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ESTILOS DE APRENDIZAJE
NDICE
Pgs.
Estilos de Aprendizaje. Pablo Cazau.
Concepto y Generalidades..
El Modelo de Kolb
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1. Generalidades
El modelo de estilos de aprendizaje elaborado por Kolb supone que para aprender algo
debemos trabajar o procesar la informacin que recibimos. Kolb dice que, por un lado,
podemos partir:
a) de una experiencia directa y concreta: alumno activo.
b) o bien de una experiencia abstracta, que es la que tenemos cuando leemos acerca de algo o
cuando alguien nos lo cuenta: alumno terico.
Las experiencias que tengamos, concretas o abstractas, se transforman en conocimiento
cuando las elaboramos de alguna de estas dos formas:
a) reflexionando y pensando sobre ellas: alumno reflexivo.
b) experimentando de forma activa con la informacin recibida: alumno pragmtico.
Segn el modelo de Kolb un aprendizaje ptimo es el resultado de trabajar la informacin en
cuatro fases:
Actuar
Reflexionar
(Alumno activo)
(Alumno reflexivo)
Experimentar
Teorizar
(Alumno teico)
Alumno activo
Alumno reflexivo
Alumno terico
Alumno pragmtico
En funcin de la fase del aprendizaje en la que nos especialicemos, el mismo contenido nos
resultar ms fcil (o ms difcil) de aprender dependiendo de como nos lo presenten y de
como lo trabajemos en el aula.
Nuestro sistema educativo no es neutro. Si pensamos en las cuatro fases de la rueda de Kolb
es muy evidente que la de conceptualizacin (teorizar) es la fase ms valorada, sobre todo en
los niveles de educacin secundaria y superior, es decir, nuestro sistema escolar favorece a los
alumnos tericos por encima de todos los dems. Aunque en algunas asignaturas los alumnos
pragmticos pueden aprovechar sus capacidades los reflexivos a menudo se encuentran con
que el ritmo que se impone a las actividades es tal que no les deja tiempo para rumiar las ideas
como ellos necesitan. Peor an lo tienen los alumnos a los que les gusta aprender a partir de la
experiencia.
Un aprendizaje ptimo requiere de las cuatro fases, por lo que ser conveniente presentar
nuestra materia de tal forma que garanticemos actividades que cubran todas las fases de la
rueda de Kolb. Con eso por una parte facilitaremos el aprendizaje de todos los alumnos,
cualesquiera que sea su estilo preferido y, adems, les ayudaremos a potenciar las fases con
los que se encuentran menos cmodos.
2. Caractersticas de cada estilo
Caractersticas de cada estilo segn Robles Ana,
ALUMNOS
ACTIVOS
ALUMNOS
REFLEXIVOS
ALUMNOS
TERICOS
CARACTERISTICAS GENERALES
Los alumnos activos se involucran
totalmente y sin prejuicios en las
experiencias
nuevas.
Disfrutan
el
momento presente y se dejan llevar
por los acontecimientos. Suelen ser de
entusiastas ante lo nuevo y tienden a
actuar primero y pensar despus en las
consecuencias. Llenan sus das de
actividades y tan pronto disminuye el
encanto de una de ellas se lanzan a la
siguiente. Les aburre ocuparse de
planes a largo plazo y consolidar los
proyectos, les gusta trabajar rodeados
de gente, pero siendo el centro de las
actividades.
La pregunta que quieren responder con
el aprendizaje es Cmo?
CARACTERISTICAS GENERALES
sintetizar la informacin y su sistema
de valores premia la lgica y la
racionalidad. Se sienten incmodos con
los juicios subjetivos, las tcnicas de
pensamiento lateral y las actividades
faltas de lgica clara.
La pregunta que quieren responder con
el aprendizaje es Qu?
ALUMNOS
PRAGMATICOS
Caractersticas de cada estilo segn Alonso C, Domingo J, Honey P (1994), Los estilos de
aprendizaje: procedimientos de diagnstico y mejora, Ediciones Mensajero, Bilbao, pp. 104116.
ESTILO
ACTIVO
ESTILO
REFLEXIVO
Descripcin
1) Mente abierta, no escpticos, acometen con entusiasmo nuevas tareas.
2) Gente del aqu y ahora que les encanta vivir nuevas experiencias. Das llenos de
actividad. Piensan que al menos una vez hay que intentarlo todo. Apenas desciende
la excitacin de una actividad, buscan una nueva.
3) Crecen ante los desafos de nuevas experiencias, y se aburren con los largos
plazos.
4) Son personas muy de grupo que se involucran en los asuntos de los dems y
centran a su alrededor todas las actividades.
Caractersticas principales
Animador, improvisador, descubridor, arriesgado, espontneo.
Otras caractersticas
Creativo, novedoso, aventurero, renovador, inventor, vital, vividor de la experiencia,
generador de ideas, lanzado, protagonista, chocante, innovador, conversador, lder,
voluntarioso, divertido, participativo, competitivo, deseoso de aprender,
solucionador de problemas, cambiante.
Descripcin
1) Su filosofa es la prudencia, no dejan piedra sin mover, miran bien antes de
pasar.
2) Gustan considerar todas las alternativas posibles antes de cualquier movimiento.
3) Disfrutan observando la actuacin de los dems, los escuchan y no intervienen
hasta haberse adueado de la situacin.
4) Crean a su alrededor un clima algo distante y condescendiente.
Caractersticas principales
Ponderado, concienzudo, receptivo, analtico, exhaustivo.
ESTILO
TEORICO
ESTILO
PRAGMATICO
Otras caractersticas
Observador, recopilador, paciente, cuidadoso, detallista, elaborador de argumentos,
previsor de alternativas, estudioso de comportamientos, registrador de datos,
investigador, asimilador, escritor de informes, lento, distante, prudente, inquisidor,
sondeador.
Descripcin
1) Enfocan los problemas vertical y escalonadamente, por etapas lgicas.
2) Tienden a ser perfeccionistas.
3) Integran hechos en teoras coherentes. Les gusta analizar y sintetizar.
4) Son profundos en su sistema de pensamiento cuando establecen principios,
teoras y modelos. Si es lgico, es bueno.
5) Buscan la racionalidad y la objetividad huyendo de lo subjetivo y ambiguo.
Caractersticas principales
Metdico, lgico, objetivo, crtico, estructurado.
Otras caractersticas
Disciplinado, planificado, sistemtico, ordenado, sinttico, razonador, pensador,
relacionador, perfeccionista, generalizador, buscador de hiptesis, teoras, modelos,
preguntas, supuestos subyacentes, conceptos, finalidades claras, racionalidad,
porqus, sistemas de valores o criterios, inventor de procedimientos para, y
explorador.
Descripcin
1) Gusta de actuar rpidamente y con seguridad con las ideas y proyectos que le
atraen.
2) Tienden a impacientarse cuando alguien teoriza.
3) Pisan la tierra cuando hay que tomar una decisin o resolver un problema.
4) Piensan que siempre se puede hacer mejor; si funciona es bueno.
Caractersticas principales
Experimentador, prctico, directo, eficaz, realista.
Otras caractersticas
Tcnico, til, rpido, decidido, planificador, positivo, concreto, objetivo, claro, seguro
de s, organizador, actual, solucionador de problemas, aplicador de lo aprendido, y
planificador de acciones.
Aprenden mejor los que tienen preferencia por el estilo activo cuando
pueden
1) Intentar nuevas experiencias y oportunidades.
2) Competir en equipo.
3) Generar ideas sin limitaciones formales.
4) Resolver problemas.
5) Cambiar y variar las cosas.
6) Abordar quehaceres mltiples.
7) Dramatizar. Representar roles.
8) Poder realizar variedad de actividad diversas.
9) Vivir situaciones de inters, de crisis.
10) Acaparar la atencin.
11) Dirigir debates, reuniones.
12) Hacer presentaciones.
13) Intervenir activamente.
14) Arriesgarse.
15) Sentirse ante un reto con recursos inadecuados y situaciones adversas.
16) Realizar ejercicios actuales.
17) Resolver problemas como parte de un equipo.
18) Aprender algo nuevo,que no saba o que no poda hacer antes.
19) Encontrar problemas o dificultades exigentes.
ESTILO
REFLEXIVO
ESTILO
TEORICO
ESTILO
PRAGMATICO
aplicacin.
8) Cerciorarse que no hay recompensa evidente por la actividad de aprender.
4. Como mejorar un estilo cuando tiene menor preferencia
Bloqueos en cada estilo y planes de mejora segn Alonso C, Domingo J, Honey P (1994), Los
estilos de aprendizaje: procedimientos de diagnstico y mejora, Ediciones Mensajero, Bilbao,
pp. 104-116.
ESTILO
ACTIVO
ESTILO
REFLEXIVO
ESTILO
TEORICO
ESTILO
PRAGMATICO
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Cuestionario
Levntate y, lo ms rpidamente que puedes, encuentra a alguien de la clase que responda
afirmativamente una de las siguientes preguntas. Recuerda que necesitas una persona distinta
para cada pregunta.
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Cada vez que dejas correr el agua mientras lavas los platos malgastas
aproximadamente 135 litros de agua. Eso es suficiente para: a) llenar una piscina; b)
lavar un coche; c) lavarte los dientes.
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Modos de
pensamiento
Hemiferio lgico
(Normalmente el izquierdo)
Lgico y analtico
Abstracto
Secuencial (de la parte al todo)
Lineal
Realista
Verbal
Temporal
Simblico
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Hemisferio holstico
(Normalmente el derecho)
Holstico e intuitivo
Concreto
Global (del todo a la parte)
Aleatorio
Fantstico
No verbal
Atemporal
Literal
Habilidades
asociadas
Comportamiento
en el aula
Hemiferio lgico
(Normalmente el izquierdo)
Cuantitativo
Lgico
Escritura
Smbolos
Lenguaje
Lectura
Ortografa
Oratoria
Escucha
Localizacin de hechos y detalles
Asociaciones auditivas
Procesa una cosa por vez
Sabe como hacer algo
Visualiza smbolos abstractos (letras,
nmeros) y no tiene problemas para
comprender conceptos abstractos.
Verbaliza sus ideas.
Aprende de la parte al todo y absorbe
rpidamente los detalles, hechos y
reglas.
Analiza la informacin paso a paso.
Quiere entender los componentes uno
por uno.
Les gustan las cosas bien organizadas y
no se van por las ramas.
Necesita orientacin clara
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Hemisferio holstico
(Normalmente el derecho)
Cualitativo
Analgico
Relaciones espaciales
Formas y pautas
Clculos matemticos
Canto y msica
Sensibilidad al color
Expresin artstica
Creatividad
Visualizacin, mira la totalidad
Emociones y sentimientos
Procesa todo al mismo tiempo
Descubre qu puede hacerse
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1. Generalidades
Basndose en los modelos de Sperry y de McLean, Ned Herrmann elabor un modelo de
cerebro compuesto por cuatro cuadrantes, que resultan del entrecruzamiento de los hemisferio
izquierdo y derecho del modelo Sperry, y de los cerebros lmbico y cortical del modelo McLean.
Los cuatro cuadrantes representan cuatro formas distintas de operar, de pensar, de crear, de
aprender y, en suma, de convivir con el mundo. Las caractersticas de estos cuatro cuadrantes
son:
Los cuatro cuadrantes del modelo Herrmann
Cognitivo
1 CORTICAL IZQUIERDO (CI)
EL EXPERTO
LOGICO
BASADO EN HECHOS
HOLISTICO
INTEGRADOR
ANALITICO
CUANTITATIVO
INTUITIVO
SINTETIZADOR
Realista
Idealista
ORGANIZADO
PLANEADOR
INTERPERSONAL
ESTETICO
SECUENCIAL
DETALLADO
SENTIMIENTOS
EMOCIONAL
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Lmbico Izquierdo
Se atienen a la
forma y a la
organizacin
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ALUMNO
Estilo
Le
gustan
las
clases
slidas,
argumentadas, apoyadas en los hechos
y las pruebas. Va a clase a aprender,
tomar apuntes, avanzar en el programa
para conocerlo bien al final del curso.
Es buen alumno a condicin de que se
le de 'materia'.
Metdico,
organizado,
y
frecuentemente
meticuloso;
lo
desborda la toma de apuntes porque
intenta ser claro y limpio. Llega a
copiar de nuevo un cuaderno o una
leccin por encontrarlo confuso o sucio.
Le gusta que la clase se desarrolle
segn una liturgia conocida y rutinaria.
Trabaja si el profesor es de su gusto;
se bloquea y despista fcilmente si no
se
consideran
sus
progresos
o
dificultades.
No
soporta
crticas
severas. Le gustan algunas materias,
detesta otras y lo demuestra. Aprecia
las salidas, videos, juegos y todo
aquello que no se parezca a una clase.
Tipos de aprendizaje
La teora.- Tiene dificultades para
integrar conocimientos a partir de
experiencias
informales.
Prefiere
conocer la teora, comprender la ley, el
funcionamiento de las cosas antes de
pasar a la experimentacin. Una buena
explicacin
terica,
abstracta,
acompaada por un esquema tcnico,
son para l previos a cualquier
adquisicin slida.
Lmbico Derecho
Cortical Derecho
Ms importancia a la imaginacin.- Es
aproximativo. Se siente atado por la
evaluacin escrita, que congela al alumno
en un momento dado en un ejercicio
preciso e impide que se le aprecie en su
globalidad con todo el potencial que se
puede adivinar. Es posible que sobrevalore
los trabajos que demuestren originalidad
e imaginacin. Por el contrario, es duro
con las lecciones carentes de ingenio.
DESVENTAJAS
CORTICAL IZQUIERDO
Riguroso.
Fiable.
Preciso.
Claro.
Estable. Seco. Falto de contacto y de fantasa.
Pertinente. Competente. Profesional. Creble. Se Despreciativo. Suficiente. Intolerante con las
apoya en los hechos (rechaza lo arbitrario). Da preguntas 'estpidas' (y tambin cuando no
pruebas. Analiza los procesos utilizados. Avanza comprende cmo funcionan los otros). Muy
de forma lineal. Se expresa por escrito exigente. Lenguaje hermtico. Abstracto. Muy
concisamente. Permite reproducir fcilmente los directivo. Ironiza, critica, lanza indirectas. Se
ejercicios. Directivo. Objetivo: se basa en hechos. molesta por las intervenciones de tipo 'parsito' y
Espritu crtico. Exigente. Encuentra el placer por las disgresiones. Se desestabiliza por las
intelectual y lo comunica. Utiliza bien el material. preguntas que no conoce. Bloquea la expresin
Conoce las referencias, las experiencias, los espontnea. Destroza lo imaginario y la
resultados: los dems se dirigen a l cuando no creatividad. Se interesa por los primeros de la
saben algo. Saben guardar distancia frente a las clase. Provoca la pasividad en los otros. Selectivo,
manifestaciones afectivas. Estimula a los alumnos no saca a la pizarra a los flojos. Le cuesta trabajo
mediante una sana competencia. Gana con el entender que alguien no comprenda. No repite:
trato.
cree que es evidente. No encuentra palabras para
explicar algo de otra forma. No tiene en cuenta
las exigencias de
trabajo de otras disciplinas. Insiste en aprobar un
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LIMBICO
IZQUIERDO
Una pedagoga basada en la
estructura,
el
mtodo,
la
seguridad.
El LI es el educador ms
apreciado por sus superiores.
Puntual, apegado a las formas,
termina
su
programa;
su
aspecto metdico y estructurado
responde perfectamente a los
requerimientos
de
los
supervisores. Sin embargo, es
rutinario y poco innovador, y
eliminar cualquier veleidad de
autonoma en los alumnos. Se
percata de que estos quieren
seguridad, gua y encuadre para
sentirse tranquilos.
LIMBICO
DERECHO
Una pedagoga basada en el
dilogo, la participacin, la
escucha.
El LD es con frecuencia percibido
como charlatn, afectivo,
desorganizado
demasiado ante un colega. Evitar las frases que comiencen con "yo...".
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espontneo. No obstante es el
que
se
implica
ms
profundamente en su trabajo.
Se
emplea
a
fondo
personalmente, estimula a sus
alumnos
y
al
equipo
de
educadores, practica la escucha
y el dilogo, teniendo en cuenta
las dificultades de cada uno.
Suele sentirse decepcionado con
los resultados, pues recibe
pocas gratificaciones y cree que
no
se
le
reconocen
sus
cualidades. En algn caso, crea
una atmsfera agobiante y se ve
menospreciado por los que le
rodean, que abusan de su
cortesa.
CORTICAL
DERECHO
Una pedagoga basada en la
imaginacin, la apertura, la
innovacin.
El CD pone en marcha una
pedagoga
innovadora
e
imaginativa, original y abierta al
mundo y al porvenir. Estimula a
sus alumnos porque se sale de
la rutina, su lenguaje grfico
ayuda a transmitir nociones
abstractas, por las mismas
razones que su sentido de lo
concreto. Sin embargo, a causa
de
su
vivacidad,
es
desestabilizador para aquellos a
quienes les gusta la rutina y las
clases
estructuradas;
su
costumbre de globalizar con
exceso perturba a los alumnos
ms lentos. Su preferencia por
la independencia de espritu y
movimiento hace de l un colega
sorprendente, a veces en el mal
sentido de la palabra.
MEJORAR LA PEDAGOGIA
Estructurar el curso. Ser ms pragmtico y organizado. Preparar las
clases minuciosamente, sobre todo los soportes (material).
Organizar su tiempo para tratar todo lo previsto. Estructurar su
pizarra. Establecer una forma de avanzar anual con calendario. No
elaborar con demasiada frecuencia clases 'por gusto'. Trabajar
menos con los sentimientos. Esperar menos la aprobacin de los
alumnos. No perder la estabilidad ante una pregunta. No perder la
motivacin ante una clase con la que no se entiende. Obligarse a
seguir un modelo. Utilizar parrillas de evaluacin, inventarlas. Ser
objetivo para evitar sobrevalorar los progresos nfimos. Preparar las
parrillas con notas codificadas. Adoptar un mtodo para triunfar en
el trabajo en equipo (slo para reflexionar).
PENSAR EN EL DESARROLLO PERSONAL
Hacer yoga para dominar su sensibilidad. Mejorar la concentracin.
Practicar artes marciales, teatro de improvisacin. Pensar en s
msmo (Montaigne).
TRABAJAR EN EL COMPORTAMIENTO
Trabajar con un reloj. Aceptar las limitaciones horarias. Llevar una
agenda anotando las fechas de reunin. Tener redactadas las
lecciones, libros como soporte de trabajo para los alumnos. Hacerse
instalar un armario en la clase. Luchar contra las distracciones:
tener sus llaves, nmero de aula, etc. Escuchar a los alumnos.
Ejercitarse para responder puntualmente a las preguntas. Adaptarse
a una cierta disciplina en el trabajo en equipo.
MEJORAR LA PEDAGOGIA
Ser ms lento en la exposicin. Ser menos concreto y globalizador.
Analizar las etapas y los procesos. Ser ms riguroso. Evitar saltar de
un tema a otro: restitur el eslabn que falta. Obligarse a justificar.
Proporcionar pistas escritas: dictar un resumen. Escribir un
programa en la pizarra (aunque no se lo pueda seguir). Realizar
ms representaciones simblicas o grficas. Multiplicar las prcticas
de ejercitacin. Evaluar regularmente con exmenes escritos.
Corregir los trabajos sin olvidarlos ni perderlos. Dominar la tcnica.
PENSAR EN EL DESARROLLO PERSONAL
Hacer juegos de lgica. Hacer maquetas siguiendo las instrucciones.
Hacer programaciones informticas. Hacer su presupuesto de vez
en cuando.
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CORTICAL DERECHO
Son originales e independientes y no
pasan desapercibidos en su grupo.
Innovadores y creativos, les gusta lo
inesperado y estn siempre dispuestos a
nuevas experiencias. Ante un problema,
asombran por su capacidad para retener
lo
esencial
y
proponer
mltiples
soluciones. Algunos son extravagantes y
poco realistas, pues hacen con frecuencia
propuestas interesantes e innovadoras.
Dotados de un humor ligero o custico,
de un sentido de la paradoja y de la
metfora, hacen que el ambiente en
torno a ellos sea distendido y saben
'poner el dedo' en las incoherencias. Sin
embargo,
son
desestabilizadores
e
insoportables, olvidan sus asuntos y
citas.
Llegan
tarde,
se
muestran
desenvueltos y desatentos cuando el
asunto les parece demasiado prosaico. A
veces son imprecisos, desordenados, sus
exposiciones carecen de rigor y prefieren
hacer planes fantsticos a solucionar
problemas cotidianos. Los CD son los que
ms
sufren
si
tienen
que
estar
encerrados en sus lmites, o estn
obligadas a seguir instrucciones o
reflexionar pausadamente, sin dar rienda
suelta a su imaginacin y humor.
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1. Generalidades
Este modelo, tambin llamado visual-auditivo-kinestsico (VAK), toma en cuenta el criterio
neurolingustico, que considera que la va de ingreso de la informacin (ojo, odo, cuerpo) o, si
se quiere, el sistema de representacin (visual, auditivo, kinestsico)- resulta fundamental en
las preferencias de quien aprende o ensea. Por ejemplo, cuando le presentan a alguien, qu
le es ms fcil recordar despus: la cara (visual), el nombre (auditivo), o la impresin
(kinestsico) que la persona le produjo?
Ms concretamente (Sin mencin de autor, 2000a), tenemos tres grandes sistemas para
representar mentalmente la informacin, el visual, el auditivo y el kinestsico. Utilizamos el
sistema de representacin visual siempre que recordamos imgenes abstractas (como letras y
nmeros) y concretas. El sistema de representacin auditivo es el que nos permite or en
nuestra mente voces, sonidos, msica. Cuando recordamos una meloda o una conversacin, o
cuando reconocemos la voz de la persona que nos habla por telfono estamos utilizando el
sistema de representacin auditivo. Por ltimo, cuando recordamos el sabor de nuestra comida
favorita, o lo que sentimos al escuchar una cancin estamos utilizando el sistema de
representacin kinestsico.
La mayora de nosotros utilizamos los sistemas de representacin de forma desigual,
potenciando unos e infra-utilizando otros. Los sistemas de representacin se desarrollan ms
cuanto ms los utilicemos. La persona acostumbrada a seleccionar un tipo de informacin
absorber con mayor facilidad la informacin de ese tipo o, plantendolo al revs, la persona
acostumbrada a ignorar la informacin que recibe por un canal determinado no aprender la
informacin que reciba por ese canal, no porque no le interese, sino porque no est
acostumbrada a prestarle atencin a esa fuente de informacin. Utilizar ms un sistema implica
que hay sistemas que se utilizan menos y, por lo tanto, que distintos sistemas de
representacin tendrn distinto grado de desarrollo (Sin mencin de autor, 2000a).
Los sistemas de representacin no son buenos o malos, pero si ms o menos eficaces para
realizar determinados procesos mentales. Si estoy eligiendo la ropa que me voy a poner puede
ser una buena tctica crear una imagen de las distintas prendas de ropa y 'ver' mentalmente
como combinan entre s (Sin mencin de autor, 2000a).
A continuacin se especifican las caractersticas de cada uno de estos tres sistemas.
Sistema de representacin visual.- Los alumnos visuales aprenden mejor cuando leen o ven la
informacin de alguna manera. En una conferencia, por ejemplo, preferirn leer las fotocopias o
transparencias a seguir la explicacin oral, o, en su defecto, tomarn notas para poder tener
algo que leer.
Cuando pensamos en imgenes (por ejemplo, cuando 'vemos' en nuestra mente la pgina del
libro de texto con la informacin que necesitamos) podemos traer a la mente mucha
informacin a la vez. Por eso la gente que utiliza el sistema de representacin visual tiene ms
facilidad para absorber grandes cantidades de informacin con rapidez.
Visualizar nos ayuda adems a establecer relaciones entre distintas ideas y conceptos. Cuando
un alumno tiene problemas para relacionar conceptos muchas veces se debe a que est
procesando la informacin de forma auditiva o kinestsica.
La capacidad de abstraccin y la capacidad de planificar estn directamente relacionada con la
capacidad de visualizar. Esas dos caractersticas explican que la gran mayora de los alumnos
universitarios (y por ende, de los profesores) sean visuales.
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AUDITIVO
Escuchar, or, cantar, ritmo,
debates, discusiones, cintas
audio, lecturas, hablar en
pblico, telefonear, grupos
pequeos, entrevistas.
KINESTESICO
Tocar, mover, sentir, trabajo
de campo, pintar, dibujar,
bailar, laboratorio, hacer
cosas, mostrar, reparar
cosas.
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AUDITIVO
Conducta
Organizado, ordenado,
observador y tranquilo.
Preocupado por su aspecto
Voz aguda, barbilla
levantada
Se le ven las emociones en
la cara
Aprendizaje
Lectura
Ortografa
Memoria
Imaginacin
Almacena
la informacin
Durante los
periodos de
inactividad
Comunicacin
Se distrae
Piensa en imgenes.
Visualiza de manera
detallada
Rpidamente y en cualquier
orden.
KINESTESICO
Responde a las
muestras fsicas de
cario
le gusta tocarlo todo
se mueve y gesticula
mucho
Sale bien arreglado de
casa, pero en seguida
se arruga, porque no
para.
Tono de voz ms bajo,
pero habla alto, con la
barbilla hacia abajo.
Expresa sus emociones
con movimientos.
Aprende con lo que toca
y lo que hace. Necesita
estar involucrado
personalmente en alguna
actividad.
Le gustan las historias de
accin, se mueve al leer.
No es un gran lector.
Se mueve
Gesticula al hablar. No
escucha bien. Se acerca
mucho a su interlocutor,
se aburre en seguida.
Utiliza palabras como
"tomar, impresin...".
Cuando las explicaciones
son bsicamente
auditivas o visuales y no
le involucran de alguna
forma.
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Auditivo
Alumnos
Profesor
(Produccin)
(Presentacin)
Realizar un debate.
Dar
Preguntarse unos a
instrucciones
otros.
verbales.
Escuchar una cinta
Repetir
prestndole
sonidos
atencin a la
parecidos.
entonacin.
Dictar.
Escribir al dictado.
Leer el mismo
Leer y grabarse
texto con
a si mismos.
distinta
inflexin.
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Kinestsico
Alumnos
Profesor
(Produccin)
(Presentacin)
Representar
Utilizacin de
role-play.
gestos para
Representar
acompaar las
sonidos a travs
instrucciones
de posturas o
orales.
gestos.
Corregir
Escribir sobre las
mediante
sensaciones que
gestos.
sienten ante un
Intercambiar
objeto.
"feedback"
Leer un texto y
escrito.
dibujar algo
Leer un texto
alusivo.
expresando las
emociones.
Gardner define la inteligencia como una capacidad, cuando hasta hace poco era considerada
algo innato e inamovible: se naca inteligente o no, y la educacin no poda cambiar esta
situacin. Al definir la inteligencia como una capacidad, Gardner la convierte en una destreza
que se puede desarrollar. No niega el componente gentico, pero esas potencialidades se van
a desarrollar de una manera o de otra dependiendo del medio ambiente, nuestras experiencias,
la educacin recibida, etc. As, ningn deportista llega a la cima sin entrenar, por buenas que
sean sus cualidades naturales, y lo mismo se puede decir de los matemticos, los poetas, etc
(b).
En el cuadro I includo ms abajo, pueden apreciarse los ocho tipos de inteligencia identificados
por Gardner, as como sus caractersticas principales: lgico-matemtica, lingstico-verbal,
corporal-kinestsica, espacial, musical, interpersonal, intrapersonal y naturalista.
La mayora de los individuos tenemos todas esas inteligencias, aunque cada una desarrollada
de modo y a un nivel particular, producto de la dotacin biolgica de cada uno, de su
interaccin con el entorno y de la cultura imperante en su momento histrico. Las combinamos
y las usamos en diferentes grados, de manera personal y nica (a). Por ejemplo, un ingeniero
necesita una inteligencia espacial bien desarrollada, pero tambin necesita de la inteligencia
lgico - matemtica para poder realizar clculos de estructuras, de la inteligencia interpersonal
para poder presentar sus proyectos, de la inteligencia corporal - kinestsica para poder
conducir su coche hasta la obra, etc (b).
Desde ya, tambin tenemos ciertas inteligencias menos desarrolladas. Hay gente de gran
capacidad intelectual pero incapaz de, por ejemplo, elegir bien a sus amigos y, por el contrario,
hay gente menos brillante en el colegio que triunfa en el mundo de los negocios o en su vida
personal. Triunfar en los negocios, o en los deportes, requiere ser inteligente, pero en cada
campo utilizamos un tipo de inteligencia distinto que no es mejor ni peor: Einstein no es ms
inteligente que Michael Jordan, pero sus inteligencias pertenecen a campos diferentes (b).
Inteligencias mltiples e inteligencia emocional.- De los ocho tipos de inteligencia de los
que habla Howard Gardner, dos se refieren a nuestra capacidad de comprender las emociones
humanas: la interpersonal y la intrapersonal. Daniel Goleman agrupa ambos tipos de
inteligencia bajo el nombre de inteligencia emocional. La inteligencia emocional es nuestra
capacidad de comprender nuestras emociones y las de los dems. La inteligencia emocional
determina, por ejemplo, nuestra capacidad de resistencia a la frustracin, a la confusin, o
nuestra manera de reaccionar ante la adversidad. Nuestra capacidad de aprendizaje est, por
tanto ntimamente ligada a nuestra inteligencia emocional (b).
Inteligencias mltiples y estilos de aprendizaje.- Gardner rechaza la nocin de los estilos de
aprendizaje como algo fijo e inmutable para cada individuo. Pero si entendemos el estilo de
aprendizaje como las tendencias globales de un individuo a la hora de aprender y si partimos
de la base de que esas tendencias globales no son algo fijo e inmutable, sino que estn en
continua evolucin, vemos que no hay contraposicin real entre la teora de las inteligencias
mltiples y las teoras sobre los estilos de aprendizaje (b).
Las inteligencias mltiples en la escuela.- Para Gardner, todas las inteligencias son
igualmente importantes. El problema es que nuestro sistema escolar no las trata por igual y ha
entronizado las dos primeras de la lista, (la inteligencia lgico - matemtica y la inteligencia
lingstico -verbal) hasta el punto de negar la existencia de las dems (b).
La misma materia se puede presentar de formas muy diversas que permitan al alumno
asimilarla partiendo de sus capacidades y aprovechando sus puntos fuertes. Pero, adems,
tenemos que plantearnos si una educacin centrada en slo dos tipos de inteligencia es la ms
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adecuada para preparar a nuestros alumnos para vivir en un mundo cada vez ms complejo
(b).
En el Cuadro II pueden apreciarse como funcionan las inteligencias mltiples en el entorno
escolar.
CUADRO I INTELIGENCIAS MULTIPLES: DEFINICION Y ACTIVIDADES ASOCIADAS
Inteligencia
Lgicomatemtica
Lingsticoverbal
Corporalkinestsica
Espacial
Definicin
Actividades asociadas
Musical
Interpersona
31
Intrapersonal
Naturalista
LGICO MATEMTICA
LINGSTICOVERBAL
CORPORAL KINESTSICA
ESPACIAL
MUSICAL
INTERPERSONAL
INTRAPERSONAL
Le gusta
Matemticas,
razonamiento, lgica,
resolucin de
problemas, pautas.
Lectura, escritura,
narracin de historias,
memorizacin de
fechas, piensa en
palabras.
Atletismo, danza, arte
dramtico, trabajos
manuales, utilizacin
de herramientas.
Resolver problemas,
cuestionar, trabajar
con nmeros,
experimentar.
Leer, escribir, contar
cuentos, hablar,
memorizar, hacer
puzzles.
Lectura de mapas,
grficos, dibujando,
laberintos, puzzles,
imaginando cosas,
visualizando.
Cantar, reconocer
sonidos, recordar
melodas, ritmos.
Entendiendo a la
gente, liderando,
organizando,
comunicando,
resolviendo conflictos,
vendiendo.
Entendindose a s
mismo, reconociendo
sus puntos fuertes y
sus debilidades,
estableciendo
objetivos.
Disear, dibujar,
construir, crear, soar
despierto, mirar
dibujos.
Moverse, tocar y
hablar, lenguaje
corporal.
Aprende mejor
Usando pautas y
relaciones,
clasificando, trabajando
con lo abstracto.
Leyendo, escuchando y
viendo palabras,
hablando, escribiendo,
discutiendo y
debatiendo.
Tocando, movindose,
procesando
informacin a travs de
sensaciones
corporales.
Trabajando con dibujos
y colores, visualizando,
usando su ojo mental,
dibujando.
Ritmo, meloda, cantar,
escuchando msica y
melodas.
Compartiendo,
comparando,
relacionando,
entrevistando,
cooperando.
Trabajar solo,
Trabajando solo,
reflexionar, seguir sus haciendo proyectos a
intereses.
su propio ritmo,
teniendo espacio,
reflexionando.
32
NATURALISTA
Entendiendo la
naturaleza, haciendo
distinciones,
identificando la flora y
la fauna.
Participar en la
naturaleza, hacer
distinciones.
Trabajar en el medio
natural, explorar los
seres vivientes,
aprender acerca de
plantas y temas
relacionados con la
naturaleza.
Cuadro traducido por Nuria de Salvador de Developing Students' Multiple Intelligences.
NICHOLSON-NELSON, K. ( New York: Scholastic Professional Books 1998).
Fuentes consultadas
(a) Lapalma Fernando, Qu es eso que llamamos inteligencia?, Buenos Aires,
Enero 2001, disponible en www.lapalmaconsulting.com
(b) Robles Ana, Los estilos de aprendizaje y la teora de las inteligencias
mltiples, disponible en
http://www.galeon.com/aprenderaaprender/general/indice.html
33
=
=
=
=
=
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Nunca
Raramente
Ocasionalmente
Usualmente
Siempre
Me ayuda trazar o escribir a mano las palabras cuando tengo que aprenderlas
de memoria
Recuerdo mejor un tema al escuchar una conferencia en vez de leer un libro de
texto
Prefiero las clases que requieren una prueba sobre lo que se lee en el libro de
texto
Me gusta comer bocados y mascar chicle, cuando estudio
Al prestar atencin a una conferencia, puedo recordar las ideas principales sin
anotarlas
Prefiero las instrucciones escritas sobre las orales
Yo resuelvo bien los rompecabezas y los laberintos
Prefiero las clases que requieran una prueba sobre lo que se presenta durante
una conferencia
Me ayuda ver diapositivas y videos para comprender un tema
Recuerdo ms cuando leo un libro que cuando escucho una conferencia
Por lo general, tengo que escribir los nmeros del telfono para recordarlos
bien
Prefiero recibir las noticias escuchando la radio en vez de leerlas en un
peridico
Me gusta tener algo como un bolgrafo o un lpiz en la mano cuando estudio
Necesito copiar los ejemplos de la pizarra del maestro para examinarlos ms
tarde
Prefiero las instrucciones orales del maestro a aquellas escritas en un examen o
en la pizarra
Prefiero que un libro de texto tenga diagramas grficos y cuadros porque me
ayudan mejor a entender el material
Me gusta escuchar msica al estudiar una obra, novela, etc.
Tengo que apuntar listas de cosas que quiero hacer para recordarlas
34
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
4
5
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
1
1
2
2
3
3
4
4
5
5
19
20
21
22
23
24
1
1
1
1
1
1
2
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
Fuente: Metts Ralph (1999) Teoras y ejercicios, Santiago de Chile, pp. 32.
Derechos de propiedad literaria 1987 Ralph Metts S.J.
Aunque el autor de este Inventario no ha proporcionado una forma de evaluarlo, proponemos aqu al lector una
manera de hacerlo llenando la siguiente planilla en base a las respuestas del alumno:
VISUAL
AUDITIVO
KINESTESICO
Pregunta
Puntaje (1 a 5)
Pregunta
Puntaje (1 a 5)
Pregunta
Puntaje (1 a 5)
10
11
14
12
15
17
21
23
13
19
22
24
Total visual:
Total auditivo:
Total kinestsico:
Fueron eliminadas las preguntas 16-18-20 para que quedaran la misma cantidad de preguntas por cada estilo.
Una vez completada la planilla, debern obtenerse tres puntajes, correspondientes a los tres estilos de aprendizaje,
los que definirn el perfil del estilo del alumno.
35
a)
a)
a)
a)
a)
a)
36
Respuesta A
auditivo
visual
auditivo
kinestsico
visual
auditivo
kinestsico
Respuesta B
visual
auditivo
visual
visual
kinestsico
kinestsico
visual
Respuesta C
kinestsico
kinestsico
kinestsico
auditivo
auditivo
visual
auditivo
37
Resultado:
Cantidad de respuestas Visual =
Cantidad de respuestas Auditivo =
Cantidad de respuestas Kinestsico =
38
39
40
41
HOJA DE RESPUESTAS
1.
2.
3.
4.
ACTIVO/REFLEXIVO
a
b
1
___
___
5
___
___
9
___
___
13
___
___
17
___
___
21
___
___
25
___
___
TOTALES:
___
___
DIFERENCIA:
_____
_____
SENSORIAL/INTUITIVO
a
b
2
___
___
6
___
___
10
___
___
14
___
___
18
___
___
22
___
___
26
___
___
TOTALES:
___
___
DIFERENCIA:
_____
_____
VISUAL/VERBAL
a
b
3
___
___
7
___
___
11
___
___
15
___
___
19
___
___
23
___
___
27
___
___
TOTALES:
___
___
DIFERENCIA:
_____
_____
SECUENCIAL/GLOBAL
a
b
4
___
___
8
___
___
12
___
___
16
___
___
20
___
___
24
___
___
28
___
___
TOTALES:
___
___
DIFERENCIA:
_____
_____
estilos
de
42
aprendizaje,
disponible
en:
43
6. Trabajo en grupo
a) Me gusta el trabajo en grupo, se divierte uno, se discute, se cambia; siempre sale algo de ello.
b) El trabajo en grupo es eficaz si est bien planeado; es necesario que las instrucciones sean muy
claras y que el profesor imponga su disciplina.
c) No me gusta el trabajo en grupo, hay que seguir las instrucciones y respetar las opiniones de los
compaeros; no consigo hacer valer mis ideas originales, tengo que seguir la ley del grupo.
d) El trabajo en grupo casi nunca es eficaz, siempre hay compaeros que se aprovechan de l para no
hacer nada o hablar de otra cosa... no se puede trabajar seriamente.
7. Actitud durante un examen
a) Estudio los temas seriamente para cualquier examen. Analizo en primer lugar el enunciado y hago
un plan claro y lgico.
b) Cuando s que va a haber un examen preparo bien mi material, hojas, estuche, etc., Me preocupo
principalmente de presentar bien mi trabajo, pues s que los profesores le dan mucha importancia.
c) A veces tengo malas notas en los exmenes porque leo muy de prisa el enunciado, me salgo del
tema o no aplico el mtodo adecuado. Soy distrado e independiente.
d) No me gusta encontrarme solo ante mi hoja. Me cuesta trabajo concentrarme, hago cualquier cosa
para atraer al profesor, le pregunto cosas, miro a mis compaeros y les pido que me apunten.
8. Preguntas orales en matemticas
a) Me da miedo salir a la pizarra, no consigo escribir derecho y me cuesta trabajo concentrar mis ideas
cuando me mira todo el mundo.
b) Estoy a gusto en la pizarra, pero no me gustan los profesores que califican las preguntas orales,
porque los que ms saben 'soplan' a los que saben menos y as todo resulta falso.
c) Cuando salgo a la pizarra me las arreglo para que los dems se ran, y provocar as la indulgencia
del profesor. Esto no resulta siempre y no consigo disimular durante mucho tiempo mis dificultades.
d) Me gusta que me pregunten cuando puedo elegir el momento levantando la mano; a veces soy
capaz de encontrar fcilmente la solucin de problemas complicados y no veo la solucin de otros ms
sencillos.
9. Sensibilidad a las calificaciones
a) Doy mucha importancia a las notas, pregunto por el criterio que se va a aplicar antes de comenzar
mis exmenes. Apunto todas mis notas y trazo mis grficas para cada asignatura para verificar mi
marcha a lo largo del curso.
b) No apunto mis notas, conozco ms o menos mi nivel y cuando lo necesito pido mis notas a los
profesores para sacar el promedio.
c) Guardo todos mis exmenes calificados, sumo los puntos cuidadosamente porque he observado que
muchos profesores se olvidan de los medios puntos y los cuartos de punto.
d) Cuando he realizado un examen trato de saber mi nota lo antes posible; si encuentro al profesor, le
pregunto si lo he hecho bien y qu nota he tenido; no dudo en pedirle que me ponga un poco ms.
10. Materias preferidas
a) Soy sobre todo un 'literato', me gustan las clases de lengua o de idiomas.
b) Me gustan las clases de matemticas, de fsica o de informtica.
c) Realmente no tengo materias preferidas, me gusta todo lo que permite imaginar o crear. Pienso con
frecuencia en otra cosa y me intereso por la leccin cuando trata de algo nuevo o poco habitual.
d) La historia es una de mis materias preferidas; me gusta tambin la biologa.
11. Lecturas
a) Leo con mucha atencin, no dejo pasar nada; leo incluso las introducciones y las notas al pie de
pgina. No me gusta dejar un libro cuando he comenzado a leerlo y lo termino siempre, incluso
cuando me parece aburrido.
b) No leo jams o casi nunca, salvo los libros que me aconsejan o imponen los profesores.
c) Me gusta mucho que me aconsejen libros, los busco y los prefiero a los otros. Leo muchas novelas,
me gustan las historias emocionantes, me hacen soar.
d) Leo muchos relatos de aventuras o de ficcin; cuanto ms extraordinarias son las historias, ms me
gustan; me hacen soar.
44
12. Idiomas
a) Soy bastante bueno para los idiomas, me gusta hablar e intercambiar opiniones. A veces no dejo
que los dems expresen su opinin. Por escrito soy menos bueno.
b) Conozco bien las reglas gramaticales y soy bueno cuando escribo; tengo menos facilidad en lo oral.
c) Aprendo de memoria el vocabulario; sin embargo mis resultados son medianos; me cuesta trabajo
construr frases y no tengo buen acento.
d) Retengo con facilidad las expresiones tpicas y tengo buen acento. Cuando no encuentro la palabra
exacta me las arreglo para salir del paso.
Evaluacin de los resultados
1) En esta Planilla de resultados rodee con un crculo la opcin elegida. Por ejemplo, si para la
pregunta 1 eligi la opcin a, rodee con un crculo la expresin CI.
RASGO
1. Para qu sirve la escuela?
2. La vida escolar
3. Relaciones con los profesores
4. Importancia del programa
5. Mtodos de aprendizaje
6. Trabajo en grupo
7. Actitud durante un examen
8. Preguntas orales en matemticas
9. Sensibilidad a las calificaciones
10. Materias preferidas
11. Lecturas
12. Idiomas
a
CI
CD
LD
LI
CD
LD
CI
LI
CI
LD
LI
LD
b
LI
LD
LI
CI
LD
LI
LI
CI
CD
CI
CI
CI
c
LD
CI
CD
LD
LI
CD
CD
LD
LI
CD
LD
LI
d
CD
LI
CI
CD
CI
LD
LD
CD
LD
LI
CD
CD
2) Haga un recuento de la cantidad de respuestas CI, LI, LD y CD y multiplique cada valor obtenido
por la cifra 20, segn el siguiente detalle:
Cantidad
Cantidad
Cantidad
Cantidad
de
de
de
de
respuestas
respuestas
respuestas
respuestas
CI x 20 = ..
LI x 20 = ..
LD x 20 = ..
CD x 20 = ..
Por ejemplo si usted rode con un crculo la expresin CI 6 veces, al multiplicar este valor por 20
obtendr 120 puntos, que es el puntaje que le corresponde a CI. Esto significa que usted tiene una
gran preferencia por el estilo de aprendizaje CI (Cortical Izquierdo). En general, un puntaje superior a
66 indica preferencia neta, un puntaje inferior a 33 indica no preferencia, y un puntaje entre 33 y 66,
preferencia intermedia.
Modificado por P. Cazau a partir de Chalvin Marie Joseph, "Los dos cerebros en el aula", TEA Ediciones, Madrid,
1995.
45
46
6. Control de la enseanza
a) Cuando hago un control, tengo tendencia a multiplicar las indicaciones y las precisiones sobre las
preguntas para dar pistas a los alumnos.
b) Pregunto solamente cuestiones globales y me doy cuenta de que son demasiado vagas para mis
alumnos.
c) Todo control lleva consigo cuestiones precisas y claras para redactarlas en un tiempo limitado,
idntico para todos; impongo un modelo de presentacin que debe ser respetado.
d) En los controles, procuro equilibrar la teora y la prctica. Insisto en la adquisicin de los
conocimientos.
7. Evaluacin del aprendizaje
a) Doy mucha importancia al contenido. No aprecio el estilo difuso ni la extrema concisin que oculta
las lagunas.
b) La presentacin, le letra y el respeto a las instrucciones son de suma importancia para m.
c) Doy preferencia a las ideas originales, me gustan los desarrollos poco habituales y, en general, todo
lo que se sale de lo corriente.
d) Tengo tendencia a buscar todo lo que demuestra un progreso del alumno, observo sus esfuerzos y
les animo.
8. Soportes pedaggicos
a) Estoy al tanto de las ltimas novedades, me encanta la innovacin.
b) Utilizo diverso material con mis alumnos, les confo su manejo y me dejo desbordar un poco.
c) Tengo una serie de ejercicios bien probados, un material til y prctico que ha superado muchas
pruebas; no estoy por la innovacin a cualquier precio.
d) Aprecio la tcnica y los instrumentos fiables, por eso soy capaz de reconocer la importancia que ha
adquirido la informtica: s utilizarla.
9. Reuniones docentes
a) Tengo tendencia a intervenir mucho para defender a mis alumnos; incluso intento que mis colegas
tomen posiciones a su pesar.
b) Espero que me lo pidan e intervengo. A veces se ha recurrido a m para ciertas informaciones
porque tengo mi programa y mis fichas en orden.
c) Cuando hay que intervenir en un caso difcil, presento hechos y cifras. A veces pido aclaraciones a
mis colegas para analizarlas detalladamente y tomar una decisin objetiva.
d) Con frecuencia me distraigo, a veces me llaman al orden, pero tengo buena intuicin con mis
alumnos; a veces tienen en cuenta mi opinin.
10. Actitud en clase
a) Mi objetivo es lograr de mis alumnos una toma rpida de apuntes. Escribo poco en el pizarrn.
Insisto en la asimilacin de la parte terica de la clase.
b) A pesar de mis buenas intenciones, me cuesta trabajo mentenerme dentro de los lmites de la
leccin. Hago disgresiones y a veces cometo errores por distraccin.
c) Mi plan est escrito en la pizarra y mi material preparado antes de que entren los alumnos, no dejo
nada al azar. La clase se desarrolla siguiendo las normas establecidas con anterioridad, y los alumnos
las conocen.
d) Para m lo importante es establecer contacto con la clase y trabajar en un ambiente distendido.
Evaluacin de los resultados
1) En esta Planilla de resultados rodee con un crculo la opcin elegida. Por ejemplo, si para la
pregunta 1 eligi la opcin a, rodee con un crculo la expresin CI.
RASGO
1. Personalidad
2. Relacin con los alumnos
a
CI
CI
b
CD
LI
47
c
LI
LD
d
LD
CD
LD
LD
CD
LD
CI
CD
LD
CI
LI
CD
LD
CD
LI
LD
LI
CD
CI
LI
LI
LI
CD
LI
CI
LI
CD
CI
CI
CI
LD
CI
CD
LD
2) Haga un recuento de la cantidad de respuestas CI, LI, LD y CD y multiplique cada valor obtenido
por la cifra 20, segn el siguiente detalle:
Cantidad
Cantidad
Cantidad
Cantidad
de
de
de
de
respuestas
respuestas
respuestas
respuestas
CI x 20 = ..
LI x 20 = ..
LD x 20 = ..
CD x 20 = ..
Por ejemplo si usted rode con un crculo la expresin CI 6 veces, al multiplicar este valor por 20
obtendr 120 puntos, que es el puntaje que le corresponde a CI. Esto significa que usted tiene una
gran preferencia por el estilo de aprendizaje CI (Cortical Izquierdo). En general, un puntaje superior a
66 indica preferencia neta, un puntaje inferior a 33 indica no preferencia, y un puntaje entre 33 y 66,
preferencia intermedia.
Fuente: Chalvin Marie Joseph, "Los dos cerebros en el aula", TEA Ediciones, Madrid, 1995.
48
49
Tutor/a:
Fecha:
1. Motivacin.
50
4. Interacciones
Qu tipo de interacciones establece con los compaeros?
5. Agrupamiento
Cmo es su rendimiento y actitud en...
actividades de gran grupo?
actividades de grupo-clase?
actividades individuales?
6. Juego
Juego en el patio
Est pasivo y no sabe qu hacer
52
compaeros
Cambia a menudo de actividad sin
haber finalizado la anterior
Realiza actividades con una duracin
relativamente larga
Qu tipo de juegos prefiere?
Cual es su actitud en juego dirigido?
Conclusiones:
54