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TABELA DE ARMAS REVISADA

OBS: Para realismo, recomendo seriamente que o uso dessa tabela seja junto com as armaduras do Low Tech 4E.
OBS2: Lembre que dano capacidade de penetrao, multiplicador capacidade de ferir.
OBS3: Em geral, armas tero menos dano, principalmente a personagens de ST alta e armas de uma mo. Armas de duas mos
continuam com dano alto. Armas cortantes so melhores vs. DR baixa, Armas perfurantes para penetrar armadura.
O sistema de dano foi totalmente modificado. No existe mais GdImpou Bal(GdB). Ao invs disso, toda arma tem um
multiplicador. Para calcular o dano, a frmula ST*Multiplicador=10X, onde X o nmero de dados de dano.
Ex: Joo tem uma lana e ST 13, o dano de uma lana com duas mos *2.
13*2=26. 26/10=2,6. Ou seja, ele causa 2d+2 de dano. Parece alto, mas no , voc vai ver porque depois.
A tabela para converter :
X.0 a X.2499 Xd.
X.25 to X.4999 Xd+1
X.5 to X.7999 Xd+2
X.8 to X.9499 Xd+3
X.95+ (X+1)d

Exemplos Abaixo
Caso o resultado seja 2.1, o dano de 2d
Caso o resultado seja 1.4, o dano 1d+1
Caso o resultado seja 1.7 o dano 1d+2
Caso o resultado seja 4.9, o dano 4d+3
Caso o resultado seja 1.95, o dano 2d

Ou, para danos menores que 1d:


at 0.0999 dano 1d-5
de 0.1 a 0.2499 dano 1d-4
de 0.25 a 0.4499 dano 1d-3
de 0.45 a 0.6999 dano 1d-2
de 0.7 a 0.9499 dano 1d-1

Assim como armas de fogo, todas as armas tem + ou junto com o dano. Cada + sobe um nvel na tabela de distncia, cada
desce um nvel. O ponto de princpio *1. Ento, se o dano + *1.5, se ++, *2. Se +++ *3. Indo para o lado
oposto, - equivale a *0.7(arredondado a 2/3). -- *0.5. Lembra o exemplo da lana de antes? Pois , lanas so boas contra
armaduras, por isso o dano alto, apesar disso, lanas no tem tanto poder quanto um machado, por isso no tem multiplicador, se
voc rolou 8, o seu dano 8.
Ex 2: Joo tambm carrega uma espada longa. Uma espada tem 2 ataques, cortante e perfurante, dano cortante *1 ++,
13*1=13, o dano cortante 1d+1++, dano perfurante *1.5, 13*1.5=19.5, o dano perfurante *2.
Uma espada longa causa tanto dano quando uma lana em duas mos(Ambas tem dano mdio 9), mas armas cortantes so ruins
contra armaduras, contra um inimigo de DR4 a lana ainda causa um bom dano(mdia 5), enquanto a espada no(mdia 2).
Ataques cortantes fazem sentido em inimigos sem armadura, mas contra armaduras ataques perfurantes so necessrios, contra
armaduras de metal, nem mesmo um guerreiro de ST20 vai ter vantagens em cortar com uma espada.
Para finalizar, uma coisa que nunca gostei foi o fato de que se voc tem uma arma de 1Kg e apara uma espada de 3Kg usada por
algum de ST10, sua arma pode quebrar, mas se apara um machado de 2Kg usado por algum de ST20 no corre esse risco. Por
causa disso, o peso da arma no importa, o que importa a DR dela. Sempre que a arma for atacada, ou aparar por 2-, role o
dano do ataque, se ele for maior que a DR da arma, role HT, em uma falha, ela quebra.

Mudanas:
Lanas usadas em uma mo tem alcance 1, 2*. E, ao serem usadas com duas mos, por terem mais mobilidade, perdem o *.
Lanas tem um alcance maior que machados ao arremessar.
Facas no tem -1 para aparar, mas no espere ser bem sucedido em aparar com elas, por causa da DR baixa. O preo de facas grandes
aumentou, para no existir a diferena absurda de preo entre facas de 50cm para espadas de 60cm.
As percias Espada Curta e Espada de Lmina Larga foram unidas na percia Espada.
Machado/Maa e Espada tem pr-def um com o outro de -4.
Espadas curtas tem alcance C, 1. Isso faz com que elas deixem de ser espadas ruins para se tornarem facas excelentes.
Todas as armas de esgrima, exceto Main-Gauche foram combinadas. Rapieira era o nico usado mesmo considerando as vrias opes de
armas para essa percia do Low Tech.
Arcos do menos dano, bestas tambm, mas bestas ainda tem boa penetrao. Bestas tem 5 tipos, variando peso e fora.
Todas as espadas so perfurantes. Se algum realmente quer uma espada de contuso, a ponta causa o dano cortante sem o bnus. O preo
continua o mesmo.
Pesos diminuiram para vrias armas. Armas de uma mo no passavam de 1.5Kg, armas de duas no passavam de 4Kg.
Armas piores em tudo comparado a outras foram excludas.
TL foi removido, modificado por poca, que bem mais preciso.
As percias Basto, Machado de 2 Mos e Arma de Haste foram unidas em Arma de Haste.
Basto tem +2 em aparar e dano alto, mas no ambos(A empunhadura para dano diferente da empunhadura para aparar). Qualquer arma de
haste tem a possibilidade de ser usada assim.
Alabarda no mais a melhor arma de haste, todas elas tem um dano razovel e prximo a outras.
Espadas que tinham dano de contuso agora tem dano cortante, mas mais fraco. A ideia base que armas brutas como machados tem +,
enquanto armas rpidas e afiadas como espadas tem ++.
Todas as armas de haste so de duelo(Ver Martial Arts), ou seja, podem atacar todo turno(E aparar, caso seja GdP), tem alcance e dano
menor. Se voc quer uma tradicional, aumente o dano em 20% e o alcance por 1, mas vai ser necessrio gastar um turno preparando para
atacar.
Todos os machados so arremessveis. Se algum quer um no arremessvel tem um desconto de 20% no preo. O mesmo vale para facas,
lanas etc... Armas no arremessveis tem -2 NH e -1Acc.
Armas seguem o mesmo multiplicador, no importa se um gigante usando ou um gnomo. Porm, escaladas pelo tamanho, multiplique o peso
por (ST do usurio/ST base)^2. Caso um gigante de ST25 usar um machado de 2 mos, ele usaria as estatsticas de uma machadinhas, pela
diferena de ST.
Armas de haste em geral ficaram um pouco mais caras, em especial a Foice que por algum motivo custava apenas $15.

ARMAS CORPO A CORPO


poca Arma
Dano
Alcance Aparar Peso
Custo DR
Notas
ARMA DE HASTE (DX-5, Lana-2, Espada de duas mos-3)
Qualquer Arma de Haste
*1.2 Cr
1
+2

Exceto Qian Kun Ri Yue Dao


-5M
Basto
*1.8 Cr
1, 2
0
1.5
$10
6
-5M
Clava
*2.5 Cr
1
0P
3
$10
7
-8K
Martelo
*2.5 Cr
1, 2
0P
3
$100
10
-8K
Machado de Guerra
*2 Cut +
1, 2
0P
2.5
$120
9
-1500
Faca-Machado
*3 Imp
1, 2
0P
3
$150
9
Fica preso(B405)
Ou
*2 Imp
2
0
-500
Foice
*3 Imp
1, 2
0P
3
$120
9
Fica preso(B405)
ou
*0.7 Cut ++
1
0P

Gancho(MA74)
-500
Naginata/Foice-Reversa
*1.6 Cut ++
1, 2
0P
2.5
$120
9
ou
*1.8 Imp
2
0

250
Glaive
*2 Cut +
1, 2
0P
2.5
$150
9
ou
*2 Imp
2
0

1000
Bisarma
*2 Cut +
1, 2
0P
3
$200
9
ou
*2 Imp
2
0

ou
*0.7 Cut ++
1, 2
0P

Gancho(MA74), +2 desarmar
1300
Alabarda
*2 Cut +
1, 2
0P
3
$200
9
ou
*3 Imp
1, 2
0P

Pode ficar preso(B405)


ou
*2 Imp
2
0

1350
Acha
*2 Cut +
1, 2
0P
3
$200
9
ou
*2.5 Cr
1, 2
0P

ou
*2 Imp
2
0

1350
Martelo de Guerra
*3 Imp
1, 2
0P
3
$200
9
Pode ficar preso(B405)
ou
*2.5 Cr
1, 2
0P

ou
*2 Imp
2
0

1500
P Shaolin
*1.8 Cut +
1, 2
0P
2
$150
8
ou
*1.2 Cut ++
2
0
1650
Qian Kun Ri Yue Dao
*0.8 Cut ++
1
+2
1.5
$250
8
ou
*1.5 Imp
1
0
1700
Baioneta Espada
*2 Imp
2
0
+1Kg
$400
*1.2 Imp se usado como espada
ou
*1.6 Cut ++
1, 2
0P
*0.8 Cut ++ se usado como espada
BOXE, BRIGA, KARATE ou DX
Soco
*0.5 Cr
C
0
Chute
*0.7 Cr
C
0
-2NH
-1K
Soqueira
*0.7 Cr
C
0
0.25
$10
3
-100
Tesoura Romana
*0.6 Cut ++
C
0
1
$100
6
DR 4 na mo
400
Leque
*0.5 Cut ++
C
0
0.5
$50
5
1300
Garras
*0.5 Cut ++
C
0
0.5
$100
5
ou
*0.8 Imp
C
0
1700
Faca de Soco
*0.8 Imp
C
0
0.25
$50
4
CHICOTE (DX-5 ou Corrente-3)
-3000
Chicote Leve
*0.3 Cr
3-5
-2U
1.5
$100
3F
-4 Aparar, -2 Bloquear
-3000
Chicote
*0.5 Cr
2-4
-2U
2
$100
5F
-4 Aparar, -2 Bloquear
-200
Chicote corrente
*1 Cr
1-3
-2U
2
$150
7F
-4 Aparar, -2 Bloquear
1200
Urumi
*0.7 Cut ++
1-3
-2U
1.5
$400
8F
-4 Aparar, -2 Bloquear
CORRENTE (DX-6, Mangual-3, ou Chicote-3)
-2K
Dardo e Corda
*1.2 Imp
1-4
-2U
0.75
$50
3F
-4 Aparar, -2 Bloquear
-2K
Martelo Meteoro
*1.8 Cr
1-4
-2U
1.5
$50
3F
-4 Aparar, -2 Bloquear
-2K
Martelo de Fogo
*1.5 Inc
1-4
-2U
1.5
$50/$10 3F
-4 Aparar, -2 Bloquear, $10/vez
-200
Kusari
*2 Cr
1-3
-2U
3
$100
11F
-4 Aparar, -2 Bloquear
-200
Kusarigama
*2 Cr
1-3
-2U
3
$150
11F
-4 Aparar, -2 Bloquear
ou
*2.5 Imp
1-3
-2U

Prende, -4 Aparar, -2Bloquear


-200
Kusarijutte
*2 Cr
1-3
-2U
3
$150
11F
-4 Aparar, -2 Bloquear
ou
*1.3 Cut ++
1-3
-2U

-4 Aparar, -2 Bloquear
Corrente: Substituir corda de Dardo e Corda ou Martelos por uma corrente. DR aumenta para 9F. +1Kg. +$50
ESGRIMA (DX-5, Espada-3)
1470
Espada Ropera
*1.2 Imp
1, 2
0F
1.25
$700
8
DR4, +2 para desarmar
ou
*0.8 Cut ++
1
0F
1500
Rapieira
*1.2 Imp
1, 2
0F
1.25
$500
7
DR4, +2 para desarmar
1500
Florete
*1.2 Imp
1
0F
1
$400
7
DR4, +2 para desarmar
1500
Sabre
*0.8 Cut ++
1
0F
1.25
$500
8
DR4, +2 para desarmar
ou
*1.2 Imp
1
0F

1650
Espadim
*1 Imp
1
0F
0.75
$300
6
DR4, +2 para desarmar

poca Arma
Dano
Alcance Aparar Peso
Custo
ESPADA (DX-5, Esgrima-3, Machado/Maa-3, Faca-3, Tonfa-3 ou Espada de duas mos-3)
-5M
Porrete
*1.2 Cr
1
0
1
$5
-2500
Khopesh
*1 Cut ++
1
0
1.5
$600
ou
*1.2 Imp
1
0
ou
*0.5 Cut ++
1
0P

-2000
Espada Curta
*0.8 Cut ++
1
0
1
$400
ou
*1.2 Imp
C, 1
0

-650
Falcione
*1 Cut ++
1
0
1.5
$400
ou
*1 Imp
C, 1
0
-300
Cutelo
*0.8 Cut ++
1
0
1
$300
ou
*1 Imp
1
0
50
Espada Longa
*1 Cut ++
1
0
1.5
$600
ou
*1.5 Imp
1
0

750
Sabre
*1 Cut ++
1
0
1.5
$500
ou
*1.2 Imp
1
0
1050
Falcione Grande
*1.2 Cut ++
1
0P
2.5
$600
ou
*1.2 Imp
1
0
1050
Espada Longa Pesada
*1.2 Cut ++
1
0P
2.5
$750
ou
*1.5 Imp
1
0

1100
Espada Bastarda
*1.2 Cut ++
1
0P
2.5
$750
ou
*1.5 Imp
2
0P

1200S Macuahuitl
*0.8 Cut +++
1
0
1.5
$500
1250
Espada de mo e meia
*1 Cut ++
1
0
2
$700
ou
*1.5 Imp
1, 2
0
1400
Katana
*1 Cut ++
1, 2
0P
2.5
$650
ou
*1.2 Imp
1
0
1400
Estoc
*1 Cut +
1, 2
0
2
$600
ou
*1.5 Imp
2
0
1500
Katar
*1.5 Imp
C, 1
0
1
$400
1650
Espada Gancho
*1 Cut +
1
0
1.5
$300
ou
*0.5 Cut ++
1
0

ESPADA DE DUAS MOS (DX-5, Espada-2, ou Arma de Haste-3)


-500
Naginata
*1.6 Cut ++
1, 2
0P
3
$80
ou
*1.8 Imp
2
0

1100
Espada Bastarda
*1.2 Cut ++
1, 2
0
2.5
$750
ou
*2 Imp
2
0

1200S Macuahuitl de duas mos


*1 Cut +++
1, 2
0
3.5
$800
1200
Nodachi
*1.4 Cut ++
1, 2
0
3.5
$750
ou
*1.8 Imp
2
0
1250
Espada de mo e meia
*1 Cut ++
1F
0
2
$700
ou
*2 Imp
1, 2
0
1400
Katana
*1.2 Cut ++
1, 2
0
2.5
$650
ou
*1.8 Imp
2
0
1400
Estoc
*1 Cut ++
1, 2
0
2
$600
ou
*2 Imp
2
0
1500
Espada Larga
*1.4 Cut ++
1, 2
0
3.5
$900
ou
*2 Imp
2
0

FACA (DX-4, ou Espada-2)


-8K
Faca Grande
*0.6 Cut ++
C, 1
0
0.5
$75
ou
*1 Imp
C
0

-8K
Faca
*0.5 Cut ++
C
0
0.25
$40
ou
*0.8 Imp
C
0

-8K
Adaga
*0.7 Imp
C
0
0.125
$20
-8K
Faco
*0.7 Cut ++
C, 1
0
0.75
$150
ou
*1 Imp
C
0

-500
Chakram Pesada
*0.7 Cut ++
C
0
0.5
$50
-500
Kukri
*0.8 Cut ++
C, 1
0
0.75
$100
1100
Misricorde
*0.8 Imp
C
0
0.125
$30
1300
Rondel
*1 Imp
C
0
0.5
$50
1450
Main-Gauche
*1 Imp
C
0
0.5
$75
1500
Katar Pequena
*1.2 Imp
C, 1
0
0.75
$150
Canivete: +2 Ocultar, 1 turno ou DX para abrir.
LANA(Cavalaria) (DX-5 ou Lana-3)
1080
Lana de Cavalaria
*2 Imp
3
0P
3
$60
1100
Lana de Torneio
*1.5 Cr
3
0P
3
$50

DR

Nota

5
8
Gancho(MA74)
8
9
8
9
9
10
10
10
6
9
10

Lmina de obsdia

9
8

usa aparar briga/karat


DR4
Gancho(MA74), +2 desarmar

9
10
8
11

Lmina de obsdia

9
10
9
11
6
5
3
7
6
7
3
6
6
7

DR4

9
7

*Velocidade/10
*Velocidade/10

DR4
aparar briga/karat

poca Arma
Dano
Alcance Aparar Peso
LANA (DX-5, Arma de Haste-2, Lana(Cavalaria)-3 ou Basto-2)
-500K Lana
*1.5 Imp
1, 2*
0
1.5
duas mos
*2 Imp
1, 2
0
-500K Azagaia
*1.2 Imp
1
0
0.75
-500K Lana Longa
*1.5 Imp
2, 3*
0P
2.5
duas mos
*2 Imp
2, 3
0
-2500
Pique
*2.5 Imp
2, 3*
0P
3.5
-350
Sarissa
*1.5 Imp
4, 5*
0P
5
-300
Tridente
*1.2 Imp ++
1, 2*
0P
2.5
duas mos
*1.5 Imp ++
1, 2
0P
1650
Baioneta
*2 Imp
1, 2
0
+0.5Kg
MACHADO/MAA (DX-5, Mangual-3, Arma de Haste-3 ou Espada-4)
-5M
Porrete Pesado
*1.5 Cr
1
0P
1.5
-8K
Machadinha
*1 Cut +
1
0
0.75
-8K
Machado Leve
*1.2 Cut +
1
0P
1
-8K
Machado de Batalha
*1.5 Cut +
1
0P
1.5
-8K
Foicinha
*2 Imp
1
0P
1
ou
*0.5 Cut ++
1
0P

-8K
Maa Leve
*1.5 Cr
1
0P
1
-8K
Maa/Martelo
*1.8 Cr
1
0P
1.5
-1K
Picareta
*2.2 Imp
1
0P
1.5
MAIN-GAUCHE (DX-5, Faca-4, ou Esgrima-3)
-500
Chakram
*0.8 Cut +
C, 1
0F
0.5
200
Quadrens
*0.7 Imp++
C, 1
0F
0.5
1300
Sai
*1 Imp
C, 1
0F
0.75
1450
Main-Gauche
*1 Imp
C
0F
0.5
MANGUAL (DX-6, Machado/Maa-4, ou Mangual de duas Mos-3)
-1000
Nunchaku
*1.2 Cr
1
0P
1
1200
Mangual
*1.5 Cr
1
0P
2
MANGUAL DE DUAS MOS (DX-6, Mangual-2, Corrente-3, ou Arma de Haste-3)
-1000
Mangual de duas mos
*2 Cr
1, 2
0P
4
950
Nunchaku de 3 partes
*1.8 Cr
1, 2
0P
2.5
TONFA (DX-5 ou Espada-3)
1200
Tonfa
*1.2 Cr
1
0
0.75

Custo

DR

Nota

$40
$30
$60
$100
$100
$80
$50

$5
$40
$50
$60
$50

$30
$40
$70

5
6
6
7
7
6
7
7

Prende no oponente (B405)

$50
$75
$100
$100

6
6
7
6

+2 para desarmar
+2 para desarmar
+2 para desarmar
DR4, +2 para desarmar

$40
$80

7
9

-4 Aparar, -2 Bloquear
-4 Aparar, -2 Bloquear

$100
$60

10
8

-4 Aparar, -2 Bloquear
-4 Aparar, -2 Bloquear

$40

pode usar aparar de briga/karat

6
7
8
8
7
-

*1 Impse usado como faca

Prende no oponente(B405)
Gancho(MA74)

Qualidade da Arma
Barata(Frgil): -2 to HT and -1 DR: -0.6 CF.
Barata(Fraca): Dano multiplicado por *0.9: -0.6 CF.
Barata(Desbalanceada): -1NH. -0.6 CF.
Alta Qualidade: +10% dano. +1DR e HT: +4 CF. 0CF.
Alta Qualidade(Obra Prima):+20% dano(ou sem bnus de dano e um + extra). +2DR e HT, +19 CF. +4 CF.
Balanceada: A arma tem um balano perfeito, +1NH, qualquer arma de curto alcance: +4 CF.
Precisa: Verso longo alcance de balanceada. +1Acc, -2HT, Acc mnima 3, +4CF.
Precisa(Obra Prima): +2 Acc, -4HT, Acc mnima 5, +19CF

Flechas Alternativas
Fogo: -2NH, metade do alcance, necessita fogo e leva 5 segundos para acender. Peso dobrado.
Voo: Feita para longo alcance, alcance dobrado, dano, preo e peso caem pela metade.
Gancho: flecha com gancho, 1/10 alcance. $25, 1.5Kg.
Caa: Feitas para penetrar carne, no armadura. Multiplique dano base por *0.7, dano vira ++.

poca Arma
Dano
Acc
Alcance Peso
Tiros
DR
Tamanho Custo Notas
ARCO (DX-5)
-10K
Arco de Caa
*0.8 Imp
2
x15/x20 0.75/0.5 1(2)
4
-5
$100/$30 [4]
-1500
Arco Composto
*1 Imp
2
x20/x25 1/0.5
1(2)
2
-4
$500/$30 [4]
1200
Arco Longo
*1 Imp
2
x15/x20 1/1
1(2)
4
-7
$150/$50 [4]
1350
Arco Longo Composto
*1.2 Imp
2
x20/x25 1.5/1
1(2)
2
-6
$750/$50 [4]
ARREMESSO (BUMERANGUE) (DX-4)
-50K
Porrete de Arremesso
*1 Cr
0
x3/x5
0.5
T(1)
4
-3
$10
-30K
Bumerangue de Guerra
*1 Cr
1
x6/x10 0.5
T(1)
4
-3
$20
No Volta
ARREMESSO (DARDO) (DX-4, Funda ou Arremesso-2)
-2K
Dardo Leve(arr. inferior)
*1 Imp
0
x4/x6
0.25
T(1)
3
-2
$15
(Arremesso superior)
*0.8 Imp
1
x2/x3
T(2)
-2K
Dardo Pesado(arr. inferior) *1.2 Imp
0
x3/x4
0.5
T(1)
4
-2
$20
(Arremesso superior)
*1 Imp
1
x2/x3
T(2)
Plumbata: Como Pilum(Vide arremesso(lana). No disponvel para dardo e corda.
ARREMESSO (DISCO) (DX-4 ou Arremesso-2)
-100K Discus
*1.2 Cr
1
x3/x5
1
T(1)
7
-2
$20
-500
Chakram
*0.8 Cut ++
1
x3/x4
0.5
T(1)
6
-2
$50
ARREMESSO(FACA) (DX-4 ou arremesso(shuriken)-2)
-8K
Faca Grande
*1 Imp
0
x1/x1,5 0.5
T(1)
6
-2
$75
-8K
Faca
*0.8 Imp
0
x0.5/x1 0.25
T(1)
5
-1
$40
-8K
Adaga
*0.7 Imp
0
x0.5/x1 0.125
T(1)
3
-1
$20
-500
Faca de Arremesso Grande *1 Imp
1
x1/x2
0.5
T(1)
6
-2
$75
-500
Faca de Arremesso
*0.8 Imp
1
x0.8/x1.5 0.25
T(1)
5
-1
$40
ARREMESSO (LANA) (DX-4, Atlatl-4)
-500K Azagaia
*1.2 Imp
2
x2/x3
0.75
T(1)
6
-4
$30
-500K Lana
*1.5 Imp
2
x1.5/x2 1.5
T(1)
7
-6
$40
Pilum: Caso acerte um escudo fica preso, -2 bloquear at remover. Para isso necessrio uma mo livre, 3 turnos e rolar ST. Caso seja aparado
ou bloqueado, entorta, 5 segundos e rolar ST para endireitar. Caso o peso preso no escudo seja maior que o do escudo, ele se torna inutilizavel.
ARREMESSO (MACHADO/MAA) (DX-4)
-8K
Machadinha
*1 Cut +
1
x1.5/x2 0.75
T(1)
6
-2
$40
-8K
Machado Leve
*1.2 Cut +
1
x1.2/x1.5 1
T(1)
6
-3
$50
-8K
Machado de Batalha
*1.5 Cut +
1
x0.8/x1 1.5
T(1)
7
-3
$60
-8K
Maa Leve
*1.2 Cr
0
x1.2/x1.5 1
T(1)
6
-3
$30
-8K
Martelo/Maa
*1.8 Cr
0
x0.8/x1 1.5
T(1)
8
-4
$40
-1K
Hunga-Munga
*1.5 Imp
1
x1.5/x2 1
T(1)
6
-3
$50
ARREMESSO (SHURIKEN) (DX-4, Arremesso(Faca)-2 ou Arremesso-2)
1500
Shuriken Estrela
*0.35 Cut ++
0
x0.5/x1 0.05
T(1)
2
0
$5
1500
Shuriken Dardo
*0.5 Imp
0
x0.5/x1 0.05
T(1)
2
0
$5
ATLATL (DX-5 ou Arremesso(Lana)-4)
-20K
Atlatl com dardo
*1.2 Imp
2
x5/x7
0.5/0.5 1(2)/(4) 4
-4
$10/$20 [1]
com Azagaia
*1.5 Imp
2
x3/x5
-/0.75
1(2)/(4)
-5
/$30
-20K
Woomera com Lana
*1.8 Imp
2
x2/x3
1/1.5
1(2)/(4) 4
-5
$20/$40 [1]
BESTA (DX-4 ou Armas de fogo(Longa)-3)
-500
Besta Pistola
*1 Imp
1
x5/x10 1.5/0.5 1(4)
5
-3
$150/$30 [4]
-500
Besta Leve
*1.4 Imp
3
x7/x15 3/0.75 1(5)
6
-5
$200/$50 [4]
-500
Besta de Balas
*1 Cr
2
x7/x15 2.5/0.5 1(5)
6
-5
$200/$1 [4]
200
Besta de Repetio
*0.8 Imp
2
x5/x10 5/0.5
10(15) 4
-5
$500/$30 [4]
-400
Besta
*2 Imp
3
x10/x20 5/0.75 1(8)
6
-6
$300/$50 [4]
1200
Besta Pesada
*2.5 Imp
3
x12/x30 8/1
1(20)
7
-7
$600/$60 [4]
1350
Besta de Cerco
*3 Imp
3
x12/x30 12/1.25 1(40)
8
-8
$1k/$75 [4]
BOLEADEIRA (DX-5 ou Funda)
-30K
Bola Perdida
*1 Imp++
1
x5/x10 0.5
T(1)
3
-2
$10
-30K
Boleadeira
Especial
2
x3
1
T(1)
4
-2
$20
[2]
CAPA (DX-5, Rede-2, ou Escudo-4)
-10K
Capa Pesada
spec.
2
2
2.5
T(1)
4
-4
$50
[2]
-10K
Capa Leve
spec.
2
2
1
T(1)
3
-3
$20
[2]
FUNDA (DX-6 ou Boleadeira-3)
-30K
Funda
*1 Imp++
1
x15/x20 0.25/0.5 1(3)/(5) 2
0/-3
$10/$5 [1, 4]
com pedras
*0.7 Cr ++
0
x5/x10 -/1
1(3)/(5)
/-200
Kestros(Funda de dardos) *1.5 Imp
1
x10/x20 0.25/1 1(3)/(5) 2
0/-4
$10/$25 [1, 4]
1000
Fustbalo
*1.2 Cr ++
0
x15/x20 --/2
1(5)
5
-6
$20/[4]
LAO (DX-5)
-50K
Lao
spec.
2
10
2
T(3)
2
-2
$40
[2]
REDE (DX-5 ou Capa-3)
-8K
Rede
spec.
2
ST
2.5
T(1)
4
-4
$20
[2]
ZARABATANA (DX-6)
-10K
Zarabatana
*0.3 Imp
1
x3
0.5/0.25 1(3)
2
-3
$20/$10 [4]
[1]Recarregar com 2 mos e com 1 mo.
[2] Ler B410-411 e B404.
[4]Peso e custo para 10 projteis, incluso aljava.

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