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PRIMER SEMESTRE
MATERIA: COMUNICACIN Y NUEVAS TECNOLOGAS
ACTIVIDAD 4.7
WebQuest: Elaboracin de Recomendaciones Didcticas y
Tecnolgicas
para los Estudiantes de la Generacin Net.
EQUIPO 3
INTEGRANTES:
29 NOVIEMBRE 2015
Contenido
Introduccin........................................................................................................................................... 3
Paradigma educativo de los estudiantes de la generacin net. (Constructivista)..................................5
Competencias de los estudiantes de la generacin net..............................................................6
Recomendaciones didcticas a los docentes de generacin net...........................................................7
Mobile Learning: Aprendizaje a travs de dispositivos mviles...................................................9
Aprendizaje Hbrido: Blended Learning.....................................................................................10
Aprendizaje Ubicuo: U-Learning................................................................................................11
Materiales didcticos que se recomienda utilizar con la generacin NET.................................12
Recomendaciones tecnolgicas para los estudiantes de la generacin NET......................................13
Plataformas virtuales y sus caractersticas.................................................................................13
Tabla: Caractersticas de los tipos de plataformas virtuales, ventajas y desventajas............15
Programas recomendados para realizar diversos trabajos y actividades......................................16
Herramientas de autor............................................................................................................... 16
Programas para elaboracin de presentaciones......................................................................17
Programas para crear mapas mentales....................................................................................17
Programas para crear infografas o representaciones visuales.................................................17
Materiales tecnolgicos y herramientas de la web.......................................................................18
Conclusin........................................................................................................................................... 19
Referencias.......................................................................................................................................... 20
Introduccin
En la sociedad del siglo XXI el paradigma educativo se reescribe en funcin a
las nuevas circunstancias, nuevas necesidades y nuevos anhelos. Educar en la era
de las TICs requiere desde luego el uso de stas con un enfoque que nos permita
aprovecharlas en funcin del estudiante, y alejarnos de la enajenacin, la alienacin
y el estatismo que supone su uso comn sin gua. Siendo as, el debate educativo
de las ltimas dos dcadas del Siglo XX puso sobre la mesa las enormes ventajas
que suponan los adelantos en materia de computacin y comunicacin y advertan
de los grandes riesgos de no dar rumbo a su implementacin en el ambiente
educativo.
As llegamos a la segunda dcada del esperado Siglo XXI, con camino ya
recorrido en la implementacin de las nuevas tecnologas y hoy omnipresentes en
la vida diaria. A diferencia de la implementacin de estas tecnologas en el dcadas
anteriores donde lo que se buscaba era brindar a los estudiantes un primer contacto
con herramientas informticas, explorar sus posibilidades e iniciarse en su uso con
un lenguaje tecnificado el estudiante actual llega a la escuela primaria con
experiencia en el manejo de estas herramientas, pues hoy en da su manejo no
requiere de aquel lenguaje tcnico; las interfaces son intuitivas y los ms jvenes se
adaptan bien a estas. El estudiante de ahora regularmente tiene mayor capacidad
de procesamiento, almacenamiento y acceso a informacin en su mano que la que
exista en los mejores laboratorios cuando sus profesores estudiaban.
As se abre una brecha que no solo es tecnolgica sino tambin de enfoques y
paradigmas por lo cual se vuelve indispensable el anlisis de las posibilidades
didcticas que representan cada una de estas herramientas tecnolgicas
y las
ofrecidas por herramientas web como es una plataforma que permite al entorno
educativo trabajar con aplicaciones como las tutoras que auxilian al docente para la
asistencia de los alumnos en un curso presencial. Con esta combinacin de lo
presencial y virtual se mejora la flexibilidad.
El b-Learning es una modalidad que surge como una posible solucin y mejora
de la enseanza presencial tradicional, buscando la mejora en calidad. Pincas
(2003) nos comenta que el b-Learning es una opcin suave para la introduccin de
las TIC en un cuerpo docente.
En los ltimos aos tanto el m-Learning como el b-Learning, son modelos que
han obtenido mucha fuerza dentro del mbito educativo, ya que el apoyo de las TIC
ha contribuido al fortalecimiento de estos modelos de aprendizaje, en el caso del bLearning que puede ser llamado aprendizaje mezclado, se puede trabajar el
aprendizaje tradicional presencial combinado con tecnologa, donde el docente
puede mezclar habilidades de formador como las de tutor. El aprendizaje mezclado
permite combinar lo ms destacado del mundo virtual con el presencial dentro del
sistema educativo.
El b-Learning, busca facilitar la construccin del aprendizaje bajo el apoyo de
herramientas tecnolgicas como el internet, multimedia y canales de comunicacin
como chat, e-mail, foros, etc., adems de buscar la integracin de mejores prcticas
pedaggicas con la tecnologa disponible.
Aprendizaje Ubicuo: U-Learning
El U-Learning o aprendizaje ubicuo se considera como una las actividades
formativas que son apoyadas de la tecnologa permitiendo accesibilidad en
cualquier lugar, en cualquier momento, sin limitar al estudiante a recibir el
aprendizaje a travs de un equipo de cmputo o un dispositivo mvil, es decir
buscando que el conocimiento sea adquirido mediante el apoyo de cualquier medio
tecnolgico a travs del cual se pueda entender y asimilar la informacin compartida
al alumno. Con esta modalidad es posible incluir el uso de televisin y
videoconferencia en el proceso educativo.
Para Medina Salgado (2010) El objetivo del U-Learning es permitir un
verdadero aprendizaje autnomo, haciendo uso de las amplias posibilidades que
ofrecen las redes de telecomunicacin y sus tecnologas asociadas. Dichas
Redes sociales
Herramientas Multimedia
Blogs
Wikis
Pizarra electrnica
Objetos de aprendizaje
Plataformas para enseanza virtual
Juegos
Internet
g)
h)
i)
j)
anuncios.
Hacer anuncios, va correo electrnico o en la portada de los foros.
Visualizacin de contenidos, temas o mdulos.
Brindar tiempos asincrnicos para que los alumnos trabajen a su ritmo.
Ofrecer a los estudiantes una enseanza-aprendizaje dinmica e interactiva.
VENTAJAS
DESVENTAJAS
EJEMPLOS
Servicio de
asistencia gil y
rpido
Probadas por control
Alto costo
Pocas opciones de
licencias
Dependen de 1
Blackboard
Schoology
Edmodo
Pensadas para su
distribucin masiva,
Brindan libertad a los
usuarios sobre su
Uso gratuito en la
mayora de los casos
Posibilidad de
reutilizar los cdigos
Se requiere conocer
el cdigo fuente para
hacer mejoras.
Requiere de
Moodle
eFront
ATutor
Claroline
Diseadas por la
propia institucin que
las gestiona, no son
comercializables.
Responden a
factores educativos y
pedaggicos
especficos.
No se suelen darse a
conocer al pblico en
general.
Requiere de
gora virtual
digitales.
Pueden crearse materiales especficos para las necesidades de la clase.
Involucra tanto a maestros como alumnos en la creacin de materiales.
Los OVAs pueden modificarse y reutilizarse.
La variedad de recursos motivan a los alumnos con diferentes estilos de
aprendizaje.
f) Facilita su almacenamiento
gestin
en
comparacin
comerciales.
g) Integra las TIC en el saln de clases.
Desventajas:
a) Muchas herramientas requieren del acceso a internet.
b) Se necesita cierta capacitacin para usarlas.
con
los
LAMS
Existen muchos programas y herramientas que pueden usarse para potenciar el
rol activo de los estudiantes. A continuacin enlistaremos algunos ejemplos de otros
programas que pueden ser tiles para la realizacin de actividades y trabajos
colaborativos.
Programas para elaboracin de presentaciones
SlideRocket: Crear un estilo de aspecto de PowerPoint para presentaciones
multimedia, impresionantes que se pueden ver y compartir en lnea.
Prezi: Programa para realizar presentaciones interactivas, de fcil uso y acceso
para los usuarios.
Powtoon: Este programa te ofrece todas las herramientas de animacin que
siempre pudieras necesitar para empezar inmediatamente a crear tus propios
vdeos animados con un aspecto profesional y presentaciones animadas.
Programas para crear mapas mentales
Cmap: Construye mapas conceptuales interactivos de colaboracin, con el texto, de
vdeo, y de vnculos. Utilizado por muchos profesores de secundaria y profesores
universitarios avanzados para el trabajo en proyectos avanzados y la escritura EAP.
Descripcin
Materiales
Ejemplos
audio y vdeo.
Son herramientas para la generacin de
conocimiento. Se puede utilizar para
reflejar sus opiniones, aprendizajes y
Blogs
Wordpress
Blogger
Tumblr
comentarios
respecto.
Acaban con
la
unidireccionalidad
interactuar
jerarquizacin
del
al
la
aprendizaje
de
comunicacin,
de
Wikispaces
tareas.
Los mundos virtuales tienen un enorme
potencial educativo al ser maquetas
vivas,
Redes Sociales
entornos
seguros
para
el
el
ensayo
elementos
claves
para
Facebook
Pinterest
error, Instagram
aprender
haciendo.
Estas herramientas nos permiten llevar a
cabo grabaciones de videos de un
Herramientas de
cortometraje,
una
exposicin,
una
vdeo
YouTube
WeVideo
Vimeo
archivos
presentaciones
de
texto,
crear
mapas
Herramientas para
Slideshare
publicar
Scribd
documentos
medio de ligas o
Conclusin
La mayor parte de los estudiantes de nivel bsico y medio superior presentan las
caractersticas asociadas a la Generacin Net. La oferta educativa a distancia
deber en todo momento responder a las necesidades de la actual generacin de
estudiantes y a sus particulares estilos de aprendizaje y anhelos al haber crecido
rodeados de herramientas y dispositivos informticos, manejando diversos
lenguajes iconogrficos, paralingsticos y visuales; la exigencia de espacios de
desarrollo que impliquen la organizacin horizontal y no jerrquica. Responder a
esta demanda educativa de los nativos digitales con docentes que son migrantes
digitales implica la movilizacin de paradigmas y la revisin de los supuestos y
establecidos con el fin de que esta respuesta sea armnica.
Es importante delimitar los alcances de la Educacin a Distancia y sealar no
es la sustitucin a la educacin presencial que se mantendr, al menos en el
mediano plazo en la educacin bsica pero que puede dar respuesta a la creciente
demanda en los niveles medio-superior y superior, que es a donde se dirigen los
miembros de la Generacin Net al ir escalando la pirmide poblacional. Incluso en
lugar de contraponerse y competir entre s, la educacin presencial y la educacin a
distancia pueden complementarse y beneficiarse una de otra al presentar diversas
reas de oportunidad y mejora.
El reporte de las principales tendencias mostrado en el presente trabajo
seala las particularidades de esta Generacin Net y posteriormente enumera las
recomendaciones didcticas metodolgicas, as como los materiales didcticos,
herramientas tecnolgicas y plataformas educativas que requieren de la
impostergable designacin de recursos, econmicos y humanos para garantizar que
estos se cumplan en un marco de calidad.
Referencias
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constructivista. Revista Electrnica Sinctica, (25), 1-24, Seccin Separata.
b) Daz, B. F. (2008), Educacin y nuevas tecnologas de la informacin: Hacia un paradigma
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c) Islas, O., Cardoso, J., & Guevara S.. (2014). Educacin para la Era Digital. La Generacin
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http://www.uaeh.edu.mx/scige/boletin/icshu/n6/e2.html
d) Organisation for Economic Co-operation and Development (OECD), DeSeCo Project, 2005,
The Definition and Selection of Key Competencies: Executive Summary, Disponible en
http://www.oecd.org/dataoecd/47/61/35070367.pdf.
e) Word Economic Forum, The Boston Consulting Gropup (2015), Nueva visin para la
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https://www.bcgperspectives.com/Images/New_Vision_for_Education_WEF_2015.pdf?
f)
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Surez, J. (2014). Nuevas formas de aprender de la generacin .net. Noviembre 25, 2015, de
Byrne,
R.
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Sitio
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