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O Computador

LEGENDA:
01- Monitor
02- Placa-Me
03- Processador
04- Memria RAM
05- Placas de Rede, Som, Vdeo, Fax...
06- Fonte de Energia
07- Leitor de CDs e/ou DVDs
08- Disco Rgido (HD)
09- Mouse (chamado de Rato, em
Portugal)
1

10- Teclado

Fundamentos de Computao

CPU1

Sada de Informaes

Entrada de Dados

Memria2

1 CPU: processa as
informaes oriundas
da entrada de dados
2 Memria: armazena,
de forma definitiva ou
transitria, os dados
trabalhados
1 e 2 executam o
processamento de dados

Arquitetura de Von Neumann

Componentes principais: CPU, Memria e Entrada/Sada

1. CONCEITOS BSICOS
1.1. Processamento de dados: ato de transformar entrada de um dado em sada de
informaes
1.1.1. Etapas do processamento de dados (conforme esquema anterior):
Entrada de dados
Processamento de dados
Sada de informaes
1.2. Informtica: cincia que opera com as seguintes finalidades
- obter rapidez no processamento de dados
- maior proteo na informao
1.3. Computador: mquina desenvolvida para atender os objetivos da informtica
1.3.1. Funes do computador:
- Entrada de dados
- Processamento de dados
- Armazenamento de informaes
- Sada de informaes

1.4. Linguagem do computador


- Linguagem de mquina: pulsos eltricos que consideram 2 estgios opostos
(0 desligado; 1 ligado)
- Todo caractere que se conhece identificado para a mquina por um
conjunto de 0 e 1 (exemplo, a letra A identificada para a mquina
como o nmero binrio 01000001)
- Atualmente existem dois padres de correlao caractere / cdigo binrio,
que coexistem nos computadores do mundo, que so:
- Cdigo ASCII: cada caractere identificado por um conjunto de 8 bits
(0 e 1) o que permite termos 256 caracteres distintos
- Cdigo Unicode: cada caractere identificado por um conjunto de 16
bits (0 e 1) o que permite termos 65536 caracteres distintos (o que
permite a representao de caracteres rabes, ideogramas orientais, etc...)
1.5. Medida de informao (IMPORTANTE FALAR DIFERENA bits em
minsculo e BYTES EM MAISCULO):
- Bit (Binary Digit): menor unidade de informao (0/1)
- Byte (Binary Term): conjunto de 8 bits que identifica um caractere
- No ASCII cada caractere utiliza um byte de memria e no Unicode, 2 bytes
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1.6. Unidades de medida de capacidade de armazenamento

1.7. Sistemas de processamento de dados (partes)


a. Hardware: componentes fsicos do computador
b. Software: conjunto de ordens em uma seqncia lgica
c. Peopleware: usurios / pessoas
2. HARDWARE

Microprocessadores (UCP / CPU)


Barramentos
Memrias
Unidades de Armazenamento
Dispositivos de entrada e sada
Placa me
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2.1. UCP / CPU (Unidade Central de Processamento / Central


Processing Unity):
Crebro do computador, executa os programas
armazenados na memria principal buscando, examinando
e executando as suas instrues, uma aps a outra.
Dispositivo responsvel pelo processamento de dados,
pela sua capacidade de realizar as instrues dos
programas.
Na verdade a CPU um chip, chamado de
microprocessador.
2.1.1. MICROPROCESSADOR: projetado para realizar
operaes lgicas e aritmticas e controlar os dados
utilizados pelo computador, dividi-se em unidade de
controle, unidade lgica e aritmtica e registradores.
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2.1.1.1. Funes do microprocessador:


- Executar as instrues dos programas;
- Controlar a execuo dos programas;
- Realizar clculos lgicos e aritmticos;
- Controlar dispositivos de entrada e sada.
2.1.1.2. Partes do microprocessador:
- Unidade de controle
- Unidade lgica e aritmtica
- Registradores

Microprocessador (CPU)

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Microprocessador (CPU)
UAL - Unidade Aritmtica e Lgica - tem por funo a efetiva execuo das
instrues.
UC - Unidade de Controle - tem por funes a busca, interpretao e controle
de execuo das instrues, e o controle dos demais componentes do
computador.
CI Contador de Instrues (em ingls: PC - Program Counter) - armazena o
endereo da prxima instruo a ser executada - tem sempre o mesmo
tamanho do REM (Reg de endereo de memria).
RI Registrador de Instruo (em ingls: IR - Instruction Register) armazena a instruo a ser executada.
ACC Acumulador (em ingls:ACC - Accumulator) - armazena os dados (de
entrada e resultados) para as operaes na UAL; o acumulador um dos
principais elementos que definem o tamanho da palavra do computador - o
tamanho da palavra igual ao tamanho do acumulador.
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Microprocessador (CPU) em Detalhes

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2.1.1.2.1. Unidade de controle


Tem como funo precpua controlar as atividades de todos os
componentes do sistema, atravs da emisso de pulsos eltricos (sinais
de controle e sincronia).
2.1.1.2.2. Unidade Lgica e Aritmtica
Parte da CPU encarregada de realizar as operaes lgicas e
aritmticas (soma, subtrao, comparaes lgicas e demais operaes
aritmticas e lgicas).
2.1.1.2.3. Registrador
Local onde os dados ficam enquanto so processados ou sujeitos
a operaes lgicas (efetuadas pela ULA). Atualmente os registradores
dos processadores possuem 64 bits. So a memria mais rpida que um
computador possui.
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2.1.2.
CARACTERSTICAS
MICROPROCESSADORES:

DOS

Fabricante;
Modelo;
Freqncia de trabalho (clock);
Instrues do processador.
2.1.2.1. Fabricante: atualmente os principais so Intel e
AMD

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2.1.2.2. Modelo:
Cada fabricante citado j lanou vrios modelos nestes ltimos anos, os
ltimos modelos desenvolvidos pela Intel utilizaram a tecnologia Core
Duo. Estas tecnologias permitem, atravs da duplicidade de certos circuitos
e da otimizao dos algoritmos contidos no processador, dividir o
processamento em dois, como se existissem dois processadores.
Os principais aspectos desta tecnologia so:
Intel Wide Dynamic Execution: so dois ncleos de processamento e
cada ncleo pode executar at 4 instrues em um nico ciclo, isso agiliza
sobremaneira
a
velocidade
final
do
conjunto.
Intel Smart Memory Access: algoritmos que tentam antecipar a leitura
dos dados j esto presentes nos processadores h algum tempo. Porm esta
nova tecnologia se encarrega de pr carregar dados da memria para o cache
(que muito mais rpido) e ao mesmo tempo se possvel executar um
conjunto de instrues fora de ordem (para depois sincronizar as
informaes) agilizando muito o paralelismo no processamento.
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Intel Advanced Smart Cache: os primeiros processadores de dois


ncleos (incluindo Intel e AMD) tinham cada um deles a sua prpria
memria cache. Numa prxima gerao a memria era compartilhada, mas
na alocao no no uso, ou seja, se o total de cache era 2 Mbytes em um
determinado instante um processador poderia alocar 1,5 Mbytes enquanto o
outro somente 0,5 Mbytes e isso dinamicamente ser alterado. Mas ainda
assim cada processador s enxergava a sua prpria parte alocada do cache.
Agora com o Core 2 Duo o cache que pode ser de 2 a 4 Mbytes
compartilhado de forma real pelos dois ncleos, ou seja, cada uma aloca
dinamicamente o seu quinho mas se um dado est no cache alocado por
um ncleo do processador o outro ncleo tambm se beneficia deste
contedo gravado na memria super rpida que o cache.
Intel Digital Mdia Boost: para incrementar a performance das
aplicaes ligadas a multimdia (reproduo de DVDs, codificao de som e
vdeo etc.) foram criadas h tempos as instrues SSE. No Core 2 Duo estas
instrues operam em blocos de 128 bits (de uma nica vez) e isso ocorre
em um nico ciclo do processador, dobrando a capacidade de processamento
deste tipo de instruo em relao gerao anterior.
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2.1.2.3. Freqncia de trabalho (clock):


Cada processador possui um cristal interno que vibra suas
molculas quando recebe alimentao eltrica. Esta
vibrao regular e gera uma oscilao eltrica por
vibrao.
A freqncia de trabalho a medida de oscilaes/ciclos
por unidade de tempo.
Os processadores atuais trabalham com freqncias que
variam entre 2 e 4 Ghz (Gigahertz bilhes de oscilaes/
ciclos por segundo)

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- Freqncia de trabalho x Velocidade de processamento


Cada oscilao gerada pelo cristal contido na CPU ir
resultar em uma operao.
Por conseguinte, quanto maior a freqncia de
oscilao, maior a quantidade de operaes efetuadas pela
CPU por unidade de tempo e, conseqentemente, mais
rpido ser o processamento dos dados de entrada
(LEMBRAR SLIDE 1).
Em contrapartida, quanto maior a freqncia de
oscilao, maior ser a dissipao de calor pelos
componentes eletrnicos do computador, principalmente a
CPU. Este um fator limitante com relao ao
desempenho de um processador.
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2.1.2.4. Instrues do processador:


Os microprocessadores executam uma tarefa atravs da
realizao de instrues nele programadas em linguagem de
mquina pelos fabricantes.
Estas instrues so comandos que os processadores
conseguem compreender.

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Formato Geral de uma Instruo


Cdigo de operao (OPCODE)

Operando (s) (OP)

Cdigo de Operao ou OPCODE - identifica a operao a ser realizada


pelo processador. o campo da instruo cujo valor binrio identifica a
operao a ser realizada. Este cdigo a entrada do decodificador de
instrues na unidade de controle. Cada instruo dever ter um cdigo nico
que a identifique.
Operando(s) - ou so o(s) campo(s) da instruo cujo valor binrio sinaliza
a localizao do dado (ou o prprio dado) que ser manipulado pela
instruo durante a operao. Em geral, um operando identifica o endereo de
memria onde est contido o dado que ser manipulado, ou pode conter o
endereo onde o resultado da operao ser armazenado. Finalmente, um
operando pode tambm indicar um Registrador. Os operandos fornecem os
dados
da
instruo.
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Ciclo de Instruo

As instrues so executadas
sequencialmente (a no ser pela ocorrncia
de um desvio), uma a uma.
O CI indica a seqncia de execuo, isto ,
o CI controla o fluxo de execuo das
instrues.
Descrio do processamento de uma
instruo na UCP:
- a UC busca a prxima instruo em um
dos registradores da CPU ou na memria;
- a UC interpreta a instruo;
- a UC busca os dados da instruo;
- A ULA executa a instruo.

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Conjunto de Instrues
Quando se projeta um hardware, define-se o seu
conjunto ("set") de instrues - o conjunto de
instrues elementares que o hardware capaz de
executar.
Todos os processadores para PC possuem um
conjunto bsico de instrues que conseguem
compreender (conhecido como x86) e outras instrues
particulares de cada fabricante.
Quanto menor e mais simples for este conjunto de
instrues, mais rpido pode ser o ciclo de tempo do
processador.

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Conjunto de Instrues
Funcionalmente, um processador precisa possuir instrues para:
Operaes matemticas
1. aritmticas: +, - , , ...
2. lgicas: and, or, xor, ...
3. de complemento
4. de deslocamento
Operaes de movimentao de dados (memria <--> CPU,
reg <--> reg)
Operaes de entrada e sada (leitura e escrita em dispositivos
de E/S)
Operaes de controle (desvio de seqncia de execuo,
parada)
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Conjunto de Instrues
As estratgias de implementao de processadores so:
CISC - Complex Instruction Set Computer - exemplo: PC,
Macintosh; um conjunto de instrues maior e mais
complexo, implicando num processador mais complexo, com
ciclo de processamento mais lento; ou
RISC - Reduced Instruction Set Computer - exemplo: Power PC,
Alpha, Sparc; um conjunto de instrues menor e mais
simples, implicando num processador mais simples, com
ciclo de processamento rpido.
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Conjunto de Instrues
H hoje uma crescente tendncia a se utilizar um conjunto de
instrues reduzido, de vez que os compiladores tendem a
usar em geral apenas uma pequena quantidade de instrues.
H tambm vantagens na implementao do hardware maior simplicidade, menor tempo de ciclo de instruo).
Duas estratgias so possveis na construo do decodificador de
instrues da UC:
wired logic (as instrues so todas implementadas em
circuito)
microcdigo (apenas um grupo bsico de instrues so
implementadas em circuitos; as demais so "montadas"
atravs de microprogramas que usam as instrues
bsicas.
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Arquitetura RISC

Existe um conjunto de caractersticas que permite uma definio de


arquitetura bsica RISC; so elas:
o corao de todo computador o datapath (ULA, registradores e os
barramentos que fazem sua conexo); uma das maiores caractersticas das
mquinas RISC utilizar apenas uma instruo por ciclo do datapath
(uma instruo similar a uma microinstruo);
projeto carrega/armazena, ou seja, as referncias memria so feitas por
instrues especiais de load/store;
inexistncia de microcdigo; sendo assim, a complexidade est no
compilador;
instrues de formato fixo, permitindo uso consistente do formato e
facilitando a decodificao de instrues por controle fixo, o que torna
mais rpido os dutos de controle;
conjunto reduzido de instrues, facilitando a organizao da UC de
modo que esta tenha uma interpretao simples e rpida;
utilizao de pipeline, uma tcnica de dividir a execuo de uma
instruo em fases ou estgios;
utilizao de mltiplos conjuntos de registradores.
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Pipeline
Pipeline uma tcnica de hardware que permite que a CPU
realize a busca de uma ou mais instrues alm da prxima a
ser executada. Estas instrues so colocadas em uma fila de
memria (dentro da CPU) onde aguardam o momento de
serem executadas.
A tcnica de pipeline utilizada para acelerar a velocidade de
operao da CPU, uma vez que a prxima instruo a ser
executada est normalmente armazenada dentro da CPU e
no precisa ser buscada da memria, normalmente muito
mais lenta que a CPU.

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Pipeline
Algumas CPUs incluem conceitos muito mais avanados de
pipeline:

Pr-decodificao: a CPU pode iniciar a decodificao de


diversas instrues (paralelamente) e antes do momento
das mesmas serem executadas.
Execuo fora-de-seqncia: algumas CPUs podem alm
de pr-decodificar, executar previamente um determinado
nmero de instrues. Numa etapa posterior, a ordem de
execuo verificada e os resultados das operaes so
consolidados na sua ordem correta.
Previso de desvio: caso exista uma instruo de desvio
dentro do pipeline e a sua execuo for consolidada, todas
as instrues posteriores a mesma e que se encontram na
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fila devem ser abortadas

Pipeline
Pipeline de 5 estgios:
S1

S2

S3

S4

S5

Unidade de
Busca de
Instruo

Unidade de
Decodificao
de Instruo

Unidade de
Busca de
Operando

Unidade de
Execuo de
Instruo

Unidade de
Gravao

S1:

S2:

S3:
S4:
S5:
1

4
Tempo

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Pipeline Superescalar
Pipeline de 5 estgios (Pentium II):

S4
ALU

S1

S2

S3

Unidade de
Busca de
Instruo

Unidade de
Decodificao
de Instruo

Unidade de
Busca de
Operando

ALU

S5

LOAD

Unidade de
Gravao

STORE
Ponto
Flutuante
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CISC (Complex Instruction Set Computers computador com conjunto


complexo de instrues):
Grande quantidade de instrues;
Complexidade de instrues (levam alguns ciclos para serem
executadas);
Pequena utilizao dos registradores;
Pouca utilizao do pipeline;
Facilidade de construo de programas, uma vez que o
processador compreende instrues complexas.
* tcnica de implementao de instrues no processador, que permite a
sobreposio temporal de diversos estgios da execuo de um programa, o que permite
que se inicie a execuo de uma instruo quando as primeiras etapas da instruo
inicial (e no toda ela) esteja concluda.
Um novo conceito que est surgindo o do Pipeline Super Escalar, que consiste
em vrios pipelines em paralelo, permitindo que haja simultaneidade entre vrias
tarefas.
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RISC (Reduced Instruction Set Computers computador com computador


reduzido de instrues):
Pequena quantidade de instrues;
Simplicidade de instrues (executadas em um nico ciclo);
Grande utilizao dos registradores;
Grande utilizao do pipeline*;
Dificuldade de construo de programas, uma vez que o
processador somente compreende instrues simples

Ps.: Os atuais PCs utilizam um conjunto de instrues hbrido nos


processadores conhecido como CRISC, que consiste num ncleo RISC, com
instrues perifricas (tradutores) CISC. Este tradutor CISC quebra as
complexas instrues CISC em instrues RISC, para somente depois envilas ao ncleo.

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2.2. Barramentos.
Os diversos componentes dos computadores se comunicam
atravs de barramentos.
Barramento um conjunto de condutores eltricos que
interligam os diversos componentes do computador e de
circuitos eletrnicos que controlam o fluxo dos bits.
Para um dado ser transportado de um componente a outro,
preciso emitir os sinais de controle necessrios para o
componente-origem colocar o dado no barramento e para o
componente-destino ler o dado do barramento.
Como um dado composto por bits (geralmente um ou
mais bytes) o barramento dever ter tantas linhas
condutoras quanto forem os bits a serem transportados de
cada vez.
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2.2. Barramentos.
um caminho eltrico comum entre vrios dispositivos.
Em cincia da computao barramento um conjunto de
linhas de comunicao que permitem a interligao entre
dispositivos, como a CPU, a memria e outros perifricos.
O desempenho do barramento medido pela sua largura
(quantidade de bits que podem ser transmitidos ao mesmo
tempo), geralmente potncias de 2:
8 bits, 16 bits, 32 bits, 64 bits, etc.
Tambm pela velocidade da transmisso medida em bps
(bits por segundo) por exemplo:
10 bps, 160 Kbps, 100 Mbps, 1 Gbps etc.

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2.2. Barramentos.
Conceito de Mestre e Escravo de Barramento.
MESTRE a unidade que controla a transferncia num
barramento
ESCRAVO a unidade que participa de uma transferncia
sob o controle de uma unidade mestre.
Como exemplo podemos citar um microprocessador
ligado a uma memria. Durante uma operao de leitura, as
informaes so retiradas da memria a partir de sinais de
controle do microprocessador. A memria uma unidade
ESCRAVO e o microprocessador uma unidade MESTRE.
Mestre
CPU

Escravo
Memria

Exemplo
Buscar instrues e dados

CPU

E/S

Iniciar transferncia de dados

CPU

Co-Processador

Passagem de instrues

E/S

Memria

Operao de DMA

Co-Processador

CPU

Busca de operandos

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2.2. Barramentos.
Conceito de Sncrono e assncrono.
O barramento sncrono tem todas as suas operaes
sincronizadas por um relgio central, enquanto que no
barramento assncrono cada operao possui o seu prprio
sinal de indicao de operao.
O barramento com comunicao sncrona requer menos
fios, mais simples de entender, implementar e testar.
Entretanto eles so menos flexveis que os barramentos
assncronos.
Assim sendo, os barramentos sncronos no podem tirar
vantagem dos ganhos em desempenho das novas
tecnologias surgidas aps a sua definio.
Isto no acontece com os barramentos assncronos, pois
cada operao pode definir a sua prpria temporizao. De
forma que, podem conviver num mesmo barramento
assncrono dispositivos de tecnologias diferentes. Esta
flexibilidade tem, como custo, uma maior complexidade do
barramento.

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2.2. Barramentos.
Barramentos Seriais e Paralelos.
Os barramentos podem ser classificados de acordo com a
quantidade de fios necessrios ao transporte das
informaes em barramentos Seriais e barramentos
Paralelos.
No barramento serial a informao transportada por um
fio (ou par de fios). A este fio esto ligadas diversas
unidades. A informao transferida deve estar formatada de
acordo com um protocolo que identifique as unidades
transmissora e receptora.
No barramento paralelo a informao transportada por
diversos condutores, a informao no precisa estar
formatada.

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2.2. Barramentos.
2.2.1. Barramentos do sistema
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Barramento de dados (Barramentos no seriais)


Barramento de endereos (Barramentos no seriais)
Barramento de controle (Barramentos no seriais)
Barramento do processador
Barramento de cache
Barramento de memria
Barramento de entrada e sada
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2.2.1.1. Barramento de dados


O Barramento de Dados responsvel por transferir as
informaes contidas nos perifricos de entrada/sada de um
computador para serem manipuladas no processador.
Barramento por onde trafegam tambm as instrues que a CPU
executa. Sua largura indica o tamanho dos dados / instrues que
podem ser manipulados simultaneamente pelo processador,
determinando tambm toda a arquitetura interna da CPU.
Um dos atuais limitadores de desempenho da maioria dos micros
atuais haver somente um barramento por onde passam dados e
instrues. Teramos um desempenho muito melhor por parte do
microprocessador de tivssemos um barramento para dados e outro
para instrues. Esta soluo j adotada em alguns computadores
(porm no adotada nos PCs).

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13

2.2.1.2. Barramento de Endereos


Por este barramento passam os endereos de memria
e/ou entrada/sada que devem ser acessados pela CPU.
Quanto maior a largura do barramento de endereos, maior
a quantidade de memria/dispositivos que o processador
pode gerenciar. A largura deste barramento que definir
o tamanho mximo de memria gerencivel pelo micro.
Os atuais micros possuem barramento de endereos de
memria de 32 bits. Ou seja, podem gerenciar 232 posies
de memria, como cada posio de memria armazena 1
byte, os atuais micros podem ter no mximo 4 GB (232
bytes) de RAM.

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2.2.1.3. Barramento de Controle


Barramento por onde trafegam os sinais da
Unidade de Controle, que gerenciam e
sincronizam o funcionamento da CPU e demais
componentes do computador. Por este barramento
passam os sinais que determinam se a operao
de escrita ou leitura na memria bem como sinais
de sincronismo entre a CPU e demais dispositivos.

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2.2.1.4. Utilizao dos barramentos (exemplo).


- Tarefa: Ler o contedo da instruo existente no
endereo A125BC, decodificar, executar com os contedos
dos endereos A34F28 e 3621A2 e gravar o resultado no
endereo 125489
1. Ler o contedo de A125BC: o endereo A125BC
trafegar pelo barramento de endereos, a instruo leia
vir pelo barramento de controle, avisando a memria que
ser lida. A instruo contida neste endereo trafegar pelo
barramento de dados para um dos registradores da CPU.
2. Decodificar a instruo lida: a CPU ir
decodificar a instruo recebida (suponhamos que seja
subtrao), que requer dois operandos que sero lidos
em seguida)
42

14

2.2.1.4. Utilizao dos barramentos (exemplo - continuao).


3. Ler o contedo de A34F28: o endereo A34F28
trafegar pelo barramento de endereos, a instruo leia
vir pelo barramento de controle, avisando a memria que
ser lida. O dado contido neste endereo (supondo que seja
o nmero 7) trafegar pelo barramento de dados para um
dos registradores da CPU.
4. Ler o contedo de 3621A2: o endereo 3621A2
trafegar pelo barramento de endereos, a instruo leia
vir pelo barramento de controle, avisando a memria que
ser lida. O dado contido neste endereo (supondo que seja
o nmero 2) trafegar pelo barramento de dados para um
dos registradores da CPU.
43

2.2.1.4. Utilizao dos barramentos (exemplo - continuao).


5. Executar a instruo com os dois operandos:
internamente a CPU, dentro da ULA, pega os dois dados
nos registradores e os subtrai (instruo que foi
decodificada), devolvendo o resultado (5 = 7 - 2) para um
registrador.
6. Escrever o resultado no endereo 125489: a
instruo escreva partir pelo barramento de controle,
informando memria que receber um dado, que, por sua
vez, ser transferido pelo barramento de dados. O endereo
125489 ser enviado pelo barramento de endereos. Por
fim, o resultado escrito no citado endereo de memria

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2.2.1.5. Barramento do Processador


O Barramento do Processador
utilizado pelo processador internamente.
Permite a conexo entre os registradores e
demais componentes da CPU.
2.2.1.6. Barramento de Cache
O Barramento de Cache em organizaes
de computadores mais recentes, um
barramento dedicado para acesso memria
cache do computador.
45

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2.2.1.5. Barramento de Memria


O Barramento de Memria responsvel
pela conexo da memria principal ao
processador.
2.2.1.6. Barramento de Entrada e Sada
O Barramento de Entrada e Sada (ou E/S)
um conjunto de circuitos e linhas de
comunicao que se ligam ao resto do PC
com a finalidade de possibilitar a expanso
de perifricos e a instalao de novas placas
no PC.
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2.2.1.6. Barramento de Entrada e Sada


Permitem a conexo de dispositivos como:
Placa grfica
Rede
Placa de Som
Mouse
Teclado
Modem
etc
So exemplos de Barramentos de Entrada e Sada:
ISA
MCA
EISA
VLB
PCI
AGP
PCI Express
USB
FireWire (IEEE 1394)
47

Barramento ISA:
ISA (acrnimo para Industry Standard Architecture), um
barramento para computadores, padronizado em 1981, inicialmente
utilizando 8 bits para a comunicao, e posteriormente adaptado para
16 bits.
ISA de 8 bits: Utilizado para a comunicao com os perifricos
nos antigos micros XT (processadores 8088), opera a uma freqncia
de 8 MHz utiliza 8 bits para comunicao, o que permitia a passagem
de dados velocidade terica de 8 MB/s. Foi o primeiro barramento de
expanso.
ISA de 16 bits: Expanso do ISA de 8 bits, para a utilizao em
processadores a partir do 286. A comunicao com os perifricos
utiliza palavras de 16 bits e freqncia de 8 MHz, permitindo a
transmisso de dados taxa de 16 MB/s. um barramento do tipo
compartilhado, compatvel com placas ISA 8 bits.

48

16

Barramento ISA:
A primeira tecnologia de barramentos de expanso a implementar
o PnP, foi a MCA, que era proprietria da IBM. Percebeu-se logo que
o PnP era uma excelente novidade, pois o usurio no tem que
configurar jumpers correndo o risco de queimar a placa. Tal facilidade
foi implantada para o barramento ISA. Os slots ISA no PnP so
conhecidos como Legacy ISA.

Placa ISA de 8 bits

Slot ISA de 8 bits


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Barramento MCA (Micro Channel Architecture):


Micro Channel architecture (na prtica quase sempre
conhecido como pela abreviao MCA) foi um barramento
proprietrio de 16 ou 32-bit paralelo criado pela IBM na dcada de
1980 para ser usado em seus novos computadores PS/2.
incompatvel com placas de padro ISA, e no teve muito
sucesso comercial devido ao alto custo. Foi substitudo pelo
barramento PCI nas mquinas IBM e atualmente o MCA no mais
usado.

Placa grfica IBM XGA-2

Placa de rede IBM 83X9648


50

Barramento EISA:
O EISA (acrnimo para Extended Industry Standard
Architecture) um barramento compatvel com o Barramento ISA,
utiliza para comunicao palavras binrias de 32 bits e freqncia de 8
MHz.
Por manter a compatibilidade, o EISA utiliza duas linhas de
contato capazes de acomodar tanto placas ISA (8 e 16 bits) quanto as
placas EISA. Estas por sua vez utilizam todos os contatos do slot,
enquanto aquelas utilizam somente a primeira camada. Tipo de slot
criado pela Compaq na poca do 386, de forma a aumentar o
desempenho no acesso a perifricos.
O EISA foi um slot com baixa aceitao no mercado e acabou
praticamente restrito a placas-me para servidores de rede.

Foto dos slots EISA em uma placa-me


51

17

Barramento VLB (Vesa Local Bus):


O VESA LOCAL BUS (VLB) um padro de barramento
desenvolvido pela VESA (Video Electronics Standards Association)
para os microcomputadores IBM PC e compatveis.
O VLB uma barramento de 32 bits que fisicamente, uma
extenso do slot ISA presente na placa-me dos microcomputadores
desenvolvidos durante a era 80486.

Slots VESA Local Bus (em marrom), estendendo slots ISA


52

Barramento VLB (Vesa Local Bus):


Com o avano tecnolgico dos processadores e com o
surgimento do CAD o VLB veio incrementar a performance de
exibio em vdeo exigida pelo novo mercado.
Alm de placas de vdeo, o VLB foi tambm utilizado para
interfaces de disco e placas de rede.
Caractersticas:
Projetado inicialmente para placas de vdeo rpidas.
Compatvel com placas ISA 8/16 bits.
Capacidade de transferncia de dados de 32 bits.
Velocidade de transferncia de dados na mesma freqncia do
processador.
Taxa de transferncia de dados 132 MBps.

53

Barramento PCI:
O Barramento PCI (Peripheral Component Interconnect Interconector de Componentes Perifricos) um elemento para
conectar perifricos em computadores baseados na arquitetura IBM
PC.
Foi criado pela Intel em junho de 1992 quando esta desenvolveu
o processador Pentium.
Tem capacidade de trabalhar a 32 ou 64 bits, oferecendo altas
taxas de transferncia de dados.
Um slot PCI de 32 bits pode transferir at 132 MB por segundo.
Suporta os recursos Plug and Play (PnP), permitindo que a placa
instalada seja automaticamente reconhecida pelo computador.
Os slots PCIs so usados por vrios tipos de perifricos, como
placas de vdeo, placas de som, placas de rede, modem, adaptadores
USB.

54

18

Barramento PCI:

Slots PCI em uma placa-me

Placa de porta paralela tipo PCI


55

Barramento AGP (Accelerated Graphics Port):


A Accelerated Graphics Port (Porta Grfica Aceleradora) (AGP,
muitas vezes tambm chamada Advanced Graphics Port (Porta Grfica
Avanada)) um barramento de computador ponto-a-ponto de alta
velocidade, padro para conectar um perifrico a uma placa-me de
computador, geralmente acoplado a esse slot uma aceleradora
grfica, que tem a funo de acelerar o processamento de imagens 3D
(terceira dimenso).
AGP originada pela Intel, e esta empresa montou originalmente o
AGP em um chipset para seu microprocessador Pentium II em 1997.

placa aceleradora grfica tipo AGP,


NVidia GeForceFX 5500 SX

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Barramento AGP (Accelerated Graphics Port):


A primeira verso do AGP, agora chamada AGP 1x, usa um
barramento de 32-bits operando a 66 MHz. Isto resulta em uma
mxima transferncia de dados para um slot AGP 1x de 266 MB/s. Em
comparao, um barramento PCI de 32-bits a 33MHz padro (o qual
pode ser composto de um ou mais slots) consegue no mximo 133
MB/s.
A partir de 2003, novas verses do AGP incrementam a taxa de
transferncia dramaticamente de dois a oito vezes. Verses disponveis
incluem AGP 2x, AGP 4x, e AGP 8x.
O AGP 8X uma verso recente do barramento AGP, que apesar
de manter a freqncia de operao de 66 Mhz passou a ser capaz de
realizar 8 transferncias por ciclo, atingindo uma taxa de 2133 MB/s.
Tem uma caracterstica especial que a utilizao da memria RAM
compartilhada como memria de vdeo.

57

19

Barramento PCI Express:


PCI Express o padro de slots para placas de PCs sucessor do
AGP e do PCI. Sua velocidade vai de x1 at x32, sendo que mesmo a
verso x1 consegue ser duas vezes mais rpido que o PCI tradicional.
No caso das placas de vdeo um slot PCI Express de x16 duas vezes
mais rpido que um AGP 8x.
A tecnologia PCI Express conta com um recurso que permite o
uso de uma ou mais conexes seriais, isto , "caminhos" (tambm
chamados de lanes) para transferncia de dados. Se um determinado
dispositivo usa um caminho, ento diz-se que este utiliza o barramento
PCI Express 1X, se utiliza 4 conexes, sua denominao PCI
Express 4X e assim por diante. Cada lane pode ser bidirecional, ou
seja, recebe e envia dados. O PCI Express utiliza, nas suas conexes,
linhas LVDS (Low Voltage Differential Signalling).

58

Barramento PCI Express:


Cada conexo usada no PCI Express trabalha com 8 bits por vez,
sendo 4 em cada direo. A freqncia usada de 2,5 GHz, mas esse
valor pode variar. Assim sendo, o PCI Express 1X consegue trabalhar
com taxas de 250 MB por segundo, um valor bem maior que os 132
MB do padro PCI.
Atualmente, o padro PCI Express trabalha com at 16X, o
equivalente a 4000 MB por segundo. Certamente, com o passar do
tempo, esse limite aumentar. A tabela abaixo mostra os valores das
taxas do PCI Express comparadas s taxas do padro AGP:
AGP 1X: 133 MBps PCI Express 1X: 250 MBps
AGP 4X: 532 MBps PCI Express 4X: 1000 MBps
AGP 8X: 1064MBps PCI Express 8X: 2000 MBps

Foto de um adaptador grfico tipo PCI Express

59

Barramento USB (Universal Serial Bus):


Universal Serial Bus (USB) um tipo de conexo Plug and Play
que permite a conexo de perifricos sem a necessidade de desligar o
computador.
Foi projetado de maneira que possam ser ligados vrios perifricos
pelo mesmo canal (i.e., porta USB). Assim, mediante uma topologia em
rvore, possvel ligar at 127 dispositivos a uma nica porta do
computador, utilizando, para a derivao, hubs especialmente
concebidos.

Plug padro USB

60

20

Barramento USB (Universal Serial Bus):

um padro que permite ao SO e placa-me diferenciar,


transparentemente:
A classe do equipamento (dispositivo de armazenamento, placa de rede,
placa de som, etc);
As necessidades de alimentao eltrica do dispositivo, caso este no
disponha de alimentao prpria;
As necessidades de largura de banda (para um dispositivo de vdeo,
sero muito superiores s de um teclado, por exemplo);
As necessidades de latncia mxima;
Eventuais modos de operao internos ao dispositivo (por exemplo,
mquina digital pode operar, geralmente, como uma webcam ou como
um dispositivo de armazenamento - para transferir as imagens).
Se por exemplo as impressoras ou outro perifricos existentes hoje
tivessem uma entrada e sada USB, poderamos ligar estes como uma
corrente de at 127 dispositivos, um ligado ao outro, os quais o
computador gerenciaria sem nenhum problema, levando em conta o
trfego requerido e velocidade das informao solicitadas pelo sistema.
61

Barramento USB (Universal Serial Bus):


O padro USB foi desenvolvido por um consrcio de empresas,
entre as quais destacam-se: Microsoft, Apple, Hewlett-Packard, NEC,
Intel e Agere.
Foi muito difcil estas empresas encontrarem um consenso sobre a
abordagem do controlador. Dividiram-se ento as opinies, formando
dois grupos distintos:
UHCI, Universal Host Controller Interface, apoiado maioritariamente
pela Intel, que transferia parte do processamento do protocolo para o
software (driver), simplificando o controlador eletrnico;
OHCI, Open Host Controller Interface, apoiado pela Compaq,
Microsoft e National Semiconductor, que transferia a maior parte do
esforo para o controlador eletrnico, simplificando o controlador lgico
(driver).
A verso 2.0 deste protocolo, desta vez unidos sob o modelo
EHCI, Enhanced Host Controller Interface, permitiu colmatar as falhas
e reunir as qualidades dos dois modelos anteriores; mas sem dvida, o
avano notvel desta verso seria o aumento da largura de banda
disponvel.
62

Barramento USB (Universal Serial Bus):


Verses:
USB 1.0
Primeira verso, lanada em Novembro de 1995, no mesmo ano
em que a Apple comeou a utilizar portas FireWire.
USB 1.1
Lanada em Janeiro de 1996, primeira verso de sucesso do USB.
Transmite dados a 1,5Mb/s ou 12Mb/s.
USB 2.0
Lanada em 2002, cuja maior novidade o aumento da capacidade
de velocidade de transferncia de dados, e correo de alguns dados
tcnicos. Transmite dados at 480Mb/s.

63

21

Barramento USB (Universal Serial Bus):

Alguns dispositivos
Entre os mais conhecidos dispositivos que utilizam-se da interface
USB esto:
Webcam
Teclado
Mouse
Unidades de armazenamento (HD, Pendrive, CD-ROM)
PDA
Cmera digital
Impressora
Placa-de-Som
Modem
mp3 player
Scanner
Etc

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Barramento USB (Universal Serial Bus):

Entre os Sistemas Operacionais que oferecem suporte nativo


interface USB podemos citar:
Linux
FreeBSD
Microsoft Windows 98
Microsoft Windows ME
Microsoft Windows 2000
Microsoft Windows XP
Microsoft Windows 2003
Microsoft Windows Vista
Mac OS
Mac OS X
BeOS
Solaris

65

Barramento FireWire (IEEE 1394):


O FireWire (tambm conhecido como i.Link, IEEE 1394 ou High
Performance Serial Bus/HPSB) uma interface serial para
computadores pessoais e aparelhos digitais de udio e vdeo que oferece
comunicaes de alta velocidade e servios de dados em tempo real.
O FireWire pode ser considerado uma tecnologia sucessora da
quase obsoleta interface paralela SCSI.

Plugue FireWire 6 pinos

Porta FireWire 6 pinos

66

22

Barramento FireWire (IEEE 1394):


O FireWire uma tecnologia de Input/Output (I/O) de alta
velocidade para conexo de dispositivos digitais, tais como camcorders e
cmeras digitais, a computadores portteis e desktops.
Atravs de FireWire, podem ligar-se em rede at 63 perifricos
numa estrutura acclica (hubs, ao contrrio da estrutura linear do SCSI).
Igualmente, permite a ligao P2P entre dispositivos, tal como a
comunicao entre um scanner e uma impressora, sem usar memria de
sistema ou um CPU.
O Firewire pode trabalhar a taxas de transmisso de at 400Mbps
(Firewire 400) ou at 800Mbps utilizando uma conexo de 9 pinos
(Firewire 800).
Uma nova verso do Firewire (IEEE 1394b) suporta cabos par
tranado de at 100m e taxas de at 3,2Gbps.
Um grupo dentro da Intel, baseado em problemas relativos ao
pagamento de royalties s empresas detentoras da patente do FireWire,
decidiu para abandonar o apoio tecnologia e trazer luz do dia o novo
e melhorado USB 2.0.

67

2.2.2. Barramentos internos.


So classificados como barramentos internos aqueles que ligam o
chipset a equipamentos que ficam dentro do gabinete. Logo temos:
CPU

- Barramentos do sistema: ligam os componentes internos da


- Barramentos internos: ligam o chipset a outros equipamentos

Chipset o chip responsvel pelo controle de diversos dispositivos de


entrada (input) e sada (output) como o barramento, o acesso
memria, o acesso ao HD, dispositivos on-board, comunicao do
processador com a memria RAM e componentes da placa-me.
** H uma definio interessante na questo 13 da apostila de exerccios

Existe uma outra classificao, adotada pelo autor Andrew


Tanenbaum, que classifica os barramentos como internos ou externos
com relao CPU e no ao gabinete.
68

2.2.3. Barramentos externos.


So classificados como barramentos externos aqueles que ligam
o chipset a equipamentos que ficam fora do gabinete.
Podem ser classificados em dois grandes grupos:
- Seriais: transfere os bits 1 a 1. A velocidade de transmisso
mxima pode chegar a 480Mbps no USB 2.0
Antigamente era somente utilizado por equipamentos que
transferem pouca informao (mouses, teclados, modems, etc...),
atualmente qualquer dispositivo pode usar um barramento serial.
- Paralelos: com velocidade de transmisso maior que o serial
podendo alcana atualmente taxas de transmisso de cerca de
2000MBps. utilizado por equipamentos que transferem muita
informao (placas de vdeo, discos rgidos, etc...), e transferem os bits
em paralelo (idntico ao conceito de barramento nos registradores
apresentado anteriormente)
69

23

2.3. Memria
A memria do computador normalmente dividida
entre primria e secundria, sendo possvel tambm falar
de uma memria "terciria".
A memria primria aquela acessada diretamente
pela ULA. Tradicionalmente essa memria pode ser de
leitura e escrita (RAM) ou s de leitura (ROM).
A velocidade de acesso a memria um fator
importante de custo de um computador, por isso a memria
primria normalmente construda de forma hierrquica
em um projeto de computador.

70

Hierarquia de Memria

Tipo

Capacidade

Velocidade

Custo

Localizao

Registrador

Bytes

muito alta

muito alto

CPU

Volatilidade
Voltil

Memria Cache

Kbytes

alta

alto

CPU/placa

Voltil

Memria Principal
ou Primria

Mbytes

mdia

mdio

Placa

Voltil

Memria Auxiliar
(Secundria e
Terciria)

Gbytes

baixa

baixo

Externa

No Voltil

71

Hierarquia de Memria
Registradores:
Registradores so dispositivos de armazenamento temporrio,
localizados na UCP, extremamente rpidos, com capacidade para
apenas um dado (uma palavra). Devido a sua tecnologia de
construo e por estar localizado como parte da prpria pastilha
("chip") da CPU, muito caro.
Memria cache:
Memria com tempo de acesso muito menor que a memria
principal (p.ex: 5ns contra 70ns).
No entanto, o custo de fabricao da memria cache muito maior
que o da MP.

72

24

Hierarquia de Memria

Memria Principal:

Memria Principal a parte do computador onde programas e dados so


armazenados para processamento.

A informao permanece na memria principal apenas enquanto for


necessrio para seu emprego pela UCP, sendo ento a rea de MP ocupada
pela informao pode ser liberada para ser posteriormente sobregravada
por outra informao.

Quem controla a utilizao da memria principal o Sistema


Operacional.
Memria Auxiliar:

Memrias auxiliares resolvem problemas de armazenamento de grandes


quantidades de informaes.

A capacidade da MP limitada pelo seu relativamente alto custo,


enquanto as memrias auxiliares tem maior capacidade e menor custo;
portanto, o custo por bit armazenado muito menor.

Outra vantagem importante que as memrias auxiliares no so


VOLTEIS, isto , no dependem de estar energizadas para manter
gravado seu contedo.

Os principais dispositivos de memria auxiliar so: discos rgidos (ou


HD), drives de disquete, unidades de fita, CD-ROM, DVD, unidades
tico-magnticas, etc.
73

Tipos de Memria Primria


So definidas como componentes eletrnicos que armazenam
dados no computador. Podem ser classificadas em 2 grandes grupos,
quais sejam:
a. Permanentes (ROM): armazenam dados por um tempo
indeterminado (inclusive com o computador desligado)
b. Volteis (RAM): armazenam dados no momento da utilizao
pelo computador, funcionando apenas para permitir a realizao de
algum procedimento.
* uma memria ao ser classificada como permanente no significa que ela
nunca poder ser apagada, significa que ela no ser apagada
automaticamente aps determinado perodo de tempo.

74

Memria RAM
A memria RAM (Random Access Memory) uma seqncia
de clulas numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade
de informao.
um tipo de memria que permite a leitura e a escrita, utilizada
como memria primria em sistemas eletrnicos digitais.
uma memria voltil, isto , todo o seu contedo perdido
quando a alimentao da memria desligada.
Algumas memrias RAM necessitam que os seus dados sejam
frequentemente refrescados (atualizados), podendo ento ser
designadas por DRAM (Dynamic RAM) ou RAM Dinmica. Por
oposio, aquelas que no necessitam de refrescamento so
normalmente designadas por SRAM (Static RAM) ou RAM
Esttica.

75

25

Memria RAM
DRAM um tipo de memria de acesso direto que
armazena cada bit de dados num condensador ou
Capacitor.
O nmero de eltrons armazenados no condensador
determina se o bit considerado 1 ou 0.
Como vai havendo fuga de eltrons do condensador, a
informao acaba por se perder, a no ser que a carga
seja refrescada periodicamente.
Embora esse fenmeno da perda de carga no ocorra
nas memrias SRAM, as DRAMs possuem a vantagem
de terem custo muito menor e densidade de bits muito
maior, possibilitando em um mesmo espao armazenar
muito mais bits (o que em parte explica o menor custo).

76

Memria RAM

Diferentes tipos de RAM. A partir do alto: DIP, SIPP, SIMM 30 pin, SIMM 72
pin, DIMM (168-pin), DDR DIMM (184-pin)
77

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria SIMM
SIMM (single inline memory module): Os primeiros mdulos
SIMM forneciam 8 bits simultneos e precisavam ser usados em
grupos para formar o nmero total de bits exigidos pelo
processador. Processadores 386 e 486 utilizam memrias de 32
bits, portanto os mdulos SIMM eram usados em grupos de 4.
Os mdulos SIMM usados at ento tinham 30 contatos, portanto
eram chamados de SIMM/30, ou mdulos SIMM de 30 vias (ou 30
pinos).
SIMM de 72 vias forneciam 32 bits simultneos. Em placas de
CPU 486, um nico mdulo SIMM/72 formava um banco de
memria com 32 bits.
Os mdulos SIMM/72, apesar de serem mais prticos que os
SIMM/30, eram pouco utilizados, at o lanamento do processador
Pentium. O Pentium trabalha com memrias de 64 bits, portanto
dois mdulos SIMM/72 iguais formam um banco de 64 bits.
78

26

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria DIMM
DIMM - Dual Inline Memory Module, encapsulamento, e um dos
tipos de memria DRAM. As memrias DIMM esto dividas
basicamente em dois tipos: as SDRAM-SDR (Single Data Rate) e
SDRAM-DDR (Double Data Rate). So classificadas tambm de
acordo com a quantidade de vias que possuem, por exemplo, a
SDRAM-SDR que possui 168 vias e a SDRAM-DDR que possui
184 vias.
Ao contrrio das memrias SIMM, estes mdulos possuem
contatos em ambos os lados do pente, e da lhes vem o nome
(DIMM a sigla de Double Inline Memory Module). So mdulos
de 64 bits, no necessitando mais utilizar o esquema de ligao das
antigas SIMM'
s, a paridade.
So comuns mdulos de 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB e 1
GB.

79

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria SO-DIMM
SO-DIMM(small outline DIMM)
Uma verso miniaturizada de mdulo DIMM, utilizada em
notebooks.
Memria SDR-SDRAM
Como a memria DDR se est se difundindo, houve uma reviso
na nomenclatura dos mdulos DIMM SDRAM, tendo sido
acrescentado o termo SDR, para distino da mesma.
Em contraste ao DDR (double data rate) o mdulo SDR (single
data rate) transfere um dado por pulso de clock.
So trs os tipos de mdulos SDR SDRAM presentes nos
mercados e certificados pelo JEDEC:
PC66: Trabalha a freqncia de 66Mhz;
PC100: Trabalha a freqncia de 100Mhz;
PC133: Trabalha a freqncia de 133Mhz.

80

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria DDR-SDRAM
DDR SDRAM ou double-data-rate synchronous dynamic
random access memory (memria de acesso aleatrio dinmica
de taxa de transferncia dobrada) um tipo de circuito integrado
de memria utilizado em computadores.
Ela alcana uma largura de banda maior que a da SDRAM comum
por transferir dados tanto na subida quanto na descida do sinal de
clock (dupla transferncia).
Desta maneira, um sistema com SDRAM tipo DDR a 100 MHz
tem uma taxa de clock efetiva de 200 MHz quando comparado a
um com SDRAM tipo SDR

81

27

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria DDR-SDRAM

DDR SDRAM DIMMs tem 184 pinos (ao contrrio dos 168 pinos da SDRAM). As
frequencias de clock das memorias DDR so padronizadas pelo JEDEC.
Os padres de velocidades aprovados pela JEDEC so:

PC1600 ou DDR200 - 200 MHz clock anunciado, 100 MHz clock


real, 1,6 GB/s de largura de banda por canal.
PC2100 ou DDR266 - 266 MHz clock anunciado, 133 MHz clock
real, 2,1 GB/s de largura de banda por canal.
PC2700 ou DDR333 - 333 MHz clock anunciado, 166 MHz clock
real, 2,7 GB/s de largura de banda por canal.
PC3200 ou DDR400 - 400 MHz clock anunciado, 200 MHz clock
real, 3,2 GB/s de largura de banda por canal.
PC3700 ou DDR466 - 466 MHz clock anunciado, 233 MHz clock
real, 3,7 GB/s de largura de banda por canal. (parcialmente aprovada
pela JEDEC)
PC4200 ou DDR533 - 533 MHz clock anunciado, 266 MHz clock
real, 4,2 GB/s de largura de banda por canal. (No provvel ser
aprovada pela JEDEC por ser conflitante com a idia do lanamento
da DDR-II)
PC4800 ou DDR600 - 600 MHz clock anunciado, 300 MHz clock
real, 4,8 GB/s de largura de banda por canal
82

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria DDR II-SDRAM
O DDR2, ou DIMM SDRAM DDR2, uma evoluo ao antigo
padro DDR SDRAM, conforme homologao da JEDEC.
A nova tecnologia veio com a promessa de aumentar o
desempenho, diminuir o consumo eltrico e o aquecimento,
aumentar a densidade e minimizar a interferncia eletromagntica
(rudo). So esperados mdulos de at 4GB de memria.
Os primeiros modelos lanados foram:
DDR2-400 (com chips operando a 100 MHz)
DDR2-533 (com chips operando a 133 MHz)
DDR2-667 (com chips operando a 166 MHz)
DDR2-800 (com chips operando a 200 MHz)
83

Tipos de Mdulos de Memria RAM


Memria DDR III-SDRAM
A memria DDR3 (tambm chamada DDR3 SDRAM, Taxa
Dupla de Transferncia Nvel Trs de Memria Sncrona
Dinmica de Acesso Aleatrio) um padro para memrias RAM
que est sendo desenvolvida para ser a sucessora das memrias
DDR2 SDRAM.
Ela aparece com a promessa de reduzir em 40% o consumo de
energia comparadas aos mdulos de memrias DDR2
comercializadas atualmente.

84

28

Memria ROM
A memria ROM (acrnimo para a expresso inglesa Read-Only
Memory) um tipo de memria que permite apenas a leitura, ou
seja, as suas informaes so gravadas pelo fabricante uma nica
vez e aps isso no podem ser alteradas ou apagadas, somente
acessadas. So memrias cujo contedo gravado
permanentemente.
Atualmente, o termo Memria ROM usado informalmente para
indicar uma gama de tipos de memria que so usadas apenas para
a leitura na operao principal de dispositivos eletrnicos digitais,
mas possivelmente podem ser escritas por meio de mecanismos
especiais.
Entre esses tipos encontramos as PROM, as EPROM, as EEPROM
e as memrias flash.
Ainda de forma mais ampla, e de certa forma imprpria,
dispositivos de memria terciria, como CD-ROM, DVD-ROMs,
etc., tambm so algumas vezes citados como memria ROM

85

Tipos de Memria ROM


PROMs (Programmable Read-Only Memory) podem ser escritas
com dispositivos especiais mas no podem mais ser apagadas
EPROMs (Erasable Programmable Read-Only Memory) podem
ser apagadas pelo uso de radiao ultravioleta permitindo sua
reutilizao
EEPROMs (Electrically Erasable Programmable Read-Only
Memory) podem ter seu contedo modificado eletricamente,
mesmo quando j estiver funcionando num circuito eletrnico
Memria flash semelhantes s EEPROMs so mais rpidas e de
menor custo, muito utilizada em pen-drives
CD-ROM so discos pticos que retm os dados no permitindo
sua alterao
DVD-ROM so discos pticos, tal como os CD-ROM, mas de alta
densidade.

86

Memria Cache
Um cache um bloco de memria para o armazenamento
temporrio de dados que possuem uma grande probabilidade de
serem utilizados novamente.
A vantagem principal na utilizao de uma cache consiste em
evitar o acesso ao dispositivo de armazenamento - que pode ser
demorado - e que vale a pena armazenar as informaes
procuradas em meio mais rpido.
Criou-se ento um artifcio, incorporando-se ao computador uma
pequena poro de memria cache, localizada entre a CPU e a MP,
e que funciona como um espelho de parte da MP.
Por ser mais caro, o recurso mais rpido no pode ser usado para
armazenar todas as informaes. Sendo assim, usa-se a cache para
armazenar apenas as informaes mais frequentemente usadas.
A memria cache opera em funo de um princpio estatstico
comprovado: em geral, os programas tendem a referenciar vrias
vezes pequenos trechos de programas, como loops, sub-rotinas,
funes e s tem sentido porque programas executados
linearmente, seqencialmente, so raros.
87

29

Definies sobe memria cache:


- Cache miss ou cache fault: ocorre quando a CPU
busca e no encontra um dado na Cache, vendo-se
obrigada a busc-lo na Memria Principal.
- Cache hit: ocorre quando a CPU busca e encontra
um dado na Cache.
- Nveis de memria cache:
A memria cache aparece nos computadores em dois
(e mais recentemente) trs nveis (L1, L2, L3), sendo assim
classificadas em razo de sua velocidade de acesso e
proximidade da CPU.

88

Cache L1: mais rpida e prxima da CPU, aparece em menor


quantidade no computador. Sua funo armazenar os dados mais
recentemente requisitados na L2, L3 (se for o caso) e RAM
Cache L2: mais rpida e prxima da CPU que a L3 e a RAM, aparece
em quantidade maior no computador que a L1. Sua funo armazenar
os dados mais recentemente requisitados na L3 (se for o caso) e RAM.
Cache L3: mais rpida e prxima da CPU que a RAM, aparece em
quantidade maior no computador que a L2. Sua funo armazenar os
dados mais recentemente requisitados na RAM.
At algum tempo atrs, a Cache L1 vinha na CPU e a Cache L2 na
placa me. Atualmente as memrias cache (inclusive a L3) vem no
processador

89

Distribuio fsica das memrias chache:

90

30

Tipos de Memria Cache


Cache L1 ou cache de nvel 1 consiste num tipo de memria
cache que est mais prximo da ULA (unidade lgica e
aritmtica). Normalmente tem sua capacidade de 8 KB a 128KB.
Assim como a L2, encontrada no processador e construda a
partir de memria SRAM, j que normalmente utilizada em
pequenas quantidades e precisa ser bastante rpida.
Cache L2 ou cache de nvel 2 consiste numa memria interna do
processador instalada em associao com os transistores cujo
objetivo, acelerar a velocidade do sistema, j que armazena as
informaes mais repetitivas, que caso no estivessem nessa
memria teriam de se acessadas da memria RAM bem mais lenta.

91

Tipos de escrita em Memria Cache


Write-Back Cache

Quando o sistema escreve numa zona da memria, que est


contida na cache, s escreve a nova informao na linha
especfica da cache. Se eventualmente a linha for precisa por
outro endereo de memria, os novos dados so escritos para
trs (write back) na memria do sistema. Este tipo de cache
permite melhor desempenho do que uma Write-Through
Cache, porque poupa ciclos de escrita memria.

Write-Through Cache

Quando o sistema escreve para uma zona de memria, que est


contida na cache, escreve a informao, tanto na linha
especfica da cache como na zona de memria ao mesmo
tempo. Este tipo de caching providencia pior desempenho do
que Write-Back Cache, mas mais simples de implementar e
tem a vantagem da consistncia interna, porque a cache nunca
fica dessincronizada com a memria como a Write-Back
Cache.
92

Algoritmos de substituio de de linhas no Cache


Substituio aleatria
Escolha de uma linha ao acaso para ser substituda
First-In-First-Out (FIFO)
Remove a linha que est h mais tempo no cache.
LRU (Least Recently Used)
Remove a linha que ah mais tempo no
referenciada

93

31

Memria Auxiliar ou Secundria


Tem como principal finalidade armazenar dados de modo
permanente (lembre-se, aqui quando se fala de modo permanente
significa que, diferentemente da memria RAM, os dados no sero
automaticamente apagados aps determinado lapso de tempo, porm,
em muitos casos eles PODEM SER APAGADOS POR
INTERVENO DO USURIO).
A Memria secundria ou Memria de Massa usada para
gravar grande quantidade de dados, que no so perdidos com o
desligamento do computador, por um perodo longo de tempo.
Normalmente a memria secundria no acessada diretamente
pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Sada. Isso
faz com que o acesso a essa memria seja muito mais lento do que o
acesso a memria primria.

94

Quando a RAM completamente utilizada, a


MEMRIA VIRTUAL passa a ser utilizada.
Memria Virtual ou swap file:
Parte do disco rgido, destinada pelo sistema
operacional, para realizar as funes da Memria RAM
quando esta est sendo totalmente utilizada.
Como o disco rgido mais lento que a memria
RAM, seu uso torna o desempenho do computador cair
consideravelmente

95

RAM
Dual
Channel:
recurso
implementado nas placas mes mais
modernas que permite duplicar a largura do
barramento que leva dados memria se
possuirmos dois pentes iguais de memria
RAM.

96

32

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
O disquete (ou a disquete) um disco removvel de armazenamento
fixo de dados. O termo equivalente em ingls floppy-disk,
significando disco flexvel.
Pode ter o tamanho de 3,5 polegadas com capacidade de
armazenamento de 720 KB (DD=Double Density) at 2,88 MB
(ED=Extra Density), embora o mais comum atualmente seja 1,44 MB
(HD=High Density), ou 5,25 polegadas com armazenamento de 160
KB (Single Side = Face Simples) at 1,2 MB (HD).
Para a ESAF, sua capacidade de armazenamento de 1.44 MB e para
CESPE/UnB de 1.38 MB.

Disquete 90mm (3 polegadas)

Disquete de formato 5,25 polegadas

97

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete

Os disquetes tiveram diferentes tamanhos e formatos desde que foram


inventados, em 1971, com o ltimo formato (3-polegadas (inch) HD) a ser
definitivamente adotado:
Tipo de disco

Ano

Capacidade

8-inch

1971

80 kB

8-inch

1973

256 kB

8-inch

1974

800 kB

8-inch dual-sided

1975

1MB

5-inch

1976

180 kB

5-inch DD

1978

360 kB

5-inch QD

1984

1.2 MB

3-inch

1984?

320 kB

3-inch

1984

720 kB

3-inch HD

1987

1.44 MB

3-inch ED

1991

2.88 MB

98

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete

Legenda:
1 - Trava de proteo contra escrita.
2 - Base central.
3 - Cobertura mvel.
4 - Chassi (corpo) plstico.
5 - Disco de papel.
6 - Disco magntico.
7 - Setor do disco

99

33

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete

Os disquetes possuem a mesma estrutura de um disco


rgido, tendo como diferenas o fato dos disquetes
poderem ser removveis e o fato dos disquetes serem
compostos de um nico disco magntico.
Os disquetes so divididos em pistas. Um conjunto de
pistas concntricas repartidas em intervalos regulares
definem a superfcie magntica do disco. As pistas so
numeradas de 0 a n, sendo n o nmero total. A pista 0 a
mais externa.
Cada cilindro dividido em um nmero constante de
partes de mesmo tamanho, denominado setor. O nmero
destes depende do formato do disquete e so numerados
de 1 at n, sendo n o nmero de setores por pista :

100

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Disquete
Cada setor possui o tamanho de 512 bytes. O setor (ou
bloco) a menor poro do disco que o computador
consegue ler.
O disco magntico geralmente dividido em duas faces,
denominadas 0 e 1. Alguns leitores mais atuais, visto que
os discos possuem essas duas faces, so equipados com
duas cabeas de leitura/escrita, uma para cada face do
disco.
Para se calcular a capacidade do disquete, pode-se usar a
frmula: Nmero de faces nmero de pistas nmeros
de setores/pista 512 bytes/setor.
101

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Zip Disk
O Zip drive um sistema de disco removvel de mdia capacidade,
introduzido pela Iomega em 1994.
O Zip Drive original teve uma taxa de transferncia de dados de cerca
de 1 Mb/s e um tempo de busca de 28 milissegundos em mdia,
comparado aos 500 Kbit/s de taxa de transferncia de um disquete de
1.4 MB e vrias centenas de milissegundos de tempo de busca.
O Zip Drive inicial foi introduzido com uma capacidade de 100
megabytes, e depressa se tornou um sucesso como pessoas os usando
para armazenar arquivos maiores que capacidade de 1.44 MB de
disquetes regulares. Como o tempo a Iomega aumentou a capacidade
para 250 e depois 750 megabytes, enquanto melhorando a
transferncia de dados e tempo de busca.

102

34

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Zip Disk
A mdia Zip semelhante em tamanho vertical (mas mais grossa) aos
disquetes 3.5. Para prevenir danos de drive e de disco, o lado inferior
de da caixa da mdia Zip tem algumas marcas no canto inferior para
indicar o lado certo que o disco deve ser inserido.
As vendas de Zip drives e discos despencaram continuamente de 1999
2003. Em setembro de 1998 a Iomega sofreu com uma ao judicial
coletiva em cima de um tipo de falha do disco Zip. Os discos Zip
tambm tm um custo relativamente alto por megabyte comparado aos
custos cadentes de CD-R e a tecnologia de DVDRW.

103

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
Disco rgido, disco duro, (popularmente tambm
winchester) ou HD (do ingls Hard Disk) a parte do
computador onde so armazenadas as informaes, ou
seja, a "memria permanente" propriamente dita.
caracterizado como memria fsica, no-voltil, que
aquela na qual as informaes no so perdidas quando o
computador desligado.

104

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD

HD aberto (3 polegadas)

Cabeas de leitura/Gravao
105

35

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD

Vista explodida de um microdrive

106

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
O disco rgido um sistema lacrado contendo discos de metal
recobertos por material magntico onde os dados so gravados atravs
de cabeas, e revestido externamente por uma proteo metlica que
presa ao gabinete do computador por parafusos. nele que
normalmente gravamos dados (informaes) e a partir dele lanamos e
executamos nossos programas mais usados.
Um disco magntico incorpora eletrnica de controle, motor para girar
o disco, cabeas de leitura / gravao e o mecanismo para o
posicionamento das cabeas, que so mveis.

107

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
As informaes so gravadas nos discos em "setores", distribudos ao
longo de "trilhas" concntricas marcadas magneticamente como
setores circulares no disco, conforme ilustrao a seguir.
O processo de marcao magntica das trilhas e setores em um disco
faz parte da "formatao" do disco. Esta formatao dependente do
sistema operacional que usar o disco. O sistema operacional DOS
define que cada setor armazena 512 bytes. Todas as trilhas armazenam
o mesmo nmero de bytes; desta forma, os dados na trilha mais
interna estaro gravados com maior densidade, pois o espao fsico
menor.

108

36

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD

Os discos rgidos atuais so construdos com muitas superfcies de gravao,


montadas em torno de um eixo comum. Os braos atuadores responsveis
pelo posicionamento das cabeas de leitura / gravao so montados em uma
nica estrutura, de forma que os braos se movem solidariamente .

109

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
HD
Avaliao de desempenho
Latncia rotacional:
Tempo para os dados girarem da posio em que
esto at o cabeote de leitura-escrita.
Tempo de busca:
Tempo para o cabeote de leitura-escrita mover-se
para um novo cilindro.
Tempo de transmisso:
Tempo para todos os dados desejados girarem por
meio do cabeote de leitura-escrita.

110

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Formatao do HD
Para que o sistema operacional seja capaz de gravar e ler dados no
disco rgido, preciso que antes sejam criadas estruturas que
permitam gravar os dados de maneira organizada, para que eles
possam ser encontrados mais tarde. Este processo chamado de
formatao.
Existem dois tipos de formatao, chamados de formatao fsica e
formatao lgica. A formatao fsica feita apenas na fbrica ao
final do processo de fabricao, e consiste em dividir o disco virgem
em trilhas, setores e cilindros. Estas marcaes funcionam como as
faixas de uma estrada, permitindo cabea de leitura saber em que
parte do disco est, e onde ela deve gravar dados. A formatao fsica
feita apenas uma vez, e no pode ser desfeita ou refeita atravs de
software.

111

37

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Formatao do HD
Porm, para que este disco possa ser reconhecido e utilizado pelo
sistema operacional, necessria uma nova formatao, chamada de
formatao lgica. Ao contrrio da formatao fsica, a formatao
lgica no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser desfeita e
refeita quantas vezes for preciso, atravs do comando FORMAT do
DOS por exemplo. O processo de formatao, quase automtico,
basta executar o programa formatador que fornecido junto com o
sistema operacional.
Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado do
jeito do sistema operacional, preparado para receber dados. A esta
organizao damos o nome de sistema de arquivos.
Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de
rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao
disco rgido. Diferentes sistemas operacionais usam diferentes
sistemas de arquivos.

112

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Setor de Boot do HD

Quando o micro ligado, o BIOS (um pequeno programa gravado em


um chip na placa-me, que tem a funo de dar a partida no micro),
tentar inicializar o sistema operacional. Independentemente de qual
sistema de arquivos voc esteja usando, o primeiro setor do disco
rgido ser reservado para armazenar informaes sobre a localizao
do sistema operacional, que permitem ao BIOS ach-lo e iniciar seu
carregamento.
No setor de boot registrado qual sistema operacional est instalado,
com qual sistema de arquivos o disco foi formatado e quais arquivos
devem ser lidos para inicializar o micro.
Um setor a menor diviso fsica do disco, e possui sempre 512 bytes.
Um cluster (tambm chamado de agrupamento) a menor parte
reconhecida pelo sistema operacional, e pode ser formado por vrios
setores.
Um arquivo com um nmero de bytes maior que o tamanho do cluster,
ao ser gravado no disco, distribudo em vrios clusters. Porm um
cluster no pode pertencer a mais de um arquivo.
O setor de boot tambm conhecido como trilha MBR, trilha 0,
etc.
113

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Setor de Boot do HD
O setor de boot tambm conhecido como trilha MBR, trilha 0,
etc.
Como dito, no disco rgido existe um setor chamado MBR (Master
Boot Record), que significa Registro de Inicializao Mestre, onde
encontrada a tabela de partio do disco que dar boot. O MBR
lido pelo BIOS, que interpreta a tabela de partio e em seguida
carrega um programa chamado bootstrap, que o responsvel pelo
carregamento do Sistema Operacional, no sector de boot da partio
que dar o boot.
O MBR e a tabela de partio ocupam apenas um sector de uma trilha,
o restante dos sectores desta trilha no so ocupados, permanecendo
vazios e inutilizveis, servindo como rea de proteo do MBR.
nesta mesma rea que alguns vrus (Vrus de Boot) se alojam.

114

38

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O MBR do HD
A partida de um sistema PC segue os seguintes passos: POST (Power
On Self Test, um pequeno teste de intercomunicao dos componentes
da motherboard), aquisio dos dados da BIOS e reprogramao do
suporte I/O, e em seguida lido o primeiro setor (MBR) do 1 disco
do 1 canal da controladora (por exemplo, IDE 0/Master).
O MBR contm 512 bytes de informao da estrutura organizacional
do disco (parties, cdigo de partida do sistema operacional, e
assinatura desse cdigo):

Estrutura do Master Boot Record


Cdigo de partida do SO
446 bytes

Master Partition Table


16 bytes

16 bytes

16 bytes

Assinatura
16 bytes

2 bytes
115

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O MBR do HD

A Master Partition Table contm cdigos identificadores do tipo da


partio, e alguns dados sobre a mesma (se a partio ativa - leia-se,
de partida -, tipo de sistema de arquivos, posio no disco, tamanho,
etc).
Este esquema traz uma limitao: podem apenas existir quatro
parties (primrias).
Para superar esta limitao no desenho do MBR, criou-se o conceito
de parties estendidas, dentro das quais se podem criar at 63 subparties (lgicas) cuja Tabela de Parties se encontra descrita em
lugares dentro de toda a partio estendida.
de salientar que no se pode inserir uma partio primria entre
duas estendidas.

116

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
ATA, um acrnimo para a expresso inglesa Advanced Technology
Attachment, um padro para interligar dispositivos de
armazenamento, como discos rgidos e drives de CD-ROMs, no
interior de computadores pessoais. A evoluo do padro fez com que
se reunissem em si vrias tecnologias antecessoras, como:
(E)IDE - (Extended) Integrated Drive Electronics
ATAPI - Advanced Technology Attachment Packet Interface
UDMA - Ultra DMA

Conectores ATA na Placa Me


O Padro ATAPI-6, o ltimo
antes do SATA, tem uma taxa
de transferncia de 100MB/s
117

39

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
SCSI a sigla de Small Computer System Interface. A tecnologia
SCSI (pronuncia-se "esczi") foi criada para acelerar a taxa de
transferncia de dados entre dispositivos de um computador, desde
que tais perifricos sejam compatveis com o padro.
O padro SCSI permite que voc conecte uma larga gama de
perifricos, tais como discos rgidos, CD-ROMs, impressoras e
scanners ou outro dispositivo que necessite de alta transferncia de
dados.
possvel conectar at 15 perifricos numa nica implementao
SCSI. Cada um recebe um bit que o identifica (ID SCSI). No entanto,
a comunicao somente possvel entre dois dispositivos ao mesmo
tempo. Isso porque necessrio que um dispositivo inicie a
comunicao (iniciador ou emissor) e outro a receba (destinatrio).

118

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs
Parmetros SCSI
Bits de dados

Freq. do
Barramento(MHz)

SCSI-1

Nome

MB/s
5

Fast SCSI

10

10

Wide Fast SCSI

16

10

20

Ultra SCSI

20

20

Wide Ultra SCSI

16

20

40

Ultra2 SCSI

40

40

Wide Ultra2 SCSI

16

40

80

Ultra3 SCSI

80

80

Wide Ultra3 SCSI

16

80

160

Ultra4 SCSI

160

160

Wide Ultra4 SCSI

16

160

320

119

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Tipos de Interface de HDs

Serial ATA, SATA ou S-ATA (acrnimo para Serial Advanced


Technology Attachment) uma tecnologia de transferncia de dados
entre um disco rgido e a placa-me que tem uma taxa de 150MB/s.
o sucessor da tecnologia ATA (acrnimo de Advanced Technology
Attachment tambm conhecido como IDE ou Integrated Drive
Electronics) que foi renomeada para PATA (Parallel ATA) para se
diferenciar de SATA.
Diferentemente dos discos rgidos IDE, que transmitem os dados
atravs de cabos de quarenta ou oitenta fios paralelos, o que resulta
num cabo enorme, os discos rgidos SATA transferem os dados em
srie em apenas quatro fios num nico cabo, o que permite usar cabos
com menor dimetro que no interferem na ventilao do gabinete.
Em 2004 a taxa de clock dos Discos Rgidos SATA foi duplicada
chegando a 3.0GHz com uma transferncia mxima de 300 MB/s
(SATA II ou SATA/300).

120

40

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Tipos de Interface de HDs

Cabo e SLOT Serial ATA

Cabo de alimentao Serial ATA

121

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O CD-ROM

Um CD um disco de acrlico, sobre o qual impressa


uma longa espiral.
As informaes so gravadas em furos nessa espiral, o que
cria dois tipos de irregularidades fsicas: pontos brilhantes
e pontos escuros.
Estes pontos so chamados de bits, e compem as
informaes carregadas pelo CD.
A superfcie da espiral varrida por um laser, que utiliza
luz no comprimento de onda do infravermelho.
Essa luz refletida pela superfcie do disco e captada por
um detector. Esse detector envia ao controlador do
aparelho a seqncia de pontos claros e escuros, que so
convertidos em "1'
s ou 0'
s", os bit'
s (dados binrios).

122

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM

Disco CR-ROM

Superfcie do CD-ROM

123

41

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O CD-ROM

Os CD-ROM, podem armazenar qualquer tipo


contedo, desde dados genricos, vdeo e udio,
mesmo contedo misto.
Os leitores de udio normais, s podem interpretar
CD-ROM, caso este contenha udio.
A norma que regula os CD-ROMs, foi estabelecida
1985, pela Sony e Philips.

de
ou
um
em

124

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O CD-ROM
Caractersticas do CD de udio:

Parmetro

Valor

Taxa de amostragem

44.1kHz

Canais

2 (stereo)

Bits por amostra, por canal

16

Nveis por amostra

65,536

Taxa de dados total

176 KBps

Taxa de dados efetiva

150 KBps

Capacidade Efetiva do CD

680MB

Tempo de udio no CD

74 minutes

125

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O CD-ROM

Capacidade
Alguns anos antes de 2005, os CD-ROMs com capacidade
para 650 megabytes, foram substitudos pelos de 700
megabytes, passando ento estes a ser os mais comuns,
existindo no entanto, outros formatos superiores.
Tipo

Tempo

Setores

Max tam Dados,


bytes

21 minutos

94 500

193 536 000

Max tam dados,


MB
184.6 MB

63 minutos

283 500

580 608 000

553.7 MB

"650MB"

74 minutos

333 000

681 984 000

650.3 MB

"700MB"

80 minutos

360 000

737 280 000

703.1 MB

90 minutos

405 000

829 440 000

791.0 MB

99 minutos

445 500

912 384 000

870.1 MB

126

42

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O CD-ROM

CD-R
Um CD-R (do ingls Compact Disc - Recordable) um
disco fino (1,2mm) de policarbonato usado principalmente
para gravar msicas ou dados. Mas em vez do alumnio
usado nos CDs comuns (chamados de prensados) para
guardar os dados, o CD-Rs usam uma cera especial para
isso.
Uma categoria especial de leitores de CD-ROM pode
gravar dados em CD-Rs; eles geralmente so chamados de
CD-R drives, ou simplesmente gravadores de CD. Durante
o processo de gravao, o laser do gravador de CD cria na
superfcie lisa de cera do CD-R micro-depresses
anlogas s dos CDs prensados, que sero lidas como bits
de informao pelos aparelhos leitores de CD. Ao
contrrio dos CDs regravveis (CD-RW), os CD-Rs
127
podem ser gravados apenas uma nica vez.

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O Drive de CD-ROM

Componentes do drive

Unidade tica

128

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O Drive de CD-ROM

Velocidade dos drives de CD-ROM

Quanto maior for a velocidade de rotao do disco, ou seja, a


velocidade na qual o CD gira, maior a taxa de transferncia de
dados. Os primeiros drives transferiam dados a uma velocidade de 150
KB por segundo (KB/s).
Para saber o valor da taxa de transferncia de um drive de CD-ROM,
basta multiplicar a velocidade do drive por 150. Por exemplo, se seu
drive possui 52X, faa 52 150 = 7800 KB/s.
Os primeiros drives de CD-ROM operavam em um modo de rotao
chamado CLV (Constant Linear Velocity - Velocidade Linear
Constante). Sua velocidade de rotao variava, com o objetivo de
manter uma taxa de transferncia constante, o que era exigido para a
reproduo de CDs de udio.

129

43

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O Drive de CD-ROM

Velocidade dos drives de CD-ROM

Velocidade
1X
2X
8X
16X
24X
48X
56X

Taxa de transferncia
150 KB/s
300 KB/s
1200 KB/s
2400 KB/s
3600 KB/s
7200KB/s
130
8400 KB/s

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

O Drive de CD-ROM

Velocidade dos drives de CD-ROM

A partir da velocidade de 16X, os drives de CD passaram a usar um


modo de rotao chamado CAV (Constant Angular Velocity Velocidade Angular Constante).
Ao invs de girar o disco com velocidade varivel, de modo a obter a
mesma taxa de transferncia, tanto nas trilhas externas como internas,
o drives CAV giram o disco em uma velocidade constante.
A vantagem desse processo, um tempo de acesso menor, j que o
disco no precisa ser acelerado/desacelerado de acordo com os
movimentos da cabea de leitura
A desvantagem que a taxa de transferncia mais elevada s obtida
nas trilhas externas.
Nas internas, essa taxa aproximadamente igual metade do seu
valor nas trilhas externas. Por isso, alguns fabricantes anunciam o CD
com uma velocidade mxima e mnima. Por exemplo, mnimo de 24X
e mximo de 52X.
131

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O Drive de CD-ROM

Normalmente as velocidades dos gravadores de CDs


so apresentadas no formato (ax bx cx), onde:
a velocidade de gravao de CD
b velocidade de regravao de CD
c velocidade de leitura de CD

132

44

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
O DVD

DVD significa Digital Versatile Disc (antes


denominado Digital Video Disc). Contm informaes
digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento
que o CD udio ou CD-ROM, devido a uma tecnologia
tica superior, alm de padres melhorados de compresso
de dados.
Os DVDs possuem por padro a capacidade de
armazenar 4.7 GB de dados, enquanto que um CD
armazena em mdia de 700 a 800 MB. Os chamados
DVDs de Dupla Camada podem armazenar o dobro da
capacidade de um DVD comum, ou seja, 9.4 GB. Apesar
da capacidade nominal do DVD comum gravvel,
possvel apenas gravar 4.464 MB de informaes, e com o
tamanho mximo de cada arquivo de 1 GB.
133

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Capacidade do DVD

Uma camada (Single


Layer)

Duas camadas (Dual/Double


Layer)

Tamanho fsico

GB

GiB

GB

GiB

12 cm, um lado

4.7

4.38

8.5

7.92

12 cm, dois
lados

9.4

8.75

17

15.8

8 cm, um lado

1.4

1.30

2.6

2.42

8 cm, dois lados

2.8

2.61

5.2

4.84

Nota: GB aqui significa gigabyte e igual a 109 (ou 1,000,000,000) bytes.


Muitos computadores iro mostrar gibibyte (GiB) igual a 230 (ou
1,073,741,824) bytes

134

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Capacidade do DVD
Os quatro tipos bsicos de DVDs so referidos pela
sua capacidade em gigabytes, arredondada ao prximo
inteiro. A exceo regra o DVD-18, cuja capacidade
de fato 17 gigabytes.
Tipo do DVD

Nome

Um lado, uma camada

DVD-5

Um lado, duas camadas

DVD-9

Dois lados, uma camada

DVD-10

Dois lados, duas camadas

DVD-18
135

45

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Construo do DVD

Comparao do CD e do DVD
136

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Construo do DVD

Camadas do DVD
137

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Construo do DVD

Estrutura dos DVDs de acordo com a sua capacidade


138

46

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Regio do DVD

Dado a data de lanamento de um filme variar de pas para pas,


para evitar que o pblico compre um filme antes que ele seja exibido
no cinema do seu pas e como medida de proteo desse mercado, os
editores de DVDs dividiram o mundo em seis zonas:
0 : Sem codificao, lido em todas as regies.
1 : EUA, Canad e territrios norte-americanos
2 : Europa Ocidental, Groenlndia, frica do Sul, Lesoto, Suazilndia,
Japo, Egito e Oriente Mdio
3 : Sudeste Asitico, Coria do Sul, Hong Kong, Indonsia, Filipinas,
Taiwan
4 : Austrlia, Nova Zelndia, Mxico, Amrica Central, Amrica do
Sul
5 : Rssia, pases da ex-Unio Sovitica, Leste Europeu, subcontinente
indiano, Monglia, a maior parte dos pases africanos
6 : Repblica Popular da China
7 : Reservado para uso futuro
8 : Utlizao internacional, como em avies, cruzeiros, etc
139

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
DVD Gravvel

Existem vrios tipos de DVDs gravveis:


DVD-R e DVD+R: somente permitem uma gravao e
podem ser lidos pela maioria de leitores de DVDs.
DVD+R DL: semelhante ao DVD+R, mas que permite a
gravao em dupla camada (DL significa dual layer),
aumentando a sua capacidade de armazenamento.
DVD-RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes,
oferecendo um modo de montagem conhecido como VR.
DVD+RW: permite gravar e apagar cerca de mil vezes,
podendo ser lido pela maioria de leitores de DVD.
DVD-RAM: permite gravar e apagar mais de cem mil
vezes, oferecendo a possibilidade de gravao e leitura em
simultneo (time shift) sem o risco de apagar a gravao.
Compatvel com poucos leitores de DVD.
140

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
DVD Gravvel
O DVD+R , como o DVD-R, um disco de
4,7 GB que pode ser usado para gravar filmes e
assistir em DVD players comerciais
Na prtica, a diferena da mdia DVD-R para
a DVD+R o desempenho: discos DVD+R so
lidos mais rapidamente do que discos DVD-R.
Esta diferena s sentida se voc usar o disco
DVD para gravar arquivos comuns, isto , usar
como uma mdia de backup, j que para assistir
filmes o desempenho o mesmo
141

47

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Outros tipos de DVD

J existem no mercado duas tecnologias novas de DVD, com maior


capacidade de armazenamento, mas que ainda no se popularizaram.
So os formatos Blu-ray e HD-DVD. Estes formatos utilizam um disco
diferente, que gravado e reproduzido com um laser azul-violeta ao
invs do tradicional vermelho. O laser azul possui um dimetro menor,
o que permite o traado de uma espiral maior no disco, podendo render
at 50 GB de capacidade no caso do Blu-ray. Ainda se discute qual
formato ir substituir o atual DVD.
Os dois formatos tm suas vantagens e desvantagens: o Blu-ray tem
maior capacidade de armazenamento, chegando a 25GB ou 50 GB
com dupla camada, mas seus discos sero mais caros para serem
produzidos. O HD-DVD por sua vez, capaz de armazenar apenas
15Gb ou 30 GB com dupla camada, mas teria um custo menor de
produo. Para que estes discos no sejam extremamente frgeis, e
sejam danificados por qualquer contato, adicionada uma camada
protetora na superfcie de leitura, o que os tornam mais caros para se
produzir.
Apoiando o formato HD-DVD esto Microsoft, Intel e Toshiba, entre
outros. Do lado do Blu-ray esto Philips, Apple e Sony entre outros.
142

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO
Drives de DVD
Sua velocidade de leitura medida em
mltiplos de x (x = 1.350 KB/s).
Normalmente as velocidades dos gravadores
de DVDs so apresentadas no formato (ax bx cx),
onde:
a velocidade de gravao de DVD
b velocidade de regravao de DVD
c velocidade de leitura de DVD
143

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Pen Drive

Memria USB Flash Drive, tambm designado como Pen


Drive, um dispositivo de armazenamento constitudo por uma
memria flash tendo uma fisionomia semelhante de um isqueiro ou
chaveiro e uma ligao USB tipo A permitindo a sua conexo a uma
porta USB de um computador.
As capacidades atuais, de armazenamento, so 64 MB, 128 MB, 256 MB,
512 MB, 1 GB a 64 GB. A velocidade de transferncia de dados pode
variar dependendo do tipo de entrada:
USB 1.1: 1,5 a 12 Mbits/s;
USB 2.0: Apesar do USB 2.0 poder transferir dados at 480
Mbit/s, as flash drives esto limitadas pela largura de banda da
memria nelas contida, com uma velocidade mxima real de,
aproximadamente, 100 Mbits/s.

144

48

UNIDADES DE ARMAZENAMENTO

Pen Drive

Aparncia do USB Flash Drive ou Pen Drive

145

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA


- Conforme o prprio nome deixa claro, so dispositivos
utilizados para levar as informaes CPU/ Memria e dar
sada com as informaes processadas pela CPU/
Memria, os principais dispositivos so:
1. Entrada
a. Teclado
b. Dispositivos Apontadores
c. Scanner
d. Web Cam
146

DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SADA


2. Sada
a. Monitor
b. Impressora
c. Placa de vdeo
3. Entrada e sada
a. Monitor Touch Screen (Tela sensvel ao toque)
b. Modem
c. Placa de rede
d. Placa de som
147

49

1.a. Teclado
Dispositivo padro de entrada, ou seja, o computador NO
PODE FUNCIONAR SEM ELE, que permite a insero de dados
atravs de digitao.
Possui teclas representando letras, nmeros, smbolos e outras
funes, baseado no modelo de teclado das antigas mquinas de
escrever.
Essas teclas so ligadas a um chip dentro do teclado, onde
identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informaes.
O meio de transporte dessas informaes entre o teclado e o
computador pode ser sem fio (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB).
Em alguns casos, o ato de produzir determinados smbolos requer
que duas ou mais teclas sejam pressionadas simultaneamente ou em
seqncia.
Outras teclas no produzem smbolo algum, todavia, afetam o
modo como o microcomputador opera ou agem sobre o prprio
teclado.

148

1.a. Teclado
O nmero de teclas em um teclado geralmente varia
de 101 a 104 teclas, de certo modo existem at 130 teclas,
com muitas teclas programveis.
Os arranjos mais comuns em pases Ocidentais esto
baseado no plano QWERTY (incluindo variantes prximorelacionadas, como o plano de AZERTY francs). At
mesmo em pases onde alfabetos diferentes ou sistemas
escrevendo so usados, o plano fsico das teclas bastante
semelhante.

Tipos de Teclado

Teclado de 105 teclas padro QWERTY

149

1.b. Dispositivos apontadores


- So dispositivos que transformam movimentos
mecnicos sobre ele realizados e os convertem em
movimentos do ponteiro na tela. Os principais dispositivos
apontadores so:
- Mouse convencional: utilizam uma pequena esfera
em sua base para captar os movimentos mecnicos
realizados
1. A bola, que faz girar a roldana;
2. Roldana que ir alterar a passagem
de luz entre o LED e o sensor;
3. Sensor fotoeltrico
4. Boto de clique (esquerdo);
5. LED.
150

50

- Mouse ptico: semelhante ao mouse convencional, porm


utilizando um sensor luminoso em sua base, no lugar da
esfera para captar os movimentos realizados, o que permite
muito maior preciso.
- Touch Pad: superfcie sensvel que registra o toque do
usurio para servir de indicativo do movimento a ser
realizado pelo ponteiro na tela
- Track Ball: espcie de mouse convencional de cabea
para baixo, onde o usurio movimenta a esfera, que fica
na parte superior, e o dispositivo em si fica na base parado

151

1.c. Scanner
Digitalizador (ou scanner) um perifrico de entrada responsvel por
digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um
processo inverso ao da impressora. Ele faz varreduras na imagem fsica
gerando impulsos eltricos atravs de um captador de reflexos.
dividido em duas categorias:
scanner de mo - parecido com um mouse grande, no qual deve-se
passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o
computador. Este tipo no mais apropriado para trabalhos semiprofissionais devido facilidade para o aparecimento de rudos na
transferncia.
scanner de mesa - parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-se
colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja
ento transferido para o computador. Eles fazem a leitura a partir
dispositivos de carga dupla.

152

Algumas caractersticas dos scanners so:


- Resoluo ptica: quantidade de pontos de imagem digital para cada
polegada de dados impressos (medida conhecida como DPI pontos
por polegada)
- Resoluo intercalada: a resoluo obtida na captura dos dados
impressos aps os dados digitais correspondentes serem trabalhados
(entenda melhorados) por softwares apropriados
- OCR (Reconhecimento ptico de Caracteres): inicialmente os dados
digitais so reconhecidos como imagem, um programa OCR converte a
imagem captada em texto

153

51

1.d. Webcam
Webcam uma cmera de vdeo de baixo custo que capta
imagens, transferindo-as de modo quase instantneo para a
rea de trabalho do computador ou para uma pgina de
Internet. muito utilizada em videoconferncias.
Geralmente possui baixa qualidade de imagem e ausncia
de som.
O tipo de conexo utilizada com o computador geralmente
do tipo USB.

154

2. a. Monitor
Um monitor de vdeo, ou simplesmente monitor,
um dos dispositivos de sada de um computador que serve
de interface ao usurio, na medida que permite
visualizao e interao dos dados disponveis. Existem
duas tecnologias disponveis: CRT e LCD, em relao aos
componentes internos para produo das imagens. A
superfcie do monitor sobre a qual se projeta a imagem
chamada tela, ecr ou cran.

155

2. a. Monitor
- Dispositivo padro de sada, porm, DIFERENTEMENTE DO
TECLADO (DISPOSITIVO PADRO DE ENTRADA), o
computador PODE FUNCIONAR sem ele (um deficiente visual no
precisa de monitor).
Sua principal caracterstica o tamanho da diagonal de sua tela,
que medida em polegadas (1 polegada = 2,54 cm), os tamanhos mais
usuais so 14, 15 ou 17 polegadas (35,6; 38,1 e 43,2 cm
respectivamente).
Os monitores pode ser classificados de acordo com os seguintes
critrios:
1. Tecnologia empregada
2. Resoluo da imagem
156

52

2.a.1. Tecnologia Empregada


Quanto a tecnologia empregada, os monitores se classificam em
CRT (Tubos de raios catdicos) e LCD (Monitores de Cristal Lquido).
2.a.1.1. Monitor CRT: possui uma malha de pontos coloridos
formados pelas 3 cores primrias (verde, vermelho e azul RGB em
ingls), ou seja, todas as cores que aparecem no monitor (16777216)
so uma combinao destas 3 cores bsicas.
Uma caracterstica que determina a qualidade final da imagem
em um monitor CRT a distncia existente os pontos que a formam
(Dot Pitch). Quanto menor esta distncia, mais qualidade e nitidez esta
imagem ter. Os valores atuais variam entre 0,17 e 0,28 mm.
Por definio o Dot Pitch a distncia entre dois pontos
adjacentes DE MESMA COR.

157

2.a.1. Tecnologia Empregada


CRT (sigla de Tubo de raios catdicos, em ingls) o
monitor "tradicional", iluminado por um feixe de eltrons.
A maior desvantagem o mal que fazem viso, devido
taxa de atualizao da imagem (refresh) que origina
intermitncia na imagem (o cansao deve-se ao fato do
crebro reduzir esta percepo de intermitncia).
Diagrama em corte de um tubo de raios
catdicos de deflexo eletromagntica, usado
em televises e monitores coloridos.
1: Canhes de eltrons e lentes eletrnicas de
focalizao
2: Bobinas defletoras (deflexo eletromagntica)
3: Anodo de alta tenso
4: Mscara de sombra
5: Detalhe da matriz de pontos coloridos RGB
(vermelho, verde, azul)
158

2.a.1.2. Monitor LCD:


Monitor muito leve e fino sem partes mveis.
Consiste de um lquido polarizador da luz, eletricamente controlado, que se
encontra comprimido dentro de clulas entre duas lminas transparentes
polarizadoras.
Cada clula provida de contatos eltricos que permitem que um campo eltrico
possa ser aplicado ao lquido l dentro, assim gerando a cor a ser apresentada no
monitor.
Vantagens:
Os monitores (seja do PC, da TV ou qualquer outro produto que utilize esse
recurso) do tipo LCD possuem uma tela que realmente plana, eliminando as
distores de imagem dos monitores do tipo tubo, ou CRT (que tem suas telas
curvas, causando as distores);
Cansam menos as vistas;
Gastam menos energia do que os CRT;
Emitem pouqussima radiao nociva, alguns modelos no emitem nenhuma
radiao desse tipo.
Desvantagens:
Tm o ngulo limitado a uma viso perpendicular (90). Qualquer desfalque da
viso causa distoro nas cores e na imagem;
Apresentam contraste inferior ao modelo CRT.
159

53

2.a.2. Resoluo da imagem


A resoluo da imagem est diretamente vinculada a quantidade
de pixels que o monitor consegue mostrar.
O pixel um pequeno quadrado, que a menor parte de uma
imagem apresentada no monitor.
importante observar que o pixel uma caracterstica da placa
de vdeo. Por sua vez, o dot pitch uma caracterstica fsica do
monitor CRT.
Quanto mais pixels o monitor apresentar, menores sero as
imagens por ele apresentadas, uma vez que os objetos mostrados na
tela apresentam um nmero fixo de pixels. Ou seja, quanto MAIOR
A
RESOLUO,
MENORES
AS
IMAGENS
APRESENTADAS E MAIOR A REA TIL DA TELA.
As resolues mais utilizadas atualmente so 640 x 480 pixels
(padro VGA), 800 x 600 pixels (padro SVGA) e 1024 x 768
pixels (padro XGA)
160

2. b. Impressoras e Plotters
Uma impressora ou dispositivo de impresso um perifrico
que, quando conectado a um computador ou a uma rede de
computadores, tem a funo de dispositivo de sada, imprimindo
textos, grficos ou qualquer outro resultado de uma aplicao.
- Permite passar documentos elaborados no computador para o
papel. Podem ser classificadas quanto aos seguintes critrios:
1. Tecnologia empregada
2. Qualidade de impresso
3. Velocidade de impresso
2.a.1. Tecnologia empregada.
Quanto a tecnologia empregada, os trs principais tipos so:
2.a.1.1. Impressora matricial: atualmente caindo em desuso, sua
tcnica de impresso consiste em diversas agulhas batem numa
fita, que por sua vez empurrada contra o papel. Esta tcnica
161
bastante similar a encontrada nas mquinas de escrever.

2.b.1. Tecnologia empregada.


Quanto a tecnologia empregada, os trs principais tipos so:
2.b.1.1. Uma impressora matricial ou impressora de agulhas
um tipo de impressora de impacto, cuja cabea composta por uma
ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com uma fita
impregnada com tinta (semelhante a papel qumico), imprimem um
ponto por agulha. Assim, o deslocamento horizontal da cabea
impressora combinado com o acionamento de uma ou mais agulhas
produz caracteres configurados como uma matriz de pontos. A
definio (qualidade) da impresso depende, basicamente, do
nmero de agulhas na cabea de impresso, da proximidade entre
essas agulhas e da preciso do avano do motor de acionamento da
cabea de impresso. As impressoras mais frequentemente
encontradas tm 9, 18 ou 24 agulhas.
Imagem ampliada de um texto
impresso em impressora matricial
162

54

2.b.1.1. Impressora matricial


Embora j sejam consideradas antigas, ainda encontram uso em
aplicaes, tais como:
Impresso de documentos fiscais, devido a possibilidade de
imprimir usando papel carbono;
Sistemas onde necessrio manter um custo baixo;
Grandes volumes de impresso.
Alguns modelos suportam papel de formulrio contnuo.

163

2.b.1.2. Impressora a Jato de Tinta:


So as mais comuns atualmente, sua tcnica de
impresso consiste em pequenos reservatrios de tinta
(cartuchos) que lanam a tinta em pontos definidos no
papel
As impressoras a jato de tinta tm processo
semelhante ao das matriciais, pois tambm possuem
cabea de impresso que percorre toda a extenso da
pgina, s que esta cabea de impresso possui pequenos
orifcios, atravs dos quais a tinta lanada sobre o
papel.

164

2.b.1.2. Impressora a Jato de Tinta:


As impressoras jato de tinta podem ser de 2 tipos:
"jato de bolha" (bubble jet), as quais possuem resistores
que aquecem a tinta formando bolhas que se expandem
empurrando a tinta pelos orifcios ( o tipo mais
utilizado pelos fabricantes, como a HP e a Cannon); e a
"piezoeltrica", ou de tecnologia mecnica, como o
caso das impressoras Epson.

165

55

2.b.1.3. Impressora laser:


As impressoras a laser so um tipo de impressoras
que produzem resultados de grande qualidade quer para
desenho grfico quer para texto. Esta impressora utiliza
o raio laser para a impresso. Envia a informao para
um tambor, atravs de raios laser.

166

2.b.1.3. Impressora laser:


O funcionamento das impressoras a laser baseia-se na
criao de um tambor fotossensvel, que por meio de um
feixe de raio laser cria uma imagem eletrosttica de uma
pgina completa, que ser impressa.
Em seguida, aplicada no tambor, citado acima, um
p ultrafino chamado de TONER, que adere apenas s
zonas sensibilizadas.
Quando o tambor passa sobre a folha de papel, o p
transferido para sua superfcie, formando as letras e
imagens da pgina, que passa por um aquecedor
chamado de FUSOR, o qual queima o Toner fixando-o
na pgina.
167

2.b.2. Qualidade da impresso:


medida, nas impressoras jatos de tinta e laser (no se aplica s
impressoras matriciais devido sua baixa qualidade de impresso),
em DPI, que significa pontos por polegada, ou, melhor dizendo,
pontos de impresso por polegada.
As resolues mais comuns atualmente so 300 e 600 DPI,
porm algumas impressoras tem resolues superiores a 2500 DPI.

2.b.3. Velocidade de impresso


Caracterstica bastante importante, onde as impressoras laser tem
destaque (algumas chegam a velocidade de 20 ppm pginas por
minuto). As impressoras jato de tinta conseguem se muito 2 ou 3
ppm. Por fim as matriciais no utilizam esta medida (ppm), por
serem extremamente mais lentas. Suas velocidades de impresso so
medidas em CPS (caracteres por segundo) ou LPS (linhas por
segundo).
168

56

2.b. Plotters
Uma plotter uma impressora destinada a imprimir
desenhos em grandes dimenses, com elevada qualidade
e rigor, como por exemplo plantas arquitetnicas e
mapas cartogrficos.

169

2.b. Plotters
Primeiramente destinada a impresso de
desenhos vetoriais, atualmente encontram-se em
avanado estado de evoluo, permitindo
impresso de imagens em grande formato com
qualidade fotogrfica, chegando a 1440 dpi de
resoluo.

170

2.c. Placa de vdeo

Placa de vdeo um componente de um computador que envia


sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas
imagens ao usurio. Normalmente possui memria prpria, com
capacidade medida em bytes.
Nos computadores de baixo custo, as placas de vdeo esto
incorporadas na placa-me, no possuem memria dedicada, e por
isso utilizam a memria RAM do sistema, normalmente denominase memria compartilhada. Como a memria RAM de sistema
geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de
placas de vdeo, e ainda dividem o barramento com o processador e
outros perifricos para acess-la, este mtodo torna o sistema mais
lento.

171

57

3.b. Modem
Modem, de modulador demodulador, um
dispositivo eletrnico que modula um sinal digital em
uma onda analgica, pronta para ser transmitida pela
linha telefnica, e que demodula o sinal analgico e o
reconverte para o formato digital original. Utilizado para
conexo Internet, BBS, ou a outro computador.
Ambos os modems devem estar trabalhando de acordo
com os mesmos padres, que especifica, entre outras
coisas, a velocidade de transmisso (bps, baud, nvel e
algoritmo de compresso de dados, protocolo, etc).

172

3.b. Modem
Os modems para acesso discado geralmente so
instalados internamente no computador (em slots PCI)
ou ligados em uma porta serial, enquanto os modems
para acesso em banda larga podem ser USB, Wi-Fi ou
Ethernet (embora existam alguns poucos modelos de
modems banda larga PCI).
Modem ADSL:
Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL) um
formato de DSL, uma tecnologia de comunicao de
dados que permite uma transmisso de dados mais
rpida atravs de linhas de telefone do que um modem
convencional pode oferecer.
173

Modem ADSL:
Comparada a outras formas de DSL, o ADSL tem a
caracterstica de que os dados podem ir mais rpido em
uma direo (download) do que na outra (upload),
assimetricamente, diferenciando-o de outros formatos.
O ADSL pode usar uma grande variedade de tcnicas
de modulao, mas os padres da ANSI e ETSI usam os
esquemas de modulao DMT.
Para o ADSL convencional, as taxas mnimas de
download comeam em 256 kbit/s, e geralmente atingem
9 Mbit/s dentro de 300 metros da central aonde est
instalado o sistema. Taxas de upload comeam em 64
kbit/s e geralmente atingem 256 kbit/s mas podem ir at
768 kbit/s. O nome ADSL Lite s vezes usado para
verses mais lentas.
174

58

3.c. Placa de rede


Ethernet uma tecnologia de interconexo para redes
locais - Local Area Networks (LAN) - baseada no envio
de pacotes.
Ela define cabeamento e sinais eltricos para a camada
fsica, e formato de pacotes e protocolos para a camada
de controle de acesso ao meio (Media Access Control MAC) do modelo OSI.
A Ethernet foi padronizada pelo IEEE como 802.3. A
partir dos anos 90, ela vem sendo a tecnologia de LAN
mais amplamente utilizada e tem tomado grande parte do
espao de outros padres de rede como Token Ring,
FDDI e ARCNET.
175

3.c. Placa de rede


Uma placa de rede Ethernet tpica com conectores
BNC (esquerda) e par tranado (centro).
Cada ponto tem um endereo de 48 bits globalmente
nico, conhecido como endereo MAC, para assegurar
que todos os sistemas em uma ethernet tenham
endereos distintos.

176

3.c. Placa de rede

Algumas variaes do Ethernet so:


Xerox Ethernet -- a implementao original de Ethernet, que tinha
duas verses, Verso 1 e Verso 2, durante seu desenvolvimento. O
formato de frame da verso 2 ainda est em uso comum.
10BASE5 (tambm chamado Thicknet) -- esse padro antigo da
IEEE usa um cabo coaxial simples em que voc literalmente
conseguia uma conexo furando o cabo para se conectar ao ncleo.
um sistema obsoleto, embora devido a sua implantao
largamente difundida antigamente, talvez ainda possa ser utilizado
por alguns sistemas.
1BASE5 -- Uma tentativa antiga de padronizar uma soluo de
LAN de baixo custo, opera a 1 Mbit/s e foi um fracasso comercial.
StarLAN 1 -- A primeira implementao de Ethernet com
cabeamento de par tranado.
177

59

3.c. Placa de rede


Algumas variaes do Ethernet so:
10 Mbit/s Ethernet

10BASE2 (tambm chamado ThinNet ou Cheapernet) -- Um cabo


coaxial de 50-ohm conecta as mquinas, cada qual usando um
adaptador T para conectar seu NIC. Requer terminadores nos finais.
Por muitos anos esse foi o padro dominante de ethernet de 10
Mbit/s.

10BASE5 (tambm chamado Thicknet) -- Especificao Ethernet de


banda bsica de 10 Mbps, que usa o padro (grosso) de cabo coaxial
de banda de base de 50 ohms. Faz parte da especificao de camada
fsica de banda de base IEEE 802.3, tem um limite de distncia de
500 metros por segmento.

StarLAN 10 -- Primeira implementao de Ethernet em cabeamento


de par tranado a 10 Mbit/s. Mais tarde evoluiu para o 10BASE-T.
178

3.c. Placa de rede


Algumas variaes do Ethernet so:
10 Mbit/s Ethernet

10BASE-T -- Opera com 4 fios (dois conjuntos de par tranado) num cabo
de cat-3 ou cat-5. Um hub ou switch fica no meio e tem uma porta para
cada n da rede. Essa tambm a configurao usada para a ethernet
100BASE-T e a Gigabit.

FOIRL -- Link de fibra tica entre repetidores. O padro original para


ethernet sobre fibra.

10BASE-F -- um termo genrico para a nova famlia de padres de ethernet


de 10 Mbit/s: 10BASE-FL, 10BASE-FB e 10BASE-FP. Desses, s o
10BASE-FL est em uso comum (todos utilizando a fibra ptica como
meio fsico).

10BASE-FL -- Uma verso atualizada do padro FOIRL.

10BASE-FB -- Pretendia ser usada por backbones conectando um grande


nmero de hubs ou switches, agora est obsoleta.
179

10BASE-FP -- Uma rede passiva em estrela que no requer repetidores,


nunca foi implementada.

3.c. Placa de rede


Algumas variaes do Ethernet so:
Fast Ethernet

100BASE-T -- Designao para qualquer dos trs padres para 100


Mbit/s ethernet sobre cabo de par tranado. Inclui 100BASE-TX,
100BASE-T4 e 100BASE-T2.

100BASE-TX -- Usa dois pares, mas requer cabo cat-5.


Configurao "star-shaped" idntica ao 10BASE-T. 100Mbit/s.

100BASE-T4 -- 100 Mbit/s ethernet sobre cabeamento cat-3 (Usada


em instalaes 10BASE-T). Utiliza todos os quatro pares no cabo.
Atualmente obsoleto, cabeamento cat-5 o padro. Limitado a HalfDuplex.

100BASE-T2 -- No existem produtos. 100 Mbit/s ethernet sobre


cabeamento cat-3. Suporta full-duplex, e usa apenas dois pares. Seu
funcionamento equivalente ao 100BASE-TX, mas suporta
cabeamento antigo.

100BASE-FX -- 100 Mbit/s ethernet sobre fibra ptica.


180

60

3.c. Placa de rede


Algumas variaes do Ethernet so:
Gigabit Ethernet

1000BASE-T -- 1 Gbit/s sobre cabeamento de cobre categoria 5.

1000BASE-SX -- 1 Gbit/s sobre fibra.

1000BASE-LX -- 1 Gbit/s sobre fibra. Otimizado para distncias


maiores com fibra em modo simples.

1000BASE-CX -- Uma soluo para transportes curtos (at 25m)


para rodar ethernet de 1 Gbit/s num cabeamento especial de cobre.
Antecede o 1000BASE-T, e agora obsoleto.

181

3.c. Placa de rede


Algumas variaes do Ethernet so:
10-Gigabit Ethernet

10GBASE-SR -- projetado para suportar distncias curtas sobre


cabeamento de fibra multi-modo, variando de 26m a 82m
dependendo do tipo de cabo. Suporta tambm operao a 300m
numa fibra multi-modo de 2000 MHz.

10GBASE-LX4 -- usa multiplexao por diviso de comprimento


de ondas para suportar distncias entre 240m e 300m em
cabeamento multi-modo. Tambm suporta 10km com fibra de modo
simples.

10GBASE-LR e 10GBASE-ER -- esses padres suportam 10km e


40km respectivamente sobre fibra de modo simples.

10GBASE-SW, 10GBASE-LW e 10GBASE-EW. Essas variedades


usam o WAN PHY, projetado para interoperar com equipamentos
OC-192 / STM-64 SONET/SDH.
182

3.c. Placa de rede


Atualmente se destaca o padro Wi-Fi, padronizado
pelo IEEE como 802.11. um protocolo de
comunicao sem fios projetado com o objetivo de criar
redes sem fio de alta velocidade.
O padro Wi-Fi opera em faixas de freqncias que
no necessitam de licena para instalao e/ou operao.

183

61

3.c. Placa de rede

Os principais padres na famlia IEEE 802.11x so:


IEEE 802.11 a: Padro wi-fi para freqncia 5,8Ghz com
capacidade terica de 22Mbps.
IEEE 802.11 b: Padro wi-fi para freqncia 2,4 Ghz com
capacidade terica de 11Mbps. Este padro utiliza DSSS (Direct
Sequency Spread Spectrum Espalhamento de Espectro por
Seqncia Direta ) para diminuio de interferncia.
IEEE 802.11 g: Padro wi-fi para freqncia 2,4 Ghz com
capacidade terica de 54Mbps.
Wi-Fi Protected Access (WPA e WPA 2): padro de segurana
institudo para substituir padro WEP (Wired Equivalent Privacy)
na qual possua falhas graves de segurana, possibilitando que um
hacker pudesse quebrar a chave de criptografia aps monitorar
algumas horas de comunicao.
184

3.d. Placa de som


Placa de som um dispositivo de hardware que envia
e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um
computador executando um processo de converso AD
(Analgico-Digital) e DA (Digital- Analgico)
respectivamente. necessrio para que este emita
qualquer tipo de udio com um mnimo de qualidade e
tambm para gravao e edio.

185

62

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