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Le fonctionnement

d'un ordinateur

Initiation l'ordinateur et ses priphriques


Copyright 2001 Jean-Franois Pillou
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Modifi par Daniel Tousignant, conseiller pdagogique, CSDM
Responsable du Sitsat de Montral

INITIATION L'ORDINATEUR

SITSAT DE MONTRAL

Table des matires


1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
2.0
2.1

2.2

3.0
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
3.9

3.10
3.11
3.13

3.14

Priphriques dentre..................................................................4
Le clavier.........................................................................................4
La souris...........................................................................................4
Comment tenir la souris?.................................................................5
Numriseur.......................................................................................6
Camra numrique...........................................................................6
Priphriques de sortie..................................................................7
cran ou moniteur............................................................................7
Le moniteur couleur.........................................................................8
Les moniteurs cristaux liquides.....................................................8
Les caractristiques..........................................................................8
Imprimante.......................................................................................9
L'imprimante marguerite...............................................................9
L'imprimante matricielle................................................................10
L'imprimante jet d'encre.................................................................10
L'imprimante laser..........................................................................11
Ordinateur....................................................................................12
La carte mre..................................................................................12
Le microprocesseur........................................................................13
La mmoire-cache..........................................................................14
La mmoire vive............................................................................14
La mmoire morte (ROM).............................................................14
Les fentes d'extension....................................................................14
Le disque dur..................................................................................15
Le fonctionnement interne.............................................................15
La lecture et l'criture....................................................................16
La disquette....................................................................................17
Le CD-ROM..................................................................................18
La composition d'un CD-ROM......................................................18
Le lecteur de CD-ROM..................................................................19
Ses caractristiques........................................................................20
Le DVD-ROM...............................................................................20
Les zones........................................................................................21
Le modem......................................................................................22
La carte rseau...............................................................................23
La prparation des donnes............................................................23
Le rle d'identificateur...................................................................24
Les autres fonctions de la carte rseau...........................................24
Envoi et contrle des donnes........................................................24
Programmes informatiques............................................................25

Annexe A : Types de liaison.....................................................................26


La connexion par la ligne tlphonique.....................................................26

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Les modems 56 Kbit/s.................................................................26


Prsentation du RNIS.....................................................................26
Fonctionnement du RNIS..............................................................26
Les lignes spcialises...............................................................................27
Quel est le besoin d'une ligne spcialise?....................................27
Le prix d'une ligne spcialise.......................................................27
La liaison Internet par cble...........................................................27
Les avantages.................................................................................27
Le matriel ncessaire une liaison par cble...............................27
L'ADSL..........................................................................................28
ADSL.............................................................................................29
La fibre optique..............................................................................29
Le satellite......................................................................................29
Les ondes hertziennes....................................................................30
Le rseau lectrique.......................................................................30
Ethernet..........................................................................................30
Principe de transmission............................................................................31

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De nos jours, lordinateur est devenu un outil dusage courant. Mais


comment fonctionne cette machine si intrigante? Sans instruction pour le
faire fonctionner, lordinateur est une grosse bote de mtal et de plastique
qui ne sert rien. Tout comme nimporte quel appareil mnager,
lordinateur a besoin dinstructions. Elles lui sont transmises par le clavier
ou la souris. Tout comme vous conduisez une voiture sans en matriser
chaque lment mcanique, il nest pas ncessaire de tout connatre sur le
fonctionnement dune voiture pour tre capable de lutiliser.
Lordinateur est une machine qui traite des informations (des textes, des
photos, des images) par lintermdiaire de ses circuits lectroniques et de
ses programmes informatiques.
Pour transfrer ces informations lordinateur, nous utilisons des
accessoires tels que le clavier, la souris, le numriseur et la camra
numrique. Nous les appelons des priphriques dentre.
Pour bien percevoir les informations transfres et tre capables den
apprcier les modifications, nous utilisons des priphriques de sortie tels
que lcran et limprimante.

1.0

Priphriques dentre

1.1

Le clavier
Le clavier est le plus important priphrique d'entre de donnes. Grce
lui, il est possible de transfrer des textes ou encore de donner ordre la
machine d'effectuer des oprations particulires. De la mme faon que
sur une machine crire, le clavier permet de saisir des caractres (lettres,
chiffres, symboles, ...).

1.2

La souris
Le dplacement de la souris permet de dplacer un curseur sur l'cran avec
lequel (en cliquant sur les boutons) on peut slectionner, dplacer,
manipuler des objets l'cran.

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La souris est actionne par deux rouleaux, eux-mmes actionnes par une
boule, dont la mission est de transmettre l'ordinateur les mouvements
enregistrs par son dplacement sur le tapis.
Ces rouleaux comportent chacun un disque crant qui tourne entre une
photodiode et une LED (Diode lectroluminescente) laissant passer la
lumire par squence. Lorsque la lumire passe, la photodiode renvoie un
"1", lorsqu'elle rencontre un obstacle, la photodiode renvoie un "0". A
l'aide de ces informations, le PC peut connatre la position de votre curseur
(voire la vitesse!).

Comment tenir la souris?


Si vous tes droitier (droitire), vous devez tenir la souris pleine main
tout en ayant appuy lgrement sur le bouton. En ayant votre doigt ainsi
plac, vous pourrez peser lgrement sur le bouton au besoin.

Pour pointer un objet, il suffit damener la pointe de la flche sur lobjet


de (icne bouton, etc.).

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1.3

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Le numriseur
Priphrique d'entre qui permet, par balayage optique, la restitution d'une
image l'cran de l'ordinateur. Le numriseur est semblable, dans sa
forme, au photocopieur, avec toutefois une importante distinction; l'image
rcupre par lappareil est transmise l'ordinateur au lieu d'tre
immdiatement imprime sur du papier.

Ce priphrique permet de numriser du texte et des images, en noir et


blanc ou en couleur. La qualit dpend de la rsolution. On dfinit la
rsolution par le nombre de points par pouce (ppp ou dpi), une image tant
compose dune grande quantit de points. Plus le nombre de points est
grand dans un pouce carr, plus la qualit de limage est bonne.

1.4

La camra numrique
Les camras numriques sont des appareils photographiques qui ne
contiennent pas de film. Les photos sont enregistres sur une petite
disquette au lieu de simprgner sur une pellicule. La photographie
obtenue pourra tre visionne partir de lcran dun ordinateur, ou
encore dun tlviseur. Le grand avantage de ces nouveaux appareils est
leur capacit transmettre une photo un ordinateur, par l'intermdiaire
d'un fil, pour ensuite lintgre un document.

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Dautres avantages de la camra numrique : il n'est pas ncessaire


d'acheter des pellicules et de payer pour en faire le dveloppement. De
plus, la photo transmise l'ordinateur, peut tre retouche. Une
imprimante couleur de bonne qualit procurer, par la suite, de bonnes
photos sur papier.

2.0

Priphriques de sortie

2.1

L'cran ou le moniteur
Nous venons de voir une srie de priphriques d'entre, voyons
maintenant les priphriques de sortie. Nous en retrouvons principalement
deux, l'cran et l'imprimante
L'cran, aussi appel moniteur, affiche une image dont la nettet dpend
de la rsolution. Si l'image est compose de petits points, elle sera plus
claire. Si les points sont plus gros, elle sera par le fait mme beaucoup
moins claire. Chacun de ses points s'appelle un pixel.
Les moniteurs (crans d'ordinateur) sont la plupart du temps des tubes
cathodiques, c'est--dire un tube en verre dans lequel un canon lectrons
met des lectrons dirigs par un champ magntique vers un cran sur
lequel il y a de petits lments phosphorescents (luminophores)
constituant des points (pixels) mettant de la lumire lorsque les lectrons
viennent les heurter.

Le champ magntique dvie les lectrons de gauche droite afin de crer


un balayage, puis vers le bas une fois arrive en bout de ligne.

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Ce balayage n'est pas peru par l'oeil humain. Grce la persistance


rtinienne, essayez par exemple d'agiter votre main devant votre cran
pour visualiser ce phnomne. Vous voyez votre main en plusieurs
exemplaires.

Le moniteur couleur
Un moniteur noir et blanc permet d'afficher des dgrads de couleur
(niveaux de gris) en variant l'intensit du rayon.
Pour les moniteurs couleur, trois faisceaux d'lectrons sont utiliss
simultanment en visant chacun un point d'une couleur spcifique : un
rouge, un vert et un bleu (RGB : Red / Green / Blue ou en franais RVB :
Rouge / Vert / Bleu). Cependant ces luminophores sont situs de faon
tellement proche que l'oeil n'a pas un pouvoir sparateur assez fort. Il voit
une couleur compose de ces trois couleurs. Essayez de mettre une
minuscule goutte d'eau sur le verre de votre moniteur : celle-ci faisant un
effet de loupe va vous faire apparatre les luminophores.

Les moniteurs cristaux liquides


Cette technologie est base sur un cran compos de deux plaques
transparentes entre lesquelles il y a une fine couche de liquide contenant
des molcules (cristaux) capable de s'orienter lorsqu'elles sont soumises
un courant lectrique.
Le principal avantage de ce type d'cran est son encombrement rduit,
d'o son utilisation sur les ordinateurs portables.

Les caractristiques
Les moniteurs se caractrisent par les lments suivants :

La dfinition : Le nombre de points affich. Ce nombre de points est


actuellement compris entre 640 480 (640 points en longueur, 480
points en largeur) et 1600 1200.

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2.2

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La taille : Il ne faut pas confondre la dfinition de l'cran et la taille de


l'cran. En effet, un cran d'une taille donne peut afficher diffrentes
dfinitions. La taille de l'cran se calcule en mesurant la diagonale de
l'cran exprime en pouces.

La rsolution : Elle dtermine le nombre de pixels par unit de surface


(pixels par pouce carr, en anglais DPI : Dots Per Inch).

Le pas de masque : C'est la distance qui spare deux points. Plus celleci est petite, plus l'image est prcise.

La frquence de balayage : C'est le nombre d'images qui sont affiches


par seconde. On l'appelle aussi rafrachissement. Elle est exprime en
hertz (Hz). Plus cette valeur est leve, meilleur est le confort visuel
(on ne voit pas l'image scintiller). Il faut donc qu'elle soit suprieure
67 hertz (Hz). En dessous de cette limite, l'oeil humain remarque que
l'image clignote.

L'imprimante
Visionner son travail l'cran est utile mais le rsultat final doit souvent se
retrouver sur du papier. Il faut alors l'imprimer.
L'imprimante permet de faire une sortie imprime (sur papier) des donnes
de l'ordinateur.
Il en existe plusieurs types d'imprimantes, dont les plus courantes sont :

l'imprimante laser;

l'imprimante jet d'encre;

l'imprimante bulles d'encre;

l'imprimante matricielle ( aiguilles);

l'imprimante marguerite.

L'imprimante marguerite
Les imprimantes marguerite sont bases sur le principe des machines
dactylographique. Tous les caractres sont imprims en relief sur une
matrice en forme de marguerite. Pour imprimer, un ruban imbib d'encre
est plac entre la marguerite et la feuille, de telle faon que lorsque la
matrice frappe le ruban, celui-ci dpose de l'encre uniquement au niveau
du relief du caractre. Ces d'imprimantes sont devenues obsoltes, car
elles sont beaucoup trop bruyantes et trs peu rapides.

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L'imprimante matricielle
Les imprimantes matricielles permettent d'imprimer des documents grce
un va-et-vient de la tte sur le papier. La tte est constitue de petites
aiguilles propulses par des lectro-aimants venant taper contre un ruban
de carbone situ entre la tte et le papier.

Ce ruban de carbone dfile de faon ce qu'il y ait continuellement de


l'encre dessus.
chaque fin de ligne un rouleau fait tourner la feuille.

Les imprimantes matricielles les plus rcentes sont quipes de ttes


d'impression comportant 24 aiguilles, ce qui leur permet d'imprimer avec
une rsolution de 216 points par pouce.

L'imprimante jet d'encre


Imprimante quipe dune tte qui projette de lencre sur la feuille de
papier travers de petits orifices.
La technologie du jet d'encre a t invente par Canon. Elle repose sur le
principe simple, mais efficace, qu'un fluide chauff produit des bulles. Le
chercheur qui a dcouvert ce principe avait mis accidentellement en
contact une seringue remplie d'encre et un fer souder, cela cra une bulle
dans la seringue qui fit jaillir de l'encre de la seringue.

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Les ttes des imprimantes actuelles sont composes de nombreuses buses


(jusqu' 256) quivalentes plusieurs seringues qui sont chauffes entre
300 et 400 C plusieurs fois par seconde, grce une impulsion lectrique.
Chaque buse produit une bulle minuscule qui fait s'jecter une gouttelette
extrmement fine. Le vide engendr par la baisse de pression aspire une
nouvelle goutte...

L'imprimante laser
L'imprimante laser reproduit l'aide de points l'image reue du PC. Grce
au laser, les points sont plus petits et la dfinition est meilleure.
Limprimante laser fonctionne de la faon suivante : Un ionisateur de
papier charge les feuilles positivement. Un ionisateur de tambour charge le
tambour ngativement. Le laser, pour sa part, grce un miroir qui lui
permet de se placer, charge le tambour positivement en certains points. Du
coup, l'encre du toner charge ngativement se dpose sur les parties du
toner ayant t charges positivement par le laser qui viendront ensuite se
dposer sur le papier.

L'imprimante laser, ne possdant pas de tte mcanique, est beaucoup plus


rapide et moins bruyante.

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3.0

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Ordinateur
Pour que lordinateur puisse intgrer les informations qui lui sont
envoyes, il faut quil puisse les comprendre. Pour ce, il faudra quelles
soient modifies en langage machine. En fait, si nous appuyons sur une
touche du clavier, lordinateur recevra une srie dimpulsions lectriques.
Ces impulsions seront interprtes par lordinateur sous forme de sries de
(0 et 1) qui compose le langage informatique. Ces impulsions, ou chiffres,
sont appeles des bits.
En appuyant sur une touche, le clavier envoie sous forme d'impulsions
lectriques, une srie de 0 et de 1, toujours en nombre exact de huit, que
lon appelle des octets. La lettre B, par exemple, est convertie en une srie
de huit chiffres : 01000010.
L'origine du mot ordinateur vient de la firme IBM. Celle-ci demanda en
1954 un professeur de lettres Paris de trouver un mot pour dsigner ce
que l'on appelait vulgairement un calculateur (traduction littrale de
computer en anglais). Toute machine capable de manipuler des
informations binaires (0 et 1) peut tre qualifie d'ordinateur.
Si nous excluons les priphriques dentre et de sortie, que nous avons
brivement numrs auparavant, un ordinateur est compos :

3.1

d'une unit centrale (le botier);

de priphriques internes (cartes de son, carte vido, ...);

d'un lecteur de disquettes, d'un lecteur de CD-ROM ou de DVD-ROM;

ventuellement, de cartes d'extension diverses, ...

La carte mre
Schma d'une carte mre :

La carte mre est le principal constituant de l'ordinateur. C'est sur cette


carte que sont connects les autres lments :

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3.2

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Le microprocesseur (cerveau de l'ordinateur);

La mmoire (RAM : Random Access Memory, la mmoire cache);

Le disque dur, le lecteur de CD-ROM, le lecteur de disquettes;

Les priphriques internes : carte de son, carte vido.

Le microprocesseur
Le premier microprocesseur (Intel 4004) a t invent en 1971. Depuis, la
puissance des microprocesseurs augmente exponentiellement. Quels sont
donc ces petits morceaux de silicium qui dirigent nos ordinateurs?
Le processeur (CPU) est le cerveau de l'ordinateur, c'est lui qui coordonne
le reste des lments, il se charge des calculs, bref, il excute les
instructions qui ont t programmes.
Toutes ces oprations sont des informations numriques. Les
microprocesseurs utilisent des petits transistors pour faire des oprations
de base; il y en a plusieurs millions sur un seul processeur.
Les principaux lments d'un microprocesseur sont :

une horloge qui rythme le processeur. chaque TOP d'horloge, le


processeur effectue une instruction. Ainsi plus l'horloge a une
frquence leve, plus le processeur effectue d'instructions par seconde
(MIPS : Millions d'instruction par seconde). Par exemple un ordinateur
ayant une frquence de 100 mgahertz (MHz) effectue 100 000 000
d'instructions par seconde;

une unit de gestion des bus qui gre les flux d'informations entrant et
sortant;

une unit d'instruction qui lit les donnes, les dcode puis les envoie
l'unit d'excution;

une unit d'excution accomplit les tches donnes par l'unit


d'instruction.

Le processeur travaille, en fait, grce un nombre trs limit de fonctions


comme des expressions logiques (ET, OU, NON, etc.), des expressions

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mathmatiques (addition, soustraction, multiplication, etc.). Celles-ci sont


directement cbles sur les circuits lectroniques. Il est impossible de
mettre toutes les instructions sur un processeur car celui-ci est limit par la
taille de la gravure. Ainsi pour mettre plus d'instructions il faudrait un
processeur ayant une trs grande surface. Or le processeur est constitu de
silicium et celui-ci cote cher, et d'autre part il chauffe beaucoup. Le
processeur traite donc les informations compliques l'aide d'instructions
simples.

3.3

La mmoire cache
La mmoire cache permet au processeur de se rappeler les oprations
dj effectues auparavant. Elle est utilise par le microprocesseur pour
conserver temporairement des instructions lmentaires. En effet, elle
stocke les oprations effectues par le processeur, afin que celui-ci ne
perde pas de temps recalculer des calculs dj faits prcdemment. La
taille de la mmoire cache est gnralement de l'ordre de 512 kilo-octets
(Ko).

3.4

La mmoire vive
La mmoire vive, gnralement appele RAM (Random Access Memory,
traduisez mmoire accs alatoire) ce qui signifie que l'on peut accder
instantanment n'importe quelle partie de la mmoire, permet de stocker
des informations pendant tout le temps de fonctionnement de l'ordinateur.
Par contre, cette mmoire est dtruite lors de la mise hors-tension de
l'ordinateur, contrairement une mmoire de masse comme le disque dur
qui garde les informations mme lorsqu'il est hors tension. La mmoire
vive contient les donnes et les instructions des applications en cours.

3.5

La mmoire morte (ROM)


Mmoire permanente contenant des microprogrammes enregistrs sur des
puces lectroniques de la carte mre (ou mother board) contenant les
routines de dmarrage du micro-ordinateur. ROM (Read Only Memory,
dont la traduction est mmoire en lecture seule) est appele aussi parfois
mmoire non volatile, car elle ne s'efface pas lors de la mise hors tension
du systme. En effet, ces informations ne peuvent tre stockes sur le
disque dur tant donn que les paramtres du disque (essentiels son
initialisation) font partie de ces donnes vitales l'amorage.

3.6

Les fentes d'extension


Les fentes ou slots d'extension sont des rceptacles dans lesquels on
peut enficher des cartes. Il en existe de trois types : les cartes ISA (les plus
lentes fonctionnant en 16 bits), les cartes PCI (beaucoup plus rapides
fonctionnant en 32 bits), et les cartes AGP (les plus rapides). Ils se

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branchent, grce des nappes, sur les broches prvues cet effet sur la
carte mre.

3.7

Le disque dur
Le disque dur est l'organe du PC servant conserver les donnes de
manire permanente, contrairement la RAM, qui s'efface chaque
redmarrage de l'ordinateur. Il a t invent au dbut des annes 50 par
IBM.

Le fonctionnement interne
Un disque dur est constitu non pas d'un seul disque, mais de plusieurs
disques rigides (en anglais hard disk signifie disque dur) en mtal, en
verre ou en cramiques empils les uns aprs les autres une trs faible
distance les uns des autres. Ils tournent trs rapidement autour d'un axe (
plusieurs milliers de tours par minute actuellement) dans le sens inverse
des aiguilles d'une montre. Un ordinateur fonctionne de manire binaire. Il
faut donc stocker les donnes sous forme de 0 et de 1. C'est pourquoi les
disques sont recouverts d'une trs fine couche magntique de quelques
microns d'paisseur, elle-mme recouverte d'un film protecteur.
La lecture et l'criture se font grce des ttes (head) situes de part et
d'autre de chacun des plateaux (un des disques composant le disque dur).
Ces ttes sont des lectroaimants qui se baissent et se soulvent (elles ne
sont qu' quelques microns de la surface, spares par une couche d'air
provoque par la rotation des disques qui cre un vent d'environ 250 km/h)
pour pouvoir lire l'information ou l'crire. De plus ces ttes peuvent
balayer latralement la surface du disque pour pouvoir accder toute la
surface...

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Cependant, les ttes sont lies entre-elles et seulement une seule tte peut
lire ou crire un moment donn. On parle donc de cylindre pour dsigner
l'ensemble des donnes stockes verticalement sur la totalit des disques.
L'ensemble de cette mcanique de prcision est contenu dans un botier
totalement hermtique, car la moindre particule peut dtriorer l'tat de
surface du disque. Vous pouvez donc voir sur un disque des opercules
permettant l'tanchit, et la mention "Warranty void if removed" qui
signifie littralement "la garantie expire si retir", seul les fabricants
peuvent en vrifier le contenu ( lintrieur de salles blanches : exemptes
de particules).

La lecture et l'criture
Les ttes de lecture/criture sont dites "inductives", c'est--dire qu'elles
sont capables de gnrer un champ magntique. C'est notamment le cas
lors de l'criture, les ttes en crant des champs positifs ou ngatifs
viennent polariser la surface du disque en une trs petite zone, ce qui se
traduira lors du passage en lecture par des changements de polarit
induisant un courant dans la tte qui sera ensuite transforms par un
convertisseur analogique numrique (CAN) en 0 et en 1 comprhensibles
par l'ordinateur.
Les ttes commencent inscrire des donnes la priphrie du disque
(piste 0), puis avancent vers le centre. Les donnes sont organises en
cercles concentriques appels "pistes", cres par le formatage de bas
niveau.

Les pistes sont spares en quartiers (entre deux rayons) que l'on appelle
secteurs, c'est la zone dans laquelle on peut stocker les donnes (512
octets en gnral).
On appelle cylindre l'ensemble des donnes situes sur une mme pistes
de plateaux diffrents (c'est--dire la verticale les unes des autres) car
cela forme dans l'espace un "cylindre" de donnes.

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On appelle cluster la zone minimale que peut occuper un fichier sur le


disque. En effet le systme d'exploitation exploite des blocs qui sont en
fait plusieurs secteurs (entre 1 et 16 secteurs). Un fichier minuscule devra
donc occuper plusieurs secteurs (un cluster).

3.8

La disquette
Constitue d'une rondelle de plastique souple recouverte d'un carr de
plastique dur pour la protger, la disquette pour avantage d'tre
amovible, c'est--dire que l'on peut l'insrer et l'enlever du lecteur trs
facilement. Sa petite taille nous permet de la glisser dans une poche. Elle
existe principalement en deux formats : 720 Ko et 1,44 Mo.

Pour insrer la disquette dans lordinateur vous navez qu la glisser dans


la fente dsigne cette effet. Nous verrons plus tard comment ljecter.

Pour protger la disquette, cest--dire tre certain de ne pas en effacer le


contenu, il faut rabattre, de cette faon, la petite pice de plastique.

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3.9

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Le CD-ROM
Il utilise des disques portatifs de grande capacit au format pratique, de
plus en plus utilis pour la vente de logiciels. Il remplacera le lecteur de
disquettes dans les prochaines annes.
Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est un disque optique
de 12 cm de diamtre et de 1mm d'paisseur, permettant de stocker des
informations numriques, c'est--dire correspondant 650 Mo de donnes
informatiques (correspondant 300000 pages dactylographies) ou bien
jusqu' 78 min de donnes audio. Le Compact Disc a t invent par Sony
et Philips .

La composition d'un CD-ROM


Le CD est constitu de matire plastique, recouvert d'une fine pellicule
mtallique daluminium sur une des faces. Les pistes sont graves en
spirales, ce sont en fait des alvoles d'une profondeur de 125nm et
espaces de 1,6. ces alvoles forment un code binaire, une alvole
correspond un 0, un espace un 1.

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Exemple : prenons la squence suivante : 110010101. Celle-ci correspond


sur le CD-ROM deux espaces, deux trous, un espace, un trou, un espace,
un trou, un espace.

On a ainsi une squence binaire que le lecteur parcourt grce un laser ;


celui-ci est rflchi lorsqu'il rencontre un espace, il ne l'est pas lorsqu'il
rencontre une alvole.

Le lecteur de CD-ROM
C'est une cellule photolectrique qui permet de capter le rayon rflchi,
grce un miroir semi-rflechissant comme expliqu sur le dessin
suivant :

Un chariot permet de dplacer le miroir de faon pouvoir accder au


CD-ROM en entier.
Il est ainsi possible de stocker sur ce support des musiques, des images,
des vidos, du texte et tout ce qui peut tre enregistr de faon numrique.

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19

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Ses caractristiques
Le lecteur CD-ROM est caractris :

3.10

Par sa vitesse : celle-ci est calcule par rapport la vitesse d'un lecteur
de CD-Audio (150 Ko/s). Un lecteur pouvant atteindre la vitesse de
3000 Ko/s sera caractris de 20X (20 fois plus vite qu'un lecteur 1X)

Par son temps d'accs, on dfini le temps moyen que le lecteur prend
pour atteindre une partie du CD une autre.

Le DVD-ROM
Le DVD-ROM (Digital Versatile Disc - Read Only Memory) est une
variante du CD-ROM dont la capacit est largement plus grande. En effet,
les alvoles du DVD sont beaucoup plus petite (0,4 et un espacement de
0.74), impliquant un laser avec une longueur d'onde beaucoup plus
faible.

Les DVD existent en version "double couche", ces disques sont constitus
d'une couche transparente base d'or et d'une couche rflexive base
d'argent. Dans le but de lire ces deux couches, le lecteur dispose d'un laser
deux intensits :

une intensit faible ; le rayon se rflechit sur la surface dore

une plus grande intensit permet au rayon de traverser la premire


couche et de se rflchir sur la surface argente.

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Il existe 4 types de DVD diffrents :


Type de support

Capacit

Temps musical
quival
ent

Nombre de CD
quival
ent

CD

650Mo

1h18 min

DVD simple face


simple couche

4.7Go

9 h 30

DVD simple face


double couche

8.5Go

17 h 30

13

DVD double face


simple couche

9.4Go

19 h

14

DVD double face


double couche

17Go

35 h

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L'intrt du DVD touche en priorit le stockage vido qui demande


beaucoup plus d'espace. Un DVD de 4,7 Go permet de stocker plus de
deux heures de vido compresses en MPEG-2 (Motion Picture Experts
Group), un format qui permet de compresser les images tout en gardant
une trs grande qualit d'image.

Les zones
Les DVD Vido sont conus pour n'tre consultables que dans certaines
rgions du monde : c'est le dcoupage en zone (qui "empche" le
piratage). Il est ainsi thoriquement impossible de lire un DVD d'une zone
en tant dans une autre. Heureusement, les lecteurs de DVD pour PC
peuvent les lire grce des utilitaires.

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Les premiers graveurs de DVD sont apparus il y a peu de temps. Le seul


frein est l'existence de deux normes concurrentes et incompatibles :

DVD-RAM de Toshiba et Matsushita stockant 2.6 Go

DVD-RW de Sony , Philips et HP stockant 3 Go

Les deux normes permettent de rinscrire des donnes jusqu' 1000 fois.

3.11

Le modem
Le morse a t le premier codage permettre une communication longue
distance. C'est Samuel F.B.Morse qui l'a mis au point en 1844. Ce code est
compos de points et de tirets (un langage binaire en quelque sorte). Il
permettait d'effectuer des communications beaucoup plus rapides que le
Pony Express. L'interprteur tait l'homme l'poque, il fallait toutefois
une bonne connaissance du code.
De nombreux codes furent invents dont le code d'mile Baudot (portant
d'ailleurs le nom de code Baudot, les anglais l'appelaient Murray Code).
Le 10 mars 1876, le Dr Graham Bell met au point le tlphone, une
invention rvolutionnaire qui permet de faire circuler de l'information
vocale dans des lignes mtalliques.
Ces lignes permirent l'essor des tlescripteurs, des machines permettant de
coder et dcoder des caractres grce au code Baudot (Les caractres
taient alors cods sur 5 bits, il y avait donc 32 caractres uniquement...).
Dans les annes 60, le code ASCII (American Standard Code for
Information Interchange) est adopt comme standard. Il permet le codage
de caractres sur 8 bits, soit 256 caractres possibles.
Grce aux techniques de numrisation et de modulation autour de 1962
ainsi que de l'essor des ordinateurs et des communications, le transfert de
donnes via modem vit le jour.
Le modem est le priphrique utilis pour transfrer des informations entre
plusieurs ordinateurs (2 la base) via les lignes tlphoniques. Les
ordinateurs fonctionnent de faon digitale, ils utilisent le langage binaire
(une srie de zros et de uns), mais les modems sont analogiques. Les
signaux digitaux passent d'une valeur une autre, il n'y a pas de milieu, de
moiti, c'est du Tout Ou Rien (un ou zro). L'analogique par contre
n'volue pas "par pas", il couvre toutes les valeurs. ainsi vous pouvez avoir
0, 0.1, 0.2, 0.3 ...1.0 et toutes les valeurs intermdiaires.
Un piano par exemple marche plus ou moins de faon analogue car il n'y a
pas "de pas" entre les notes. Un violon par contre peut moduler ses notes
pour passer par toutes les frquences possibles.
Un ordinateur fonctionne comme un piano, un modem comme un violon.
Le modem convertit en analogique l'information binaire provenant de

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l'ordinateur. Il envoie ensuite ce nouveau code dans la ligne tlphonique.


On peut entendre des bruits bizarres si on le volume du son provenant du
modem.
Ainsi, le modem module les informations numriques en ondes
analogiques; en sens inverse il dmodule les donnes numrique.
C'est pourquoi modem est l'acronyme de MOdulateur/DEModulateur.

3.13

La carte rseau
La carte rseau est utilise dinterface physique entre lordinateur et le
cble. Elle traite les donnes mises par lordinateur, elle les transfre et
contrle le flux de donnes entre lordinateur et le cble. Elle traduit aussi
les donnes venant du cble en octets de faon que lUnit Centrale de
lordinateur puisse les comprenne. Enfin, la carte rseau s'insre dans un
connecteur dextensions (slot).

La prparation des donnes


Les donnes se dplacent dans lordinateur en empruntant des chemins
appels Bus . Plusieurs chemins cte cte font que les donnes se
dplacent en parallle et non en srie (les unes la suite des autres).

Les premiers bus fonctionnaient en 8 bits (8 bits de donnes


transports la fois)

Lordinateur PC/AT dIBM introduit les premiers bus 16 bits

Aujourdhui, la majorit des bus fonctionnent en 32 bits

Toutefois sur un cble les donnes circulent en srie (un seul flux de bits),
en se dplaant dans un seul sens. Lordinateur peut envoyer OU recevoir
des informations mais il ne peut pas effectuer les deux simultanment.
Ainsi, la carte rseau restructure un groupe de donnes arrivant en
parallle en donnes circulant en srie (1 bit).

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Pour cela, les signaux numriques sont transforms en signaux lectriques


ou optiques susceptibles de voyager sur les cbles du rseau. Le dispositif
charg de cette traduction est le Transceiver.

Le rle d'identificateur

La carte traduit les donnes et indique son adresse au reste du rseau


afin de pouvoir tre distingue des autres cartes du rseau.

Adresses : dfinies par lIEEE (Institute of Electrical and Electronics


Engineer) qui attribue des plages dadresses chaque fabriquant de
cartes rseau.

Elles sont inscrites sur les puces des cartes : procdure appele
Gravure de ladresse sur la carte . Par consquent, chaque carte a une
adresse UNIQUE sur le rseau.

Les autres fonctions de la carte rseau


Lordinateur et la carte doivent communiquer afin que les donnes
puissent passer de lun vers lautre. Lordinateur affecte ainsi une partie de
sa mmoire aux cartes munies dun Accs Direct la Mmoire (DMA :
Direct Access Memory).
La carte indique quun autre ordinateur demande des donnes
lordinateur qui la contient. Le bus de lordinateur transfre les donnes
depuis la mmoire de lordinateur vers la carte rseau.
Si les donnes circulent plus vite que la carte ne peut les traiter, elles sont
places dans la mmoire tampon affecte la carte (RAM) dans laquelle
elles sont stockes temporairement pendant lmission et la rception des
donnes.

Envoi et contrle des donnes


Avant que la carte mettrice envoie les donnes, elle dialogue
lectroniquement avec la carte rceptrice pour saccorder sur les points
suivants :

Taille maximale des groupes de donnes envoyer

Volume de donnes envoyer avant confirmation

Intervalles de temps entre les transmissions partielles de donnes

Dlai dattente avant envoi de la confirmation

Quantit que chaque carte peut contenir avant dbordement

Vitesse de transmission des donnes

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Si une carte plus rcente, donc plus perfectionne, communique avec une
carte plus lente, elles doivent trouver une vitesse de transmission
commune. Certaines cartes ont des circuits leur permettant de sadapter au
dbit dune carte plus lente.
Il y a donc acceptation et ajustement des paramtres propres chacune des
deux cartes avant mission et rception des donnes.

3.14

Programmes informatiques
Il faut bien comprendre que l'ordinateur est une machine qui traite
rapidement des donnes sous forme de mots, chiffres, dessins, musique.
Mais l'ordinateur n'est pas intelligent, toutes les oprations quil excute
doivent tre consignes l'intrieur de programmes. Ce sont les
programmes informatiques, cest--dire les logiciels qui lui donnent les
instructions suivre. Ces instructions sont places sur le disque dur de
lappareil, sur une disquette, un disque compact ou un DVD.

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Annexe A : Types de liaison


La connexion par la ligne tlphonique
Une ligne tlphonique est conue pour fonctionner avec un tlphone,
c'est pour cela qu'un modem a besoin d'tablir une communication avec un
ordinateur distant grce un numro de tlphone avant de pouvoir
changer des informations. On appelle protocole le langage utilis par les
ordinateurs pour communiquer entre eux.

Les modems 56 Kbit/s


La compagnie Rockwell a prsent une nouvelle norme : la norme
K56flex. Cette norme se pose comme alternative la technologie X2 d'US
ROBOTICS. Elle permet d'obtenir des dbits de l'ordre de 56Kb/s sur une
liaison asynchrone. Elle se diffrencie par l'encodage et le serveur. Le
dbit moyen est de 50 Kbps mais la socit compte bien arriver des taux
de l'ordre de 110 puis 230 Kbps pour les donnes offrant un fort taux de
compression. Au dpart les deux normes taient senses pouvoir voluer.
Depuis 1998 les normes ont t fixes. Ainsi, les modems offrent pour la
plupart un bios "flashable" (c'est--dire un modem que l'on peut faire
voluer). Grce la norme V90, les modems 56 Kbps devraient
maintenant tre compatibles entre eux.

Prsentation du RNIS
Le Numris est le rseau tlphonique de France Tlcom bas sur la
technologie RNIS ("Rseau Numrique Intgration de Services", en
anglais ISDN).
Ce rseau est conu pour transporter la voix, des donnes (un avantage
entre autres est de pouvoir connatre le numro de l'appelant, des images,
des fax ... D'autre part, la fiabilit et le confort sont incomparable au
rseau tlphonique
Depuis novembre 1995, France Tlcom a align la tarification Numris
sur celles des communications normales. Cependant seules les entreprises
semblent avoir accs cette tarification.

Fonctionnement du RNIS
Il faut avoir un adaptateur pour se connecter sur le rseau Numris. Le
dbit est de 64 Kbps (128 en utilisant deux canaux) au lieu de 56 Kbps
avec les modems les plus rapides.

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Les lignes spcialises


Ce sont des lignes loues qui permettent la transmission de donnes
moyens et hauts dbits (2,4 Kbps 140 Mbps) en liaison point point ou
multipoints (service Transfix).
Les 3 lignes les plus rpandues sont les T1 (1.5Mbps), les T2 (6 Mbps), et
les T3 (45Mbps). Il existe aussi des lignes nettement plus rapides : ce sont
les E1 (2Mbps), E2 (8Mbps), E3 (34Mbps), et E4 (140Mbps) qui sont
inaccessibles pour les particuliers.

Quel est le besoin d'une ligne spcialise?


Pour obtenir une connexion Internet, il faut, en rgle gnrale,payer un
abonnement auprs d'un prestataire Internet ou un service en ligne. Le prix
de cette connexion dpend de la vitesse de transfert des donnes. Il faut
choisir celle-ci en fonction du volume de frquentation du site Web.

Le prix d'une ligne spcialise


Un site Web ayant une forte frquentation (environ 10 000 accs par jour
soit 50 Mo par jour en moyenne)ncessite une connexion T1 (1.5 Mbps),
Un site moyen (2000 accs par jour) ne ncessite qu'une connexion 56
Kbps.
Pour les particuliers, il faut de prfrence une connexion par cble

La liaison Internet par cble


Les liaisons Internet par cble vous permettent de rester connect
Internet de faon permanente. Il n'y a plus besoin d'attendre que la
connexion s'tablisse avec le prestataire, car la connexion avec ce dernier
est directe.

Les avantages

On ne paye pas la connexion la minute mais au mois, d'o un cot


rduit

La vitesse est largement suprieure celle d'un modem ...

Le matriel ncessaire une liaison par cble


Pour accder cette technologie il est ncessaire d'avoir :

Le cble

Un fournisseur d'accs par ce cble

Un modem-cble

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Un modem-cble est un appareil qui permet d'accder Internet via le


rseau de cblodistribution.
Il possde deux types de connexions : une connexion de type coaxial (vers
le cble), une connexion de type ethernet RJ45 (vers la carte rseau de
l'ordinateur).
Des vitesses de 10Mbps peuvent tre thoriquement atteinte, cependant
cette bande passante est partage suivant l'arborescence qui vous relie
l'oprateur, ainsi il se peut que vous partagiez (et c'est probablement le
cas) votre bande-passante avec toutes les personnes de votre immeuble,
c'est--dire que si tous vos voisins tlchargent des vidos, les
performances ne seront pas au rendez-vous ...

L'ADSL
L'ADSL (Asymetrical Digital Subscriber Line) est une technologie de
liaison Internet (un peu comme avec un modem standard) dont le dbit se
situe entre les dbits de la ligne de type Numris et du cble.
Le problme de l'internaute est le taux de transfert des donnes entre son
modem et le central tlphonique. Cette jonction est constitue de fils de
cuivre dont on a toujours pens qu'ils ne pouvaient pas supporter des
vitesses de communication de plus de 10 Kb par seconde.
En fait, le rseau tlphonique a t conu la base pour transporter des
voix, c'est--dire que les infrastructures tlphoniques taient conues
pour utiliser une bande passante de l'ordre de 3,3 Khz.
Pourtant, ces lignes peuvent supporter physiquement des bandes passantes
allant jusqu' 1 Mhz. Il est donc possible, en utilisant les lignes de
tlphone, d'optimiser les taux de transfert. Ceux-ci sont fonction de la
distance entre l'utilisateur et le central tlphonique, et peuvent
s'chelonner entre 1,5 Mbit/s et 10 Mbit/s, offrant des possiblits beaucoup

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plus grandes que les possibilits actuelles (64 Kbit/s 128 Kbit/s pour les
lignes tlphoniques.
Type de liaison
Modem

Taux de transfert thorique

33.6 Kbit/s

RNIS 64 ou 128 Kbit/s


ADSL 1,5 10 Mbit/s en rception 640 Kbit/s en mission
Cble de 500 Kbit/s 10 Mbit/s
Il existe diffrentes technologies bases sur ce principe, elles sont
nommes "xDSL" (ADSL,HDSL, SDSL et VDSL); elles correspondents
chacune une utilisation particulire. C'est l'ADSL qui semble tre la plus
au point commercialement; elle est dj en exprimentation en France.

ADSL
Bande haute (1 Mhz) Canal descendant - 8 Mbit/s
Bande mdiane (500 khz)

Canal bidirectionnel

Bande basse Tlphonie (0 4 Khz)- RNIS (0 80 Khz)

La fibre optique
Elle permet de transfrer des informations 100 Mbps, cependant elle
cote trs cher et le transfert de voix est difficile, ainsi elle se limite des
rseaux locaux internes aux entreprises.

Le satellite
Effectivement les liaisons satellites sont trs rapides, cependant elles sont
dans un seul sens (rception), ainsi lorsque l'on veut aller sur un site on ne
peut pas en donner l'ordre ... La solution est simple, un modem sur une
ligne tlphonique suffit pour envoyer ces informations.
La socit Hugues offre dj un service internet par satellite, Canal
Satellite et TPS sont dj sur les rangs pour un Internet destin au grand
public.
Le tlchargement de donnes s'effectue actuellement un taux de
transfert de 400Kbps.

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Les ondes hertziennes


Lorsque la construction d'un rseau cbl est trop cher, qu'une zone
d'ombre gne le satellite, le MMDS se rvle tre une solution idale. Il
permet de fournir un accs pour une petite ville. Le rseau hertzien est
cependant trop encombr pour une couverture nationale.

Le rseau lectrique
Une compagnie de tlphone canadienne (Northern Telecom) prtend
avoir dcouvert un nouveau moyen d'accder Internet via les lignes
lectriques.

Le rseau Ethernet
Ethernet (aussi connu sous le nom de norme IEEE 802.3) est une
technologie de rseau local bas sur le principe que toutes les machines du
rseau Ethernet sont connectes une mme ligne de communication,
constitue de cbles cylindriques. On distingue diffrentes variantes de
technologies Ethernet suivant le diamtre des cbles utiliss :

10Base-2 : Le cble utilis est un cble coaxial de faible diamtre

10Base-5 : Le cble utilis est un cble coaxial de gros diamtre

10Base-T : Le cble utilis est une paire torsade, le dbit atteint est
d'environ 10Mbps

100Base-TX : Comme 10Base-T mais avec une vitesse de


transmission beaucoup plus importante (100Mbps)

Technologie
10 Base-2

Type de cble
Cble coaxial de faible diamtre

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Vitesse
10 Mb/s

Porte
185 m

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10 Base-5

Cble coaxial de gros diamtre (0.4 inch)

10 Mb/s

500 m

10 Base-T

Double paire torsade

10 Mb/s

100 m

100 Base-TX

Double paire torsade

100 Mb/s

100 m

1000 Base-SX

Fibre optique

1000 Mb/s

500 m

Ethernet est une technologie de rseau trs utilise car le prix de revient
d'un tel rseau n'est pas trs lev
Principe de transmission :
Tous les ordinateurs d'un rseau Ethernet sont relis une mme ligne de
transmission, et la communication se fait l'aide d'un protocole appel
CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect ce qui
signifie qu'il s'agit d'un protocole d'accs multiple avec surveillance de
porteuse (Carrier Sense) et dtection de collision).
Avec ce protocole toute machine est autorise mettre sur la ligne
n'importe quel moment et sans notion de priorit entre les machines. Cette
communication se fait de faon simple :

Chaque machine vrifie qu'il n'y a aucune communication sur la ligne


avant d'mettre

Si deux machines mettent simultanment, alors il y a collision (c'est-dire que plusieurs trames de donnes se trouvent sur la ligne au
mme moment)

Les deux machines interrompent leur communication et attendent un


dlai alatoire, puis la premire ayant pass ce dlai peut alors
rmettre

Ce principe est bas sur plusieurs contraintes :

Les paquets de donnes doivent avoir une taille maximale

il doit y avoir un temps d'attente entre deux transmissions

Le temps d'attente varie selon la frquence des collisions :

Aprs la premire collision une machine attend une unit de temps

Aprs la seconde collision la machine attend deux units de temps

Aprs la troisime collision la machine attend quatre units de temps

... avec bien entendu un petit temps supplmentaire alatoire

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Annexe B : Lexique informatique


Terme

Dfinition

Disque dur
Hard Disk

Support de mmoire de masse d'accs rapide qui est compos


d'un ou de plusieurs disques magntiques gnralement
solidaires d'une mcanique, et ayant une trs grande capacit
de stockage.

Mmoire vive
Random Access Memory
(RAM)

Mmoire primaire d'un ordinateur (par opposition la


mmoire secondaire ou mmoire de masse), rapidement
accessible, dans laquelle les donnes peuvent tre lues, crites
ou effaces et qui, contrairement la mmoire morte, ne
conserve pas son contenu lorsque l'ordinateur est hors tension.

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