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Grabacin y Produccin Musical

Charla informativa Lunes 23 de Julio 19 hs.

Al cursar la carrera de Tcnico de grabacin y


Produccin Musical, . . .
el alumno de Tecson adquirir el conocimiento y las habilidades tcnicas necesarias para forjar una carrera dentro del ambiente
musical, tanto en nuestro pas como en el extranjero. Podr desenvolverse con soltura desde el punto de vista tcnico como
tambin artstico, en cualquiera de las etapas que componen la produccin profesional de un disco, una pelcula, una publicidad
o cualquier produccin en la que el audio est involucrado.
Tanto las herramientas que se adquirirn en la carrera como el apoyo y la experiencia de los profesores sern de gran ayuda para
que el alumno pueda comenzar a insertarse en la industria desde un enfoque mucho ms creativo.
Actualmente, producir tu musica en tu propio estudio casero, parece realmente algo fcil, pero realizar producciones con alto
nivel sonoro, calidad y valor en el mercado es algo mucho ms difcil y complejo. El conocimiento que se adquiere en Tecson
es indispensable y especfico para poder gestar proyectos con calidad y excelencia sonora.

FORMAS DE CURSAR
La Carrera tiene 4 niveles y se puede cursar de 3 formas diferentes:
duracin 2 aos. Costo $980(Resindentes) o USD 240
(Extranjeros) por mes (Precios 2012). 2 clases semanales. Matrcula de inscripcin anual
de $600(Resindentes) o USD 145 (Extranjeros)*
1- Comenzando en Marzo 2012 de forma regular

duracin 1 ao. Costo $1950(Resindentes)o USD 480


(Extranjeros) por mes (Precios 2012). 4 clases semanales. Matrcula de inscripcin anual
de $1200 (Resindentes)o USD 280 (Extranjeros)*
2- Comenzando en Marzo 2012 de forma acelerada

duracin 1 ao y medio. Costo $1300 (Resindentes) o


USD 300 (Extranjeros) (Precios 2012). 3 clases semanales. Matrcula de inscripcin anual
$660(Resindentes) o USD 150(Extranjeros)
3- Comenzando en Agosto 2012 de forma intermedia

(*) Los valores podrn ser actualizados mas adelante.


Al finalizar la carrera, se pueden realizar 3 especializaciones.
1- COMIENZO EN MARZO (modalidad regular)
Duracin de la cursada regular:

20 meses

La inscripcin abre el 19 de Septiembre

Los 4 niveles de la carrera se cursan de forma regular (2 niveles por ao). Las clases

comienzan en Marzo y terminan en Diciembre


una clase semanal de 2 h. pudiendo elegir distintos horarios
entre las 11:45 h. y las 20:00 h. de lunes a viernes, y entre las 11 h. y las 13:45 h. los das
sbados.
Horarios de cursada (clase prctica):

una clase semanal de 2 h. pudiendo elegir distintos horarios


entre las 17:15 h. y las 20:00 h. los das martes y mircoles.
Horarios de cursada (clase terica):

2- COMIENZO EN MARZO (modalidad acelerada)


Duracin de la cursada regular:

10 meses

La inscripcin abre el 1 de Octubre

Los 4 niveles de la carrera se cursan de forma acelerada (4 niveles en un ao). Las clases
comienzan en Marzo y terminan en Diciembre
dos clases semanales de 2 h. pudiendo elegir distintos horarios
entre las 11:45 h. y las 14:30 h. de lunes a jueves.
Horarios de cursada (clase prctica):

Horarios de cursada (clase Pro Tools):

una clase semanal de 2 h. los das viernes a las 14:30 16:30 h.

una clase semanal de 2 h. pudiendo elegir distintos horarios


entre las 17:15 h. y las 20:00 h. los das martes y mircoles.
Horarios de cursada (clase terica):

3. COMIENZO EN AGOSTO (modalidad intermedia)


Duracin de la cursada:

16 meses

La inscripcin abre el 2 de Mayo, Inicio de clases 6 de Agosto

Los niveles 1 y 2 (primer ao) se cursan de forma semi-intensiva (6 meses). Los primeros 5
meses se cursan de Agosto a Diciembre. Para la cursada del sexto mes (intensivo) se puede
optar entre los meses de Enero o Febrero. Luego se cursan los niveles 3 y 4 (segundo ao)
de forma regular desde Marzo a Diciembre
Los primeros 5 meses se cursan 3 clases semanales de 2 h. Y el sexto mes
(intensivo de Enero Febrero) 2 clases semanales de 5 h.
Horarios de cursada:

PROGRAMA DE ESTUDIOS
1 Nivel

Introduccin al Audio I*
Grabacin I*
Mezcla I*

2 Nivel

Introduccin al Audio II*


Acstica
Grabacin II*
Mezcla II*
3 Nivel

Pro Tools I
Grabacin III
Mezcla III
Edicin en Pro Tools
Lenguaje Musical **
Produccion Musical
4 Nivel

Pro Tools II
Grabacin IV
Mezcla IV
Post produccin en Pro Tools
(*) Estas materias deben ser aprobadas al final del primer ao, ya que son condicionantes para el ingreso al segundo ao de la carrera.
(**) Deberan cursar esta materia aquellos alumnos que no posean el conocimiento requerido.
La escuela se reserva el derecho de modificar y actualizar el plan de estudio durante el transcurso de la carrera sin previo aviso.

Programa niveles 1 y 2
Dentro del programa bsico el alumno ver el siguiente contenido:
1- El Estudio de Grabacin.

- El cuarto de control y la sala de grabacin


- El proceso de grabacin, grabacin en vivo, grabacin multitrack analgica y digital
- El personal del estudio, ingenieros de grabacin, asistentes, mantenimiento y el productor
artstico
- Las cadenas de audio analgica y digital. El transductor
2- Sonido y Formas De Onda

- Caractersticas fundamentales de las ondas de sonido


- Frecuencia, amplitud, longitud de onda, perodo, velocidad,
envolvente acstica y contenido armnico de ondas de sonido
- El timbre, afinacin y rango de notas de instrumentos musicales
- La fase de las ondas de sonido
- El decibel
3- Micrfonos

- Tipos de micrfonos por mtodo de diseo.


- Los patrones de captacin/diagramas polares

- Tcnicas de microfoneo por distancia de trabajo


- Tcnicas de microfoneo mono y estreo
4- Bases tcnicas

- Niveles de seal y escalas de decibeles, niveles de operacin del equipamiento, distorsin


- Rango dinmico, relacin seal ruido, medidores de nivel, crosstalk, respuesta en
frecuencia
5- El Grabador modular digital multipistas (MDM)

- Controles del transporte de cinta y de la electrnica del multipistas


- Las interfases de entrada/salida, y los formatos propios de transferencia de audio digital
- Los modos de monitoreo
- Grabadores modulares de disco rgido. Las DAWs (Digital Audio Workstations)
6- Consolas

- El mixer bsico de grabacin y de aplicaciones en vivo


- Las consolas de construccin modular
- Mixer multitrack: Secciones de entradas, canales, monitoreo, buses de salida, y seccin
maestra.
- El mdulo de entrada/salida (I/O)
- Introduccin a consolas digitales
7- Procesadores de Seal

- Ecualizadores
- Introduccin a controladores dinmicos
- Introduccin a procesadores espaciales
8- Principios Bsicos de Electricidad e Instalacin de Estudios

- Energa
- Campo Magntico
- Electroesttica
- Campo Elctrico
- Sistema MKS
- Potencia Elctrica
- Ley de OHM
- Circuitos
- Corriente Alterna y Continua
- RMS (Valor Eficaz)
- Capacitancia
- Inductancia
- El decibel
- Distorsiones
- Transformadores
- Instalaciones Elctricas en Estudios
- Instalaciones de Audio en Estudios
9- Acstica

- Materiales acsticos
- Construccin de estudios y salas de ensayo

- Caractersticas de refleccin y absorcin de diversos materiales


- Aislacin y acondicionamiento acstico
10- Grabaciones (clases prcticas - duracin 8 meses)

- Disposicin de los instrumentos en el estudio


- Posicionamiento de micrfonos en tomas de sonido
- La estructura de ganancia en las rutas de seales
- Monitoreo del cuarto de control y las mezclas CUE
- Las tres etapas del proceso multipistas: grabacin, sobregrabacin y mezcla

Programa niveles 3 y 4
Dentro del programa avanzado el alumno ver el siguiente contenido:
1- Audio Digital

- Introduccin al Sistema Numrico Binario.


- Bit / Nibble / Byte / Digital Word.
- Descripcin de los pasos y componentes en una cadena digital de entrada/salida.
- Sampling Rate, Bit Depth y Quantization Error.
- Aliasing. Filtros antialiasing.
- Truncacin por recuantizacin.
- Dither / Noise shaping / Sampling Rate Convertion.
- Word Clock.
- Protocolos de transferencia: AES EBU / S/PDIF / OPTICAL / PROPIETARY.
- Clock Jitter.
- Asynchronous Sampling Rate Converters y Phase Locked Loop.
- Midi Time Code / SMTPE.
- Latency Monitoring.
2- Tcnicas de microfoneo estreo

- Las tcnicas coincidentes: XY, El Par Blumlein, y La tcnica M/S.


- La matriz de decodificacin Mid/Sides.
- Las tcnicas casi coincidentes: ORTF y NOS.
- Las tomas binaural y cuasi binaural (SASS).
3- La Consola de Grabacin SONY DMX-R100

- Configuraciones para grabacin, sobregrabacin y mezclas.


- Ruteo digital de entrada/salida.
- Procesadores dinmicos: el circuito sidechain monitor.
4- Procesos espaciales

- Los efectos espaciales basados en el retraso de la seal.


- Los efectos de precedencia y Haas. Pseudo estreo.
- La lneas de Delay y los efectos Eco y Reverberacin.
- Los efectos de modulacin: Chorus, Flanging y Phaser.
5- Grabacin, mezcla y produccin musical (clases prcticas 10 meses)

- La toma en vivo de ensambles acsticos y grupos elctricos.


- La filtracin entre tomas. Compensacin por delay e inversin de la polaridad.

- El uso de los procesadores dinmicos y la ecualizacin como herramientas correctivas.


6- Sistema operativo MAC OS (Macintosh)

- Introduccin en los orgenes de los principales sistemas operativos: Mac Os - Macintosh /


Windows XP - Pc.
- Los diferentes tipos de procesadores Apple.
- Introduccin terica a la Aplicacin FINDER (interfaces entre el usuario y el sistema)
- Men contextual de la aplicacin FINDER (File / edit / view / special / help)
7- Introduccin terica a los sistemas Pro Tools

- Breve resea acerca de los DAW (Digital audio Workstations) sus requerimientos y
funcionamiento (Pro Tools en particular)
- El Hardware de Pro Tools: sistemas Profesionales (HD, TDM), sistemas Home (Digi
002 /Digi 001/ Mbox)
- Introduccin al Software Pro Tools
8- Software Pro Tools 8

- Diferencias bsicas entre las versiones HD,TDM Y LE


- Creacin de un a nueva sesin y sus diferentes parmetros. Ventanas principales (Edit &
Mix) reconocimiento de cada una de las partes y herramientas que las componen.
- Introduccin al men contextual de Pro Tools. Tracks- Disposicin de los diferentes
elementos dentro del mismo (Inputs, outputs, Inserts, send, etc)
- Voces (utilizacin de las mismas en los sistemas HD) Las diferentes ventanas y su utilidad
como as tambin el men display (este punto ser repasado en cada una de la unidades
posteriores donde vayamos necesitando del uso de las diferentes ventanas).
- EJERCICIO PRACTICO N1
9- Grabacin Bsica

- Ajuste de input y output en los tracks


- Grabacin no destructiva. Seteo y preferencias de uso, de las diferentes herramientas y
funciones que se vieron en esta unidad.
- EJERCICIO PRACTICO N 2
10- La Mezcla en Pro Tools: Herramientas y procedimientos

- Creacin y uso de los diferentes tipos de Tracks


- Utilizacin del Track List. Diferentes formas de importar audio a Pro Tools
- Creacin y manejo de Grupos de Tracks
- Diferencias entre Plug-Ins RTAS y AUDIOSUITES. Utilizacin de RTAS desde los insert
point. Utilizacin de los buses para direccionar la seal de audio. Automatizacin desde la
edit window
- Mixdown (BOUNCE TO DISK). Seteo y preferencias de uso de las diferentes
herramientas y funciones que se vieron en esta unidad.
- EJERCICIO PRACTICO N3
11- Edicin Bsica: Herramientas y procedimientos

- Herramientas de edicin bsicas cortar, copiar, pegar, duplicar, etc. y su funcionamiento a


travs del Clipboard.
- El concepto de REGIONES DE AUDIO como modo esencial de edicin dentro de Pro
Tools

- Captura y separacin de Regiones. Herramientas bsicas de la EDIT WINDOWS (Trimer,


Grabber, Selector)
- Modo bsico de edicin SLIP y SHUFFLE, y el comportamiento de las herramientas en
cada uno de ellos. Utilizacin, ajuste, y posicionamiento de las regiones de audio
(utilizando herramientas bsicas)
- Herramientas de Zoom (Normal Zoom, Single Zoom). Seteo y preferencias de uso de las
diferentes herramientas y funciones que se vieron en esta unidad.
- EJERCICIO PRACTICO N4
12- Tcnicas y herramientas de grabacin Avanzada

- Utilizacin de los tiempos de pre y post roll


- Sobre grabacin, grabacin destructiva, grabacin en loop y grabacin en modo quick
punch. Seteo, preferencias de uso y funciones de las diferentes herramientas que se vieron
en esta unidad.
- EJERCICIO PRACTICO N5
13- Edicin Avanzada

-Concepto de playlist y su utilizacin en modo rec y en modo mix.


- Fade in / out / crossfade
- Utilizacin del Audio regin list y sus diversas funciones
- Utilizacin de la funcin Identify Beat como herramienta indispensable en edicin
- Pencil tool / Smart tool / Scrub Tool
- Puntos de sincronismo
- Strip Silence ( gate de edicin ) Seteo y preferencias de uso, de las diferentes herramientas
y funciones que se vieron en esta unidad.
- EJERCICIO PRACTICO N6
14- Modos de automatizacin en tiempo real y su aplicacin en:

1- automatizacin de faders / paneos / mutes


2- automatizacin de SENDS ( envos Aux.)
3- automatizacin de procesadores (Plug-Ins) Seteo y preferencias de uso, de las diferentes
herramientas y funciones.
- EJERCICIO PRACTICO N7
15 - Post produccin audio contra video

- Conceptos generales del proceso de post produccin


- Sincronizacin de audio contra video
- REALIZACION DE UN EJERCICIO PRACTICO DE POSTPRODUCCION DE AUDIO
CONTRA VIDEO
16 - Lenguaje Musical

- C. Conceptuales
- Ritmo: motivos rtmicos. Las figuras musicales. Tiempo y silencio. Tiempo y mtrica.
Gneros y estilos. loops
- estructuras: blues, rock, jazz, chacarera, zamba, gato, milonga, tango, vals, polca.
Distintas evoluciones armnicas y rtmicas.
- C. Procedimentales
- Representacin con las figuras musicales de motivos rtmicos sencillos.

- Representacin de estilos en batera.


- Traduccin a grafas musicales del pulso, su divisin y mtrica de canciones y melodas.
- Interpretacin vocal de canciones en diferentes gneros y estilos.
- C. Conceptuales
- Meloda: concepto de escala
- Las notas musicales, el pentagrama.
- Tipos de comienzos: tticos - anacrsico
- C. Procedimentales
- Reconocer melodas y canciones de los distintos estilos musicales
- NAP: Escuchar y reconocer diferentes gneros y estilos, analizando y reflexionando sobre
el comportamiento del sonido en las relaciones musicales de tempo, forma y agrupamiento.
- C. Conceptuales
- Textura musical: ostinatos, canon y quodlibet.
- Articulacin y dinmica: reguladores y signos de expresin: mp, p, pp, mf, f, ff
- Tipos de agrupamientos: el coro a 2 voces.
- Recepcin musical: componentes internos: rtmicos / meldicos/Formales / gneros y
estilo.
- C. Procedimentales
- Aplicacin de las distintas texturas en la produccin musical de melodas y canciones
trabajadas.
- Audicin crtica de un amplio repertorio de canciones y obras musicales atendiendo a los
componentes internos y su relacin.
- NAP: Identificar las cualidades del sonido en la audicin de obras y paisajes sonoros.
Relaciones fsicas del sonido.
- C. Conceptuales
- Sonido: funciones sonoras y condiciones de existencia del sonido: cuerpo sonoro, medio
transmisor, el odo. Estructura del odo. Relaciones fsicas de los atributos sonoros. Efectos.
El eco.
- Contaminacin acstica.
- C. Procedimentales
- Identificacin auditiva de las funciones sonoras y atributos del sonido.
- Conocimiento de la estructura del odo y su higiene.
- Consecuencias de la contaminacin acstica. Prevenciones.
- NAP: Escuchar obras, explorar fuentes sonoras y analizar la relacin de timbres en las
obras, atendiendo a los agrupamientos instrumentales
- C. Conceptuales
- Sonido. Atributo: timbre.
- Fuentes sonoras: mecnicas y electrnicas.
- Familias de instrumentos: idifonos, cordfonos, menbranfonos, aerfonos. Modos de
accin. Fuentes sonoras y estilos.
- Recepcin musical: componentes: Meldicos / tmbricos. Tipos de agrupamientos: la
orquesta, la banda, la sinfnica.
- C. Procedimentales

- Discriminacin e identificacin auditiva de diferentes fuentes sonoras en obras y


melodas.
- Identificacin auditiva de las familias de instrumentos y las partes que interpretan en las
obras musicales.
- Identificacin del tipo de agrupamiento en obras instrumentales y vocales.
- NAP: Explorar las posibilidades sonoras de la voz, identificando agrupaciones y efectos
vocales.
- C. Conceptuales
- La voz: registros: soprano, contralto, tenor, bajo. Tipos de emisin: voz hablada y cantada.
Tipos de agrupamientos: el coro a 2 voces. Gnero y estilo: msica instrumental y vocal.
- Especies folclricas argentinas, patriticas y populares.
17 - Produccin Musical

- Tipos y roles del Productor


- Proceso usual de Produccin
- Etapas de Produccin (Pre, Prod, Post)
- Grandes productores (material audiovisual)
- Material y formas de trabajo
- Facultades especiales del Productor, conocimientos mnimos.
- Acercamiento al grupo
- Lder positivo y lder negativo
- Conceptos Musicales
- Estructura
- Ritmo
- Estilos
- Instrumentacin
- Targets de produccin. Efectos vs. Sonido acstico
- Midi mock ups
- Espacios dentro de la obra/cancin, el total sonoro
- Ejemplos prcticos sobre software multitrack
- La subjetividad del trabajo
- Material audiovisual
- Crtica grupal acerca de una cancin exitosa.

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