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Apostila de Informtica

Curso Tcnico de Mecnica 1 Srie


2015

Prof.: Glaydson Keller de Almeida Ferreira

SUMRIO
1

UNIDADE I O COMPUTADOR....................................................................................................... 4
1.1
HISTRIA DO COMPUTADOR .............................................................................................................. 4
1.1.1 Significado da palavra computador ........................................................................................ 4
1.1.2 Evoluo do computador ........................................................................................................ 4
1.1.3 O Incio da Era da Computao .............................................................................................. 8
1.2
CONCEITOS BSICOS....................................................................................................................... 10
1.2.1 Cdigo de Mquina............................................................................................................... 10
1.2.2 Bit.......................................................................................................................................... 11
1.2.3 Byte ....................................................................................................................................... 11
1.2.4 Mtiplos ................................................................................................................................ 11
1.3
UNIDADES DE UM COMPUTADOR ...................................................................................................... 12
1.3.1 Unidades de Entrada ............................................................................................................ 13
1.3.1.1
1.3.1.2
1.3.1.3
1.3.1.4
1.3.1.5

1.3.2

Unidade Central de Processamento ...................................................................................... 15

1.3.2.1
1.3.2.2
1.3.2.3

1.3.3

Monitor de Vdeo ....................................................................................................................... 20


Impressora ................................................................................................................................. 20
Plotters ....................................................................................................................................... 23
Speakers Auto-falantes ............................................................................................................. 23

UNIDADE II INTERNET ............................................................................................................... 24


2.1
2.2
2.3
2.4
2.5

Memria Principal ...................................................................................................................... 16


Memria Auxiliar ou Memria de Massa ................................................................................... 16

Unidades de Sada ................................................................................................................ 19

1.3.4.1
1.3.4.2
1.3.4.3
1.3.4.4

Microprocessador ...................................................................................................................... 15
Gerador de Clock ........................................................................................................................ 16
Multiplexador de Bus: ................................................................................................................ 16

Unidades de Memria .......................................................................................................... 16

1.3.3.1
1.3.3.2

1.3.4

Teclado ....................................................................................................................................... 13
Mouse ........................................................................................................................................ 14
Scanner....................................................................................................................................... 14
Leitor ptico............................................................................................................................... 15
Microfone ................................................................................................................................... 15

HISTRICO.................................................................................................................................... 24
INTERNET FUNCIONAMENTO.......................................................................................................... 25
INTERNET COMUNICAO ............................................................................................................. 27
INTERNET TERMOS E DEFINIES .................................................................................................... 27
INTERNET TIPOS DE SITES E PRAGAS VIRTUAIS ................................................................................... 28

UNIDADE III WINDOWS E O TECLADO ....................................................................................... 32


3.1
O TECLADO ................................................................................................................................... 32
3.1.1 Posio de digitao ............................................................................................................. 32
3.1.2 Significado das principais teclas ........................................................................................... 32
3.2
WINDOWS.................................................................................................................................... 34
3.2.1 O que .................................................................................................................................. 34
3.2.2 Windows Explorer ................................................................................................................. 34

UNIDADE IV EDITOR DE TEXTO: WORD ..................................................................................... 35


4.1
INTRODUO ................................................................................................................................ 35
4.2
A TELA DO WORD 97-2003 ............................................................................................................ 35
4.2.1 Barra de Ttulos..................................................................................................................... 35

4.2.2 Barra de Menus .................................................................................................................... 35


4.2.3 Barra de Ferramentas ........................................................................................................... 35
4.2.4 Rgua Horizontal Vertical.................................................................................................... 35
4.2.5 rea de Trabalho .................................................................................................................. 36
4.2.6 Barras de Rolagem (Vertical e Horizontal) ........................................................................... 36
4.2.7 Modos de exibio ................................................................................................................ 36
4.2.8 Barra de Desenho ................................................................................................................. 36
4.2.9 Barra de Status ..................................................................................................................... 36
4.3
A TELA DO WORD 2007-2013 ........................................................................................................ 36
4.3.1 Boto Office ou Arquivo ........................................................................................................ 37
4.3.2 Barras de Ferramentas de Acesso Rpido ............................................................................ 37
4.3.3 Guias ..................................................................................................................................... 37
4.3.4 Faixa de opes da Guia Incio .............................................................................................. 37
4.3.5 Grupo Fonte .......................................................................................................................... 37
4.3.6 Barras de Rolagem (Vertical e Horizontal) ........................................................................... 37
4.3.7 Rgua Horizontal Vertical.................................................................................................... 37
4.3.8 Barra de Ttulos..................................................................................................................... 38
4.3.9 Barra de Status ..................................................................................................................... 38
4.3.10
rea de Trabalho .............................................................................................................. 38
4.4
COMO UTILIZAR A TELA DO WORD..................................................................................................... 38
4.4.1 Menus de Comandos ............................................................................................................ 38
4.4.2 Botes de Comandos ............................................................................................................ 38
4.5
EDITANDO TEXTOS E ELEMENTOS GRFICOS........................................................................................ 38
4.5.1 Ponto de insero ................................................................................................................. 38

1 Unidade I O computador
1.1 Histria do Computador
1.1.1 Significado da palavra computador
Computador (Pelo dicionrio Aurlio): adj. e s.m. Que ou aquele que computa. /
Cibern. Mquina composta de um nmero varivel de unidades especializadas, comandadas
por um mesmo programa gravado, que, sem interveno humana direta, permite efetuar
complexas operaes aritmticas e lgicas com fins estatsticos, administrativos, contabilsticos
etc. (Diz-se tambm computador eletrnico para processamento de dados.);
Um computador compreende uma parte material, dita hardware e constituda de circuitos
eletrnicos integrados, e um software. O hardware compe-se de um ou vrios processadores,
uma memria, unidades de entrada/sada e unidades de comunicao. O processador executa,
instruo por instruo, o(s) programa(s) contido(s) na memria. As unidades de entrada/sada
compreendem teclado, monitor, unidades de memria, meios de armazenamento secundrio
(discos, fitas magnticas), impressoras etc. Elas permitem a introduo de dados e a sada dos
resultados.

1.1.2 Evoluo do computador


Ao contrrio do que se pode imaginar, a histria do computador tem suas origens em
tempos remotos, mais precisamente no momento em que o homem descobre que somente
seus dedos, ou com pedras e gravetos no seria mais possvel efetuar os clculos necessrios
sua sobrevivncia cada vez mais complexa.
Foi criado, h aproximadamente 4.000
a.C., um simples aparelho formado por
uma placa de argila onde se escreviam
algarismos que auxiliavam nos clculos.
Aparelho esse que foi chamado
de BACO - palavra de origem Fencia.
Cerca de 200 a.C., o baco foi
constitudo
por
uma
moldura
retangular de madeira com varetas
paralelas e pedras deslizantes.

baco Sc.
III
com
discos
ou
contas
acelerar as operaes matemticas.

mveis

d.C.
para

A prxima etapa da evoluo da dos ocorreu em meados do sculo XV (ano de 1642),


momento em que um francs de 18 anos, de nome Blaise Pascal, inventou a primeira mquina
de somar chamada de PASCALINA. Esta mquina executava operaes aritmticas quando se
giravam os discos interligados e considerada a precursora das calculadoras mecnicas.

Pascalina - 1642

J por volta de 1671 na Alemanha, foi inventada por Gottfried Leibnitz uma mquina
muito parecida com a Pascalina que passou a efetuar clculos mais complexos como os de
multiplicao e diviso, a qual se tornou a antecessora direta das calculadoras manuais.

Calculadora de Leibniz 1673

No ano de 1802, na Frana, Joseph Marie Jacquard teve a ideia de utilizar Cartes
Perfurados para controlar suas mquinas de tear de forma a automatiz-las.

Tear de Jacquard 1804

No incio do sculo XIX, mais especificamente em 1822, foi desenvolvida por um


cientista ingls chamado Charles Babbage uma mquina diferencial que permitia clculos
como funes trigonomtricas e logartmicas, utilizando os cartes de Jacquard.

Mquina Diferencial 1822 Projetada para produzir tabelas matemticas

No ano de 1834, Charles


Babbage desenvolveu uma mquina
analtica capaz de executar os quatro
tipos de operaes: (somar, dividir,
subtrair, multiplicar), alm de
armazenar dados em uma memria
(de at 1.000 nmeros de 50 dgitos) e
imprimir resultados. Embora sua
inveno somente tivesse sido
concluda aps a sua morte, tornou-se
base
para
a
estrutura
dos
computadores atuais, fazendo com
que
Charles
Babbage
fosse
considerado
como
o "Pai
do
Computador".
Mquina Analtica - 1834

1.1.3 O Incio da Era da Computao


No fim do sculo XIX, em meados do ano de 1890, poca do censo dos EUA, Hermann
Hollerith percebeu que ao terminar de apurar os dados do censo j seria tempo de se efetuar
outro novo censo (1900). Decidiu, ento, aperfeioar os cartes perfurados (aqueles utilizados
por Jacquard) e inventou mquinas para manipul-los, conseguindo com isso obter os
resultados em tempo recorde (3 anos mais tarde).

Tabulador de Hollerith 1890 - Tabulava estatsticas com Cartes Perfurados

Em 1896, em funo dos resultados obtidos, Hollerit fundou uma companhia


chamada TMC - Tabulation Machine Company, vindo esta a se associar, em 1914, com duas
outras empresas, formando a Computing Tabulation Recording Company que deu origem, em
1924, a to conhecida IBM - Internacional Business Machine.
A partir de 1930, alguns os estudiosos comearam a progredir nas invenes de
mquinas mais complexas, sendo que o Analisador Diferencial de Vannevar Bush marcou a
moderna era do computador. Em 1936, com a publicao de Allan Turing de um artigo sobre
"Nmeros Computveis", Claude Shannon demonstra numa tese a conexo entre lgica
simblica e circuitos eltricos. O que proporcionou, em 1937, a George Stibitz criar uma mesa
de cozinha de um "Somador Binrio".
A Segunda Guerra Mundial provocou a necessidade de se projetar mquinas capazes de
executar clculos balsticos com maior rapidez e preciso para serem utilizadas na indstria
blica. Esta condio proporcionou, em 1944, o primeiro computador eletromecnico
(construdo na Universidade de Harvard, pela equipe do professor H. Aiken e com a auxlio
financeiro da j criada IBM, que investiu US$ 500.000,00 no projeto computador foi
denominado de MARK I e era controlado por programa e usava o sistema decimal. Media cerca

de 15 metros de comprimento e 2,5 metros de altura, era envolvido por uma caixa de vidro e
de ao inoxidvel brilhante e possua as seguintes caractersticas:

760.000 peas
800 km de fios
420 interruptores para controle
realizava uma soma em 0,3 s;
uma multiplicao em 0,4 s;
uma diviso em cerca de 10 s.

Mark I 1943 com seus 420


para que os valores fossem introduzidos.

interruptores

que

eram

ajustados

manualmente

O computador MARK I prestou seus servios de matemtica na Universidade de Harvard


por 16 anos completos, embora no tivesse feito muito sucesso, pois j se tornara obsoleto
antes mesmo de ser construdo, at porque em 1941, Konrad Zuse, na Alemanha, j estava
projetando modelos de teste: Z1 e Z2 e que logo aps completou um computador operacional
(Z3). Este computador consistia de um dispositivo controlado por programa e baseado no
sistema binrio e era muito menor e de construo bem mais barata do que o MARK I.
Os computadores Z3 e logo a seguir o Z4, foram utilizados na soluo de problemas de
engenharia de aeronaves e projetos de msseis. Embora Konrad tambm tivesse construdo
vrios outros computadores para fins especiais, no obteve muito apoio do governo Alemo,
pois Hitler, na poca, ordenou que fossem embargadas todas as pesquisas cientficas, excetos
as de curto prazo e o projeto de Zuze levaria cerca de 2 anos para ser concludo. Umas das
principais aplicaes das mquinas de Zuze era quebrar os cdigos secretos que os ingleses
usavam para se comunicar com os comandantes no campo.

1.2 Conceitos Bsicos


1.2.1 Cdigo de Mquina
Tambm chamada de cdigo de mquina, a linguagem do computador composta por apenas
dois nmeros: 0 e 1. E apenas com estes dois nmeros possvel escrever absolutamente tudo
o que se deseja. Os cdigos 0 e 1 so tambm chamados de sistema binrio e para o
computador tem significado de: 0 = desligado e 1 = ligado.
A unio de 8 conjuntos de zeros (0) e uns (1) formam um caracter qualquer como por exemplo
a letra "A": 1010 0001.
A tabela abaixo apresenta uma comparao do Sistema Binrio com o Sistema Decimal (que
o normalmente utilizado pelas pessoas):

SISTEMA DECIMAL (Base 10)

SISTEMA BINRIO (Base 2)

milhar
103

milhar
23

centena
102

dezena
101

unidade
100

5 7 9 2

centena
22

dezena
21

unidade
20

1 0 1 0

2 x 1 =
9 x 101 =
7 x 102 =
5 x 103 =

2
90
700
5000

0 x 20 =
1 x 21 =
0 x 22 =
1 x 23 =

Valor =

5792

Valor = 10

0
2
0
8

Logo abaixo, so demonstrados os cdigos binrios referentes s letras e alguns caracteres


especiais:

1.2.2 Bit
Cada vez mais os computadores esto se transformando em mquinas ainda mais eficientes e
velozes devido forma como armazenam os dados. Todo e qualquer dado em um computador
armazenado sob a forma binria, ou seja, o armazenamento realizado sob a forma de Bits.
O termo Bit quer dizer Dgito Binrio, cada bit armazena uma informao binria. A informao
binria a que possui duas e, apenas duas possibilidades. O que significa que cada Bit pode
assumir unicamente os valores 0 ou 1 ou ainda, aberto ou fechado.

Aberto = 0

Fechado = 1

1.2.3 Byte
Buscando facilitar o entendimento e a referncia aos Bits foi criada a denominao Byte. Um
Byte equivale a um conjunto de 8 Bits. O Byte tambm pode ser chamado de Octeto, embora
seja esta uma denominao pouco usual. Apenas 01 Byte possibilita um total de 256
combinaes diferentes (28 combinaes).
facilmente possvel efetuar a converso de Bits para Bytes atravs do uso de proporo. No
exemplo seguinte apresentado o clculo do nmero de Bits existentes em 4 Bytes:
1 Byte ------------------------------------------------ 8 Bits
4 Bytes-------------------------------------------------- X
X = 4 Bytes X 8 Bits = 32 Bits
1 Byte
Ou ainda, para encontrar o nmero de Bytes existentes em 16 Bits, basta fazermos o clculo
inverso, como a seguir:
1 Byte ------------------------------------------------ 8 Bits
X Bytes-------------------------------------------------- 16 Bits
X = 1 Byte X 16 Bits = 2 Bytes
8 Bits
1.2.4 Mtiplos
Como a evoluo dos computadores est cada vez maior e a cada dia so manipulados por estas
mquinas um volume cada vez maior de informaes, necessitou-se adotar mltiplos para manipular e
converter grandes quantidades de Bits em Bytes.

Smbolo

Equivalncia
(Bytes)
10
Kb
KiloByte
2
1024
20
Mb
MegaByte
2
1024 Kb
30
Gb
GigaByte
2
1024 Mb
40
Tb
TeraByte
2
1024 Gb
50
Pb
PetaByte
2
1024 Tb
60
Eb
ExaByte
2
1024 Pb
70
Zb
ZettaByte
2
1024 Eb
80
Yb
YottaByte
2
1024 Zb
90
Bb
BrontoByte
2
1024 Yb
100
Geb
GeopByte
2
1024 Bb
110
Sb
SaganByte
2
1024 Geb
120
Jb
JotaByte
2
1024 Sb
130
JKb
JotaKByte
2
1024 Jb
A seguir, so apresentadas algumas converses entre mltiplos:

Nome

Potncia de 2

Valor total
aproximado
Mil
Milho
Bilho
Trilho
Quatrilho
Quintilho
Sextilho
Septilho
Octilhes
Nonatilhes
...
...
...

2 KBytes = 2 x 1024 x Bytes = 2048 Bytes


4 MBytes = 4 x 1024 K x Bytes = 4096 KBytes
2 GBytes = 2 x 1024 M x Bytes = 2048 MBytes
4 TBytes = 4 x 1024 G x Bytes = 4096 GBytes

Os mltiplos podem ser aplicados tanto a Bytes quanto a Bits, conforme a seguir:

2 KBits = 2 x 1024 x Bits = 2048 Bits


4 MBits = 4 x 1024 K x Bits = 4096 KBits
2 GBits = 2 x 1024 M x Bits = 2048 MBits
4 TBits = 4 x 1024 G x Bits = 4096 GBits

Ou ainda, possvel a converso de Bits em Bytes, conforme o seguinte exemplo:


2 KBytes = 2 K x 8 Bits = 16 KBits
4 KBytes = 4 K x 8 Bits = 32 Kbits

1.3 Unidades de um computador


Hardware Refere-se ao equipamento de forma geral (parte fsica), ou seja, CPU, vdeo, teclado, mouse,
impressora, modem, etc. Software Refere-se aos programas existentes no computador como: o
Windows, Word, Excel, Power Point, etc. Basicamente, o computador pode ser dividido em 3 partes:

Unidade
de
Entrada

Unidade
Central
de
Processamento

Memria

Unidade
de
Sada

1.3.1 Unidades de Entrada


As funes bsicas das unidades de entrada do computador so ler e transmitir dados. Os dispositivos
de entrada podem ser divididos em:

1.3.1.1 Teclado
O teclado utilizado para entrada de dados por meio da digitao do usurio.
O teclado dividido em 3 partes:
Teclado alfanumrico: semelhante ao de uma mquina de escrever;
Teclado numrico: semelhante uma calculadora;
Teclado de controle: formado por um grupo de teclas especiais que isoladamente ou em
conjunto com outras, executam comandos ou funes especficas, como as teclas <Shift>,
<Ctrl>, <Alt>, entre outras.

1.3.1.2 Mouse
Tambm conhecido como dispositivo na forma de apontador. Serve para apontar e selecionar uma das
opes possveis que aparecem na tela. Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum
tem o formato de um ratinho, por isso o nome em ingls: "mouse". Como dispositivo apontador,
tambm encontramos os trackball, (que so um mouse invertido, ou seja, ao invs de rolarmos o mouse
pela mesa, simplesmente, giramos sua bolinha com a mo movimentando o cursor na tela), track point,
que composto de um ponto no meio do teclado (geralmente em notebooks), touch pad, ou mouse de
toque (onde ao movimentarmos o dedo sobre uma "pequena placa", movimentamos o cursor na tela) e
os mouses em forma de caneta que tem o mesmo formato de uma caneta (geralmente encontrado em
palm tops).

1.3.1.3 Scanner
Trata-se de um dispositivo utilizado para transferir desenhos, figuras, fotos, textos dentre outros
documentos para o computador via digitalizao. Existem dois tipos: o scanner de mo, o qual
semelhante a um mouse ou uma rgua e que deve ser passado por cima do desenho/texto a ser
transferido para o computador, e o scanner de mesa, muito parecido com uma mquina de xrox ou
impressora, que utilizado inserindo-se o papel abaixo de uma tampa para que o processamento do
scanner possa digitalizar o documento a ser transferido para o computador.

1.3.1.4 Leitor ptico


Tipo de dispositivo que utilizado para evitar os enormes tempos gastos com digitao de dados,
parecido com um scanner, porm utilizado, geralmente, para leitura de cdigos de barra.

1.3.1.5 Microfone
Dispositivo de entrada que permite gravar sons, transmitir voz pela internet ou mesmo para se "ditar"
um texto para o computador, utilizando um dos programas recentes de reconhecimento de voz.

1.3.2 Unidade Central de Processamento


Denominada de CPU - Central Processing Unit, ou em portugus: UCP - Unidade Central de
Processamento que nada mais que o corao do computador e formada por milhes de circuitos
integrados em um pequeno suporte de silcio chamado de "chip". A UCP composta pelos mdulos:

Microprocessador;
Gerador de Clock;
Multiplexador de Bus.

1.3.2.1 Microprocessador
Formado por duas unidades:

- Unidade de Controle: efetua a anlise de cada instruo de um programa, controla


as informaes na memria principal, ativa a seo aritmtica e lgica, ativa os canais
de entrada ou sada, selecionando os dados a serem transferidos e o dispositivo que
ser empregado na transferncia.

- Unidade Aritmtica e Lgica: somente se comunica com a unidade de controle, serve


para realizar os clculos de tipo aritmtico (soma, subtrao, multiplicao, diviso,
radiciao, etc.) e tipo lgico (comparaes).
1.3.2.2 Gerador de Clock
- Dispositivo responsvel pela alimentao do sincronismo do sistema.
1.3.2.3 Multiplexador de Bus:
- Dispositivo responsvel pela gerao dos sinais de controle.
1.3.3 Unidades de Memria
O computador no mantm informaes na CPU, algo tambm fica na memria e pode ser
selecionado o que se necessita a cada momento. Existem dois tipos de memria:
1.3.3.1 Memria Principal
dividida em:

- ROM - Read Only Memory ou Memria Somente de Leitura. Este tipo de memria j
vem gravada do fabricante e no pode ser alterada. Trata-se de uma memria no
voltil, pois no se perde o contedo quando se desliga o equipamento.
- RAM - Random Acess Memory ou Memria de Acesso Randmico ou Aleatrio. Tipo
de memria voltil ou de rascunho, uma vez que seu contedo se perde quando cessa
a energia, e sua maior parte serve para armazenar informaes do usurio.
1.3.3.2 Memria Auxiliar ou Memria de Massa

- So meios de armazenamento no volteis, ilimitados, embora apresentem velocidade


de acesso bem menor que as da memria residente. A memria de massa tambm faz
papel de dispositivo de entrada e sada. Eles podem ser:

Disquetes: tambm conhecidos como floppy disk ou disco flexvel. Utilizados para
transferir a informao de um computador para outro. Eles so tambm utilizados
para fazer cpias de segurana para serem guardadas fora do computador. Dispositivo
que dividido em trilhas e setores.

Disco Rgido: tambm conhecido como hard disk ou winchester, trata-se de um disco
metlico recoberto com uma camada de material em ferro magntico que dividido
em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a localizao dos dados. Os discos rgidos
tm capacidades extremamente maiores do que os disquetes.

Disco Rgido (winchester)

Discos pticos CDs (Compact Disk): Existem tambm outros dispositivos de


armazenamento que so os CDs - Compact Disk ou Disco Compacto. A leitura
realizada por meio de um raio laser que pode ser direcionado com grande preciso
para um determinado ponto do disco. Devido avanada tecnologia que incorporam,
os CDs tm maior capacidade de armazenamento e so mais resistentes que os discos
magnticos.

Discos pticos DVDs (abreviatura de Digital Versatile Disc, em portugus, Disco


Digital Verstil): Estes dispositivos podem armazenar dados no formato digital, tendo
uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia ptica
superior, alm de padres melhorados de compresso de dados.
De forma padro, os DVDs possuem a capacidade de armazenar at 4,7 GB de dados
(capacidade nominal), enquanto que um CD armazena, em mdia, 700 MB (cerca de
14,6 % da capacidade de um DVD). J os chamados DVDs dual-layer (de dupla camada)
podem armazenar at 8,5 GB. Apesar desta capacidade nominal do DVD gravvel, a
possibilidade de gravao de, aproximadamente, 4.38 GB de informaes (com
arquivos que se dividem em um tamanho mximo de 1 GB cada). O tamanho mximo
de arquivo varia conforme o tipo de gravao: UDF, ISO normal, DVD-vdeo etc.
Por exemplo, para gravar um arquivo com cerca de 2 GB, torna-se necessrio escolher
a opo UDF mode. Apresenta resoluo de 500 linhas (horizontais). A qualidade de
imagem e som do DVD bem superior das fitas de vdeo VHS.

Discos pticos Blu-Ray (Blu-Ray Discs): um tipo de disco ptico com grande
capacidade para armazenamento de udios e vdeos de alta definio. O nome da
tecnologia originou-se da combinao das palavras inglesas "blue" que significa "azul"
(nome da cor do laser usado) e "ray", que significa "raio" (raio tico).
O laser azul uma das grandes inovaes que diferencia o Blu-Ray dos atuais DVDs,
que utilizam o laser vermelho. O laser azul possui menor comprimento de onda
possibilitando uma maior preciso na leitura e gravao das informaes. Outra
enorme diferena a capacidade de armazenamento. Os discos Blu-ray (Blu-Ray Discs

ou BD) possuem capacidade para guardar 27 GB (gigabytes) de contedo digital - um


valor muito superior aos discos DVD padro que armazenam 4,7 GB de dados.

Diferena entre CD, DVD e Blu-Ray:

1.3.4 Unidades de Sada


As unidades de sada, tm o objetivo de converter os dados e informaes de forma que se
tornem compreensveis para o usurio, ou seja, servem para que se possa obter os resultados
dos dados processados pelo computador. Existem diversos perifricos de sada, logo a seguir,
alguns deles:

1.3.4.1 Monitor de Vdeo


Dispositivo semelhante a um aparelho receptor de televiso, onde so apresentados os dados
ou informaes solicitadas pelo usurio.

1.3.4.2 Impressora
Dispositivo que imprime os dados ou informaes armazenados na memria do computador e
podem ser classificadas em:

Impressoras com Impacto: Que se utiliza de "martelos" que pressionam uma fita
carbono contra o papel de impresso (geralmente os chamados "formulrios
contnuos") e podem ser de dois tipos:
o Impressora Serial ou Matricial: impressoras que possuem agulhas ou pinos na
cabea de impresso, que percorrem toda a extenso da pgina e so
responsveis pela transferncia da tinta do cartucho (fita) para o papel,
atravs de pinos (ou agulhas) que pressionam essa fita contra o papel. (Obs.:
quanto maior o nmero de pontos impresso pelas agulhas, melhor ser a
definio do caracter do documento). Existem impressoras de 9 e de 24
agulhas, sendo que as de 24 agulhas possuem uma melhor resoluo, mas
mesmo assim, o mximo de qualidade que estas impressoras alcanam so
360 dpi (dotch per inch) ou ppp (pontos por polegada), cuja impresso feita
caracter por caracter.

o Impressora de Linha: que imprime os caracteres de uma linha completa de


uma s vez.

Impressoras sem Impacto: so impressoras silenciosas.


o Jato de Tinta - tm processo semelhante ao das impressoras matriciais, uma
vez que tambm possuem cabea de impresso que percorre toda a extenso
da pgina, porm nesta cabea de impresso possui pequenos orifcios, por
meio dos quais a tinta lanada sobre o papel. As impressoras jato de tinta
pode ser de 2 tipos: "jato de bolha" (bubble jet), as quais possuem resistores
que aquecem a tinta formando bolhas que se expandem empurrando a tinta
pelos orifcios ( o tipo mais utilizado pelos fabricantes, como a HP e a
Cannon); e a "piezoeltrica", ou de tecnologia mecnica, como o caso das
impressoras Epson.

o Fuso Trmica - ou tambm impressoras conhecidas como "dye sublimation",


possuem uma qualidade profissional nas cpias efetuadas, embora o seu custo
seja muito maior do que o das impressoras jato de tinta. Nestas impressoras, a
tinta est num rolo de transferncia, ou seja, um filme de plstico que contm
painis consecutivos de corantes (dye), nas cores secundrias: ciano, magenta,
amarelo e preto. Este rolo passa junto cabea trmica que contm milhares
de elementos de aquecimento, que aquecem os corantes o suficiente para que

evaporem, e ento eles se espalham pela superfcie do papel, que tambm


deve ser um pape especial, prprio para absorver os vapores dos corantes.

o Laser - so impressoras sem impacto e com baixssimo nvel de rudo, e que


possuem um processo de impresso idntico ao das fotocopiadoras (xrox).
Funcionamento: no mdulo de impresso, um conjunto de espelhos mveis e
lentes redireciona o raio de luz para um cilindro que se move continuamente.
A combinao do movimento do cilindro com o ligar e desligar do raio de luz,
geral diversos pontos numa mesma linha. Enquanto o cilindro gira, o papel se
movimenta e passa ao lado de um polarizador (fio eletrificado que transfere
uma carga eltrica esttica para o papel), ento os pontos de luz que atingem
o cilindro so polarizados por uma carga eltrica idntica do papel e cada
carga marca um ponto que ser impresso no papel. Entre o ponto que o
cilindro foi polarizado e o contato com o papel, existe uma bandeja de tonner
(um p plstico que tem carga inversa do cilindro) e que faz com que as
partculas se unam com os pontos eletrificados do cilindro, o qual
imediatamente encontra o papel, e por ser a carga do papel sempre maior,
este absorve, ento, o toner do cilindro. Aps girar, o cilindro passa por um fio
carregado negativamente, o qual restaura toda a superfcie sua condio
original, permitindo o reincio do processo. Depois o papel e toner passam
pela unidade de fuso que os aquece e fixa o toner definitivamente no
documento.

1.3.4.3 Plotters
Plotter um tipo de dispositivo para traar grficos ou desenhos, atravs de canetas (coloridas
ou no) a ele acopladas, combinando instrues de encostar e levantar a caneta com os
deslocamentos da folha de papel. Existem tambm plotters jato de tinta.

1.3.4.4 Speakers Auto-falantes


So as caixas de som que servem para transmitir sons atravs do micro, sejam estes msicas,
sons de voz ou outros tipos de rudos.

2 UNIDADE II Internet
2.1 Histrico
A internet foi idealizada na dcada de 1960 com o objetivo de trocas e compartilhamento de
informaes voltadas para a pesquisa e fins militares. Nesta poca, dois blocos ideolgicos e
politicamente antagnicos exerciam enorme controle e influncia no mundo e, qualquer mecanismo,
qualquer inovao, qualquer ferramenta nova poderia contribuir nessa disputa liderada pela Unio
Sovitica e pelos Estados Unidos: as duas superpotncias compreendiam a eficcia e necessidade
absoluta dos meios de comunicao.
Nessa direo, o governo americano temia um ataque russo s bases militares que poderia trazer, a
pblico, informaes sigilosas, tornando os EUA vulnerveis. Desta forma, foi idealizado um modelo de
troca e compartilhamento de informaes que permitisse a descentralizao das mesmas. Assim sendo,
no caso de ser atingido o Pentgono, as informaes armazenadas ali no seriam perdidas. A partir
dessa necessidade, criou-se a ARPANET, idealizada pela ARPA (Advanced Research Projects Agency),
embora em 1962, J. C. R. Licklider, do Instituto Tecnolgico de Massachusetts (MIT), j falava em termos
da criao de uma Rede Intergaltica de Computadores (Intergalactic Computer Network, em ingls).
A ARPANET funcionava por meio de um sistema conhecido como chaveamento de pacotes,
caracterizado por um sistema de transmisso de dados em rede de computadores no qual as
informaes so divididas em pequenos pacotes, que por sua vez contm trecho dos dados, o endereo
do destinatrio e informaes que permitiam a remontagem da mensagem original. Embora o ataque
inimigo nunca tivesse acontecido, o que o Departamento de Defesa dos Estados Unidos no sabia era
que dava incio ao maior fenmeno miditico do sculo 20, denominado o nico meio de comunicao
que em apenas 4 anos conseguiria atingir cerca de 50 milhes de pessoas.
A transmisso do primeiro e-mail da histria ocorreu em 29 de Outubro de 1969. Seu texto seria
"LOGIN", conforme desejava o Professor Leonard Kleinrock da Universidade da Califrnia em Los
Angeles (UCLA), porm o computador no Stanford Research Institute, que recebia a mensagem, parou
de funcionar aps receber a letra "O".
J na dcada de 1970, com a reduo da tenso entre URSS e EUA, no havia mais a iminncia de um
ataque imediato. Assim sendo, o governo dos EUA permitiu que pesquisadores que desenvolvessem,
nas suas respectivas universidades, estudos na rea de defesa que pudessem tambm entrar na
ARPANET. Desta forma, a ARPANET comeou a ter dificuldades em administrar todo este sistema,
devido ao grande e crescente nmero de localidades universitrias contidas nela. Decidiu-se, ento, por
dividir este sistema em dois grupos, a MILNET, que possua as localidades militares e a nova ARPANET,
que possua as localidades no militares.
Por meio de um sistema tcnico denominado Protocolo de Internet (Internet Protocol ou IP) permitia-se
que o trfego de informaes fosse encaminhado de uma rede para outra. Todas as redes conectadas
pelo endereo IP na Internet comunicavam-se para que todos pudessem trocar mensagens. Por meio da
National Science Foundation, o governo dos EUA investiu na criao de backbones (em portugus:
espinha dorsal) que so computadores poderosos conectados por linhas, que tem a capacidade de dar
vazo a grandes fluxos de dados, como canais de fibra ptica, elos de satlite e elos de transmisso por
rdio. Alm desses backbones, existem os computadores ou servidores criados por empresas
particulares. A elas so conectadas redes menores, de forma mais ou menos organizada. Basicamente
esta a caracterstica da Internet, que no tem um dono especfico, porm, em 1992, o cientista Tim
Berners-Lee, do CERN, criou a World Wide Web (Rede de Alcance Mundial), a famosa WWW. Nesta
mesma poca, a empresa norte-americana Netscape criou o protocolo HTTPS (HyperText Transfer
Protocol Secure), possibilitando o envio de dados criptografados para transaes comercias pela

internet. E por fim, vale ressaltar que ainda em 1992, o ento senador americano Al Gore, j falava na
Superhighway of Information (Super estrada da informao) que tinha como unidade bsica de
funcionamento a troca, compartilhamento e fluxo contnuo de informaes pelo mundo por meio de
uma rede mundial, a Internet.
O verdadeiro boom (exploso) da Internet ocorreu exatamente na dcada de 1990 devido ao interesse
mundial aliado ao interesse comercial, que evidentemente observava o potencial financeiro e rentvel
daquela "novidade", proporcionando a popularizao da Internet. At o ano de 2003,
aproximadamente, 600 milhes de pessoas j estavam conectadas rede. Segundo estatsticas, em
junho de 2007 este nmero se aproxima de 1 bilho e 234 milhes de usurios em todo o mundo.

2.2 Internet Funcionamento


Como pode ser visualizado na figura a seguir, a Internet uma rede mundial de computadores que
utilizam um protocolo de rede padro, o TCP/IP. Para entende-la, ser apresentado o conceito de Rede
de Computadores.

Uma rede de computadores um conjunto formado por dois ou mais computadores que utilizam de
meio de comunicao para a troca de informaes entre eles. Para serem capazes de se comunicar em
uma rede, um computador deve conseguir acessar um meio de comunicao comum a todos para se
possibilitar a troca de informaes utilizando o mesmo protocolo de comunicaes das outras
mquinas.
Os diversos meios de comunicao existentes podem ser classificados como meio de comunicao
orientado (fios de cobre, fibra tica) e meio de comunicao no orientado (ondas de rdio,
microondas). O acesso Internet pode ser realizado por qualquer um desses meios, desde que se utilize
os protocolos adequados. Atualmente, a estrutura fsica da Internet compreende cabos de fibra-tica
intercontinentais, a prpria estrutura fsica da telefnica pblica e a comunicao sem fio. Desta forma,
para se conectar Internet, basta ter acesso a uma rede telefnica pblica, cabos ou comunicao sem
fio interligados a um backbone (Espinha Dorsal) que a estrutura principal da rede Mundial.

Na figura a seguir, pode ser visualizado o funcionamento da Internet. Por meio da rede telefnica, os
equipamentos existentes na casa do usurio conectados via roteador ou outro tipo de conexo fsica so
interligados a um servidor local que pode ser denominado de Provedor, que, por sua vez, intermedia a
comunicao do cliente com o restante da rede.

A figura a seguir, apresenta um esquema resumido da rede de Internet.

2.3

Internet Comunicao

Para que dois ou mais computadores comuniquem-se entre si, preciso que se utilize um mesmo
protocolo de conversao. Como num congresso internacional, pessoas de vrios pases definem qual
linguagem vo utilizar para se comunicaram que deve ser de compreenso de todos, na Internet, o
protocolo padro utilizado pelas mquinas o TCP/IP, que teve origem na dcada de 70 e em 1983
tornou-se um padro de fato, com o surgimento da Internet.
O TCP/IP formado por uma pilha de camadas de comunicao, cada uma com um protocolo prprio.
Embora a camada que mais interessa aos usurios seja a camada de aplicao, onde milhares de
pessoas ao redor do planeta utilizam o protocolo HTTP para navegar em pginas e mais pginas HTML.
Modelo de referncia TCP/IP (camadas): Aplicao; Transporte; Inter-rede; Host/Rede.
O protocolo HTTP um dos protocolos mais utilizados na camada de aplicao e responsvel pela
grande popularizao da Internet devido a sua funcionalidade.

2.4

Internet Termos e definies

WWW ou World Wide Web (Rede de Alcance Mundial): um sistema de documentos em


hipermdia que so interligados e executados via Internet. Para se ter acesso s suas
informaes necessrio a utilizao de um software chamado de navegador. Navegadores
mais conhecidos: Internet Explorer, Google Chrome e Netscape.
Stio ou site: a localizao de um conjunto de pginas;
Servidor: um computador que fornece servios a uma rede de computadores. Exemplo:
Servidor de documentos, servidor de correio eletrnico etc.
URL (Universal Resource Locator): o endereo de um documento ou pasta disponvel na
Internet e tem a seguinte estrutura: protocolo:mquinacaminhorecurso. Exemplo:
http://www.cefetmg.br/textoGeral/historia.html
Pgina HTML: um arquivo texto com extenso .htm ou .html que faz parte de um stio;

Um documento acessado via Internet pode ser aberto em uma pgina, e esta pgina faz parte
de um conjunto de pginas que residem neste stio que se estiver sendo visitado;
Para se conectar ao provedor, o computador do usurio efetua uma ligao para o servidor do
provedor. A conexo com a Internet s funciona enquanto durar a ligao realizada.
Download: o ato de descarregar ou baixar um arquivo diretamente da rede de Internet.
Upload: o contrrio do anterior e o ato de carregar ou subir algum arquivo para a rede de
Internet.
E-mail: um recurso que permite aos usurios enviar ou receber mensagens contendo textos
ou arquivos anexos na Internet tal e qual um correio eletrnico.
Provedores de e-mail: so organizaes que atuam como provedores de contas de e-mail.

2.5 Internet Tipos de Sites e Pragas Virtuais


Os 12 tipos de sites existentes:
1. Esttico: Possui um design atrativo, porm no possui contedo dinmico e rea administrativa
para alterao de contedo. Mais indicado para empresas que no efetuam atualizao
regularmente. Apresenta problemas quanto a aparecer pouco em buscas orgnicas devido ao
fato de no ter contedo atualizado que um tipo de condio apreciada pelos buscadores.
2. Dinmico: Apresenta rea para atualizao de informaes e painel administrativo para
manuteno de contedo.
3. Institucional: Mais utilizado por instituies comerciais e tem como finalidade divulgar a
empresa e as informaes sobre a marca e os produtos. utilizado nas fundaes sem fins
lucrativos para a divulgao dos trabalhos e dos eventos.
4. Miditico: Site muito mais informativo, dinmico e com atualizao rpida e frequente. Podem
ser representados pelos blogs, fotologs, flogs, alm dos sites de jornais e revistas.
5. E-commerce: Loja virtual que possui o objetivo de comercializar online produtos de forma
geral.
6. Frum de discusso: Sites voltados para criao de assuntos e tpicos para que os membros
interajam, discutam e respondam coisas sobre assuntos especficos.
7. Redes sociais: Geralmente composta por pessoas e organizaes que compartilham, em tempo
real, vrios tipos de informao.
8. Portal: Tipo de site que engloba informaes, servios e links de vrias sees e ou de outros
sites.
9. Mecanismos de buscas: Sites que buscam facilitar a busca de um determinado assunto.
10. Diretrio: Contm os endereos de sites que so disponibilizados por categorias.
11. Sites aplicativos: Ferramentas online criadas para facilitar a vida do usurio.
12. Wikis: Tipo de sistema colaborativo, por meio do qual a adio das informaes (documentos)
feita coletivamente e sem revises.

Alguns dos principais sites de busca:


a. Google: www.google.com.br
b. Altavista: www.altavista.com.br
c. Cad: www.cade.com.br
Pragas virtuais:
Conjunto de programas que podem causar efeitos no-desejados (como corrupo de dados,
inoperabilidade de sistema, etc) em um sistema computacional.
Ainda que, em alguns casos, estes efeitos possam ser provocados por programas mal escritos, na
maioria dos casos as pragas virtuais possuem uma origem intencional. Neste caso chamamos de
malware (malicious e software) a um software que busca causar um efeito ilcito sobre um sistema.
Os motivos pelos quais pragas virtuais podem ser criadas e propagadas so diversos: podem englobar
desde pessoas que esto interessadas em praticar os seus conhecimentos de programao, passando
por criminosos que desejam obter dados ou corromper sistemas para fins ilcitos ou mesmo pessoas que
querem prejudicar alguma pessoa ou uma organizao. Com o surgimento da Web, relativamente fcil
a um usurio comum, sem conhecimentos de programao, utilizar uma praga virtual de forma
intencional ou mesmo ser um vetor de contaminao no-intencional.
Como minimizar os efeitos de uma praga virtual
Em geral, as recomendaes essenciais para evitar as pragas virtuais incluem:

utilizar um bom antivrus;


utilizar um bom anti-spam;
utilizar um bom anti-spyware;
utilizar softwares originais;
atualizar constantemente o sistema operacional e os softwares instalados;
evitar baixar ou executar programas, anexos de e-mails de desconhecidos;
evitar clicar em links desconhecidos;
utilizar um sistema de busca inteligente (como o Google) antes de acessar uma
determinada pgina;
sempre fazer backup dos seus arquivos;
manter as configuraes de segurana do seu computador no maior nvel possvel.

Vrus de computador

Malware cujo objetivo executar a funo para a qual foi criado (p.ex. apagar um determinado tipo de
arquivo) e tambm fazer cpias de si mesmo.
Os vrus de computador podem anexar-se a quase todos os tipos de arquivo e espalhar-se com arquivos
copiados e enviados de usurio para usurio. Em geral, para ocorrer este espalhamento, necessrio
colaborao por parte do usurio que ser infectado: a maior parte das contaminaes ocorre pela
execuo de arquivos infectados (anexos de e-mails; links enviados por redes sociais ou mensagens
instantneas; execuo de arquivos contaminados em disquetes, CDs, cartes de memria e pendrives;
ou pela entrada em sites maliciosos - onde arquivos so baixados sem a percepo do usurio).
A recomendao para evitar e eliminar a praga a utilizao de um bom antivrus atualizado.
Recomenda-se que seja efetuada uma varredura diria no computador para deteco de pragas e uma
varredura em todos os dispositivos que forem utilizados no computador (como pendrive e afins).

Cavalo de Tria (Trojan)

Tipo de malware, que normalmente no se replica (i.e. no faz cpias de si mesmo), e que infecta um
equipamento computacional com a inteno de permitir o acesso remoto de forma camuflada por parte
de um invasor.
A infeco ocorre, em geral, pela camuflagem do trojan que se passa por outro programa ou arquivo,
enganando ao usurio que instala o malware acreditando ser um programa qualquer.
Em geral, o trojan no efetuar estragos no sistema, porm oferece a um invasor uma porta de acesso
ao computador sempre que necessrio. Esta porta pode servir tanto para acessar dados do computador
como para control-lo para uso em ataques virtuais.
A recomendao a no-instalao de nenhum programa ou arquivo de fonte desconhecida e a
verificao de qualquer arquivo/aplicao a ser instalada por um anti-vrus.

Sequestro de Browser (Browser Hijacking)

Programas que obtm o controle de navegadores Web para realizar aes sem permisso do usurio
como alterar cores e layout do navegador, a pgina inicial, exibir propagandas, instalar barras de
ferramentas e impedir o acesso a determinados sites.
A contaminao ocorre pela ao de outro malware (como vrus): o principal meio de propagao
instalao de ferramentas e barras para navegadores e entrada em sites maliciosos. Em geral, possvel
retornar s configuraes iniciais do navegador ou utilizar um anti-vrus ou um anti-spyware para
eliminar a praga.

Keylogger (Registrador de teclado)

Programas que tm como objetivo capturar tudo o que digitado pelo usurio.
O keylogger oculta-se no sistema, no realiza estragos, mas registra os dados que podem ficar
armazenados no computador (para acesso posterior) ou ser enviados via Internet. A utilizao pode
variar entre criminosos tentando obter senhas de e-mail ou dados bancrios, empresas que monitoram
seus funcionrios, rastreamento pela polcia, pais que desejam vigiar seus filhos, etc.
A contaminao pode ocorrer pela instalao intencional por parte do invasor ou pela execuo de um
programa/arquivo contaminado (via e-mail, link, de mdia contaminada ou de site malicioso). Em geral, a
varredura com um anti-vrus o suficiente para detectar e eliminar o keylogger.

Ransomware

Malware que tem como intuito extorquir aquele que teve o equipamento computacional infectado.
O programa bloqueia ou limita o acesso a arquivos, pastas, aplicativos, unidades de armazenamento ou
mesmo o sistema operacional, exibindo mensagens que solicitam pagamento. As mensagens podem
conter ameaas e chantagens dizendo que arquivos sero apagados ou que imagens particulares sero
publicadas na Internet. Em alguns casos, podem ser exibidas mensagens dizendo ser do governo ou da
polcia e que o computador possui material ilegal.
A infeco ocorre pela execuo de arquivo infectado, em especial, anexos e links mal-intencionados, ou
mesmo, visita a sites maliciosos.
Em qualquer caso, no se deve ceder chantagem. Para eliminar a praga, tente executar o anti-vrus.
Nos casos em que no possvel, deve-se restaurar o sistema a um ponto anterior ou reinstalar o
sistema operacional caso possua backup.

Rootkit

Software, muitas vezes malicioso, cujo objetivo esconder a existncia de certos processos ou
programas de deteco por antivrus ou outros softwares de segurana.
Em geral, quando feita uma requisio a um determinado processo ou programa, o rootkit filtra a
requisio de modo a permitir a leitura apenas de informao conveniente. uma praga relativamente
mais rara, pois demanda conhecimentos complexos de programao.
Em geral, a eliminao manual de rootkits difcil para um usurio tpico de computador, mas a maior
parte dos antivrus consegue detectar e eliminar rootkits. Porm, em alguns casos, os rootkits so de
difcil eliminao, restando a opo de reinstalao do sistema operacional.

Spyware

Malware que espiona as atividades dos usurios ou capturam informaes sobre eles.
A contaminao ocorre, em geral, atravs de softwares de procedncia duvidosa e em sites maliciosos
nos quais os spywares esto embutidos. As informaes capturadas pelo spyware podem variar desde
hbitos de navegao na Web at senhas utilizadas, que so transmitida via Internet para os
interessados. Em geral, bons antivrus eliminam a ameaa, porm recomendada tambm a utilizao
de um tipo especial de software chamado de antispyware, que focado em eliminar este tipo de praga.

Verme (Worm)

Programas semelhantes aos vrus, sendo auto-replicantes (criam cpias de si mesmos), mas sem
precisarem estar anexados em uma aplicao existente.
Em geral, propagam-se atravs de redes de computadores utilizando vulnerabilidades em sistemas
operacionais. Enquanto vrus geralmente atacam um computador-alvo, os worms tambm causam
danos a rede em que se propagam. Desta forma, a proteo contra worms se d atravs da utilizao da
verso mais atualizada do sistema operacional e de um adequado anti-vrus que possa ser utilizado em
uma rede de computadores.

3 UNIDADE III Windows e o teclado


3.1 O teclado
3.1.1 Posio de digitao
A figura a seguir apresenta a forma correta de posicionamento no teclado para a digitao.

3.1.2 Significado das principais teclas


A figura a seguir apresenta o significado das principais teclas e dos grupos de teclas.

Tecla
Esc
F1
Prt sc
Delete
Backspace
Home
Page up
Page Down
End
Fixa
Ins
Shift

Ctrl

Alt

Enter
Tab

Funo
Cancelamento ou para sair de comandos que efetuam
congelamento como o Pincel de Formatao.
Ajuda sobre o item ou programa que estiver aberto.
Efetua uma cpia de toda a tela para a rea de transferncia
para ser posteriormente colada um outro local desejado.
Efetua a deleo do caracter direita do prompt ou do que
estiver selecionado.
Apaga o caracter esquerda do prompt ou o que estiver
selecionado.
Retorna para o incio do texto.
Move para a prxima pgina.
Move para a pgina anterior.
Move para o final do texto.
Fixa as letras maisculas
Alterna entre o modo de insero ou sobrescrito.
Juntamente com teclas alfabticas produz letras
maisculas;
Em conjunto com click do mouse, define limites de faixa
de seleo;
Em conjunto com teclas de funo, alterna o significado
da ao.
Juntamente com teclas alfabticas, fornece atalhos;
Em conjunto com o click do mouse, seleciona ou
desativa descontinuamente.
Em conjunto com teclas alfanumricas, seleciona
opes de menu;
Em conjunto com teclas de funo, alterna o significado
da ao.
Execuo de uma ao ou para iniciar um novo pargrafo no
texto.
Tecla utilizada para alterar a tabulao ou para se mover o
cursor em tabelas.

3.2 Windows
3.2.1 O que
O Windows uma famlia de sistemas operacionais criados pela Microsoft (empresa fundada
por Bill Gates e Paul Allen). Antes da verso NT, no passava de uma interface grfica para o
sistema operacional MS-DOS.
O Windows o sistema operacional mais utilizado em computadores pessoais e difundido em
todo mundo. O impacto deste sistema no mundo atual quo grande quanto o enorme
nmero de cpias instaladas.
Conhecimentos mnimos desse sistema, desde o seu funcionamento, perpassando pela sua
histria e evoluo so, na viso de muitos estudiosos, indispensveis, mesmo para os leigos
em informtica.
A atual verso estvel do Windows para desktops o Windows 8.1 que foi lanada em 17 de
outubro de 2013. Para servidores o Windows Server 2012 a verso mais recente e estvel.
3.2.2 Windows Explorer
A parte mais importante do Windows a que permite uma total explorao do computador ao
qual esteja instalado, chamada de Windows Explorer. A figura a seguir apresenta a tela do
Windows Explorer com suas informaes e subdivises:

4 UNIDADE IV Editor de texto: Word


4.1 Introduo
O MS Word um editor de textos cujos recursos disponibilizados buscam facilitar a criao de
documentos, memorandos, cartas comerciais ou pessoais ou quaisquer tipos de textos ou que
se relaciona a textos, at mesmo pginas da WEB podem ser elaboradas no Word.

4.2 A tela do Word 97-2003


A figura, logo abaixo, apresenta a tela do Word 97- 2003, bem como uma breve explanao de
cada detalhe ou rea nela contidos:

4.2.1 Barra de Ttulos


Apresenta o nome do programa e pode tambm apresentar o nome do arquivo que est sendo
editado formatado.
4.2.2 Barra de Menus
Apresenta os menus de comandos do Word.
4.2.3 Barra de Ferramentas
Fornece ao usurio cones e atalhos representando alguns dos comandos disponveis nos
menus que podem ser acionados por um simples clique.
4.2.4 Rgua Horizontal Vertical
Utilizada para o controle de tabulaes, margens e entradas de pargrafos.

4.2.5 rea de Trabalho


Local onde o texto editado eou digitado.
4.2.6 Barras de Rolagem (Vertical e Horizontal)
Servem para auxiliar no deslocamento pelo texto utilizando-se o mouse.
4.2.7 Modos de exibio
Apresenta o modo atual de exibio e os modos disponveis de exibio de tela.
4.2.8 Barra de Desenho
Apresenta as ferramentas principais que auxiliam na insero formatao de desenhos e
figuras.
4.2.9 Barra de Status
Fornece informaes sobre o documento, como nmero de palavras, pgina corrente etc. Para
acessar todas as opes, basta clicar com o boto direito e marcar a desejada.

4.3 A tela do Word 2007-2013


Algumas diferenas:
Nova interface grfica chamada de Fluent User Interface (conhecida tambm por
Ribbon), as funes e recursos esto divididos em abas ou guias.
A Faixa de Opes substitui o sistema de menus das verses anteriores do Word.
Esta funo apresentada no topo da rea de trabalho e demonstra guias, comandos
contextuais e outros recursos relacionados tarefa que estiver sendo executada.
A Faixa de Opes um conjunto de diversos componentes:
o Guias de comandos (como incio, Inserir, Design, Layout de pgina,
Referncias, Correspondncias, Reviso e Exibio)
o Conjunto de comandos que so os comandos disponveis diretamente na guia
selecionada referentes s tarefas que estiverem sendo executadas. Cada
conjunto de comandos recebe um ttulo como: rea de Transferncia, Fonte,
Pargrafo etc.
o Comandos contextuais que aparecem somente quando um objeto
selecionado.
o Iniciador de Caixa de Dilogo: Alguns conjuntos de comandos da Faixa de
Opes tambm esto disponveis no formato tradicional de caixas de dilogo.
Caso haja uma pequena seta no canto inferior direito de um conjunto de
comandos porque existe uma caixa de dilogo que poder ser aberta por
meio de um clique na seta apresentada.

4.3.1 Boto Office ou Arquivo


Abertura de caixa de dilogo para utilizao de comandos como: Novo, Abrir, Salvar Como etc.
4.3.2 Barras de Ferramentas de Acesso Rpido
Comandos muito utilizados como: Salvar, Repetir, Novo etc. Clicando na seta ao lado, podem
ser apresentados outros comandos.
4.3.3 Guias
Correspondem a Menus nas verses anteriores. Para cada Guia existe uma faixa de opes.
4.3.4 Faixa de opes da Guia Incio
Comandos necessrios para editar um documento. A Faixa de Opes contm os Grupos de
Opes.
4.3.5 Grupo Fonte
Grupo de Opes para formatao de fonte.
4.3.6 Barras de Rolagem (Vertical e Horizontal)
Servem para auxiliar no deslocamento pelo texto utilizando-se o mouse.
4.3.7 Rgua Horizontal Vertical
Utilizada para o controle de tabulaes, margens e entradas de pargrafos.

4.3.8 Barra de Ttulos


Apresenta o nome do programa e pode tambm apresentar o nome do arquivo que est sendo
editado formatado.
4.3.9 Barra de Status
Fornece informaes sobre o documento, como nmero de palavras, pgina corrente etc. Para
acessar todas as opes, basta clicar com o boto direito e marcar a desejada.
4.3.10 rea de Trabalho
Local onde o texto editado eou digitado.

4.4 Como utilizar a tela do Word


4.4.1 Menus de Comandos
ALT + Letra sublinhada: Ao acionarmos a tecla ALT so apresentadas as letras de atalho dos
menus. Para ser aberto quaisquer dos menus, basta digitar a ALT + letra desejada. Ao se
utilizar a abertura do Menu utilizando-se ALT + a letra desejada, o mesmo apresentar as
letras de atalho de seus Sub-menus. Estando com as letras visveis, basta clicar na tecla ALT
novamente para que as letras desapaream.
4.4.2 Botes de Comandos
O acionamento dos botes de comando realizado por um clique com o boto esquerdo do
mouse posicionado em cima do boto. Em algumas situaes o duplo clique poder manter o
uso do boto at que a tecla ESC seja acionada.

4.5 Editando Textos e Elementos Grficos


4.5.1 Ponto de insero
O ponto de insero o local do texto onde ser efetuada a digitao. Desta forma,
necessrio posicionar o ponto de insero antes de se realizar quaisquer tarefas de edio ou
insero.
Alguns comandos podem ser realizados mantendo o ponto de insero posicionado:
Para
Excluir um caracter direita
Excluir um caracter esquerda
Excluir do ponto de insero at o fim da palavra
Excluir do ponto de insero at o incio da palavra
Mover um caracter para a esquerda
Mover um caracter para a direita
Mover uma linha para cima
Mover uma linha para baixo
Mover para o incio da linha
Mover para o fim da linha
Mover uma janela para cima
Mover uma janela para baixo
Mover para o prximo incio de palavra esquerda
Mover para o prximo incio de palavra direita

Faa
DELETE
BACKSPACE
CTRL + DELETE
CTRL + BACKSPACE
SETA para a esquerda
SETA para a direita
SETA para cima
SETA para baixo
HOME
END
PAGE UP
PAGE DOWN
CTRL + SETA para a
esquerda
CTRL + SETA para a

Mover para o prximo incio de pargrafo acima


Mover para o prximo incio de pargrafo abaixo
Mover para o incio do documento
Mover para o fim do documento
Mover para o incio da prxima pgina acima
Mover para o incio da prxima pgina baixo
Mover para o incio da janela atual
Mover para o fim da janela atual

direita
CTRL + SETA para cima
CTRL + SETA para baixo
CTRL + HOME
CTRL + END
CTRL + PAGE UP
CTRL + PAGE DOWN
ALT + CTRL + PAGE UP
ALT + CTRL + PAGE
DOWN

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