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y de la comunidad
Rodrigo Gonzlez Linares, Hctor S. Apreza Arrieta, Alejandro E. Peralta Daz, Jess A. Cabrera
Guin.
ITESM CEM.
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En el clima economico actual, es importante para todos conocer estrategias capaces de
mejorar nuestra calidad de vida y la de los que nos rodean. Para que esto sea viable debemos
utilizar herramientas como la creatividad y el emprendimiento. La creatividad, de acuerdo a la
RAE (2001) es la capacidad de creacin. As mismo definen emprender como acometer y
comenzar una obra, un negocio, un empeo, especialmente si encierran dificultad o peligro y
emprendedor como alguien que emprende con resolucin acciones dificultosas o azarosas
Identificacin de oportunidades
El punto de partida de cualquier emprendedor es la identificacin de oportunidades, esto
quiere decir que se requiere una habiladad para observar problemas, necesidades o aspiraciones
de personas, organizaciones y/o comunidades. Basndose en esto, posteriormente se debe
desarrollar una solucin creativa destinada a solucionar un problema; esto es la idea de negocio.
Hay diferentes mtodos para generar esta idea; por ejemplo, se puede mejorar un objeto o
experiencia que ya existe; es decir, hacerlo ms barato, ms cmodo, ms rpido, etc.; tambin se
puede mejorar un proceso que ya exista y transferirlo a otro mbito.
Recursos
Siempre son necesarios los recursos para el desarrollo de un proyecto o idea. Pero Qu
son los recursos? Son un conjunto de bienes utilizados por una persona u organizacin para
funcionar efectivamente. Y aunque algunos proyectos se puedan llevar a cabo con los recursos
disponibles de manera inmediata, un proyecto emprendedor requiere ir ms all. Un buen
emprendedor siempre busca la forma de generar recursos. Los diferentes tipos de recuros
necesarios para emprender son:
La adversidad puede incluir la Incertidumbre; hay dos tipos, la que podemos controlar y la
que no podemos controlar. Para reducir la incertidumbre controlable hay que seguir 6 pasos:
1. Definir posibilidades: Responde a la pregunta Qu quieres hacer y qu quieres
lograr?
2. Definir un proyecto: Responde a la pregunta Cmo vas a hacer lo que quieres hacer y
cmo lo vas a lograr?
3. Atraer voluntarios: Se refiere a encuentra gente que quiera sumarse a tu causa.
4. Hacer un plan detallado: Responde a la pregunta Qu tienes que hacer, conseguir y
pedir?
5. Ponerse en accin: Se refiere a la realizacin de actividades. Se recomienda enfocarse
en cinco por da.
6. Celebrar: Se refiere a enorgullecerse por los logros alcanzados.
Referencias
Taller: Identificacin de oportunidades. ITESM. http://ec2-75-101-185-81.compute1.amazonaws.com/scorm/rte.php?ref=55c90ef0e736cEmprendimiento_taller1/index_lms.html
Taller: Identificacin de recursos para implementar soluciones innovadoras. ITESM. http://ec275-101-185-81.compute-1.amazonaws.com/scorm/rte.php?
ref=Taller2_obtencionderecursos/index_lms.html
Taller: resiliencia y manejo de incertidumbre riesgo. ITESM. http://ec2-75-101-185-81.compute1.amazonaws.com/scorm/rte.php?ref=55f86009eb276Taller3/index_lms.html
Taller: Pitch-storytelling. ITESM. http://ec2-75-101-185-81.compute1.amazonaws.com/scorm/rte.php?ref=55fc5b78ed115Archive/index_lms.html
http://buscon.rae.es/drae/