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SUMRIO
1
UNIDADE I O COMPUTADOR....................................................................................................... 4
1.1
HISTRIA DO COMPUTADOR .............................................................................................................. 4
1.1.1 Significado da palavra computador ........................................................................................ 4
1.1.2 Evoluo do computador ........................................................................................................ 4
1.1.3 O Incio da Era da Computao .............................................................................................. 8
1.2
CONCEITOS BSICOS....................................................................................................................... 10
1.2.1 Cdigo de Mquina............................................................................................................... 10
1.2.2 Bit.......................................................................................................................................... 11
1.2.3 Byte ....................................................................................................................................... 11
1.2.4 Mtiplos ................................................................................................................................ 11
1.3
UNIDADES DE UM COMPUTADOR ...................................................................................................... 12
1.3.1 Unidades de Entrada ............................................................................................................ 13
1.3.1.1
1.3.1.2
1.3.1.3
1.3.1.4
1.3.1.5
1.3.2
1.3.2.1
1.3.2.2
1.3.2.3
1.3.3
1.3.4.1
1.3.4.2
1.3.4.3
1.3.4.4
Microprocessador ...................................................................................................................... 15
Gerador de Clock ........................................................................................................................ 16
Multiplexador de Bus: ................................................................................................................ 16
1.3.3.1
1.3.3.2
1.3.4
Teclado ....................................................................................................................................... 13
Mouse ........................................................................................................................................ 14
Scanner....................................................................................................................................... 14
Leitor ptico............................................................................................................................... 15
Microfone ................................................................................................................................... 15
HISTRICO.................................................................................................................................... 24
INTERNET FUNCIONAMENTO.......................................................................................................... 25
INTERNET COMUNICAO ............................................................................................................. 27
INTERNET TERMOS E DEFINIES .................................................................................................... 27
INTERNET TIPOS DE SITES E PRAGAS VIRTUAIS ................................................................................... 28
1 Unidade I O computador
1.1 Histria do Computador
1.1.1 Significado da palavra computador
Computador (Pelo dicionrio Aurlio): adj. e s.m. Que ou aquele que computa. /
Cibern. Mquina composta de um nmero varivel de unidades especializadas, comandadas
por um mesmo programa gravado, que, sem interveno humana direta, permite efetuar
complexas operaes aritmticas e lgicas com fins estatsticos, administrativos, contabilsticos
etc. (Diz-se tambm computador eletrnico para processamento de dados.);
Um computador compreende uma parte material, dita hardware e constituda de circuitos
eletrnicos integrados, e um software. O hardware compe-se de um ou vrios processadores,
uma memria, unidades de entrada/sada e unidades de comunicao. O processador executa,
instruo por instruo, o(s) programa(s) contido(s) na memria. As unidades de entrada/sada
compreendem teclado, monitor, unidades de memria, meios de armazenamento secundrio
(discos, fitas magnticas), impressoras etc. Elas permitem a introduo de dados e a sada dos
resultados.
baco Sc.
III
com
discos
ou
contas
acelerar as operaes matemticas.
mveis
d.C.
para
Pascalina - 1642
J por volta de 1671 na Alemanha, foi inventada por Gottfried Leibnitz uma mquina
muito parecida com a Pascalina que passou a efetuar clculos mais complexos como os de
multiplicao e diviso, a qual se tornou a antecessora direta das calculadoras manuais.
No ano de 1802, na Frana, Joseph Marie Jacquard teve a ideia de utilizar Cartes
Perfurados para controlar suas mquinas de tear de forma a automatiz-las.
de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura, era envolvido por uma caixa de vidro e
de ao inoxidvel brilhante e possua as seguintes caractersticas:
760.000 peas
800 km de fios
420 interruptores para controle
realizava uma soma em 0,3 s;
uma multiplicao em 0,4 s;
uma diviso em cerca de 10 s.
interruptores
que
eram
ajustados
manualmente
milhar
103
milhar
23
centena
102
dezena
101
unidade
100
5 7 9 2
centena
22
dezena
21
unidade
20
1 0 1 0
2 x 1 =
9 x 101 =
7 x 102 =
5 x 103 =
2
90
700
5000
0 x 20 =
1 x 21 =
0 x 22 =
1 x 23 =
Valor =
5792
Valor = 10
0
2
0
8
1.2.2 Bit
Cada vez mais os computadores esto se transformando em mquinas ainda mais eficientes e
velozes devido forma como armazenam os dados. Todo e qualquer dado em um computador
armazenado sob a forma binria, ou seja, o armazenamento realizado sob a forma de Bits.
O termo Bit quer dizer Dgito Binrio, cada bit armazena uma informao binria. A informao
binria a que possui duas e, apenas duas possibilidades. O que significa que cada Bit pode
assumir unicamente os valores 0 ou 1 ou ainda, aberto ou fechado.
Aberto = 0
Fechado = 1
1.2.3 Byte
Buscando facilitar o entendimento e a referncia aos Bits foi criada a denominao Byte. Um
Byte equivale a um conjunto de 8 Bits. O Byte tambm pode ser chamado de Octeto, embora
seja esta uma denominao pouco usual. Apenas 01 Byte possibilita um total de 256
combinaes diferentes (28 combinaes).
facilmente possvel efetuar a converso de Bits para Bytes atravs do uso de proporo. No
exemplo seguinte apresentado o clculo do nmero de Bits existentes em 4 Bytes:
1 Byte ------------------------------------------------ 8 Bits
4 Bytes-------------------------------------------------- X
X = 4 Bytes X 8 Bits = 32 Bits
1 Byte
Ou ainda, para encontrar o nmero de Bytes existentes em 16 Bits, basta fazermos o clculo
inverso, como a seguir:
1 Byte ------------------------------------------------ 8 Bits
X Bytes-------------------------------------------------- 16 Bits
X = 1 Byte X 16 Bits = 2 Bytes
8 Bits
1.2.4 Mtiplos
Como a evoluo dos computadores est cada vez maior e a cada dia so manipulados por estas
mquinas um volume cada vez maior de informaes, necessitou-se adotar mltiplos para manipular e
converter grandes quantidades de Bits em Bytes.
Smbolo
Equivalncia
(Bytes)
10
Kb
KiloByte
2
1024
20
Mb
MegaByte
2
1024 Kb
30
Gb
GigaByte
2
1024 Mb
40
Tb
TeraByte
2
1024 Gb
50
Pb
PetaByte
2
1024 Tb
60
Eb
ExaByte
2
1024 Pb
70
Zb
ZettaByte
2
1024 Eb
80
Yb
YottaByte
2
1024 Zb
90
Bb
BrontoByte
2
1024 Yb
100
Geb
GeopByte
2
1024 Bb
110
Sb
SaganByte
2
1024 Geb
120
Jb
JotaByte
2
1024 Sb
130
JKb
JotaKByte
2
1024 Jb
A seguir, so apresentadas algumas converses entre mltiplos:
Nome
Potncia de 2
Valor total
aproximado
Mil
Milho
Bilho
Trilho
Quatrilho
Quintilho
Sextilho
Septilho
Octilhes
Nonatilhes
...
...
...
Os mltiplos podem ser aplicados tanto a Bytes quanto a Bits, conforme a seguir:
Unidade
de
Entrada
Unidade
Central
de
Processamento
Memria
Unidade
de
Sada
1.3.1.1 Teclado
O teclado utilizado para entrada de dados por meio da digitao do usurio.
O teclado dividido em 3 partes:
Teclado alfanumrico: semelhante ao de uma mquina de escrever;
Teclado numrico: semelhante uma calculadora;
Teclado de controle: formado por um grupo de teclas especiais que isoladamente ou em
conjunto com outras, executam comandos ou funes especficas, como as teclas <Shift>,
<Ctrl>, <Alt>, entre outras.
1.3.1.2 Mouse
Tambm conhecido como dispositivo na forma de apontador. Serve para apontar e selecionar uma das
opes possveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum
tem o formato de um ratinho, por isso o nome em ingls: "mouse". Como dispositivo apontador,
tambm encontramos os trackball, (que so um mouse invertido, ou seja, ao invs de rolarmos o mouse
pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mo movimentando o cursor na tela), track point,
que composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de
toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o cursor na tela) e
os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato de uma caneta (geralmente encontrado em
palm tops).
1.3.1.3 Scanner
Trata-se de um dispositivo utilizado para transferir desenhos, figuras, fotos, textos dentre outros
documentos para o computador via digitalizao. Existem dois tipos: o scanner de mo, o qual
semelhante a um mouse ou uma rgua e que deve ser passado por cima do desenho/texto a ser
transferido para o computador, e o scanner de mesa, muito parecido com uma mquina de xrox ou
impressora, que utilizado inserindo-se o papel abaixo de uma tampa para que o processamento do
scanner possa digitalizar o documento a ser transferido para o computador.
1.3.1.5 Microfone
Dispositivo de entrada que permite gravar sons, transmitir voz pela internet ou mesmo para se "ditar"
um texto para o computador, utilizando um dos programas recentes de reconhecimento de voz.
Microprocessador;
Gerador de Clock;
Multiplexador de Bus.
1.3.2.1 Microprocessador
Formado por duas unidades:
- ROM - Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura. Este tipo de memria j
vem gravada do fabricante e no pode ser alterada. Trata-se de uma memria no
voltil, pois no se perde o contedo quando se desliga o equipamento.
- RAM - Random Acess Memory ou Memria de Acesso Randmico ou Aleatrio. Tipo
de memria voltil ou de rascunho, uma vez que seu contedo se perde quando cessa
a energia, e sua maior parte serve para armazenar informaes do usurio.
1.3.3.2 Memria Auxiliar ou Memria de Massa
Disquetes: tambm conhecidos como floppy disk ou disco flexvel. Utilizados para
transferir a informao de um computador para outro. Eles so tambm utilizados
para fazer cpias de segurana para serem guardadas fora do computador. Dispositivo
que dividido em trilhas e setores.
Disco Rgido: tambm conhecido como hard disk ou winchester, trata-se de um disco
metlico recoberto com uma camada de material em ferro magntico que dividido
em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a localizao dos dados. Os discos rgidos
tm capacidades extremamente maiores do que os disquetes.
Discos pticos Blu-Ray (Blu-Ray Discs): um tipo de disco ptico com grande
capacidade para armazenamento de udios e vdeos de alta definio. O nome da
tecnologia originou-se da combinao das palavras inglesas "blue" que significa "azul"
(nome da cor do laser usado) e "ray", que significa "raio" (raio tico).
O laser azul uma das grandes inovaes que diferencia o Blu-Ray dos atuais DVDs,
que utilizam o laser vermelho. O laser azul possui menor comprimento de onda
possibilitando uma maior preciso na leitura e gravao das informaes. Outra
enorme diferena a capacidade de armazenamento. Os discos Blu-ray (Blu-Ray Discs
1.3.4.2 Impressora
Dispositivo que imprime os dados ou informaes armazenados na memria do computador e
podem ser classificadas em:
Impressoras com Impacto: Que se utiliza de "martelos" que pressionam uma fita
carbono contra o papel de impresso (geralmente os chamados "formulrios
contnuos") e podem ser de dois tipos:
o Impressora Serial ou Matricial: impressoras que possuem agulhas ou pinos na
cabea de impresso, que percorrem toda a extenso da pgina e so
responsveis pela transferncia da tinta do cartucho (fita) para o papel,
atravs de pinos (ou agulhas) que pressionam essa fita contra o papel. (Obs.:
quanto maior o nmero de pontos impresso pelas agulhas, melhor ser a
definio do caracter do documento). Existem impressoras de 9 e de 24
agulhas, sendo que as de 24 agulhas possuem uma melhor resoluo, mas
mesmo assim, o mximo de qualidade que estas impressoras alcanam so
360 dpi (dotch per inch) ou ppp (pontos por polegada), cuja impresso feita
caracter por caracter.
1.3.4.3 Plotters
Plotter um tipo de dispositivo para traar grficos ou desenhos, atravs de canetas (coloridas
ou no) a ele acopladas, combinando instrues de encostar e levantar a caneta com os
deslocamentos da folha de papel. Existem tambm plotters jato de tinta.
2 UNIDADE II Internet
2.1 Histrico
A internet foi idealizada na dcada de 1960 com o objetivo de trocas e compartilhamento de
informaes voltadas para a pesquisa e fins militares. Nesta poca, dois blocos ideolgicos e
politicamente antagnicos exerciam enorme controle e influncia no mundo e, qualquer mecanismo,
qualquer inovao, qualquer ferramenta nova poderia contribuir nessa disputa liderada pela Unio
Sovitica e pelos Estados Unidos: as duas superpotncias compreendiam a eficcia e necessidade
absoluta dos meios de comunicao.
Nessa direo, o governo americano temia um ataque russo s bases militares que poderia trazer, a
pblico, informaes sigilosas, tornando os EUA vulnerveis. Desta forma, foi idealizado um modelo de
troca e compartilhamento de informaes que permitisse a descentralizao das mesmas. Assim sendo,
no caso de ser atingido o Pentgono, as informaes armazenadas ali no seriam perdidas. A partir
dessa necessidade, criou-se a ARPANET, idealizada pela ARPA (Advanced Research Projects Agency),
embora em 1962, J. C. R. Licklider, do Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), j falava em termos
da criao de uma Rede Intergaltica de Computadores (Intergalactic Computer Network, em ingls).
A ARPANET funcionava por meio de um sistema conhecido como chaveamento de pacotes,
caracterizado por um sistema de transmisso de dados em rede de computadores no qual as
informaes so divididas em pequenos pacotes, que por sua vez contm trecho dos dados, o endereo
do destinatrio e informaes que permitiam a remontagem da mensagem original. Embora o ataque
inimigo nunca tivesse acontecido, o que o Departamento de Defesa dos Estados Unidos no sabia era
que dava incio ao maior fenmeno miditico do sculo 20, denominado o nico meio de comunicao
que em apenas 4 anos conseguiria atingir cerca de 50 milhes de pessoas.
A transmisso do primeiro e-mail da histria ocorreu em 29 de Outubro de 1969. Seu texto seria
"LOGIN", conforme desejava o Professor Leonard Kleinrock da Universidade da Califrnia em Los
Angeles (UCLA), porm o computador no Stanford Research Institute, que recebia a mensagem, parou
de funcionar aps receber a letra "O".
J na dcada de 1970, com a reduo da tenso entre URSS e EUA, no havia mais a iminncia de um
ataque imediato. Assim sendo, o governo dos EUA permitiu que pesquisadores que desenvolvessem,
nas suas respectivas universidades, estudos na rea de defesa que pudessem tambm entrar na
ARPANET. Desta forma, a ARPANET comeou a ter dificuldades em administrar todo este sistema,
devido ao grande e crescente nmero de localidades universitrias contidas nela. Decidiu-se, ento, por
dividir este sistema em dois grupos, a MILNET, que possua as localidades militares e a nova ARPANET,
que possua as localidades no militares.
Por meio de um sistema tcnico denominado Protocolo de Internet (Internet Protocol ou IP) permitia-se
que o trfego de informaes fosse encaminhado de uma rede para outra. Todas as redes conectadas
pelo endereo IP na Internet comunicavam-se para que todos pudessem trocar mensagens. Por meio da
National Science Foundation, o governo dos EUA investiu na criao de backbones (em portugus:
espinha dorsal) que so computadores poderosos conectados por linhas, que tem a capacidade de dar
vazo a grandes fluxos de dados, como canais de fibra ptica, elos de satlite e elos de transmisso por
rdio. Alm desses backbones, existem os computadores ou servidores criados por empresas
particulares. A elas so conectadas redes menores, de forma mais ou menos organizada. Basicamente
esta a caracterstica da Internet, que no tem um dono especfico, porm, em 1992, o cientista Tim
Berners-Lee, do CERN, criou a World Wide Web (Rede de Alcance Mundial), a famosa WWW. Nesta
mesma poca, a empresa norte-americana Netscape criou o protocolo HTTPS (HyperText Transfer
Protocol Secure), possibilitando o envio de dados criptografados para transaes comercias pela
internet. E por fim, vale ressaltar que ainda em 1992, o ento senador americano Al Gore, j falava na
Superhighway of Information (Super estrada da informao) que tinha como unidade bsica de
funcionamento a troca, compartilhamento e fluxo contnuo de informaes pelo mundo por meio de
uma rede mundial, a Internet.
O verdadeiro boom (exploso) da Internet ocorreu exatamente na dcada de 1990 devido ao interesse
mundial aliado ao interesse comercial, que evidentemente observava o potencial financeiro e rentvel
daquela "novidade", proporcionando a popularizao da Internet. At o ano de 2003,
aproximadamente, 600 milhes de pessoas j estavam conectadas rede. Segundo estatsticas, em
junho de 2007 este nmero se aproxima de 1 bilho e 234 milhes de usurios em todo o mundo.
Uma rede de computadores um conjunto formado por dois ou mais computadores que utilizam de
meio de comunicao para a troca de informaes entre eles. Para serem capazes de se comunicar em
uma rede, um computador deve conseguir acessar um meio de comunicao comum a todos para se
possibilitar a troca de informaes utilizando o mesmo protocolo de comunicaes das outras
mquinas.
Os diversos meios de comunicao existentes podem ser classificados como meio de comunicao
orientado (fios de cobre, fibra tica) e meio de comunicao no orientado (ondas de rdio,
microondas). O acesso Internet pode ser realizado por qualquer um desses meios, desde que se utilize
os protocolos adequados. Atualmente, a estrutura fsica da Internet compreende cabos de fibra-tica
intercontinentais, a prpria estrutura fsica da telefnica pblica e a comunicao sem fio. Desta forma,
para se conectar Internet, basta ter acesso a uma rede telefnica pblica, cabos ou comunicao sem
fio interligados a um backbone (Espinha Dorsal) que a estrutura principal da rede Mundial.
Na figura a seguir, pode ser visualizado o funcionamento da Internet. Por meio da rede telefnica, os
equipamentos existentes na casa do usurio conectados via roteador ou outro tipo de conexo fsica so
interligados a um servidor local que pode ser denominado de Provedor, que, por sua vez, intermedia a
comunicao do cliente com o restante da rede.
2.3
Internet Comunicao
Para que dois ou mais computadores comuniquem-se entre si, preciso que se utilize um mesmo
protocolo de conversao. Como num congresso internacional, pessoas de vrios pases definem qual
linguagem vo utilizar para se comunicaram que deve ser de compreenso de todos, na Internet, o
protocolo padro utilizado pelas mquinas o TCP/IP, que teve origem na dcada de 70 e em 1983
tornou-se um padro de fato, com o surgimento da Internet.
O TCP/IP formado por uma pilha de camadas de comunicao, cada uma com um protocolo prprio.
Embora a camada que mais interessa aos usurios seja a camada de aplicao, onde milhares de
pessoas ao redor do planeta utilizam o protocolo HTTP para navegar em pginas e mais pginas HTML.
Modelo de referncia TCP/IP (camadas): Aplicao; Transporte; Inter-rede; Host/Rede.
O protocolo HTTP um dos protocolos mais utilizados na camada de aplicao e responsvel pela
grande popularizao da Internet devido a sua funcionalidade.
2.4
Um documento acessado via Internet pode ser aberto em uma pgina, e esta pgina faz parte
de um conjunto de pginas que residem neste stio que se estiver sendo visitado;
Para se conectar ao provedor, o computador do usurio efetua uma ligao para o servidor do
provedor. A conexo com a Internet s funciona enquanto durar a ligao realizada.
Download: o ato de descarregar ou baixar um arquivo diretamente da rede de Internet.
Upload: o contrrio do anterior e o ato de carregar ou subir algum arquivo para a rede de
Internet.
E-mail: um recurso que permite aos usurios enviar ou receber mensagens contendo textos
ou arquivos anexos na Internet tal e qual um correio eletrnico.
Provedores de e-mail: so organizaes que atuam como provedores de contas de e-mail.
Vrus de computador
Malware cujo objetivo executar a funo para a qual foi criado (p.ex. apagar um determinado tipo de
arquivo) e tambm fazer cpias de si mesmo.
Os vrus de computador podem anexar-se a quase todos os tipos de arquivo e espalhar-se com arquivos
copiados e enviados de usurio para usurio. Em geral, para ocorrer este espalhamento, necessrio
colaborao por parte do usurio que ser infectado: a maior parte das contaminaes ocorre pela
execuo de arquivos infectados (anexos de e-mails; links enviados por redes sociais ou mensagens
instantneas; execuo de arquivos contaminados em disquetes, CDs, cartes de memria e pendrives;
ou pela entrada em sites maliciosos - onde arquivos so baixados sem a percepo do usurio).
A recomendao para evitar e eliminar a praga a utilizao de um bom antivrus atualizado.
Recomenda-se que seja efetuada uma varredura diria no computador para deteco de pragas e uma
varredura em todos os dispositivos que forem utilizados no computador (como pendrive e afins).
Tipo de malware, que normalmente no se replica (i.e. no faz cpias de si mesmo), e que infecta um
equipamento computacional com a inteno de permitir o acesso remoto de forma camuflada por parte
de um invasor.
A infeco ocorre, em geral, pela camuflagem do trojan que se passa por outro programa ou arquivo,
enganando ao usurio que instala o malware acreditando ser um programa qualquer.
Em geral, o trojan no efetuar estragos no sistema, porm oferece a um invasor uma porta de acesso
ao computador sempre que necessrio. Esta porta pode servir tanto para acessar dados do computador
como para control-lo para uso em ataques virtuais.
A recomendao a no-instalao de nenhum programa ou arquivo de fonte desconhecida e a
verificao de qualquer arquivo/aplicao a ser instalada por um anti-vrus.
Programas que obtm o controle de navegadores Web para realizar aes sem permisso do usurio
como alterar cores e layout do navegador, a pgina inicial, exibir propagandas, instalar barras de
ferramentas e impedir o acesso a determinados sites.
A contaminao ocorre pela ao de outro malware (como vrus): o principal meio de propagao
instalao de ferramentas e barras para navegadores e entrada em sites maliciosos. Em geral, possvel
retornar s configuraes iniciais do navegador ou utilizar um anti-vrus ou um anti-spyware para
eliminar a praga.
Programas que tm como objetivo capturar tudo o que digitado pelo usurio.
O keylogger oculta-se no sistema, no realiza estragos, mas registra os dados que podem ficar
armazenados no computador (para acesso posterior) ou ser enviados via Internet. A utilizao pode
variar entre criminosos tentando obter senhas de e-mail ou dados bancrios, empresas que monitoram
seus funcionrios, rastreamento pela polcia, pais que desejam vigiar seus filhos, etc.
A contaminao pode ocorrer pela instalao intencional por parte do invasor ou pela execuo de um
programa/arquivo contaminado (via e-mail, link, de mdia contaminada ou de site malicioso). Em geral, a
varredura com um anti-vrus o suficiente para detectar e eliminar o keylogger.
Ransomware
Malware que tem como intuito extorquir aquele que teve o equipamento computacional infectado.
O programa bloqueia ou limita o acesso a arquivos, pastas, aplicativos, unidades de armazenamento ou
mesmo o sistema operacional, exibindo mensagens que solicitam pagamento. As mensagens podem
conter ameaas e chantagens dizendo que arquivos sero apagados ou que imagens particulares sero
publicadas na Internet. Em alguns casos, podem ser exibidas mensagens dizendo ser do governo ou da
polcia e que o computador possui material ilegal.
A infeco ocorre pela execuo de arquivo infectado, em especial, anexos e links mal-intencionados, ou
mesmo, visita a sites maliciosos.
Em qualquer caso, no se deve ceder chantagem. Para eliminar a praga, tente executar o anti-vrus.
Nos casos em que no possvel, deve-se restaurar o sistema a um ponto anterior ou reinstalar o
sistema operacional caso possua backup.
Rootkit
Software, muitas vezes malicioso, cujo objetivo esconder a existncia de certos processos ou
programas de deteco por antivrus ou outros softwares de segurana.
Em geral, quando feita uma requisio a um determinado processo ou programa, o rootkit filtra a
requisio de modo a permitir a leitura apenas de informao conveniente. uma praga relativamente
mais rara, pois demanda conhecimentos complexos de programao.
Em geral, a eliminao manual de rootkits difcil para um usurio tpico de computador, mas a maior
parte dos antivrus consegue detectar e eliminar rootkits. Porm, em alguns casos, os rootkits so de
difcil eliminao, restando a opo de reinstalao do sistema operacional.
Spyware
Malware que espiona as atividades dos usurios ou capturam informaes sobre eles.
A contaminao ocorre, em geral, atravs de softwares de procedncia duvidosa e em sites maliciosos
nos quais os spywares esto embutidos. As informaes capturadas pelo spyware podem variar desde
hbitos de navegao na Web at senhas utilizadas, que so transmitida via Internet para os
interessados. Em geral, bons antivrus eliminam a ameaa, porm recomendada tambm a utilizao
de um tipo especial de software chamado de antispyware, que focado em eliminar este tipo de praga.
Verme (Worm)
Programas semelhantes aos vrus, sendo auto-replicantes (criam cpias de si mesmos), mas sem
precisarem estar anexados em uma aplicao existente.
Em geral, propagam-se atravs de redes de computadores utilizando vulnerabilidades em sistemas
operacionais. Enquanto vrus geralmente atacam um computador-alvo, os worms tambm causam
danos a rede em que se propagam. Desta forma, a proteo contra worms se d atravs da utilizao da
verso mais atualizada do sistema operacional e de um adequado anti-vrus que possa ser utilizado em
uma rede de computadores.
Tecla
Esc
F1
Prt sc
Delete
Backspace
Home
Page up
Page Down
End
Fixa
Ins
Shift
Ctrl
Alt
Enter
Tab
Funo
Cancelamento ou para sair de comandos que efetuam
congelamento como o Pincel de Formatao.
Ajuda sobre o item ou programa que estiver aberto.
Efetua uma cpia de toda a tela para a rea de transferncia
para ser posteriormente colada um outro local desejado.
Efetua a deleo do caracter direita do prompt ou do que
estiver selecionado.
Apaga o caracter esquerda do prompt ou o que estiver
selecionado.
Retorna para o incio do texto.
Move para a prxima pgina.
Move para a pgina anterior.
Move para o final do texto.
Fixa as letras maisculas
Alterna entre o modo de insero ou sobrescrito.
Juntamente com teclas alfabticas produz letras
maisculas;
Em conjunto com click do mouse, define limites de faixa
de seleo;
Em conjunto com teclas de funo, alterna o significado
da ao.
Juntamente com teclas alfabticas, fornece atalhos;
Em conjunto com o click do mouse, seleciona ou
desativa descontinuamente.
Em conjunto com teclas alfanumricas, seleciona
opes de menu;
Em conjunto com teclas de funo, alterna o significado
da ao.
Execuo de uma ao ou para iniciar um novo pargrafo no
texto.
Tecla utilizada para alterar a tabulao ou para se mover o
cursor em tabelas.
3.2 Windows
3.2.1 O que
O Windows uma famlia de sistemas operacionais criados pela Microsoft (empresa fundada
por Bill Gates e Paul Allen). Antes da verso NT, no passava de uma interface grfica para o
sistema operacional MS-DOS.
O Windows o sistema operacional mais utilizado em computadores pessoais e difundido em
todo mundo. O impacto deste sistema no mundo atual quo grande quanto o enorme
nmero de cpias instaladas.
Conhecimentos mnimos desse sistema, desde o seu funcionamento, perpassando pela sua
histria e evoluo so, na viso de muitos estudiosos, indispensveis, mesmo para os leigos
em informtica.
A atual verso estvel do Windows para desktops o Windows 8.1 que foi lanada em 17 de
outubro de 2013. Para servidores o Windows Server 2012 a verso mais recente e estvel.
3.2.2 Windows Explorer
A parte mais importante do Windows a que permite uma total explorao do computador ao
qual esteja instalado, chamada de Windows Explorer. A figura a seguir apresenta a tela do
Windows Explorer com suas informaes e subdivises:
Faa
DELETE
BACKSPACE
CTRL + DELETE
CTRL + BACKSPACE
SETA para a esquerda
SETA para a direita
SETA para cima
SETA para baixo
HOME
END
PAGE UP
PAGE DOWN
CTRL + SETA para a
esquerda
CTRL + SETA para a
direita
CTRL + SETA para cima
CTRL + SETA para baixo
CTRL + HOME
CTRL + END
CTRL + PAGE UP
CTRL + PAGE DOWN
ALT + CTRL + PAGE UP
ALT + CTRL + PAGE
DOWN