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MC

MODE DEMPLOI

Ce sceau officiel est votre garantie que le prsent


produit est brevet ou manufactur par Nintendo.
Recherchez-le toujours quand vous achetez des
appareils de jeu vido, des accessoires,
des jeux et dautres produits connexes.
Nintendo nautorise pas la vente ou lutilisation de produits
ne portant pas le Sceau officiel de Nintendo.

Flicitations ! Vous tes maintenant propritaire dun appareil Nintendo


GameCubeMC. Veuillez lire attentivement ce mode demploi et le manuel
Prcautions prendre , avant de brancher ou dutiliser lappareil
Nintendo GameCube ou ses composants. Si, aprs avoir lu toutes les
tapes dinstallation, vous tes toujours incapable de raccorder ou
dutiliser votre appareil, appelez la ligne dassistance la clientle dont le
numro apparat la page prcdente.
Veuillez inscrire le numro de srie de votre appareil, situ sur le
dessous de votre Nintendo GameCube, dans lespace ci-dessous
cet effet. Vous pourriez en avoir besoin lorsque vous appelez le
service la clientle.
Numro de srie : DS

Puce graphique conue par ATI. Logo ATI utilis avec la permission de ATI Technologies, Inc.

RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SCURIT VEUILLEZ


LIRE ATTENTIVEMENT LES AVERTISSEMENTS SUIVANTS AVANT
QUE VOUS OU VOTRE ENFANT NE JOUIEZ DES JEUX VIDO.
AVERTISSEMENT Danger dattaque

Mme si elles nont jamais connu de tels problmes auparavant, certaines personnes (environ 1 sur 4 000) peuvent,
pendant quelles regardent la tlvision ou samusent avec des jeux vido, tre victimes dune attaque ou dun
vanouissement dclench par des lumires ou motifs clignotants.
Toute personne qui a t victime dune telle attaque, dune perte de conscience ou de symptmes relis lpilepsie
doit consulter un mdecin avant de jouer des jeux vido.
Les parents doivent surveiller leurs enfants pendant que ces derniers jouent avec des jeux vido. Arrtez de jouer
et consultez un mdecin, si vous ou votre enfant prsentez les symptmes suivants :
convulsions
tics oculaires ou musculaires
perte de conscience
troubles de la vue
mouvements involontaires
dsorientation
Pour diminuer les possibilits dune attaque pendant le jeu :
1. Tenez-vous aussi loin que possible de lcran.
2. Jouez sur lcran de tlvision le plus petit disponible.
3. Ne jouez pas si vous tes fatigu ou avez besoin de sommeil.
4. Jouez dans une pice bien claire.
5. Interrompez chaque heure de jeu par une pause de 10 15 minutes.

AVERTISSEMENT Blessures dues aux mouvements rptitifs


et tension oculaire
Aprs quelques heures, les jeux vido peuvent irriter les muscles, les poignets, la peau ou les yeux. Veuillez suivre les
instructions suivantes afin dviter des problmes tels que la tendinite, le syndrome du tunnel carpien, lirritation de la peau
ou la tension oculaire :
vitez les priodes trop longues de jeu. Il est recommand aux parents de sassurer que leurs enfants
jouent pendant des priodes adquates.
Mme vous ne croyez pas en avoir besoin, faites une pause de 10 15 minutes chaque heure de jeu.
Si vous prouvez fatigue ou douleur au niveau des mains, des poignets, des bras ou des yeux, cessez de jouer
et reposez-vous pendant plusieurs heures avant de jouer de nouveau.
Si vous avez les mains, les poignets, les bras ou les yeux endoloris pendant le jeu ou aprs, cessez
de jouer et consultez un mdecin.

AVERTISSEMENT Choc lectrique


Pour viter tout choc lectrique lors de lutilisation de cet appareil :
Nutilisez que ladaptateur CA compris avec votre appareil.
Nutilisez pas ladaptatur CA si son cordon ou ses fils sont endommags, fendus ou casss.
Assurez-vous que le cordon de ladaptateur CA est parfaitement insr dans la prise murale ou celle de la rallonge.
Dbranchez soigneusement toutes les fiches en tirant sur la fiche et non sur le cordon. Assurez-vous que le Nintendo
GameCube est teint avant de retirer le cordon de ladaptateur dune prise.

ATTENTION - Nause
Jouer des jeux vido peut causer tourdissement et nause. Si vous ou votre enfant vous sentez tourdi
ou nauseux pendant le jeu, cessez de jouer immdiatement et reposez-vous. Ne conduisez pas et nentreprenez pas
dautres activits exigeantes avant de vous sentir mieux.

ATTENTION Appareil rayon laser


Le Nintendo GameCube contient un rayon laser de catgorie I. Nessayez pas de dfaire le Nintendo GameCube. Pour son
entretien, ne le confiez qu du personnel qualifi.
ATTENTION : Lutilisation des commandes, les rglages ou procdures effectus dune manire autre que celles spcifies
aux prsentes peuvent entraner une exposition dangereuse aux radiations.
Spcifications :

Type de laser : semi-conducteur


Puissance : max. 0,8 mW

N. B. : Ce produit ne contient aucun latex.

Longueur de londe : 668 nm (typ.) (658-678 nm)


Ouverture numrique : 0,6

VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LE MANUEL DE PRCAUTIONS SPCIFIQUES


CONCERNANT LA SANT ET LA SCURIT COMPRIS AVEC CE PRODUIT AVANT DUTILISER
UN APPAREIL NINTENDO, UN DISQUE OU UN ACCESSOIRE. LE PRSENT MODE DEMPLOI
CONTIENT DES RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS SUR LA SANT ET LA SCURIT.

Dans le prsent mode demploi, vous trouverez des chapitres portant lentte AVERTISSEMENT,
ATTENTION OU N. B. Chacun prsente un niveau diffrent dinformation. Ainsi :

AVERTISSEMENT
Vous met en garde contre lutilisation non approprie du Nintendo GameCube qui pourrait provoquer des
blessures corporelles svres.

ATTENTION
Vous prvient que lutilisation non approprie du Nintendo GameCube pourrait entraner des blessures
corporelles (1) ou endommager lappareil (2), ses composants, disques ou accessoires.

N. B. : Souligne un renseignement important concernant lutilisation ou lentretien de votre appareil


Nintendo GameCube.

N. B. : Ce produit n'utilise que des disques conus pour le Nintendo GameCube o il est inscrit
Pour utilisation aux .-U., au Canada, au Mexique et en Amrique latine seulement. Ce produit
ne peut lire ni DC, ni DVD.

Para obtener la versin de este manual en espaol, visite muestro web site a www.nintendo.com /
consumer/manuals.html o llame a 1-800-255-3700.

Le Nintendo GameCube utilise des fontes de Fontworks International Limited.


Fontworks et les noms des fontes sont des marques de commerce de Fontworks International Limited.
MC, et le logo Nintendo GameCube sont des marques de commerce de Nintendo.
Nintendo of Canada Ltd., usager autoris.
2001-2003 Nintendo. Tous droits rservs.

MC

TABLE DES MATIRES

Chapitre 1

Les composants
Le Nintendo GameCube . . . . . . . . . . . . . . . 32 34
Ladaptateur CA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Le cble audio/vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Le contrle manuel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36

Chapitre 2

Installation de lappareil
Raccord de ladaptateur CA et le
contrle manuel. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Raccord un tlviseur ou un magntoscope
stro laide dun cble AV stro. . . . . . . . . . . 38
Raccord un tlviseur ou un magntoscope
stro laide dun cble AV S-vido . . . . . . . . . 38
Raccord un tlviseur stro (numrique)
laide dun cble stro AV et dun cble vido . . 39
Raccord un tlviseur ou un
magntoscope mono . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Raccord un tlviseur sans connexion
audio/vido (connexion RF) . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

Chapitre 3

Fonctionnement de lappareil . . . . . . . . . 42 44

Chapitre 4

Menu principal
Accs au menu principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
cran de jeu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
cran doptions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
cran du calendrier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .47
cran des cartes de mmoire . . . . . . . . . . . 48 50

Chapitre 5

Problmes et solutions. . . . . . . . . . . . . . . 51 54

Chapitre 6

Messages derreur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

Chapitre 7

Renseignements sur lentretien


et la garantie. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56

Chapitre 8

Renseignements sur la classification


des jeux vido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
31

1 LES COMPOSANTS
VUE EN PLONGE
Poigne
Bouton
dalimentation
Pour allumer et teindre lappareil

Espace
didentification
Couvercle
du logement
du disque
Bouton de
remise zro
Bouton
dalimentation
Pour allumer et teindre lappareil

Bouton douverture
Ouvre le couvercle du logement du disque

VUE DE FACE
Prises pour
contrles manuels

Prises de connexion des contrles


manuels du Nintendo GameCube
et des accessoires.

Fentes de cartes
de mmoire
(FENTE A et FENTE B)
FENTE A
FENTE B
Connexion des cartes de mmoire.
(Vendues sparment, voir
couverture arrire pour connatre
la faon de vous les procurer.) Consultez les pages 48 50 pour plus de dtails sur lutilisation
des cartes de mmoire et lisez votre mode demploi pour obtenir des renseignements spcifiques
sur la faon de sauvegarder des donnes sur une carte de mmoire.

32

1 LES COMPOSANTS
MC

Lentille
Bouton djection
du disque

Ne pas toucher

Appuyez pour jecter le disque

VUE ARRIRE
Connecteur DC
dentre
(DC 12V IN)
Pour brancher la fiche.
DC de ladaptateur CA.

Sortie AV
numrique
(DIGITAL AV OUT)
Pour brancher le composant cble vido.
Voir page 39.

Sortie AV analogue
(ANALOG AV OUT)
(Multi Out Connector)
Pour brancher le cble stro A/V.
Voir pages 38 40.

33

1 LES COMPOSANTS

VUE DU DESSOUS

Port haute
vitesse

Port sriel 1
Pour raccorder un modem ou un adaptateur bande large
(Vendus sparment, voir couverture arrire pour connatre o vous le procurer.)

VUES DES CTS

Sortie de
ventilateur

Prise
dair du
ventilateur

N. B. : Assurez-vous que ces grillages ne sont jamais couverts, ni obstrus.

34

1 LES COMPOSANTS
MC

Adaptateur CA du Nintendo

Fiche CD

Fiche CA

Se connecte la prise CD situe


larrire de votre Nintendo GameCube.

Se connecte une
prise murale de 120V.

Cble AV stro de Nintendo


Se connecte aux prises A/V du tlviseur ou du magntoscope.
Vido
(jaune)

Audio
gauche
(blanc)

Audio
droite
(rouge)

Fiche de sortie AV analogue


Se connecte la prise ANALOG AV OUT (Multi Out)
larrire du Nintendo GameCube.

35

1 LES COMPOSANTS

Le contrle manuel Nintendo GameCube


Bouton R

Bouton L

Bouton Z
Mise en
marche/
Pause

Bouton Y
Bouton X

Manette
de contrle

Bouton A
Bouton B
Fiche du
contrle
Manuel

Commande C
Coussinet

de contrle

N. B. : Si on appuie sur les boutons L ou R ou si la manette de jeu ou la commande C ne sont


pas dans une position neutre lorsque lappareil est allum, ces positions deviendront les
positions neutres, ce qui entranera le mauvais fonctionnement du jeu.
Pour remettre ces commandes zro, relchez tous les boutons et manettes pour leur permettre de
reprendre leur position normale, puis maintenez la pression sur les boutons X, Y et de MISE EN
MARCHE simultanment pendant 3 secondes.

Position neutre du
manette de contrle

Position neutre
de la commande C

N. B. : Dans le cas de jeux spcialement conus, le Game Boy Advance portable (vendu
sparment; voir couverture arrire pour dcouvrir comment vous le procurer) peut tre
raccord directement au Nintendo GameCube et utilis comme cran et contrle manuel
additionnels. Veuillez vrifier lemballage du disque pour Nintendo GameCube pour connatre
la disponibilit ou non de cette caractristique.

36

2 INSTALLATION DE LAPPAREIL
MC

Raccord de ladaptateur ca et du contrle manuel


1

IMPORTANT : Avant de procder au


rglage de lappareil Nintendo GameCube,
veuillez lire le chapitre des prcautions
prendre et de lentretien, dans le manuel
de prcautions spcifique compris avec
ce produit.
Insrez la prise CD dans la fiche CD situe
larrire du module. (Illustration 1)

Insrez la fiche du contrle manuel dans la


prise situe lavant du module. Consultez le
mode demploi du jeu que vous utilisez pour
savoir dans quelle prise la brancher.
(Illustration 2)

IMPORTANT : Avant de raccorder lappareil Nintendo GameCube un tlviseur, veuillez lire


lavertissement de dommage pouvant tre caus lcran du tlviseur, dans le manuel de
prcautions spcifique compris avec ce produit.
Raccordez votre module Nintendo GameCube votre tlviseur ou votre magntoscope.
Consultez les pages suivantes pour apprendre raccorder votre appareil votre propre quipement :

Raccord un tlviseur ou un magntoscope stro


Raccord un tlviseur ou un magntoscope mono
Raccord un tlviseur ou un magntoscope sans

pages 38 et 39
page 40
page 41

Insrez la fiche CA de ladaptateur dans une


prise murale de 120V. (Illustration 3)
ATTENTION : Pour prvenir toute
dcharge lectrique, insrez
compltement la grosse dent de la fiche
dans la fente large de la prise.

37

2 INSTALLATION DE LAPPAREIL

Raccord un tlviseur ou un magntoscope stro


laide dun cble AV stro (compris)

Prises tl ou
magntoscope
VIDEO IN

Vido
(jaune)

AUDIO IN
LEFT

RIGHT

Audio
gauche
(blanc)

Audio
droite
(rouge)
Vers la prise
ANALOG AV OUT
du module

Cble AV stro

Raccord un tlviseur ou un magntoscope stro


laide dun cble AV stro S-vido (compris)
(Vendu sparment, voir couverture arrire pour savoir o vous le procurer.)

Prises tl ou
magntoscope
S-VIDEO IN

S-vido

AUDIO IN

LEFT

RIGHT

Audio
gauche
(blanc)

Audio
droite
(rouge)
Vers la prise
ANALOG AV OUT
du module

Cble AV stro S-vido

38

2 INSTALLATION DE LAPPAREIL
MC

Raccord un tlviseur stro (numrique)


laide dun cble stro et dun cble vido
(Le cble vido est un composant vendu sparment, voir couverture arrire
pour savoir comment vous le procurer.)

Prises Tl
AUDIO IN
LEFT

Video
(jaune)
Ne pas
utiliser

Pr/Cr

Pb/Cb

RIGHT

Audio
gauche
(blanc)

Audio
droite
(rouge)

rouge

bleu

vert

Vers la prise
DIGITAL AV OUT
du module

Vers la prise
ANALOG AV OUT
du module

Cble vido (composant)

Cble AV stro

Le cble vido vous permet de visualiser des jeux spcialement conus cet effet en mode balayage
progressif si votre tlviseur offre cette capacit (Progressive Scan). Les modes demploi des logiciels
Nintendo GameCube vous indiqueront sils permettent cette fonction.
Quand vous effectuez les raccords dcrits aux pages 38 et 39, assurez-vous de brancher les fiches A/V
du cble stro A/V dans les prises IN ou INPUT du tlviseur ou du magntoscope. (Ne pas
utiliser les prises OUT ou OUTPUT .) La fiche jaune vido nest pas requise lorsque vous utilisez
le cble vido (voir illustration ci-dessus).
N. B. : Pour que limage du jeu apparaisse sur lcran du tlviseur quand vous utilisez le cble stro
A/V, vous devez choisir le canal dentre A/V ( input select ) sur le tlviseur ou sur le
magntoscope. La faon de le faire est diffrente pour chaque modle de tl ou de magntoscope.
Voir en page 42 les dtails sur la fonction Input Select . Vous pouvez aussi trouver dautres
renseignements ce sujet sur notre site web :
www.nintendo.com / consumer / systems / general / findinput.jsp
(en anglais seulement)
Aprs avoir complt les raccords tel quillustr, veuillez passer la page 42.

39

2 INSTALLATION DE LAPPAREIL

Raccord un tlviseur ou un magntoscope


mono (son en mono seulement)
Prises pour tl
ou magntoscope
VIDEO IN
(Yellow)

AUDIO IN
(White)

Vers la prise
ANALOG AV OUT
du module

Adaptateur en y
(facultative)
(Non comprise acheter chez un
dtaillant daccessoires lectroniques.)

Video
(jaune)

Audio
gauche
(blanc)

Audio
droit
(rouge)

Cble AV stro

Lutilisation de ladaptateur en Y est facultatif. Vous pouvez raccorder la fiche audio rouge ou la
blanche directement dans la prise AUDIO IN de votre tlviseur ou de votre magntoscope, mais
certains sons seront inaudibles pendant la partie. Laissez la fiche non utilise dbranche.
Quand vous effectuez le raccord ci-dessus, assurez-vous de brancher les fiches audio/vido du cble
AV stro et les prises IN ou INPUT de votre tlviseur ou de votre magntoscope. (Ne pas
utiliser les prises OUT ni OUTPUT .)
N. B. : Pour que limage du jeu apparaisse sur lcran du tlviseur quand vous utilisez le cble stro
A/V, vous devez choisir le canal dentre A/V ( input select ) sur le tlviseur ou sur le magntoscope.
La faon de le faire est diffrente pour chaque modle de tl ou de magntoscope. Voir en page 42
les dtails sur le input select . Vous pouvez aussi trouver dautres renseignements ce sujet sur
notre site web :
www.nintendo.com / consumer/ systems / general / findinput.jsp
(en anglais seulement)
Aprs avoir complt les raccords tel quillustr, veuillez passer la page 42.

40

2 INSTALLATION DE LAPPAREIL
MC

Raccord un tlviseur sans prise AV


laide dun commutateur et dun modulateur RF
(Vendus sparment, voir la couverture arrire pour savoir o vous le procurer.)

Prise tl
ANTENNA IN

Modulateur
RF
Vers la prise
ANALOG AV OUT
du module

Commutateur
RF
Commutateur
des canaux
3 et 4

Connexion
du cble
tl existant

N. B. : Tous les commutateurs RF de marque Nintendo


(pour NES, SNES et N64) ainsi que les modulateurs RF
(pour N64) sont compatibles avec le Nintendo GameCube.

N. B. : Pour obtenir limage de la meilleure qualit, nutilisez que le commutateur et le modulateur RF


de Nintendo brevet (recherchez notre Sceau de qualit officiel).
Aprs avoir complt le raccord tel quillustr, veuillez passer la page 42.

41

3 FONCTIONNEMENT DE LAPPAREIL
Aprs avoir effectu les raccords ncessaires dcrits au chapitre 2, Installation de lappareil, assurezvous que les grillages daration du Nintendo GameCube sont libres. Quand lappareil est bien install,
continuez en suivant les instructions ci-dessous.

ATTENTION
Le Nintendo GameCube est muni dune prise et dune sortie daration, sur les cts gauche et
droit, afin den maintenir la ventilation adquate. Ne pas utiliser le module dans un lieu o elles
pourraient tre couvertes ou obstrues.

Allumez votre appareil. Si le module est raccord


votre magntoscope, allumez aussi ce dernier et
rglez-le au mode VCR .

VIDEO

Pour toutes les mthodes de connexion, sauf celle


utilisant un commutateur RF, vous aurez besoin
de rgler la fonction Input Select de votre tl
ou de votre magntoscope. ( Illustration 1)
INPUT SELECT : RENSEIGNEMENTS
La fonction Input Select vous permet de
passer dun signal lautre sur votre tl ou votre
magntoscope, habituellement, entre le signal de
lantenne (Antenna) et le signal audio/vido.

Reprez la commande Input Select pour le


composant auquel le cble stro AV est raccord
(soit TV, soit VCR). Les endroits les plus
communs sont :

Un bouton lavant du tlviseur ou du


magntoscope.

Un bouton sur la tlcommande.


Un canal un chiffre trs bas ou trs lev (92, 99,
00 ou 02) sur le tlviseur ou le magntoscope.

Un choix de menu lcran.


Les fabricants de tlviseurs et de magntoscopes
utilisent divers noms et lieux pour le Input
Select ; les noms communs utiliss sont : input,
select, input select, line, line in, source, in, EXT et
AUX. Consultez le mode demploi de votre tl ou
de votre magntoscope pour plus de dtails.
N. B. : Dautres renseignements sont disponibles
(en anglais seulement) sur le Input Select sur
notre site web www.nintendo.com/consumer/
systems/general/findinput.jsp.

Pour le raccord du commutateur RF, rglez


votre tl au canal 3 et le bouton du commutateur
3 aussi. Si ce canal est un canal actif de
tlvision, passez au canal 4.

Assurez-vous que les deux contrles et


ladaptateur CA sont adquatement branchs
dans le module et dans la prise murale.
(Illustration 2)
Appuyez sur le bouton douverture pour ouvrir le
couvercle du logement du disque. (Illustration 3)

42

3 FONCTIONNEMENT DE LAPPAREIL
MC

IMPORTANT : Avant dutiliser les disques de


jeu pour le Nintendo GameCube, veuillez lire
les chapitres concernant les prcautions
prendre et lentretien du disque de jeu, dans
le manuel de prcautions spcifique
compris avec ce produit.

Placez le disque de jeu du Nintendo GameCube


dans le logement et sur le pivot central, ct
imprim vers le haut. (Illustration 4)

Refermez le couvercle.
(Illustration 5)

Appuyez sur le bouton dalimentation pour


allumer lappareil. (Illustration 6)

Quand lappareil est allum pour la premire


fois, lcran logo du Nintendo GameCube
illustr ci-dessous, apparatra, suivi de lcran
du menu principal.
N. B. : Si vous ne voyez pas dimage sur votre
tlviseur, rvisez ltape 2 ou consultez le
chapitre Problmes et solutions en page 51.
Le menu principal vous permet de rgler la date
et lheure, de consulter des renseignements sur
le jeu install dans lappareil, de rgler diverses
options et daccder des renseignements sur
les cartes de mmoire. Voir pages 45 50 pour
connatre les instructions sur les crans de
menu principal.

cran logo
du Nintendo
GameCube

cran
du menu
principal

43

3 FONCTIONNEMENT DE LAPPAREIL

Pour retirer un disque de jeu


1

Quand lappareil est allum, appuyez sur le


bouton Open pour ouvrir le couvercle du
logement du disque. (Illustration 1)
N. B. : Si le couvercle est dj ouvert quand
lappareil est teint, le disque pourrait encore
tourner. Dans ce cas, attendez quil sarrte
avant de le retirer du module.

1
2

Appuyez sur le bouton djection du disque et


retirez celui-ci du module. (Illustration 2)
N. B. : Pour empcher votre disque de se salir
ou de sgratigner, tenez-le toujours par les
bords ou par le ct imprim. Ne touchez pas
au dessous du disque, partie non imprime.
Quand le disque nest pas dans le module,
rangez-le toujours dans son tui.

2
3

Refermez le couvercle et appuyez sur le bouton


dalimentation pour teindre le module.
(Illustration 3)

3
4

Quand vous nutilisez pas votre Nintendo


GameCube, dbranchez ladaptateur CA de
la prise murale. (Illustration 4)

44

4 MENU PRINCIPAL
MC

Accs au menu principal


Le menu principal vous permet de rgler la date et lheure, de consulter des renseignements sur le
jeu install dans lappareil, de rgler diverses options et daccder des renseignements sur les
cartes de mmoire et les options.
Pour passer lcran du menu principal, utilisez une des mthodes suivantes :

Allumez lappareil quand le couvercle est ouvert ou


Allumez lappareil quand il ny a pas de disque dans lappareil ou
Allumez lappareil en maintenant la pression sur le bouton A du contrle manuel.
(Maintenez cette pression jusqu ce que lcran du menu principal apparaisse.)
Utilisez la manette pour passer dun menu lautre tel quillustr ci-dessous.

Manette de contrle

Bouton A

Choisissez lcran du menu


Illuminez larticle du menu
Changez le rglage du menu

Confirmez vos choix


Bouton B

Retournez en arrire
Annulez vos choix
Compltez le rglage

cran de jeu
Affiche les
renseignements sur
le jeu install dans le
module. Voir p. 46.
cran du calendrier
Affiche les rglages de la
date et de lheure de lhorloge
interne. Voir p. 47.

cran doptions
Affiche les rglages de
position du son et de
lcran. Voir p. 46.
cran des cartes de mmoire
Pour accder aux renseignements
et options des cartes de mmoire.
Voir pages 48 50.

45

4 MENU PRINCIPAL

cran de jeu
partir du menu principal, rendez-vous lcran de jeu en poussant la manette vers le haut.
Appuyez sur le bouton A pour afficher les renseignements concernant le disque de jeu utilis.
Appuyez sur le bouton de mise en marche
( START ) pour lancer la partie.
Appuyez sur le bouton B pour revenir au
menu principal.

cran doptions
partir de lcran du menu principal, rendez-vous lcran des options en poussant la
manette vers la gauche.
Appuyez sur le bouton A pour afficher les choix du menu concernant la position du son
et de lcran.
Poussez la manette vers le haut ou le bas
pour illuminer votre article au menu et
appuyez sur le bouton A pour accepter votre
choix.
Poussez la manette vers la gauche ou la
droite pour effectuer les rglages et appuyez
sur le bouton A pour accepter.
Appuyez sur le bouton B pour revenir au
menu doptions et au menu principal.
Appuyer sur le bouton B avant daccepter
votre choix avec le bouton A vous renverra
au menu doptions sans altrer les rglages.

46

4 MENU PRINCIPAL
MC

cran du calendrier
lcran du menu principal, rendez-vous lcran du calendrier en poussant la
manette vers la droite.
Appuyez sur le bouton A pour afficher les choix du menu du calendrier en ce qui a trait
la date et lheure.
Utilisez la manette (poussez-la vers le haut
ou le bas) pour illuminer votre article au
menu et appuyez sur le bouton A pour
effectuer votre choix.
Utilisez la manette (poussez-la vers la
gauche ou la droite) pour illuminer le chiffre
que vous voulez changer, puis vers le haut
ou le bas, pour en rgler la valeur.
Appuyez sur le bouton A pour accepter
votre choix.
Appuyez sur le bouton B pour revenir au
menu du calendrier ou au menu principal.
Appuyez sur le bouton B avant daccepter
votre choix avec le bouton A vous renverra
au menu du calendrier sans altrer les
rglages.

47

4 MENU PRINCIPAL

cran des cartes de mmoire


N. B. : Une carte de mmoire du Nintendo GameCube est ncessaire pour la sauvegarde des
donnes de jeu. (Vendue sparment ; voir couverture arrire pour apprendre o vous la
procurer.) Consultez le mode demploi du jeu utilis pour connatre toutes les instructions sur
lutilisation dune carte de mmoire.
partir de lcran du menu principal, rendez-vous lcran des cartes de mmoire en poussant
la manette vers le bas.
Appuyez sur le bouton A pour afficher le statut de nimporte quelle carte de mmoire insre
dans les fentes de votre Nintendo GameCube, lavant du module. Cet cran (voir ci-dessous)
vous permet de dplacer ou de copier des fichiers dune carte de mmoire lautre ou deffacer
des fichiers sauvegards sur vos cartes de mmoire.
N. B. : Vous ne pouvez pas dplacer ni copier des fichiers dans les cas suivants :

Quand il ny a quune carte de mmoire insre dans une fente.


Quand il ny a pas assez despace sur la carte de mmoire sur laquelle vous essayez de
dplacer ou de copier des donnes.

Quand vous avez atteint le maximum de 127 fichiers sur la carte de mmoire que vous
voulez utiliser.

Quand le mme fichier apparat dj sur la carte de mmoire que vous essayez dutiliser.
Quand vous essayez de dplacer ou de copier un fichier qui ne peut pas tre dplac.
Fente de carte
de mmoire et
espace quil reste

Fichier
choisi

Taille du
fichier choisi

Contenu du
fichier choisi

ATTENTION
Ne retirez pas et ninsrez pas de carte de mmoire pendant que vous dplacez, copiez, effacez
ou formatez une carte. Ceci pourrait endommager la carte ou lappareil Nintendo GameCube.

48

4 MENU PRINCIPAL
MC

Pour dplacer un fichier


1

Utilisez la manette pour illuminer le fichier que vous


voulez dplacer et appuyez sur le bouton A.

Utilisez la manette pour choisir MOVE et appuyez sur


le bouton A.

Une fentre apparatra pour confirmer votre choix.


Utilisez la manette pour illuminer YES et appuyez sur
le bouton A. Le fichier sera dplac dune carte de
mmoire lautre.

Pour copier un fichier


1

Utilisez la manette pour illuminer le fichier copier et


appuyez sur le bouton A.

Utilisez la manette pour choisir COPY et appuyez sur


le bouton A.

Une fentre apparatra pour confirmer votre choix. Utilisez


la manette pour illuminer YES et appuyez sur le bouton
A. Le fichier sera dplac dune carte de mmoire lautre.

49

4 MENU PRINCIPAL

Pour effacer un fichier


1

Utilisez la manette pour illuminer le fichier effacer et


appuyez sur le bouton A.

Utilisez la manette pour choisir ERASE et appuyez sur


le bouton A.

Une fentre apparatra pour confirmer votre choix. Utilisez


la manette pour illuminer YES et appuyez sur le bouton
A. Le fichier sera alors effac de la carte de mmoire.
N. B. : Si vous effacez un fichier dune carte de
mmoire, il sera irrcuprable. Attention de ne pas
effacer un fichier que vous voulez garder.

Pour formater une carte de mmoire


Cette procdure sapplique seulement si une carte de mmoire
corrompue est insre dans le Nintendo GameCube
Au besoin, cette action sera lance automatiquement quand vous choisirez Memory Card
Screen (cran de la carte de mmoire ) partir du menu principal. Vous ne pouvez pas utiliser
cette procdure pour effacer les donnes dune carte de mmoire fonctionnant normalement.

2
3

Aprs avoir choisi Memory Card Screen ( cran de la


carte de mmoire) dans le menu principal, et si votre carte
de mmoire a besoin dtre formate, une fentre souvre
pour vous demander de confirmer le formatage.
Utilisez la manette pour choisir YES et appuyez sur le
bouton A.
Une fentre apparatra pour vous avertir que toutes les
donnes seront effaces et vous demandera de confirmer
nouveau le formatage.
Utilisez la manette pour choisir YES et appuyez sur le
bouton A.
N. B. : Quand vous formatez une carte de mmoire, toutes les donnes
existantes sont effaces de faon dfinitive et sont irrcuprables.

50

5 PROBLMES ET SOLUTIONS
MC

Avant de demander de laide, consultez les descriptions


suivantes de problmes et de solutions.
PROBLMES
Pas dimage
lcran de tl.

SOLUTIONS

Assurez-vous que le Nintendo GameCube, le

tlviseur et le magntoscope (le cas chant) sont


bien branchs aux prises de courant

Assurez-vous que la fiche CD de ladaptateur CA est

bien branche dans la prise DC Input larrire du


module.

Assurez-vous que les commutateurs dalimentation


du Nintendo GameCube, du tlviseur et du
magntoscope (le cas chant) sont allums.

Vrifiez les connexions entre le module, le tlviseur


ou le magntoscope (le cas chant) et relisez le
chapitre dInstallation de lappareil du prsent mode
demploi pour vous assurer de linstallation correcte
de lappareil.

Assurez-vous que tous les cbles sont bien raccords


dans les prises appropries.

Assurez-vous que les rglages INPUT sont

effectus pour votre installation particulire. (Relisez la


page 42 prsentant les renseignements sur la fonction
Input Select.

Si vous utilisez un raccord utilisant un commutateur

RF, assurez-vous que le bouton de syntonisation est


plac 3 ou 4 sur le tlviseur aussi.

Vrifiez que le disque de jeu est bien positionn dans


le module.

Vrifiez que le disque de jeu est propre et en bonne


condition. Sil est sale, essuyez-le avec un chiffon
doux, du centre vers lextrieur.

Retirez le disque, fermez le couvercle du logement


et teignez lappareil, puis rallumez-le. Si le menu
principal apparat, le disque peut tre sale ou
endommag.

Vrifiez que le disque fonctionnera sur votre version

du Nintendo GameCube. Cet appareil ne fonctionnera


quavec des disques fabriqus pour leur utilisation aux
.-U., au Canada, au Mexique et en Amrique latine.

51

5 PROBLMES ET SOLUTIONS

Avant de demander de laide, consultez les descriptions


suivantes de problmes et de solutions.
PROBLMES
Pas de son.

SOLUTIONS

Vrifiez le rglage du bouton de volume du tlviseur.


Vrifiez les connexions audio entre le Nintendo

GameCube et tlviseur ou le magntoscope, et rvisez


les pages 38 40 pour vous assurer que le systme est
bien install.

Si vous utilisez un cble stro AV, assurez-vous quil

est bien branch dans les prises Input du tlviseur


ou du magntoscope, et non dans les prises Output .

Assurez-vous que les rglages de la fonction INPUT

sont corrects pour votre installation particulire. (Rvisez


la page 42.)

Le son de certaines parties ne dmarre pas avant que

vous ayez appuy sur le bouton de mise en marche ou


que la partie commence.

Si vous possdez un tlviseur ou un magntoscope

mono et avez laiss un des cbles audio non branch


(voir p. 40), vous pourriez ne pas obtenir tous les sons
de la partie. Utilisez un adaptateur en Y pour obtenir
lalimentation en son des canaux gauche et droit.

Si votre tlviseur ou votre magntoscope offre les deux


options mono et stro, assurez-vous quils assortissent
parfaitement votre installation.

Vrifiez le mode demploi du jeu utilis pour voir sil y a


des options de son mono/stro rgler.

Si vous utilisez le composant du cble vido (voir p. 39),


assurez-vous davoir branch un cble stro AV pour
le raccord audio.

Le tmoin lumineux
dalimentation module
ne sallume pas ou
ne steint pas
pendant la partie.

Assurez-vous que ladaptateur CA est branch dans la


prise murale et larrire du module.

Si le tmoin lumineux est toujours teint, dbranchez la


fiche de ladaptateur CA du mur, attendez 2 minutes et
rebranchez-la dans la prise. Allumez le module.

Retirez tous les contrles manuels et accessoires du

Nintendo GameCube et rptez la procdure ci-dessus.


Si le tmoin lumineux dalimentation est maintenant
allum, il pourrait y avoir un problme avec les contrles
manuels ou les accessoires. Consultez la couverture
arrire pour obtenir tous les renseignements sur
lentretien.

52

5 PROBLMES ET SOLUTIONS
MC

Avant de demander de laide, consultez les descriptions


suivantes de problmes et de solutions.
PROBLMES
Limage tourne,
prsentant des barres
ou des lignes.

SOLUTIONS

Essayez dajuster les rglages vertical et horizontal


votre tlviseur.

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,

essayez de changer de canal sur le modulateur et le


tlviseur, passant de 3 4.

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,

assurez-vous dutiliser le modle brevet par Nintendo


(recherchez le Sceau de qualit officiel de Nintendo).

Le son est embrouill.

Si vous utilisez le cble AV stro, vrifiez les

connexions audio (rouge et blanc). Assurez-vous que


ces fils sont branchs dans les prises Input , et non
Output et que la fiche vido (jaune) nest pas
branche dans une prise audio.

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,

essayez de passer dun canal lautre (de 3 4) sur


le modulateur et sur le tlviseur.

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,

essayez de dbrancher le commutateur RF. (Assurezvous de le rebrancher pour couter la tlvision.)

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,

assurez-vous de nutiliser que le modle brevet par


Nintendo (recherchez le Sceau de qualit officiel).

Quand vous ne jouez pas,


limage normale du
tlviseur napparat pas.

Assurez-vous que lappareil Nintendo GameCube est


bien teint.

Si vous utilisez le cble stro AV ou un cble vido


composant, changez le rgleur Input de votre
tlviseur ou de votre magntoscope TV .
Consultez les modes demploi de lun ou lautre.

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,


assurez-vous de bien le brancher.
(Rvisez la page 41.)

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF,

essayez de dbrancher le commutateur RF et de


brancher le cble ou lantenne directement au
tlviseur. (Pour jouer, vous devez rebrancher le
commutateur RF.)

53

5 PROBLMES ET SOLUTIONS

Avant de demander de laide, consultez les descriptions


suivantes de problmes et de solutions.
PROBLMES
Si vous utilisez un
commutateur de
raccord seulement :
limage du tlviseur
est embrouille, sans
couleur ou enneige.

SOLUTIONS

Assurez-vous que toutes les connexions entre le

commutateur RF, le modulateur, le module et votre tlviseur


ou votre VCR sont corrects et srs. (Voir p. 41.)

Essayez de rgler les commandes de prcision de limage


tlvise.

Si votre tlviseur est muni dun contrle automatique (AFC),


teignez-le et essayez deffectuer un rglage manuel. Si le
fait dteindre le contrle AFC entrane un affichage en blanc
et noir, laissez ce contrle en fonction (ON).

Essayez dloigner le module du tlviseur.


Essayez de placer le canal du modulateur et du tlviseur 4.
Essayez de dbrancher le cble ou lantenne du
commutateur RF. (Vous devrez ensuite le rebrancher pour
voir limage tlvise.)

Si vous utilisez un commutateur de raccord RF, assurez-vous

de nutiliser quun commutateur et modulateur RF brevet par


Nintendo (recherchez le Sceau de qualit officiel).

Le contrle manuel ne
fonctionne pas bien.

Assurez-vous que lappareil est teint avant de brancher des


contrles manuels dans le module.

Insrez la fiche du contrle manuel compltement dans une


prise lavant du module.

Lisez le mode demploi du jeu pour vous assurer dutiliser la


bonne prise.

Assurez-vous que la manette de contrle, la commande C


et les boutons R et L sont en position neutre quand vous
allumez lappareil. (Voir p. 36.)

Si la caractristique de ractions virtuelles ne steint pas,

vrifiez la prise et la fiche du contrle manuel pour reprer


toute salet, poussire et autre contamination. Nettoyez si
ncessaire.

Les boutons
du contrle
manuel collent
occasionnellement.

54

Nettoyez les boutons collants en suivant cette procdure :


1. Dbranchez le contrle manuel du module.
2. Utilisez une brosse dents et de leau chaude. Nutilisez pas
deau bouillante, ni savon, ni dtergent.
3. Plongez la brosse dents dans leau chaude, secouez lexcs
deau. Frottez dlicatement les boutons collants, en insrant
des soies autour des boutons.
4. Asschez le contrle manuel avec un chiffon doux et laissez
scher lair libre pendant 2 heures.
5. Testez les boutons et rptez la procdure si ncessaire. Ne
pas submerger, ni verser de liquide sur le contrle manuel.

6 MESSAGES DERREUR
MC

Procdure du message derreur


Si le Nintendo GameCube dtecte une erreur dans le fonctionnement de lappareil, un message derreur
apparatra. Vous trouverez ci-dessous la liste de messages derreur possibles et la procdure suivre si
ce message apparat.

MESSAGES DERREUR

PROCDURE SUIVRE

Une erreur sest produite.

Le disque de jeu peut tre sale ou endommag. Ouvrez le


couvercle du logement, retirez-le et vrifiez-le pour toute
contamination, salet, poussire ou autre irrgularits. Si
ncessaire, nettoyez le disque en lessuyant avec un chiffon
doux (ne pas utiliser de papier) du centre vers le bord.

teignez lappareil et
consultez le mode
demploi du Nintendo
GameCube pour obtenir
dautres instructions.

Le disque ne peut tre lu.


Veuillez lire le mode
demploi du Nintendo
GameCube pour obtenir
dautres instructions.

Insrez le disque et essayez nouveau de jouer. Si vous


obtenez toujours un message derreur, il pourrait y avoir un
problme interne dans lappareil. teignez lappareil
Nintendo GameCube, dbranchez-le et visitez laire du
Service la clientle de notre site Web
www.nintendo.ca ou contactez le Service la clientle de
Nintendo au 1 (800) 255-3700.
Le disque de jeu peut tre sale ou endommag. Ouvrez le
couvercle du logement, retirez-le et vrifiez-le pour toute
contamination, salet, poussire ou autre irrgularits. Si
ncessaire, nettoyez le disque en lessuyant avec un chiffon
doux (ne pas utiliser de papier) du centre vers le bord.
Insrez le disque et essayez de jouer de nouveau ou
essayez un autre disque. Si le message derreur apparat
encore, visitez le secteur du service la clientle de notre
site web www.nintendo.ca ou appelez le
1 (800) 255-3700.

Des rglages de
lappareil ont t perdus.

Vous devez remettre zro lheure et la date de lappareil


en choisissant YES et en appuyant sur
le bouton A.

Le calendrier et autres
rglages ont t remis
zro. Choisissez
les rglages de
lappareil maintenant.

Voir en p. 47 la faon de rgler la date et lheure.


Si le message derreur apparat chaque fois que vous
allumez le Nintendo GameCube, les piles pourraient tre
uses. Elles doivent tre remplaces par un reprsentant
qualifi du service de lentretien. Veuillez visiter le secteur
du service la clientle de notre site web
www.nintendo.ca ou appelez le 1 (800) 255-3700
pour obtenir dautres renseignements sur le
remplacement des piles.

Si votre appareil Nintendo GameCube ne fonctionne toujours pas bien,


mme aprs avoir essay les solutions du prsent chapitre,
veuillez visiter le secteur du service la clientle de notre site web
www.nintendo.ca ou appelez le 1 (800) 255-3700.
55

7 GARANTIE ET ENTRETIEN
Renseignements sur lentretien et la garantie

Rev. O

Vous pourriez n'avoir besoin que de simples instructions pour corriger un problme. Vous pouvez
visiter notre site Internet www.nintendo.com ou appeler notre Ligne sans frais d'assistance aux
consommateurs au 1 (800) 255-3700, plutt que de retourner chez votre dtaillant. Nos heures d'ouverture
sont de 6 h 00 19 h 00, heure du Pacifique, sept jours sur sept (heures sujettes changement). Si le problme
ne peut pas tre rsolu en consultant les renseignements sur les problmes et leurs solutions en ligne, ni au
tlphone, on vous offrira un service usine exprs chez Nintendo ou vous serez rfr au CENTRE DE
RPARATION AUTORIS DE NINTENDO le plus prs de chez vous. Veuillez n'expdier aucun produit sans
avoir appel Nintendo au pralable.
GARANTIE SUR LES APPAREILS
Nintendo of America Inc. (Nintendo) garantit lacheteur original que lappareil ne connatra aucun dfaut de
matriaux ou de main-doeuvre pour une priode de douze (12) mois suivant sa date dachat. Si un tel dfaut
couvert par la prsente garantie se produit pendant cette priode de garantie, Nintendo ou un CENTRE DE
RPARATION AUTORIS DE NINTENDO rparera sans frais la pice ou le produit dfectueux. Le
propritaire original ne peut profiter de la prsente garantie que si la date dachat du produit a t enregistre
au point de vente ou si le consommateur peut prouver, la satisfaction de Nintendo, que le produit a t
achet dans les douze (12) derniers mois.
GARANTIE SUR LES LOGICIELS ET ACCESSOIRES
Nintendo garantit lacheteur original que le produit (logiciels ou accessoires) ne connatra aucun dfaut de
matriaux ou de main-doeuvre pour une priode de trois (3) mois suivant sa date dachat. Si un tel dfaut
couvert par la prsente garantie se produit pendant cette priode de trois (3) mois, Nintendo ou un CENTRE
DE RPARATION AUTORIS DE NINTENDO rparera sans frais le produit dfectueux.
ENTRETIEN APRS CHANCE DE LA GARANTIE
Veuillez visiter notre site internet www.nintendo.com ou appelez la Ligne dassistance aux consommateurs au
1 (800) 255-3700 pour trouver des renseignements sur les problmes et solutions ou pour trouver le CENTRE
DE RPARATION AUTORIS NINTENDO le plus prs de chez vous. Dans certains cas, il peut savrer
ncessaire dexpdier le produit, PORT PAY ET ASSUR CONTRE DOMMAGES ET PERTE, au centre
dentretien le plus prs de chez vous. Veuillez nexpdier aucun produit sans appeler Nintendo au pralable.
LIMITES DE LA GARANTIE
LA PRSENTE GARANTIE SERA NULLE SI LE PRODUIT : (a) A T UTILIS AVEC DAUTRES PRODUITS
QUI NE SONT NI VENDUS, NI BREVETS PAR NINTENDO (Y COMPRIS, SANS SY LIMITER, LES
MCANISMES DAMLIORATION ET DE COPIE DES JEUX, LES ADAPTATEURS ET LES MCANISMES
DAPPROVISIONNEMENT EN LECTRICIT); (b) A T UTILIS DES FINS COMMERCIALES (Y
COMPRIS LA LOCATION); (c) SIL A T MODIFI OU ALTR; (d) EST ENDOMMAG CAUSE DE
NGLIGENCE, ACCIDENT, UTILISATION ABUSIVE OU DE TOUTES AUTRES CAUSES QUI NE SERAIENT
PAS RELIES DES VICES DE MATRIAUX OU DE MAIN-DOEUVRE; OU (e) SI SON NUMRO DE
SRIE A T MODIFI, EFFAC OU RENDU ILLISIBLE.
TOUTES LES GARANTIES SOUS-ENTENDUES, Y COMPRIS LES GARANTIES DE VALEUR
MARCHANDE ET DUNE CONDITION PROPRE SON UTILISATION DANS UN BUT PRCIS SONT, PAR
LES PRSENTES, LIMITES AUX PRIODES DE GARANTIE DCRITES CI-DESSUS (12 MOIS OU 3 MOIS
SELON LE CAS). NINTENDO NE SERA EN AUCUN CAS TENUE RESPONSABLE DE DOMMAGES
ACCIDENTELS OU INDIRECTS RSULTANT DUNE INFRACTION TOUTE STIPULATION EXPLICITE OU
IMPLICITE DES GARANTIES. CERTAINS TATS OU PROVINCES NE PERMETTENT PAS LA LIMITATION
DE LA DURE DUNE GARANTIE SOUS-ENTENDUE, NI LEXCLUSION DES DOMMAGES ACCIDENTELS
OU INDIRECTS. DANS CES CAS, LES LIMITES ET EXCLUSIONS CI-DESSUS MENTIONNES NE
SAPPLIQUENT PAS.
La prsente garantie vous donne des droits lgaux prcis. Vous pouvez jouir dautres droits qui varient dun
tat ou dune province lautre. Ladresse de Nintendo est : Nintendo of America Inc., P.O. Box 957,
Redmond, WA, 98073-0957, U.S.A.
La prsente garantie nest valide quaux tats-Unis et au Canada.

Mme si le logo de IBM apparat sur lemballage du Nintendo GameCube,


IBM nest pas responsable des termes offerts par la prsente garantie
de lappareil Nintendo GameCube.

56

8
MC

RENSEIGNEMENTS SUR LA
CLASSIFICATION DES JEUX PAR LESRB

Renseignements sur la classification des jeux par lESRB


Pour obtenir de plus amples renseignement sur la classification des jeux par lESRB ou faire vos
commentaires, veuillez contacter lESRB au 1 (800) 771-3772 ou visiter le site web www.esrb.org.

ICNES DE CLASSIFICATION DE LESRB ET DESCRIPTIONS DU CONTENU DES JEUX VIDO OU DES LOGICIELS POUR PC

Visitez www.esrb.org ou
appelez le 1 (800) 277-3772

JEUNES ENFANTS
Contenu appropri
aux jeunes de
3 ans et plus.

POUR TOUS
Contenu appropri
aux personnes de
6 ans et plus.

ADO
Contenu appropri
aux personnes de
13 ans et plus.

Sang en animation
Prsence de sang en dessins anims.
Sang
Contient des images ralistes de sang.
Sang et mutilations
Contient des images de sang ou de mutilation du corps humain.
Malice
Contient des scnes dun humour burlesque ou vulgaire.
Divertissement ducatif
Permet lutilisateur de dvelopper certaines comptences
spcifiques ou de renforcer ses connaissances dans le cadre dun
divertissement. Le dveloppement de comptences fait partie
intgrale de ce produit.
Jeu et paris
Prsente des comportements de joueurs qui parient.
Informatif
Contient des donnes, des faits, des sources dinformation, du
matriel de rfrence ou instructif.
Thmes sexuels pour adultes
Contient du matriel provocateur, y compris des scnes de
nudit partielle.

MATURE
Contenu appropri
aux personnes de
17 ans et plus.

ADULTES SEULEMENT
Contenu appropri
aux adultes
seulement.

CLASSIFICATION
VENIR
Ce produit a t soumis
lESRB et sa classification
sera bientt connue.

Violence modre
Contient des scnes ou des activits prsentant des personnages dans
des situations dangereuses ou de violence.
Nudit
Contient des scnes ralistes ou prolonges de nudit.
Nudit partielle
Contient de brves scnes de nudit.
Peut requrir laide dun adulte
Classification dcrivant les jeux denfants seulement.
Langage explicite
Langage profanateur et rfrences non quivoques la sexualit,
la violence, lutilisation de drogues et dalcool.
Paroles des chansons explicites
Chansons prsentant un langage profanateur, avec rfrences non
quivoques la sexualit, la violence, lutilisation de drogues et
dalcool.
Contenu sexuel explicite
Prsentation graphique de comportements sexuels, y compris des
scnes de nudit.
Thmes suggestifs
Rfrences ou matriel lgrement provocateurs.

Langage modrment vulgaire


Rfrences modres au langage profanateur, la sexualit,
la violence, lutilisation de drogues et dalcool.

Consommation de drogues
Contient des scnes de consommation de drogues dune manire qui
la condamne ou la glorifie.

Paroles de chansons vulgaires


Chansons prsentant des rfrences modres au langage
profanateur, la sexualit, la violence, lutilisation de
drogues et dalcool.

Consommation dalcool et de tabac


Contient des scnes de consommation dalcool et de tabac dune
manire qui la condamne ou la glorifie.
Violence
Scnes dagression.

57

POUR ACHETER DAUTRES ACCESSOIRES DE NINTENDO OU DES PICES,


VOYEZ VOTRE DTAILLANT NINTENDO RGIONAL OU APPELEZ LE 1 (800) 255-3700.
N. B. : Ce produit Nintendo nest pas conu pour son utilisation avec des accessoires non brevets ou non autoriss.

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OU DES ACCESSOIRES?

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ou appelez le 1 (800) 255-3700
entre 6 h 00 et 19 h 00, heure du Pacifique, 7 jours sur 7.
Service la clientle ATS : (800) 422-4281
(Heures sujettes changement)

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Vous pouvez visiter notre site Web www.nintendo.ca pour obtenir de laide.
Pour contacter la ligne informatise dindices et de nouvelles,
appelez la Ligne de puissance de Nintendo au 1 (425) 885-7529.
Il pourrait sagir dun interurbain, veuillez demander la permission la personne responsable du compte de tlphone.

Vous prfrez parler un conseiller en jeux ?

1 (800) 521-0900
Disponible aux .-U. et au Canada. 1,50 $ US la minute. Veuillez avoir en main votre carte Visa ou MasterCard.
Entre 6 h 00 et 19 h 00, heure du Pacifique, sept jours sur sept.

Des reprsentants et des conseillers de langue franaise sont galement disponibles


entre 7 h 00 et 16 h 00, heure du Pacifique, sept jours sur sept.
Les personnes ges de moins de 18 ans doivent obtenir la permission dun parent avant dappeler.
(Prix sujets changement.) Service ATS dassistance aux joueurs : (425) 883-9714

PN 45979C

Nintendo of Canada Ltd.


110 - 13480 Crestwood Place, Richmond, B.C. V6V 2J9 Canada

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