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El futuro de la educacion est en los videojuegos?

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CONFERENCIAS EMPLEOS

El futuro de la educacin est en los vide


El gaming vuelve por una dulce venganza. Su estmulo en el proceso educativo est logrando cambios que ningn docente puede creer. #Gaming

29 JUL, 2014

EDUCACIN

GAMING

El informe Horizon 2014, realizado por la NMC (New Media Consortium),


asociacin que nuclea a expertos en tecnologas de la educacin, identifica y
describe las tendencias clave que la tecnologa educativa tendr en los
prximos cinco aos. El documento sostiene que una de las seis tendencias a
mediano plazo es la ludificacin. En otras palabras, recuperar el placer de
aprender jugando es el objetivo que orienta la construccin de pedagogas
ldicas, sobre un modelo de aprendizaje basado en juegos digitales. Estimular
a los alumnos, avivar la llama del aprendizaje, lograr un inters constante en las

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materias que aprendemos en la escuela. Lisa y llanamente, el sueo de todo


docente.
Sin embargo, esto no es una tarea fcil. En un mundo donde nuestro mvil nos
conecta con cualquier dato histrico o hecho cientfico a un click de distancia, la
educacin debe apoyarse en la tecnologa para evolucionar. Bienvenidos al
futuro.
Uno de los ejemplos ms claros para entender todo esto es Classcraft, una
nueva forma de gamificacin en las aulas que est teniendo muy buenos
resultados a la hora de ensear materias a travs de los videojuegos. La idea
radica en llamar la atencin de los alumnos, y actualmente, ms de 7.000
personas en 25 pases ya estn trabajando con este proyecto. La plataforma
pone mucho nfasis en el trabajo en grupo y propone a los alumnos ganar
puntos de experiencia (XP) por el trabajo bien realizado, aunque tambin
pueden perder puntos de salud por mal comportamiento. Por si fuera poco, los
alumnos tienen a su disposicin un sistema con recompensas muy originales,
como Healers Ardent Faith, que permite que los mismos comprueben si la
pregunta de un examen es correcta. O la teletransportacin, que le da la
posibilidad al alumno de salir de clase durante dos minutos.
Aunque la acogida del proyecto es lenta, los resultados son muy positivos y los
alumnos que participan en este proyecto mejoran sus notas y su nivel de
compromiso.

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La historia a continuacin es la de Sam Smith y tiene mucho que ver con esto:
Sam Smith es un desarrollador de videojuegos de 12 aos y se dedica a esto
en lugar de ir a la escuela. Spacepants fue creado por l y puede conseguirse
por la mdica suma de un dlar en iOS y Android. Este nio developer ha
estado haciendo juegos desde su casa hace un ao. Empez jugando con un
lenguaje de programacin llamado Small Basic, una versin simplificada de
Visual Basic.
Ms tarde, su padre lo introdujo al mundo de GameMaker: Studio, un creativo
recurso para programadores novatos, plataforma en la que Sam construy
Spacepants. El juego comenz con un simple concepto: Quera hacer un
juego donde pudieras caminar por la pared, porque caminar por la pared es
divertido, dijo Sam.
Actualmente, este pequeo genio estudia desde su casa, algo extrao en Reino
Unido y sus padres son los que se encargan de su educacin desde hace 3
aos. Actualmente, se considera un autodidacta del desarrollo de videojuegos.

En Argentina tambin existen proyectos para estimular el aprendizaje utilizando


los videojuegos como recurso. El Gamer Educador es un proyecto de
Bernardo Mallaina, periodista, ludotecario y docente de primaria, y Nicols
Chiari, licenciado en imagen y sonido, quien trabaj en la industria de los
videojuegos como diseador de juegos web y fue co-creador de la carrera
Diseo de Juegos Interactivos de la Universidad de Palermo. Tanto Nicols

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como Bernardo vienen aplicando los videojuegos en las aulas de varias


escuelas de Buenos Aires, como el Colegio Benito Nazar de Villa Crespo o
Escuela Latinoamrica de Burzaco.
LEE TAMBIN: Adis a la educacin como la conoces. 7 aspectos del
futuro educativo
El equipo trabaja con distintas redes educativas de Argentina y Espaa, entre
ellas el Grupo ALFAS (Ambientes Ldicos Favorecedores de Aprendizaje),
formado por investigadores y acadmicos de la Universidad de Tres de Febrero
y la Universidad de Extremadura. Luego de probar con una serie de
videojuegos dentro de las aulas, decidieron enfocarse en Minecraft, un juego
en donde los gamers pueden realizar construcciones mediante cubos con
texturas tridimensionales, pueden explorar el entorno, recolectar recursos y
crear objetos con distintas utilidades. El juego tiene dos modos distintos:
supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener
su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los
recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y
hambre. El juego no tiene un objetivo puntual, se desarrolla en un mundo
abierto y sin lmites, que los jugadores podrn recorrer en cualquier direccin,
inclusive bajo tierra, para explorar y crear a gusto.
En una de las escuelas donde probaron esto, el equipo del Gamer Educador
prepar una inmensa pirmide para que los alumnos de la clase pudieran
recorrerla (de ese modo, generar una sensacin de aventura) pero para poder
avanzar en las distintas habitaciones del juego deban contestar problemas
matemticos. Los alumnos no solo se mostraron participativos y emocionados,
sino que algunas de los desafos matemticos de la pirmide excedan el nivel
que haban sido dictados en clase. Sin embargo, los alumnos se ayudaban
entre s, investigaban y aprendan conceptos a una velocidad increble para
poder seguir avanzando.

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Los videojuegos estn mucho ms all de aquel prehistrico concepto de


entretenimiento digital y, poco a poco, comenzamos a entenderlo como un
concepto mucho ms amplio. Incluso, como una herramienta para aprender,
jugando.
Fuente imagen: www.carnegiesciencecenter.org
Tags:

#EDUCACIN

#GAMING

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3 COMENTARIOS
MARA ARES
29 Jul 2014

RESPONDER

No s si en los videojuegos, s en la #gamification.

EDUCACIN Y VIDEOJUEGOS EN LA RED INNOVA - EL GAMER EDUCADOR


RESPONDER
30 Jul 2014

[] El artculo: El futuro de la educacion est en los videojuegos?


[]

3 INCREBLES FORMAS DE APRENDER JUGANDO


02 Sep 2014

RESPONDER

[] LEE TAMBIN: El futuro de la educacin est en los


videojuegos? []

http://www.redinnova.com/2014/07/29/el-futuro-de-la-educacion-esta-en-los-videojue... 12/08/2015

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