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Resumen
En el presente artculo se proponen elementos conceptuales y metodolgicos,
para explicar la experiencia exitosa de la empresa Cirque Du Soleil. En primer
lugar, se propone un dispositivo conceptual basado en la Triloga Bedariana
(dimensin creacin, proteccin-seguridad, y gobernabilidad-soberana). En
segundo lugar, se describe los ncleos centrales de los conceptos bsicos
creacin-gestin-imaginario.
En
tercer
lugar,
analizan
las
tensiones
Introduccin
En Este artculo se esbozan los dispositivos conceptuales y metodolgicos y se
presentan algunas hiptesis que explicaran el xito Del fenmeno Soleil; el nfasis,
hasta donde ha sido posible, se ha puesto en los hallazgos de la investigacin: las
tensiones que atraviesan a la empresa, las categoras de anlisis construidas para
dar cuenta de un fenmeno sumamente complejo y poco
b.
c.
La tercera circunstancia que favoreci el nacimiento del CdS fue la existencia, en los
aos ochenta, de una muy libre y creativa comunidad de artistas ubicada en BaieSaint-Paul, en la costa atlntica quebequense. All, uno de los protagonistas
histricos del Cirque du Soleil, Gilles Ste.-Croix, haba fundado una troupe
llamada Les Echaissiers de la Baie (algo as como Los Zancudos de la
du Soleil
permiti
incluir
emplazamientos
metodolgicos
cualitativos,
Creacin
El proceso de creacin ocurre en una alteridad entre lo psquico y lo social, sin que
lo uno pueda entenderse sin lo otro, pero de igual forma sin que pueda uno
reducirse en el otro. Esto es, la creacin (artstica, intelectual, poltica, etc.) es
expresin tanto de procesos psquicos como de procesos sociohistricos, sin que
ello implique que podamos comprender y explicar lo psquico a travs de lo social
ni viceversa. En este sentido podemos decir que el proceso de creacin tiene dos
vertientes: una psquica y la otra sociohistrica.
Por cuanto a la vertiente psquica y pensada desde una perspectiva
psicoanaltica, la creacin es resultado de la idealizacin-sublimacin, procesos
que son relativamente opuestos pero a la vez complementarios.Con relacin a la
idealizacin, Freud dice que es un Proceso concerniente al objeto y, en virtud del
cual, ste es engrandecido y exaltado psquicamente sin que se cambie su
naturaleza (Laplanche y Pontalis, 1971: 189). La idealizacin es un proceso
ineludible porque ni el individuo ni la sociedad pueden vivir sin creer en su ideal,
sin creer en el misterio, en lo desconocido, en las subjetividades.
Gestin
Antes que nada hay que dejar sentado que el management carece de un estatuto
terico y epistemolgico y por ende las llamadas Ciencias de la Gestin no son
ms que una serie de tcnicas que tienen una finalidad pragmtica claramente
determinada: incrementar la productividad de las empresas. No obstante y pese a
que su origen se remite a la esfera de la economa (o mejor dicho, debido
precisamente a ello) la gestin escapa, y por mucho, a este mbito y ha invadido
prcticamente todos los espacios de la vida social al punto de ser considerada un
sntoma de la sociedad posmoderna (Aubert y de Gaulejac, 1993: 25). Hoy se
gestiona todo: el trabajo, la salud, la familia, la vida privada, las emociones, la
educacin.
En tanto conjunto de tcnicas la gestin o management reposa sobre cuatro
paradigmas bsicos: el paradigma objetivista, el funcionalista, el experimental y el
utilitario (de Gaulejac, 2000). la llamada Administracin Cientfica del Trabajo
sent las bases de la gestin en el capitalismo industrial; posteriormente se
incorporaron otras propuestas que refinaron el crudo modelo tayloriano,
destacadamente las de la escuela de Relaciones Humanas, de Ford y de Fayol.
Para decirlo rpidamente y siguiendo a Aubert (1994:119-133), la gestin o
management ha pasado del taylorista sistema disciplinario (control de cuerpo y la
energa fsica del hombre) a un sistema de dominacin basado en la adhesin a
travs de la movilizacin de los afectos (escuela de Relaciones Humanas), hasta
finalmente un sistema managinario en el que el control se ha desplazado hacia el
aparato psquico y que esencialmente consiste en la movilizacin y canalizacin
del imaginario en funcin de las necesidades y los imperativos de la organizacin.
En las empresas contemporneas estudiar la gestin significa dar cuenta de al
Imaginario
Tanto el proceso de creacin artstica como la gestin organizacional encuentran
su orientacin, sustrato y contenido en la dimensin imaginaria, lo que no significa
que se reduzcan a ella ni que el imaginario sea la piedra de toque que explique,
por s mismo, la complejidad inherente a cualquier organizacin y en particular al
Cirque du Soleil. Sin embargo, excluir la dimensin imaginaria equivale a cosificar
a la organizacin, esto es, a concebirla exclusivamente como expresin y
condensacin de una racionalidad que aunque limitada (o justamente por eso)
resulta una suerte de demiurgo irrebatible que cristaliza en estructuras y funciones
orientadas a la realizacin del fin econmico de la empresa. Sin imaginario la
organizacin es una entelequia carente de sentido, lo que equivale a decir carente
de sujetos concretos (no de abstractos recursos humanos) y por ende, sin pasin,
sin sueos, sin proyectos, desprovista y extraa que no ajena- a la historia y
escindida
del
tejido
social.
Sin
imaginario
la
organizacin
pertenece
perspectiva
As,
la
dicotoma
arte-negocio
queda
definitivamente
el
hecho
de
que
las
tensiones
se
presentan
como
escena (cuerdas, telas, motores, etc.) y la utilera (todos los objetos utilizados en
los ensayos, como encendedores, televisiones, chocolate, barro, etc.).
c. Dispositivos ldicos. Constituidos esencialmente por los espacios de juego y las
improvisaciones.
d. Dispositivos de gestin del cuerpo. Establecidos para modelar e instrumentar el
cuerpo de los artistas del escenario (performers); se trata bsicamente del
gimnasio y todos sus aparatos, el rea de fisioterapia, y fundamentalmente de los
recursos para llevar el control de los ejercicios realizados, los minutos corridos, el
peso levantado, etc. (hojas de control). Otros dispositivos de gestin del cuerpo
son los moldes en yeso de la cabeza de los artistas, los muestrarios con
diferentes tonalidades de piel, entre otros identificados.
e. Dispositivos organizacionales. Integrados por todos los anteriores y por las
diversas categoras de trabajadores que participan en el proceso de creacin y
produccin de un espectculo: tcnicos, personal administrativo, personal de
apoyo, directores, entrenadores, etc.
Sobre este andamiaje de gestin de la creatividad, se construyeron las siguientes
categoras de anlisis:
a.
creacin.La
es quien se encarga de que las reglas del juego se respeten, el creador es el hijo
que reta y desobedece al padre.
j.
de
manifiesto que los actores son a la vez productos y productores imaginarios, pero
tambin que ante la opresin de la organizacin (la Madre Devoradora que exige y
sobredemanda a sus hijos), una forma de resistencia es salir fantasmticamente
construyendo escenarios imaginarios en los que el sujeto se autonomiza de la
empresa e inclusive se sirve de ella para sus fines.
k. Los momentos de gracia: Fue el creador y director de escena Dominic
Champagne quien utiliz la expresin momentos de gracia para referirse a esos
instantes sublimes de inspiracin y encanto a los que llegan los performers luego
de mucho trabajar, de mucho sufrir y de mucho disfrutar tambin, por supuesto.
Autnticos relmpagos imaginarios que expresan el contacto del individuo con
dimensiones muy profundas de su aparato psquico, los momentos de gracia nos
demandan construir un cuadro interpretativo que permita trazar algunos puentes
entre el funcionamiento de la empresa y el arribo a estos instantes de fascinacin
y su posterior incorporacin al espectculo. En otras palabras, es necesario
comprender el doble movimiento u operacin de los dispositivos desplegados por
la organizacin para que, por una parte, los actores arriben a los momentos de
gracia y por otra parte, cmo esos instantes pueden ser incorporados al producto
final de la empresa: el espectculo.
Conclusiones: la movilizacin del imaginario
El anlisis por categoras de los relatos de vida puso de manifiesto la complejidad
inherente al proceso de creacin y produccin (gestin) de un espectculo y
especficamente ha mostrado que la organizacin, a travs de los dispositivos
externa del individuo; en este sentido, los artefactos son objetos transicionales
operando en el espacio transicional por antonomasia: el del juego y la creacin.
El compromiso social que desde sus orgenes el CdS ha asumido con los jvenes
de todo el mundo y con la comunidad en general. Expresin del compromiso con
los jvenes es el hecho de que la empresa destina el 1% de sus ingresos brutos
totales a programas sociales.
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