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LEGENDA:
01- Monitor
02- Placa-Me
03- Processador
04- Memria RAM
05- Placas de Rede, Som, Vdeo, Fax...
06- Fonte de Energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs
08- Disco Rgido (HD)
09- Mouse (chamado de Rato, em
Portugal)
1
10- Teclado
Fundamentos de Computao
CPU1
Sada de Informaes
Entrada de Dados
Memria2
1 CPU: processa as
informaes oriundas
da entrada de dados
2 Memria: armazena,
de forma definitiva ou
transitria, os dados
trabalhados
1 e 2 executam o
processamento de dados
1. CONCEITOS BSICOS
1.1. Processamento de dados: ato de transformar entrada de um dado em sada de
informaes
1.1.1. Etapas do processamento de dados (conforme esquema anterior):
Entrada de dados
Processamento de dados
Sada de informaes
1.2. Informtica: cincia que opera com as seguintes finalidades
- obter rapidez no processamento de dados
- maior proteo na informao
1.3. Computador: mquina desenvolvida para atender os objetivos da informtica
1.3.1. Funes do computador:
- Entrada de dados
- Processamento de dados
- Armazenamento de informaes
- Sada de informaes
Microprocessador (CPU)
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Microprocessador (CPU)
UAL - Unidade Aritmtica e Lgica - tem por funo a efetiva execuo das
instrues.
UC - Unidade de Controle - tem por funes a busca, interpretao e controle
de execuo das instrues, e o controle dos demais componentes do
computador.
CI Contador de Instrues (em ingls: PC - Program Counter) - armazena o
endereo da prxima instruo a ser executada - tem sempre o mesmo
tamanho do REM (Reg de endereo de memria).
RI Registrador de Instruo (em ingls: IR - Instruction Register) armazena a instruo a ser executada.
ACC Acumulador (em ingls:ACC - Accumulator) - armazena os dados (de
entrada e resultados) para as operaes na UAL; o acumulador um dos
principais elementos que definem o tamanho da palavra do computador - o
tamanho da palavra igual ao tamanho do acumulador.
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2.1.2.
CARACTERSTICAS
MICROPROCESSADORES:
DOS
Fabricante;
Modelo;
Freqncia de trabalho (clock);
Instrues do processador.
2.1.2.1. Fabricante: atualmente os principais so Intel e
AMD
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2.1.2.2. Modelo:
Cada fabricante citado j lanou vrios modelos nestes ltimos anos, os
ltimos modelos desenvolvidos pela Intel utilizaram a tecnologia Core
Duo. Estas tecnologias permitem, atravs da duplicidade de certos circuitos
e da otimizao dos algoritmos contidos no processador, dividir o
processamento em dois, como se existissem dois processadores.
Os principais aspectos desta tecnologia so:
Intel Wide Dynamic Execution: so dois ncleos de processamento e
cada ncleo pode executar at 4 instrues em um nico ciclo, isso agiliza
sobremaneira
a
velocidade
final
do
conjunto.
Intel Smart Memory Access: algoritmos que tentam antecipar a leitura
dos dados j esto presentes nos processadores h algum tempo. Porm esta
nova tecnologia se encarrega de pr carregar dados da memria para o cache
(que muito mais rpido) e ao mesmo tempo se possvel executar um
conjunto de instrues fora de ordem (para depois sincronizar as
informaes) agilizando muito o paralelismo no processamento.
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Ciclo de Instruo
As instrues so executadas
sequencialmente (a no ser pela ocorrncia
de um desvio), uma a uma.
O CI indica a seqncia de execuo, isto ,
o CI controla o fluxo de execuo das
instrues.
Descrio do processamento de uma
instruo na UCP:
- a UC busca a prxima instruo em um
dos registradores da CPU ou na memria;
- a UC interpreta a instruo;
- a UC busca os dados da instruo;
- A ULA executa a instruo.
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Conjunto de Instrues
Quando se projeta um hardware, define-se o seu
conjunto ("set") de instrues - o conjunto de
instrues elementares que o hardware capaz de
executar.
Todos os processadores para PC possuem um
conjunto bsico de instrues que conseguem
compreender (conhecido como x86) e outras instrues
particulares de cada fabricante.
Quanto menor e mais simples for este conjunto de
instrues, mais rpido pode ser o ciclo de tempo do
processador.
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Conjunto de Instrues
Funcionalmente, um processador precisa possuir instrues para:
Operaes matemticas
1. aritmticas: +, - , , ...
2. lgicas: and, or, xor, ...
3. de complemento
4. de deslocamento
Operaes de movimentao de dados (memria <--> CPU,
reg <--> reg)
Operaes de entrada e sada (leitura e escrita em dispositivos
de E/S)
Operaes de controle (desvio de seqncia de execuo,
parada)
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Conjunto de Instrues
As estratgias de implementao de processadores so:
CISC - Complex Instruction Set Computer - exemplo: PC,
Macintosh; um conjunto de instrues maior e mais
complexo, implicando num processador mais complexo, com
ciclo de processamento mais lento; ou
RISC - Reduced Instruction Set Computer - exemplo: Power PC,
Alpha, Sparc; um conjunto de instrues menor e mais
simples, implicando num processador mais simples, com
ciclo de processamento rpido.
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Conjunto de Instrues
H hoje uma crescente tendncia a se utilizar um conjunto de
instrues reduzido, de vez que os compiladores tendem a
usar em geral apenas uma pequena quantidade de instrues.
H tambm vantagens na implementao do hardware maior simplicidade, menor tempo de ciclo de instruo).
Duas estratgias so possveis na construo do decodificador de
instrues da UC:
wired logic (as instrues so todas implementadas em
circuito)
microcdigo (apenas um grupo bsico de instrues so
implementadas em circuitos; as demais so "montadas"
atravs de microprogramas que usam as instrues
bsicas.
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Arquitetura RISC
Pipeline
Pipeline uma tcnica de hardware que permite que a CPU
realize a busca de uma ou mais instrues alm da prxima a
ser executada. Estas instrues so colocadas em uma fila de
memria (dentro da CPU) onde aguardam o momento de
serem executadas.
A tcnica de pipeline utilizada para acelerar a velocidade de
operao da CPU, uma vez que a prxima instruo a ser
executada est normalmente armazenada dentro da CPU e
no precisa ser buscada da memria, normalmente muito
mais lenta que a CPU.
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Pipeline
Algumas CPUs incluem conceitos muito mais avanados de
pipeline:
Pipeline
Pipeline de 5 estgios:
S1
S2
S3
S4
S5
Unidade de
Busca de
Instruo
Unidade de
Decodificao
de Instruo
Unidade de
Busca de
Operando
Unidade de
Execuo de
Instruo
Unidade de
Gravao
S1:
S2:
S3:
S4:
S5:
1
4
Tempo
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Pipeline Superescalar
Pipeline de 5 estgios (Pentium II):
S4
ALU
S1
S2
S3
Unidade de
Busca de
Instruo
Unidade de
Decodificao
de Instruo
Unidade de
Busca de
Operando
ALU
S5
LOAD
Unidade de
Gravao
STORE
Ponto
Flutuante
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10
32
2.2. Barramentos.
Os diversos componentes dos computadores se comunicam
atravs de barramentos.
Barramento um conjunto de condutores eltricos que
interligam os diversos componentes do computador e de
circuitos eletrnicos que controlam o fluxo dos bits.
Para um dado ser transportado de um componente a outro,
preciso emitir os sinais de controle necessrios para o
componente-origem colocar o dado no barramento e para o
componente-destino ler o dado do barramento.
Como um dado composto por bits (geralmente um ou
mais bytes) o barramento dever ter tantas linhas
condutoras quanto forem os bits a serem transportados de
cada vez.
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2.2. Barramentos.
um caminho eltrico comum entre vrios dispositivos.
Em cincia da computao barramento um conjunto de
linhas de comunicao que permitem a interligao entre
dispositivos, como a CPU, a memria e outros perifricos.
O desempenho do barramento medido pela sua largura
(quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo
tempo), geralmente potncias de 2:
8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.
Tambm pela velocidade da transmisso medida em bps
(bits por segundo) por exemplo:
10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps etc.
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2.2. Barramentos.
Conceito de Mestre e Escravo de Barramento.
MESTRE a unidade que controla a transferncia num
barramento
ESCRAVO a unidade que participa de uma transferncia
sob o controle de uma unidade mestre.
Como exemplo podemos citar um microprocessador
ligado a uma memria. Durante uma operao de leitura, as
informaes so retiradas da memria a partir de sinais de
controle do microprocessador. A memria uma unidade
ESCRAVO e o microprocessador uma unidade MESTRE.
Mestre
CPU
Escravo
Memria
Exemplo
Buscar instrues e dados
CPU
E/S
CPU
Co-Processador
Passagem de instrues
E/S
Memria
Operao de DMA
Co-Processador
CPU
Busca de operandos
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2.2. Barramentos.
Conceito de Sncrono e assncrono.
O barramento sncrono tem todas as suas operaes
sincronizadas por um relgio central, enquanto que no
barramento assncrono cada operao possui o seu prprio
sinal de indicao de operao.
O barramento com comunicao sncrona requer menos
fios, mais simples de entender, implementar e testar.
Entretanto eles so menos flexveis que os barramentos
assncronos.
Assim sendo, os barramentos sncronos no podem tirar
vantagem dos ganhos em desempenho das novas
tecnologias surgidas aps a sua definio.
Isto no acontece com os barramentos assncronos, pois
cada operao pode definir a sua prpria temporizao. De
forma que, podem conviver num mesmo barramento
assncrono dispositivos de tecnologias diferentes. Esta
flexibilidade tem, como custo, uma maior complexidade do
barramento.
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2.2. Barramentos.
Barramentos Seriais e Paralelos.
Os barramentos podem ser classificados de acordo com a
quantidade de fios necessrios ao transporte das
informaes em barramentos Seriais e barramentos
Paralelos.
No barramento serial a informao transportada por um
fio (ou par de fios). A este fio esto ligadas diversas
unidades. A informao transferida deve estar formatada de
acordo com um protocolo que identifique as unidades
transmissora e receptora.
No barramento paralelo a informao transportada por
diversos condutores, a informao no precisa estar
formatada.
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2.2. Barramentos.
2.2.1. Barramentos do sistema
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
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40
41
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Barramento ISA:
ISA (acrnimo para Industry Standard Architecture), um
barramento para computadores, padronizado em 1981, inicialmente
utilizando 8 bits para a comunicao, e posteriormente adaptado para
16 bits.
ISA de 8 bits: Utilizado para a comunicao com os perifricos
nos antigos micros XT (processadores 8088), opera a uma freqncia
de 8 MHz utiliza 8 bits para comunicao, o que permitia a passagem
de dados velocidade terica de 8 MB/s. Foi o primeiro barramento de
expanso.
ISA de 16 bits: Expanso do ISA de 8 bits, para a utilizao em
processadores a partir do 286. A comunicao com os perifricos
utiliza palavras de 16 bits e freqncia de 8 MHz, permitindo a
transmisso de dados taxa de 16 MB/s. um barramento do tipo
compartilhado, compatvel com placas ISA 8 bits.
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Barramento ISA:
A primeira tecnologia de barramentos de expanso a implementar
o PnP, foi a MCA, que era proprietria da IBM. Percebeu-se logo que
o PnP era uma excelente novidade, pois o usurio no tem que
configurar jumpers correndo o risco de queimar a placa. Tal facilidade
foi implantada para o barramento ISA. Os slots ISA no PnP so
conhecidos como Legacy ISA.
Barramento EISA:
O EISA (acrnimo para Extended Industry Standard
Architecture) um barramento compatvel com o Barramento ISA,
utiliza para comunicao palavras binrias de 32 bits e freqncia de 8
MHz.
Por manter a compatibilidade, o EISA utiliza duas linhas de
contato capazes de acomodar tanto placas ISA (8 e 16 bits) quanto as
placas EISA. Estas por sua vez utilizam todos os contatos do slot,
enquanto aquelas utilizam somente a primeira camada. Tipo de slot
criado pela Compaq na poca do 386, de forma a aumentar o
desempenho no acesso a perifricos.
O EISA foi um slot com baixa aceitao no mercado e acabou
praticamente restrito a placas-me para servidores de rede.
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Barramento PCI:
O Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect Interconector de Componentes Perifricos) um elemento para
conectar perifricos em computadores baseados na arquitetura IBM
PC.
Foi criado pela Intel em junho de 1992 quando esta desenvolveu
o processador Pentium.
Tem capacidade de trabalhar a 32 ou 64 bits, oferecendo altas
taxas de transferncia de dados.
Um slot PCI de 32 bits pode transferir at 132 MB por segundo.
Suporta os recursos Plug and Play (PnP), permitindo que a placa
instalada seja automaticamente reconhecida pelo computador.
Os slots PCIs so usados por vrios tipos de perifricos, como
placas de vdeo, placas de som, placas de rede, modem, adaptadores
USB.
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Barramento PCI:
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60
20
63
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Alguns dispositivos
Entre os mais conhecidos dispositivos que utilizam-se da interface
USB esto:
Webcam
Teclado
Mouse
Unidades de armazenamento (HD, Pendrive, CD-ROM)
PDA
Cmera digital
Impressora
Placa-de-Som
Modem
mp3 player
Scanner
Etc
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22
67
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2.3. Memria
A memria do computador normalmente dividida
entre primria e secundria, sendo possvel tambm falar
de uma memria "terciria".
A memria primria aquela acessada diretamente
pela ULA. Tradicionalmente essa memria pode ser de
leitura e escrita (RAM) ou s de leitura (ROM).
A velocidade de acesso a memria um fator
importante de custo de um computador, por isso a memria
primria normalmente construda de forma hierrquica
em um projeto de computador.
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Hierarquia de Memria
Tipo
Capacidade
Velocidade
Custo
Localizao
Registrador
Bytes
muito alta
muito alto
CPU
Volatilidade
Voltil
Memria Cache
Kbytes
alta
alto
CPU/placa
Voltil
Memria Principal
ou Primria
Mbytes
mdia
mdio
Placa
Voltil
Memria Auxiliar
(Secundria e
Terciria)
Gbytes
baixa
baixo
Externa
No Voltil
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Hierarquia de Memria
Registradores:
Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio,
localizados na UCP, extremamente rpidos, com capacidade para
apenas um dado (uma palavra). Devido a sua tecnologia de
construo e por estar localizado como parte da prpria pastilha
("chip") da CPU, muito caro.
Memria cache:
Memria com tempo de acesso muito menor que a memria
principal (p.ex: 5ns contra 70ns).
No entanto, o custo de fabricao da memria cache muito maior
que o da MP.
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Hierarquia de Memria
Memria Principal:
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Memria RAM
A memria RAM (Random Access Memory) uma seqncia
de clulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade
de informao.
um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada
como memria primria em sistemas eletrnicos digitais.
uma memria voltil, isto , todo o seu contedo perdido
quando a alimentao da memria desligada.
Algumas memrias RAM necessitam que os seus dados sejam
frequentemente refrescados (atualizados), podendo ento ser
designadas por DRAM (Dynamic RAM) ou RAM Dinmica. Por
oposio, aquelas que no necessitam de refrescamento so
normalmente designadas por SRAM (Static RAM) ou RAM
Esttica.
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Memria RAM
DRAM um tipo de memria de acesso direto que
armazena cada bit de dados num condensador ou
Capacitor.
O nmero de eltrons armazenados no condensador
determina se o bit considerado 1 ou 0.
Como vai havendo fuga de eltrons do condensador, a
informao acaba por se perder, a no ser que a carga
seja refrescada periodicamente.
Embora esse fenmeno da perda de carga no ocorra
nas memrias SRAM, as DRAMs possuem a vantagem
de terem custo muito menor e densidade de bits muito
maior, possibilitando em um mesmo espao armazenar
muito mais bits (o que em parte explica o menor custo).
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Memria RAM
Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72
pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin)
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DDR SDRAM DIMMs tem 184 pinos (ao contrrio dos 168 pinos da SDRAM). As
frequencias de clock das memorias DDR so padronizadas pelo JEDEC.
Os padres de velocidades aprovados pela JEDEC so:
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Memria ROM
A memria ROM (acrnimo para a expresso inglesa Read-Only
Memory) um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou
seja, as suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica
vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente
acessadas. So memrias cujo contedo gravado
permanentemente.
Atualmente, o termo Memria ROM usado informalmente para
indicar uma gama de tipos de memria que so usadas apenas para
a leitura na operao principal de dispositivos eletrnicos digitais,
mas possivelmente podem ser escritas por meio de mecanismos
especiais.
Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM
e as memrias flash.
Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprpria,
dispositivos de memria terciria, como CD-ROM, DVD-ROMs,
etc., tambm so algumas vezes citados como memria ROM
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Memria Cache
Um cache um bloco de memria para o armazenamento
temporrio de dados que possuem uma grande probabilidade de
serem utilizados novamente.
A vantagem principal na utilizao de uma cache consiste em
evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser
demorado - e que vale a pena armazenar as informaes
procuradas em meio mais rpido.
Criou-se ento um artifcio, incorporando-se ao computador uma
pequena poro de memria cache, localizada entre a CPU e a MP,
e que funciona como um espelho de parte da MP.
Por ser mais caro, o recurso mais rpido no pode ser usado para
armazenar todas as informaes. Sendo assim, usa-se a cache para
armazenar apenas as informaes mais frequentemente usadas.
A memria cache opera em funo de um princpio estatstico
comprovado: em geral, os programas tendem a referenciar vrias
vezes pequenos trechos de programas, como loops, sub-rotinas,
funes e s tem sentido porque programas executados
linearmente, seqencialmente, so raros.
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88
89
90
30
91
Write-Through Cache
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94
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RAM
Dual
Channel:
recurso
implementado nas placas mes mais
modernas que permite duplicar a largura do
barramento que leva dados memria se
possuirmos dois pentes iguais de memria
RAM.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
O disquete (ou a disquete) um disco removvel de armazenamento
fixo de dados. O termo equivalente em ingls floppy-disk,
significando disco flexvel.
Pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de
armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) at 2,88 MB
(ED=Extra Density), embora o mais comum atualmente seja 1,44 MB
(HD=High Density), ou 5,25 polegadas com armazenamento de 160
KB (Single Side = Face Simples) at 1,2 MB (HD).
Para a ESAF, sua capacidade de armazenamento de 1.44 MB e para
CESPE/UnB de 1.38 MB.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
Ano
Capacidade
8-inch
1971
80 kB
8-inch
1973
256 kB
8-inch
1974
800 kB
8-inch dual-sided
1975
1MB
5-inch
1976
180 kB
5-inch DD
1978
360 kB
5-inch QD
1984
1.2 MB
3-inch
1984?
320 kB
3-inch
1984
720 kB
3-inch HD
1987
1.44 MB
3-inch ED
1991
2.88 MB
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
Legenda:
1 - Trava de proteo contra escrita.
2 - Base central.
3 - Cobertura mvel.
4 - Chassi (corpo) plstico.
5 - Disco de papel.
6 - Disco magntico.
7 - Setor do disco
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33
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
100
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
Cada setor possui o tamanho de 512 bytes. O setor (ou
bloco) a menor poro do disco que o computador
consegue ler.
O disco magntico geralmente dividido em duas faces,
denominadas 0 e 1. Alguns leitores mais atuais, visto que
os discos possuem essas duas faces, so equipados com
duas cabeas de leitura/escrita, uma para cada face do
disco.
Para se calcular a capacidade do disquete, pode-se usar a
frmula: Nmero de faces nmero de pistas nmeros
de setores/pista 512 bytes/setor.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Zip Disk
O Zip drive um sistema de disco removvel de mdia capacidade,
introduzido pela Iomega em 1994.
O Zip Drive original teve uma taxa de transferncia de dados de cerca
de 1 Mb/s e um tempo de busca de 28 milissegundos em mdia,
comparado aos 500 Kbit/s de taxa de transferncia de um disquete de
1.4 MB e vrias centenas de milissegundos de tempo de busca.
O Zip Drive inicial foi introduzido com uma capacidade de 100
megabytes, e depressa se tornou um sucesso como pessoas os usando
para armazenar arquivos maiores que capacidade de 1.44 MB de
disquetes regulares. Como o tempo a Iomega aumentou a capacidade
para 250 e depois 750 megabytes, enquanto melhorando a
transferncia de dados e tempo de busca.
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34
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Zip Disk
A mdia Zip semelhante em tamanho vertical (mas mais grossa) aos
disquetes 3.5. Para prevenir danos de drive e de disco, o lado inferior
de da caixa da mdia Zip tem algumas marcas no canto inferior para
indicar o lado certo que o disco deve ser inserido.
As vendas de Zip drives e discos despencaram continuamente de 1999
2003. Em setembro de 1998 a Iomega sofreu com uma ao judicial
coletiva em cima de um tipo de falha do disco Zip. Os discos Zip
tambm tm um custo relativamente alto por megabyte comparado aos
custos cadentes de CD-R e a tecnologia de DVDRW.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
Disco rgido, disco duro, (popularmente tambm
winchester) ou HD (do ingls Hard Disk) a parte do
computador onde so armazenadas as informaes, ou
seja, a "memria permanente" propriamente dita.
caracterizado como memria fsica, no-voltil, que
aquela na qual as informaes no so perdidas quando o
computador desligado.
104
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
HD aberto (3 polegadas)
Cabeas de leitura/Gravao
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35
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal
recobertos por material magntico onde os dados so gravados atravs
de cabeas, e revestido externamente por uma proteo metlica que
presa ao gabinete do computador por parafusos. nele que
normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele lanamos e
executamos nossos programas mais usados.
Um disco magntico incorpora eletrnica de controle, motor para girar
o disco, cabeas de leitura / gravao e o mecanismo para o
posicionamento das cabeas, que so mveis.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
As informaes so gravadas nos discos em "setores", distribudos ao
longo de "trilhas" concntricas marcadas magneticamente como
setores circulares no disco, conforme ilustrao a seguir.
O processo de marcao magntica das trilhas e setores em um disco
faz parte da "formatao" do disco. Esta formatao dependente do
sistema operacional que usar o disco. O sistema operacional DOS
define que cada setor armazena 512 bytes. Todas as trilhas armazenam
o mesmo nmero de bytes; desta forma, os dados na trilha mais
interna estaro gravados com maior densidade, pois o espao fsico
menor.
108
36
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
109
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
Avaliao de desempenho
Latncia rotacional:
Tempo para os dados girarem da posio em que
esto at o cabeote de leitura-escrita.
Tempo de busca:
Tempo para o cabeote de leitura-escrita mover-se
para um novo cilindro.
Tempo de transmisso:
Tempo para todos os dados desejados girarem por
meio do cabeote de leitura-escrita.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Formatao do HD
Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no
disco rgido, preciso que antes sejam criadas estruturas que
permitam gravar os dados de maneira organizada, para que eles
possam ser encontrados mais tarde. Este processo chamado de
formatao.
Existem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e
formatao lgica. A formatao fsica feita apenas na fbrica ao
final do processo de fabricao, e consiste em dividir o disco virgem
em trilhas, setores e cilindros. Estas marcaes funcionam como as
faixas de uma estrada, permitindo cabea de leitura saber em que
parte do disco est, e onde ela deve gravar dados. A formatao fsica
feita apenas uma vez, e no pode ser desfeita ou refeita atravs de
software.
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37
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Formatao do HD
Porm, para que este disco possa ser reconhecido e utilizado pelo
sistema operacional, necessria uma nova formatao, chamada de
formatao lgica. Ao contrrio da formatao fsica, a formatao
lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser desfeita e
refeita quantas vezes for preciso, atravs do comando FORMAT do
DOS por exemplo. O processo de formatao, quase automtico,
basta executar o programa formatador que fornecido junto com o
sistema operacional.
Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado do
jeito do sistema operacional, preparado para receber dados. A esta
organizao damos o nome de sistema de arquivos.
Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de
rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao
disco rgido. Diferentes sistemas operacionais usam diferentes
sistemas de arquivos.
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Setor de Boot do HD
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Setor de Boot do HD
O setor de boot tambm conhecido como trilha MBR, trilha 0,
etc.
Como dito, no disco rgido existe um setor chamado MBR (Master
Boot Record), que significa Registro de Inicializao Mestre, onde
encontrada a tabela de partio do disco que dar boot. O MBR
lido pelo BIOS, que interpreta a tabela de partio e em seguida
carrega um programa chamado bootstrap, que o responsvel pelo
carregamento do Sistema Operacional, no sector de boot da partio
que dar o boot.
O MBR e a tabela de partio ocupam apenas um sector de uma trilha,
o restante dos sectores desta trilha no so ocupados, permanecendo
vazios e inutilizveis, servindo como rea de proteo do MBR.
nesta mesma rea que alguns vrus (Vrus de Boot) se alojam.
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38
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O MBR do HD
A partida de um sistema PC segue os seguintes passos: POST (Power
On Self Test, um pequeno teste de intercomunicao dos componentes
da motherboard), aquisio dos dados da BIOS e reprogramao do
suporte I/O, e em seguida lido o primeiro setor (MBR) do 1 disco
do 1 canal da controladora (por exemplo, IDE 0/Master).
O MBR contm 512 bytes de informao da estrutura organizacional
do disco (parties, cdigo de partida do sistema operacional, e
assinatura desse cdigo):
16 bytes
16 bytes
Assinatura
16 bytes
2 bytes
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O MBR do HD
116
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
ATA, um acrnimo para a expresso inglesa Advanced Technology
Attachment, um padro para interligar dispositivos de
armazenamento, como discos rgidos e drives de CD-ROMs, no
interior de computadores pessoais. A evoluo do padro fez com que
se reunissem em si vrias tecnologias antecessoras, como:
(E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics
ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface
UDMA - Ultra DMA
39
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
SCSI a sigla de Small Computer System Interface. A tecnologia
SCSI (pronuncia-se "esczi") foi criada para acelerar a taxa de
transferncia de dados entre dispositivos de um computador, desde
que tais perifricos sejam compatveis com o padro.
O padro SCSI permite que voc conecte uma larga gama de
perifricos, tais como discos rgidos, CD-ROMs, impressoras e
scanners ou outro dispositivo que necessite de alta transferncia de
dados.
possvel conectar at 15 perifricos numa nica implementao
SCSI. Cada um recebe um bit que o identifica (ID SCSI). No entanto,
a comunicao somente possvel entre dois dispositivos ao mesmo
tempo. Isso porque necessrio que um dispositivo inicie a
comunicao (iniciador ou emissor) e outro a receba (destinatrio).
118
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
Parmetros SCSI
Bits de dados
Freq. do
Barramento(MHz)
SCSI-1
Nome
MB/s
5
Fast SCSI
10
10
16
10
20
Ultra SCSI
20
20
16
20
40
Ultra2 SCSI
40
40
16
40
80
Ultra3 SCSI
80
80
16
80
160
Ultra4 SCSI
160
160
16
160
320
119
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
120
40
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
121
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
122
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
Disco CR-ROM
Superfcie do CD-ROM
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41
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
de
ou
um
em
124
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
Caractersticas do CD de udio:
Parmetro
Valor
Taxa de amostragem
44.1kHz
Canais
2 (stereo)
16
65,536
176 KBps
150 KBps
Capacidade Efetiva do CD
680MB
Tempo de udio no CD
74 minutes
125
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
Capacidade
Alguns anos antes de 2005, os CD-ROMs com capacidade
para 650 megabytes, foram substitudos pelos de 700
megabytes, passando ento estes a ser os mais comuns,
existindo no entanto, outros formatos superiores.
Tipo
Tempo
Setores
21 minutos
94 500
63 minutos
283 500
553.7 MB
"650MB"
74 minutos
333 000
650.3 MB
"700MB"
80 minutos
360 000
703.1 MB
90 minutos
405 000
791.0 MB
99 minutos
445 500
870.1 MB
126
42
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
CD-R
Um CD-R (do ingls Compact Disc - Recordable) um
disco fino (1,2mm) de policarbonato usado principalmente
para gravar msicas ou dados. Mas em vez do alumnio
usado nos CDs comuns (chamados de prensados) para
guardar os dados, o CD-Rs usam uma cera especial para
isso.
Uma categoria especial de leitores de CD-ROM pode
gravar dados em CD-Rs; eles geralmente so chamados de
CD-R drives, ou simplesmente gravadores de CD. Durante
o processo de gravao, o laser do gravador de CD cria na
superfcie lisa de cera do CD-R micro-depresses
anlogas s dos CDs prensados, que sero lidas como bits
de informao pelos aparelhos leitores de CD. Ao
contrrio dos CDs regravveis (CD-RW), os CD-Rs
127
podem ser gravados apenas uma nica vez.
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O Drive de CD-ROM
Componentes do drive
Unidade tica
128
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O Drive de CD-ROM
129
43
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O Drive de CD-ROM
Velocidade
1X
2X
8X
16X
24X
48X
56X
Taxa de transferncia
150 KB/s
300 KB/s
1200 KB/s
2400 KB/s
3600 KB/s
7200KB/s
130
8400 KB/s
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O Drive de CD-ROM
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O Drive de CD-ROM
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44
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O DVD
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Capacidade do DVD
Tamanho fsico
GB
GiB
GB
GiB
12 cm, um lado
4.7
4.38
8.5
7.92
12 cm, dois
lados
9.4
8.75
17
15.8
8 cm, um lado
1.4
1.30
2.6
2.42
2.8
2.61
5.2
4.84
134
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Capacidade do DVD
Os quatro tipos bsicos de DVDs so referidos pela
sua capacidade em gigabytes, arredondada ao prximo
inteiro. A exceo regra o DVD-18, cuja capacidade
de fato 17 gigabytes.
Tipo do DVD
Nome
DVD-5
DVD-9
DVD-10
DVD-18
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45
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Construo do DVD
Comparao do CD e do DVD
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Construo do DVD
Camadas do DVD
137
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Construo do DVD
46
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Regio do DVD
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
DVD Gravvel
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
DVD Gravvel
O DVD+R , como o DVD-R, um disco de
4,7 GB que pode ser usado para gravar filmes e
assistir em DVD players comerciais
Na prtica, a diferena da mdia DVD-R para
a DVD+R o desempenho: discos DVD+R so
lidos mais rapidamente do que discos DVD-R.
Esta diferena s sentida se voc usar o disco
DVD para gravar arquivos comuns, isto , usar
como uma mdia de backup, j que para assistir
filmes o desempenho o mesmo
141
47
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Outros tipos de DVD
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Drives de DVD
Sua velocidade de leitura medida em
mltiplos de x (x = 1.350 KB/s).
Normalmente as velocidades dos gravadores
de DVDs so apresentadas no formato (ax bx cx),
onde:
a velocidade de gravao de DVD
b velocidade de regravao de DVD
c velocidade de leitura de DVD
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UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Pen Drive
144
48
UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Pen Drive
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49
1.a. Teclado
Dispositivo padro de entrada, ou seja, o computador NO
PODE FUNCIONAR SEM ELE, que permite a insero de dados
atravs de digitao.
Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras
funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de
escrever.
Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde
identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informaes.
O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o
computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).
Em alguns casos, o ato de produzir determinados smbolos requer
que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em
seqncia.
Outras teclas no produzem smbolo algum, todavia, afetam o
modo como o microcomputador opera ou agem sobre o prprio
teclado.
148
1.a. Teclado
O nmero de teclas em um teclado geralmente varia
de 101 a 104 teclas, de certo modo existem at 130 teclas,
com muitas teclas programveis.
Os arranjos mais comuns em pases Ocidentais esto
baseado no plano QWERTY (incluindo variantes prximorelacionadas, como o plano de AZERTY francs). At
mesmo em pases onde alfabetos diferentes ou sistemas
escrevendo so usados, o plano fsico das teclas bastante
semelhante.
Tipos de Teclado
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151
1.c. Scanner
Digitalizador (ou scanner) um perifrico de entrada responsvel por
digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um
processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica
gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos.
dividido em duas categorias:
scanner de mo - parecido com um mouse grande, no qual deve-se
passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o
computador. Este tipo no mais apropriado para trabalhos semiprofissionais devido facilidade para o aparecimento de rudos na
transferncia.
scanner de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se
colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja
ento transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir
dispositivos de carga dupla.
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153
51
1.d. Webcam
Webcam uma cmera de vdeo de baixo custo que capta
imagens, transferindo-as de modo quase instantneo para a
rea de trabalho do computador ou para uma pgina de
Internet. muito utilizada em videoconferncias.
Geralmente possui baixa qualidade de imagem e ausncia
de som.
O tipo de conexo utilizada com o computador geralmente
do tipo USB.
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2. a. Monitor
Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor,
um dos dispositivos de sada de um computador que serve
de interface ao usurio, na medida que permite
visualizao e interao dos dados disponveis. Existem
duas tecnologias disponveis: CRT e LCD, em relao aos
componentes internos para produo das imagens. A
superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem
chamada tela, ecr ou cran.
155
2. a. Monitor
- Dispositivo padro de sada, porm, DIFERENTEMENTE DO
TECLADO (DISPOSITIVO PADRO DE ENTRADA), o
computador PODE FUNCIONAR sem ele (um deficiente visual no
precisa de monitor).
Sua principal caracterstica o tamanho da diagonal de sua tela,
que medida em polegadas (1 polegada = 2,54 cm), os tamanhos mais
usuais so 14, 15 ou 17 polegadas (35,6; 38,1 e 43,2 cm
respectivamente).
Os monitores pode ser classificados de acordo com os seguintes
critrios:
1. Tecnologia empregada
2. Resoluo da imagem
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2. b. Impressoras e Plotters
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico
que, quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo
textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao.
- Permite passar documentos elaborados no computador para o
papel. Podem ser classificadas quanto aos seguintes critrios:
1. Tecnologia empregada
2. Qualidade de impresso
3. Velocidade de impresso
2.a.1. Tecnologia empregada.
Quanto a tecnologia empregada, os trs principais tipos so:
2.a.1.1. Impressora matricial: atualmente caindo em desuso, sua
tcnica de impresso consiste em diversas agulhas batem numa
fita, que por sua vez empurrada contra o papel. Esta tcnica
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bastante similar a encontrada nas mquinas de escrever.
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163
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2.b. Plotters
Uma plotter uma impressora destinada a imprimir
desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade
e rigor, como por exemplo plantas arquitetnicas e
mapas cartogrficos.
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2.b. Plotters
Primeiramente destinada a impresso de
desenhos vetoriais, atualmente encontram-se em
avanado estado de evoluo, permitindo
impresso de imagens em grande formato com
qualidade fotogrfica, chegando a 1440 dpi de
resoluo.
170
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57
3.b. Modem
Modem, de modulador demodulador, um
dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em
uma onda analgica, pronta para ser transmitida pela
linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o
reconverte para o formato digital original. Utilizado para
conexo Internet, BBS, ou a outro computador.
Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo
com os mesmos padres, que especifica, entre outras
coisas, a velocidade de transmisso (bps, baud, nvel e
algoritmo de compresso de dados, protocolo, etc).
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3.b. Modem
Os modems para acesso discado geralmente so
instalados internamente no computador (em slots PCI)
ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems
para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou
Ethernet (embora existam alguns poucos modelos de
modems banda larga PCI).
Modem ADSL:
Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) um
formato de DSL, uma tecnologia de comunicao de
dados que permite uma transmisso de dados mais
rpida atravs de linhas de telefone do que um modem
convencional pode oferecer.
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Modem ADSL:
Comparada a outras formas de DSL, o ADSL tem a
caracterstica de que os dados podem ir mais rpido em
uma direo (download) do que na outra (upload),
assimetricamente, diferenciando-o de outros formatos.
O ADSL pode usar uma grande variedade de tcnicas
de modulao, mas os padres da ANSI e ETSI usam os
esquemas de modulao DMT.
Para o ADSL convencional, as taxas mnimas de
download comeam em 256 kbit/s, e geralmente atingem
9 Mbit/s dentro de 300 metros da central aonde est
instalado o sistema. Taxas de upload comeam em 64
kbit/s e geralmente atingem 256 kbit/s mas podem ir at
768 kbit/s. O nome ADSL Lite s vezes usado para
verses mais lentas.
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58
176
59
10BASE-T -- Opera com 4 fios (dois conjuntos de par tranado) num cabo
de cat-3 ou cat-5. Um hub ou switch fica no meio e tem uma porta para
cada n da rede. Essa tambm a configurao usada para a ethernet
100BASE-T e a Gigabit.
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