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Aqu podrs ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba
y utilzala para explotar la pared falsa. Revelars una puerta. brela.
Adentro vers al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.
Cuando te le acerques a la estatua frontal, te dars cuenta que cobrar
vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas
necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y
persiguindote). Podrs encontrar bombas para explotarla en las esquinas
del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener
el compass (brjula). Sal del cuarto.
A la derecha estar la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colcala
entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causar una reaccin en cadena
que provocar que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego
avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la
puerta vers una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la
Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego sbete a la enredadera y obtn el
amuleto.
Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarn
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro vers un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarn si te les
acercas. La nica estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendrs que mover para subir por la escalera y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrs abrir la siguiente puerta.
Abre la puerta para regresar al rea principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente vers un puente. Crzalo,
asegurndote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarn atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitars subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
Una vez que hayas cruzado el puente contina avanzando. Llegars a un
cuarto con muchas paredes. Djate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzar hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podrs ver un bloque azul. Sbete en l,
sbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre pequeo y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Esprate un poco y lnzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotar cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual har que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y sbela, y contina por donde antes bloqueaba
la pared falsa.
Llegars a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba vers un switch-ojo. Pgale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
ste ser un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegars a una puerta. brela.
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III.IX
III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA
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centro empiece a girar. Sbete un piso, y lnzale una bomba cuando la cara
feliz del jarrn est viendo hacia ti para recibir una pieza de corazn.
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que ests en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aqu debers de subir a la derecha, por una rampa. Llegars a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destryelas,
utilizando bombas, y contina tu camino hacia arriba.
Ya que ests arriba llegars a un rea plana, donde te empezarn a caer
rocas de fuego. Para que no te daen, cada vez que empiecen a caer (por la
erupcin del volcn) cbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
contina tu camino. Avanzars un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino.
Ya ah, vers que hay una pared que puedes escalar (aqu no te caern
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aqu vuelve a equipar la
resortera, y mata a la ltima Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcn.
Aqu arriba vers que el bho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notars que hay una pared falsa. No te le acerques
al bho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
que bloqueaba la pared falsa.
Habrs entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
emblema de la Trifuerza. Aqu, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
Great Fairy of Power. Esta hada te dar la habilidad de magia, con la cual
podrs hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botn
b (el ataque consume magia).
Al finalizar la conversacin,
Hyrule a visitar a una amiga.
habla con el bho para que te
sujetarte a sus talones; solo
Ya que ests en Kakariko Village, vete hacia atrs, y cuando topes con la
pared, dirgete hacia la izquierda (hacia donde est el cementerio). Pegado
a la esquina de la casa, debers dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
Desde la plataforma que est arriba del corral vers un hoyo. Mtete en l,
y aparecers dentro de la casa, junto a una vaca. Tambin habr una pieza de
corazn. Agarra la pieza del corazn y sal de la casa.
Ahora, ve al rea del castillo de Hyrule (no entres al castillo; qudate en
el rea donde estn todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
este, habr una roca que puedes explotar (la roca se encuentra despus de
un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
echarn si es que te ven). Explota dicha roca, y vers que hay un hoyo.
Mtete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirgete a
donde est el emblema de la Trifuerza, y toca sobre l Zelda's Lullaby.
Aparecer la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiar Din's Fire. Este
poder crea una inmensa bola de fuego que quemar todo lo que est a tu
alrededor.
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aqu, en uno
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III.X
III.10 - ZORA'S DOMAIN
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III.XI
III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY
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Entrada
Cuando entres en l debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado
con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha
vers un switch en el suelo. Cuando te acerques a l Navi te dir que no
lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras
cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo logrars
presionar. Esto har que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta
(mientras ests cargando a Ruto).
Habrs entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques
a uno, ese Stinger saldr del agua. Enfcalo y pgale dos veces con la
hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos.
Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecer un cofre. brelo para
obtener el Boomerang (Bumerang)
Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora debers de continuar derecho
por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde est un switch azul.
Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfcalos y lnzales el
Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues
a donde est el switch azul, prate sobre l y deja a Ruto sobre l. De
esta manera, Ruto mantendr el Switch presionado. Esto har que la puerta
de enfrente se libere. brela.
Entrars a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente
acrcatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrs,
lnzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic
Tentacle para que la tcnica funciones). Despus de esto el Tentculo se
ir para arriba, y bajar cuando te acerques al centro del cuarto. Repite
el proceso hasta que elimines al Tentculo Parastico. Como recompensa
aparecer un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal
del cuarto.
Ruto estar parada enfrente del switch. Agrrala, y luego mtete en el
primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y brela. Ya que te
encuentres en el cuarto aparecer un contador, el cual te indica que tienes
40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador
desparecer y aparecer un cofre. brelo para obtener el compass (brjula).
Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitars ir hasta la derecha,
y meterte en el ltimo pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se
encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro
Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar
al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal
del cuarto.
Ahora debers de seguir el pasillo hasta que llegues a donde estn los
tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde estn ellos da vuelta a la derecha
y te meters en un pasillo. Al fondo vers una puerta (si te acuerdas, antes
haba un tentculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando
eliminaste al tentculo, los tentculos que cuidan las puertas desaparecen).
Octorok. Elimnalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que
hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo
hagas, la lengua se pondr azul y se dejar de mover. Salta sobre dicha
lengua y utilzala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera
lengua, pgale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego
salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.
Sigue el pasillo y al fondo vers una plataforma. Salta a ella, y cuando
ests sobre ella dicha plataforma empezar a descender y te llevar al
cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeas. Mata al
Biri. Agarra una caja pequea y vuelve a la plataforma que descendi. Por
ltimo, pon la caja pequea sobre el switch azul, para que de esta forma
se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere).
Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco
Biri, y luego dirgete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrs
encontrar una Gold Skulltula. Mtala y obtn el amuleto. Ahora, sube hasta
arriba de las enredaderas. Te encontrars en una plataforma, y desde ah
podrs ver un switch. Enfoca el switch, y acrcate al vidrio (el cual sirve
como una pared). Debers de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue
al vidrio pero s le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca
del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberar la puerta que te lleva
al jefe. Cete y abre la puerta del Jefe.
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Anmona Bio-Elctrica
Barinade
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de l
actan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutar, y ten
cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitndolo para que no te golpee.
Tambin dispara rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
rpidamente. Podrs encontrar corazones dentro de los jarrones que se
encuentran en los extremos del cuarto.
Al principio tendr tres tentculos que lo sujetan al techo. Enfcalos
utilizando a Navi, y lnzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya
que te lanzar rayos de energa, los cuales puedes esquivar si te mueves
constantemente.
Al cortarle los tres tentculos superiores se quedar con su cuerpo
expuesto. Lnzale el Bumerang, y luego pgale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezar a moverse rpidamente, utilizando a las medusas
para atacarte y golpearte.
Avintale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muvete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrs que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarn), debers de
eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se
levantar y empezar a dispararte rayos de energa. Si no las eliminas a
todas, tendrs que repetir el proceso.
Ya que te empiece a disparar rayos de energa, pgale con el Bumerang, y
luego dale de espadazos. Esto har que se vuelva a sumergir, y te lanzar
otra vez rayos de energa, pero ahora ms agresivamente. Mientras se
encuentra sumergida, lo nico que puedes hacer es esquivar dichos rayos de
energa.
Cuando vuelva a levantarse seguir disparando los rayos y movindose.
Lnzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vulvele a dar de espadazos.
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III.XII
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/\ /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HROE DEL TIEMPO /\ /\
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III.XIII
III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te dars cuenta que Link ha cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecer un
nuevo personaje, quien se introducir como Sheik. l te dir que necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. Tambin te notificar que lo primero que debes de hacer
es ir a Kakariko Village.
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ah tendrs
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelars un hoyo. Djate caer
por el hoyo y llegars a un rea en donde est Damp.
Habla con Damp, y te pedir que lo sigas. T lo debes de seguir por todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrs, ya que si lo haces perders.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, l te dir cunto te tardaste, y
te obsequiar algo. Al desaparecer Damp aparecer un cofre. brelo para
obtener el Hookshot.
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrar
automticamente cuando la atravieses. Vers que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Cancin del Tiempo). Toca la cancin para desaparecerlas, y vers
que atrs de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazn que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y
luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazn.
Luego, cete y ve a donde est el dueo del molino. Al hablarle, vers que
est muy enojado por algo que pas hace siete aos. Ensale tu Ocarina y
te ensear la cancin que un nio toc en la poca antes mencionada. Esta
cancin, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el rea en la que
la toques.
Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, vers que mucho ha
cambiado; Kokiri Forest estar plagado de monstruos, los cuales incluyen
Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest
Meadow (La combinacin de tneles, en caso de que se te haya olvidado, es:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En
uno de los cuartos te encontrars a Mido (un Kokiri), quien te impedir el
paso hasta que le toques Saria's Song.
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notars que dicho lugar tambin ha
sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrs que matar (el
mtodo ms efectivo es pegarles por detrs con el Hookshot). Al final,
habr un Guardin que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
posicin, muvete hacia otra posicin para esquivar la rfaga de aire que
lanza.
Cuando logres ponerte detrs del ltimo guardin, le puedes pegar con la
espada fcilmente para derrotarlo. Luego debers de continuar por el camino
hasta llegar a donde habas aprendido Saria's Song. Ahora no encontrars a
Saria, pero Sheik s te encontrar a ti.
Sheik te hablar del tiempo, y luego te ensear el Minuet of Forest, con
el cual te podrs teletransportar a la plataforma con los smbolos extraos
que se encuentra en el suelo. Podrs ver que enfrente y hacia arriba hay
un rbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.
Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual har que te subas y
luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al
Forest Temple.
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III.XIV
III.14 - FOREST TEMPLE
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El primer cuarto <1> del Forest Temple est al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del rbol vers unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba djate caer sobre el
tronco del rbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del rbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pgale al cofre (con el Hookshot). Esto har que
Link sea jalado hasta donde est el cofre.
Abre el cofre para obtener una llave pequea. Ahora djate caer y abre la
puerta que te llevar a la parte de adentro del Templo. Entrars a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecer una Skulltula.
Simplemente enfcala y pgale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparazn). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que est
al fondo.
Entrars al rea principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te ensear una animacin en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecern, por lo cual tu objetivo ser encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez har que el elevador
vuelva a subir.
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aqu vers unas escaleras. Sbelas para llegar a una puerta.
Si mientras ests subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrs ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.
Entrars a otro pequeo corredor. Esta vez te enfrentars a un Blue Bubble.
Enfcalo y pgale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pgale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrs haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te ser de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.
Habrs entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentars a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente despus de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayora de las veces tu escudo no detendr dicho
ataque. Podrs encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecer un cofre pequeo.
brelo para obtener otra llave pequea. Ya que tengas la Llave Pequea
regrsate al rea principal (Donde estn las antorchas que fueron apagadas
por los fantasmas).
Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posicinate en frente de
ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te dars cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrars a un rea <4>
que se encuentra al aire libre. En frente de ti habr una Big Deku Baba.
Mtala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el
agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos
del cuarto. Encima de ellas vers tres Skullwalltulas. Mata a las dos
ms cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trpate a la enredadera.
Debers de intentar de posicionarte lo ms pegado a la derecha que puedas.
Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde est la tercera
Skullwalltula detnte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia
el lado opuesto del que te encuentras, y luego rpidamente sube por las
enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ah se
encuentra.
Habrs entrado a un cuartito muy pequeo. Elimina al Blue Bubble que te
intentar atacar. Ya que lo hayas hecho aparecer un cofre. brelo para
obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un smbolo
arriba de ella. Llegars a un balcn. Elimina al Deku Baba de en frente y
luego acrcate al barandal. Pon el Hookshot y le debers de pegar con l
a la piedra cuadrada con un crculo que se encuentra arriba del balcn
de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchar a la
piedra y te dejar en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ah
se encuentra y luego trate a abajo.
Caers en otra rea abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo
Regresa al piso de abajo, en donde est el bloque azul. Sbete encima del
bloque, y luego de ah sbete a la plataforma que est un poco ms arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde est el bloque rojo. Empjalo hasta
el fondo. Notars que el bloque caer en un poco, permitindote ahora
subirte encima de l. Sbete encima de l, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al
nivel de arriba utilizndola.
Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pgale con el Hookshot para hacer
que se caiga, y luego pgale con la espada para eliminarlo), y luego abre
la puerta que se encuentra con candado. Fjate como hay un switch-ojo arriba
de esta puerta.
Entrars a un corredor <7> torcido. Navi te informar de la naturaleza del
corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extrao. En la
pared de la derecha vers un cofre verde. No te preocupes, ms adelante
podrs abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele
caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,
empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster
te agarra, tendrs que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te
regresar al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que
ests listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.
Ahora estars en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones
atento, vers como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes
atencin. Cuando llegues hasta abajo vers una puerta. brela para entrar
al siguiente cuarto.
Cuando entres al cuarto <10> aparecer un Stalfos. Ten cuidado de no
acercarte al centro del cuarto ya que, como te podrs haber dado cuenta, no
hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caers en el
nivel de abajo y necesitars repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.
Una vez que derrotes al Stalfos bajar el piso para cubrir el hoyo del
centro. Tambin bajarn dos Stalfos.
Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si
es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se
requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor
que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego
darle uno ms al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos
aparecer un cofre. brelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como
Arco.
Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
smbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que
se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta
brela. Entrars al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea
la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras
de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.
Desde aqu pon el arco y disprale al cuadro en el que aparezca el fantasma.
Si lo haces correctamente el cuadro desaparecer. Cuando desaparezcan los
tres cuadros Beth ir al nivel de abajo. Ah te enfrentars a ella.
Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentar de
pegarte. Cuando la puedas ver enfcala con tu arco y disprale una flecha.
Repite el proceso hasta que la elimines.
Cuando derrotes a Beth aparecer un cofre. brelo para obtener el compass
(Brjula). Tambin te habrs dado cuenta que la antorcha que se encuentra
en el cuarto se encendi. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado
del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos.
Abre la puerta del otro lado para regresar a donde est el fantasma naranja
(cuarto <9>).
La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la tcnica para matarla es la misma
que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encender la antorcha con fuego naranja y aparecer un cofre pequeo. brelo
para obtener una llave pequea.
Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la
puerta que est al final del corredor para regresar al cuarto con los
dos Blue Bubbles. Ya que ests en el cuarto con los Blue Bubbles,
elimnalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas
de abrir. Arriba de ella vers un switch-ojo. Pgale al ojo con una flecha
para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezar.
Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te dars cuenta que el cuarto tambin cambi. Cuando te tires a
abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. Tambin debers de tener
cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirgete hacia el cofre
verde y brelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas
la Llave del Jefe trate por el hoyo del centro.
Habrs cado a un pasillo en un rea al aire libre que previamente habas
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.
A tu derecha vers un cuartito vaco. No le prestes atencin y sigue
avanzando. Llegars a otro cuartito pequeo a la derecha. Ah vers una
puerta. brela. Entrars a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar
al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente
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III.XV
III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te dars cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantena su
maldad sobre las zonas aledaas. Lo mismo pasar en las dems zonas que
tienen jefes.
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
del Tiempo, a primera vista no notars nada. Sin embargo, prosigue hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
sacaste la Espada Maestra).
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecer Sheik, quien te notificar
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser nio, y viceversa. Tambin
te dir que habr una ocasin en la que necesites regresar rpidamente al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasin, lo mejor ser tocar el
Prelude of Light.
Consecuentemente, Sheik te ensear el Prelude of Light: cancin que sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseado, desaparecer, dejndote solo en el templo.
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
forma conseguirs a Epona, y te ahorrars tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch; parecer
imposible que logres escapar. Sin embargo, s puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
******FINALIZA SECCIN OPCIONAL******
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III.XVI
III.16 - LA TNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA
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III.XVII
III.17 - FIRE TEMPLE
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El Fire Temple es el templo con la temtica del fuego. Aunque hay ciertas
reas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirs si la tocas.
Lo que s pasara es que tu vida se ir agotando lentamente. Recomiendo que
siempre traigas la tnica de fuego puesta (solamente qutatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).
No tendrs que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
ltimo, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeas que hay
en este templo. Prcticamente 3/4 partes de las puertas del Templo estn
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te falt conseguir una llave previamente.
Aunque no es muy necesario, aqu est el mapa de la primera parte del
Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los
nmeros indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. Tambin,
dentro de la gua, ciertos cuartos estarn numerados de la forma <#>. El
nmero corresponde al del siguiente mapa.
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Al iniciar el templo te encontrars en un cuarto <1> con dos Fire Keese.
Al frente vers unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extraas.
Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver
una puerta. brela.
Entrars a un cuarto <2> en el cual iniciar una animacin. Se te ensear
como has encontrado a Darunia. Darunia te notificar la situacin: l ir a
pelear contra el maligno Dragn mientras t te encargas de rescatar a todos
los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Despus de que Darunia
acabe de hablar l se meter al cuarto del Jefe.
Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrs ver tres
pequeas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la
esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Debers de
saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar
a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para
hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla
con el Goron que ah se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron
te dir que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar
que se encuentra en el cuarto de arriba.
Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la
celda. Obtendrs una llave pequea. Ahora regrsate hasta la puerta y brela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habr una puerta
con candado. brela utilizando la llave que obtuviste recientemente.
Ahora te encontrars en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la
superficie, por lo cual te tendrs que desplazar utilizando los bloques que
se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te
morirs, pero irs perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire
Keese, aunque por lo general no te molestarn mucho.
Te debers de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda.
Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la
izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha
plataforma te dars cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la
puerta. Por el momento no le prestes atencin. Abre la puerta para entrar
en un corredor pequeo. Ah presiona el switch para abrir la puerta de la
celda. Habla con el Goron, quien te dir que en el Templo hay paredes
falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa pgale
con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe
de hablarte se retirar.
Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave
Pequea. A continuacin, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco.
Si lo prefieres, puedes tocar la cancin del templo cerca de donde Navi
se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella
llegars a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.
Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te debers de
dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que est a la derecha del puente).
Ah vers una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha
plataforma te dars cuenta que hay algo extrao en la pared. Si le pegas
suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta.
brela y entrars a otro corredor pequeo. Presiona el switch para
encontrarte con otro Goron. Habla con l. Te dir que los switches que se
encuentran dentro del tiempo tambin pueden ser activados con bombas. Ya
que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Pequea.
Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava.
En uno de los extremos del puente habr una puerta con candado. brela
utilizando una de las Llaves Pequeas que traes. Llegars a <4> una pequea
plataforma, la cual est unida a otra plataforma mediante un tronco.
Deslzate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se
encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pgale a la
reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha.
Cuando llegues hasta arriba de la reja (prate sobre el borde de la reja)
vers que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja
hay dos Keese. Elimnalos con una flecha (o pgales con el Hookshot), y
luego sbete a la reja en la que se encontraban. De ah salta a la
plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo
hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y djalo caer.
Ya que el bloque se haya cado te dars cuenta que el fuego que sale del
hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servir como un elevador.
Espera a que el bloque llegue al piso, y luego trate sobre l (desde la
plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caers sobre el bloque,
y luego el fuego lo empujar hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte
del bloque y dirgete hacia la puerta con candado. brela.
Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirgete a la izquierda. Podrs ver
algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habr un monstruo rojo,
conocido como Torch Slug. Sbete a la primera plataforma y mata al Torch
Slug. Simplemente pgale con tu espada cuando se te acerque para quitarle
el fuego. Despus persguelo y pgale otra vez con la espada para matarlo.
Luego sbete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y
elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia
el otro extremo del cuarto. Podrs ver una plataforma con un switch-diamante
y un bloque. Salta a donde est el switch, y luego empuja el bloque hasta
que se caiga. Ya que se haya cado el bloque, trate y jala el bloque hasta
donde tope.
Ahora sbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que ests
trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba.
Desde ah acrcate a la esquina y pgale al switch, ya sea con una flecha
o con una bomba. Esto har que se le quite el fuego a la reja que se
encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la
reja de arriba sbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya
que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una
puerta.
Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te debers de pegar a la pared que est
enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,
teniendo cuidado con las rocas. Debers de llegar hasta un rea con un
switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.
Habla con el Goron, el cual te dir que puedes destruir las puertas falsas
con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una
Llave Pequea.
Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la debers de seguir hacia la izquierda
(te estars regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la
que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold
Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotars la pared falsa y
revelars un cuartito con la Gold Skulltula. Elimnala y agarra su medalln.
Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elimnalo utilizando la misma tcnica que utilizaste la vez pasada, y luego
abre el cofre que aparecer en la plataforma del centro para obtener bombas.
Por ltimo abre la puerta restante para entrar a un pequeo corredor. Ah
presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y
luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo.
Ahora dirgete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la
izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragn Maligno.
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Dragon Subterrneo de Lava
Volvagia
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldr de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, acrcatele rpidamente, y pgale en la
cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto har que se quede inmvil por
unos instantes. Cuando esto pase, pgale a la cabeza utilizando la espada.
Cuando le hayas pegado se volver a sumergir en un hoyo, y saldr por otro,
elevndose al aire y volando. ste es su ataque principal. Se te tratar de
acercar, y cuando est bastante cerca de ti lanzar fuego por su boca. Lo
ms conveniente es correr en crculos, para de esta forma evitar que te
queme. Tambin, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te
quemar.
Despus que vuele por un tiempo se volver a sumergir en su hoyo. A
continuacin saldr por otro. Corre hacia ella y pgale con el Megaton
Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volver a sumergir en su
hoyo.
Al salir utilizar su segundo ataque. Se elevar hasta el techo, y har
que caigan rocas sobre la plataforma. Fjate en las sombras de las rocas que
estn cayendo para de esta manera esquivarlas. Despus de un tiempo,
regresar a su hoyo.
Despus de daar al dragn varias veces parecer que Volvagia va a salir
por varios hoyos, pero realmente saldr por el ltimo hoyo del que salga
fuego. Repite la tcnica hasta que logres eliminar al Dragn.
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Una vez que Volvagia se muera aparecer un Contenedor de Corazn y el
portal. Primero agarra la Pieza de Corazn y luego mtete al portal para
ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiar el
Medalln del Fuego.
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III.XVIII
III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURA Y ZORA'S FOUNTAIN
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Despus de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
te notifique que efectivamente l es un Sage, regresars a donde est la
plataforma con el smbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
Fuego.
De aqu, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitars cruzar
el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
para cruzar el puente).
Ya que ests del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Vers la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegars a un puente. Utilzalo, y luego voltea a la derecha. Vers que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
Adentro busca el smbolo de la Trifuerza y prate sobre l. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Despus de
hablar con ella, te duplicar tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
ms fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te har saber en algn momento que
siente una rfaga de viento fro viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
te tendrs que dirigir a Zora's Domain para investigar.
No trates de llegar a Zora's Domain a travs del portal que se encuentra en
Lake Hylia, ya que te dars cuenta que est inaccesible debido a que el
agua del hoyo se ha congelado. Tendrs que llegar a Zora's Domain utilizando
el camino largo (Zora's River).
Primero, tendrs que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
aspecto fsico desde que lo visitaste de nio. Sin embargo, ahora est
plagado de Octoroks, los cuales te aventarn semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).
Cuando llegues a la cascada, necesitars tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habas dado cuenta, est nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevars una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con razn Navi senta fro.
Tambin te dars cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar
Zora's Fountain.
Lo que ms destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el
gran pescadote que te trag de nio. Ahora, lo nico que hay sobre el agua
son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrs que
utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al
Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden
un poco por tu peso.
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
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III.XIX
III.19 - ICE CAVERN
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Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrtelo. Ahora
mtete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto pequeo con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con
los Keese que estn en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.
A los lados del cuarto habr una Pieza de Corazn congelada y un cofre
grande, tambin congelado. Desconglalos y agarra la Pieza de Corazn y
obtn el compass (Brjula). Tambin podrs encontrar una Gold Skulltula en
la pared que se encuentra cerca de donde est la Pieza de Corazn. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.
Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto est un acceso congelado por el hielo rojizo (es el ltimo acceso
que queda en el cuarto). Desconglalo y mtete al corredor que revelaste.
Avanza hasta llegar a otro cuarto.
En este cuarto lo primero que notars ser que hay tres Ice Keese volando.
Elimnalos. Tambin habr una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitars mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre ests volteando a ver a la antorcha
de flama azul (A tu espalda estar el acceso por el que entraste).
0 = Rupee Plateado
4 Rupees:
1 Rupee:
Flama Azul:
Salida:
Izquierda
Adelante
Izquierda
Izquierda
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III.XX
III.20 - LA TNICA DE LOS ZORAS
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Hblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalar la tnica azul, con la cual podrs
respirar debajo del agua y no te empezars a ahogar.
Ah mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrs
comprar ms tnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. sta es una espada
mucho ms poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendr
tenerla para lidiar con todos los enemigos.
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
seccin posterior de esta gua, la cual lleva como ttulo el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podrs continuar hacia el Templo del Agua.
Si no la decides conseguir, tambin podrs continuar hacia el Templo del
Agua.
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
a Lake Hylia. Al llegar te dars cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni est a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
Mtete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurndote de tener
puesta la tnica azul. Ya que ests en el fondo del lago, busca una puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, vers un especie
de diamante azul. Pgale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
camino al Templo.
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III.XXI
III.21 - WATER TEMPLE
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esta razn he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para
que no te pierdas al leer la gua. Dentro de la gua, los cuartos numerados
de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho nmero que aparece en el
siguiente mapa.
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| GS _______|
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| B 1 |
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| |_
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| GS _______|
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Iniciars el templo dentro de un pequeo corredor de agua. Qutate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volvers
a caer al agua. Habrs entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayora de los lugares.
Mtete en el agua y ponte las Iron Boots. Debers de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo ests
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfcalos y
pgales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, mtete en l y sigue el corredor para encontrarte
con Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedir
que la sigas para que te diga donde est el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y qutate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.
Notars que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrars a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando estn rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra l y se vuelvan bola. Ya que estn
hechos bola, pgales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecer un cofre con el Mapa.
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que lleg Ruto. En una de las paredes vers el smbolo
de la Trifuerza. Posicinate enfrente de l y toca Zelda's Lullaby. Esto
har que el nivel del agua baje hasta el primer piso.
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* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el
*
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,
*
* y mtete en l hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y qutate las Botas de Hierro para subir hasta
*
* est el switch.
*
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Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, trate por el
hoyo y djate caer hasta abajo. Estars de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Debers de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrs que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que est entre las dos
antorchas. brela.
Habrs entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentars a tres Shell Blades.
Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
mtete en el agua. Debers de buscar un hoyo que est entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por l
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto vers un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrs que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron.
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrir una reja en el techo
del cuarto (est en una de las esquinas del cuarto). Dirgete a done est
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequea. Ya que tienes la Llave
Pequea debes de regresar al cuarto en el cual est el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ah abre la puerta que est del lado opuesto de donde est el
emblema de la Trifuerza.
Habrs salido al cuarto <1> principal otra vez. Trate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres mtete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde estn unos picos. Pgale con el Hookshot al cuadro que est en
la pared despus de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y pgale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto har que caigas en la plataforma de arriba. Dirgete a donde est
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posicinate al lado de l.
Para finalizar, pgale con una flecha al switch diamante que est en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brjula).
Regresa al rea <1> principal y trate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del rea principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y mtete en l. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, qutate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel ms arriba. Ah vers una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
de la pared para explotarla. A continuacin avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Pequea.
Ya que tienes la Llave Pequea debers de regresar al rea principal <1>.
Qutate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeo rojo que te servir para que
te puedas parar sobre l y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la
puerta entrars a un cuarto con un chorro de agua. Dirgete al chorro de
agua y prate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite.
Mtalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuacin, pgale
con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de
agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la
puerta.
Saldrs a una pequea plataforma, con el smbolo de la Trifuerza en una
de sus paredes. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para subir el agua
hasta el tercer nivel.
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* Cuando el agua est en el segundo nivel, desde el rea principal debes *
* de abrir la puerta que est encima del bloque rojo pequeo (el cual est *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el smbolo de la
*
* Trifuerza que subir el agua hasta el tercer nivel.
*
****************************************************************************
Trate al agua y entra por la puerta que est encima del bloque pequeo rojo
que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrars
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perders un corazn si
te caes al precipicio).
Primero que nada mata a los dos Keese que estn en los lados de la pared.
Luego trate a la primera plataforma que est hacia abajo (la ms cercana
a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma ms abajo. Ya que lo hayas
hecho debers de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma ms cercana a
ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la
que ests se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas
esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de
las plataformas del otro lado, debers de inmediatamente subirte a la
plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba.
Repite el proceso hasta que ests lo suficientemente cerca para pegarle
al cuadro del Hookshot que te permitir llegar a la plataforma en la que
est la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequea.
Entrars a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada,
pgale al switch-diamante que est en el centro utilizando una flecha.
Esto har que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con
forma de vbora. Pgale con el Hookshot a la vbora ms cercana. Luego
que ya ests en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante.
Ahora pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la plataforma
de enfrente. Esto har que llegues a la siguiente plataforma. Sbete encima
de la vbora, y luego llega al otro lado de la plataforma. Pgale otra vez
al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la ltima
vbora. Ya que te encuentres donde est la ltima vbora, pgale al
switch-diamante, sbete a la vbora, y vuelve a pegarle al switch diamante.
Esto har que la vbora se eleve y te deje en la
Vers unos picos que impiden llegar a la puerta,
por un Like Like. Pgale con el Hookshot al Like
picos), y luego encrgate de l. Por ltimo abre
plataforma de arriba.
la cual est custodiada
Like (para cruzar los
la puerta.
puerta.
Entrars a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado djate caer al agua y sbete a
cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las
paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya
que hayas explotado las paredes falsas, mtete por el camino que forman y,
primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde est la plataforma
con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).
Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrs que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el
switch azul.
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subir. Ahora
podrs accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrars a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al ms cercano y luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecern unos barrotes
y tendrs que repetir el proceso).
Ya que hayas abierto la puerta aparecers en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora ests cerca de una cascada, la cual se encuentra
a tu derecha. Tambin hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra
el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumrgete donde est la cascada
(ponte las Iron Boots). Llegars a un corredor. Mata al Shell Blade que ah
se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, qutate las
botas. Al llegar a la superficie vers una puerta. brela para llegar
al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener
la Llave del Jefe.
Ahora regrsate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la cancin de Zelda
frente a dicho Switch).
Despus, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma de
vbora (la estatua estar elevada si el agua est en el nivel de hasta
arriba). Pgale al cuadro especial para el Hookshot que est en la estatua.
Esto har que llegues a la plataforma grande con la estatua de la vbora.
Abre la puerta que ah se encuentra.
Entrars a un pequeo cuartito con una rampa. Tendrs que subir por dicha
rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. Tambin debers
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te
resbalars. Cuando llegues a la puerta del Jefe, brela para entrar al
cuarto en el que se encuentra el Jefe.
El cuarto al que entraste est rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.
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Amiba Acutica Gigantesca
Morpha
Morpha empezar a saltar en el agua, movindose de lado a lado. T te
debers de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de
agua.
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III.XXII
III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW
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empiece a salir el
a elevar el sol,
no te dejar verlo
la flecha del fuego,
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III.XXIII
III.23 - UNDER THE WELL
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III.XXIV
III.24 - SHADOW TEMPLE
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piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Mtete por el acceso que antes
cubra la piedra para entrar al Templo.
El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado,
aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay ms
de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al
siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un
cuarto principal al que llegas constantemente).
En este Templo utilizars mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que
no gaste magia. Simplemente actvalo y desactvalo rpidamente. Si lo haces
muy rpidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivar antes
de que pueda drenar tu magia.
Las Momias son los monstruos ms numerosos del Templo. Recuerda que si
tocas el Sun's Song podrs congelar a cualquier tipo de momia
momentneamente. Otra recomendacin es checar todos los cuartos (al entrar)
con el Lens of Truth, ya que de esta manera te dars cuenta si hay accesos
secretos, o enemigos invisibles.
Iniciars el Templo en un pequeo corredor. Avanza por el corredor hasta
llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y pgale al cuadro especial
que est del otro lado del hoyo. Al hacerlo sers jalado hasta el otro lado
del corredor. Sigue avanzando, acercndote a la pared del fondo. Cuando
ests lo suficientemente cerca a ella aparecer un mensaje que te indica
que necesitas el Lens of Truth para continuar.
Si activas el Lens of Truth te dars cuenta que la pared realmente es una
ilusin. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de
un pjaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio.
Si te acercas a la estatua aparecer un mensaje que te da a conocer que
la estatua quiera apuntar al crneo de la verdad. Por el momento no tomes
importancia del mensaje.
Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma
pared en la que est el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el
nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin que
esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrars una
puerta. brela.
Entrars a otro pequeo corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecer
un mensaje que te indica que la Sombra solo ceder al que tenga el Ojo
de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusin.
Atravisala. Entrars a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro.
Dirgete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Ests
buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta,
desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusin. Luego abre la
puerta.
Habrs entrado a un cuarto pequeo, en el cual hay un ReDead y dos Keese.
Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el
Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los
tres enemigos aparecer un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el
mapa, sal del cuarto. Regresars al cuarto cuadrado.
Ahora dirgete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro
acceso ms. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y
atraviesa la pared que realmente es una ilusin. Entrars en un corredor
con una pared al fondo, la cual tambin es falsa. Al atravesar dicha pared
Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrir la reja que impeda el
acceso a uno de los pequeos cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un
cofre pequeo. brelo para obtener una Llave Pequea. Ya que tengas la
Llave Pequea salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos.
En el cuarto donde est el Beamos tambin hay una pared falsa de las que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del
acceso que te lleva hacia la estatua del pjaro (Golpea la pared con tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelars un pequeo camino que da a una
puerta con candado. brela utilizando la Llave Pequea que traes.
Habrs entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir
hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del
techo (si corres lo ms probable es que termines impactndote contra alguna
de ellas).
Casi a la mitad del corredor tendrs que saltar a una plataforma que se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caers en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
una Big Skulltula. Despus de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi
te informar que tengas cuidado con monstruos que caen del techo.
Cuidado con el Wallmaster!.
Avanzando un poco ms llegars al final del corredor y saldrs a un
cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habr una plataforma. Salta a ella.
Esta es la primera plataforma a la que habrs saltado. Al final de dicha
plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la
siguiente plataforma. En total tendrs que saltar tres plataformas con
guillotinas (ten cuidado con la ltima, ya que un Red Bubble te intentar
quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos.
Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de
la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas)
te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es
una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero
encrgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las
Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que
empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia l. Si lo haces
correctamente caers sobre el elevador. No te quites las Hover Boots.
Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare
momentneamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma
de adelante (en la que est el Beamos). Ten en cuenta que si no traes
puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a
arriba, no alcanzars la plataforma.
Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los
5 Rupees Plateados. Debers de tener cuidado con el rayo lser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El ltimo se encuentra debajo del Beamos; necesitars matar al
Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se
quitar la reja que impeda el acceso al corredor del fondo.
Avanza hacia el fondo y mtete al corredor que antes estaba bloqueado por
la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay
dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben
y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y
volteas hacia la pared de la derecha vers un bloque metido adentro de la
pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Debers de jalar
el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que est pintada en el
piso. Luego debers de empujar el bloque hacia las plataformas con los
picos. De esta forma el bloque parar la plataformas cuando se encuentre
a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con
picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocar el piso.
Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jlalo hasta que
tope.
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que
estn a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una
Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir sbete al bloque
y luego a la plataforma de al lado. Despus sbete a la plataforma con los
picos, y crzala para llegar a la plataforma que est del otro lado (la
que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que
ah se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto har que aparezca
un cofre en el otro lado del cuarto. Pgale con el Longshot para llegar
hasta l. brelo para obtener una Llave Pequea.
Ahora que ya tienes la Llave Pequea regresa a donde estaba el Beamos y los
dos bloques pequeos con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirgete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes
de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Vers un muy pequeo camino
caf que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y sguelo hasta
llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y vers
una plataforma despus de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta
hasta dicha plataforma invisible.
Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible debers de activar el
Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notars que hay una plataforma
que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta
ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a
la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots.
Abre la puerta para continuar.
En este cuarto hay dos ReDeads. Tambin, si activas el Lens of Truth, te
dars cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotars
encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca
un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser
alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que est encima
de los Rupees. Para alcanzar los ltimos dos Rupees plateados debes
poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que est en la esquina.
Esto har que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De
ah flota hasta el quinto Rupee.
Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la
puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca
que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto
te querrn atacar dos Fire Keese. Elimnalos. Ahora sube los escalones
de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto.
En esta parte habr dos Keese. Mtalos. Al haber eliminado a todos los
enemigos se liberar la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y lnzala
a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza,
tanto la bomba como la cabeza explotarn. Ahora que la cabeza ha explotado
puedes agarrar la Llave Pequea que antes estaba adentro de la cabeza.
La Llave Pequea la podrs encontrar en el piso de abajo. Tambin hay
una Gold Skulltula en una de las paredes.
Ahora que tienes la Llave Pequea regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y pgale al cuadro especial que est encima de la puerta con
candado. Utiliza la Llave Pequea para abrir la puerta con candado.
Habrs entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (S, las Iron Boots...
las botas pesadas). Si avanzas un poco llegars a una zona con unos
ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire
de los ventiladores no te empujar. Ten cuidado con el bloque pequeo con
picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca.
Cuando llegues a donde est un hoyo pon el Longshot y pgale a la viga
que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caers del otro lado del
hoyo. Enfrente de t habr un hueco. Trate por el hueco para caer en una
plataforma de abajo.
Todava no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
rea en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte
habr tres ventiladores que te tratarn de empujar. Las Iron Boots te
ayudarn. El nico problema es el ojo molesto que est arriba de la puerta.
Dicho ojo lanzar una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para
destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo
(cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y brela. Por cierto, ya te puedes quitar
las Iron Boots.
Entrars a un cuarto pequeo con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego
pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeo. brelo. Si te paras
en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecer una hada roja.
La cara de la pared te dir que debes dejarte guiar por el viento.
Sal del cuarto y regresa a donde est el ojo que lanza flamas. Pon el
Lens of Truth y voltea a la derecha. Ests buscando un acceso en la pared.
Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente
enfrente del acceso invisible (atrs de ti deber de estar un ventilador).
Cuando el ventilador que est detrs de ti empiece a soplar aire, qutate
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deber de empujar
hasta la puerta (T tambin debes de correr con la corriente del viento para
flotar ms distancia).
En el acceso hasta el que flotaste habr una puerta. brela. Entrars a
un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro
lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecer
un cofre. brelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo
de tierra (roca) que est un poco elevado. Prate sobre dicho pedazo de
roca y pon una bomba. La bomba explotar la roca y quedar el piso. Activa
el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. brelo para
obtener una Llave Pequea. Con esta Llave Pequea debers de abrir la
puerta que se encuentra con candado en el cuarto.
El siguiente cuarto es un rea bastante grande. A la izquierda vers un
bloque. Jlalo hasta que quede sobre el camino (deber de quedar sobre la
cara que est en el piso). Luego jlalo hacia la escalera de madera que se
encuentra cortada a la mitad. Despus de haberlo jalado tres veces
posicinate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera
de madera. Empjalo hasta que caiga en un pequeo escaln. Ahora sbete
al bloque, y desde l sbete a la escalera y llega a la plataforma de
arriba. Desde ah vers una plataforma en el otro lado, la cual contiene
una Gold Skulltula (Toca la Cancin del Espantapjaros o desde el barco
pgale con el Longshot).
Ya que te encuentres en la plataforma que est arriba de la escalera de
madera, podrs ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de l estar
el smbolo de la Trifuerza. Prate sobre l y toca Zelda's Lullaby para
hacer que el barco se ponga en movimiento.
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III.XXV
III.25 - GERUDO FORTRESS
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Debes hablar con el carpintero que est encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derrtala para que te d una llave pequea. Utilzala para
abrir la celda donde est el carpintero. Te agradecer que lo hayas salvado,
y luego te mencionar que su nombre es Jiro, y se ir.
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al rea que se
encuentra al aire libre. Vers otro acceso cerca. Mtete por l. Llegars a
un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba
para ver unas vigas de madera. Pgale con el Longshot a la ltima para caer
del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
Saldrs al rea que se encuentra al aire libre, otra vez. Djate caer hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Mtete a dicho
acceso, y entrars a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
ms all de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el rea.
Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequea ms. Utilzala para
abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del rea por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al rea que se encuentra al aire
libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
encuentra sobre el rea al que caste (no trepes por las enredaderas), y
mtete en l.
Llegars al cuarto con el ltimo carpintero encerrado. Habla con el
carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te
dejar una llave pequea. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave
Pequea para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero
aparecer una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dir que la
has dejado sorprendida.
Ella tambin te dir que Nabooru la dej encargada de la fortaleza. Te
mencionar que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de
Ganondorf. La guardia te obsequiar el Gerudo's Membership Card (Membresa
Gerudo), la cual te permitir andar libremente por la fortaleza sin que las
guardias te detengan.
Ahora podrs abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la
parte noroeste de la fortaleza. Tambin podrs acceder al Gerudo Training
Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por ltimo, tambin podrs
participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la
habilidad de cargar ms flechas (tambin puedes obtener una Pieza de
Corazn extra).
Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitars hablar con la
guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la
fortaleza.
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III.XXVI
III.26 - HAUNTED WASTELAND
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III.XXVII
III.27 - SPIRIT TEMPLE (Nio)
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El Templo del Espritu (Spirit Temple) es el nico Templo que est diseado
tanto para Link nio como para Link adulto. La Primera parte se hace con
Link nio, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los
acertijos de este Templo son un poco ms complicados que los de los Templos
anteriores. Tambin, en este Templo habitan unos de los enemigos ms
poderosos y resistentes del juego.
Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al rea con la alfombra sobre la cual estn dos Armos.
Cuando llegues a ah da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que est
cerca de un hoyo en la pared. Acrcatele para sorprenderla. Habla con ella,
y cuando te pregunte qu haces en el templo, contstale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntar si conoces a Ganondorf. Aqu
contstale lo que quieras, y despus de una larga pltica te pedir que
obtengas los Silver Gauntlets.
Tu misin, por lo tanto, ser obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines
de hablar con Nabooru, ella se quitar y te permitir meterte al hoyo.
Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegars a un cuarto con
dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que
no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire
Keese podrs ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). Mtalos. Por ltimo, prosigue a explotar el Armos que se encuentra
en el centro.
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarn los barrotes a
ambas puertas. Debers de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrars a un cuarto que tiene dos
plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que est dando
vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble,
ya que habr cado un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al
que te enfrentas en tu forma de nio. Te dars cuenta que le necesitars
dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que
se caiga por el precipicio lo eliminars. Despus de que hayas matado al
Stalfos acrcate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al
Green Bubble, pgale con la Resortera para destruirlo.
Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrs ver un
Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. Tambin te dars cuenta que
hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el
Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el
Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez
har que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente
para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir,
y luego debers de abrir la puerta para continuar.
Entrars a un cuarto aparentemente vaco. Hay una plataforma pequea que
atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro
del cuarto aparecer un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante
inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo
tanto, evita utilizar tu espada. La nica forma de derrotar a Anubis es con
fuego. Tu primera opcin es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para
quemarla. La segunda opcin es ir al extremo del cuarto que est opuesto a
donde se encuentra la puerta. Esto har que Anubis se acerque a la puerta.
Pgale con la Resortera al Switch-diamante que est al lado de la puerta
para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deber de
matar a Anubis.
Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habrn quitado los barrotes a la
puerta. brela. Habrs entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro
Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que
primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster.
Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno
se encuentra detrs de la antorcha, y los restantes cuatro estn sobre la
reja (Trpate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees
Plateados caer parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick
y encindelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear
para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas hars que caiga
un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida.
brelo para obtener una Llave Pequea. Sobre la reja hay una Gold Skulltula
de la cual puedes obtener un Medalln adicional.
Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresars al cuarto en el
que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habr un hoyo en la pared
(Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez).
Mtete en el hoyo para llegar a un pequeo cuartito con una puerta con
candado y dos cajas pequeas. Utiliza tu Llave Pequea para abrir la puerta.
Al abrir la puerta entrars a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimnalas
(son dos en total). Tambin, enfrente de la pared que puedes escalar se
encuentra una Gold Skulltula. Mtala y utiliza el Boomerang para obtener
su Medalln. Ahora trpate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aqu
primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos.
Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se
encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te
encuentras. Dentro de uno de los cofres habr Bombchu. Ahora que tienes
Bombchu acrcate al sol que est en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca
la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecer verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto
har que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez
har que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. brela.
Habrs entrado al cuarto principal del Templo del Espritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert
Colossus.
A tu izquierda habr una estatua con forma de Armos. Empjala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te dars cuenta
que esto ocasionar que la estatua presione un switch azul, el cual le
quitar los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se
encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un
Deku Stick y encindelo con la antorcha. Luego, trate hasta el nivel de
abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro
del cuarto). Cuando las enciendas aparecer un cofre. brelo para obtener
el Mapa.
Ya que tengas el mapa regrsate a donde est la estatua del Armos que
empujaste. Podrs ver que puedes escalar la pared. Sbete a la pared y
llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una
puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch
azul). brela.
Entrars a un pequeo corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y brela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto
al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado
de la pared a otro. Tambin hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota
a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encender una antorcha
que est enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve
a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Utilzalo para encender las
restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que
entraste, y las otras dos estn cerca de los cubos con picos).
Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas
al mismo tiempo), aparecer un cofre pequeo en uno de los extremos del
cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea. Para finalizar, necesitars
mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto.
Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde
est la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del
Sol). Cuando la luz le de al sol, ste se activara y se liberarn ambas
puertas. Abre la puerta que sigue.
Ahora estars en otro corredor pequeo. Si volteas a ver a arriba de la
puerta vers una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medalln.
Abre la puerta del fondo para proseguir.
En el cuarto al que entraste habr una armadura sentada sobre un trono.
Pgale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informar que la
armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente
poderosos. Su hacha hace bastante dao, y su armadura los hace muy
resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, stas se
destruirn y aparecern tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron
Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que
puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atrs del Iron Knuckle para
as evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no ser tan
resistente a tus golpes, pero s ser ms gil. En fin, el mejor mtodo
para derrotarlos es siempre que puedas, pgale con la espada. Si tienes
Nayru's Love, te recomiendo que lo uses.
Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitarn los barrotes a la
puerta del fondo. brela para salir del Templo. Avanza un poco para que
te salude el bho. Cuando termines de hablar con l abre el cofre grande.
Obtendrs los Silver Gauntlets. Inmediatamente despus iniciar una
animacin en la que se te muestra a Nabooru.
Una vez que se acabe la pelcula-animacin, habrs completado la parte del
Templo que corresponde a Link nio.
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III.XXVIII
III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)
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La Parte Restante del Templo del Espritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres nio debers de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master
por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aqu vers a tres White Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo.
Pgale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto
revelar otro acceso. Todava no te metas a l. Primero mueve dos veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora s
mtete al siguiente acceso (ahora la luz deber de estar pasando dentro de
l) Pelea contra el Lizalfos que te aparecer en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido
de las manecillas del reloj. Esto har que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.
Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que
los jarrones se lanzaban contra ti. Trate al nivel de abajo y ah pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que ests empezar a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua
(Desert Colossus). Esto har que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y pgale a la reja que ahora se encuentra donde
antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues sers jalado hasta un
acceso que est en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. brela.
Entrars a un cuarto en el que te enfrentars a un Iron Knuckle. Navi te
dir que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinin, este Iron Knuckle es
ms fuerte que los otros, por lo cual debers de tener ms cuidado.
Elimnalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
derrotarlo, te dars cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
Despus de la animacin avanza hasta la siguiente puerta. brela para entrar
a un corredor pequeo. Vers otra puerta. brela para entrar al cuarto en el
que te enfrentars a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
espera a que lleguen las Brujas.
***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
Twinrova
Primero te enfrentars a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
de ellas empezar a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y djate de mover (y enfoca a la bruja
que est preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
le pegar a tu escudo.
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
debera de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejar el rayo de
magia hacia la otra bruja, dandola.
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es as, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
rayo le pegue a tu escudo, aljate lo ms rpido posible, ya que si no
sers daado. El ataque es fcil de esquivar si te mueves rpidamente lejos
de donde impactar el rayo.
Debers de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este
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III.XXIX
III.29 - GANON'S CASTLE
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Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
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El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te
caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas
las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra.
A la izquierda vers una plataforma con un cofre pequeo. Pgale al cofre
con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. brelo. En el otro
lado del cuarto, pasando al Green Bubble, vers una plataforma con una
antorcha. Pgale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto har
que aparezcan varios bloques de hielo que te servirn como plataformas.
Salta al ms cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la
plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los
jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y
vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la
que te encuentras y la siguiente habr aparecido una plataforma de hielo.
Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que
se acabe el contador.
Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de
ella vers una antorcha. Encindela con una Flecha de Fuego. Esto har que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma
en la que te encuentras habrn aparecido varias. Sbete a la primera y
salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notars que
descenders para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo,
y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y pgale al
cofre grande que apareci, para de esta forma llegar hasta l. brelo
para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro).
Los Golden Gauntlets te permitirn levantar los pilares gigantescos de color
Habrs entrado al cuarto con la clula del Fire Temple. Haz que una Flecha
de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.
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Light Barrier - Barrera de la Luz
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Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la
puerta.
Tan rpido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro vers una Skulltula, y encima de tres de los cofres vers
Keeses. Elimnalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecer
un cofre en el centro del cuarto. brelo para obtener una Llave Pequea.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelarn, y de los otros tres recibirs un Rupee azul, flechas, y un
corazn. Cuando ests listo, abre la puerta.
En el segundo cuarto simplemente prate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caer un cofre. brelo para obtener una Llave Pequea.
Abre la puerta.
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pgale al cuadro que
se encuentra en el techo. Caers encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos estn cerca del centro, y los otros dos estn en los hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se
le quitarn los barrotes a la puerta que sigue. brela.
Habrs entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen
las clulas que le dan vida a las barreras. Sin embargo, en este cuarto no
hay una clula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y vers que la pared
del fondo es una ilusin y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado
cuando pases por donde debera de estar la clula, ya que te puede caer un
Wallmaster.
Cuando atravieses la pared falsa, contina por el corredor hasta llegar a
donde est la clula que corresponde al Light Temple. Pgale a la clula
con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Spirit Barrier - Barrera del Espritu
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el primer cuarto lo nico que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que est en el centro, y luego prosigue
a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos,
ninguna de ellas cobrar vida, as que las puedes mover a tu gusto (para
hacerle ms espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den
ms tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los
cinco Rupees plateados se le quitarn los barrotes a la puerta. brela.
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante
que est al lado de la puerta. Esto har que caiga un cofre con Bombchu.
cuarto.
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencion, estn fuera del
alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
le prestes atencin a su primer tipo de ataque. Solamente enfcate en el
segundo, en el cual te lanza una rfaga de energa (muy similar al ataque de
Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la rfaga de energa para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la rfaga le pegue a Ganondorf.
Cuando lo haga, Ganondorf se quedar en el aire, inmvil. En ese preciso
instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a
Ganondorf, caer inmvil a la plataforma. Le debers de pegar con tu espada
en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendacin: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma
central para que cuando el descienda ya ests preparado para pegarle. De
esta forma le logrars dar ms espadazos).
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrs romper los jarrones para obtener
magia, flechas, o corazones, segn sea lo que ms necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podr atacar, ni tu a l. Por lo tanto,
necesitars subir para continuar la pelea.
Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
****************
Al derrotar a Ganondorf, ste se enojar y har que el castillo se destruya.
Zelda te pedir que la sigas para evitar que sean sepultados en los
escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la
princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas daado la princesa exclamar.
La princesa te dar un recorrido panormico de las afueras del castillo.
En cierto cuarto ser encarcelada en una barrera de fuego. Tendrs que
eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria
llegars a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates,
ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,
hacerte perder valioso tiempo.
Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharn un ruido misterioso
proveniente de las ruinas. Tendrs que ir a investigar. Al hacerlo,
aparecer una barrera de fuego que te impedir llegar a Zelda. Tambin,
saldr Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertir en
Ganon.
*******************
Gran Bestia del Mal
Ganon
Ganon es muy fcil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer
para eliminarlo. Primero, habrs notado que ya no tienes la Master Sword.
Por lo tanto, debers de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el
Megaton Hammer (El Hookshot tambin funciona, pero daan ms a Ganon el
Megaton Hammer y la Biggoron's Sword).
Ganon solamente te atacar utilizando las navajas que trae en las manos. Su
punto dbil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantar un
poco, dndote suficiente espacio para pasar debajo de l y llegar hasta su
cola. Le debers de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. Tambin se quitar la barrera de
fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
- Dirgete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazn. Entra a la casa, y vers que hay unas cajas. Muvelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Vers un hoyo.
Mtete por l, y podrs encontrar una pieza de Corazn.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es
la pieza de corazn.
Requerimiento: Rupees
poca: Nio
- Entra de noche al Hyrule Market. Te dars cuenta que hay muchos perros.
Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco
que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acrcate
al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una
de las casas ubicadas en el Back Alley, habr una seora, a la cual le
tienes que ensear el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dar
la pieza de corazn. Si no lo es, podrs intentar otra vez a adivinar cual
es el perro, o puedes regresar de da para identificarlo y luego de noche
ya encontrarlo ms fcilmente.
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
involucra cofres. Pgale al seor 10 Rupees para participar, y luego abre
el cofre que tiene la llave pequea para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
Requerimiento: 10 Rupees
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=- Saliendo de la tumba donde te ensean la Sun's Song, vers que hay una
fila de lpidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la debers de mover
hacia atrs, para descubrir un hoyo. Mtete por el hoyo, y vers un
Re-Dead. Mtalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer
que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrar una pieza de
corazn.
Requerimiento: Sun's Song
poca: Nio y Adulto
- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
plataforma (utilizando al bho desde la cima de Death Mountain). Vers un
hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazn.
*Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa
con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del
molino y usando la gallina para llegar*
Requerimiento: Ninguno
poca: Nio *y Adulto*
- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
la pieza de corazn.
Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
poca: Adulto
- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
Al salir de la tumba de Damp, salta hacia el centro, y luego ya salta
hacia la plataforma que contiene el corazn. "Gaby Tloz" aclara que la
Pieza de Corazn tambin se puede conseguir de nio. Le tienes que aventar
el Bmerang para poder obtenerla.
Requerimientos: Nio: Bmerang / Adulto: Ninguno
poca: Nio / Adulto
- Tendrs que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Damp.
Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Vers que est Damp
recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntar si quieres
que cave donde ests parado. Dile que s, y podr ser que escarbe el
corazn. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
de encontrar la pieza de corazn. Cada cuatro pasos que de Damp, pdele
que escarbe. El corazn cambia de lugar al azar, por lo cual nunca est
en un solo lugar.
Requerimiento: Mucho dinero
poca: Nio
- Corre junto a Damp en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
llegar a la meta, Damp te obsequiar una pieza de corazn por tu rapidez.
Tip: En el ltimo cuarto antes de la meta, vers que hay unas antorchas.
Desde abajo pgales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
tendras que correr (Necesitas tener buena puntera para pegarle a la
Antorcha sin tardarte mucho).
Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
poca: Adulto
- Sbete al techo de la casa con el techo azul. Ah vers a un hombre.
Hblale para que te obsequie una pieza de corazn. (No te dar la pieza de
corazn si no ests en el techo con l).
Requerimiento: Longshot
poca: Adulto
- Obtn 50 o ms Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que
se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazn.
Requerimiento: Haber matado 50 o ms Gold Skulltulas
poca: Nio/Adulto
=-=-=-=-=-
Lost Woods
=-=-=-=-=- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el tnel
de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, vers que hay un
tronco. Sbete en l, y vers que aparecern dos Stalkid. Saca tu Ocarina,
y te pedirn que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas,
y te darn una pieza de corazn.
Requerimiento: Ocarina
poca: Nio
- Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), mtete por el tnel
de la izquierda. Aqu podrs ver que hay dos troncos. En el ms alto,
estar un Skulkid. Trpate en el ms chaparro, y toca Saria's Song.
De esta forma, te hars amigo del Skulkid, y te obsequiar una Pieza de
Corazn.
Requerimiento: Saria's Song
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=Death Mountain Trail
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una
semilla en el hoyo, de nio, para poder utilizar la planta que te lleva
a donde est el corazn.
Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo.
poca: Adulto
=-=-=-=-=Goron City
=-=-=-=-=- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrn que puedes hacer girar al
encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
est girando, lnzale una bomba a adentro del jarrn cuando su cara feliz
est viendo hacia t para recibir una pieza de corazn.
Requerimiento: Bombas, Deku Stick
poca: Nio
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
- El corazn se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link nio
puedes llegar a l si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrs ver que la pared tiene
unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde est
el corazn. El proceso es similar para Link grande.
Requerimiento: 1 minuto mnimo de vida antes de que te quemes
poca: Nio y Adulto
En esta seccin se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir nicamente cuando est oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen tambin en el da).
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extrao que te ayudar a identificar
su ubicacin exacta. Tambin ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres nio, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas ser la
cantidad de personas a las que le habrs quitado la maldicin. A
continuacin se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:
10
20
30
40
50
100
------------Kokiri Forest
------------- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Detrs de una de las casas.
Requerimientos: Ninguno
poca: Adulto
poca: Nio
- Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mgicos para
llegar hasta donde est la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
sigues la siguiente combinacin de tneles si entras por Kokiri Forest:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de nio)
poca: Adulto
-------------------Sacred Forest Meadow
-------------------- En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
para verla.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
---------------Kakariko Village
---------------- De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- De noche, en el nico rbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
Golpea el rbol para hacer caer la Gold Skulltula.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la casa que se encuentra en construccin, ubicada en el centro del
pueblo.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
de las escaleras. Disprale con la resortera, y luego sube y agarra
el Token.
Requerimientos: Resortera
poca: Nio
- En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitars el
Bmerang para agarrar el token.
Requerimientos: Resortera o Bmerang
poca: Nio
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
cementerio.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
Death Mountain.
Requerimientos: Nada
poca: Nio
- En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
dicho techo.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
-------------------Death Mountain Trail
-------------------- Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
podrs ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y vers
una Gold Skulltula detrs de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
a la roca en donde est la Gold Skulltula).
Requerimientos: Bombas
poca: Nio / Adulto
- Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
Dodongo's Cavern.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Detrs de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitars el Megaton
Hammer para destruir la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
- En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrs de una se
encuentra la Gold Skulltula. Necesitars el Megaton Hammer para destruir
la piedra.
Requerimientos: Megaton Hammer
poca: Adulto
---------Goron City
---------- En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
esquina del fondo, a la derecha, habr una caja. Destryela para
encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
llegar a donde est la Gold Skulltula)
Requerimientos: Bombas
poca: Nio
- En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
utilizando unas cuerdas. Necesitars el Hookshot para agarrar el Token.
Requerimientos: Hookshot
poca: Adulto
--------------------Death Mountain Crater
--------------------- Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
Al entrar, vers que hay una caja. Destryela para encontrar la Gold
Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
poca: Nio
-----------Zora's River
------------ Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, vers que hay un
rbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde est la cascada. Ah vers
una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
la Gold Skulltula aparecer en la escalera.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se
encuentra cerca del puente). Requerirs el Bmerang para alcanzar el
Token.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- En la isla pequea que tiene dos pilares. En uno de los pilares estar
la Gold Skulltula.
Requerimientos: Ninguno
poca: Nio
- Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la
casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
agua, haz una marometa para romper la caja.
Requerimientos: Iron Boots
poca: Adulto
- En el rbol que est sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas
el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del
rbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes
que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del rbol, para
que luego puedas obtener el Medalln de la Gold Skulltula.
Requerimientos: Longshot
poca: Adulto
------------Gerudo Valley
------------- Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
cerca del ro, por lo que tendrs que saltar utilizando una gallina a la
plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
parada al lado del hoyo.
Requerimientos: Bichos
poca: Nio
- Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, vers que hay una
pequea cascada a tu derecha. Ah aparecer la Gold Skulltula de noche.
Requerimientos: Bmerang
poca: Nio
- Detrs de la casa de acampar. Necesitars a Epona o el Longshot para
cruzar el ro si es que el puente no ha sido arreglado.
Gold Skulltula.
Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Nio.
poca: Adulto
--------Deku Tree
--------- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando
presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las
plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeo.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pgale con la
hulera, y luego sbete a la enredadera para obtener el medalln.
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pgale con la
resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medalln.
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
Expltala con una bomba y vers una puerta. brela para entrar a un cuarto
que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estar la Gold
Skulltula. Obtn el medalln utilizando el Bumerang.
---------------Dodongo's Cavern
---------------- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
una bomba. Cuando la hayas explotado revelars una puerta. brela para
entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
reaccin en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
escalones que te permiten llegar al segundo piso.
- Mtete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
Jefe). Entrars al cuarto con el switch que tienes que presionar para
quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
cuarto, mtete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
llegues a otro cuarto. Ah busca una pared que puedes explotar. Cuando
la explotes revelars una puerta. brela para entrar al cuarto con la
Gold Skulltula (la araa est detrs de la estatua).
- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
al explotar las Bomb Flowers (causaste una reaccin en cadena que hizo
que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto est la Gold
Skulltula.
- En tu forma de Link-adulto, mtete al primer cuarto en la derecha (es el
cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando ests caminando). Una
vez que ya ests en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
pondr verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca, y luego
arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
Song of Time. Esto har que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
se pone verde). Sbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
brela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto que parece un laberinto y en donde estn varias rocas
rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
que la hayas explotado revelars un pequeo cuarto con la Gold Skulltula.
- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
encuentres, toca la Cancin del Espantapjaros para hacer que aparezca
el espantapjaros. Pgale con el Longshot para llegar hasta l, y luego
pgale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, sta empezar a ascender.
Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estar
la Gold Skulltula (sobre una reja).
- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
sbete a la reja. Llegars a una puerta. brela. Entrars a un cuarto
muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
encuentra en una de las paredes externas del hoyo.
- Desde el primer cuarto, mtete a la primera puerta de la derecha (a la
que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
abrirla). Entrars a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
enemigos. Abre la siguiente puerta y entrars a un cuarto con un Like
Like y varios pedazos de piso que te atacarn. La Gold Skulltula est
cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
que encuentras la Llave del Jefe).
---------Ice Cavern
---------- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
vueltas.
- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula
anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula est sobre
uno de los pedazos de hielo que estn en el techo.
- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.
-----------Water Temple
------------ En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
se estn moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.
- En el cuarto al que llegas despus de obtener el Longshot, el cual se
parece a una cueva en la que hay un ro y varios remolinos en el agua.
La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----06. BOTELLAS
--
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Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrs
ver que est el pap de Malon, Talon. Hblale, y te pedir que participes
en un juego, en el cual tienes que adivinar cules fueron los tres cucco
(gallinas) que avent. Al encontrarlos a los tres, te dar una botella,
con Lon Lon Milk.
2) Busca, en Kakariko Village, de da, a una seora enfrente de
un corral, la cual te pedir que encuentres a todos sus cuccos. En total,
debes de encontrar 7:
- El primero est a la entrada a Kakariko Village.
- El segundo est en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a l,
agarra un gallina, y ponte en la casa que estn construyendo en frente.
Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde est la
gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
- La quinta se encuentra cerca del corral donde ests poniendo las gallinas.
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
embargo, no entres al molino, y contina hacia adelante. Debers de llegar
a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
(Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que est desde el piso y
llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
hasta llegar con otra gallina. Esta gallina tambin lnzala al otro lado
(pero no te lances t).
- Donde encontraste la sexta gallina, habr una escalera de madera. Sube
por ella para encontrar a la sptima gallina. Ahora, lnzate con ella al
otro lado, y deposita la sptima y sexta gallina en el corral, y la que
utilizaste para alcanzar el rea donde se encontraba la sexta.
Ya que le hayas devuelto a la seora todos sus cuccos, te obsequiar una
botella al hablar con ella.
3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
botella es la nica que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
encuentra la carta que le tienes que ensear al pap de la princesa para
poder avanzar en el juego.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el tnel de la
derecha, y llegars a un lugar del cual podrs ver enfrente un rbol con un
tipo de piedra circular colgando de l. Disprale tres veces al centro de
dicha piedra (te deber de decir un nmero cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el nmero es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldr un Deku Scrub y te obsequiar
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, vers que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrs participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecern.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darn una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas ms. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrs que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendrs que pagar para jugar otra vez.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, vers que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirs un hoyo. chate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te vender la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts ms, por solo 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Nuts ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Nuts ms cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansin solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedir obtenerla.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinacin de tneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegars a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, vers que hay un rbol, y
unas mariposas. Necesitars encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde estn las mariposas (a la izquierda del rbol). No podrs ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por l,
caers a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
prate en el "escenario" (donde est dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarn, y luego el ms grande te obsequiar la capacidad para cargar
10 Deku Sticks ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 Deku Sticks ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
combinacin de tneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
hasta el final habr un Business Scrub, el cual te permitir cargar 10
Deku Sticks ms si le pagas 40 Rupees.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Goron City, de nio, ve al piso en el que est rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aqu, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevar hasta un especie de tnel. En uno de los extremos de
ste tnel, vers un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendr un premio especial.
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron har que explote la bomba (o la bomba
explotar cuando se le acerque el Goron). La explosin causar que se
detenga el Goron. Ahora, acrcatele, y habla con l, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas ms (Big Bomb
Bag).
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarn el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios est la Biggest Bomb Bag.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ah, el seor te invitar a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendrs que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejar jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrs
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiar una
bolsa para cargar 10 flechas ms.
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Capacidad para 10 flechas ms
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener ms de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrar 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. Tambin
obtienes 100 puntos por cada jarrn que destruyas. Mi recomendacin es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(debers de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas pgale a los blancos.
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrar, y te obsequiar
su ms preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
ms.
=-=-=-=-=-=Silver Scale
=-=-=-=-=-=La Silver Scale te permitir nadar ms profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dirgete a la parte de arriba de la cascada. Ah podrs
ver a un Zora. Hblale, y te invitar a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Pgale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dir que subas con ella. Hblale,
y te obsequiar la Silver Scale.
=-=-=-=-=-=Golden Scale
=-=-=-=-=-=Atrapa un pescado que pese ms de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, ensale el pescado al dueo del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.
Ve a Lon Lon Ranch, de da, y te dars cuenta que ahora el dueo del rancho
es Ingo. Al hablar con l, te ofrecer montar un caballo, pero le tendrs
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrars al rea rejada, y tendrs a tu
disposicin el caballo que elijas.
No te subas a ningn caballo. Mejor toca Epona's Song, y vers que un
caballo (Epona) vendr a ti. Sbete a Epona, y ponte a galopar por el rea
hasta que se acabe el tiempo.
Ahora, Ingo automticamente te quitar del caballo y te sacar. Vuelve a
hablar con Ingo, y pgale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y sbete en ella. Ahora, mientras ests trepado en
Epona, acrcate a Ingo y hblale. Te preguntar si quieres participar en una
carrera, pero tendrs que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).
Dile que s a Ingo, e iniciar la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
mover hacia la izquierda, dejndote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo ms pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. Tambin, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocar que vaya ms lento.
Ya que le ganes a Ingo, se enojar, y en un acto de desesperacin, te retar
a otra competencia, pero ahora apostar a Epona. Vuelve a competir contra
l, y gnale, utilizando la misma tcnica. Ten en cuenta que ahora l ir
un poco ms rpido.
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dar a Epona (ya que t te la
ganaste), pero te cerrar las puertas de Lon Lon Ranch, hacindolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltar.
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrs liberado a Epona, y ya
ser tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas reas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----
En Hyrule Market, de nio, vers que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias mscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
- Cmo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
No vendemos mscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. T te
encargas de vender las mscaras que te han sido prestadas. Pagas de
regreso el costo de la mscara, y nosotros te prestamos un modelo ms
nuevo. Puedes pedir prestadas mscaras que ya has vendido. sin embargo,
solamente puedes vender cada modelo de mscara una vez.
Por favor prueba nuestra tienda!
--Dueo de Happy Mask Shop
En total, hay cuatro mscaras que debers de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro mscaras, tendrs acceso a otras
cuatro mscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrs un total de
ocho mscaras disponibles.
A continuacin se enlista a quien le tienes que vender cada mscara, y donde
se encuentra esta persona. Tambin se indica cuanto te pagar por la
mscara, y cuanto le tienes que devolver al dueo para que te preste la
siguiente mscara.
Al inicio, habr dos mscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestar la Mask of Truth, por lo que tendrs que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la mscara, necesitas
traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprrtela.
1) Keaton Mask
Precio: 10 Rupees
Descripcin: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
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: : 6
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1
: : 2 |
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|______.._____|
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: 5 |
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Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
el fuego presiona el switch que est sobre una de las plataformas. Luego,
llega al Bloque del Tiempo y utilzalo para subirte a la plataforma de
arriba. Desde ah salta a la plataforma que antes tena fuego. Una vez
que agarres el Rupee que ah se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
pgale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
flotar en el aire y as obtener ms fcilmente los Rupees.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarn los barrotes
a las puertas.
4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
sobre el suelo de dicha plataforma. Tambin hay un acceso que te lleva
al cuarto con las Puertas con Candado.
5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Prate cerca de
ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
mtete al agua, ponte las Iron Boots y la Tnica Azul. Consigue los
Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrs que quitar las
Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
el Hookshot/Longshot y pgale al cuadro ms cercano para que de esta
forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrs que regresar a la
superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habr aparecido
un cofre con una Llave Pequea.
6: Es un cuarto con temtica del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
cuarto. Adicionalmente, tambin hay dos Torch Slugs. En el centro del
cuarto hay un cofre pequeo que est cubierto con fuego. Primero elimina
a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto vers unas estatuas
formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirs las
estatuas. Detrs de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
un switch amarillo.
Debers de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
cofre y brelo para obtener una Llave Pequea. Por ltimo, pgale al
switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
puerta.
7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro
del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
ella, dicha plataforma empezar a girar. Ahora saca el arco, y mientras
la plataforma gira, pgale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
total son cuatro ojos a los que le debers de pegar. Cada vez que le
has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
cuenta que despus de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
cual les debers de pegar para volver a ponerlos rojos.
Cuando logres que los cuatro ojos estn rojos, caer un cofre. Salta a
Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que est en
el centro del cuarto.
Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegars al cuarto <12>
y podrs obtener una Llave Pequea.
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si s lo
haces obtendrs una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "seor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, l te obsequiar la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees.
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando ests
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caer
al piso y se romper. Esto revelar su espritu. Rpidamente corre a donde
est su espritu y camina sobre l. Navi te informar que lo puedes
atrapar en una botella. Indcale que s lo quieres atrapar, y el espritu
del Big Poe ser metido en una de tus botellas.
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vaca para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrs
sacar de la botella hasta que se lo vendas al seor en el Hyrule Market
que los colecciona.
Una vez que has atrapado el espritu de un Big Poe en una botella, ste
jams volver a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espritu, ste seguir apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
A continuacin se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no est muy exacto, pero
ms o menos te da la idea de la ubicacin de los fantasmas). Los nmeros en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qu se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.
A Gerudo
Valley
________Al Castillo____ _
|
* \
|
\_/ \
|
*
\ ____ /**
= A Kakariko Village
|*****
** 4\
|
1
**** \
/ 3
** \
/
** = A Zora's Domain
\ /|
_____ 2
***/
\/ |__10 |
=
/
\ ___|
| @ |
5
/____
|__
|_____|
-______ A Kokiri Forest
---___9
6
/
\
/
|
|
|
\_
|
7
|
# = Big Poe
|
8
/
* = Ro
\
______/
@ = Lon Lon Ranch
/
/
| ____---____/
/ /
A Lake Hylia
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que est muy
cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del rbol que se
encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_----015. MiniJuegos
--_-_-_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_--_ESTA SECCIN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK NIO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~------------------------------------Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
------------------------------------~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los crculos de colores, cada
ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara
formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecer el
premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los crculos, si
fallas, tendrs que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo
y que no tope ningn cucco y Piedra negra
~ Premios:
1. Una pieza de corazn
2. Big bomb bag
3. Bombchus
4. 50 Rupees
5. Bombas
-----------------------Hyrule Market - Shooting
-----------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Resortera/Hulera
~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y
quede solo un pedazo del rupee, Habrn 2 que estarn movindose arriba de
la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarn al frente (Azules), 1 que se
quedara en el centro (verdes), 2 que vendrn uno por uno (azules), uno
que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se movern arriba de la
cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees.
~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repets el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premios:
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~LINK ADULTO
~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-------------------------------------------Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
-------------------------------------------~
~
~
~
Rupees requeridos: 20
Objeto requerido: Arco, Epona
Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
Nota: Para jugar, se necesita a Epona
~ Si destruyes:
* 10 rupees: ganaste un premio
* 8 rupees: Repets el juego
* menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premio:
1. Capacidad de 10 flechas mas
2. 50 rupees
------------------------Lake Hylia - Fishing pond
------------------------~ Rupees requeridos: 20
~ Objetivo: Cuando le pagas al seor, te dar una caa de pescar para que
puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el botn Z para sealar a
navi en el lugar donde habra peces, y lanzar la caa de pescar. Para
regresar la caa a ti, debes oprimir el botn A para regresarla, si
atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrs el control stick
de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
[NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MS GRANDES ESTN CERCA DE LOS TRONCOS Y
EN LA PARTE MS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
~ Peso y premios por el pez:
* Link adulto:
1. 16 o ms: la golden scale
2. Rupees
- Qu es la Trifuerza?
La Trifuerza es un poder muy grande dentro
de Zelda. Consta de tres tringulos de poder:
coraje, sabidura, y poder. Puede cumplir
cualquier deseo a la persona que la posea.
/\
/__\
/\ /\
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cierta forma que Master Quest es la versin para los expertos en Ocarina
of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos ms difciles. Todo lo
dems se qued igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue
siendo igual. La nica diferencia es que en Master Quest los acertijos de
los calabozos son ms difciles de resolver.
Versin 1.29
(Octubre 13, 2004)
Versin 1.10
: Aad la seccin del Gerudo Training Ground.
(Septiembre 27, 2004)
Tambin inclu la gua para el Spirit Temple
y Ganon's Castle (Por alguna razn extraa se me
pas aadirlas cuando compil la gua). Tambin
se corrige un pequeo error en la seccin de
Agradecimientos.
Versin 1.01
: No hay ninguna alteracin a la gua. Se aade un
(Septiembre 24, 2004)
sitio que tiene permiso para publicar la gua.
Versin 1.00
: Primera versin de la Gua. 95% de la gua
(Septiembre 20, 2004)
se encuentra completa. Solamente falta inclur
unos pedazos pequeos de informacin para que
se encuentre completa.
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