma pequea que
atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro
del cuarto aparecer un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante
inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo
tanto, evita utilizar tu espada. La nica forma de derrotar a Anubis es con
fuego. Tu primera opcin es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para
quemarla. La segunda opcin es ir al extremo del cuarto que est opuesto a
donde se encuentra la puerta. Esto har que Anubis se acerque a la puerta.
Pgale con la Resortera al Switch-diamante que est al lado de la puerta

para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deber de
matar a Anubis.
Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habrn quitado los barrotes a la
puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro
Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que
primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster.
Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno
se encuentra detrs de la antorcha, y los restantes cuatro estn sobre la
reja (Trpate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees
Plateados caer parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick
y encindelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear
para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas hars que caiga
un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida.
brelo para obtener una Llave Pequea. Sobre la reja hay una Gold Skulltula
de la cual puedes obtener un Medalln adicional.
Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresars al cuarto en el
que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habr un hoyo en la pared
(Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez).
Mtete en el hoyo para llegar a un pequeo cuartito con una puerta con
candado y dos cajas pequeas. Utiliza tu Llave Pequea para abrir la puerta.
Al abrir la puerta entrars a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimnalas
(son dos en total). Tambin, enfrente de la pared que puedes escalar se
encuentra una Gold Skulltula. Mtala y utiliza el Boomerang para obtener
su Medalln. Ahora trpate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu
primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos.
Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se
encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te
encuentras. Dentro de uno de los cofres habr Bombchu. Ahora que tienes
Bombchu acrcate al sol que est en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca
la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto
har que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez
har que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. brela.
Habrs entrado al cuarto principal del Templo del Espritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert
Colossus.
A tu izquierda habr una estatua con forma de Armos. Empjala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dars cuenta
que esto ocasionar que la estatua presione un switch azul, el cual le
quitar los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se
encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un
Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, trate hasta el nivel de
abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro
del cuarto). Cuando las enciendas aparecer un cofre. brelo para obtener
el Mapa.
Ya que tengas el mapa regrsate a donde est la estatua del Armos que
empujaste. Podrs ver que puedes escalar la pared. Sbete a la pared y
llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una
puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch
azul). brela.
Entrars a un pequeo corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto

al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado
de la pared a otro. Tambin hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota
a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender una antorcha
que est enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve
a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Utilzalo para encender las
restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que
entraste, y las otras dos estn cerca de los cubos con picos).
Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas
al mismo tiempo), aparecer un cofre pequeo en uno de los extremos del
cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Para finalizar, necesitars
mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto.
Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde
est la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del
Sol). Cuando la luz le de al sol, ste se activara y se liberarn ambas
puertas. Abre la puerta que sigue.
Ahora estars en otro corredor pequeo. Si volteas a ver a arriba de la
puerta vers una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medalln.
Abre la puerta del fondo para proseguir.
En el cuarto al que entraste habr una armadura sentada sobre un trono.
Pgale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar que la
armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente
poderosos. Su hacha hace bastante dao, y su armadura los hace muy
resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, stas se
destruirn y aparecern tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron
Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que
puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atrs del Iron Knuckle para
as evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no ser tan
resistente a tus golpes, pero s ser ms gil. En fin, el mejor mtodo
para derrotarlos es siempre que puedas, pgale con la espada. Si tienes
Nayru's Love, te recomiendo que lo uses.
Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitarn los barrotes a la
puerta del fondo. brela para salir del Templo. Avanza un poco para que
te salude el bho. Cuando termines de hablar con l abre el cofre grande.
Obtendrs los Silver Gauntlets. Inmediatamente despus iniciar una
animacin en la que se te muestra a Nabooru.
Una vez que se acabe la pelcula-animacin, habrs completado la parte del
Templo que corresponde a Link nio.

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III.XXVIII
III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)
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La Parte Restante del Templo del Espritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres nio debers de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master

Sword) y convirtete en Adulto. Por ltimo, toca el Requiem of Spirit para


regresar al Templo del Espritu.
Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde est la alfombra con las
dos estatuas de Armos. A tu derecha vers un bloque bastante grande metido
en la pared. Camina hasta donde se encuentra, agrralo, y empjalo. Como te
dars cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques
grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso.
Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde
se encuentra un Beamos. Elimnalo (Tendrs que utilizar dos bombas), y luego
activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba
el Beamos (Pgale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active
se le quitarn los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de
la izquierda.
Entrars a un cuarto en el cual te aparecer un Wolfos. Elimnalo, y luego
prate encima del smbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer
que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre
haya aparecido, pgale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra.
brelo para obtener el Compass (Brjula). Una vez que tengas el Compass sal
del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos.
Ahora debers de abrir la puerta de la derecha. Entrars a un cuarto con
tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde estn las
tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro
de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El ltimo se encuentra
flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de
arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para
obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito
despus de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a
la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot har que
pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrars.
Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrir la puerta que
est despus de las rocas rodando. brela para entrar a un cuarto pequeo.
Cuando te acerques al cofre te aparecer un Like Like. Mtalo y luego abre
el cofre para obtener una Llave Pequea.
Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Pequea para abrir la
puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrars a un corredor
en el cual caer un Like Like. Tambin ten cuidado con los jarrones de la
derecha, ya que intentarn impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego
avanza hasta llegar al fondo del cuarto. Ah vers una pared que se puede
escalar. Trpate en ella y sube hasta la plataforma de arriba.
Aqu vers una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth
para tambin ver un Floormaster. Primero encrgate del Floormaster, y luego
prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas
del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus
lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, harn que caigan cofres.
El tercer cofre har que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto
sol har que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar
el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendr un corazn, mientras
que el de la derecha te congelar cuando lo abras (Aunque te congele, te
recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa).
Mantn el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la
puerta entrars al Cuarto Principal del Templo del Espritu. Al igual que
cuando entraste de nio, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una

mujer, mejor conocida como Desert Colossus.


La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no te
le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que est
encendida. Prate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta
a la mano izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podrs ver el smbolo
de la Trifuerza. Cuando caigas encima de la mano, prate encima del emblema
de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Esto har que aparezcan dos cofres
en el cuarto. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon
el Longshot y pgale al cofre para llegar hasta l. brelo para obtener una
Llave Pequea. Trate hasta abajo.
Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual est
la estatua del Armos. Cuando la encuentres, pgale con el Longshot al cuadro
que se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas
sobre la plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha
encendida. Pon el Longshot y pgale al cofre que est en la plataforma de
la esquina. Esto har que llegues a donde est dicho cofre. brelo, y luego
busca un switch sobre la plataforma. Cuando lo encuentres, presinalo con el
Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitarn
los barrotes a la puerta que est en el centro del cuarto. Trate hasta
abajo.
Dirgete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los
barrotes. Cuando la ubiques, brela. Entrars a un corredor largo, en el
cual hay un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, empjalo
hasta que se caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que
se meta en el suelo. Por ltimo, dirgete al switch oxidado y presinalo con
el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el
cuarto principal.
Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la
plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y pgale utilizando
dicha arma. Caers sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando
llegues hasta arriba, abre con la Llave Pequea la puerta que se encuentra
con candado.
Entrars a un pequeo corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al Beamos.
Luego abre la puerta del fondo. Habrs entrado a un cuarto con un Beamos
y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu espada.
Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, salo para acabar
de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendrs que
presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. Luego, te
tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se metan en el
fuego. Para que las Anubis se pongan donde est el fuego, te tienes que
posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por
la que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of
Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y prate sobre l.
Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarn los barrotes a las
puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto.
Entrars a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un
cubo con picos, y un sol. Primero acrcate a los Armos y actvalos, de
tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que
uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendr
presionando el switch azul y podrs abrir la puerta de la derecha. Hazlo.
Al abrir la puerta entrars a otro pequeo corredor. Si pones el Lens of
Truth podrs ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos
cofres, y luego abre la puerta del fondo.

Te encontrars en un cuarto con un Iron Knuckle. Elimnalo de la misma forma


que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de nio. Cuando
lo mates se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente. brela para
salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caer un
cofre. brelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo
te servir para reflejar la luz y ciertos tipos de magia.
Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Prate sobre el rea
iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para
reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se
active se le quitarn los barrotes a la puerta que est a la izquierda de
l. brela para entrar a un cuartito con un cofre. brelo para obtener una
Llave Pequea.
Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. Tambin sal de ese
cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aqu
vers una puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Entrars a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes
escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se estn moviendo de un
lado a otro. Tambin ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared.
Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que
llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques
el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba.
Si haces esto, el Longshot te jalar hasta la parte de arriba del cuarto. Ya
que te encuentras en la parte de arriba, vers a dos Beamos y un cubo con
picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta
y brela.
Aparecers en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un
emblema de la Trifuerza sobre el piso. Prate sobre l y toca Zelda's
Lullaby. Al hacer esto se le quitarn los barrotes a la puerta de enfrente.
brela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe.
En el cuarto tambin hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detrs
de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs.
Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que
est a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo,
pgale con una flecha. Esto har que aparezca una plataforma de cristal en
el centro del cuarto. Pgale con el Longshot al cuadro que se encuentra
arriba de la plataforma que apareci. Esto har que caigas sobre dicha
plataforma. De ah salta a la plataforma con el switch amarillo. Presinalo
para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. Trate al
piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal
del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el
piso.
A tu derecha habr una segunda puerta. brela. Ahora te encontrars en un
cuarto con un espejo gigante a tu derecha. Tambin hay varios jarrones en
el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzarn cuando te les aproximes. A tu
izquierda vers unos barrotes que cubren un acceso. Detrs de los barrotes
hay un switch-diamante. Pgale a los barrotes con tu espada, de tal manera
que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al
switch-diamante, ste se activar y se le quitarn los barrotes a la puerta
de enfrente. Abre dicha puerta.
Habrs entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aqu te
aparecer un Lizalfos. Elimnalo, y luego voltea a ver a la parte de
arriba del siguiente acceso. Vers un sol. Ilumnalo (utilizando tu
escudo) para hacer que caiga un cofre. brelo para obtener Bombas. Avanza

por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu vers a tres White Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo.
Pgale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto
revelar otro acceso. Todava no te metas a l. Primero mueve dos veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s
mtete al siguiente acceso (ahora la luz deber de estar pasando dentro de
l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido
de las manecillas del reloj. Esto har que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.
Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que
los jarrones se lanzaban contra ti. Trate al nivel de abajo y ah pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que ests empezar a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua
(Desert Colossus). Esto har que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y pgale a la reja que ahora se encuentra donde
antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues sers jalado hasta un
acceso que est en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. brela.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi te
dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron Knuckle es
ms fuerte que los otros, por lo cual debers de tener ms cuidado.
Elimnalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
derrotarlo, te dars cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
Despus de la animacin avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar
a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto en el
que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
espera a que lleguen las Brujas.
***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
Twinrova
Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
de ellas empezar a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja
que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
le pegar a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de
magia hacia la otra bruja, dandola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es as, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no
sers daado. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos
de donde impactar el rayo.
Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este

momento aparecer Twinrova. Twinrova te lanzar rfagas de magia. Pueden ser


de fuego o de hielo, dependiendo del bculo que utilice al momento de
lanzarte la rfaga.
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres rfagas de un
mismo elemento (slo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
rfaga, el escudo disparar un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, sta caer al suelo. Salta hasta donde
cay, y pgale con la espada.
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego
haces que el escudo absorba otro elemento, hars que se sobrecargue el
escudo y te dae. Cuando lance un elemento diferente al que ests
absorbiendo, simplemente esquiva la rfaga.
Tendrs que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
***************
Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazn
y prate encima del portal azul.

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III.XXIX
III.29 - GANON'S CASTLE
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Cuando terminaste el Templo del Espritu, se te avis que fueras rpidamente


al Templo del Tiempo. Hazlo, y ah encontrars a Sheik. Sheik se quitar
su mscara y te dars cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dar
las flechas de luz. Unos momentos despus, ella es secuestrada. Como
consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon.
Dirgete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de l, te dars
cuenta que el castillo est flotando, y que debajo de l hay lava. Sigue
el camino y dirgete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento
debern los Sages de crear un puente que te permitir accesar el
Castillo de Ganon.
Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta
llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.
Entrars al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te dars cuenta que
la torre del centro est cubierta por una barrera. Para quitar la barrera
debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los
Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis
barreras).
Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podrs
encontrar un tem que te ser de mucha utilidad, y el cual es necesario
para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas
quitando las barreras en el orden que se muestra a continuacin (Son

las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las


manecillas del reloj).
**********************INICIA GUA DE LAS SEIS BARRERAS**********************
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto te enfrentars a un Wolfos. Una vez que lo mates debers
de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en
el centro del cuarto. Prate entre ellas y utiliza Din's Fire. La ltima
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para
encenderla, pon el arco y disprale una flecha, de tal manera que la flecha
pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego
le pegue a la antorcha que est apagada. Una vez que estn encendidas las
cinco antorchas se liberar la puerta que sigue. brela.
En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. Primero
que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas, para
que logres alcanzar las plataformas que estn algo separadas. Una vez que
ests listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca
un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que est a tu izquierda. Espera a que
el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta
el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrars el Rupee y el aire luego
te empujar hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un Rupee
Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee.
Lnzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta
hasta la plataforma en la que se encontraba, y despus salta hasta la
siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agrralo). Luego, regresa
a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma pequea
que est cerca de la puerta. Despus, de ah flota hasta la plataforma con
el switch-amarillo. Presinalo para hacer que aparezca un pilar con un
cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y pgale al cuadro que se
encuentra en el pilar que acaba de aparecer (est debajo de uno de los
Rupees). Ya que llegues al pilar, sbete a l para conseguir el Rupee. Por
ltimo, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma
pequea con el ltimo Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si
empieza a echar aire saldrs volando). Cuando tengas el Rupee, dirgete a
la puerta, a la cual se le habrn quitado los barrotes.
Abre la puerta para entrar al cuarto con la clula del Forest Temple. Pgale
a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Water Barrier - Barrera del Agua


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que
caen desde el techo. Acrcate al centro, en donde est el Fuego Azul, y
notars como dos Freezzards aparecen. Elimnalos a ambos para quitarle
los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y
utilzalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. Tambin notars
que hay dos cofres en el cuarto. El que est a la izquierda de la puerta
te congelar cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiar un corazn.

Antes de abrir la puerta, asegrate de tener fuego azul en una botella,


ya que lo necesitars en el segundo cuarto.
En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran
los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el
tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego
volver a entrar al segundo cuarto.
Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia
la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y ltimo) cuarto.
Primero debers de mover el bloque que se encuentra atrs hacia la derecha,
y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la
derecha, luego hacia adelante, y por ltimo, hacia la izquierda.
Sbete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre l, sbete a
la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Desconglalo con el fuego
azul (que obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch
oxidado con el Megaton Hammer. Ten en cuenta que el contador seguir
visible, por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue.
Habrs entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la clula del
Water Temple. Disprale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te
caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas
las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra.
A la izquierda vers una plataforma con un cofre pequeo. Pgale al cofre
con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. brelo. En el otro
lado del cuarto, pasando al Green Bubble, vers una plataforma con una
antorcha. Pgale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto har
que aparezcan varios bloques de hielo que te servirn como plataformas.
Salta al ms cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la
plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los
jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y
vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la
que te encuentras y la siguiente habr aparecido una plataforma de hielo.
Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que
se acabe el contador.
Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de
ella vers una antorcha. Encindela con una Flecha de Fuego. Esto har que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma
en la que te encuentras habrn aparecido varias. Sbete a la primera y
salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notars que
descenders para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo,
y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y pgale al
cofre grande que apareci, para de esta forma llegar hasta l. brelo
para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro).
Los Golden Gauntlets te permitirn levantar los pilares gigantescos de color

gris, y las rocas grises.


Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas /
puentes invisibles. Primero debers de utilizar la de la izquierda para
llegar hasta un switch oxidado. Presinalo con el Megaton Hammer para
quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde est
la plataforma con el cofre. Mantn el Lens of Truth puesto, y utiliza la
plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas
saltar donde est el hueco en el puente).
Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la clula
del Shadow Temple. Pgale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de
la Sombra.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Fire Barrier - Barrera del Fuego


=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del
Fuego es ponerte la Tnica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el
contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo rpido al cuarto
para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho
esto estars listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las
Hover Boots, las plataformas no se caern*
Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezar a descender tan
rpido la toques. Por lo tanto, debers de tratar de ser lo ms rpido
posible. Sigue el camino hasta llegar a donde est el primer bloque con el
primer Rupee Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado,
y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te dars cuenta que la
plataforma habr vuelto a su altura inicial; cuando la dejas de pisar
vuelve a la normalidad).
Contina por el camino, y en la interseccin sigue el camino de la
izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con
el fuego dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que
si lo haces sers aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha
plataforma busca el Rupee Plateado, y luego vuelve a saltar a la
plataforma del centro. Llega a la interseccin, y ahora sigue el
camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues
a un bloque con un corazn. Salta a l, agarra el corazn, y luego salta
a la plataforma estrecha y pequea. De ah dirgete al pilar de piedra y
agrralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link
automticamente lo aventar.
Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado
del cuarto, a donde est el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma
con el Torch Slug y elimnalo. Luego obtn el Rupee Plateado. Por ltimo,
salta al pilar que aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee
Plateado. Ya que lo tengas se le quitarn los barrotes a la puerta del
fondo. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug.
Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar
al bloque en el que estaba el corazn. Luego, vuelve a saltar a la
plataforma del centro, y acrcate lo ms que puedas a la puerta. Luego, pon
el Longshot y pgale al cuadro que est al lado de la puerta. Esto har
que llegues a la plataforma con la puerta. brela.

Habrs entrado al cuarto con la clula del Fire Temple. Haz que una Flecha
de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Light Barrier - Barrera de la Luz
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la
puerta.
Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers
Keeses. Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer
un cofre en el centro del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelarn, y de los otros tres recibirs un Rupee azul, flechas, y un
corazn. Cuando ests listo, abre la puerta.
En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
Abre la puerta.
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra en el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos estn cerca del centro, y los otros dos estn en los hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se
le quitarn los barrotes a la puerta que sigue. brela.
Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen
las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este cuarto no
hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la pared
del fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado
cuando pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede caer un
Wallmaster.
Cuando atravieses la pared falsa, contina por el corredor hasta llegar a
donde est la clula que corresponde al Light Temple. Pgale a la clula
con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Spirit Barrier - Barrera del Espritu
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue
a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos,
ninguna de ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para
hacerle ms espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den
ms tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los
cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la puerta. brela.
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante
que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con Bombchu.

Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que


se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el
techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante
que est entre las antorchas.
Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarn los barrotes
a la siguiente puerta. brela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. Pgale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto
har que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza
tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado,
har que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser
iluminados, harn que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los
barrotes a la puerta, brela.
Entrars al cuarto con la clula que corresponde al Spirit Temple. Pgale
con una flecha de luz a dicha clula para quitar la Barrera del Espritu.
**********************TERMINA GUA DE LAS SEIS BARRERAS*********************

Mtete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la


cual le quitaste la barrera. Entrars en un cuarto con unas escaleras a la
izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta
que llegues a la siguiente puerta, ya que gastaras muchas flechas tratando
de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos
Dinolfos. Mtalos para que se libere la siguiente puerta.
Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a
la puerta, y brela. Ahora te encontrars en un cuarto con el Cofre que
contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecern para
poder abrir el cofre y obtener la Llave. Tambin se liberar la siguiente
puerta. brela para entrar a otro corredor que ms bien es una escalera.
Sube, y abre la siguiente puerta. Aqu te enfrentars a dos Iron Knuckles.
Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.
Ya que los hayas eliminado se liberar la puerta. Subirs por otro
corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. brela, y
entrars en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rmpelos para
recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente
puerta.
Ahora tendrs que subir bastantes escaleras. Habrs notado que mientras ms
avanzabas en la torre, se escuchaba ms un piano. Ahora lo podrs escuchar
bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrars una puerta. brela
para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quin es el Jefe, no?)
****************
Gran Rey del Mal
Ganondorf
Te enfrentars a Ganondorf, el gran Rey del mal. Despus de que hable
contigo, y que te muestre a Zelda, saldr a enfrentarte. Ganondorf cuenta
con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras
en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razn, lo primero que debes
de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizar
su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas
se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitars las Hover
Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del

cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion, estn fuera del
alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
le prestes atencin a su primer tipo de ataque. Solamente enfcate en el
segundo, en el cual te lanza una rfaga de energa (muy similar al ataque de
Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a Ganondorf.
Cuando lo haga, Ganondorf se quedar en el aire, inmvil. En ese preciso
instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a
Ganondorf, caer inmvil a la plataforma. Le debers de pegar con tu espada
en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendacin: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma
central para que cuando el descienda ya ests preparado para pegarle. De
esta forma le logrars dar ms espadazos).
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones para obtener
magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podr atacar, ni tu a l. Por lo tanto,
necesitars subir para continuar la pelea.
Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
****************
Al derrotar a Ganondorf, ste se enojar y har que el castillo se destruya.
Zelda te pedir que la sigas para evitar que sean sepultados en los
escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la
princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas daado la princesa exclamar.
La princesa te dar un recorrido panormico de las afueras del castillo.
En cierto cuarto ser encarcelada en una barrera de fuego. Tendrs que
eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria
llegars a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates,
ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,
hacerte perder valioso tiempo.
Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharn un ruido misterioso
proveniente de las ruinas. Tendrs que ir a investigar. Al hacerlo,
aparecer una barrera de fuego que te impedir llegar a Zelda. Tambin,
saldr Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertir en
Ganon.
*******************
Gran Bestia del Mal
Ganon
Ganon es muy fcil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer
para eliminarlo. Primero, habrs notado que ya no tienes la Master Sword.
Por lo tanto, debers de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el
Megaton Hammer (El Hookshot tambin funciona, pero daan ms a Ganon el
Megaton Hammer y la Biggoron's Sword).
Ganon solamente te atacar utilizando las navajas que trae en las manos. Su
punto dbil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar un
poco, dndote suficiente espacio para pasar debajo de l y llegar hasta su
cola. Le debers de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambin se quitar la barrera de
fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.

Ya que tienes la Master Sword, solamente logrars daar a Ganon


utilizndola, por lo cual no debers de atacarlo con otras armas. Debers
de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas
daado lo suficiente, Zelda te ayudar y detendr a Ganon. Acrcatele a l
y dale un espadazo para derrotarlo.
*******************
Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"!
Como recompensa, podrs ver una pelcula en la que se te muestra el final
del Juego.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----04. PIEZAS DE CORAZN


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

A continuacin se encuentran listadas las 36 piezas de corazn que existen


en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y
tambin los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la poca que
se encuentra mencionada es la poca en la que es ms fcil agarrar la pieza.
Sin embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de nio como
adulto.
Nmero Total de Piezas de Corazn: 36
=-=-=-=-=-=Hyrule Field
=-=-=-=-=-=- Dirgete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, vers que hay cuatro rejas
que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba,
para revelar un hoyo. Mtete en el hoyo, y llegars a un cuarto con
un Business Scrub. Te vender la pieza de corazn por 10 Rupees.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
- Al norte de Lon Lon Ranch, vers que hay un rbol solitario (que se ve
algo seco). Pon una bomba cerca del rbol para revelar un hoyo. Cete por
el hoyo, y llegars a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite).
Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estar la pieza de
corazn.
Requerimientos: Bombas y Iron Boots
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Lon Lon Ranch
=-=-=-=-=-=-=

- Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.
Mtete por l, y podrs encontrar una pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es
la pieza de corazn.
Requerimiento: Rupees
poca: Nio
- Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco
que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate
al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una
de las casas ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le
tienes que ensear el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar
la pieza de corazn. Si no lo es, podrs intentar otra vez a adivinar cual
es el perro, o puedes regresar de da para identificarlo y luego de noche
ya encontrarlo ms fcilmente.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre
el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=- Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una
fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover
hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un
Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer
que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de
corazn.
Requerimiento: Sun's Song
poca: Nio y Adulto
- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
plataforma (utilizando al bho desde la cima de Death Mountain). Vers un
hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn.
*Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa

con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del
molino y usando la gallina para llegar*
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio *y Adulto*
- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
la pieza de corazn.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
poca: Adulto
- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta
hacia la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la
Pieza de Corazn tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar
el Bmerang para poder obtenerla.
Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno
poca: Nio / Adulto
- Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp.
Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp
recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres
que cave donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el
corazn. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
de encontrar la pieza de corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele
que escarbe. El corazn cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est
en un solo lugar.
Requerimiento: Mucho dinero
poca: Nio
- Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
llegar a la meta, Damp te obsequiar una pieza de corazn por tu rapidez.
Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas.
Desde abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
tendras que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la
Antorcha sin tardarte mucho).
Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
poca: Adulto
- Sbete al techo de la casa con el techo azul. Ah vers a un hombre.
Hblale para que te obsequie una pieza de corazn. (No te dar la pieza de
corazn si no ests en el techo con l).
Requerimiento: Longshot
poca: Adulto
- Obtn 50 o ms Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que
se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazn.
Requerimiento: Haber matado 50 o ms Gold Skulltulas
poca: Nio/Adulto
=-=-=-=-=-

Lost Woods
=-=-=-=-=- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el tnel
de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, vers que hay un
tronco. Sbete en l, y vers que aparecern dos Stalkid. Saca tu Ocarina,
y te pedirn que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas,
y te darn una pieza de corazn.
Requerimiento: Ocarina
poca: Nio
- Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), mtete por el tnel
de la izquierda. Aqu podrs ver que hay dos troncos. En el ms alto,
estar un Skulkid. Trpate en el ms chaparro, y toca Saria's Song.
De esta forma, te hars amigo del Skulkid, y te obsequiar una Pieza de
Corazn.
Requerimiento: Saria's Song
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Death Mountain Trail
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una
semilla en el hoyo, de nio, para poder utilizar la planta que te lleva
a donde est el corazn.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo.
poca: Adulto
=-=-=-=-=Goron City
=-=-=-=-=- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al
encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
est girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz
est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link nio
puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene
unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est
el corazn. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes
poca: Nio y Adulto

- De nio, toca el Bolero of Fire. Sers llevado al Death Mountain Crater.


Ah busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plntalo, y luego regresa de
grande y sbete a la planta. La planta te llevar hasta la cima de una
roca en la que se encuentra la pieza de corazn.
Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
Zora's Domain. Debes ser rpido, ya que las antorchas se irn apagando
despus de un determinado tiempo. Las ltimas dos se encuentran detrs
de la cascada. Por encender las cuatro, aparecer un cofre detrs de la
cascada, el cual contiene una pieza de corazn.
Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
poca: Nio
=-=-=-=-=-=Zora's River
=-=-=-=-=-=- Cerca de donde est la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
cascada, vers que hay una plataforma con la pieza de corazn. Utiliza
el bmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
*Aportacin de Adn Raln: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat
Pieza de Corazn*
Requerimiento: Bmerang / Hover Boots
poca: Nio / Adulto
- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitars
las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
nio y utilizar la planta para llegar hasta ella.
Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
poca: Adulto
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
que las ranas te obsequien un corazn.
Requerimiento: Song of Storms
poca: Nio
- De nio, a la mitad del recorrido (por donde estn los Blue Tektites)
vers que hay un tronco en el agua. Prate sobre l, y Navi te dir que te
estn viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazn (Las
canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto har que todas las
ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirn que
las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
que est debajo de la mariposa.

Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,


Song of Time, Song of Storms.
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=
- Arriba de uno de los pedazos de hielo.
Requerimiento: Ninguno
poca: Adulto
- En el fondo del lago. Necesitars las Iron Boots, y posiblemente, la
tnica azul para no ahogarte.
Requerimiento: Iron Boots
poca: Adulto
=-=-=-=-=Ice Cavern
=-=-=-=-=- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La
Pieza de Corazn se encuentra congelada, por lo cual la tendrs que
descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos
adyacentes al cuarto en el que est el objeto con las navajas largas
que da vueltas).
Requerimiento: Flama Azul
poca: Adulto
=-=-=-=-=Lake Hylia
=-=-=-=-=- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algn pescado
ms grande que el del dueo. El pez ms grande que puedes conseguir de
nio es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que estn en el
centro del estanque.
Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada)
poca: Nio
- Arriba de la casa-laboratorio. Necesitars haber plantado una semilla en
el hoyo, de nio, o saber la cancin del espantapjaros y tener el
Longshot.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la cancin del
espantapjaros y el Longshot.
poca: Adulto
- Obtn el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y
ah sumrgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
Luego, habla con el seor que se encuentra en el laboratorio para que te
obsequie una pieza de corazn.

Requerimiento: Golden Scale


poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra detrs de la cascada ms grande. Para llegar a l,
lnzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
Beans. Luego, dirgete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
de que quedes detrs de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
cascada podrs ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazn.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio y Adulto
- Cerca de donde est el precipicio que da al ro, hay un letrero que dice
que no se permite echarse clavados. Pgate a la pared de la izquierda, y
trate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
en la cual se encuentra una caja. Pgale con el Longshot a la caja, y
luego destryela. Adentro se encuentra el corazn. "Gaby Tloz" indica que
la Pieza tambin se puede conseguir de nio. El nico requerimiento es
que te avientes, mientras ests sujetando a una gallina, a la plataforma
con la caja.
Requerimiento: Nio: Ninguno / Adulto: Longshot
poca: Nio / Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
=-=-=-=-=-=-=-=
- Obtn ms de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
cobrar 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
pegues al centro del blanco. Tambin obtienes 100 puntos por cada jarrn
que destruyas.
Requerimiento: 20 Rupees, Epona
poca: Adulto
- Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo ms arriba que puedas de la fortaleza
(El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos).
Hasta arriba vers que hay un cofre. Toca la cancin del espantapjaros
para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pgale
con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el
cofre.
Requerimiento: Cancin del Espantapjaros, Longshot
poca: Adulto
=-=-=-=-=-=-=-=
Desert Colossus
=-=-=-=-=-=-=-=

- De nio, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras


del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y sbete a la planta. La
planta te llevar a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza
de corazn.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de nio.
poca: Adulto

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----05. Gold Skulltulas


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

En esta seccin se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir nicamente cuando est oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen tambin en el da).
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extrao que te ayudar a identificar
su ubicacin exacta. Tambin ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres nio, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser la
cantidad de personas a las que le habrs quitado la maldicin. A
continuacin se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:
10
20
30
40
50
100

Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees


Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca.
Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees
Bombchu
Pieza de Corazn
200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)

------------Kokiri Forest
------------- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Adulto

- Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.


Requerimientos: Bichos
poca: Nio
-----Market
------ Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
una Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
------------Hyrule Castle
------------- Entrando al rea de las afueras del castillo, hay un rbol (En el que
estaba el bho Kaepora). Pgale al arbol, dando una marometa hacia l,
para que caiga la Gold Skulltula de l.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- Mtete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
ro. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
llegar al hoyo que est en el castillo), busca un rbol. Ponte al lado
de l y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Mtete al hoyo,
y adentro encontrars la Gold Skulltula.
Requerimientos: Song of Storms
poca: Nio
- En el rea de las afueras del castillo. La Gold Skulltula est detrs de
una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-----------Hyrule Field
------------ Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un rbol solitario (Casi en
la esquina noreste). Pon una bomba cerca del rbol, y descubrirs un
hoyo. Adentro del hoyo est la Gold Skulltula
Requerimientos: Bmerang / Hookshot, y Bombas
poca: Nio / Adulto

- Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el rea que no tiene pasto. Ah


vers una roca rojiza, rodeada de piedras pequeas. Destruye la piedra
rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
revelar un hoyo. Cete, y llegars a un cuarto con telaraas. Qumalas,
y detrs de una, al fondo en la pared, estar la Gold Skulltula.
Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
poca: Nio / Adulto
------------Lon Lon Ranch
------------- Entrando al rea donde estn los caballos, vers que hay un rbol a la
izquierda. Golpea al rbol para que caiga una Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
de las ventanas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
en el rea donde hay muchos cuervos y est la entrada a la casa que
contiene muchas cajas. Necesitars el bmerang para obtener el token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
est la entrada al rea enrejada donde se encuentra Malon en el da.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
---------Lost Woods
---------- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de tneles:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Bichos

poca: Nio
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos para
llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio)
poca: Adulto
-------------------Sacred Forest Meadow
-------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
para verla.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
---------------Kakariko Village
---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- De noche, en el nico rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
Golpea el rbol para hacer caer la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del
pueblo.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
de las escaleras. Disprale con la resortera, y luego sube y agarra
el Token.
Requerimientos: Resortera
poca: Nio
- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitars el
Bmerang para agarrar el token.
Requerimientos: Resortera o Bmerang

poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
Death Mountain.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
dicho techo.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-------------------Death Mountain Trail
-------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
podrs ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y vers
una Gold Skulltula detrs de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
a la roca en donde est la Gold Skulltula).
Requerimientos: Bombas
poca: Nio / Adulto
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
Dodongo's Cavern.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Detrs de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitars el Megaton
Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrs de una se
encuentra la Gold Skulltula. Necesitars el Megaton Hammer para destruir
la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto

---------Goron City
---------- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
esquina del fondo, a la derecha, habr una caja. Destryela para
encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
llegar a donde est la Gold Skulltula)
Requerimientos: Bombas
poca: Nio
- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
utilizando unas cuerdas. Necesitars el Hookshot para agarrar el Token.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
--------------------Death Mountain Crater
--------------------- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
Al entrar, vers que hay una caja. Destryela para encontrar la Gold
Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
poca: Nio
-----------Zora's River
------------ Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, vers que hay un
rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est la cascada. Ah vers
una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
la Gold Skulltula aparecer en la escalera.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio

- Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde est el puente


de madera.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
- A la mitad del camino habr una plataforma a la que puedes llegar si
te subes a unas escaleras (Cerca de donde estn los Blue Tektites).
Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula
estar en una de las paredes.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
------------Zora's Domain
------------- Al lado de la cima de la cascada congelada.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
--------------Zora's Fountain
--------------- En el rbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran
Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el rbol para
que caiga la Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- En uno de los troncos que estn en el agua.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levntala
(necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Mtete
al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas.
Despus tendrs que subir por una escalera, y cuando llegues al final
del camino encontrars una Gold Skulltula.
Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth
poca: Adulto
---------Lake Hylia
---------- Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans.

Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se
encuentra cerca del puente). Requerirs el Bmerang para alcanzar el
Token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la isla pequea que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar
la Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la
casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
agua, haz una marometa para romper la caja.
Requerimientos: Iron Boots
poca: Adulto
- En el rbol que est sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas
el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del
rbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes
que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del rbol, para
que luego puedas obtener el Medalln de la Gold Skulltula.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
------------Gerudo Valley
------------- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
cerca del ro, por lo que tendrs que saltar utilizando una gallina a la
plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
parada al lado del hoyo.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, vers que hay una
pequea cascada a tu derecha. Ah aparecer la Gold Skulltula de noche.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- Detrs de la casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para
cruzar el ro si es que el puente no ha sido arreglado.

Requerimientos: Epona o el Longshot


poca: Adulto
- Arriba de una de las columnas que se encuentra en el rea donde est la
casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para cruzar el ro si
es que el puente no ha sido arreglado.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
--------------Gerudo Fortress
--------------- En uno de los blancos que se encuentran en el rea donde concursas para
ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
- En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de sta.
Requerimientos: Hooksoot
poca: Adulto
----------------Haunted Wasteland
----------------- En el rea donde encuentras al fantasma que te sirve de gua. Te
necesitars meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro
del rea. Caers a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se
encuentra en la pared.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
--------------Desert Colossus
--------------- Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Sobre una de las palmeras que estn alrededor del pozo seco de agua.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
- Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Sbete a la planta,
la cual pasar por arriba de una plataforma en la cual est la

Gold Skulltula.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Nio.
poca: Adulto
--------Deku Tree
--------- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando
presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las
plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeo.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pgale con la
hulera, y luego sbete a la enredadera para obtener el medalln.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pgale con la
resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medalln.
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
Expltala con una bomba y vers una puerta. brela para entrar a un cuarto
que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar la Gold
Skulltula. Obtn el medalln utilizando el Bumerang.
---------------Dodongo's Cavern
---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
reaccin en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
escalones que te permiten llegar al segundo piso.
- Mtete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
Jefe). Entrars al cuarto con el switch que tienes que presionar para
quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
cuarto, mtete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
llegues a otro cuarto. Ah busca una pared que puedes explotar. Cuando
la explotes revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la
Gold Skulltula (la araa est detrs de la estatua).
- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
al explotar las Bomb Flowers (causaste una reaccin en cadena que hizo
que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est la Gold
Skulltula.
- En tu forma de Link-adulto, mtete al primer cuarto en la derecha (es el
cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando ests caminando). Una
vez que ya ests en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
pondr verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca, y luego

pgale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ah encontrars


a la Gold Skulltula.
----------------------------Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
----------------------------- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch
(El cuarto est en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una
enredadera.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el
Bmerang para obtener el medalln.
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto est
en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la
Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medalln.
- En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra
sobre una de las enredaderas.
------------Forest Temple
------------- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una
de las enredaderas de la derecha, hasta arriba.
- En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una
de las paredes.
- En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se
encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover
la pared.
- En el rea desde donde te puedes meter al pozo. Dicho rea se encuentra
al aire libre, y en una de las esquinas hay un ro que separa a una
plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del
cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae,
busca la puerta que te lleva al cuarto donde est la Gold Skulltula.)
Mtodo alterno: Pgale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado
hasta l.
- Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro rea abierto al
que te puedes meter al pozo. Dicha rea se encuentra al aire libre, y
en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima
de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula
est en esas enredaderas.
----------Fire Temple
----------- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la
derecha). Ya que ests en l, dirgete a la puerta que se encuentra en
el lado izquierdo del cuarto. Ya que ests en dicho lado, vers que

arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
Song of Time. Esto har que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
se pone verde). Sbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto que parece un laberinto y en donde estn varias rocas
rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
que la hayas explotado revelars un pequeo cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
encuentres, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca
el espantapjaros. Pgale con el Longshot para llegar hasta l, y luego
pgale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, sta empezar a ascender.
Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar
la Gold Skulltula (sobre una reja).
- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
sbete a la reja. Llegars a una puerta. brela. Entrars a un cuarto
muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
encuentra en una de las paredes externas del hoyo.
- Desde el primer cuarto, mtete a la primera puerta de la derecha (a la
que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
abrirla). Entrars a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
enemigos. Abre la siguiente puerta y entrars a un cuarto con un Like
Like y varios pedazos de piso que te atacarn. La Gold Skulltula est
cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
que encuentras la Llave del Jefe).
---------Ice Cavern
---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.
- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula
anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est sobre
uno de los pedazos de hielo que estn en el techo.
- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.
-----------Water Temple
------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
se estn moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.
- En el cuarto al que llegas despus de obtener el Longshot, el cual se
parece a una cueva en la que hay un ro y varios remolinos en el agua.
La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.

- En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la


cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un
remolino de agua.
- En el cuarto que est en el centro del cuarto principal (En donde se
encuentra el smbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua
hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte
de arriba del cuarto. Necesitars el Longshot para alcanzarla.
- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ah busca un
acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Mtete al
hoyo y ponte las Iron Boots. A continuacin sigue por el corredor y luego
qutate las Iron Boots. Entrars a un cuarto largo. Presiona el switch
que ah se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
el switch-diamante (Tambin lo puedes activar con Din's Fire). Una
vez que hayas activado el switch se quitar la reja y podrs agarrar
la Gold Skulltula.
-------------Under the Well
-------------- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). El cuarto est en el primer piso.
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrs que utilizar el Lens
of Truth para saber por dnde caminar. El cuarto est en el primer piso.
- Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la
derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Est casi llegando
al smbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's
Lullaby para drenar el agua). Mtete al hoyo y luego abre la puerta.
Entrars a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para
verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar
a un cuarto con un Like Like, el cual est custodiando a la Gold
Skulltula.
------------Shadow Temple
------------- En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la
plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elimnalo, y luego pon
el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha
plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar
a una puerta. Entrars a un cuarto con una estatua invisible con dos
navajas largas (Tambin invisibles). Elimina a todos los enemigos para
quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula.
- En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando
aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que
hay en dicho cuarto.

- En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (Tambin


tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho
cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una
calavera gigante. Detrs de la calavera (Cabeza de Calaca) est la
Gold Skulltula.
- Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Cancin del
Espantapjaros para hacer que salga el espantapjaros encima de la
jaula que est en la esquina del cuarto. Pgale con el Longshot para
jalarte hasta l, y cerca de l estar la Gold Skulltula.
- Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi
hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las
tres calaveras. Detrs de ellas est la Gold Skulltula.
------------Spirit Temple
------------- En la parte de Link Nio. Al entrar al templo, mtete por el hoyo de la
izquierda (donde est Nabooru). Entrars a un cuarto con un pequeo cubo
con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la
derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese
sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el
Boomerang para obtener el Medalln.
- En la parte de Link Nio. Al entrar al templo, mtete por el hoyo de la
izquierda (donde est Nabooru). Entrars a un cuarto con un pequeo cubo
con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habr un segundo
hoyo en la pared. Mtete para entrar a un cuartito con dos cajas pequeas
y una puerta. Abre la puerta y entrars a un cuarto con una pared que
puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes
escalar est la Gold Skulltula.
- En la parte de Link Nio. Se encuentra en el corredor que est justamente
antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula
est arriba de la puerta en dicho corredor.
- En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la
derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el
techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas
rodando. Trate a donde estn las rocas rodando, y prate enfrente de la
Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En
el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo est la Gold Skulltula.
- Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que est la estatua
gigantesca del Desert Colossus (la seora)]. Sube por las escaleras para
llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la
mano derecha de la estatua). Desde ah podrs ver una plataforma con la
Gold Skulltula. Toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que
aparezca. Pgale con el Longshot para llegar a donde est la Gold
Skulltula.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----06. BOTELLAS
--

-_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs
ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes
en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco
(gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella,
con Lon Lon Milk.
2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de
un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total,
debes de encontrar 7:
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar
a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
(Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y
llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una
botella al hablar con ella.
3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
botella es la nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
encuentra la carta que le tienes que ensear al pap de la princesa para
poder avanzar en el juego.

4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dselos al hombre en el


Market. Al final, te dar una botella. Ten en cuenta que es ms fcil
encontrar a los fantasmas si ests montado sobre Epona.

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--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedir obtenerla.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Sticks ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
combinacin de tneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
hasta el final habr un Business Scrub, el cual te permitir cargar 10
Deku Sticks ms si le pagas 40 Rupees.
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Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Goron City, de nio, ve al piso en el que est rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie

una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
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Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarn el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios est la Biggest Bomb Bag.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una
bolsa para cargar 10 flechas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin
obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas pgale a los blancos.
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar
su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
=-=-=-=-=-=Silver Scale
=-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs
ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale,
y te obsequiar la Silver Scale.

=-=-=-=-=-=Golden Scale
=-=-=-=-=-=Atrapa un pescado que pese ms de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, ensale el pescado al dueo del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----08. LOCALIZACIN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un
nio. De 9 de ellos podrs obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrs
ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales
cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.
Los Magic Beans los puedes comprar en el rea de Zora's River. Ah vers a
un hombre que est sentado. Habla con l, y te vender 1 Magic Bean. En
total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
mgico te costar 10 Rupees, y cada uno que compres despus te costar 10
Rupees ms que el anterior. El ltimo te costar 100 Rupees. En total,
gastars 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.
A continuacin se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para
plantar los Magic Beans.
1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.
2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca
de donde aparezcas est el hoyo.
3) En Kakariko Village, en el cementerio.
4) En Gerudo Valley. Tendrs que agarrar una gallina, y tirarte hacia el
otro lado del ro. La plataforma est casi llegando al agua. El hoyo se
encuentra al lado de una vaca.
5) Al lado del seor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los tneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegars a
un cuarto donde se encuentra el hoyo.
7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
los tneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
izquierda, izquierda. Llegars a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.
9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.

10) En las afueras del Spirit Temple.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----09. OBTENER A EPONA


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un
caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea
hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).
Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar
a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra
l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir
un poco ms rpido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----

-010. BIGGORON'S SWORD


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

Biggoron's Sword es la espada ms larga y poderosa que puedes obtener en el


juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es ms
larga, tiene ms alcance. La nica cosa mala de la Biggoron's Sword es que
no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que
agarrar la espada con ambas manos).
Existe una imitacin de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200
Rupees en Goron City. La imitacin, llamada Giant's Knife, tiene una gran
limitante: no es muy resistente, por lo cual despus de una cantidad de
golpes que des con ella, se romper. Por cierto, la imitacin de la
Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron.
La Biggoron's Sword no se romper, pero no la puedes conseguir tan
fcilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla.
Algunas de estas tareas tienen un lmite de tiempo, por lo cual te
recomiendo que tengas a Epona.
Por ltimo, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina
si es que ests haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a
teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminar, y tendrs que
empezarla desde el principio (dicha tarea).
A continuacin se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y
las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.
1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la
mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es
el primer objeto que obtienes, y con el iniciars el proceso
de obtener la Bigoron's Sword.
Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que
amanezca para que el huevo se rompa, y salga de l un Pocket
Cucco.
2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal
como te lo pidi la mujer que te dio el Pocket Egg. Para
hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a
alguien que est dormido.
En Kakariko Village, en la primera casa, encontrars a
Talon, el pap de Malon, dormido. Acrcate a l, y saca el
Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto har feliz al
Pocket Cucco. Ahora, ensale el cucco a la seora que te
dio el Pocket Egg. Te pedir que se lo regreses de vuelta,
y luego te preguntar si te quieres quedar con otro cucco.
Dile que si, y te obsequiar a Cojiro.
3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extrao para una
gallina. La seora de los cuccos te inform que Cojiro perteneca
a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por
lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz.

Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitars llevar con su amo, el


hermano de la seora de los cuccos. l se encuentra en los Lost
Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza
el primer tnel de la izquierda. Llegars a un cuarto con un
seor, quien resulta ser el dueo de Cojiro (Te dars cuenta
cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantar ). Ensale al
seor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.
4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en
tres minutos despus de que te es obsequiado. El dueo
de Cojiro te pedir que lo lleves hasta Kakariko Village,
y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo,
regresars a los Lost Woods, y tendrs a Cojiro (se lo
necesitas ensear otra vez al seor).
Como tienes 3 minutos de tiempo lmite, te debes de
apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino
que prefieras (el ms rpido es salir a Kokiri Forest,
luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko
Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las
escaleras de la izquierda, y mtete a la Potion Shop. En la
tienda, vers al fondo una puerta. Utilzala, y saldrs
atrs de la tienda. Ah, cete y sube por otras escaleras
para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion
Shop estar la Vieja a la que le tienes que ensear el Odd
Mushroom. Ella te dar una medicina, Odd Potion.
5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des
al dueo de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce
que es muy difcil que lo vuelvas a encontrar, ya que la
gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en
monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado
algunos).
Regresa a los Lost Woods. Para ser ms exactos, ve al cuarto
donde estaba el dueo de Cojiro. Te dars cuenta que ya no
est, y en vez de l se encuentra una nia Kokiri. Ensale
el Odd Potion, y te dar la Poacher's Saw.
6) Poacher's Saw: Ya que la nia te ha dado el Poacher's Saw, y te ha
preguntado si te convertirs en un Stalfos, sal de los
Lost Woods. Necesitars encontrar a alguien que reconozca
esa sierra.
Dirgete a Gerudo Valley. Ya que ests ah, necesitars
saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente
no ha sido arreglado). Del otro lado, vers que hay una
casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un
seor. Ensale a l el Poacher's Saw, y te dir que es de
suya. A cambio de ella te dar la Broken Goron's Sword.
7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword.
Lamentablemente, est rota, como te notificar el seor que
te la dio. Tambin te dir que la persona que te la puede
arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.

Ahora, necesitars ir hasta arriba del Death Mountain


Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te
da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas,
aparecer un Goron gigantesco, conocido como Biggoron.
Ensale a l la Goron's Sword (Broken) para que te diga
que le gustara arreglarla, pero que no puede porque sus
ojos le duelen. Te dar una prescripcin: "Prescription".
8) Prescription: La prescripcin sirve para que te den una medicina para
Biggoron. l mismo te informar que se la necesitas llevar
al Rey Zora.
Ve a Zora's Domain, y luego a donde est el rey. Si no lo
has descongelado, lo tendrs que descongelar utilizando la
flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si s est
descongelado, ensale la prescripcin. Te dir que no
tiene la medicina que buscas, pero que s tiene los
ingredientes. Te dar la Eyeball Frog.
9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se
estropea 3 minutos despus de que la recibes, por lo cual
te tendrs que apurar en llevarla a donde te dice el Rey.
Sus ojos son fredos para hacer un platillo muy rico, pero
tambin sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.
El Rey te informar que tienes que llevar la rana hasta el
laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te
la d, empezar el contador de 3 minutos. La forma ms
rpida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y
en Zora's River, echarte al ro, ya que es ms directo.
Sguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field,
sbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al
laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y ensale
la rana al cientfico. l la convertir en la World's
Finest Eye Drops.
10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes,
pero no contienen preservativos, por lo que expira la
medicina en tan solo 3 minutos.
Ahora que ya tienes las gotas que te pidi Biggoron, regresa
con l, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino ms
rpido es montarte a tu caballo y de ah galopar hasta
Kakariko Village. De Kakariko Village tendrs que subir a pie
hasta donde est Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el
hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la
planta te ayudar a llegar ms rpido). Cuando llegues con
Biggoron, ensale las gotas. Inmediatamente te agradecer y
se las pondr. Ya que pueda ver bien te dar el Claim Check,
con el cual podrs reclamar tu espada.
11) Claim Check: Necesitars esperar dos das para que est lista tu espada.
Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's
Song cuatro veces, y Biggoron tendr lista tu espada.

Cuando ya pasaron los dos das, ensale a Biggoron el


Claim Check, y te obsequiar la Biggoron's Sword: La espada
ms poderosa de todas.
Ahora te preguntars qu puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check
es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razn,
muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional,
utilizando el truco (bug/glitch) de la reproduccin de botellas.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MSCARAS


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_-

En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo,
solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueo de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras
cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de
ocho mscaras disponibles.
A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde
se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la
mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la
siguiente mscara.
Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas
traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprrtela.
1) Keaton Mask
Precio: 10 Rupees
Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!

Se la vendes a: El guardia al que le enseas la carta de Zelda para que


te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
encuentra en Kakariko Village.
Te paga: 15 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
2) Skull Mask
Precio: 20 Rupees
Descripcin: Una mscara de esqueleto con cuernos.
Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
viniendo de Kokiri Forest, utiliza el tnel de la
izquierda. Ah vers que hay un tronco pequeo. Sbete en
l, y hblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
tocarle Saria's Song.
Te Paga: 10 Rupees
Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
Sticks.
3) Wooden Mask
Precio: 30 Rupees
Descripcin: Una triste mscara de madera.
Se la vendes a: El nio que se encuentra de da en el cementerio de
Kakariko Village.
Te paga: 30 Rupees
Usos Especiales: Ninguno
4) Bunny Hood
Precio: 50 Rupees
Descripcin: Con orejas de conejo que se mueven!
Se la vendes a: El seor que est corriendo en Hyrule Field. l corre
alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de
noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando
est oscuro.
Te paga: Te llena tu cartera
Usos Especiales: Ninguno
5) Mask of Truth
Precio: Descripcin: Mscara misteriosa para ver en la mente de los dems.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora.
Obtener capacidad para 10 Deku Nuts ms en Lost Woods.
6) Gerudo Mask
Precio: Descripcin: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Ninguno
7) Goron Mask
Precio: Descripcin: Esta cara redonda te hace ms feliz.

Se la vendes a: No la puedes vender.


Te paga: Usos Especiales: Ninguno
8) Zora Mask
Precio: Descripcin: Te vers padre si nadas mientras traes puesta esta mscara.
Se la vendes a: No la puedes vender.
Te paga: Usos Especiales: Ninguno

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----012. Gerudo Training Ground


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo


Fortress). En la Fortaleza debers de buscar a una guardia que est vestida
de blanco, y que est enfrente de una reja metlica. Habla con ella para
que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices
que s, te cobrar 10 Rupees y quitar la reja que impeda el acceso al
Campo de Entrenamiento. Mtete al acceso para entrar al Training Ground.
El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de
entrenamiento, en el cual se pondrn a prueba todas tus habilidades que has
adquirido. Ten en cuenta que sers recompensado por pasar el Gerudo
Training Ground. Se te dar la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo
(Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos.
Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100%
necesitars haber obtenido los tems de todos los Templos. Sin embargo,
puedes completar (aunque es un poco difcil) el Campo de Entrenamiento
Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
debers de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
Pequeas.
Mi recomendacin es que intentes completar el Gerudo Training Ground
una vez que has pasado la parte de nio del Spirit Temple, ya que de esta
forma podrs accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.
Por ltimo, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el
juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los
tems.
tems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training
Ground:
-

Hookshot (De preferencia, Longshot)


Arco
Megaton Hammer
Iron Boots
Silver Gauntlets
Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrar mucho tiempo)

- Hover Boots (Opcional)


- Tnica Azul (Opcional)
A Continuacin aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si ests
atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el nmero de tu cuarto y
luego proseguir a la seccin de abajo para la explicacin de como pasar
dicho cuarto.
Los Cuartos estn numerados. En la seccin que est despus del mapa,
los nmeros hacen referencia a los nmeros de los cuartos. Ten en cuenta
que los cuartos estn numerados en el orden preferente para completarlos.
____
| |
|11|
| |
|..|
...
| |
| |
_| |____

Nmero Total de Llaves


Pequeas: 9

|
|_____ _____
| 10
_____:/
\ ________
|
|
/ 7 \ |
|
|___..___|
\
: : 6
|
___ .. ___
\_..__/ |
|
| |__| | | | ____||___ |___..___|
| __ |__| | | |12 | | ____..____
| |__| 9 __ | | |___| ||
|
| __ __|__| | |
||__
|
| |__| __ | | 13
_4__| 3
:
| __ |__| | |
||
|
| | | __ | |
||
|
|_| |..| |_| |___..____||____..____|
_..__
_____..____
__.._
|
| /
\ |
|
| 8 : :
1
: : 2 |
|_____| |
| |_____|
|______.._____|

Cuartos con Llaves Pequeas:


2
4
5
6
7
8
11
13 x2

_____
|
|
: 5 |
|_____|

* = Puerta con Candado


_____ __________ ___
|
|
| |
|*-. |__
.*-| | |
| |____ *____| | | | <- 13
|
|
| | | |
|____*-| FH *__|_| |___
|
|
|
___
13 -> | ___|______|___ |
| | *
* |-*|
|__*___|__..__|______|

1: El Primer Cuarto. De aqu te recomiendo que te dirijas al cuarto de la


derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un
switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres
pequeos.
2: En este cuarto te enfrentars a dos Dinofols. Tambin hay un Beamos en
el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos.
Cuando lo hagas, aparecer un cofre en el centro del cuarto, con una
Llave Pequea.
3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirn para
saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of
Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Sbete en
l y de ah salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave
Pequea invisible sobre el suelo (<4>).

Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
el fuego presiona el switch que est sobre una de las plataformas. Luego,
llega al Bloque del Tiempo y utilzalo para subirte a la plataforma de
arriba. Desde ah salta a la plataforma que antes tena fuego. Una vez
que agarres el Rupee que ah se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
pgale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
flotar en el aire y as obtener ms fcilmente los Rupees.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes
a las puertas.
4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
sobre el suelo de dicha plataforma. Tambin hay un acceso que te lleva
al cuarto con las Puertas con Candado.
5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Prate cerca de
ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
mtete al agua, ponte las Iron Boots y la Tnica Azul. Consigue los
Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrs que quitar las
Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
el Hookshot/Longshot y pgale al cuadro ms cercano para que de esta
forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrs que regresar a la
superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr aparecido
un cofre con una Llave Pequea.
6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro del
cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las
estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
un switch amarillo.
Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale al
switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
puerta.
7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro
del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
ella, dicha plataforma empezar a girar. Ahora saca el arco, y mientras
la plataforma gira, pgale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
total son cuatro ojos a los que le debers de pegar. Cada vez que le
has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
cuenta que despus de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
cual les debers de pegar para volver a ponerlos rojos.
Cuando logres que los cuatro ojos estn rojos, caer un cofre. Salta a

donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeo para obtener otra


Llave Pequea.
Tambin ten en cuenta que cuando cay el cofre, a todas las puertas que
tenan barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
8: Es el cuarto que est a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al
cuarto se te informar que tienes un minuto para derrotar a los dos
Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el lmite tiempo, aparecer
un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
Cuando entres al cuarto aparecer un mensaje dicindote que tienes
que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con
30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicacin
de los Cinco Rupees Plateados.
___ .. ___
|2|__| | | |
{ = Barrera de Fuego
| __} |__| |
} = Barrera de Fuego
| |__|~~ __ |
~ = Barrera de Fuego
| __ __|__| |
# = Rupee Plateado
| |__|3 __ |
| __ |__| |
|1| |4 {__5 |
|_| |..| |_|
Entrada
Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego
vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date
la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y mtete
por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que est muy cerca
del Rupee <3>. Ya que ests ah, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser
jalado agarrars los Rupees <3> y <4>. Por ltimo, mtete por el segundo
pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.
Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarn los barrotes a la puerta
que est en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
que impiden el acceso a la puerta, pgale con el Hookshot/Longshot al
cuadro que se encuentra en el techo.
10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
Wolfos. En total, necesitars matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequea).
Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
puerta falsa y pon el Lens of Truth. Vers que hay una pared-holograma,
y que detrs de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
el Lens of Truth, tendrs que pegarle a la parte superior de la puerta
hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
Longshot le pegue al cuadro, sers jalado hasta el acceso secreto. Aqu
avanza un poco y presiona el switch amarillo que est en el piso. Esto
har que se le quiten los barrotes a la puerta que est detrs del
bloque grande.
Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde est el Bloque y
empjalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del

fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que est en


el acceso secreto.
11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso. Al fondo
hay un cofre que te congelar cuando lo abras. Debes de eliminar a los
tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecern tres cofres.
Cada cofre aparecer donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
una Llave Pequea.
7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
<10> entrars a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estars en el
segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
la cual te llevar al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
ojos de la estatua (Ver explicacin anterior del cuarto <7>).
12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeas. El primero de ellos
lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
la que le pegaste en los ojos.
Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequea debes de subir al
cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
podrs ver si traes el Lens of Truth activado).
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. Tambin
es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
_____ __________ ___
|
|
| |
|*-. |__
.*-| | |
| |____ *____| | | |
|
|
| | | |
|____*-| FH *__|_| |___
|
|
|
___
| ___|______|___ |
| | *
* |-*|
|__*___{__..__|______|
Entrada

* = Puerta con Candado


FH = Cofre con las
Flechas de Hielo
{ = Reja que tienes
que escalar para
llegar a un cofre
con una Llave
Pequea (Activa el
Lens of Truth para
ver el acceso)

Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12>
y podrs obtener una Llave Pequea.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----013. Los Diez Big Poes


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo

haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer
al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde
est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes
atrapar en una botella. Indcale que s lo quieres atrapar, y el espritu
del Big Poe ser metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vaca para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrs
sacar de la botella hasta que se lo vendas al seor en el Hyrule Market
que los colecciona.
Una vez que has atrapado el espritu de un Big Poe en una botella, ste
jams volver a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espritu, ste seguir apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
A continuacin se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est muy exacto, pero
ms o menos te da la idea de la ubicacin de los fantasmas). Los nmeros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.

A Gerudo
Valley

________Al Castillo____ _
|
* \
|
\_/ \
|
*
\ ____ /**
= A Kakariko Village
|*****
** 4\
|
1
**** \
/ 3
** \
/
** = A Zora's Domain
\ /|
_____ 2
***/
\/ |__10 |
=
/
\ ___|
| @ |
5
/____
|__
|_____|
-______ A Kokiri Forest
---___9
6
/
\
/
|
|
|
\_
|
7
|
# = Big Poe
|
8
/
* = Ro
\
______/
@ = Lon Lon Ranch
/
/
| ____---____/
/ /
A Lake Hylia

1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca

del ro aparecer este fantasma.


4: Cerca de la entrada a Kakariko Village vers que hay un ro. Pegado al
ro vers una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
aparece el cuarto fantasma.
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
aparece el fantasma.
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
7: El fantasma aparece al pasar por encima del crculo de pasto (Es el pasto
del que recibes tems cuando lo cortas).
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
hayas explotado la roca, habr un hoyo) que est rodeada por arbustos
y rboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeo
(Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
la roca (de tal manera que ests en la parte techada) y avanza hasta
llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
del rea techada, aparecer el Fantasma cuando se acabe la parte techada
y haya una interseccin en forma Y.
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un rbol rodeado por varios
arbustos. Pasa cerca de dicho rbol (e intentando pasar por encima de
los arbustos) para que aparezca el Fantasma.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----014. Las Grandes Hadas


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. stas se encuentran


esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran
Hada, prate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.
Al hacer esto aparecer la Gran Hada, la cual te ensear algunos hechizos
valiosos, o te incrementar alguna capacidad.
Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta
arriba de Death Mountain para que las dems Grandes Hadas aparezcan.
@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater
vers una pared falsa (Est a la izquierda del acceso que te lleva
a Death Mountain Crater). Expltala para entrar a la Fuente de la
Gran Hada de la Magia. Ella te ensear el Spin Attack (tambin te
obsequiar magia) y te dir que hay otras hadas en la tierra de Hyrule.

Para realizar el Spin Attack deja presionado el botn B. Notars como


la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link
empieza a brillar ms. Cuando sueltes el botn, Link har un poderoso
ataque con su espada.
@ En el rea del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia
un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que est
en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Mtete a dicho
hoyo y llegars a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te
ensear Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres nio.
Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que est cerca de ti, ya que
al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una
distancia determinada.
@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar,
y busca una plataforma con un rbol solitario. Al fondo de dicha
plataforma habr varias rocas. Pon una bomba en la pared que est detrs
de las rocas para explotarla. Mtete al acceso que revelaste, y entrars
a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te ensear
Farore's Wind.
Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (nicamente) en los
calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea
una bola de magia, la cual indica que la prxima vez que realice el
hechizo ser teleportado hasta el cuarto donde realiz el hechizo la
primera vez. Tambin se le preguntar si quiere mantener la bola de magia,
o crear un nuevo punto para teleportarse.
@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder
romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la
fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a
Death Mountain. La Gran Hada de la Sabidura har que tu Barra de Magia
se duplique.
@ En el Desert Colossus (El rea en el que est la entrada al Spirit Temple)
busca en una de las paredes del rea a dos palmeras que estn muy juntas.
Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas
para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente
de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiar Nayru's Love.
Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera
protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo
limitado.
@ En el rea del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no est adentro del
Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se
encontraba la Gran Hada que te ensea Din's Fire. Necesitas tener los
Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la
Fuente. La Gran Hada te blindar tus corazones, permitindote ahora
recibir la mitad del dao que antes recibas.
=-=-=-=-=-=-=-=Fuentes de Hadas
=-=-=-=-=-=-=-=-

Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivir


automticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,
sta te llenar todos tus corazones (Tambin si la sacas de una de tus
botellas).
Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y
dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser
guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter
en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.
Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando
las golpeas) si es que tocas alguna cancin con tu Ocarina (la mayora de
las veces tiene que ser el Song of Storms).
Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:
@ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a
la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aqu,
busca una apertura con un hoyo. Trate al hoyo para llegar a la Fuente
de Hadas.
@ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene
unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si est presente el nio, no te
dejar moverla). Ya que la hayas movido hacia atrs, trate al hoyo.
Llegars a un cuarto con un cofre. Detrs del cofre hay una pared que
puedes explotar. Al explotarla revelars un camino que te lleva a la
Fuente de Hadas.
@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el ro estar una rea
verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Mtete
al hoyo para encontrar la Fuente.
@ En Zora's Domain, sbete a la plataforma que est cerca de donde cae
el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma
para revelera un hoyo. Mtete en el para entrar a la Fuente de Hadas.
@ En Zora's River. Cerca de la mitad del ro hay una plataforma elevada,
la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella
vers una roca. Expltala para revelar un hoyo. Trate en el hoyo para
llegar a la Fuente de Hadas.
@ En Gerudo Fortress, en la parte donde estn las guardias vigilando.
Busca un rea en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si
tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las
cajas y las paredes de los accesos aparecer un hoyo. Si te metes al
hoyo encontrars la Fuente de Hadas.
@ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeo rodeado
de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Prate sobre ella
y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la
vez, de hadas.
@ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte
a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera).
Ya que ests debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar
un acceso secreto. Mtete en el acceso y sigue el corredor para llegar
a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. MiniJuegos
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_ESTA SECCIN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK NIO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
------------------------------------~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada
ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara
formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el
premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los crculos, si
fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo
y que no tope ningn cucco y Piedra negra
~ Premios:
1. Una pieza de corazn
2. Big bomb bag
3. Bombchus
4. 50 Rupees
5. Bombas
-----------------------Hyrule Market - Shooting
-----------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Resortera/Hulera
~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y
quede solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de
la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se
quedara en el centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno
que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se movern arriba de la
cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees.
~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repets el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premios:

1. deku seed bullet bag


2. 50 rupees
--------------------------------------------------Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
--------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10
~ Canto Recurrido: Song of sun's
~ Objetivo: Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song
en el da, en el market, para hacerlo de noche. Cuando entras y le pagas
al seor los 10 rupees al seor, te dar una llave para abrir la primera
puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para
abrir la otra puerta, si elegs un cofre que tiene rupee, pierdes y
tendrs que hacerlo de nuevo. Si segus encontrando llaves y abriendo
puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio.
~ Cuartos y cajas con rupees
1. Cuarto verde: 1 rupee
2. Cuarto verde: 1 rupee
3. Cuarto azul: 5 rupees
4. Cuarto azul: 5 rupees
5. Cuarto rojo: 20 rupees
6. Cuarto final: premio
~ Premios:
1. Primera ves: Una pieza de corazn
2. Despus de la primera ves: 50 rupees
--------------------------------------------------------------Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour
--------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees
~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pgale un espadazo
a una piedra del chisme) veras a Dampw, un viejo de Graveyard, hablas con
el y el te dir que si quieres que excave para encontrar un premio, debes
de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le segus
pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio
~ Premios:
1. Pieza de corazn
2. Rupees (a veces)
------------------------Lake Hylia - Fishing Pond
------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que
puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a
Navi en el lugar donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para
regresar la caa a ti, debes oprimir el botn A para regresarla, si
atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrs el control stick
de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te

ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.


[NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MS GRANDES ESTN CERCA DE LOS TRONCOS Y
EN LA PARTE MS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
~ Peso y premios por el pez:
* Link nio:
1. 9 o ms: una pieza de corazn
2. Rupees
------------------------------------------------------------Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
------------------------------------------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Tiempo limite: 00:50
~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le
pagas los 20 rupees y te dir que va a lanzar uno rupees de los cuales
tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y
nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para
atrapar todos los rupees, despus que hayas recorrido todos los rupees
antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un
premio por atraparlos:
~ Premio:
1. Silver scale
2. Rupees
---------------------------Lon Lon Ranch - Super Cuccos
---------------------------~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk
~ Tiempo Lmite: 30 Segundos
~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera
casa y encontraras un grupos de cuccos a Taln, el padre de Malon, habla
con taln y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres
gallinas de las cuales tendrs que encontrar para que te de el premio.
Puntos donde estaran
_____________
|
|
|
G
|
T:
|
|
G:
|O
G|
O:
|
____|
|
|
|
| G
T|
|
|________|____|

las tres gallinas:


Talon
Cucco
Entrada

Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dar tu premio.


~ Premio: Botella con Lon Lon Milk.
----------------------------------

Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game


---------------------------------~ Rupees Requeridos: 10
~ Objeto requerido: una botella vaca
~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en
el minijuego anterior, pero si tienes una botella vaca, y participar
atrapando las tres gallina, recargara con Lon Lon Milk.

~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK ADULTO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
-------------------------------------------~
~
~
~

Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona

~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estars montado a


epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al
blanco:
_____________
/
C
\
/ _________ \
A = 100 Puntos
__
/ /
B
\ \
B = 60 Puntos
||
| /
___
\ |
C = 40 Puntos
_||_
| |
/ A \
| |
/ A \
| |
\___/
| |
\____/
| \
/ |
\ \_________/ /
\
/
\_____________/
~ Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendrs que hacerlo de nuevo
Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco, te dir cuantos
puntos tenes.
~ Premios:
1. 1000 o ms: Una pieza de corazn
2. 1500 o ms: Capacidad de 10 flechas mas
------------------------------Lon Lon Ranch - Obstacle Course
------------------------------~ Requerimiento: Epona
~ Rupees requeridos: 0. es gratis
~ Tiempo de limite: Limitado

~ Objetivo: Le decs a Malon, la chica que te enseo el song of Epona, en


la entrada, de da, que quieres participar en saltar con Epona en
obstculos. Te dir que saltaras en obstculo a obstculo con un tiempo
limitado para saber si corres rpido, para correr rpido, le das a Epona
las zanahorias, son dos vueltas que tenes que dar, al final, ella te dir
el tiempo que corriste.
~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningn premio aunque hallas
corrido rpido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
[NOTA DE LU4R: S RECIBES UN PREMIO; SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN
KOKIRI FOREST]
-----------------------Gerundo Valley - Carrera
-----------------------~ Rupees requeridos: 0, es gratis
~ Tiempo de limite: limitado
~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una
persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si
quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente
que conecta el Kokiri Forest y Hyrule.
~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona.
~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningn premio aunque hallas
corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
--------------------------------------------------------Kakariko Graveyard - Seguir a Damp en menos de un minuto
--------------------------------------------------------~ Objeto de utilidad: Longshot
~ Rupees requeridos: 0, es gratis
~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Damp en donde encontraste el
hookshot, hablar con Dmpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta
llegar al cofre donde estaba el hookshot.
~ Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas.
Desde abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
tendras que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la
Antorcha sin tardarte mucho).
~ Premio: Pieza de corazn
-------------------------Kakario Village - Shooting
-------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Flechas
~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede
solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de la
cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se
quedara en el centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno
que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se movern arriba de la
cuerda (Rojos). En total son 10 rupees.

~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repets el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premio:
1. Capacidad de 10 flechas mas
2. 50 rupees
------------------------Lake Hylia - Fishing pond
------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que
puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a
navi en el lugar donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para
regresar la caa a ti, debes oprimir el botn A para regresarla, si
atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrs el control stick
de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
[NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MS GRANDES ESTN CERCA DE LOS TRONCOS Y
EN LA PARTE MS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
~ Peso y premios por el pez:
* Link adulto:
1. 16 o ms: la golden scale
2. Rupees

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----016. Preguntas Frecuentes (FAQ)


--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_sta es la seccin de Preguntas Frecuentes. Aqu podrs encontrar la
respuesta a preguntas que comnmente surgen al jugar Ocarina of Time.
Si tienes una pregunta que no aparece aqu, checa la seccin de contacto
para que veas los diferentes mtodos para contactarme.
- Por qu hay tantas vacas en el juego?
Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te
dar Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
- Se puede descongelar Zora's Domain?
No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguir congelado
en la poca de Adulto.

- Qu es la Trifuerza?
La Trifuerza es un poder muy grande dentro
de Zelda. Consta de tres tringulos de poder:
coraje, sabidura, y poder. Puede cumplir
cualquier deseo a la persona que la posea.

/\
/__\
/\ /\
/__\/__\

- Cmo obtengo la cancin del espantapjaros?


De nio, ve a Lake Hylia. Ah encontrars dos espantapjaros. Tcale
a cada uno de ellos una cancin utilizando tu ocarina (Tiene que ser la
misma cancin; por ejemplo, tcales la cancin de Saria al revs). Ten
en cuenta que la cancin debe de ser del agrado de los espantapjaros.
Ya que le hayas tocado la misma cancin a los dos espantapjaros, hazte
adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrars solamente a uno de los
espantapjaros. Vulvele a tocar la misma cancin, y dicha cancin
se convertir en la Cancin del Espantapjaros.
- Dnde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para
obtener la cuarta botella?
En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares.
Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecern. Por lo tanto, siempre
aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado
en Epona, ya que de esta forma no te saldrn los fantasmas normales.
- Cmo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley?
No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes
varias cosas. No es cierto.
- Dnde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y
la que me permite cargar 500?
Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida
como "House of Skulltula" (Es la que est llena de araas). Por cada
10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medalln), una de las
araas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te
da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas
te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la
de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para ms
informacin, checa la seccin de "Gold Skulltulas" en esta gua.
- Dnde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mgico)?
Ve la sub-seccin de Haunted Wasteland en la seccin del Walkthrough. Lo
obtienes en el Desert Colossus.
- Dnde obtengo las flechas de fuego?
En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en
Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol.
Esperas a que est amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le

disparas una flecha. En la gua paso-a-paso se detalla esto ms.


- Dnde obtengo las flechas de hielo?
En el Gerudo Training Ground. Checa la seccin de la gua del mismo nombre
para ms informacin.
- Dnde obtengo las flechas de luz?
Te las da Zelda despus de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
regresar al Templo del Tiempo).
- Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al
cuarto del Jefe.
- Por qu en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se
llama Ganon?
Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, as que no s por qu es
diferente el nombre. Tambin hay que destacar que en los juegos previos
a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.
- En qu orden se supone que se deben de completar los Templos?
El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la gua.
Lo nico que se encuentra en discusin es si el Shadow Temple es primero,
o si primero es el Spirit Temple. En mi opinin, primero es el Shadow
Temple, por su semejanza con "Under the Well".
- Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?
No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego.
La nica diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que
la Biggoron's Sword es ms larga y poderosa.
- Es cierto que Link es zurdo?
S, Link utiliza la mano izquierda para la mayora de las cosas,
convirtindolo en un zurdo.
- Cmo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?
Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, as que si
tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.
- Qu cambi de Ocarina of Time a Master Quest?
Master Quest es la segunda versin de Ocarina of Time. Se podra decir de

cierta forma que Master Quest es la versin para los expertos en Ocarina
of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos ms difciles. Todo lo
dems se qued igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue
siendo igual. La nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de
los calabozos son ms difciles de resolver.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----017. HISTORIAL DE VERSIONES


------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

Versin 1.29
(Octubre 13, 2004)

: Se termina la lista de las 100 Gold Skulltulas


y consecuentemente se aade dicha seccin a la
gua. Tambin se incluye la seccin correspondiente
a los Diez Big Poes, y a las Grandes Hadas. Tambin
se hizo una revisin general de la gua, y se
implementaron varias sugerencias dadas de
Gaby Tloz.

Versin 1.10
: Aad la seccin del Gerudo Training Ground.
(Septiembre 27, 2004)
Tambin inclu la gua para el Spirit Temple
y Ganon's Castle (Por alguna razn extraa se me
pas aadirlas cuando compil la gua). Tambin
se corrige un pequeo error en la seccin de
Agradecimientos.
Versin 1.01
: No hay ninguna alteracin a la gua. Se aade un
(Septiembre 24, 2004)
sitio que tiene permiso para publicar la gua.
Versin 1.00
: Primera versin de la Gua. 95% de la gua
(Septiembre 20, 2004)
se encuentra completa. Solamente falta inclur
unos pedazos pequeos de informacin para que
se encuentre completa.

--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----018. Informacin de Contacto


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Existen tres mtodos para contactarme:


a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
foro ubicado en:
http://www.guias.tk
Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro

recibirs la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen


24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. Tambin puedes
comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
solamente ser yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
persona que visite el Foro te podr ayudar.
b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribucin,
correccin, crtica a la gua, me puedes escribir a la direccin
luarfaqs@gmail.com
a travs de correo electrnico. Asegrate de incluir en el cuerpo del
mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64.
NOTA: Recibirs respuesta entre 2 a 5 das. Si tu pregunta es urgente,
realzala en el foro, ya que ah recibes respuesta dentro de 24 horas.
Considero como contribucin toda aquella informacin que no est
contenida dentro de la gua, y que es informacin relevante al Juego.
Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
alterna, es una contribucin. Mientras tanto, una correccin puede ser
de contenido (de informacin), de ortografa, etc. Si colaboras con una
contribucin o correccin, tienes derecho a recibir reconocimiento
dentro de la gua.
~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abrir por ms que
insistas. Lo mismo sucede con fotos y dems imgenes, las cuales son
automticamente bloqueadas por Gmail (s podr leer tu correo, pero las
imgenes simplemente no aparecern).
~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
si mandas este tipo de correos bloquear tu direccin, lo que significa
que tus correos sern automticamente borrados sin que yo tenga que
molestarme en verlos.
~ Tampoco me mandes tu correo a travs de la opcin de "Invitar usuario
a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aqu es que
muchas veces han mandado algn comentario junto con el mensaje de
invitacin, y ese comentario no lo leo por la razn antes mencionada.
** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la direccin de
Gmail. No contestar correos que me lleguen a la direccin de Hotmail.
Tampoco contestar e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
En pocas palabras, solamente contestar los e-mails que me lleguen
exclusivamente a la cuenta de Gmail.
c) A travs de MSN Messenger. Puedes agregar a la direccin
lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
Este mtodo lo utilizaras si quieres comentar el juego, etc.
NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, as que si tienes una
duda o pregunta, recomiendo que utilices los mtodos a) y b).

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- Zona Zelda
- Emudekonline
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------_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--

- A Nintendo, por crear este excelente juego.


- A Gaby Tloz, por haber hecho un anlisis de esta gua en el cual dio
muchas sugerencias para mejorarla.
- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece esta gua.
- A ZiTioN por corregir un error. A Odysseys por unas sugerencias.

- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta gua est en su


directorio de guas.
- A IGN, por publicar esta gua en su sitio.
- A j. jAvIeR, por indicarme un error en la seccin de corazones.
- Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner
en el Water Temple.
- A Kevin Francisco Jarquin, quien envi bastantes cosas. Toda la seccin
de Minijuegos la contribuy l.
- Otra gente que ha contribuido:
~ Juan Manuel
~ Ronnie
~ Luis Luna
~ DarkDevil
~ Rodrigo
~ Adn Raln
~ dark-link
- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utiliz
para el diseo de las letras al principio del FAQ, en el ttulo. El
dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.
- Finalmente, a ti, por tomarte el tiempo de leer esta gua.
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