Juin 2014
Nouveauts
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Leffet Nettoyeur de masque rtablit les dtails de couche alpha dune scne masque par un effet de masquage standard ; il sagit notamment de
la rcupration des dtails perdus en raison dartefacts de compression.
Leffet Nettoyage de masque avanc effectue un nettoyage de masque sur un sujet en avant-plan, sur un arrire-plan color utilis pour le
masquage colorimtrique. Il comporte deux mthodes pour le nottoyage de masque :
1. Standard : la mthode Standard est la plus simple. Elle dtecte automatiquement la couleur de dcoupe dominante, et ncessite moins
dinteraction avec lutilisateur.
2. Ultra : la mthode Ultra est base sur le nettoyage de masque opr dans leffet UltraKey dAdobe Premiere Pro. Pour plus dinformations
sur leffet UltraKey, reportez-vous la rubrique UltraKey dans laide dAdobe Premiere Pro.
Depuis la version 2014 dAfter Effects, leffet Nettoyage de masque a t dplac vers la catgorie Effets obsoltes. Les utilisateurs sont invits
utiliser plutt leffet Nettoyage de masque avanc.
Vous pouvez appliquer facilement ces effets en utilisant la prconfiguration danimation Keylight + Nettoyeur de masque + Nettoyage de masque.
Pour plus dinformations sur lutilisation de ces effets, reportez-vous la section Effets de masquage.
Remarque : Utilisez les nouveaux effets Nettoyeur de masque et Nettoyage de masque avanc avec nimporte quel effet de masquage capable
de fournir les donnes RVB dorigine en entre. Les nouveaux effets sont accessibles sous Effets >Menu Masquage.
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Modles Live Text Modification des modles de texte After Effects dans
Adobe Premiere Pro
Vous pouvez crer des compositions de modle de texte dans After Effects, dont le texte source peut ensuite tre modifi dans Premiere Pro.
Toute composition comprenant des calques de texte peut tre utilise comme modle de texte, et tous les calques de texte dverrouills dans
cette composition peuvent tre modifis dans Adobe Premiere Pro.
Pour en savoir plus, consultez larticle expliquant comment modifier des modles de texte.
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Le systme Mercury Transmit pour les prvisualisations vido envoie le contenu du panneau Composition, Calque ou Mtrage vers un moniteur
externe. Le moniteur externe peut appartenir lune des catgories suivantes :
Un moniteur vido connect au moyen dun matriel vido tiers, tel que des priphriques dE/S AJA, Blackmagic et Matrox
Un priphrique DV connect via FireWire
Un moniteur connect votre carte daffichage vido via HDMI, DVI, de VGA ou DisplayPort
Pour plus dinformations, consultez larticle Prvisualisation vido laide de Mercury Transmit.
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Panneau Kuler
Le panneau Kuler intgr dans After Effects est lune des premires instances dun panneau CEP HTML5 conu pour After Effects. Crez des
thmes de couleurs laide de lapplication Adobe Kuler sur votre iPhone ou dans votre navigateur, puis synchronisez vos nuances pour
quAfter Effects les utilise dans vos compositions. Consultez le site Adobe Kuler aux adresses suivantes : https://kuler.adobe.com et
http://www.adobe.com/in/products/kuler.html
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Llment dinterface utilisateur principal de leffet Courbes (les courbes proprement dites) peut dsormais tre redimensionn laide des boutons
situs juste au-dessus des courbes. Les boutons bass sur des icnes pour les fonctions Ouvrir, Enregistrer, Lisser et Rinitialiser ont t
remplacs par des boutons textuels qui rendent leur fonctionnalit plus explicite. En outre, linterface a t modifie afin daccrotre la taille de la
fentre par dfaut.
Les amliorations prsentent les avantages suivants :
Cliquez sur lune des trois icnes de dimensionnement en haut de leffet pour ajuster les tailles dcran.
Les couches saffichent sparment et simultanment en blanc, en RVB et en gris (alpha).
La slection de couche est automatique lorsque vous cliquez sur une courbe ou un sommet pour ajouter ou dplacer un point.
Le dessin des courbes est galement plus fluide.
Pour rgler automatiquement les courbes de leffet Courbes, cliquez sur le boutonAuto sous les courbes dans le panneau Options deffet. Ce
rglage automatique est bas sur une base de donnes de rglages de courbe raliss par des spcialistes en couleur et en photographie sur un
large ventail dimages en entre. Les utilisateurs disposeront ainsi dun excellent point de dpart pour effectuer leurs rglages colorimtriques.
Le rglage effectu sur une image est bas sur les rglages effectus sur des images de rfrence en entre avec des distributions de couleur
similaires.
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Prise en main
Learn After Effects CC
didacticiel vido (27 mai 2013)
Configuration et installation
Installation du logiciel
Activation du logiciel
Pour suggrer une fonction ou signaler un problme propos dAfter Effects, slectionnez Aide > Envoyer des commentaires.
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Installation du logiciel
Avant dinstaller le logiciel Adobe After Effects, vrifiez lintgralit de la configuration minimale requise et des recommandations dans le
fichier Lisez-moi. Ce fichier est inclus dans les notes de mise jour accessibles dans la section de support consacre After Effects, sur le
site Web dAdobe.
Outre la version intgrale dAdobe After Effects (que vous activez), vous pouvez installer dautres copies sur des ordinateurs supplmentaires qui
seront utiliss comme des moteurs de rendu After Effects pour amliorer le rendu en rseau. Les moteurs de rendu sont installs de la mme
manire que la version intgrale de lapplication. Le moteur de rendu sexcute laide du raccourci Moteur de rendu Adobe After Effects situ
dans le dossier Adobe After Effects.
Limitations de la version dvaluation
La version dvaluation dAfter Effects inclut tous les codecs fournis avec la version intgrale dAfter Effects. Cela signifie que, dans la version
dvaluation, vous pouvez importer et exporter tous les formats de fichier pris en charge. La version dvaluation gratuite du logiciel
Adobe After Effects ninclut pas certaines fonctionnalits dpendant de logiciels tiers sous licence. Par exemple, les effets Cycore (CC), mochaAE, mocha Shape, FreeForm et Color Finesse sont disponibles uniquement avec la version complte du logiciel Adobe After Effects (leffet
Keylight est inclus, toutefois). Sil manque des composants tiers dans votre installation dAfter Effects, contactez votre administrateur systme pour
vous assurer que tous les composants sous licence ont t correctement installs.
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Activation du logiciel
Le processus dactivation est simple et anonyme. Aprs linstallation, le logiciel Adobe tente de contacter Adobe afin de terminer le processus
dactivation de la licence. Aucune donne personnelle nest transmise.
Lactivation dune licence limite un seul utilisateur prend en charge deux ordinateurs. Vous pouvez par exemple installer le logiciel sur un
ordinateur de bureau sur votre lieu de travail et sur un ordinateur portable la maison.
Pour plus dinformations sur laccord de licence et lactivation du produit, reportez-vous au fichier Lisez-moi ou rendez-vous sur le site Web
dAdobe.
Remarque : avant de transfrer une activation vers un autre ordinateur, dsactivez le logiciel en choisissant Aide > Dsactiver ou Aide >
Dconnexion.
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Le panneau Outils peut tre affich sous forme dune barre doutils en haut de la fentre de lapplication ou sous forme dun panneau ancrable
ordinaire.
Remarque : les commandes relatives certains outils saffichent uniquement lorsque ces derniers sont slectionns dans le panneau Outils.
Cliquez sur le bouton de loutil qui vous intresse. Un petit triangle situ en bas droite de licne doutil indique la prsence doutils
masqus. Maintenez le bouton de la souris enfonc pour les afficher. Cliquez ensuite sur loutil activer.
Tapez le raccourci clavier correspondant loutil qui vous intresse. (Placez le pointeur sur un bouton doutil pour afficher une info-bulle
indiquant le nom et le raccourci clavier correspondant.)
Pour passer en revue les divers outils dune catgorie, rptez le raccourci clavier correspondant (par exemple, vous appuierez de faon
rpte sur la touche G pour passer en revue les outils de plume).
Pour activer momentanment un outil, maintenez enfonce la touche de raccourci de loutil de votre choix ; relchez la touche de raccourci
pour revenir loutil prcdemment actif (cette technique ne fonctionne pas avec tous les outils).
Pour activer momentanment loutil Main, maintenez enfonce la barre despace ou la touche H ou encore le bouton central de la souris (le
bouton central de la souris nactive pas loutil Main dans certaines circonstances, notamment quand loutil Camra unifie est actif).
Pour raliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, faites glisser le curseur de loutil Main. Pour acclrer le
panoramique, maintenez galement la touche Maj enfonce.
Pour afficher ou masquer les panneaux les plus adapts loutil actif, cliquez sur le bouton du panneau
Par exemple, en cliquant sur ce bouton
alors quun outil de peinture est actif, vous ouvrez ou fermez les panneaux Peinture et Pinceau. Slectionnez loption Ouverture automatique des
panneaux dans le panneau Outils pour que les panneaux concerns soient affichs lactivation de certains outils.
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Les menus des panneaux contiennent des commandes relatives limage ou au panneau actif. Les menus de visualiseur contiennent une liste de
compositions, calques ou lments de mtrage que vous pouvez afficher dans le visualiseur, ainsi que des commandes permettant de fermer les
lments et de verrouiller le visualiseur. Les menus contextuels contiennent des commandes relatives llment sur lequel vous avez cliqu en
contexte. Des menus contextuels sont associs de nombreux lments de linterface utilisateur dAfter Effects. Ces menus simplifieront et
acclreront votre travail.
Pour ouvrir un menu de panneau, cliquez sur le bouton
Pour ouvrir un menu de visualiseur, cliquez sur le nom de la composition, du calque ou de llment actif dans longlet du visualiseur.
Pour ouvrir un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS). Cette technique est parfois appele clic contextuel.
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Colonnes
Les panneaux Projet, Montage et File dattente de rendu contiennent des colonnes.
Pour afficher ou masquer des colonnes, cliquez sur un en-tte de colonne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la
touche Contrle enfonce (Mac OS) (ou slectionnez loption Colonnes dans le menu du panneau), puis slectionnez les colonnes afficher
ou masquer. Une coche indique que la colonne est affiche.
Remarque : en gnral, les fonctions de recherche et de filtrage des panneaux Projet et Montage ne sappliquent quau contenu des colonnes
affiches.
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Pour reclasser les colonnes, slectionnez un nom de colonne et faites-le glisser jusqu son nouvel emplacement.
Pour redimensionner une colonne, faites glisser la barre situe proximit de son nom. Toutes les colonnes ne peuvent pas tre
redimensionnes.
Dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures, triez les lments de mtrage du panneau Projet, puis cliquez sur len-tte de colonne.
Cliquez une nouvelle fois pour inverser lordre de tri.
Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis
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Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis contiennent chacun des champs de recherche qui vous permettent de filtrer les
lments qui y sont prsents.
Pour placer le point dinsertion dans lun de ces champs, il suffit de cliquer sur ce dernier.
En revanche, pour placer le point dinsertion dans le champ de recherche du panneau actif, choisissez Fichier > Rechercher ou appuyez sur
les touches Ctrl + F (Windows) ou Commande + F (Mac OS).
Pour effacer le contenu du champ de recherche, cliquez sur le bouton
Ds que vous saisissez du texte dans le champ de recherche, la liste des lments du panneau est filtre : certains lments sont alors visibles et
dautres non. Le programme affiche uniquement les lments qui rpondent au critre de recherche que vous avez spcifi. Les dossiers,
calques, catgories ou groupes de proprits contenant les lments en question sont galement affichs, de faon prciser leur contexte.
En gnral, pour cette opration de filtrage, la recherche sapplique uniquement au texte des colonnes visibles Par exemple, il se peut que vous
deviez afficher la colonne Commentaires pour lancer une recherche ou un tri sur le contenu des commentaires (voir Colonnes).
Si vous avez slectionn plusieurs calques dans une composition, le filtre dfini dans le panneau Montage affecte uniquement les calques
slectionns. Dans ce cas, les calques non slectionns qui ne rpondent pas au critre de recherche ne sont pas exclus du filtre (masqus). En
revanche, si vous navez slectionn aucun calque, lopration de filtrage sapplique lensemble des calques de la composition. Cette fonction se
comporte comme les touches de raccourci permettant dafficher et de masquer les proprits des calques (voir Affichage et masquage des
proprits dans le panneau Montage).
Lorsque vous effacez le champ de recherche et mettez fin la recherche, les dossiers et groupes de proprits se ferment. Il est donc plus
facile dexploiter les lments trouvs par lopration de filtrage si vous les traitez avant deffectuer ces manipulations.
Si le texte que vous tapez dans le champ de recherche du panneau Projet ou Montage contient des espaces, ceux-ci sont traits comme des
oprateurs ET. Supposons que vous ayez spcifi solide fonc. Dans ce cas, le filtre prend en considration les mtrages ou les calques qui
contiennent ces deux termes dans leur nom (par exemple, Solide rouge fonc et Solide gris fonc). Dans le panneau Effets et paramtres
prdfinis, les espaces sont traits comme des caractres despace dans le champ de recherche. En effet, si vous tapez correction
colorimtrique, le filtre retiendra leffet Correction colorimtrique, mais pas Mtamorphose de couleurs.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis acceptent les recherches avec loprateur OU dans After Effects CS5.5 et
versions ultrieures. Dans une recherche avec loprateur OU, une virgule indique un oprateur OU ; les oprateurs ET ont la priorit sur les
oprateurs OU. Prenons un exemple concret. La proprit qui dtermine le degr de leffet Flou peut se prsenter sous diffrents noms : Valeur,
Intensit, Rayon de flou. Si vous effectuez une recherche sur Valeur, Intensit, Rayon , les valeurs quivalentes apparaissent pour
lensemble de vos effets Flou.
Les panneaux Projet, Montage et Effets et paramtres prdfinis acceptent les recherches du type chanes rcemment utilises dans
After Effects CS5.5 et versions ultrieures. Lorsque vous saisissez du texte dans un champ de recherche, les chanes rcemment recherches qui
correspondent votre saisie apparaissent.
Cette mthode de recherche vous offre galement la possibilit denregistrer les lments utiliss frquemment au moyen dun menu qui souvre
en cliquant sur licne de recherche dans le champ de recherche. Le menu de recherche se compose de deux listes, spares par une division.
La liste suprieure contient les six dernires recherches effectues ; la plus rcente tant situe en haut. La liste infrieure contient les lments
de recherche enregistrs. A mesure que vous tapez, le contenu de la liste suprieure est filtr afin de nafficher que les termes correspondants.
Pour enregistrer un lment de recherche, cliquez sur celui-ci dans la liste suprieure du menu de recherche en maintenant la touche Maj
enfonce. Il est possible denregistrer jusqu dix lments.
Pour supprimer un lment de recherche enregistr, mettez-le en surbrillance laide du pointeur de la souris, puis appuyez sur la touche
Suppr ou Retour arrire.
Visionnez cette vido sur le site Web Video2Brain pour en savoir plus sur les nouvelles fonctionnalits de recherche et de filtrage dans les
panneaux dAfter Effects CS5.5.
Exemples de recherches dans le panneau Projet
Pour afficher uniquement les mtrages dont le nom ou le commentaire contient une chane donne, il suffit de commencer taper cette
chane.
Pour afficher seulement les mtrages dont le fichier source est manquant, saisissez le mot absent en entier (cette recherche constitue une
exception la rgle, dans la mesure o elle fonctionne mme si la colonne Chemin daccs nest pas visible).
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Pour limiter laffichage aux mtrages non utiliss, tapez le mot inutilis en entier.
Pour afficher uniquement les mtrages utiliss, tapez le mot utilis en entier.
Pour obtenir seulement la liste des mtrages Cineon, assurez-vous que la colonne Type est visible et tapez Cineon.
Exemples de recherches dans le panneau Montage
Pour afficher uniquement les calques et proprits dont le nom ou le commentaire contient une chane donne, tapez cette chane. Vous
pouvez, par exemple, saisir empois pour visualiser les coins crs laide de loutil Empois marionnette.
Si vous dsirez limiter laffichage aux proprits ayant une expression qui fait appel une mthode spcifique, tapez le nom de cette
mthode.
Pour prsenter uniquement les calques possdant un libell donn, prcisez le nom de ce libell (voir Couleurs de libells pour les calques,
les compositions et les lments de mtrage).
Cliquez sur lchantillon dun libell pour obtenir le menu contextuel contenant la liste des libells. Vous pouvez galement faire glisser le bord
droit de len-tte de la colonne Libell pour largir cette dernire, afin de pouvoir lire les diffrents libells.
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Vous pouvez utiliser la molette de la souris pour effectuer un zoom sur les panneaux Montage, Composition, Calque et Mtrage. Vous pouvez
utiliser la molette de la souris pour faire dfiler le contenu des panneaux Montage, Projet, File dattente de rendu, Organigramme, Effets,
Mtadonnes et Effets et paramtres prdfinis.
Pour effectuer un zoom avant sur le centre du panneau ou dans la zone cible lors du suivi, faites rouler la molette de la souris vers lavant.
Pour effectuer un zoom arrire partir du centre du panneau ou de la zone cible lors du suivi, faites rouler la molette de la souris vers
larrire.
Pour effectuer un zoom avant sur la zone situe sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tandis
que vous faites rouler la molette de la souris vers lavant. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque, cette action effectue un zoom
dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre temporelle ou de lchelle de temps.
Pour effectuer un zoom arrire sur la zone situe sous le pointeur, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tandis
que vous faites rouler la molette de la souris vers larrire. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque, cette action effectue un zoom
dans le temps lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre temporelle ou de lchelle de temps.
Pour un dfilement vertical, faites rouler la molette de la souris vers lavant ou vers larrire.
Pour un dfilement horizontal, maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites rouler la molette de la souris vers larrire ou vers
lavant. Dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque, lorsque le pointeur se trouve au-dessus de la fentre temporelle ou de lchelle de
temps, le fait de maintenir la touche Maj enfonce tout en faisant rouler la molette de la souris vers larrire permet davancer dans le temps
et vice versa.
Mme si un panneau nest pas actif, la molette de la souris vous permet de faire dfiler son contenu ou dy effectuer un zoom, condition que
le pointeur se trouve au-dessus.
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Annulation de modifications
Il nest possible dannuler que les oprations qui ont pour effet de modifier les donnes du projet. Vous pouvez ainsi annuler une modification
apporte la valeur dune proprit, mais vous navez pas la possibilit de revenir sur le dfilement dans un panneau ou lactivation dun outil.
Vous pouvez annuler de manire squentielle jusqu 99 des modifications les plus rcentes apportes au projet, en fonction des niveaux
dannulation dfinis (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)). La valeur par dfaut est 32.
Pour viter de perdre votre temps annuler des modifications accidentelles, verrouillez un calque que vous souhaitez afficher sans risquer de
le modifier.
Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler [action].
Pour annuler une modification et toutes les modifications qui la suivent, slectionnez Edition > Historique et choisissez la premire
modification annuler.
Pour revenir la dernire version enregistre du projet, choisissez Fichier > Version prcdente. Toutes les modifications et les mtrages
imports depuis votre dernire sauvegarde sont perdus. Cette opration ne peut pas tre annule.
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Utilisez le lissage de texte ClearType sous Windows. ClearType simplifie la lecture du texte systme (comme par exemple celui des menus
et des botes de dialogue). Pour plus de dtails sur lactivation du lissage de texte ClearType, reportez-vous laide de Windows.
Pour afficher les info-bulles, slectionnez la prfrence Afficher les info-bulles (Edition > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences >
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Flux de production
Flux de travaux gnral dans After Effects
Didacticiel dun flux de production de base : cration dun film simple
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Que vous utilisiez Adobe After Effects pour animer un simple titre, crer des animations complexes ou monter des effets visuels ralistes, le flux
de production est gnralement le mme, si lon excepte la rptition ou lomission de certaines tapes. Vous pouvez, par exemple, rpter le
cycle de modification des proprits de calque, danimation et de prvisualisation jusqu ce que le rsultat vous convienne. A linverse, vous
pouvez ignorer la phase dimportation du mtrage si vous avez lintention de crer des lments graphiques intgralement dans After Effects.
1. Importation et organisation des mtrages
Une fois le projet cr, importez votre mtrage dans le projet, dans le panneau Projet. After Effects interprte automatiquement de nombreux
formats de support courants, mais vous pouvez galement spcifier une mthode dinterprtation pour les attributs tels que la cadence dimages et
le format des pixels. Vous pouvez afficher chaque lment dans un panneau Mtrage et dterminer ses instants de dbut et de fin afin de les
adapter la composition. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Importation et interprtation de mtrages.
2. Cration, organisation et composition de calques dans une composition
Crez une ou plusieurs compositions. Tout lment de mtrage peut tre la source dun ou de plusieurs calques dans une composition. Vous
pouvez disposer les calques dans lespace dans le panneau Composition, ou dans le temps dans le panneau Montage. Vous pouvez empiler des
calques en deux dimensions, ou les organiser en trois dimensions. Vous pouvez utiliser des masques, modes de fusion et outils de masquage
pour produire un composite (une combinaison) des images de plusieurs calques. Vous pouvez mme utiliser des calques de forme, des calques
de texte et des outils de peinture pour crer vos propres lments visuels Pour plus dinformations, reportez-vous aux sections A propos des
compositions, Cration de calques, Transparence, opacit et composition, Aperu des calques de forme, des tracs et des images vectorielles et
Cration et modification des calques de texte.
3. Modification et animation des proprits des calques
Vous avez la possibilit de modifier toutes les proprits des calques, notamment leur taille, leur position et leur opacit. Vous pouvez modifier la
combinaison de proprits de calque tout moment laide dimages cls et dexpressions. Utilisez le suivi de mouvement pour stabiliser le
mouvement ou pour animer un calque de sorte quil suive le mouvement dun autre calque. Pour plus dinformations, reportez-vous aux sections
Animations Principes de base, Principes de base des expressions et Suivi et stabilisation du mouvement (CS5).
4. Ajout des effets et modification de leurs proprits
Pensez combiner diffrents effets pour modifier laspect ou le son dun calque et mme gnrer des lments visuels entirement nouveaux.
Vous pouvez appliquer lun des nombreux effets, animations prdfinies et styles de calques disponibles. Il vous est galement possible de crer
et denregistrer vos propres animations prdfinies. Vous avez en outre la possibilit danimer les proprits des effets, autrement dit des
proprits de calques appartenant un groupe de proprits deffet. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Prsentation des effets et
animations prdfinies.
5. Prvisualisation
La prvisualisation des compositions sur l'cran de votre ordinateur ou un cran vido externe est rapide et pratique, mme pour les projets
complexes. Vous pouvez modifier la vitesse et la qualit de la prvisualisation en spcifiant une rsolution et une cadence dimages, mais aussi en
limitant la zone et la dure de la composition prvisualise. Vous pouvez utiliser des fonctions de gestion des couleurs pour prvisualiser votre
vido sur un autre priphrique de sortie. Pour plus dinformations, reportez-vous aux sections Prvisualisation et Gestion des couleurs.
6. Rendu et exportation
Ajoutez une ou plusieurs compositions la file dattente de rendu afin de pouvoir effectuer leur rendu avec les paramtres de qualit souhaits et
crer des films au format spcifi. Vous pouvez utiliser la commande Fichier > Exporter ou Composition Ajouter la file d'attente de rendu..
Pour plus d'informations, reportez-vous aux sections Notions de base relatives au rendu et l'exportation et Codage : dmarrage rapide d'Adobe
Media Encoder.
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http://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/g...
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Ce didacticiel suppose que vous avez dj lanc After Effects et que vous navez apport aucune modification au projet vide par dfaut. Cet
exemple fait impasse sur ltape dimportation du mtrage et vous indique comment crer vos propres lments visuels de synthse. Une fois le
rendu du film final effectu, vous pouvez limporter dans After Effects pour le visualiser et lutiliser aussi simplement que vous le feriez avec un
lment de mtrage.
Certaines personnes prfrent utiliser la souris et les menus pour interagir avec After Effects, alors que dautres optent pour les raccourcis clavier
afin deffectuer des tches courantes. Pour plusieurs tapes de cet exemple, deux autres commandes produisant le mme rsultat sont
prsentes : la premire illustrant la clart des commandes du menu, et la seconde dmontrant la rapidit et la convivialit des raccourcis clavier.
Vous utiliserez probablement une combinaison de raccourcis clavier et de commandes de menu au cours de votre travail.
1. Crez une composition :
Choisissez Composition > Nouvelle composition.
Appuyez sur les touches Ctrl + N (Windows) ou Commande + N (Mac OS).
2. Modifiez la valeur Dure dans la bote de dialogue Paramtres de composition en saisissant 5 (cinq secondes), choisissez Vido Web dans
le menu Paramtre prdfini, puis cliquez sur OK.
3. Crez un calque de texte :
Choisissez Calque > Nouveau > Texte.
Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + T (Windows) ou Commande + Option + Maj + T (Mac OS).
4. Saisissez votre nom. Pour quitter le mode diteur de texte, appuyez sur la touche Entre du pav numrique ou appuyez sur les touches
Ctrl + Entre (Windows) ou Commande + Retour (Mac OS) du clavier principal.
5. Dfinissez une premire image cl pour la proprit Position :
Cliquez sur le triangle situ gauche du nom du calque dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de
groupe Transformer, puis cliquez sur le bouton du chronomtre gauche du nom de proprit Position.
Appuyez sur les touches Alt + Maj + P (Windows) ou Option + Maj + P (Mac OS).
6. Activez loutil Slection :
Cliquez sur le bouton de loutil Slection dans le panneau Outils.
Appuyez sur la touche V.
7. A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin infrieur gauche du cadre du panneau Composition.
8. Amenez le repre dinstant courant sur la dernire image de la composition :
Dans le panneau Montage, faites glisser lindicateur de linstant courant vers lextrmit droite de lchelle de temps.
Appuyez sur la touche Fin.
9. A laide de loutil Slection, faites glisser votre texte vers le coin suprieur droit du cadre du panneau Composition.
Une nouvelle image cl est cre cette position pour la proprit Position. Le mouvement est interpol entre les valeurs des images cls.
10. Prvisualisez votre animation laide de la prvisualisation standard :
Cliquez sur le bouton Lecture
Appuyez sur la barre despace. Appuyez nouveau sur la barre despace pour arrter la prvisualisation.
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Par le pass, pour partager des contenus multimdias entre des applications de post-production, vous deviez rendre et exporter votre travail
partir dune application avant de limporter dans une autre. Ce processus, peu efficace, demandait beaucoup de temps. Auparavant, si vous
souhaitiez modifier llment dorigine, vous deviez de nouveau rendre le contenu et lexporter. Vous disposiez alors de plusieurs versions rendues
et exportes dun contenu, ce qui consomme de lespace disque et peut poser des problmes de gestion de fichiers.
Dynamic Link offre une alternative ce flux de production. Vous pouvez crer des liens dynamiques entre After Effects et Adobe Premiere Pro. La
cration dun lien dynamique est aussi simple que limportation de tout autre type dlment. Les lments lis dynamiquement saffichent avec
des icnes et des couleurs de libell uniques afin dtre facilement identifiables. Les liens dynamiques sont enregistrs dans les projets gnrs
par ces applications.
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Vous pouvez crer des compositions After Effects et lier dynamiquement du contenu ces dernires partir dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez
galement lier dynamiquement du contenu des compositions After Effects existantes partir dAdobe Premiere Pro.
Pour de meilleurs rsultats, les paramtres de composition (tels que les dimensions, le format de pixels et la cadence dimages) doivent
correspondre ceux utiliss dans Adobe Premiere Pro.
Utilisez lune des mthodes suivantes :
Dans Adobe Premiere Pro, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Importer une composition After Effects.
Slectionnez un fichier de projet After Effects (.aep), puis choisissez une ou plusieurs compositions.
Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez un fichier de projet After Effects et cliquez sur Ouvrir. Choisissez ensuite une composition dans
la bote de dialogue qui saffiche et cliquez sur OK.
Faites glisser une ou plusieurs compositions du panneau de projet After Effects vers le panneau de projet Adobe Premiere Pro.
Faites glisser un fichier de projet After Effects dans le panneau de projet Premiere Pro. Si le fichier de projet After Effects comprend
plusieurs compositions, la bote de dialogue Importer la composition souvre.
Remarque : vous pouvez tablir plusieurs liens vers une mme composition After Effects dans un projet Adobe Premiere Pro.
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Utilisez la commande Modifier l'original dans Adobe Premiere Pro pour modifier une composition After Effects lie. Une fois la composition ouverte
dans After Effects, vous pouvez la modifier sans devoir nouveau utiliser la commande Modifier loriginal.
1. Slectionnez la composition After Effects dans Adobe Premiere Pro ou slectionnez un lment li dans le montage et choisissez Modifier >
Modifier loriginal.
2. Modifiez la composition dans After Effects. Revenez ensuite Adobe Premiere Pro pour visualiser les modifications.
Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse dutiliser les fichiers daperu
rendus pour llment avant les modifications.
Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs avoir cr un lien dynamique vers celle-ci partir
dAdobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne
conserve cependant pas le lien dynamique.
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Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Adobe Premiere Pro tout moment, mme si la composition est utilise dans un
projet.
Vous pouvez supprimer tout moment des lments lis du montage dune squence Adobe Premiere Pro ou d'un montage.
Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la composition ou llment li, puis appuyez sur la touche Suppr.
Cration dune squence lie dans Adobe Premiere Pro avec Dynamic Link
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Un clip li peut faire rfrence une composition source complexe. Les actions que vous effectuez sur cette composition ncessitent un temps de
traitement supplmentaire. After Effects applique ces actions et rend les donnes finales disponibles dans Adobe Premiere Pro. Dans certains cas,
le temps de traitement supplmentaire retarde laperu ou la lecture.
Pour rduire ces retards, utilisez lune des mthodes suivantes :
mettez la composition lie hors ligne ;
dsactivez un lment li afin dinterrompre temporairement la rfrence la composition ;
ralisez le rendu de la composition et remplacez la composition lie dynamiquement par le fichier rendu.
Si vous travaillez dordinaire avec des compositions source complexes, essayez dajouter de la mmoire RAM ou dutiliser un processeur plus
rapide.
Remarque : une composition After Effects lie ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images. Voir Amlioration
des performances en optimisant les paramtres de mmoire, de cache et de multitraitement.
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Les applications audio et vido dAdobe prsentent une interface utilisateur logique et personnalisable. Bien que chaque application possde son
propre ensemble de panneaux, vous pouvez les dplacer et les regrouper de la mme manire dans toutes les applications.
La fentre principale dun programme est la fentre dapplication. Les panneaux sont organiss dans cette fentre selon une disposition appele
espace de travail.
Chaque application est accompagne despaces de travail prdfinis qui optimisent la prsentation des panneaux pour des tches spcifiques.
Vous pouvez galement crer et personnaliser vos propres espaces de travail en organisant les panneaux selon votre mthode de travail et selon
les tches particulires que vous ralisez.
Vous pouvez faire glisser des panneaux vers de nouveaux emplacements, les dplacer dans un groupe ou en dehors, les placer les uns ct
des autres et sortir un panneau pour quil flotte dans une nouvelle fentre au-dessus de la fentre dapplication. Lorsque vous rarrangez des
panneaux, les autres sont automatiquement redimensionns pour correspondre la fentre.
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Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C)
Zones de regroupement
Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des panneaux. La dpose dun panneau sur
une zone de regroupement permet de lempiler avec dautres.
20
Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C)
Ancrage ou regroupement de panneaux
1. Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec dautres nest pas visible, slectionnez-le dans le menu Fentre.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin suprieur gauche de longlet dun panneau vers la zone
de largage souhaite.
Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer limage dans le menu du panneau. Loption Sortir cadre annule lancrage du
groupe de panneaux.
Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faites-le glisser
partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparat dans une nouvelle
fentre flottante.
Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre dapplication occupe toute la surface de lcran,
faites glisser le panneau vers la barre des tches Windows.)
2. Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser pour redimensionner les groupes de panneaux.
Dplacement de la sparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement
A. Groupe dorigine avec pointeur de redimensionnement B. Groupes redimensionns
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Visualiseurs
Un visualiseur est un panneau qui peut contenir plusieurs compositions, calques ou lments de mtrage, ou encore plusieurs vues dun de ces
lments. Les panneaux Composition, Calque, Mtrage, Organigramme et Effets sont des visualiseurs.
Le verrouillage dun visualiseur empche le remplacement de llment en cours daffichage lorsque vous ouvrez ou slectionnez un autre
lment. Lorsquun visualiseur est verrouill et que vous ouvrez ou slectionnez un autre lment, After Effects cre un nouveau panneau de
visualiseur pour cet lment. Si vous slectionnez llment dans le menu dun visualiseur verrouill, le visualiseur existant est utilis et il nen est
pas cr de nouveau.
Au lieu dafficher plusieurs lments dans un seul visualiseur et de passer de lun lautre partir du menu, vous pouvez ouvrir un visualiseur
distinct pour chaque composition, calque ou mtrage ouvert. Lorsque plusieurs visualiseurs sont ouverts, vous pouvez les organiser en les ancrant
ou les regroupant, comme vous le feriez avec nimporte quel autre panneau.
Par exemple, vous pouvez crer un visualiseur de compositions pour chaque vue en 3D diffrente (Haut, Bas, Derrire, Devant, vues
personnalises) de faon pouvoir les dvelopper avec le raccourci clavier ` (accent grave), qui dveloppe ou restaure le panneau sous le
pointeur.
Pour personnaliser un espace de travail avec plusieurs visualiseurs, vrifiez que tous les visualiseurs sont dverrouills avant denregistrer
lespace de travail. Les visualiseurs verrouills sont associs un contexte de projet spcifique et ne sont donc pas enregistrs dans le fichier
des prfrences.
Pour crer un nouveau visualiseur, slectionnez la commande Nouveau dans le menu du visualiseur (voir Ouverture des menus de panneau,
de visualiseur et des menus contextuels).
Pour verrouiller ou dverrouiller un visualiseur, slectionnez la commande Verrouiller dans le menu du visualiseur ou cliquez sur le
bouton Activer/dsactiver le verrouillage du visualiseur .
Pour verrouiller le visualiseur actif, diviser limage active et crer un nouveau visualiseur de mme type dans la nouvelle image, appuyez sur
les touches Ctrl + Alt + Maj + N (Windows) ou Commande + Option + Maj + N (Mac OS).
Pour naviguer vers lavant ou larrire dans la liste des menus du visualiseur actif, appuyez sur les touches Maj + . (point) ou Maj + ,
(virgule).
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Windows
Mac OS
Tout slectionner
Ctrl + A
Commande + A
Tout dslectionner
F2 ou Ctrl + Maj + A
F2 ou Commande + Maj + A
Retour
25
Ctrl + D
Commande + D
Quitter
Ctrl + Q
Commande + Q
Annuler
Ctrl + Z
Commande + Z
Rtablir
Ctrl + Maj + Z
Commande + Maj + Z
Echap
Echap
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Windows
Mac OS
Nouveau projet
Ctrl + Alt + N
Commande + Option + N
Ouvrir un projet
Ctrl + O
Commande + O
Ctrl + F
Commande + F
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Windows
Mac OS
Haut de la page
Remarque : les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du systme dexploitation
(Mac OS). Reportez-vous laide de Mac OS pour plus de dtails sur la raffectation des raccourcis clavier Dashboard et Expos.
Rsultat
Windows
Mac OS
Ctrl + 0
Commande+0
26
Ctrl+Alt+0
Commande+Option+0
Ctrl + 1
Commande + 1
Ctrl + 2
Commande + 2
Ouvrir ou fermer le
panneau Prvisualisation
Ctrl + 3
Commande + 3
Ctrl + 4
Commande + 4
Ctrl + 5
Commande + 5
Ctrl + 6
Commande + 6
Ctrl + 7
Commande + 7
Ctrl + 8
Commande + 8
Ctrl + 9
Commande + 9
F3 ou Ctrl + Maj + T
F3 ou Commande + Maj + T
Ctrl + F11
Commande + F11
Ctrl + W
Commande + W
Ctrl + Maj + W
Commande + Maj + W
Ctrl + *
Commande + *
Ctrl + Alt + *
Commande + Option + *
27
Haut de la page
Remarque : vous pouvez activer certains outils sous certaines conditions seulement. Par exemple, vous pouvez activer un outil de camra
uniquement si la composition active contient un calque de camra.
Pour activer provisoirement un outil partir dun raccourci clavier impliquant une seule lettre, maintenez la touche de raccourci enfonce et
relchez-la pour revenir loutil prcdent. Pour activer un outil et le conserver actif, appuyez sur la touche de raccourci et relchez-la
immdiatement.
Rsultat
Windows
Mac OS
Alt + W
Option + W
Ctrl + T
Commande + T
Ctrl
Commande
Ctrl+Alt
Commande+Option
28
Ctrl + B
Commande + B
Ctrl + P
Commande + P
Haut de la page
Windows
Mac OS
Nouvelle composition
Ctrl + N
Commande + N
Ctrl + K
Commande + K
B ou N
B ou N
Ctrl + Alt + B
Commande + Option + B
Tabulation
Tab
Maj + Echap
Maj + Echap
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Windows
Mac OS
Alt + Maj + J
Option + Maj + J
J ou K
J ou K
29
zone de travail)
Remarque : permet galement datteindre
limage de dbut, de fin ou de base de
ltendue du Roto-pinceau lors de
laffichage du Roto-pinceau dans le
panneau Calque.
Aller au dbut dune composition, dun
calque ou dun mtrage
Avancer de 10 images
Reculer de 10 images
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Windows
Mac OS
Barre despace
Barre despace
Prvisualisation RAM
30
Prendre un instantan
Purger un instantan
Commande
Commande
Commande
Commande
Ctrl+Alt+1
Commande+Option+1
Ctrl+Alt+2
Commande+Option+2
Ctrl+Alt+3
Commande+Option+3
Ctrl+Alt+4
Commande+Option+4
Ctrl+Alt+5
Commande+Option+5
+
+
+
+
Maj
Maj
Maj
Maj
+
+
+
+
F5,
F6,
F7 ou
F8
Remarque : certains raccourcis saccompagnent dun astrisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit tre active lors de
lutilisation du pav numrique.
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Windows
Mac OS
Alt + Maj + 4
Option + Maj + 4
Alt + 5
Option + 5
Alt + 6
Option + 6
Alt + X
Option + X
31
, (virgule)
, (virgule)
Ctrl + Alt + U
Commande + Option + U
; (point-virgule)
; (point-virgule)
Maj + ; (point-virgule)
Maj + ; (point-virgule)
Verr. maj
Verr. maj
(apostrophe)
' (apostrophe)
Ctrl + (apostrophe)
Commande + (apostrophe)
Alt + (apostrophe)
Option + (apostrophe)
Ctrl + R
Commande + R
Ctrl + ; (point-virgule)
Commande + ; (point-virgule)
Ctrl + Maj + H
Commande + Maj + H
32
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl + I
Commande + I
Ctrl + Alt + I
Commande + Option + I
Alt + double-clic
Option + double-clic
Commande + Supprimer
Ctrl + Alt + G
Commande + Option + G
Ctrl + Alt + C
Commande + Option + C
Ctrl + E
Commande + E
Ctrl + H
Commande + H
Ctrl + Alt + L
Commande + Option + L
Ctrl + Alt + P
Commande + Option + P
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl + Maj + E
Commande + Maj + E
Haut de la page
Rsultat
Windows
Mac OS
Ctrl + Y
Commande + Y
33
Ctrl + Alt + Y
Commande + Option + Y
Ctrl + Maj + A
Commande + Maj + A
Maj + F4
Maj + F4
F4
F4
Alt + B
Option + B
Alt + Maj + B
Option + Maj + B
Ctrl + Maj + V
Commande + Maj + V
Ctrl + Maj + Y
Commande + Maj + Y
Ctrl + Alt + V
Commande + Option + V
Ctrl + Maj + D
Commande + Maj + D
Ctrl + Maj + C
Commande + Maj + C
Ctrl + Maj + T
Commande + Maj + T
34
Ctrl + Alt + R
Commande + Option + R
Ctrl + Alt + T
Commande + Option + T
Alt + Origine
Option + Origine
Alt + Fin
Option + Fin
Ctrl + L
Commande + L
Ctrl + Maj + L
Commande + Maj + L
Ctrl + F
Commande + F
Remarque : certains raccourcis saccompagnent dun astrisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit tre active lors de
lutilisation du pav numrique.
Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier)
Haut de la page
Remarque : ce tableau contient des raccourcis deux lettres (par exemple, LL ). Pour les utiliser, appuyez rapidement sur les deux lettres.
Rsultat
Windows
Mac OS
Ctrl + F
Commande + F
35
TT
TT
Afficher uniquement la
proprit Remappage temporel
RR
RR
FF
FF
MM
MM
AA
AA
EE
EE
UU
UU
PP
PP
LL
LL
SS
SS
36
Haut de la page
Rsultat
Windows
Mac OS
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl + Alt + O
Commande + Alt + O
Ctrl + Maj + O
Commande + Maj + O
Ctrl + Maj + R
Commande + Maj + R
Ctrl + Maj + P
Commande + Maj + P
Ctrl + Origine
Commande + Origine
Flche
Flche
Maj + flche
Maj + flche
37
Ctrl + Alt + F
Commande + Option + F
Haut de la page
Remarque : les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du systme dexploitation
(Mac OS). Reportez-vous laide de Mac OS pour plus de dtails sur la raffectation des raccourcis clavier Dashboard et Expos.
Rsultat
Windows
Mac OS
F10
F10
F11
F11
F12
F12
Echap
Echap
Nouvelle lumire
Nouvelle camra
Ctrl + Maj + F
Commande + Maj + F
Activer/dsactiver la proprit de
projection dombre pour les calques 3D
slectionns
Alt + Maj + C
Option + Maj + C
Haut de la page
Remarque : les raccourcis clavier impliquant les touches de fonction F9 F12 peuvent entrer en conflit avec ceux du systme dexploitation
(Mac OS). Reportez-vous laide de Mac OS pour plus de dtails sur la raffectation des raccourcis clavier Dashboard et Expos.
Rsultat
Windows
Mac OS
Maj + F3
Maj + F3
Ctrl + Alt + A
Commande + Option + A
Maj + F2 ou
Commande + Option + Maj + A
Ctrl + Alt + K
Commande + Option + K
Ctrl + Alt + H
Commande + Option + H
F9
F9
Maj + F9
Maj + F9
Ctrl + Maj + F9
Commande + Maj + F9
Ctrl + Maj + K
Commande + Maj + K
39
slectionnes
Ajoute ou supprime une image cl
linstant courant. Pour les raccourcis des
proprits, voir Affichage des proprits et
des groupes dans le panneau Montage
(raccourcis clavier).
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Windows
Mac OS
Commande + Maj + L,
Commande + Maj + C ou
Commande + Maj + R
Commande + Maj + L,
Commande + Maj + C ou
Commande + Maj + R
Orig ou Fin
Orig ou Fin
Maj + clic
Maj + clic
40
ou le bas
Ctrl + Maj + K
Commande + Maj + K
Ctrl + Maj + X
Commande + Maj + X
Ctrl + Maj + Q
Ctrl + Maj + J
Commande + Maj + J
Ctrl + Maj + F
Commande + Maj + F
41
cadratins)
Activer/dsactiver le compositeur de
paragraphe
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Windows
Mac OS
Nouveau masque
Ctrl + Maj + N
Commande + Maj + N
Echap
Echap
Flche
Flche
Maj + flche
Maj + flche
Ctrl + Maj + I
Commande + Maj + I
Ctrl + Maj + F
Commande + Maj + F
Ctrl + Maj + M
Commande + Maj + M
Haut de la page
Windows
Mac OS
42
Alt + clic
Option + clic
Alt + clic
Option + clic
Ctrl + Maj
Commande + Maj
Remarque : certains raccourcis saccompagnent dun astrisque (*) pour vous rappeler que la fonction Verr. num. doit tre active lors de
lutilisation du pav numrique.
Haut de la page
Windows
Mac OS
Ctrl + G
Commande + G
Ctrl + Maj + G
Commande + Maj + G
43
Haut de la page
Windows
Mac OS
Supprimer un repre
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Windows
Mac OS
Flche
Flche
44
Maj + flche
Maj + flche
Alt + flche
Option + flche
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Windows
Mac OS
Enregistrer le projet
Ctrl + S
Commande + S
Enregistrer sous
Ctrl + Maj + S
Commande + Maj + S
Ctrl + Alt + S
Commande + Option + S
Ctrl + Maj + D
Commande + Maj + D
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Cliquez sur le lien ci-dessous pour tlcharger un fichier PDF illustrant environ 50 des raccourcis clavier les plus utiliss et les plus populaires.
AE_KeyboardShortcuts.pdf
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Planification et configuration
Planification de votre travail
Planification dune lecture sur des moniteurs dordinateur et des priphriques mobiles
Remarques relatives aux projets multi-plateformes
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Des tapes de configuration de projet, de prparation dun mtrage et de configuration initiale dune composition correctement excutes peuvent
vous pargner des erreurs et des rsultats inattendus lors du rendu du film dfinitif. Avant de commencer, rflchissez au type de travail que vous
comptez raliser dans After Effects et au type de sortie que vous avez lintention de crer. Ds lors que vous aurez tabli le plan de votre projet et
que vous aurez pris certaines dcisions de base quant aux paramtres du projet, vous serez en mesure de lancer limportation dun mtrage et
dassembler des compositions partir de calques bass sur ce mtrage.
Le meilleur moyen de vous assurer quun film convient un support particulier est deffectuer un test de rendu dune squence et de lafficher
avec un matriel semblable celui que votre public utilisera pour visualiser votre travail. Il est conseill deffectuer cette opration avant
daccomplir les tapes les plus difficiles et les plus fastidieuses de votre travail. Vous pourrez ainsi dceler les problmes un stade prcoce.
Aharon Rabinowitz a post sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification dun projet en tenant compte des spcifications de
livraison dfinitives.
Pour plus dinformations sur les options de codage et de compression, reportez-vous lentre de FAQ : quel est le meilleur format pour le rendu
et lexportation partir dAfter Effects ?
Paramtres du projet
Les paramtres du projet se rpartissent en trois catgories principales : mode daffichage de la dure dans le projet, mode de traitement des
donnes colorimtriques dans le projet et taux dchantillonnage appliquer aux squences audio. Parmi ceux-ci, les paramtres de couleur sont
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ceux sur lesquels vous devez vous pencher en priorit avant dentreprendre des tches importantes dans votre projet. En effet, ce sont ces
paramtres qui dterminent comment les donnes colorimtriques sont interprtes lors de limportation de fichiers de mtrage, comment les
calculs sur les donnes sont effectus en cours de travail et comment les donnes colorimtriques sont converties pour la sortie finale. Voir
Gestion des couleurs et Code temporel et units temporelles.
Si vous activez la gestion des couleurs pour votre projet, les couleurs affiches sont celles visualises par les utilisateurs lorsquils afficheront la
vido que vous crez.
Remarque : cliquez sur le repre de codage des couleurs situ au bas du panneau Projet pour ouvrir la bote de dialogue Paramtres du projet.
Cliquez et appuyez sur Alt (Windows) ou cliquez et appuyez sur Option (Mac OS) pour passer dun codage de couleurs un autre : 8 bpc, 16 bpc
et 32 bpc. Voir Codage des couleurs et couleur HDR (High Dynamic Range).
Paramtres de composition
Aprs avoir prpar et import des mtrages, ceux-ci vous permettent de crer des calques dans une composition, o vous animez et appliquez
des effets. Lors de la cration dune composition, dfinissez les paramtres de composition tels que la rsolution, le format dimage et le format
des pixels de la sortie finale aprs rendu. Bien que vous puissiez modifier les paramtres de composition tout moment, il est recommand de les
dfinir correctement lorsque vous crez une nouvelle composition afin dviter tout rsultat inattendu dans la sortie finale. Par exemple, les
dimensions dimage de la composition doivent correspondre celles du support de lecture. Voir Paramtres de composition.
Si vous envisagez deffectuer le rendu et lexportation dune composition sur plusieurs supports de formats diffrents, les dimensions en pixels
de la composition doivent obligatoirement correspondre au paramtre le plus lev de la sortie. Par la suite, vous pourrez utiliser des modules
de rendu du panneau File dattente de rendu pour encoder et exporter une version distincte de la composition dans chaque format. Voir
Modules de sortie et paramtres des modules de sortie.
Planification dune lecture sur des moniteurs dordinateur et des priphriques mobiles
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Lorsque vous crez une vido lire sur un ordinateur (tlcharg depuis le Web ou lu partir dun CD-ROM), spcifiez les paramtres de
composition, de rendu et de module de rendu permettant de conserver une faible taille de fichier. Noubliez pas quune vido avec un dbit de
donnes lev peut ne pas tre lue correctement partir dun lecteur de CD-ROM obsolte ne pouvant pas lire rapidement les donnes. De
mme, le tlchargement dune vido volumineuse peut prendre du temps sur une connexion rseau commut.
Lorsque vous effectuez le rendu de la vido finale, choisissez un type de fichier et un module de compression adapts au support final. Le
dcodeur correspondant doit tre disponible sur le systme utilis par les utilisateurs viss, sinon ils ne pourront pas lire la vido. Les codecs
(encodeurs/dcodeurs) courants incluent ceux installs avec des lecteurs comme Flash Player, Windows Media et QuickTime Player.
Aharon Rabinowitz a post sur le site Web Creative COW un article traitant de la planification dun projet en tenant compte des spcifications de
livraison dfinitives.
Dans un article disponible sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer passent en revue plusieurs points concernant la cration dune vido
pour le Web.
Pour plus dinformations sur les options de codage et de compression pour After Effects, reportez-vous lentre de FAQ : quel est le meilleur
format pour le rendu et lexportation partir dAfter Effects ?
Priphriques mobiles
De nombreuses considrations relatives la cration de vidos lues sur des priphriques mobiles, comme des tlphones mobiles et liPod
dApple, sont identiques celles relatives la cration de vidos lues sur les ordinateurs, mais les restrictions sont suprieures. La quantit de
stockage (espace disque) et la puissance du processeur tant infrieures celles dun ordinateur sur un tlphone mobile, la taille de fichier et le
dbit de donnes des vidos doivent tre davantage contrls.
Les dimensions de lcran, les cadences dimages vido et les gammes de couleurs varient considrablement dun priphrique mobile un
autre.
Suivez ces conseils lorsque vous filmez une vido pour des priphriques mobiles :
Les films plus courts sont prfrables. Le visage dun sujet est difficile voir sauf sil est captur de manire relativement rapproche.
Eclairez correctement vos sujets, et sparez-les de larrire-plan. Les couleurs et les valeurs de luminosit entre larrire-plan et le sujet
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Bien que les fichiers de projet After Effects soient compatibles avec les systmes dexploitation Mac OS et Windows, certains facteurs, qui
touchent essentiellement lemplacement et la dnomination des fichiers de mtrage et de support, peuvent faire obstacle une utilisation
harmonieuse dun mme projet sur les deux plateformes.
Chemins daccs aux fichiers du projet
Lorsque vous dplacez un fichier de projet sur un autre ordinateur et que vous louvrez, After Effects tente de localiser les fichiers de mtrage du
projet comme suit : After Effects commence par effectuer une recherche dans le dossier dans lequel le fichier de projet se trouve. Ensuite, il
recherche le chemin daccs ou le dossier dorigine. Enfin, il effectue une recherche la racine du dossier dans lequel se trouve le projet.
Si vous crez des projets destins plusieurs plates-formes, il est prfrable que les chemins daccs complets soient identiques sous Mac OS et
sous Windows. Si le mtrage et le projet ne figurent pas sur le mme volume, veillez ce que le volume appropri soit mont avant douvrir le
projet. Vrifiez galement que les noms de volume rseau sont identiques sur les deux systmes.
Il est prfrable denregistrer le mtrage et le fichier de projet dans le mme dossier. Vous pouvez galement stocker le mtrage dans un sousdossier de ce dossier. Voici un exemple de hirarchie :
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
Vous pouvez alors copier lintgralit du dossier nouveauprojet dune plate-forme une autre ; After Effects localisera correctement tous les
mtrages.
Rassemblez les copies de tous les fichiers dun projet dans un seul dossier laide de la fonction Rassembler les fichiers. Vous pouvez alors
dplacer le dossier contenant la copie du projet vers lautre plate-forme. Voir Rassemblement des fichiers dans un emplacement unique.
Conventions de dnomination des fichiers
Choisissez des noms de mtrages et de fichiers de projet utilisant des extensions correctes, telles que .mov pour les squences QuickTime
et .aep pour les projets After Effects. Si vous envisagez dutiliser les fichiers sur le Web, veillez ce que les noms de fichier respectent les
conventions applicables en ce qui concerne les extensions et les chemins daccs.
Remarque : Dans After Effects CS6 et versions antrieures, nutilisez pas de caractres ASCII tendus, ni dautres caractres tendus dans les
noms de fichiers qui seront utiliss sur plusieurs plates-formes.
Types de fichiers pris en charge
Certains types de fichiers sont pris en charge sur une plate-forme, mais pas sur dautres. Voir Formats dimportation pris en charge et Formats de
sortie pris en charge.
Ressources
Vrifiez que toutes les polices, effets, modules de compression et autres ressources sont disponibles sur les deux systmes. Bien souvent, il sagit
de modules externes.
Si vous utilisez un effet After Effects natif dans un projet et que vous transfrez ce mme projet du systme dexploitation dorigine vers lautre,
leffet continuera de fonctionner sur ce dernier. Toutefois, certains effets et modules externes tiers risquent de cesser de fonctionner, mme si le
systme cible est dot de ces modules. En pareil cas, vous serez peut-tre contraint de rappliquer certains effets dditeurs tiers.
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Adobe Bridge est le centre de contrle de votre logiciel Adobe Creative Suite. Utilisez Adobe Bridge pour rechercher des modles de projet et des
animations prdfinies, excuter des scripts dautomatisation de flux de production inter-produits, voir et grer des fichiers et des dossiers,
organiser vos fichiers en leur assignant mots-cls, tiquettes et notes, rechercher des fichiers ou des dossiers, et voir, modifier ou ajouter des
mtadonnes.
Pour ouvrir Adobe Bridge depuis After Effects, choisissez Fichier > Parcourir dans Bridge.
Pour faire apparatre un fichier dans Adobe Bridge, slectionnez le fichier dans le panneau Projet, puis choisissez Fichier > Faire apparatre
dans Bridge.
Pour rechercher des animations prdfinies avec Adobe Bridge, choisissez Animation > Parcourir les paramtres prdfinis.
Adobe Bridge fait partie de la suite dapplications Creative Cloud. Vous pouvez la tlcharger et linstaller via Creative Cloud. Pour de plus amples
informations, consultez la documentation daide et la page du produit Adobe Bridge CC.
Pour avoir un aperu dAdobe Bridge CC, visionnez cette vido.
After Effects comprend des modles de projet incluant des menus de DVD complets pouvant servir de base vos propres menus de DVD.
Pour utiliser Adobe Bridge afin de rechercher et dimporter ces modles de projet, choisissez Fichier > Parcourir les modles de projet (voir
Modles de projets et exemples de projets).
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Si vous utilisez Photoshop pour crer des images fixes, vous pouvez utiliser After Effects pour les assembler, les animer et les modifier. Dans
After Effects, vous pouvez animer une image Photoshop complte ou lun de ses calques. Vous pouvez mme animer des proprits individuelles
dimages Photoshop, comme les proprits dun style de calque. Si vous utilisez After Effects pour crer des animations, vous pouvez recourir
Photoshop pour affiner les blocs constitutifs de ces animations.
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Lors de limportation ou de lexportation dun fichier PSD, After Effects peut conserver les calques, les masques, les styles de calque, ainsi que la
plupart des autres attributs. Lorsque vous importez un fichier PSD dans After Effects, vous pouvez choisir de limporter en tant quimage aplatie ou
que composition avec ses calques spars et intacts.
Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans After Effects. Par prparation, on entend
ventuellement une correction de couleur, une mise lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier limage source une fois dans
Photoshop plutt que de contraindre After Effects effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc
pour les aperus ou le rsultat final.
Crer votre document PSD dans la bote de dialogue Nouveau fichier de Photoshop avec un paramtre prdfini Film & Vido vous permet de
commencer avec un document correctement dfini pour un type de sortie vido spcifique. Si vous travaillez dj dans After Effects, vous pouvez
choisir la commande Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop pour crer un document PSD correspondant aux paramtres de votre
composition et de votre projet.
Echange de vidos
Vous pouvez changer des fichiers vido, par exemple des animations QuickTime, entre Photoshop et After Effects. Lorsque vous ouvrez une
animation dans Photoshop, un calque vido relatif au fichier de mtrage source est cr. Les calques vido vous permettent de peindre de
manire non destructive sur les blocs de lanimation, limage dAfter Effects qui utilise des calques ayant pour source des animations. Lorsque
vous enregistrez un fichier PSD avec un calque vido, vous enregistrez les modifications apportes au calque vido sans modifier le mtrage
source lui-mme.
Vous pouvez galement afficher le rendu dune animation directement dans Photoshop. Vous pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une
animation QuickTime qui sera ensuite importe dans After Effects.
Couleur
After Effects travaille de manire interne dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Bien quAfter Effects soit capable de convertir des
images CMJN au format RVB, nous vous conseillons de travailler sur vos vidos et animations Photoshop au format RVB.
Si cest important pour le rsultat final, mieux vaut sassurer que la diffusion des couleurs est scurise dans Photoshop avant dimporter limage
dans After Effects. Une bonne manire de sen assurer consiste attribuer lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec. 601, par
exemple) au document dans Photoshop. After Effects effectue la gestion des couleurs sur la base des profils de couleurs incorpors dans les
documents, y compris les fichiers PSD imports.
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Si vous faites appel Adobe Flash pour crer une vido ou une animation, vous pouvez utiliser After Effects pour la modifier ou laffiner. Par
exemple, partir de Flash, vous pouvez exporter des animations et des applications sous la forme de squences QuickTime ou de fichiers
Flash Video (FLV). Vous pouvez ensuite utiliser After Effects pour modifier et affiner la vido.
Si vous utilisez After Effects pour modifier et composer une vido, vous pourrez ensuite faire appel Flash pour publier cette vido.
Flash et After Effects utilisent des termes distincts pour dsigner des concepts similaires. Le tableau suivant rpertorie les diffrences entre les
termes utiliss dans les deux applications :
After Effects
Flash Professional
Composition
Clip
Etape
Panneau Projet
Panneau Bibliothque
Fichiers de projet
Fichiers FLA
Ressources supplmentaires
Les articles suivants fournissent des informations supplmentaires sur lutilisation de Flash avec After Effects :
Richard Harrington et Marcus Geduld proposent un extrait, Flash Essentials for After Effects Users , de leur livre After Effects for Flash |
Flash for After Effects sur le site Web Peachpit. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent Flash dans des termes comprhensibles
pour les utilisateurs dAfter Effects. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
Richard Harrington et Marcus Geduld prsentent galement un autre extrait, After Effects Essentials for Flash Users , de leur livre
After Effects for Flash | Flash for After Effects. Dans ce chapitre, Richard et Marcus expliquent After Effects dans des termes
comprhensibles pour les utilisateurs de Flash. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Sur le site Web Slippery Rock NYC, Robert Powers propose un didacticiel vido qui prsente les notions de base relatives lemploi
dAfter Effects du point de vue dun utilisateur familiaris avec Flash Professional.
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Adobe Premiere Pro est conu pour la capture, limportation et le montage des films. After Effects est conu pour crer des illustrations animes,
appliquer des effets visuels, assembler des lments visuels, corriger les couleurs et raliser dautres tches de post-production sur des films.
Vous pouvez facilement changer des projets, des compositions, des squences, des pistes et des calques entre Adobe After Effects et
Adobe Premiere Pro :
Vous pouvez importer un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects (voir Importation dun projet Adobe Premiere Pro).
Vous pouvez exporter un projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro (voir Exportation dun projet After Effects en tant que
projet Adobe Premiere Pro).
Vous pouvez copier et coller des calques et des pistes entre After Effects et Adobe Premiere Pro (voir Copie entre Adobe After Effects et
Adobe Premiere Pro ).
Si vous possdez Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des compositions After Effects dans Adobe Premiere Pro. Une composition lie
dynamiquement est affiche sous la forme dun lment dans Adobe Premiere Pro.
Utiliser Adobe Dynamic Link pour travailler avec des squences Adobe Premiere Pro dans After Effects. Une squence lie dynamiquement
saffiche sous forme dlment de mtrage dans After Effects.
Lancer After Effects partir de Premiere Pro et crer une composition en appliquant des paramtres correspondant ceux de votre projet
Premiere Pro.
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Slectionner un ensemble de clips dans Adobe Premiere Pro et les convertir en une composition dans After Effects.
Pour plus dinformations sur lutilisation de Dynamic Link avec After Effects et Premiere Pro, reportez-vous la section Dynamic Link et
After Effects et aux sections appropries de laide dAdobe Premiere Pro.
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Vous pouvez utiliser Adobe Media Encoder pour exporter du contenu vido partir dAfter Effects. Utilisez Adobe Media Encoder pour coder des
formats tels que H.264, MPEG-2 et WMV. Les formats de ce type sont cods une qualit suprieure celle de la file dattente de rendu.
Dautres formats sont disponibles dans Adobe Media Encoder, mais pas dans After Effects. Ainsi, le format DNxHD est disponible dans
Adobe Media Encoder CC, mais pas dans After Effects CC.
Pour savoir comment utiliser Adobe Media Encoder avec After Effects, reportez-vous la section Adobe Media Encoder.
Suivez ce didacticiel pour dcouvrir comment exporter des compositions After Effects l'aide d'Adobe Media Encoder.
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Lorsque vous travaillez dans After Effects, vous avez la possibilit dutiliser les fonctionnalits de modification audio plus compltes
dAdobe Audition pour affiner vos donnes audio. Vous pouvez dmarrer Adobe Audition partir dAfter Effects laide de la commande Modifier
dans Adobe Audition.
Si vous modifiez un fichier audio uniquement (un fichier WAV, par exemple) dans Adobe Audition, vous modifiez le fichier dorigine. Si vous
modifiez un calque contenant de laudio et de la vido (un fichier AVI par exemple), vous modifiez une copie du fichier audio source.
1. Slectionnez le calque contenant laudio modifier. Llment doit tre dun type pouvant tre modifi dans Adobe Audition.
2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Audition afin douvrir llment dans la vue Edition dAdobe Audition.
3. Modifiez le fichier, puis utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous modifiez un calque exclusivement audio, slectionnez Fichier > Enregistrer pour appliquer vos modifications au fichier audio
dorigine. Vous pouvez galement slectionner Fichier > Enregistrer sous pour appliquer vos modifications une copie du fichier audio.
Si vous slectionnez Fichier > Enregistrer sous, importez la copie du fichier dans After Effects.
Si vous modifiez un calque contenant de laudio et de la vido, slectionnez Fichier > Enregistrer sous. Une fois le fichier enregistr,
importez-le dans After Effects. Ajoutez-le ensuite la composition et dsactivez laudio dorigine dans le clip audio-vido en
dslectionnant le bouton Audio dans le panneau Montage.
Remarque : les effets appliqus laudio dans After Effects ne sont pas inclus dans la copie envoye Adobe Audition.
Vous trouverez des didacticiels et des ressources sur lutilisation dAdobe Audition pour modifier laudio dans After Effects dans cet article sur le
blog After Effects Region of Interest.
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Pour lancer la synchronisation, partir du menu Modifier (Windows) ou After Effects (Mac OS), slectionnez [votre ID Adobe] > Synchroniser les
paramtres maintenant.
Tlcharger les paramtres : synchroniser les paramtres partir de Creative Cloud sur votre ordinateur, remplace la version locale par la
version des paramtres Creative Cloud.
Transfrer les paramtres : synchroniser les paramtres partir de cet ordinateur local vers Creative Cloud.
La progression et les dtails concernant le processus de synchronisation des paramtres saffichent dans le panneau Informations (Fentre > Info)
Redmarrez After Effects pour appliquer les prfrences tlcharges aprs avoir utilis loption Synch. param..
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Par dfaut, lID Adobe associ la licence du produit est utilis pour synchroniser les prfrences. Pour utiliser un autre ID Adobe afin de
synchroniser les paramtres, partir du menu Modifier (Windows) ou After Effects (Mac OS), slectionnez [votre ID Adobe] > Utiliser les
paramtres dun autre compte. Entrez les ID et mot de passe Adobe.
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Gestion de la synchronisation
Effacer les paramtres
Vous pouvez effacer tous les paramtres et rtablir les valeurs par dfaut. Dans le menu Modifier (Windows) ou After Effects (Mac OS),
slectionnez [votre ID Adobe] > Effacer les paramtres.
Cliquez sur Quitter pour effacer les prfrences actuelles, puis fermez After Effects. Lorsque lapplication est relance, les prfrences par dfaut
sont dfinies.
Vous pouvez modifier les options de synchronisation et aussi choisir que faire en cas de conflit. Slectionnez les options de synchronisation pour
les prfrences et paramtres. Les prfrences synchronisables font rfrence aux prfrences qui ne dpendent pas de lordinateur ni des
paramtres matriels.
Effacer automatiquement le profil utilisateur la fermeture de lapplication Activez cette option pour effacer le profil de lutilisateur lorsque
vous quittez After Effects. Au prochain lancement, les prfrences sont extraites de lID Adobe par dfaut utilis pour la licence du produit.
Slectionnez les prfrences synchroniser.
Prfrences synchronisables
Raccourcis clavier
Paramtres de composition prdfinis
Rgles dinterprtation
Modles de paramtres de rendu
Modles de paramtres du module de rendu
Pour plus dinformations sur les paramtres synchroniss, consultez la section Details of Sync Settings features (Dtails des fonctions Paramtres
synchro.).
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Remarque : Les raccourcis clavier crs pour Windows se synchronisent uniquement avec Windows, tandis que les raccourcis clavier Mac OS se
synchronisent uniquement avec Mac OS.
En cas de conflits Spcifiez une action prendre lorsquun conflit est dtect.
Remarque : La fonction de synchronisation des paramtres ne synchronise pas les fichiers placs manuellement dans lemplacement du dossier
des prfrences.
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Prfrences
Les sections suivantes dcrivent le menu Prfrences, ainsi que les diffrentes tches qui peuvent tre ralises laide de ce menu.
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La liste suivante dcrit brivement les diffrentes options rpertories sous Edition > Prfrences, en particulier les options qui ne sont pas
explicites.
Prfrences gnrales
Nombre dannulations : Annulation de modifications
Taille de point du trac : indique la taille des sommets et des poignes de direction Bzier pour les masques et les formes, des poignes de
direction pour les trajectoires et dautres commandes semblables.
Afficher les info-bulles : Conseils relatifs linterface utilisateur After Effects
Crer des calques linstant de dbut de la composition : Prsentation des calques
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Prfrences de prvisualisation
Limite de rsolution adapte : Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides
Voir aussi Prvisualisations rapides (CS6).
La bote de dialogue Informations GPU permet de vrifier la mmoire de textures pour votre GPU et de dfinir la prfrence de lancer de
rayon vers le GPU, si elle est disponible. Le numro de version OptiX est disponible, ainsi que le bouton Copier permettant de copier les
informations gnrales affiches dans la partie suprieure de la bote de dialogue dans le presse-papiers du systme.
Qualit du visualiseur (Qualit du zoom et Qualit de gestion des couleurs) : Prfrences de qualit du visualiseur
Dure de la prvisualisation audio : Prvisualisation de squences vido et audio
Prfrences daffichage
Trajectoire : Trajectoires
Dsactiver les vignettes dans le panneau Projet : Vignettes des compositions
Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme : Prvisualisation de squences vido et audio
Acclration matrielle pour les panneaux Composition, Calque et Mtrage : Amlioration des performances
Prfrences dimportation
Mtrage fixe : Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source
Elment de squence : Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes
Interprter alpha non libell comme : Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe
Importer plusieurs lments par glissement en tant que : Importation de mtrages par glissement
Un menu droulant permettant de slectionner le code temporel compens ou non compens pour Mdia NTSC indtermin est
disponible. Il sapplique aux importations telles que les squences dimages fixes dans lesquelles les valeurs de code temporel sont absentes
ou inconnues.
Prfrences de sortie
Segmenter les squences , Segmenter les fichiers contenant uniquement de la vido et Dure du bloc audio : Paramtres des segments
Utiliser nom de fichier et dossier par dfaut : Attribution automatique dun nom aux fichiers de sortie
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage
Prfrences dapparence
Utiliser couleurs libells pour poignes du calque et chemins et Utiliser les couleurs des libells pour les onglets connexes : Couleurs de
libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage
Faire dfiler les couleurs des masques : Dfilement des couleurs pour les tracs de masque
Utiliser des dgrads : utilisation de dgrads dans linterface utilisateur.
Luminosit : claircit ou assombrit les couleurs de linterface utilisateur.
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Projets et compositions
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Projets
A propos des projets
Cration et ouverture de projets
Modles de projets et exemples de projets
Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects
Panneau Organigramme
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Un projet After Effects est un fichier unique dans lequel sont stockes les compositions et les rfrences tous les mtrages auxquels le projet
fait appel. Les compositions sont des ensembles de calques. Si bon nombre de calques utilisent des lments de mtrage (comme des films ou
des images fixes) en tant que source, dautres (par exemple, les calques de forme et de texte) contiennent des graphiques crs dans
After Effects.
Un fichier de projet porte lextension .aep ou .aepx. Un fichier de projet portant lextension .aep est un fichier de projet binaire, tandis quun fichier
de projet portant lextension .aepx est un fichier de projet XML.
Le nom du projet actif saffiche au-dessus de la fentre de lapplication.
Un fichier de modle de projet porte lextension .aet (voir Modles de projets et exemples de projets).
Liens de projets incorpors dans les fichiers QuickTime et Video for Windows
Lorsque vous effectuez le rendu dun film et que vous lexportez au format de conteneur, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet
After Effects.
Pour importer le projet, importez le fichier conteneur, puis choisissez la commande Projet dans le menu Importer sous de la bote de dialogue
Importer fichier. Si le fichier conteneur comporte un lien vers un projet qui a t dplac, vous pouvez le rechercher.
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Un seul projet peut tre ouvert la fois. Si vous crez ou ouvrez un fichier de projet alors quun autre projet est dj ouvert, un message
After Effects vous invite enregistrer les modifications apportes au projet ouvert, puis ferme ce dernier. Aprs avoir cr un projet, vous pouvez y
importer un mtrage.
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Pour crer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Nouveau projet.
Pour ouvrir un projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet, recherchez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre et enregistre un projet pour chacune des compositions slectionnes dans le
projet actuel.
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Un modle de projet est un fichier dont lextension de nom de fichier est .aet. Vous pouvez utiliser les divers modles de projets fournis avec
After Effects (notamment les modles de menu DVD) comme base dlaboration de vos propres projets, tout comme vous pouvez crer de
nouveaux modles daprs vos projets.
Remarque : After Effects CC ninstalle pas de modles de projets. Vous pouvez toutefois tlcharger les modles de produits fournis avec les
versions prcdentes dAfter Effects sur le site After Effects Exchange. Pour plus dinformations, consultez cet article sur le blog de lquipe
After Effects.
Lorsque vous ouvrez un modle de projet, After Effects cre un nouveau projet sans titre bas sur ce modle. Les modifications que vous
apportez ce nouveau projet naffectent en rien le modle.
Un moyen simple de dcouvrir la faon dont les utilisateurs avancs travaillent avec After Effects est douvrir lun des modles de projet fournis
avec After Effects, douvrir une composition pour lactiver et dappuyer sur U ou UU sur le clavier pour afficher uniquement les proprits de
calque animes ou modifies. Vous verrez ainsi les modifications effectues pour crer ce modle.
Il est frquent que le crateur dun modle de projet verrouille les calques quil convient de ne pas modifier et quil laisse dverrouills ceux
destins tre modifis. Il sagit dun moyen pratique dempcher toute modification fortuite ou inopportune.
Vous pouvez tlcharger des exemples et des modles de projet partir de plusieurs sites Web, notamment depuis lespace
After Effects Exchange (en anglais) du site Web dAdobe. Pour trouver dautres exemples et modles de projets After Effects, rendez-vous sur la
page Ressources communautaires dAfter Effects sur le site Web dAdobe.
Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW pour savoir o trouver les modles de projets et les chantillons
dexpressions inclus avec After Effects.
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Panneau Organigramme
Dans lorganigramme de chaque projet ou composition, les cases (ou cadres) reprsentent chaque composition, mtrage et calque, tandis que les
flches directionnelles reprsentent la corrlation des composants.
Remarque : le panneau Organigramme affiche uniquement les interdpendances existantes. Il ne vous permet pas de modifier linterdpendance
des lments.
Les compositions imbriques et tous les autres lments constitutifs dune composition sont visibles lorsque le titre de la composition est
dvelopp.
La prsence de lignes dun gris moyen entre les cadres de lorganigramme indique que les options Audio ou Vido de ces lments sont
dslectionnes dans le panneau Montage. Si ces lignes sont noires ou gris clair, cela signifie que ces options sont slectionnes. La couleur des
lignes dpend alors de la valeur du paramtre Luminosit dans les prfrences daspect.
Pour ouvrir lorganigramme du projet, appuyez sur les touches Ctrl + F11 (Windows) ou Commande + F11 (Mac OS) ou cliquez sur le bouton
Organigramme des projets
au-dessus de la barre de dfilement verticale droite du panneau Projet.
Pour ouvrir lorganigramme dune composition, slectionnez la composition, puis choisissez Composition > Organigramme de la composition
ou cliquez sur le bouton Organigramme des comp.
en bas du panneau Composition.
Pour activer (slectionner) un lment, cliquez sur le cadre correspondant dans le panneau Organigramme.
Lorsque vous cliquez sur une composition dans lorganigramme, elle devient active dans le panneau Projet et le panneau Montage. Lorsque
vous cliquez sur un calque, il devient actif dans le panneau Montage. Lorsque vous cliquez sur un mtrage, il devient actif dans le
panneau Projet.
Pour personnaliser laspect de lorganigramme, utilisez le menu du panneau Organigramme et les boutons aligns au bas du panneau.
Pour afficher les info-bulles identifiant les boutons du panneau Organigramme, faites pointer votre curseur sur un bouton et attendez que linfobulle correspondante saffiche.
Pour supprimer des lments, slectionnez-les et cliquez sur Suppr. Si llment slectionn est un mtrage ou une composition, il est
supprim du projet et nest donc plus visible dans le panneau Montage, ni le panneau Projet. Sil sagit dun calque, il est supprim de la
composition o il apparat.
Pour accder au menu contextuel associ llment slectionn, cliquez sur licne situe gauche du nom dans le titre de llment avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS). Les icnes adoptent un aspect diffrent
selon le type dlment : par exemple, calque
et composition . Vous pouvez ainsi utiliser le menu contextuel associ un calque pour
travailler avec des masques et des effets ou modifier des options, appliquer des transformations et ajuster la qualit dimage du calque.
Remarque : lorsque vous modifiez les proprits dun lment dans le panneau Organigramme, veillez effectuer un clic contextuel sur licne
du cadre, et non sur le nom de llment. Le menu contextuel associ licne de llment est diffrent de celui qui souvre depuis le nom de
llment.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplmentaires sur le panneau Organigramme et le miniorganigramme des compositions.
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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Pour regrouper des calques qui se trouvent dj dans une composition, vous pouvez les prcomposer. Cette opration consiste placer les
calques dans une nouvelle composition, ce qui permet de remplacer les calques de la composition dorigine. La nouvelle composition imbrique
devient la source dun seul calque dans la composition dorigine. La nouvelle composition apparat dans le panneau Projet. Elle est prte pour le
rendu ou pour une utilisation dans une autre composition. Vous pouvez imbriquer des compositions en ajoutant une composition existante une
autre. Lopration est identique celle qui consiste ajouter un mtrage une composition. Prcomposer un calque unique permet dajouter des
proprits de transformation un calque et dinfluencer lordre de rendu des lments dune composition.
Limbrication consiste inclure une composition dans une autre. La composition imbrique apparat sous la forme dun calque dans la composition
rceptrice.
Dans certains cas, la composition imbrique est dsigne sous le nom de prcomposition, parfois abrge en prcomp ou pr-comp. Lorsque
vous utilisez une prcomposition comme mtrage source pour un calque, ce dernier est dsign sous le nom de calque de prcomposition.
Pendant le rendu, les donnes de limage et les autres informations scoulent en quelque sorte de chaque composition imbrique vers la
composition qui les contient. Pour cette raison, les compositions imbriques sont parfois dsignes comme tant en amont des compositions qui
les contiennent. Les compositions rceptrices sont situes en aval des compositions imbriques. Lensemble des compositions associes par
imbrication constitue un rseau de compositions. Vous pouvez parcourir un rseau de compositions laide du navigateur de compositions et du
mini-organigramme (voir Ouverture et navigation dans les compositions imbriques).
Les prcompositions dans After Effects sapparentent aux objets dynamiques dans Adobe Photoshop.
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La prcomposition tant un calque en soi, vous pouvez contrler son comportement laide des options de calque et de composition du
panneau Montage. Vous pouvez dcider de propager ou non les modifications apportes aux options de la composition rceptrice la composition
imbrique. Pour viter que les compositions imbriques ne soient affectes par les options de calque, choisissez Edition > Prfrences > Gnral
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS), puis dcochez la case Les modifications affectent les compositions imbriques.
Dans longlet Avanc de la bote de dialogue Paramtres de composition (Composition > Paramtres de composition), choisissez Prserver la
rsolution (compositions imbriques) ou Prserver la cadence (compositions imbriques ou en file dattente de rendu) si vous voulez que la
composition conserve sa rsolution ou sa cadence dimages et quelle nhrite pas des paramtres de la composition rceptrice. Par exemple, si
vous avez dlibrment utilis une cadence faible pour obtenir un rsultat saccad, anim la main, mieux vaut conserver la cadence de cette
composition aprs imbrication. De mme, si une rotoscopie adopte une cadence ou une rsolution diffrente, le rsultat nest pas garanti. Utilisez
de prfrence ce paramtre (leffet Postrisation temporelle est moins efficace).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script permettant dactiver et de dsactiver plus facilement le paramtre de prfrence
Prserver la rsolution (compositions imbriques) ou Prserver la cadence (compositions imbriques ou en file dattente de rendu).
Si vous modifiez linstant courant dun panneau, linstant courant des autres panneaux associs cette composition est mis jour. Par dfaut,
linstant courant est galement mis jour dans toutes les compositions lies par imbrication la composition active. Pour viter que linstant
prsent des compositions lies par imbrication ne se mette jour lorsque vous modifiez linstant prsent dune composition, dslectionnez
loption Synchroniser le temps de tous les lments concerns (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences >
Gnral (Mac OS)).
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Prcomposition de calques
Cette opration consiste placer les calques dans une nouvelle composition (parfois appele prcomposition), ce qui permet de remplacer les
calques de la composition originale. Prcomposer un calque unique permet dajouter des proprits de transformation un calque et dinfluencer
lordre de rendu des lments dune composition.
1. Slectionnez les calques dans le panneau Montage, puis choisissez Calque > Prcomposition ou appuyez sur les touches Ctrl + Maj + C
(Windows) ou Commande + Maj + C (Mac OS).
2. Slectionnez lune des options suivantes :
Laisser tous les attributs dans Cette option permet de conserver les proprits et les images cls du calque prcompos dans la
composition originale. Elles sont appliques au nouveau calque qui reprsente la prcomposition. Les dimensions de limage de la nouvelle
composition sont identiques celles du calque slectionn. Cette option nest pas disponible lorsque vous slectionnez plusieurs calques,
un calque de texte ou un calque de forme.
Transfrer tous les attributs vers la nouvelle composition Cette option dplace les proprits et les images cls des calques
prcomposs dun niveau vers le bas dans la hirarchie de la composition. Lorsque vous utilisez cette option, les modifications apportes
aux proprits des calques affectent les calques de faon individuelle au sein de la prcomposition. Les dimensions de limage de la
nouvelle composition sont identiques celles de la composition originale.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui prcompose des calques slectionns en fonction de leur dure. Les diffrentes
options disponibles pour les dures de dbut et de fin garantissent, en outre, une souplesse de montage accrue.
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Les compositions imbriques sont parfois dsignes comme tant en amont des compositions qui les contiennent. Les compositions rceptrices
sont situes en aval des compositions imbriques. La composition racine est la dernire en aval, alors que la composition la plus imbrique est la
premire en amont. Les compositions lies les unes aux autres par imbrication forment une sorte de chane. Lorsquil sagit de lensemble complet
des compositions ainsi lies entre elles, on parle de rseau de compositions.
After Effects propose diverses mthodes pour ouvrir une composition imbrique (prcomposition) :
Cliquez deux fois sur lentre correspondant la composition dans le panneau Projet.
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Cliquez deux fois sur un calque de prcomposition dans le panneau Montage. Alt + double-clic (Windows) ou Option + double-clic (Mac OS)
pour ouvrir le calque de prcomposition en tant que calque dans le panneau Calque.
Remarque : si vous double-cliquez sur un calque de prcomposition alors quun outil de peinture ou loutil Roto-pinceau est actif, il souvre dans
le panneau Calque.
Pour ouvrir la dernire composition active appartenant au mme rseau de compositions que la composition actuellement active, appuyez sur
Maj + Echap.
Utilisez le navigateur de compositions.
Utilisez le mini-organigramme des compositions.
Navigateur de compositions
Le navigateur de compositions se prsente comme une barre situe le long du bord suprieur du panneau Composition. Il montre la composition
active dans ce visualiseur, par rapport aux autres compositions du mme rseau. Les compositions affiches sont les dernires actives dans la
chane laquelle appartient la composition actuellement active.
A. Composition active (courante) B. Flche permettant douvrir le mini-organigramme des compositions C. Bouton de menu du panneau D. Points
de suspension
Les flches entre les noms des compositions reprsentent le flux des donnes de pixels dans cette chane. Par dfaut, le navigateur affiche les
compositions en aval sur le ct gauche de la barre et les compositions en amont sur le ct droit. Ce mode daffichage dpend de loption Flux de
droite gauche qui figure dans le menu du panneau Composition. Si vous prfrez afficher les compositions dans lautre sens, choisissez loption
Flux de gauche droite. Il sagit dune prfrence globale qui sapplique toutes les compositions. Elle influe galement sur la vue du miniorganigramme de compositions.
Le nom des compositions en aval apparat en gris pour indiquer que leur contenu nest pas utilis ou visible dans la composition active.
Pour afficher ou masquer la barre du navigateur de compositions, choisissez Afficher le navigateur de la composition.
Pour activer une composition visible dans la barre du navigateur, il suffit de cliquer sur son nom.
Si la chane des compositions est trop longue pour figurer en entier dans le panneau Composition, un bouton contenant des points de
saffiche sur le ct gauche ou droit de la barre du navigateur. En cliquant sur ce bouton, vous pouvez afficher la totalit de la
suspension
chane pendant un court laps de temps.
Pour faire dfiler un long chemin daccs, placez le pointeur sur un bouton de composition dans le navigateur de la composition et actionnez la
molette de dfilement de la souris.
Mini-organigramme des compositions
Vous pouvez afficher temporairement ce mini-organigramme pour simplifier la navigation au sein dun rseau de compositions. Il prsente les
compositions les plus proches de celle slectionne, aussi bien en amont quen aval.
Les couleurs utilises dans le mini-organigramme dpendent des libells associs aux compositions dans le panneau Projet. Si dans une
composition, vous imbriquez plusieurs fois de suite une mme composition, les diverses instances de cette dernire sont reprsentes par une
seule entre, avec leur nombre indiqu entre parenthses.
Pour ouvrir le mini-organigramme, utilisez lune des mthodes suivantes :
A. Indicateur signalant quil nexiste aucun flux en sortie pour la composition B. Sens du flux C. Composition active (courante) D. Compositions en
amont E. Indicateur signalant quil nexiste un flux en entre pour la composition
Appuyez brivement sur la touche Maj en prsence dun panneau Composition, Calque ou Montage actif.
Remarque : ne maintenez pas la touche enfonce ; une simple pression suffit. Ce raccourci na aucun effet si le point dinsertion se trouve dans
un champ de recherche, de texte ou dexpression.
Cliquez sur la flche situ droite du nom dune composition dans la barre du navigateur de compositions.
Choisissez loption Mini-organigramme des compositions dans le menu Composition, le menu du panneau Composition ou le menu du
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panneau Montage.
Cliquez sur le bouton du mini-organigramme des compositions
Vous pouvez choisir le sens daffichage du flux (de gauche droite ou inversement), comme dans le navigateur de compositions. Les flches
reprsentent la direction du flux. Si au lieu dune flche, le programme affiche
Dans le mini-organigramme, les compositions en amont sont classes de haut en bas par ordre alphabtique ou dans lordre des calques. Pour
passer dun mode de tri lautre, appuyez sur la touche S lorsque le mini-organigramme des compositions est ouvert. Si vous optez pour lordre
des calques, la position dune composition utilise plusieurs fois correspond linstance la plus haut place dans lordre de superposition. Les
compositions en aval sont toujours classes par ordre alphabtique.
Pour naviguer dans le mini-organigramme et slectionner des compositions, servez-vous des touches Flche ou cliquez sur les boutons Flche ou
Pour activer la composition slectionne, appuyez sur la barre despace ou la touche Entre (Windows) ou sur la touche Retour (Mac OS).
Pour refermer le mini-organigramme des compositions sans effectuer aucune opration, appuyez sur la touche Echap, appuyez brivement sur la
touche Maj ou cliquez lextrieur du mini-organigramme.
Sur le site Web After Effects Portal, Rich Young propose des informations supplmentaires sur le panneau Organigramme et le miniorganigramme des compositions.
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Le rendu dune composition imbrique complexe peut exiger davantage de temps, tant pour les prvisualisations que pour la sortie finale. Si vous
ne souhaitez plus retravailler une composition imbrique, vous pouvez gagner du temps lors des oprations de rendu en effectuant un prrendu
de la composition imbrique dans un film et en remplaant la composition par le film rendu. La composition imbrique originale tant toujours
rpertorie dans le panneau Projet, rien ne vous empche de la modifier. Si vous apportez une importante modification la composition imbrique
originale, il vous suffit deffectuer nouveau son rendu.
Le prrendu dune composition imbrique prsente une grande utilit lorsque cette composition est utilise plusieurs fois dans un projet.
Remarque : appliquez vos paramtres de sortie dfinitifs pour le prrendu de la composition imbrique.
1. Slectionnez la composition dans le panneau Projet ou Composition.
2. Slectionnez Composition > Prrendu.
La commande Prrendu ajoute la composition la file dattente de rendu et stipule que laction de postrendu Importer & remplacer utilisation
consiste remplacer la composition par le film rendu.
3. Dans le panneau File dattente de rendu, faites les rglages ncessaires et cliquez sur le bouton Rendu pour procder au rendu de votre
composition.
Visionnez ce didacticiel vido sur le site Web Video2Brain pour savoir comment gagner du temps en prrendant et en utilisant des doublures dans
After Effects.
Remarque : plutt que de remplacer la composition par le film, vous pouvez aussi utiliser le film rendu en tant que doublure de la composition
imbrique.
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Une composition consiste en une superposition de calques dans le panneau Montage. Lorsque vous procdez au rendu de votre composition,
pour faire une prvisualisation ou une sortie finale, le calque infrieur est rendu en premier. Au niveau de chaque calque pixellis (non vectoris),
les lments sont appliqus dans lordre suivant : masques, effets, transformations et styles de calque. Dans le cas de calques vectoriss,
pixelliss en continu, lordre de rendu par dfaut est le suivant : masques, transformations, puis effets.
Les transformations constituent une modification des proprits regroupes dans la catgorie Transformation, dans le panneau Montage (Point
dancrage, Position, Echelle, Rotation et Opacit par exemple). Le rsultat de lopration de rendu (avant lapplication des transformations)
apparat dans le panneau Calque.
Remarque : pour matriser davantage le moment dapplication des transformations, vous pouvez appliquer leffet Transformation et modifier son
ordre dapparition dans la liste des effets.
Dans un groupe deffets ou de masques, les lments sont utiliss dans un ordre dtermin (du premier, en haut, au dernier). Par exemple, si
vous appliquez leffet Cercle, puis leffet Loupe, le cercle est agrandi. Vous pouvez toutefois faire glisser leffet Loupe au-dessus de leffet Cercle
dans le panneau Effets ou Montage, le cercle est alors trac aprs lagrandissement (il nest pas agrandi).
Une fois un calque rendu, le rendu du calque suivant commence. Un calque rendu peut servir dentre pour le rendu du calque suivant (par
exemple, pour dterminer le rsultat dun mode de fusion).
Lorsquune composition comprend dautres compositions imbriques, le rendu de la composition imbrique prcde celui des autres calques dans
la composition rceptrice.
Remarque : certains effets ignorent les masques du calque auquel ils sont appliqus. Pour que ce type deffet fonctionne sur un calque masqu,
prcomposez le calque auquel le masque est appliqu, puis appliquez leffet au calque prcompos (voir A propos de la prcomposition et de
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limbrication).
Condensation des transformations
Si loption Condenser les transformations Ainsi, les transformations de la composition imbrique et de la composition rceptrice peuvent tre
associes (ou condenses) et ralises en mme temps. Il en va de mme des calques vectoriss, non pixelliss en continu.
Remarque : loption Condenser les transformations nexiste pas pour les calques vectoriss qui bnficient par contre de loption Pixellisation
(situe au mme endroit). Les calques vectoriss comprennent : les calques de forme et de texte et les calques avec fichiers dimages vectorielles
en tant que mtrage source. Les calques de texte et de forme sont toujours pixelliss en continu.
La condensation des transformations permet, par exemple, de prserver la rsolution lorsquun calque est rduit de moiti dans une composition
imbrique et que cette dernire est multiplie par un facteur de deux dans la composition rceptrice. Dans ce cas, plutt que de raliser les deux
transformations au risque de perdre des donnes dimage, vous pouvez effectuer une seule transformation (sans rien faire puisque les
transformations individuelles sannulent entre elles).
Si les transformations ne sont pas condenses, le rendu dune composition imbrique contenant des calques 3D est effectu en tant quimage 2D
dun agencement 3D, laide de la camra par dfaut de la composition. Cela permet dviter toute intersection entre la composition imbrique et
les calques 3D, la projection dombres entre les calques 3D et la composition rceptrice. Dautre part, la composition imbrique nest pas
influence par les camras et les lumires de la composition rceptrice.
Si des transformations sont condenses, les proprits 3D des calques de la composition imbrique sont visibles dans la composition rceptrice.
Ainsi, il peut y avoir intersection entre la composition imbrique et les calques 3D et projection dombres entre les calques 3D et la composition
rceptrice. La camra et les lumires de la composition rceptrice peuvent galement contrler la composition imbrique.
En substance, la condensation des transformations pour une composition imbrique empche After Effects daplatir et de recadrer les calques
dans la prcomposition. Dans la mesure o un calque deffets opre sur le composite de tous les calques de la mme composition qui lui sont
infrieurs, un calque deffets dans une composition imbrique contenant des transformations condenses dclenchera laplatissement et le
recadrage que la condensation des transformations empcherait habituellement.
Lorsque vous appliquez un masque ferm (mode de masquage non dfini sur Aucun), un style de calque ou un effet une composition imbrique
avec transformations condenses, lapplication commence par effectuer le rendu des calques de la composition imbrique, puis elle applique les
masques et les effets, et enfin elle combine le rsultat obtenu avec la composition principale. Cette mthode de rendu signifie que les modes de
fusion des calques imbriqus ne sont pas appliqus aux calques sous-jacents de la composition principale et que les calques 3D qui se trouvent
au-dessus ou en dessous du calque condens ne peuvent pas entrer en intersection, ni projeter des ombres entre eux.
Ressources en ligne
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video dtaille visuellement lordre de rendu et la faon de lappliquer.
Chris et Trish Meyer prsentent la condensation des transformations et la pixellisation en continu dans cet article sur le site Web
ProVideo Coalition.
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Une composition est la structure dun film. Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Une composition type comprend
plusieurs calques qui reprsentent des composants tels que mtrages audio ou vido, texte anim et graphiques vectoriels, images fixes et
lumires. Pour ajouter un mtrage une composition, vous devez crer un calque dont le mtrage est la source. Vous pouvez ensuite organiser,
dans lespace et le temps, les calques de la composition et les combiner laide des fonctions de transparence qui permettent de dfinir les
lments des calques sous-jacents visibles travers les calques superposs. (Voir la section Calques et proprits et Transparence et montage.)
Une composition dans After Effects est semblable un clip vido dans Flash Professional ou une squence dans Premiere Pro.
Le rendu dune composition produit les images de la sortie finale dun film, lequel est encod et export dans une multitude de formats (voir la
section Notions de base relatives au rendu et lexportation).
Les projets les plus simples sont constitus dune composition unique, tandis que les projets plus complexes font appel des centaines de
compositions qui permettent de disposer de nombreux mtrages et effets.
Dans linterface utilisateur dAfter Effects, la forme abrge comp est parfois utilise la place de composition.
Dans le panneau Projet, chaque composition est associe une entre. Cliquez deux fois sur lentre dune composition dans le panneau Projet
pour louvrir dans son propre panneau Montage. Pour slectionner une composition dans le panneau Projet, cliquez sur le panneau Composition
ou Montage de la composition avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis
choisissez Afficher la composition dans le panneau projet, partir du menu contextuel.
Depuis le panneau Composition, vous pouvez consulter laperu dune composition et animer son contenu manuellement. Le panneau Composition
comprend la composition et une zone de tableau de montage situe lextrieur du cadre. Cette caractristique permet de dplacer des calques
dans le cadre de la composition et hors du cadre. Les parties hors champ des calques (cest dire situes hors de la composition) saffichent
sous forme de silhouettes rectangulaires. Seule la zone situe lintrieur de la composition est visible lors de laffichage du rendu des
prvisualisations et du rsultat final.
Dans After Effects, le cadre de composition affich dans le panneau Composition est semblable lespace daffichage dans Flash Professional.
Dans le cas dun projet complexe, il est parfois prfrable dimbriquer les compositions (les placer les unes lintrieur des autres) pour organiser
le projet. Quel que soit le nombre de calques dont vous disposez, vous pouvez crer une composition en prcomposant des calques. Une fois que
vous avez termin les retouches de certains calques de la composition, vous pouvez les prcomposer, puis effectuer un prrendu de la
prcomposition ; le rendu du film remplace alors la prcomposition (voir la section Prcomposition, imbrication et prrendu).
Vous pouvez parcourir la hirarchie des compositions imbriques, laide du navigateur de compositions et du mini-organigramme des
compositions (voir la section Ouverture et navigation dans les compositions imbriques).
Utilisez le panneau Organigramme pour afficher la structure dun rseau de compositions ou dune composition complexe.
Bouton Montage
Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Montage de la composition active.
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la composition active.
Bouton Composition
composition active.
Bouton Organigramme
active.
Cliquez sur ce bouton, dans le coin suprieur droit du panneau Montage, pour activer le panneau Composition de la
Cliquez sur ce bouton, en bas du panneau Composition, pour activer le panneau Organigramme de la composition
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Vous pouvez modifier les paramtres de la composition tout moment. Cependant, il est prfrable de spcifier les rglages tels que le format de
limage (rapport H/L) et les dimensions de limage lors de la cration de la composition, lorsque vous avez dj une ide du rsultat final. Si vous
71
les modifiez une tape ultrieure du flux de production, vous risquez daffecter le rsultat final car After Effects effectue certains calculs partir
de ces rglages de composition.
Pour plus dinformations sur la cration de compositions, visionnez cette vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW.
Remarque : vous pouvez passer outre certains rglages de composition lors du rendu final. Vous pouvez par exemple utiliser des dimensions
dimage diffrentes pour un mme film. Pour en savoir plus, voir les sections Paramtres de rendu et Modules de sortie et paramtres des
modules de sortie.
Si vous crez une composition sans modifier les rglages de la bote de dialogue Paramtres de composition, la nouvelle composition utilise les
derniers rglages dfinis.
Remarque : Les nouvelles compositions nhritent cependant pas des paramtres Prserver la cadence (compositions imbriques ou en file
dattente de rendu) et Prserver la rsolution (compositions imbriques).
Grce la commande Fichier > Nouveau document dans > After Effects dAdobe Device Central, vous pouvez crer un ensemble de
compositions After Effects adaptes certains priphriques (voir Cration de compositions pour la lecture sur des priphriques mobiles).
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre et enregistre un projet pour chacune des compositions slectionnes dans le
projet actuel. Si un dossier est slectionn dans le panneau Projet lorsque vous crez une composition, la nouvelle composition est place dans le
dossier slectionn.
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Les dimensions de lcran et les cadences dimages vido varient considrablement dun priphrique mobile un autre. Pour en savoir plus sur
lacquisition dun mtrage des fins de lecture sur les priphriques mobiles, voir la section Planification dune lecture sur des moniteurs
dordinateur et des priphriques mobiles.
Pour visionner un didacticiel vido relatif la cration de compositions pour les appareils mobiles, rendez-vous sur le site Web Adobe TV.
1. Dans Adobe Device Central, choisissez Fichier > Nouveau document dans > After Effects.
2. Slectionnez un ou plusieurs priphriques.
3. Sous longlet Nouvelle composition, slectionnez Create Master Composition (Crer une composition principale).
4. Cliquez sur Crer dans le coin infrieur gauche de longlet Nouvelle composition.
Si After Effects est dj en cours dexcution, les nouvelles compositions sont ajoutes au projet existant. Dans le cas contraire, After
Effects dmarre, puis les nouvelles compositions sont cres dans un projet vierge.
Votre travail de cration, danimation, etc. se droulera dans la composition principale. Les compositions spcifiques aux divers priphriques vous
serviront pour les prvisualisations et pour le rendu de la sortie finale.
La composition principale est imbrique et centre dans chacune des compositions spcifiques aux priphriques. Les paramtres de cadence
dimages, de hauteur et de largeur de la composition principale adoptent les valeurs maximales des compositions spcifiques. Vous avez la
possibilit de redimensionner ou de dplacer la composition principale lintrieur de chaque composition spcifique. Ceci vous permet, par
exemple, dadapter la prsentation aux diffrentes proportions dimage. Pour vous simplifier la tche, pensez utiliser le calque guide pour chaque
priphrique dans la composition principale.
Le programme cre galement une composition de prvisualisation. Elle se prsente sous la forme dune grille de compositions spcifiques. Vous
avez ainsi la possibilit de prvisualiser simultanment la composition principale pour diffrents priphriques mobiles.
Une fois que vous avez effectu le rendu et lexportation des compositions, vous pouvez prvisualiser et tester les films obtenus sur les
simulations de priphriques proposes dans Adobe Device Central.
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Panneau Montage
Chaque composition dispose de son propre panneau Montage. Le panneau Montage permet deffectuer diffrentes oprations : animation des
proprits de calque, organisation des calques dans le temps et dfinition des modes de fusion. Dans lempilement des calques du
panneau Montage, le rendu des calques situs en bas se fait en premier, et, dans le cas de calques dimages 2D, ces calques sont les plus
loigns dans le panneau Composition et le composite final.
Pour passer au panneau Montage suivant, appuyez sur les touches Alt + Maj + point (.) (Windows) ou Option + Maj + point (.) (Mac OS). Pour
passer au panneau Montage prcdent, appuyez sur les touches Alt + Maj + virgule (,) (Windows) ou Option + Maj + virgule (,) (Mac OS).
Le repre dinstant courant (ligne rouge verticale du graphique temporel) indique linstant prsent de la composition. Linstant courant dune
composition apparat galement dans la zone daffichage dinstant courant, situe dans langle suprieur gauche du panneau Montage. Pour plus
dinformations sur le dplacement du repre dinstant prsent, reportez-vous la section Dplacement du repre dinstant prsent.
A gauche du panneau Montage se trouvent des colonnes de commandes pour les calques. A droite du panneau Montage (graphique temporel) se
trouvent une chelle de temps, des repres, des images cls, des expressions, des bandes de dure pour les calques (en mode daffichage des
bandes de dure) et lditeur de graphiques (en mode Editeur de graphiques).
A. Zone daffichage dinstant courant B. Repre dinstant prsent C. Echelle de temps D. Options de calque E. Graphe temporel
Appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse) pour permuter entre les panneaux Composition et Montage de la composition active.
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Paramtres de composition
Vous pouvez saisir manuellement des paramtres de composition ou bien utiliser les paramtres de composition prdfinis pour dfinir
automatiquement les dimensions de limage (largeur et hauteur), le format des pixels et la cadence des formats de sortie les plus courants. Vous
pouvez galement crer et enregistrer vos propres paramtres de composition prdfinis pour les utiliser plus tard. Les paramtres de
composition Rsolution, Code temporel initial (ou 1re image), Dure et Avanc ne peuvent pas tre enregistrs avec les paramtres de
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composition prdfinis.
Remarque : la dure dune composition ne peut dpasser trois heures. Vous pouvez utiliser des mtrages de plus de trois heures, mais ils ne
saffichent pas correctement au-del de trois heures. Les dimensions maximales dune composition sont de 30 000 x 30 000 pixels. Une image de
30 000 x 30 000 pixels en mode 8 bpc occupe environ 3,5 Go ; selon votre systme dexploitation et la quantit de mmoire vive disponible, la
taille maximale de votre composition peut tre infrieure.
dans la bote de
Remarque : vous ne pouvez pas dplacer les paramtres de composition prdfinis personnaliss dun systme un autre, car ils sont
incorpors dans le fichier de prfrences.
Pour mettre lchelle lensemble dune composition, choisissez Fichier > Scripts > Scale Composition.jsx.
Remarque : assurez-vous que tous les calques sont dverrouills dans la composition slectionne, sinon le script va chouer.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pour dfinir la cadence dimages ainsi que la dure de la composition actuelle et de
toutes les compositions qui y sont imbriques.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Selected_Comps_Changer.jsx) qui permet de modifier les paramtres des compositions
slectionnes dans le panneau Projet.
production.
Des valeurs plus leves pour la qualit du lancer de rayon rduisent le bruit, mais augmentent considrablement le temps ncessaire
au rendu.
La qualit du lancer de rayon dtermine le nombre de rayons dclenchs par pixel (par exemple, une valeur de 4 dclenche 16 ou 4 x 4
rayons, tandis quune valeur de 8 dclenche 64 rayons).
Un nombre plus lev produit un pixel plus prcis, au dtriment du temps de calcul.
Une valeur de 1 permet dobtenir de meilleures performances. Cependant, il ny aura aucun flou de rflexion (le rsultat est toujours net,
par exemple), aucune ombre adoucie, aucune profondeur de champ et aucun flou de mouvement.
Laugmentation de la valeur de la qualit du lancer de rayon namliore pas la nettet. En revanche, elle rduit le bruit inhrent lchantillonnage
de points. Nous vous conseillons dutiliser la valeur la plus basse qui produit une quantit acceptable de bruit ou aucun bruit.
Filtre de lissage : contrle la mthode de calcul de la moyenne du nombre de rayons dclenchs pour un pixel. Aucun dclenche tous
les rayons dans les limites dun pixel, tandis que les autres options largissent partiellement la grille des rayons dclenchs sur les pixels
adjacents afin de produire une meilleure moyenne. Les options Bote, Tente et Cubique (diffrent de bicubique ) sont rpertories en
fonction du niveau de qualit.
Aucun
Bote
Tente
Cubique
Le filtre de lissage contrle le degr de flou. Loption Aucun donne le rsultat le plus net, mais les bords du captage de projections peuvent
prsenter un effet de crnelage ; les options Flou encadr, Triangle et Cubique produisant les rsultats les plus flous.
Remarque : Les calques 3D avec lancer de rayon utilisent la qualit du lancer de rayon pour contrler laspect de flou de mouvement.
Les calculs de la profondeur de champ en 3D avec lancer de rayon sont plus prcises quen mode 3D classique (et, auparavant, en mode
3D avanc).
Ancrage Cliquez sur une flche pour ancrer les calques dans un angle ou sur un bord de la composition pendant son redimensionnement.
Pour plus de dtails sur les paramtres de composition avancs spcifiques non rpertoris ici, reportez-vous aux sections concernes :
Dfinition de la rsolution utiliser pour le rendu des ombres
Prfrences et paramtres de la composition qui affectent les compositions imbriques
Flou de mouvement
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Vous pouvez choisir une image de la composition afficher dans le panneau Projet sous forme de vignette (affiche). Par dfaut, la vignette
correspond la premire image de la composition (les parties transparentes apparaissent en noir).
Pour dfinir la vignette dune composition, placez le repre dinstant courant sur limage de votre choix dans le panneau Montage de la
composition, puis choisissez Composition > Dfinir la postrisation temporelle.
Pour ajouter une grille de transparence la vue des vignettes, choisissez la commande Grille de transparence des vignettes dans le menu
du panneau Projet.
Pour masquer les vignettes dans le panneau Projet, slectionnez Edition > Prfrences > Affichage (Windows) ou After Effects >
Prfrences > Affichage (Mac OS) et choisissez loption Dsactiver les vignettes dans le panneau Projet.
Panneau Organigramme
Notions de base relatives au rendu et lexportation
A propos de la prcomposition et de limbrication
Contenu de test dans Adobe Device Central
Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Lditeur de graphiques
Colonnes
Raccourcis clavier
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Pour parcourir les options Base du code temporel ou Images / Pieds + images (selon que vous avez activ ou non loption Utiliser pieds +
images dans les paramtres du projet), cliquez sur la zone daffichage dinstant courant en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou
Commande (Mac OS) enfonce. La zone daffichage dinstant prsent se trouve dans langle suprieur gauche du panneau Montage et dans
la partie infrieure des panneaux Calque, Composition et Mtrage (voir Panneau Montage). Loption qui nest pas slectionne dans les
paramtres du projet est affiche en dessous en caractres plus petits.
Pour modifier les units temporelles, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis dfinissez les options de la section Style daffichage
de la dure.
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Code temporel Affiche le temps sous la forme dun code temporel dans les chelles de temps des panneaux Montage, Calque et Mtrage soit en
utilisant loption Utiliser la source mdia (code temporel source), soit en commenant 00:00:00:00. Slectionnez loption de code temporel pour
utiliser le code temporel, plutt que Images. Notez quaucune option ne permet de choisir la cadence dimages ou Compens / Non compens,
tant donn que le code temporel source est dtect et utilis.
Remarque : Toute composition dun projet peut ainsi comporter la fois un code temporel compens et non compens.
Images Affiche le nombre dimages la place de la dure. Ce paramtre savre pratique lorsquil sagit dintgrer un travail une application ou
un format bas sur les images, tel que Flash ou SWF. Pour utiliser Images, slectionnez Images et dslectionnez Pieds + images.
Pieds + images Affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre dimages que reprsentent les pieds fractionnaires, pour un film de 16 mm ou
35 mm. Pour utiliser Pieds + images, slectionnez Images, ainsi que Pieds + images.
Nombre dimages Dtermine le premier numro du style daffichage temporel pour loption Images.
Conversion de code temporel La valeur de code temporel de llment est utilise comme premier numro (si llment comporte un
code temporel source). En labsence de valeur de code temporel, le dcompte commence zro. Avec la fonction Conversion de code
temporel , After Effects se comporte comme dans les versions prcdentes, o le nombre dimages et le nombre de codes temporels
sont mathmatiquement quivalents.
Dmarrer 0 Le dcompte dimages commence 0 (zro).
Dmarrer 1 Le dcompte dimages commence 1.
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Remarque : les nouvelles options Dmarrer 0 et Dmarrer 1 vous permettent de spcifier des modles de comptage dimages
diffrents pour Images et Code temporel . Vous pouvez, par exemple, choisir de respecter le code temporel source des lments de
mtrage, mais compter les images en commenant 0 ou 1.
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Code temporel source - Formats de fichier pris en charge After Effects peut lire et utiliser du code temporel pour la plupart des formats, dont
QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED, XDCAM EX, XDCAM HD, WAV et les importateurs de squences dimages
DPX.
Panneau Projet Le code temporel source est affich dans des colonnes du panneau Projet : Dbut du mdia, Fin du mdia, Dure du mdia et
Nom de la bande. Ces valeurs font rfrence au dbut, la fin et la dure totale de la source. Des colonnes ont, en outre, t ajoutes pour
Entre , Sortie et Dure . Elles correspondent aux points dentre et de sortie dfinis par lutilisateur dans le panneau Mtrage pour
llment de mtrage ou la zone de travail pour les compositions.
Paramtres du projet La bote de dialogue Rglages du projet a fait lobjet dun profond remaniement afin de tenir compte du jeu de fonctions du
code temporel source. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Options relatives aux units daffichage temporel.
Bote de dialogue Paramtres de composition La bote de dialogue Paramtres de composition a fait lobjet dun profond remaniement afin de
tenir compte du jeu de fonctions du code temporel source. Pour plus dinformations, voir Frquence dimages.
Bote de dialogue Prfrences Le volet Importer de la bote de dialogue Prfrences prend dsormais en charge les fonctions de code temporel
source. Reportez-vous la section Prfrences dimportation.
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Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent un article dcrivant la diffrence entre les codes temporels dimage compense
et non compense.
Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques relatifs au code temporel.
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Importation de mtrage
Rseaux et supports amovibles avec vido numrique
dpannage (23 septembre 2013)
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Vous importez des fichiers source dans un projet sous forme dlments de mtrage, puis vous les utilisez comme sources pour des calques. Un
mme fichier peut tre la source de plusieurs lments de mtrage, chacun possdant ses propres paramtres dinterprtation. Chaque lment
de mtrage peut tre utilis comme source dun ou plusieurs calques. Vous travaillez avec plusieurs ensembles de calques dans une composition.
Vous travaillez essentiellement avec les mtrages dans le panneau Projet. Vous pouvez utiliser le panneau Mtrage afin dvaluer le mtrage et
deffectuer des tches ddition simples, telles que le raccourcissement dune dure de mtrage.
Vous pouvez importer de nombreux types de fichier, ensembles de fichiers ou composants de fichier comme sources de mtrages, y compris des
fichiers dimages animes, des fichiers dimages fixes, des squences dimages fixes et des fichiers audio. After Effects vous permet galement de
crer vos propres mtrages, tels que des solides et des prcompositions. Vous pouvez importer des mtrages dans un projet tout moment.
Lorsque vous importez des fichiers, After Effects ne copie pas les donnes dimage proprement dites dans le projet mais cre un lien de rfrence
la source de llment de mtrage, ce qui maintient une taille de fichiers de projet relativement petite.
Lorsque vous supprimez, renommez ou dplacez un fichier source import, vous supprimez galement la rfrence ce fichier. Dans ce cas, le
nom du fichier source saffiche en italique dans le panneau Projet et la colonne Chemin daccs indique quil est absent. Si le mtrage est
disponible, vous pouvez rtablir le lien. Pour ce faire, vous devez gnralement cliquer deux fois sur le mtrage et slectionner de nouveau le
fichier.
Vous pouvez trouver des lments de mtrage pour lesquels il manque des lments source en saisissant absent dans le champ de
recherche du panneau Projet. (voir Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis).
Pour rduire le temps ncessaire au rendu et amliorer les performances, il est prfrable de prparer le mtrage avant de limporter dans
After Effects. Par exemple, il est plus rapide de mettre une image fixe lchelle ou de la recadrer dans Photoshop avant de limporter dans
After Effects, plutt que deffectuer ces oprations directement dans After Effects. Vous gagnerez du temps en effectuant une opration dun bloc
dans Photoshop plutt que de laisser After Effects effectuer cette mme action plusieurs fois par seconde (une fois pour chacune des trames dans
laquelle limage apparat).
Pour gagner du temps et rduire la taille ou la complexit dun projet, importez un lment source comme lment de mtrage unique, puis
rutilisez-le autant de fois que ncessaire dans une composition. Il est toutefois occasionnellement pratique de dupliquer un lment de mtrage et
des les interprter chacun diffremment. Par exemple, vous pouvez utiliser le mme mtrage deux cadences diffrentes.
Si vous utilisez une autre application pour modifier un mtrage utilis dans un projet, vos changements apparatront dans After Effects
louverture suivante du projet ou la prochaine fois que vous slectionnerez le mtrage, puis Fichier > Recharger le mtrage.
Pour remplacer llment de mtrage source pour un calque par un autre lment de mtrage sans toucher aux modifications apportes aux
proprits du calque, slectionnez le calque, puis faites glisser le nouveau mtrage sur le calque dans le panneau Montage tout en appuyant
sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Pour remplacer toutes les occurrences des mtrages slectionns par un autre mtrage, slectionnez-les dans le panneau Projet, puis faites
glisser le nouveau mtrage sur llment slectionn dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS)
enfonce.
Lorsque After Effects importe des squences vido et audio dans certains formats, lapplication traite et met en cache les versions des squences
auxquelles elle peut accder lors de la gnration de prvisualisations. Cette mise en cache acclre considrablement les prvisualisations, car
les lments vido et audio nont pas besoin dtre retraits avant chaque prvisualisation. Reportez-vous la section Cache de support.
Pour plus dinformations sur limportation des lments, visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW.
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Certaines extensions de noms de fichier telles que MOV, AVI, MXF, FLV et F4V correspondent des formats de conteneur et non des formats
audio, vido ou image spcifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des donnes codes laide de divers schmas de compression et
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dencodage. After Effects est en mesure dimporter ce type de fichiers. Toutefois, limportation des donnes quils contiennent nest possible que si
les codecs correspondants (en loccurrence les dcodeurs) sont installs.
Pour largir lventail de fichiers pouvant tre imports laide dAfter Effects, vous pouvez installer des codecs supplmentaires. De nombreux
codecs doivent tre installs sur le systme dexploitation (Windows ou Mac OS) et fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime
ou Vido pour Windows. Contactez le fabricant de votre matriel informatique ou logiciel pour plus de dtails sur les codecs compatibles avec les
fichiers crs par vos priphriques ou applications.
Limportation et lutilisation de certains fichiers ncessite linstallation de modules externes dimportation supplmentaires (voir Modules externes.)
Adobe Premiere Pro peut capturer et importer de nombreux formats quAfter Effects ne peut pas importer au format natif. Vous pouvez importer
des donnes dAdobe Premiere Pro dans After Effects de plusieurs faons (voir Utilisation dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects.)
Pour obtenir des guides et des mises jour sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et sur les
appareils photo reflex numriques, consultez le site Web dAdobe.
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video explique les codecs, les conteneurs et les formats et indique comment obtenir des
informations sur les fichiers source et les lments de mtrage.
Formats audio
Document sonore Adobe (ASND ; fichiers multipistes imports sous la forme dune seule piste fusionne)
AAC (Advanced Audio Coding, M4A)
AIF, AIFF (Audio Interchange File Format)
MP3 (MP3, MPEG, MPG, MPA, MPE)
Vido pour Windows (AVI ; requiert QuickTime sur Mac OS)
WAV (Waveform Audio Vector)
Formats dimages fixes
Adobe Illustrator (AI, AI4, AI5, EPS, PS ; pixellisation en continu)
Adobe PDF (PDF ; premire page seulement ; pixellisation en continu)
Adobe Photoshop (PSD)
Bitmap (BMP, RLE, DIB)
Camera Raw (TIF, CRW, NEF, RAF, ORF, MRW, DCR, MOS, RAW, PEF, SRF, DNG, X3F, CR2, ERF)
Cineon/DPX (CIN, DPX ; 10 bpc)
Discreet RLA/RPF (RLA, RPF ; 16 bpc, importe les donnes de camra)
EPS
GIF
JPEG (JPG, JPE)
Donnes de camra Maya (MA)
Maya IFF (IFF, TDI ; 16 bpc)
OpenEXR (EXR, SXR, MXR ; 32 bpc)
PICT (PCT)
Portable Network Graphics (PNG ; 16 bpc)
Radiance (HDR, RGBE, XYZE ; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB ; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Remarque : After Effects comprend des modules externes deffets de couche 3D de fnord software, qui permettent daccder plusieurs calques
et couches de fichiers OpenEXR (voir Utilisation de couches dans les fichiers OpenEXR).
Remarque : After Effects peut galement lire les fichiers ZPIC correspondant aux fichiers PIC imports. Reportez-vous la section Importation et
utilisation de fichiers 3D partir dautres applications.)
Targa (TGA, VDA, ICB, VST)
TIFF (TIF)
Vous pouvez importer des fichiers dun format dimage fixe quelconque sous forme de squence. Reportez-vous la section Prparation et
importation dimages fixes.
Formats de vido et danimation
GIF anim (GIF)
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Prise en charge des fichiers ARRIRAW en provenance des camras ARRI ALEXA ou ARRIFLEX D-21
Voici quelques problmes connus avec ARRIRAW :
Limportateur fonctionne en mode 16 bits ; vous devez donc dfinir votre projet en 16 ou 32 bpc.
Limportateur ne comporte aucune commande dexposition ou despace colorimtrique. De plus, aucune option dimportation nest
disponible.
Le mtrage est toujours dcod en pleine rsolution, mme si une taille dimage infrieure est ncessaire.
Les mtadonnes ne sont pas exposes en tant que XMP ; elles ne sont donc pas disponibles dans After Effects.
La fonction Rassembler les fichiers nest pas oprationnelle avec le mtrage ARRIRAW.
CinemaDNG
Remarque : CinemaDNG est un sous-ensemble de CameraRAW. Un sous-ensemble de paramtres CameraRAW est accessible via Plus
doptions dans la bote de dialogue Interprter le mtrage. Sagissant de la gestion des couleurs, les mmes espaces colorimtriques ne sont
disponibles quavec la fonction CameraRAW existante dAfter Effects, savoir : RVB Adobe, sRGB IEC619662.1, ColorMatch RGB et
ProPhoto RGB.
Pour obtenir plus dinformations sur CinemaDNG et tlcharger limportateur CinemaDNG, rendez-vous sur Adobe Labs .
DV (dans un conteneur MOV ou AVI ou sous forme de flux DV sans conteneur)
Electric Image (IMG, EI)
Formats de projets
Adobe Premiere Pro 1.0, 1.5, 2.0, CS3, CS4, CS5 (PRPROJ ; 1.0, 1.5 et 2.0 sous Windows uniquement)
Projets binaires Adobe After Effects 6.0 ou version ultrieure dans After Effects CS5 (AEP, AET)
Projets binaires Adobe After Effects 6.5 ou version ultrieure dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures (AEP, AET)
Projets XML Adobe After Effects CS4 ou version ultrieure (AEPX)
Le module externe Automatic Duck Pro Import AE est dsormais fourni avec lapplication et se nomme Pro Import After Effects. Il vous permet
dimporter des fichiers AAF et OMF dun systme Avid, des fichiers XML de Final Cut Pro 7 ou version antrieure, ainsi que des fichiers de projet
de Motion 4 ou version antrieure. Pour plus dinformations sur lutilisation de Pro Import After Effects, consultez le Guide de lutilisateur du
module, accessible en slectionnant Fichier > Importer > Pro Import After Effects, puis en cliquant sur le bouton Aide.
Vous pouvez galement importer des projets Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro, puis importer des composants de ce projet dans
After Effects.
Cette vido de Todd Kopriva et video2brain vous explique comment importer des projets laide de Pro Import After Effects. La dmonstration est
effectue laide dun projet Final Cut Pro, mais la mme procdure fonctionne pour dautres formats, tels que XML, AAF et OMF.
Remarque : After Effects peut galement lire les fichiers EIZ correspondant aux fichiers EI imports. Reportez-vous la section Importation et
utilisation de fichiers 3D partir dautres applications.
FLV, F4V
Media eXchange Format (MXF)
MXF est un format de conteneurs. After Effects peut uniquement importer certains types de donnes contenues dans des fichiers MXF.
After Effects peut importer la variante Op-Atom des fichiers MXF utiliss par les camscopes Panasonic pour enregistrer des mdias
Panasonic P2. Il peut aussi importer des vidos partir de ces fichiers MXF utilisant les codecs AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV,
DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. After Effects permet galement dimporter des fichiers XDCAM HD au format MXF (format
MXF OP1), lequel contient de la vido MPEG-2 conforme au format XDCAM HD.
Formats MPEG-1, MPEG-2 et MPEG-4 : MPEG, MPE, MPG, M2V, MPA, MP2, M2A, MPV, M2P, M2T, M2TS (AVCHD), AC3, MP4, M4V,
M4A
Remarque : certains formats de donnes MPEG sont enregistrs dans des conteneurs dont le format nest pas reconnu par After Effects ; les
extensions .vob et .mod sont notamment concernes. Dans certains cas, vous pouvez modifier lextension des fichiers afin de les importer dans
After Effects sous un format reconnu. En raison des diverses versions existantes de ces conteneurs, leur compatibilit nest pas garantie.
Pour de plus amples informations sur les formats MPEG, rendez-vous sur le site Web MPEG et sur la page qui y est consacre sur Wikipedia.
Fichier PSD avec calque vido (ncessite QuickTime)
QuickTime (MOV ; 16 bpc, requiert QuickTime)
Remarque : David Van Brink met disposition la palette doutils qt_tools sur son site Web omino. Ces outils sont pratiques pour convertir et
examiner les fichiers QuickTime.
RED (R3D)
Remarque : les fichiers R3D sont interprts comme contenant des couleurs 32 bits par couche dans un espace colorimtrique HDTV (Enr. 709)
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non linaire. Les rglages de couleur RED R3D Source Settings (rglages source RED R3D) ne conservent pas les valeurs de surluminosit. Les
rglages de couleur effectus dans After Effects prservent les couleurs de surluminosit lorsque vous utilisez des couleurs 32 bits par couche.
Afin dviter lcrtage, grez lexposition dans After Effects plutt qu ltape dinterprtation du mtrage dans la bote de dialogue RED R3D
Source Settings (pour plus dinformations sur lutilisation de fichiers R3D, consultez le site Web RED et le site Web dAdobe).
SWF (pixellisation en continu)
Remarque : les fichiers SWF sont imports avec une couche alpha. Laudio nest pas conserv. Le contenu interactif et les animations dfinies
par des scripts ne sont pas conservs. Les animations dfinies par des images cls dans le film principal, de niveau suprieur, sont conserves.
Vido pour Windows (AVI, WAV ; requiert QuickTime sous Mac OS)
Windows Media File (WMV, WMA, ASF ; Windows uniquement)
XDCAM HD et XDCAM EX
Remarque : After Effects peut importer des lments Sony XDCAM HD sils ont t enregistrs dans des fichiers MXF. After Effects ne peut pas
importer dlments XDCAM HD au format IMX. After Effects peut importer des lments Sony XDCAM EX enregistrs sous forme de fichiers
dorigine avec lextension de nom de fichier .mp4 dans un rpertoire BPAV. Pour plus de dtails sur le format XDCAM, reportez-vous ce
document PDF sur le site Web de Sony.
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Importation de mtrages
Vous pouvez importer des fichiers multimdia dans votre projet partir de la bote de dialogue dimportation ou en les faisant glisser. Les
mtrages imports apparaissent dans le panneau Projet.
Si la bote de dialogue Interprter le mtrage apparat aprs limportation dun lment de mtrage, ce dernier contient une couche alpha non
identifie. Dans ce cas, vous devez choisir une mthode dinterprtation de couche alpha ou cliquer sur Evaluer pour opter pour une slection
automatique de la mthode approprie par After Effects (voir Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou directe).
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Interprtation de mtrages
After Effects utilise un ensemble de rgles internes pour interprter chaque mtrage import en valuant au mieux le format des pixels, la cadence,
le profil des couleurs et le type de couche alpha du fichier source. Si lvaluation dAfter Effects est errone ou si vous souhaitez utiliser le mtrage
diffremment, vous pouvez modifier les rgles de tous les mtrages dun type donn en modifiant le fichier des rgles dinterprtation
(interpretation rules.txt). Vous pouvez galement modifier linterprtation dun mtrage donn partir de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
Les paramtres dinterprtation fournissent After Effects les informations suivantes sur chacun des mtrages :
Le mode dinterprtation de linteraction de la couche alpha avec dautres couches (voir Interprtation de la couche alpha : prmultiplie ou
directe).
La frquence dimages appliquer pour llment de mtrage (voir la section Frquence dimages).
Sil faut sparer les trames et, le cas chant, lordre des trames appliquer (voir Vido entrelace et sparation de trames).
Sil faut supprimer une conversion 3:2 ou 24Pa (voir Suppression dune conversion 3:2 ou 24Pa dune vido).
Le format des pixels du mtrage (voir Format des pixels et format des images).
Le profil colorimtrique du mtrage (voir Interprtation dun lment de mtrage par affectation dun profil colorimtrique dentre).
Remarque : dans tous ces cas, les informations sont utilises pour prendre des dcisions sur le mode dinterprtation des donnes dans
llment de mtrage import, pour fournir After Effects des informations sur le mtrage dentre. Les paramtres dinterprtation de la bote de
dialogue Interprter le mtrage doivent concorder avec ceux utiliss pour crer le fichier de mtrage source. Nutilisez pas les paramtres
dinterprtation pour tenter de spcifier des paramtres pour votre rendu de sortie final.
En rgle gnrale, il nest pas ncessaire de modifier les paramtres dinterprtation. Cependant, si vous utilisez un mtrage de type peu familier,
lapplication After Effects peut avoir besoin dinformations supplmentaires pour interprter correctement cet lment.
Vous pouvez utiliser les commandes de la zone Gestion des couleurs de la bote de dialogue Interprter le mtrage pour indiquer After Effects
comment interprter les informations de couleur dun mtrage spcifique. En rgle gnrale, cette opration nest ncessaire que si le mtrage ne
contient pas de profil de couleurs incorpor.
Une prvisualisation dans le panneau Mtrage permet dobserver les rsultats des oprations dinterprtation de mtrage.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script pratique pour valuer plus prcisment la conversion 3:2, la conversion 24Pa ou
linterprtation de couche alpha.
Remarque : avant daccepter les modifications, slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Interprter le mtrage afin dobtenir un
aperu des rsultats des paramtres dfinis dans cette bote de dialogue.
Appuyez sur Alt (Windows) ou sur Option (Mac OS) et faites glisser llment de mtrage sur le bouton Interprtation de mtrage.
Choisissez Fichier > Interprter mtrage > Proxy.
Modification des rgles dinterprtation pour tous les lments dun mme type
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Le fichier des rgles dinterprtation contient les rgles qui spcifient la manire dont After Effects interprte les mtrages. Dans la plupart des
cas, vous navez pas modifier ce fichier. Lorsque vous importez un mtrage, After Effects recherche une correspondance dans le fichier des
rgles dinterprtation, puis dtermine les paramtres dinterprtation du mtrage. Vous pouvez modifier ces paramtres aprs importation laide
de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
Dans la plupart des cas, le nom du fichier de rgles dinterprtation est interpretation rules.txt ; toutefois, certaines mises jour dAfter Effects
installent un nouveau fichier de rgles dinterprtation dont le nom indique le numro de version mis jour. Lapplication mise jour utilise ce
nouveau fichier. Si vous avez apport des modifications un ancien fichier de rgles dinterprtation, il vous sera peut-tre ncessaire de les
reporter dans le nouveau fichier.
Emplacements du fichier de rgles dinterprtation dans After Effects CC :
(Windows) <lecteur>\Utilisateurs\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects <13.0>
(Mac OS) <lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>/Library/Preferences/Adobe/After Effects <13.0>
Emplacement du fichier de rgles dinterprtation dans les versions prcdentes dAfter Effects CC :
(Windows) <lecteur>\Utilisateurs\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects <12.x>
(Mac OS) <lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>/Library/Preferences/Adobe/After Effects <12.x>
1. Quittez After Effects.
2. Par mesure de prcaution, effectuez une copie de sauvegarde du fichier des rgles dinterprtation. Par dfaut, ce fichier rside dans le
mme dossier que lapplication After Effects.
3. Ouvrez le fichier de rgles dinterprtation dans un diteur de texte.
4. Modifiez les paramtres conformment aux instructions du fichier.
Remarque : vous devez saisir un code de type de fichier quatre caractres pour chaque type de mtrage ou chaque module de
compression. Si vous ne connaissez pas le code dun fichier ou dun module de compression, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) tout en slectionnant le fichier dans le panneau Projet. Le code du type de fichier et celui du module de compression (si le
fichier est compress) saffichent sur la dernire ligne de la description du fichier en haut du panneau Projet.
5. Enregistrez le fichier interpretation rules.txt.
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Les fichiers images avec des couches alpha stockent les informations de transparence dune ou deux faons : directe ou prmultiplie. Bien que
les couches alpha soient identiques, les couches de couleur diffrent.
Avec des couches directes (ou sans cache), les informations de transparence sont uniquement stockes dans la couche alpha et non dans lune
des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les rsultats de la transparence napparaissent que lorsque limage saffiche dans
une application compatible.
Avec des couches prmultiplies (ou avec cache), les informations de transparence sont stockes dans la couche alpha de mme que dans les
couches RVB visibles, qui sont multiplies avec une couleur darrire-plan. Il est parfois dit que les couches prmultiplies ont un cache couleur.
Les couleurs des zones semi-transparentes, telles que les contours progressifs, sorientent vers la couleur darrire-plan en fonction de leur degr
de transparence.
Certains logiciels permettent dindiquer la couleur darrire-plan avec laquelle les couches sont prmultiplies. Si ce nest pas le cas, la couleur
darrire-plan est gnralement le noir ou le blanc.
Les couches directes conservent des informations de couleur plus prcises que les couches prmultiplies. Les couches prmultiplies sont
compatibles avec un plus grand ventail de programmes, tels quApple QuickTime Player. Souvent, le choix de lutilisation des images avec des
couches directes ou prmultiplies a t fait avant que vous receviez les lments modifier et composer. Adobe Premiere Pro et Adobe
After Effects reconnaissent les couches directes et les couches prmultiplies, mais lorsquun fichier contient plusieurs couches alpha, seule la
premire est reconnue.
Linterprtation correcte de la couche alpha au moment de limportation dun fichier permet dviter des problmes tels que lapparition de couleurs
indsirables sur le contour dune image ou la dgradation de la qualit dimage sur les contours de la couche alpha. Par exemple, si des couches
sont interprtes comme directes alors quelles sont prmultiplies, les zones semi-transparentes conservent une nuance de la couleur darrireplan. Si un dfaut colorimtrique, tel quun halo, apparat le long des contours semi-transparents dans une composition, essayez de changer de
mthode dinterprtation.
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Un mtrage comportant des couches prmultiplies (en haut) apparat avec un halo noir sil est interprt comme Direct - sans cache (angle
infrieur gauche). Si le mtrage est interprt comme Prmultipli (avec cache couleur) et que larrire-plan est noir, le halo napparat pas (angle
infrieur droit).
Vous pouvez utiliser leffet Suppression de halo color pour supprimer les franges des zones semi-transparentes dun calque en annulant sa
multiplication.
Aharon Rabinowitz explique, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, comment et quand utiliser leffet Suppression de
halo color.
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Frquence dimages
La cadence des images dune composition dtermine le nombre dimages affiches par seconde et le mode de division du temps en images utilis
par lchelle de temps et laffichage des units temporelles. En dautres termes, la cadence dimages de la composition indique combien de fois
par seconde les images sont prleves (par chantillonnage) des lments de mtrage sources, ainsi que les fractions temporelles auxquelles les
images cls peuvent tre dfinies.
Remarque : la bote de dialogue Paramtres de composition dAfter Effects contient un menu destin au code temporel compens ou non
compens. Dans les versions prcdentes, cette option tait un paramtre global lchelle du projet.
Cette vido de la srie After Effects CS5: Learn by Video prsente les frquences dimage pour les lments de mtrage, les compositions et les
films rendus, et explique comment modifier chaque type de frquence dimages pour obtenir le rsultat escompt.
Elle est gnralement dtermine par le type de sortie que vous souhaitez obtenir. En gnral, une vido NTSC est cadence 29,97 images par
seconde (ips), une vido PAL 25 ips et un film cinmatographique 24 ips. Selon le systme de diffusion utilis, la vido DVD peut avoir la
mme cadence que la vido NTSC ou PAL, ou une cadence de 23,976. Les animations et les vidos destines aux CD-ROM ou au Web ont
souvent une cadence de 10 15 ips.
Si vous dfinissez une cadence de composition double de la cadence du format de sortie, After Effects risque dafficher sparment chaque
zone de mtrage source entrelac dans le panneau Composition. Ce processus vous permet de dfinir des images cls sur les zones
individuelles et de gagner en prcision lorsque vous animez des masques.
Lorsque vous effectuez le rendu dun film pour sortie finale, vous pouvez choisir dutiliser la cadence de la composition ou une autre cadence. La
capacit de dfinir la cadence pour chaque module de rendu est utile lorsque vous utilisez la mme composition pour crer une sortie pour
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plusieurs supports.
Les diffrents mtrages anims dune composition peuvent galement avoir leur propre cadence. Le rapport entre la cadence du mtrage anim et
celle de la composition dtermine la rgularit de la lecture du calque. Si, par exemple, le mtrage et la composition ont tous les deux une
cadence de 30 ips, les cadres de la composition dfilent au mme rythme que les cadres du mtrage. Si la cadence du mtrage est de 15 i/s et
que celle de la composition est de 30 i/s, deux images successives de la composition dfilent pour chaque image de mtrage. Ces exemples
sappliquent aux cas les plus simples et supposent quaucune extension temporelle ou fusion dimages na t applique au calque.
Lidal est dutiliser un mtrage source correspondant la cadence de la sortie finale. Ainsi, After Effects effectue le rendu de chaque image, et
aucune image du rsultat final nest omise, duplique ou interpole. Toutefois, si la cadence dimages du mtrage source est lgrement diffrente
de la cadence de sortie que vous recherchez (par exemple, un mtrage de 30 images/seconde et une sortie finale de 29,97 images/seconde),
vous pouvez faire correspondre la cadence du mtrage celle de la composition en la conformant.
Lalignement de la cadence dun mtrage modifie uniquement la rfrence utilise par After Effects, pas le fichier dorigine. Lorsque vous
conformez la cadence, After Effects modifie la dure interne des images sans toucher au contenu. Par la suite, la vitesse de lecture du mtrage
est diffrente. Par exemple, si la cadence passe de 15 i/s 30 i/s, la lecture du mtrage est deux fois plus rapide. Dans la plupart des cas, vous
ne conformez la cadence que lorsque la diffrence entre le mtrage et la sortie est minime.
Remarque : la conformit risque de modifier la synchronisation du mtrage visuel contenant une piste audio, car la cadence est lie la dure de
la vido, mais pas la dure de la squence audio. Si vous souhaitez tendre temporellement les squences audio et vido, utilisez la commande
Extension temporelle (voir Extension temporelle dun calque). Les images cls appliques au mtrage source restent leurs emplacements
dorigine (conservant leur synchronisation au sein de la composition, mais pas le contenu visuel du calque). Il peut tre ncessaire dajuster les
emplacements des images cls aprs lalignement dun mtrage.
Vous pouvez modifier la cadence dimages dun film ou dune squence dimages fixes. Par exemple, vous pouvez importer une squence de dix
images fixes et spcifier une cadence de 5 images par seconde (ips) pour ce mtrage ; la squence aura alors une dure de deux secondes dans
la composition.
Remarque : Lorsque vous importez une squence dimages fixes, la cadence applique est celle qui a t dfinie dans les prfrences Elment
de squence de la catgorie Importation. Par dfaut, cette cadence est de 30 images par seconde (i/s). Vous pouvez modifier la cadence des
images aprs limportation en rinterprtant le mtrage (voir Interprtation de mtrages).
Les cadences dimages rduites ont tendance donner un aspect irrel aux projets. Cest pourquoi de nombreux utilisateurs prfrent cadencer
leurs travaux de cration 24 images par seconde plutt qu 29,97 images par seconde (norme de cadence pour la vido NTSC).
Remarque : si vous supprimez la conversion 3:2 dun mtrage vido entrelac, After Effects dfinit automatiquement la cadence du mtrage sur
quatre cinquimes de la cadence dorigine. Lors de la suppression dune conversion 3:2 dans une vido NTSC, la cadence rsultante est de 24 i/s.
La cadence de la composition doit correspondre celle du format de sortie final. Dans la plupart des cas, vous pouvez choisir un paramtre de
composition prdfini. En revanche, vous devez dfinir la cadence de chaque mtrage sur celle du mtrage source dorigine.
Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur la conformit des mtrages sur une cadence dimages spcifique dans un article disponible
au format PDF sur le site Web Artbeats.
Sur le site Web ProVideo Coalition, Trish et Chris Meyer proposent divers liens vers des documents techniques traitant des cadences dimages,
ainsi que dautres informations sur la vido numrique.
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Le format des pixels (ou rapport L/H de pixel) reprsente le rapport longueur/hauteur dun pixel dans limage. Format dimage (IAR) dfinit le
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Format dimage 4:3 (gauche) et format dimage 16:9 plus grand (droite)
Tandis que la plupart des moniteurs dordinateur utilisent des pixels carrs, la grande majorit des formats vido, y compris ITU-R 601 (D1) et DV,
utilisent des pixels rectangulaires non carrs.
Certains formats vido produisent le mme format dimage, mais font appel un format de pixels diffrent. Par exemple, certains
numriseurs NTSC produisent un format dimage 4:3, avec des pixels carrs (format des pixels de 1) et une image de 640 x 480 pixels. Le
format D1 NTSC gnre le mme format dimage 4:3 mais utilise des pixels non carrs (format des pixels de 0,91) et une image de
720 x 486 pixels. Les pixels D1, qui ne sont jamais carrs, ont une orientation verticale dans les systmes gnrant des vidos NTSC et une
orientation horizontale dans les systmes gnrant des vidos PAL.
Si vous affichez des pixels non carrs sans altration sur un moniteur pixels carrs, les images et les animations sont dformes. Les cercles,
notamment, prennent une forme elliptique. En revanche, les images saffichent correctement sur les moniteurs vido. Lorsque vous importez un
mtrage source D1 NTSC ou DV dans After Effects, limage apparat lgrement plus large que sur un systme D1 ou DV (les lments PALD1
semblent lgrement plus troits). Leffet inverse se produit lorsque vous importez un mtrage anamorphique sur un grand cran D1/DV NTSC ou
D1/DV PAL. Les formats vido grand cran permettent dobtenir un rapport L/H de 16:9.
Remarque : pour prvisualiser les pixels non carrs sur un cran dordinateur, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la correction du format des
La qualit de la correction du format des pixels pour les prvisualisations dpend de la prfrence Qualit du zoom dfinie dans la
pixels
catgorie Prvisualisations (Reportez-vous la section Prfrences de qualit du visualiseur.)
format
valeur prcdente
D1/DV NTSC
0,91
0.9
1,21
1.2
D1/DV PAL
1,09
1.07
1,46
1.42
Cette disparit est limite ces anciens formats de dfinition standard pour lesquels louverture propre diffre de louverture de production. Elle
nexiste pas avec les formats plus rcents.
Les nouveaux projets crs dans After Effects CS4 ou version ultrieure utilisent, par dfaut, le format de pixels appropri.
Les projets et les compositions crs dans After Effects CS3 ou version antrieure sont mis niveau de sorte quils adoptent les formats de pixels
adquats ds leur ouverture dans After Effects CS4 ou version ultrieure.
Remarque : si vous disposez dun fichier de rgles dinterprtation personnalises, pensez le mettre jour avec les bonnes valeurs de format
de pixels.
Si vous utilisez des mtrages pixels carrs conus pour remplir limage dans une composition ne contenant pas de pixels carrs, il se peut que
le changement des formats de pixels provoque une diffrence de comportement. Par exemple, si vous avez cr prcdemment des mtrages
pixels carrs 768 x 576 utiliser dans une composition PAL D1/DV, crez ds prsent ces mtrages avec des pixels carrs de 788 x 576.
Les paramtres de composition prdfinis pour les quivalents en pixels carrs des formats de dfinition standard ont t modifis comme suit :
format
720x534
720x540
872x486
864x486
788 x 576
768 x 576
1050 x 576
1024 x 576
88
Utilisations
Pixels carrs
1,0
D1/DV NTSC
0,91
1,21
D1/DV PAL
1,09
1,46
Anamorphique 2:1
2,0
1,33
DVCPRO HD 1080
1,5
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Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des bandes passantes limites. Dans un
systme entrelac, la moiti des lignes horizontales de chaque image vido est transmise en une seule fois. En raison de la vitesse de
transmission, de la rmanence de laffichage et de la persistance visuelle, le spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte.
Toutes les normes de tlvision analogique utilisent lentrelacement. Les normes de tlvision numrique reposent sur les systmes entrelacs et
non entrelacs. En rgle gnrale, les signaux entrelacs sont gnrs partir dun balayage entrelac tandis que les signaux non entrelacs
sont gnrs partir dun balayage progressif.
Chaque image vido entrelace se compose de deux champs. Chaque champ contient la moiti des lignes horizontales de limage. Le champ
suprieur (ou Champ 1) comprend toutes les lignes impaires et le champ infrieur (ou Champ 2) comprend toutes les lignes paires. Un moniteur
vido entrelac affiche chaque image en reprsentant tout dabord toutes les lignes dun champ, puis toutes les lignes de lautre champ. Lordre
des champs indique quel champ est reprsent en premier. Dans une vido NTSC, de nouveaux champs sont reprsents lcran 60 fois par
seconde environ, ce qui correspond une cadence denviron 30 images par seconde.
Les images vido non entrelaces ne sont pas spares en champs. Un moniteur balayage progressif affiche une image vido non entrelace
en reprsentant toutes les lignes horizontales, de haut en bas, dune seule traite. Pratiquement tous les moniteurs sont des moniteurs balayage
progressif et la majorit des vidos lues sur ordinateur ne sont pas entrelaces.
Les termes progressif et non entrelac sont donc troitement lis et sont souvent utiliss lun pour lautre. Cependant, le terme progressif fait
rfrence lenregistrement ou la reprsentation des lignes de balayage par une camra ou un cran, tandis que le terme non entrelac fait
rfrence au fait que les donnes vido proprement dites ne sont pas spares en trames.
Comparaison entre le balayage de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non entrelace.
A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur (lignes impaires) est tout dabord reprsent lcran, de haut en bas, dune seule
traite. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur (lignes paires) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. C. Pour la vido non
entrelace, lensemble de limage (toutes les lignes dans lordre) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite.
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possible que la rsolution de certaines images semble infrieure celle des autres lors dun affichage en mode dbauche. Lorsque vous effectuez
le rendu de la composition finale, After Effects reproduit les images entrelaces avec une haute qualit pour la sortie. Lorsque vous effectuez le
rendu dun film avec une qualit optimale, After Effects effectue une interpolation entre les lignes de balayage dune trame pour optimiser la qualit
dimage.
Si vous ne souhaitez pas produire une sortie entrelace, utilisez plutt un mtrage source non entrelac pour viter davoir sparer les trames.
Toutefois, si vous ne disposez pas dune version non entrelace de votre mtrage source, le mtrage entrelac fera trs bien laffaire.
Sparez systmatiquement les trames pour un mtrage entrelac. Ne sparez jamais les trames pour des lments de mtrage non entrelacs.
Vous ne pouvez supprimer une conversion quaprs sparation des trames.
Lorsque vous effectuez le rendu dune composition contenant des mtrages spars, dfinissez loption Rendu de trame sur lordre de trames
configur sur votre matriel vido. Si vous neffectuez pas le rendu de trames de la composition ou si vous choisissez des paramtres incorrects,
le film final risque dtre trop flou, saccad ou dform.
Pour rapidement donner lapparence dun film votre mtrage vido, importez le mtrage deux fois et interprtez chaque mtrage avec un
ordre de trames diffrent. Ajoutez-les tous les deux la composition et fusionnez-les. Le calque incorrectement interprt ajoute un flou
cinmatographique.
After Effects spare automatiquement les trames pour les mtrages vido D1 et DV. Pour tous les autres types de mtrages vido, vous pouvez
sparer manuellement les trames partir de la bote de dialogue Interprter le mtrage.
1. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Choisissez une option dans le menu Trames spares.
4. Cliquez sur loption Conserver les contours (qualit Optimale seulement) pour amliorer la qualit dimage dans les zones statiques lorsque
vous effectuez le rendu de limage avec une qualit optimale. Cliquez ensuite sur OK.
Remarque : si les paramtres de trame de la bote de dialogue Interprter le mtrage sont corrects pour le mtrage dentre et si ceux de la bote
de dialogue Paramtres de rendu conviennent au priphrique de sortie, vous pouvez mlanger dans une composition des mtrages ayant
diffrents ordres de trame. Toutefois, si lun de ces paramtres est incorrect, les images seront dans le bon ordre, mais les trames risquent dtre
inverses et les images produites seront saccades et de mauvaise qualit.
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Le processus de conversion dun film 24 i/s en vido 29,97 i/s sappelle la conversion 3:2. Elle consiste rpartir les images du film entre les
trames vido en suivant un modle 3:2 qui se rpte. La premire image du film est copie dans les trames 1 et 2 de la premire image de la
vido, ainsi que dans la trame 1 de la deuxime image de la vido. La deuxime image du film est ensuite rpartie dans les deux trames
suivantes de la vido (trame 2 de la deuxime image de la vido et trame 1 de la troisime image de la vido). Ce modle 3:2 se rpte jusqu ce
que quatre images du film soient rparties sur cinq images de la vido, et ainsi de suite.
La conversion 3:2 produit des images compltes (dsignes par la lettre W) et des images trames spares (dsignes par la lettre S). Les
trois images vido compltes contiennent deux trames issues de la mme image du film. Les deux autres images trames spares contiennent
une image vido issue de deux images diffrentes du film. Les deux images trames spares sont toujours adjacentes. La phase de
conversion 3:2 est le point sur lequel les deux images trames spares se trouvent dans les cinq premires images du mtrage.
Elle est le rsultat de deux conversions qui se produisent au cours de la conversion 3:2 : le film 24 i/s est redistribu sous la forme dune vido
30 i/s de sorte que chaque groupe de quatre images du film 24 i/s se rpartisse sur cinq images de 30 i/s (29,97 i/s) de la vido. La cadence du
film est dabord rduite de 0,1 % pour tenir compte de la diffrence entre 29,97 i/s et 30 i/s. Chaque image du film est ensuite rpte selon un
modle spcial et associe aux trames de la vido.
Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois trames vido entrelaces (B),
regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune.
Lorsque vous importez une vido entrelace qui se trouvait lorigine sur film, vous pouvez supprimer la conversion 3:2 applique pendant la
conversion film-vido au moment de la sparation des trames. En procdant ainsi, les effets appliqus dans After Effects ne sont pas dforms.
Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour que les effets ajouts dans After Effects
puissent se synchroniser parfaitement avec la cadence initiale du film. La suppression de la conversion 3:2 rduit la cadence de 1/5, soit de 30
24 ips ou de 29,97 23,976 ips, ce qui rduit galement le nombre dimages modifier. Pour supprimer une conversion 3:2, vous devez
galement indiquer la phase de la conversion 3:2.
After Effects prend galement en charge la conversion Panasonic DVX100 24p DV, appele 24P Advance (24Pa). Certaines camras utilisent ce
format pour acqurir de limagerie 23.976 numrisation progressive en utilisant des bandes DV standard.
Avant de supprimer une conversion 3:2, sparez les trames (trame suprieure en premier ou trame infrieure en premier). Une fois les trames
spares, After Effects peut analyser le mtrage pour identifier la phase de conversion 3:2 et lordre des trames appropris. Si vous connaissez
dj la phase et lordre des trames, choisissez-les dans les menus Sparer les champs et Supprimer de la bote de dialogue Interprter le
mtrage.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez le mtrage pour lequel vous voulez supprimer la conversion 3:2.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Dans la zone Champs et conversion, slectionnez loption Trame suprieure en premier ou Trame infrieure en premier dans le
menu Trames spares.
4. Utilisez lune des mthodes suivantes, puis cliquez sur le bouton OK :
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Si vous connaissez la phase de la conversion 3:2 ou 24Pa, choisissez-la dans le menu Supprimer.
Pour quAfter Effects identifie les paramtres appropris, cliquez sur Evaluer la conversion 3:2 ou sur Evaluer la conversion 24Pa.
Remarque : si le fichier de mtrage contient des images issues de diffrentes sources, la phase risque de ne pas tre homogne. Si la
phase est incohrente, importez le mtrage plusieurs fois, raison dune fois par phase, et interprtez chaque mtrage avec un paramtre
diffrent. Ajoutez ensuite les diffrents mtrages votre composition et dcoupez les calques afin de ne conserver que les images qui vous
intressent. En dautres termes, si une squence comprend plusieurs phases de conversion, vous devez la fractionner en plusieurs
lments et supprimer la conversion dans chacun deux. Cette situation peut se prsenter si la squence en question est un film qui a t
mont partir de plusieurs sources sur un systme de montage non linaire (NLE).
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Une carte P2 est un priphrique de stockage lectronique qui sinsre dans lemplacement PCMCIA dun camscope Panasonic P2. Les
donnes numriques vido et audio provenant du camscope sont enregistres sur la carte au format MXF (Media eXchange Format), un format
structur et sans codec. Adobe Premiere Pro et After Effects prennent plus particulirement en charge la variante Panasonic Op-Atom du
format MXF et les donnes vido aux formats AVC-Intra 50, AVC-Intra 100, DV, DVCPRO, DVCPRO50 et DVCPRO HD. Un clip est considr au
format P2 si ses donnes audio et vido sont contenues dans des fichiers au format MXF Panasonic Op-Atom et si ces fichiers sont groups dans
une arborescence de dossiers donne.
La racine de larborescence des dossiers P2 est un dossier CONTENTS. Chaque lment dorigine (vido ou audio) se trouve dans un fichier
enveloppant MXF distinct ; les fichiers vido MXF se trouvent dans le sous-dossier VIDEO et les fichiers audio MXF dans le sous-dossier AUDIO.
Les relations entre les fichiers dorigine et les mtadonnes associes sont suivies dans des fichiers XML situs dans le sous-dossier CLIP.
Remarque : Adobe Premiere Pro et After Effects ne prennent pas en charge les doublures enregistres par des camscopes Panasonic P2 dans
les dossiers PROXY des cartes P2.
Les donnes vido et audio sont directement enregistres sous forme numrique sur les cartes P2, exactement comme sur un disque dur.
Aucune tape de capture nintervient lors de limportation dun support depuis une carte P2. Le processus de lecture des donnes sur la carte,
puis de conversion dans un format utilisable dans un projet est galement appel ingest.
Pour lire une carte P2 sur votre ordinateur, vous devez installer le pilote appropri (disponible en tlchargement sur le site Web de Panasonic).
Panasonic propose galement lapplication P2 Viewer, qui vous permet de naviguer et de lire des supports enregistrs sur une carte P2.
Les cartes Panasonic P2 utilisent le systme de fichiers FAT32. La taille maximale de chaque fichier est donc de 4 Go. Lorsque lenregistrement
dun film dpasse 4 Go, le camscope P2 cre un autre fichier et continue lenregistrement dans ce fichier sans interruption. On parle de
dcoupage multiclip car le film est rparti dans plusieurs fichiers ou clips. De mme, le camscope peut rpartir un film dans des fichiers stocks
sur diffrentes cartes P2 : si plusieurs cartes P2 sont charges dans le camscope, le film est enregistr sur la premire carte P2 jusqu ce que
lespace disponible soit insuffisant. Un nouveau fichier est alors cr sur la carte P2 suivante qui dispose dun espace suffisant et la suite du film
est enregistre dans ce fichier. Bien quun mme film puisse tre enregistr dans un groupe de plusieurs clips fractionns, le film multifichier est
conu pour tre trait comme un clip ou mtrage unique dans une application de montage vido. Pour permettre limportation automatique et
simultane dans After Effects dun groupe de clips fractionns et le montage dun mtrage unique partir de ces derniers, les clips doivent tous
tre enregistrs sur la mme carte P2. Aucun fichier ne doit manquer, y compris le fichier XML de mtadonnes associ.
1. (Facultatif) Copiez lintgralit du contenu de la carte P2 sur disque dur.
Bien que limportation directe dans Adobe Premiere Pro ou After Effects depuis une carte P2 soit possible, il est gnralement plus efficace
de copier le contenu de la carte P2 sur un disque dur avant limportation.
2. Choisissez Fichier > Importer.
3. Accdez au dossier CONTENTS.
4. Slectionnez un ou plusieurs fichiers XMF.
Pour importer un lment vido dorigine et les lments audio dorigine associs, slectionnez les fichiers XMF dans le dossier VIDEO.
Pour importer uniquement les lments audio dorigine, slectionnez les fichiers XMF dans le dossier AUDIO.
Pour importer un groupe de clips fractionns enregistrs sur la mme carte P2, slectionnez uniquement lun des fichiers MXF du
groupe dans le dossier VIDEO. Le groupe est import sous la forme dun seul mtrage dont la dure est gale la dure totale de tous
les clips inclus dans le groupe. Si vous slectionnez plusieurs de ces clips, lensemble des clips du groupe est import deux fois, crant
des doublons dans le panneau Projet.
Il est impossible dimporter sous la forme dun mtrage unique les clips dun film rpartis sur plusieurs cartes. Dans ce cas, vous devez
slectionner un seul fichier MXF appartenant au film sur chacune des cartes pour crer un mtrage distinct pour chaque partie de film
enregistre sur chaque carte. Par exemple, si un groupe de clips fractionns dun mme film est lui-mme rparti sur deux cartes, vous
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devez slectionner un des clips du groupe enregistr sur la carte 1 et un autre clip de celui enregistr sur la carte 2. Le contenu du film est
import dans deux mtrages dans le panneau Projet.
La colonne Date du panneau Projet indique la date dacquisition de chaque clip source. Aprs importation des diffrents clips, vous pouvez utiliser
la valeur Date pour dterminer lordre chronologique adquat de ces derniers au sein du film.
Remarque : After Effects ne peut pas effectuer une exportation directe au format P2. Pour le rendu et lexportation du format P2, utilisez
Adobe Media Encoder ou Premiere Pro.
Pour de plus amples informations sur le format et les flux de production Panasonic P2 avec les logiciels de vido numrique dAdobe, accdez au
site Web dAdobe ladresse suivante :
Guides sur les flux de production Adobe pour les camras et mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR
Guide sur les flux de production P2 pour les produits vido numriques Adobe
Vido de prsentation du flux de production P2 dans After Effects par Dave Helmly
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After Effects permet dimporter les fichiers dimages 3D enregistrs au format Softimage PIC, RLA, RPF, OpenEXR ou Electric Image (EI). Ces
fichiers contiennent des couches rouge, verte, bleue et alpha (RVBA), ainsi que des couches secondaires renfermant des paramtres facultatifs,
notamment la profondeur z, les ID dobjet et les coordonnes des texture.
Vous pouvez importer dans After Effects des fichiers composites contenant des informations 3D, mais vous ne pouvez pas modifier ou crer des
modles 3D dans ce programme.
After Effects traite chaque fichier 3D composite tiers comme sil sagissait dun seul calque 2D. Ce calque peut globalement accepter des
attributs 3D et tre trait comme un calque 3D dAfter Effects, mais les objets quil contient ne peuvent pas tre manipuls individuellement dans
un espace 3D. Pour accder aux donnes de profondeur 3D et dautres informations sur les couches auxiliaires dans les fichiers image 3D,
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After Effects importe des donnes de camra enregistres avec des fichiers de squence RLA ou RPF. Ces donnes sont incorpores dans des
calques de camra, raison dun par camra dans la squence, crs par After Effects dans le panneau Montage. Vous pouvez accder aux
donnes de camra dune squence RLA ou RPF importe et crer un calque de camra contenant ces donnes.
1. Ajoutez la squence dans une composition et slectionnez la couche correspondante dans le panneau Montage.
2. Choisissez Animation > Assistant dimage cl > Importation fichier camra RPF.
Remarque : pour crer un fichier RLA ou RPF avec les donnes de camra dans 3D Studio Max, enregistrez le rendu au format RPF avec
les options Couverture, Profondeur Z et Couches alpha actives.
Sur le site Web CG Swot, Dave Scotland propose un didacticiel vido en deux parties dans lequel il explique comment crer des
fichiers RPF dans une application 3D et comment les utiliser dans After Effects. La premire partie vous prsente le format RPF et vous
explique comment crer des fichiers RPF dans 3DS Max. Dans la seconde partie, vous apprendrez comment utiliser les informations
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ID dobjet et Profondeur Z dun fichier RPF dans After Effects, laide des effets Cache dID, Profondeur de champ, Cache de profondeur et
Brouillard 3D.
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After Effects importe les donnes de camra depuis les fichiers de projets Maya. Avant dimporter les donnes de camra Maya, vous devez
procder une opration de baking (terminologie Maya). Le baking des donnes de camra facilite lanimation laide dimages-cls
ultrieurement dans le projet. Cette opration consiste placer une image cl chaque image de lanimation. Chaque camra ou proprit de
transformation peut avoir 0, 1 ou un nombre dtermin dimages cls. Par exemple, si une proprit nest pas anime dans Maya, il est possible
de ne dfinir aucune image cl pour cette proprit ou den dfinir une au dbut de lanimation. Si une proprit possde plusieurs images cls,
elle doit en possder le mme nombre que toutes les autres proprits danimation possdant plusieurs images cls.
Rduisez la dure dimportation en crant ou en enregistrant un fichier Maya aussi simple que possible. Dans Maya, rduisez le nombre dimages
cls en supprimant les couches statiques avant lopration de baking et enregistrez une version allge du projet Maya, contenant uniquement
lanimation de la camra.
Remarque : les indicateurs de transformation suivants ne sont pas pris en charge : query, relative, euler, objectSpace, worldSpace,
worldSpaceDistance, preserve, shear, scaleTranslation, rotatePivot, rotateOrder, rotateTranslation, matrix, boundingBox, boundingBoxInvisible,
pivots, CenterPivots et zeroTransformPivots. After Effects ignore ces indicateurs non pris en charge. Aucun avertissement ou message derreur
napparat.
Par dfaut, After Effects traite les units linaires spcifies dans le fichier Maya en tant que pixels.
Vous pouvez importer des donnes de camra partir de fichiers de projet Maya (.ma) et utiliser les donnes sous la forme dune composition
unique ou de deux compositions.
Pour chaque fichier Maya import, After Effects cre une ou deux compositions comme suit :
Si le projet Maya utilise le format des pixels carrs, After Effects cre une seule composition de type pixels carrs contenant les donnes et
les transformations de la camra.
Si le projet Maya nutilise pas ce format, After Effects cre deux compositions. La premire, dont le nom de fichier commence par Carr,
utilise le format des pixels carrs et contient les donnes de camra. La seconde, ou composition parente, nutilise pas le format des pixels
carrs et conserve les dimensions du fichier dorigine. Elle contient, en outre, la composition base sur les pixels carrs. Lorsque vous utilisez
des donnes de camra importes, servez-vous des calques 3D et du mtrage pixels carrs dans la composition pixels carrs, et utilisez
tous les mtrages pixels non carrs dans la composition rceptrice.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une camra un nud, After Effects cre une camra dans la composition pixels carrs qui
comporte la distance focale, le format du film et les donnes de transformation de la camra.
Lorsque vous importez un fichier Maya avec une camra deux nuds ou cible, After Effects cre une camra ainsi quun nud parent
supplmentaire dans la composition pixels carrs. Le nud parent contient uniquement les donnes de transformation de camra. After Effects
importe les camras 2 nuds automatiquement avec le nud de localisateur comme point cibl, loption dorientation automatique de la camra
tant rgle sur Orienter vers le point cibl.
After Effects ne lit pas les camras 3 nuds.
Remarque : After Effects lit uniquement les camras de rendu dans les fichiers Maya et ignore les camras de type orthographique et de
perspective. Par consquent, pensez toujours gnrer une camra de rendu partir de fichiers Maya, mme si elle est identique la camra de
perspective. Si vous appliquez le paramtre de camra FilmFit, veillez bien utiliser un FilmFit horizontal ou vertical, et non un remplissage.
After Effects peut lire les nuds de localisateur Maya, qui vous permettent de suivre les objets depuis la scne Maya tels quils sont traduits dans
After Effects. After Effects cre un calque nul et lui applique les transformations appropries si le nom dun nud de localisateur Maya contient le
mot Null, NULL ou null. Evitez lassociation des nuds de localisateur dans Maya ; associez-les plutt la gomtrie.
Remarque : After Effects ne lit pas les coordonnes World ni Underworld dans LocatorShape. Utilisez un nud de transformation pour les placer.
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Les compositions et les mtrages sont rpertoris dans le panneau Projet. Contrairement aux lments figurant dans les panneaux Montage et
Effets, lordre des lments dans le panneau Projet na aucune incidence sur laspect des squences que vous crez. Vous pouvez organiser les
mtrages et les compositions comme bon vous semble, y compris dans des dossiers. Les mtrages de couleur unie sont automatiquement
stocks dans le dossier Solides.
Les dossiers crs dans le panneau Projet figurent uniquement dans ce panneau. Vous pouvez dvelopper un dossier pour afficher son contenu
et placer des dossiers dans dautres dossiers. Pour transfrer un fichier ou un dossier vers la racine du panneau Projet, faites-le glisser vers la
zone dinformations grise en haut du panneau.
Vous pouvez utiliser la zone de recherche du panneau Projet pour trouver les lments de mtrage rpondant divers critres, comme ceux dont
les fichiers source manquent (voir Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet et Effets et paramtres prdfinis).
Pour obtenir des conseils utiles sur lorganisation des lments dans le panneau Projet, visionnez ce didacticiel vido (en anglais) de
Jeff Sengstack et Infinite Skills.
Copie dlments
Pour dupliquer ou copier un lment dans le panneau Projet, slectionnez-le et choisissez Edition > Dupliquer ou Edition > Copier.
Pour copier un mtrage dans lExplorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS), faites-le glisser du panneau Projet vers le Bureau.
Visualisation dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage ou le lecteur de mdia dsign par le
systme dexploitation
Les lments prvisualiss dans le panneau Mtrage montrent les rsultats des oprations dinterprtation de mtrage (voir Interprtation de
mtrages).
Pour ouvrir un mtrage dans un panneau Mtrage, double-cliquez sur le mtrage en question dans le panneau Projet.
Pour ouvrir les mtrages slectionns dans le panneau Mtrage, appuyez sur la touche Entre du pav numrique lorsque le panneau Projet
est actif.
Remarque : Pour ouvrir la source dun mtrage laide de lapplication de lecture associe au type de fichier, double-cliquez sur le mtrage dans
le panneau Mtrage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Pour plus dinformations sur la modification des
associations entre des applications et des types de fichiers, consultez la documentation accompagnant votre systme dexploitation.
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Vous pouvez ouvrir et retoucher un mtrage dans lapplication dans laquelle il a t cr, directement depuis un projet After Effects. Lapplication
dorigine doit tre installe sur votre ordinateur et ce dernier doit disposer dune quantit de mmoire vive inutilise suffisante pour lexcuter.
Lorsque vous enregistrez les modifications apportes au mtrage dans lapplication native, celles-ci sappliquent toutes les instances du mtrage
lorsque After Effects devient lapplication active.
Remarque : si le mtrage que vous retouchez comporte une couche alpha, veillez afficher et modifier toutes les couches, y compris la
couche alpha, dans lautre application. A dfaut, les modifications apportes risquent de ne pas tre reportes sur la couche alpha, do un risque
de dcalage avec les couches de couleur.
Lorsque vous retouchez une squence dimages fixes slectionne dans le panneau Composition ou dans le panneau Montage, limage
individuelle actuellement affiche souvre. En revanche, lorsque vous retouchez une squence dimages fixes slectionne dans le
panneau Projet, la premire image de cette squence souvre.
1. Dans le panneau Projet, Composition ou Montage, slectionnez le mtrage ou un calque utilisant le mtrage comme source. Si vous avez
slectionn une squence dimages fixes dans le panneau Composition ou dans le panneau Montage, dplacez le repre dinstant courant
sur limage reprsentant limage fixe retoucher.
2. Slectionnez Edition > Modifier loriginal.
3. Retouchez le mtrage dans son application native, puis enregistrez les modifications.
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Avant de rduire votre projet, de supprimer un mtrage inutilis ou de consolider un mtrage, il est conseill deffectuer une sauvegarde en
incrmentant et en enregistrant le projet (voir Enregistrement et sauvegarde de projets dans After Effects CS5.)
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Carl Larsen propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido illustrant lutilisation des commandes Rassembler les fichiers et
Consolider tout le mtrage. Vous y apprendrez notamment comment organiser, consolider et archiver des fichiers de projet et du mtrage.
Pour supprimer un lment dun projet, slectionnez-le dans le panneau Projet et appuyez sur la touche Suppr du clavier.
Pour supprimer tous les mtrages superflus dun projet, slectionnez Fichier > Supprimer le mtrage inutilis.
Pour supprimer tous les doublons de mtrages dun projet, choisissez Fichier > Consolider tout le mtrage. After Effects considre les
mtrages comme des doublons uniquement sils utilisent les mmes paramtres Interprter le mtrage.
Lorsque vous supprimez un lment dupliqu, les couches qui lui sont associes sont mises jour pour faire rfrence la copie restante.
Pour supprimer les compositions non slectionnes et les mtrages superflus de compositions slectionnes dans le panneau Projet,
choisissez Fichier > Rduire le projet. Cette commande nest disponible que lorsque le panneau Projet est actif.
Cette commande permet de supprimer les lments de mtrage inutiliss, ainsi que toutes les autres compositions qui ne sont pas incluses
dans une composition slectionne en tant que compositions imbriques.
Si la composition slectionne contient des lments dsactivs (par exemple, si loption Vido ou Audio du panneau Montage est
dslectionne), la commande Rduire le projet ne supprime pas loption dsactive.
Si une expression de la composition slectionne renvoie un lment dune composition non subordonne, la commande Rduire le projet
supprime la fois la composition non subordonne et lexpression applique. Un message saffiche aprs la slection de la
commande Rduire le projet et vous signale cette possibilit de sorte que vous puissiez annuler la commande, si ncessaire. Pour viter de
supprimer les expressions dune composition non subordonne, faites glisser cette composition dans celle qui sy rapporte. Dsactivez
ensuite les options Audio et Vido de la composition que vous venez dajouter.
Le script SaveCompAsProject de Sebastian Perier sur le site Web AEScripts enregistre les compositions slectionnes en tant que projets
individuels.
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Pseudo-lments et doublures
Si vous souhaitez utiliser temporairement un mtrage de remplacement, utilisez un pseudo-lment ou une doublure.
Pseudo-lment Il sagit dune image fixe compose de bandes de couleur, utilise pour remplacer momentanment un mtrage manquant. Un
pseudo-lment vous permet de faire des essais lorsquun mtrage nest pas disponible pendant llaboration dune composition. After Effects
gnre automatiquement des pseudo-lments, ce qui vous dispense de fournir des pseudo-mtrages.
Doublure Il sagit dun fichier visant remplacer momentanment un mtrage qui, nanmoins, correspond le plus souvent une version basse
rsolution ou fixe dun mtrage existant destin remplacer loriginal. Il est frquent que des images de scnario-maquette soient utilises comme
doublures. Vous pouvez utiliser une doublure soit parce que vous ne disposez pas encore du mtrage dfinitif, soit parce que, bien que disposant
du mtrage, vous souhaitez acclrer la prvisualisation ou le rendu de squences dessai. Il vous suffit pour cela de disposer dun fichier faisant
office de doublure.
Les masques, attributs, expressions, effets et images cls que vous appliquez au calque sont conservs lorsque vous remplacez son pseudolment ou sa doublure par le mtrage dfinitif.
La doublure et le mtrage en cours dutilisation sont faciles reprer dans le panneau Projet dAfter Effects :
Une case pleine indique quune doublure est en cours dutilisation pour tout le projet. Le nom de la doublure apparat en gras en haut du
panneau Projet lorsque llment de mtrage est slectionn.
Une case vide indique que llment de mtrage est en cours dutilisation pour tout le projet, mais quune doublure a t assigne.
Labsence de case indique quaucune doublure nest assigne au mtrage.
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Fichier > Crer une doublure > Fixe, pour crer une doublure dimage fixe ;
Fichier > Crer une doublure > Squence, pour crer une doublure dimage anime.
4. Choisissez un nom et une destination de sortie pour la doublure.
5. Dans le panneau File dattente de rendu, indiquez les paramtres de rendu et cliquez sur le bouton Rendu.
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Si vous envisagez de lire en boucle un mtrage visuel en continu dans votre projet, ne crez quun seul cycle du mtrage dans After Effects.
1. Dans le panneau Projet, slectionnez le mtrage lire en boucle.
2. Slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Principal.
3. Saisissez un nombre entier pour Boucle, puis cliquez sur OK.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui permet de lire en boucle automatiquement un lment de mtrage, une
composition ou un calque.
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CINEMA 4D et Cineware
Aperu
Maxon CINEMA 4D Lite
Utilisation de fichiers Cinema 4D
Effet CINEWARE
Cinema 4D est un logiciel populaire de modlisation et d'animation de Maxon (www.maxon.net).
Une intgration plus troite CINEMA 4D permet dutiliser conjointement Adobe After Effects et MAXON CINEMA 4D. Crez un fichier
CINEMA 4D (.c4d) dans After Effects et travaillez avec les lments 3D, des scnes et des animations complexes.
A des fins dinteroprabilit, CINERENDER, le moteur de rendu CINEMA 4D de Maxon, est intgr Adobe After Effects. After Effects peut
effectuer le rendu de fichiers Cinema 4D. Vous pouvez contrler certains aspects du rendu, de la camra et du contenu des scnes en fonction de
chaque calque. Avec cette procdure rationalise, il nest pas ncessaire de crer une passe intermdiaire, ni des fichiers de squence dimage.
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Lapplication Maxon CINEMA 4D Lite R14 est installe avec After Effects. Vous pouvez crer, importer et modifier les fichiers Cinema 4D.
Cependant, si vous dtenez une autre dition de CINEMA 4D, telle que CINEMA 4D Prime, vous pouvez lutiliser la place.Lapplication
CINEMA 4D Lite permet de modifier, de crer et dutiliser des fichiers Cinema 4D natifs. Les fonctions de la version Lite sont semblables celles
de CINEMA 4D Prime.
Le comportement par dfaut utilise la version la plus leve de lapplication Cinema 4D installe. Toutefois, loption Cineware dans
After Effects 12.1 offre davantage de souplesse.
Suivez ce didacticiel pour dcouvrir comment utiliser Cinema 4D Lite avec les camras et les lumires d'After Effects.
Regardez cette vido intitule Prsentation de Cinema 4D Lite, ralise par Chris Meyer.
Haut de la page
celui-ci. Si vous faites glisser le mtrage dans une composition existante, il adoptera le format/laspect de la composition.
Remarque : avant de procder limportation, activez les prfrences Save Polygons For Melange (Enregistrer les polygones pour le mlange) et
Save Animation For Melange (Enregistrer lanimation pour le mlange) dans les prfrences CINEMA 4D. Ces paramtres se rvlent
particulirement utiles lorsque les images Cinema 4D dpendent dimages prcdentes.
Haut de la page
Effet CINEWARE
Lintgration du moteur CINERENDER, qui est bas sur le moteur de rendu CINEMA 4D, active le rendu des calques en fonction des fichiers
CINEMA 4D et ce, directement dans After Effects. Leffet CINEWARE vous permet de contrler les paramtres de rendu et de trouver un juste
quilibre entre la vitesse et la qualit du rendu. Vous pouvez galement indiquer les camras, passes ou calques C4D utiliss pour un rendu.
Leffet CINEWARE est appliqu automatiquement lorsque vous crez un calque daprs le mtrage C4D sur la composition. Chaque calque
CINEMA 4D est dot de ses propres paramtres de rendu et daffichage.
Pour plus dinformations, voir Prsentation de leffet CINEWARE et du moteur de rendu sur Adobe TV.
Paramtres de rendu
Les paramtres de rendu Cineware dterminent la manire dont la scne est rendue dans After Effects. Ces paramtres peuvent vous aider
acclrer le processus de rendu pendant que vous travaillez.
Systme de rendu Dtermine le systme de rendu utiliser. Les options suivantes sont disponibles :
Standard (Final) : utilise le systme de rendu Standard spcifi dans le fichier C4D. Utilisez lapplication CINEMA 4D pour modifier ces
paramtres.
Standard (Brouillon) : utilise le systme de rendu Standard, mais dsactive les paramtres plus lents, tels que le lissage, pour une meilleure
interactivit.
Logiciel : utilise les paramtres qui permettent le rendu le plus rapide, en vous laissant slectionner les paramtres daffichage. Les ombrages
et passes multiples ne sont pas affichs. Utilisez le systme de rendu logiciel pour afficher un aperu tout en continuant travailler sur la
composition.
Remarque : Le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images est dsactiv lors de lutilisation de calques C4D.
Prfrences daffichage Cette option est active uniquement lorsque vous slectionnez le systme de rendu Logiciel. Les options disponibles
sont Ombrage actif, Filaire et Bote. Les modes Filaire et Bote fournissent une reprsentation simplifie de la scne.
Aucune texture/aucun ombrage Slectionnez cette option pour acclrer le rendu en ignorant les textures et les ombrages.
Aucun prcalcul Slectionnez cette option pour acclrer le rendu en dsactivant les calculs pralables portant sur la dynamique du mouvement
ou les simulations de particules. Nactivez pas cette option pour le rendu final.
Conserver les textures dans la mmoire vive Slectionnez cette option pour mettre en cache les textures dans la mmoire vive (RAM), de telle
sorte quelles ne soient plus recharges partir du disque et quil soit possible dy accder plus rapidement. Dautre part, si vous mettez en cache
des textures de grande taille, cela peut entraner une rduction de la mmoire vive disponible.
Appliquer tout Chaque calque CINEMA 4D est dot de ses propres paramtres de rendu. Cliquez sur Appliquer tout pour appliquer les
paramtres actifs toutes les autres instances du fichier C4D dans la composition. Si vous souhaitez que diffrents calques aient des paramtres
diffrents, nutilisez pas cette option. Si les paramtres ne correspondent pas alors quils doivent tre identiques, les performances de rendu
peuvent tre dgrades et des problmes de rendu peuvent survenir.
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Paramtres du projet
Les paramtres du projet suivants sont disponibles dans leffet Cineware :
Camra
Calques Cinema 4D
Multi-passe (flux de production linaire)
Commandes
Camra Choisissez la camra utiliser pour le rendu.
Camra CINEMA 4D : utilise la camra dfinie comme camra daffichage du rendu dans CINEMA 4D ou la camra par dfaut si aucune
camra nest dfinie.
Select CINEMA 4D camera : (Slectionner la camra CINEMA 4D) utilisez cette option pour choisir une camra. Une fois loption active,
cliquez sur Set Camera (Dfinir la camra).
Centered Comp Camera : (Camra de composition centre) utilisez cette option pour utiliser la camra After Effects et recalculer les
coordonnes CINEMA 4D en fonction des coordonnes dAfter Effects. Lorsque vous importez un fichier C4D existant (modlis
gnralement autour de 0,0,0) pour quil soit rendu avec une nouvelle camra After Effects (centre sur la composition), utilisez cette option
pour effectuer le rendu du modle C4D au centre de la composition After Effects. Dans le cas contraire, le modle risque dtre dplac en
raison de la diffrence dorigine.
Camra de composition : slectionnez cette option pour utiliser la camra After Effects active. Pour que cette option fonctionne, il faut
quune camra After Effects ait t installe. Par exemple, utilisez cette option pour un camscope qui a t ajout par extraction partir
dun projet Cinema 4D (puisque ces camscopes se rfrent au systme de coordonnes de Cinema 4D avec 0,0,0 au centre de la fentre
daffichage de Cinema 4D). Cette option est parfaitement adapte pour les camscopes ajouts After Effects laide de la commande
Calque > Nouveau > Camra.
Calques CINEMA 4D Activez et slectionnez les calques CINEMA 4D pour le rendu.
Dfinir les calques Cliquez pour slectionner des calques. Cliquez sur le bouton Dfinir les calques pour choisir un ou plusieurs
calques. Dans CINEMA 4D, les calques vous permettent dorganiser plusieurs lments. Vous pouvez utiliser des calques CINEMA 4D
pour effectuer une composition entre les lments dans la composition After Effects.
Appliquer tout Cliquez sur Appliquer tout pour appliquer les paramtres de camra du calque actif toutes les autres instances
du fichier C4D dans la composition.
Multi-passe (flux de production linaire) Utilisez loption CINEMA 4D Multi-Pass (Multi-passe CINEMA 4D) afin de dfinir pour quelle passe
effectuer le rendu. Les fonctions de multi-passe sont disponibles uniquement avec le systme de rendu Standard.
Les passes multiples vous offrent la possibilit deffectuer rapidement des rglages fins dans une scne C4D en ralisant un montage group de
diffrents types de passes dans After Effects ; vous pouvez, par exemple, najuster que les ombres ou les reflets dans la scne. Pour que les
rsultats correspondent au paramtre de projet Linear Workflow (Flux de production linaire) par dfaut de Cinema 4D, vous devez travailler sur
un projet dans lequel les couleurs sont fusionnes dans une lumire linaire (dans un espace de travail linaire avec gestion des couleurs ou avec
le paramtre Fusionner les couleurs laide dun gamma de 1,0 dans la bote de dialogue Paramtres du projet).
Dfinir multi-passe Cliquez pour slectionner la page dont le rendu doit tre effectu sur ce calque. Cette option est disponible
uniquement si loption CINEMA 4D Multi-Pass est active.
Defined Multi-Passes (Multi-passes dfinies) Lorsque cette option est active, ajoute les passes explicitement ajoutes dans le fichier
.c4d. Ceci peut inclure des passes autres que les calques dimage.
Add Image Layers (Ajouter des calques dimage) Utilisez cette option pour crer des calques passes multiples avec des modes de
fusion appropris en fonction de la valeur du paramtre Defined Multi-Passes (Multi-passes dfinies). Lorsque loption Defined MultiPasses est active, Add Image Layers (Ajouter des calques dimage) vous permet uniquement dajouter les passes dfinies dans les
paramtres de rendu de Cinema 4D plutt que dajouter tous les types pris en charge.
Remarque : Lorsque vous ajoutez des calques dimage, le calque slectionn initialement est plac au bas de la pile Montage. Image RVBA est,
en outre, ajout au nom du calque afin dindiquer son type Multi-passe .
Commandes Utilisez les commandes ci-dessous.
Camra de composition dans CINEMA 4D Cliquez sur Fusionner pour ajouter la camra After Effets en cours en tant que camra C4D
dans le fichier C4D. Cela a pour effet de modifier le fichier C4D. Utilisez la commande Fichier > Rtablir la dernire version enregistre
dans C4D pour voir la camra qui vient dtre ajoute After Effects. Cette commande est particulirement utile pour transfrer les
donnes de camra cres par leffet Suivi de la camra 3D. AE est prfix au nom de la camra.
Remarque : si vous effectuez une nouvelle fusion, la camra prcdente nest pas mise jour. Une nouvelle copie est cre la place.
Donnes de scne CINEMA 4D Cliquez sur Extraire pour crer des donnes 3D telles que des camras, des lumires, des solides ou
des valeurs nulles pour les objets auxquels une balise Montage externe est applique dans le projet Cinema 4D.
Remarque : selon les paramtres de scurit de lordinateur, certains avertissements peuvent safficher propos de la communication TCP. Ceci
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est d au fait quAfter Effects et le rendu Cinema 4D en arrire-plan communiquent par TCP, ce que certains logiciels de scurit peuvent
interprter comme une communication de logiciel malveillant dangereuse. Par exemple, Mac OS vous demande de confirmer si vous souhaitez
excuter ce logiciel tlcharg partir dInternet . Confirmez que vous souhaitez excuter ce logiciel.
Si vous pouvez importer un fichier .c4d, mais que le rendu choue, vrifiez si la fonctionnalit Gatekeeper de Mac OS ou votre pare-feu a
empch le rendu Cinema 4D en arrire-plan de fonctionner et de communiquer avec After Effects. Sur Mac, dfinissez loption Autoriser les
applications tlcharges de (sous les prfrences systme Scurit et confidentialit > onglet Gnral) sur Nimporte o.
Le port TCP utilis est dfini dans les Options de leffet CINEWARE et cette valeur est stocke dans le fichier de prfrences dAfter Effects.
Paramtres de Cinema 4D
Vous pouvez indiquer linstance de Cinema 4D utiliser dans le module externe Cineware. Deux nouveaux paramtres ont t ajouts la bote
de dialogue Options de Cineware Effect (Effet Cineware).
Chemin de rendu Cinema 4D : slectionnez la version de Cinema 4D (R14 ou R15) utiliser pour effectuer le rendu dans After Effects.
Vous pouvez, par exemple, choisir dutiliser Cinema 4D Studio, Broadcast, Prime ou Visualize si cette version est installe. After Effects
installe CineRender, qui est la version par dfaut. Emplacement par dfaut : C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects
CC\Support Files\Plug-Ins\MAXON CINEWARE AE\(CINEWARE Support)\bin\CineRender 64bit.exe.
Chemin daccs lexcutable Cinema 4D : slectionnez la version de Cinema 4D utiliser lors de louverture dun fichier .c4d avec la
commande Modifier loriginal ou lors de la cration dun fichier Cinema 4D partir dAfter Effects. La valeur par dfaut est une dition
complte et installe de Cinema 4D (Studio, Broadcast, Prime ou Visualize), ou Cinema 4D Lite si aucune autre dition de Cinema 4D na
t installe.. Emplacement par dfaut : C:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC\Support Files\Plug-Ins\MAXON
CINEWARE AE\(CINEWARE Support)\lite\CINEMA 4D Lite 64 Bit.exe.
Permutation des chemins daccs de rendu
Suivez les tapes ci-dessous pour permuter les chemins daccs de rendu (le changement de lapplication de rendu Cinema 4D, par exemple) :
1. Options > Browse To Set Render Path (Options > Naviguer pour dfinir le chemin daccs de rendu).
2. Slectionnez la nouvelle application.
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Vous pouvez importer un projet After Effects dans un autre. Toutes les composantes du projet import, y compris les mtrages, les compositions
et les dossiers, saffichent dans un nouveau dossier dans le panneau Projet actif.
Vous pouvez importer un projet After Effects provenant dun systme dexploitation diffrent, condition de conserver les noms de fichier, les
noms de dossier et les chemins daccs absolus ou relatifs (emplacement des dossiers) de tous les fichiers appartenant au projet. Pour conserver
les chemins daccs relatifs, les fichiers de mtrage source doivent se trouver sur le mme volume que le fichier du projet. Slectionnez
Fichier > Rassembler les fichiers pour regrouper les copies de tous les fichiers dun projet ou dune composition au mme endroit (voir Remarques
relatives aux projets multi-plateformes).
1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
2. Slectionnez le projet After Effects que vous souhaitez importer, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Si le systme dexploitation que vous utilisez ne prend pas en charge un format de fichier, si le fichier est absent ou si le lien de rfrence est
bris, After Effects substitue un lment despace rserv contenant des bandes de couleur. Vous pouvez rtablir la liaison entre le pseudolment et le fichier appropri en cliquant deux fois sur lentre dans le panneau Projet et en naviguant jusquau fichier source. Dans la plupart des
cas, vous ne devrez rtablir quun seul fichier de mtrage. After Effects recherche dautres lments manquants sils se trouvent au mme
emplacement.
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu dun film et que vous lexportez au format de conteneur QuickTime (MOV) ou Vido pour Windows
(AVI), vous pouvez y incorporer un lien vers le projet. Pour importer le projet, importez le fichier MOV, AVI, FLV ou F4V, puis choisissez Projet
dans le menu Importer sous dans la bote de dialogue Importer fichier. Si le fichier contient un lien vers un projet qui a t dplac, vous pouvez
le rechercher.
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Remarque : Dynamic Link nest pas utilis lors de limportation dun projet Adobe Premiere Pro dans After Effects. After Effects ne peut pas
importer un projet Premiere Pro si lune ou plusieurs squences quil contient y sont dj lies dynamiquement (voir Utilisation
dAdobe Premiere Pro et dAfter Effects)
Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro, After Effects limporte dans le panneau Projet sous deux formes diffrentes : une nouvelle
composition contenant des squences Adobe Premiere Pro converties en calques et un dossier contenant chacune des squences converties en
mtrages distincts. Si le projet Adobe Premiere Pro contient des chutiers, After Effects les convertit en dossiers dans le dossier du projet
Adobe Premiere Pro. After Effects convertit les squences imbriques en compositions imbriques.
Toutes les caractristiques dun projet Adobe Premiere Pro ne sont pas conserves lors de limportation du projet dans After Effects. Les
caractristiques conserves lors de limportation sont les mmes que lors de la copie et du collage de projets entre Premiere Pro et After Effects
(voir Importation partir dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro.)
After Effects conserve lordre des squences dans le montage, la dure du mtrage (notamment tous les points dentre et de sortie), ainsi que
lemplacement des repres et des transitions. After Effects base la disposition des calques dans le panneau Montage sur la disposition des
squences dans le panneau de montage dAdobe Premiere Pro. After Effects insre les squences Adobe Premiere Pro sous la forme de calques
dans le panneau Montage dans lordre dans lequel elles se prsentent dans le panneau de montage Adobe Premiere Pro (de bas en haut et de
gauche droite). After Effects prserve les modifications apportes la vitesse dune squence, par exemple au moyen de la commande Clip >
Vitesse, et ces modifications saffichent sous forme de valeur dans la colonne Extension du panneau Montage dAfter Effects.
Lapplication After Effects importe les effets quelle a en commun avec Adobe Premiere Pro et prserve les images cls de ces effets.
Les transitions et les titres ( lexception des fondus) figurant dans le projet Adobe Premiere Pro saffichent dans la composition After Effects sous
la forme de calques uniformes avec leur emplacement et dure dorigine.
Les images cls de niveau audio sont conserves.
1. Choisissez Fichier > Importer > Fichier ou Fichier > Importer > Projet Adobe Premiere Pro.
Si vous choisissez Importer > Projet Adobe Premiere Pro, seuls des projets Adobe Premiere Pro sont prsents.
2. Slectionnez un projet et cliquez sur OK.
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A partir du panneau Montage dAfter Effects, vous pouvez copier des calques bass sur des lments de mtrage audio ou vido (y compris
des solides) et les coller dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
A partir du panneau Montage dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier des actifs (nimporte quel lment dune piste) et les coller dans le
panneau Montage dAfter Effects.
A partir dAfter Effects ou dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller des lments de mtrage dans le panneau Projet de lautre
application.
Remarque : cependant, vous ne pouvez pas coller des lments de mtrage du panneau Projet dAfter Effects dans le panneau Montage
dAdobe Premiere Pro.
Si vous souhaitez employer tous les lments ou une seule squence dun projet Adobe Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation
pour importer le projet dans After Effects.
Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes dans After Effects
et Adobe Premiere Pro. (Voir la section A propos de Dynamic Link.)
Modes de fusion
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Remarques
Pas de conversion
Repres de calque
Marques dlment
Masques et caches
Pas de conversion
Proprit Vitesse
Remarques
Piste audio
Calques audio
Barres et tons
Pas de conversion
Modes de fusion
Conversion
Marque dlment
Marqueur de calque
Caches de couleur
Filtre Recadrage
Masque de fusion
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Marque de squence
Proprit Vitesse
Titres
Pas de conversion
Pas de conversion
Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties de la mme faon que lors de la copie
dun lment de Premiere Pro vers After Effects.
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Vous pouvez importer dans After Effects des images fixes individuelles ou une srie dimages fixes sous forme de squence. Pour plus
dinformations sur les formats dimages fixes imports par After Effects, voir la section Formats de fichier pris en charge pour limportation.
After Effects utilise un espace colorimtrique RVB, mais peut importer et convertir des images CMJN. Cependant, dans la mesure du possible,
privilgiez lutilisation de lespace colorimtrique RVB dans des applications telles quIllustrator ou Photoshop lorsque vous crez des images pour
des vidos, des films ou dautres supports non destins limpression. Lutilisation de lespace RVB fournit une gamme de couleurs plus tendue
et assure un rendu plus prcis de votre sortie finale.
Avant dimporter une image fixe dans After Effects, prparez-la le plus possible pour rduire le temps ncessaire au rendu. Il est gnralement
plus facile et plus rapide de prparer une image fixe dans son application dorigine que de la modifier dans After Effects. Avant dimporter une
image dans After Effects, vous pouvez effectuer les oprations suivantes :
Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous comptez utiliser.
Dcoupez les parties de limage ne pas afficher dans After Effects.
Remarque : les dimensions des fichiers Illustrator ne sont pas forcment des entiers (par exemple, 216,5 x 275,5 pixels). Pendant limportation
de ces fichiers, After Effects compense de telles dimensions en arrondissant lentier suprieur (par exemple, 217 x 278 pixels). Cette opration
darrondi engendre une ligne noire sur le bord droit (largeur) ou infrieur (hauteur) de limage importe. Lors du recadrage dans Illustrator,
assurez-vous que les dimensions de la zone recadre prsentent des nombres entiers de pixels.
Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez les outils de transparence dapplications telles que
Photoshop ou Illustrator.
Si vous envisagez deffectuer la sortie finale sur vido TV, nutilisez pas de lignes horizontales fines (lignes de 1 pixel, par exemple) dans les
images ou le texte pour viter les scintillements causs par lentrelacement. Si ce nest pas possible, ajoutez un lger flou pour que limage
ou le texte apparaisse dans les deux champs vido sans scintiller dune trame lautre (voir Vido entrelace et sparation de trames et
Meilleures pratiques pour la cration de texte et dimages vectorielles pour une vido).
Si la sortie finale est une vido TV, veillez ce que les parties importantes de limage concident avec les zones admissibles pour les titres et
les actions. Lorsque vous crez un document dans Illustrator ou Photoshop en utilisant un paramtre prdfini pour les films et les vidos, les
zones admissibles sont affiches sous forme de lignes de repre (voir Zones admissibles, grilles, repres et rgles).
Si la sortie finale est une vido TV, veillez ce que les couleurs concident avec les zones compatibles avec la plage de diffusion (voir
Couleur TV).
Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par exemple, si vous comptez importer le fichier dans
After Effects sous Windows, utilisez une extension de nom de fichier trois caractres.
Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution et indiquez le format dimage utiliser dans After Effects. Si vous envisagez deffectuer
une mise lchelle de limage au fil du temps, dfinissez des dimensions qui permettent dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de
la taille maximale de limage dans le projet. Sagissant de limportation et du rendu des fichiers, After Effects prend en charge une taille
dimage maximale de 30 000 x 30 000 pixels. La taille dimage que vous pouvez importer ou exporter dpend de la capacit de
mmoire RAM physique dont dispose After Effects. Les dimensions maximales dune composition sont de 30 000 x 30 000 pixels.
Remarque : dans Photoshop (ou toute autre application de retouche graphique), le paramtre de taille de limage ou de dimensions en pixels est
utile la prparation des donnes de limage en vue de son importation dans After Effects (et non les paramtres exprims en points par pouce
ou en pixels par pouce). La taille de limage dtermine la largeur et la hauteur de limage en pixels, quil sagisse des minuscules pixels dun
priphrique mobile ou des gros pixels dun panneau daffichage anim. Les paramtres de points par pouce ou pixels par pouce concernent
limpression dune image et lchelle des tracs copis et colls.
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Vous pouvez importer des fichiers dimages fixes sous forme de mtrages individuels ou importer une srie de fichiers dimages fixes en tant que
squence dimages fixes. Celle-ci est un mtrage distinct dans lequel chaque image fixe est reproduite sous la forme dune trame unique.
Pour importer plusieurs fichiers dimages sous forme dune squence dimages fixes, il faut que ces fichiers se situent dans le mme dossier et
utilisent le mme type de nom de fichier numrique ou alphabtique (par exemple, Seq1, Seq2, Seq3).
Si vous importez un fichier quAfter Effects considre comme lment dune squence dimages fixes, lapplication importe par dfaut tous les
fichiers situs dans le mme dossier et semblant appartenir la mme squence. De la mme manire, lorsque vous slectionnez plusieurs
fichiers qui semblent appartenir une squence, After Effects les importe tous dans une seule et mme squence. Vous pouvez voir les fichiers
quAfter Effects va importer en bas de la bote de dialogue dimportation. Vous pouvez galement importer des images et des squences en
faisant glisser des fichiers et des dossiers vers le panneau Projet.
Pour empcher After Effects dimporter plusieurs fichiers si vous souhaitez nen importer quun seul ou viter que lapplication ninterprte
plusieurs fichiers comme lments dune mme squence, dslectionnez loption Squence dans la bote de dialogue dimportation.
After Effects mmorise ce rglage et lutilise ensuite par dfaut.
Vous pouvez importer simultanment plusieurs squences partir dun mme dossier en slectionnant les fichiers de diffrentes squences et en
slectionnant loption Squences multiples en bas de la bote de dialogue dimportation.
Lors de limportation dune squence dimages fixes, vous pouvez slectionner loption Ordre alphabtique dans la bote de dialogue dimportation
afin dimporter une squence dont la numrotation comporte des intervalles (par exemple, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5). Si vous importez une
squence comprenant des intervalles sans avoir slectionn cette option, After Effects vous avertit que la squence dimages est incomplte et
remplace les cadres manquants par des pseudo-lments.
After Effects se base sur les paramtres de la premire image de la squence pour dterminer comment interprter les images suivantes de la
squence.
Si les fichiers dimages dune squence sont de type multicalque, comme les documents Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator, vous pouvez
choisir dimporter la squence sous forme de mtrage standard ou de composition. Si vous optez pour la seconde solution, les calques de chaque
fichier sont imports en tant que squences distinctes et apparaissent sous la forme de calques individuels dans le panneau Montage.
Remarque : lorsque vous effectuez le rendu dune composition contenant une squence numrote, le module de rendu utilise le numro de
limage de dpart en tant que premier numro. Par exemple, si le rendu commence limage 25, le nom du fichier sera 00025.
La squence de fichiers dimages fixes (gauche) est convertie en image unique aprs importation dans After Effects (droite).
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Remarque : Pour plus dinformations et dinstructions au sujet de tous les types de fichiers dimages fixes, voir Prparation des fichiers dimages
fixes pour limportation et Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes.
After Effects incluant le moteur de rendu Photoshop, After Effects importe tous les attributs de fichiers Photoshop, notamment la position, les
modes de fusion, lopacit, la visibilit, la transparence (couche alpha), les masques de calque, les groupes de calques (imports sous forme de
compositions imbriques), les calques deffet, les styles de calque, les chemins dcrtage des calques, les masques vectoriels, les repres
dimage et les groupes dcrtage.
Avant dimporter un fichier multicalque Photoshop dans After Effects, configurez-le soigneusement pour rduire la dure de la prvisualisation et
du rendu. Vous viterez les problmes lors de limportation et de la mise jour des calques Photoshop en effectuant les oprations suivantes :
Organisez et nommez les calques. Si vous modifiez le nom dun calque dans un fichier Photoshop aprs avoir import ce dernier dans
After Effects, lapplication conserve le lien au calque dorigine. En revanche, si vous supprimez un calque, After Effects ne peut pas retrouver
le nom du calque dorigine. Dans ce cas, le calque apparat comme tant absent dans le panneau Projet.
Veillez ce que le nom de chaque calque soit unique. Ceci nest pas une exigence logicielle mais vous vitera toute confusion.
Si vous songez ajouter des calques au fichier Photoshop, dans Photoshop, aprs lavoir import dans After Effects, procdez comme vous
le feriez dhabitude et ajoutez un certain nombre de calques de pseudo-lments avant dimporter le fichier nouveau dans After Effects.
Lors de lactualisation du fichier dans After Effects, aucun des calques ajouts depuis limportation du fichier ne sera dtect.
Dverrouillez des calques dans Photoshop avant de les importer dans After Effects. Cette manipulation, bien que superflue pour la plupart
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des calques, savre ncessaire pour certains types de calques. Ainsi, les calques darrire-plan qui doivent tre convertis en RVB risquent
de ntre pas correctement imports sils sont verrouills.
La commande Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop dAfter Effects est utile. Elle permet dajouter un calque une composition et
douvrir la source de ce calque dans Photoshop afin que vous puissiez crer un lment visuel, tel quun calque darrire-plan pour votre film. Le
calque est cr dans Photoshop avec les paramtres appropris votre composition After Effects. Comme avec la plupart des applications de
Creative Suite, vous pouvez utiliser la commande Modifier loriginal dans After Effects afin douvrir un fichier PSD dans Photoshop, effectuer et
enregistrer des changements et les afficher immdiatement dans le film associ au fichier PSD source. Mme si vous nutilisez pas la commande
Modifier loriginal, vous pouvez utiliser la commande Recharger le mtrage pour quAfter Effects mette jour les calques avec la version active du
fichier PSD (voir Cration dun calque et dun mtrage Photoshop et Modification dun mtrage dans son application dorigine).
Remarque : pour viter le phnomne de scintillement des fines lignes horizontales dans les images fixes, une mthode consiste excuter
lopration de suppression du scintillement dans Photoshop avant dimporter les images fixes dans After Effects. Photoshop saccompagne de
plusieurs fonctions vido pratiques, dont vous trouverez un aperu ci-dessous.
Ressources en ligne relatives la prparation et limportation de fichiers Photoshop
Richard Harrington et Ian Robinson proposent un extrait de leur ouvrage Motion Graphics with Adobe Creative Suite 5 Studio Techniques
disponible sur le site Web Peachpit Press. Ce chapitre explique comment prparer des fichiers Illustrator et Photoshop.
Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW relatif limportation et lutilisation de fichiers PSD Photoshop dans
After Effects.
Modes colorimtriques
Les fichiers Photoshop (PSD) calques doivent tre enregistrs en mode RVB ou Echelle de gris pour quAfter Effects puisse les importer sous la
forme dune composition et sparer les calques. Les modes chromatiques CMJN, LAB, Double-ton, Monochrome et Trichrome ne sont pas pris en
charge pour les fichiers calques ; After Effects importe donc un fichier qui utilise lun de ces modes comme une seule image aplatie. (A propos
des autres modes chromatiques disponibles dans Photoshop, tels que Bitmap et Index : Photoshop ne prend pas en charge les calques dans ces
modes.)
Pour dterminer ou modifier le mode chromatique dun document dans Photoshop, slectionnez Image > Mode. (Le mode chromatique
saffiche galement dans la barre de titre de la fentre du document.)
Masques et couches alpha
Adobe Photoshop prend en charge une zone transparente et un masque de calque facultatif (couche alpha) pour chaque calque figurant dans un
fichier. Vous pouvez utiliser les masques de calque pour indiquer comment afficher ou masquer les diffrentes zones du calque. Si vous importez
un calque, After Effects associe le masque de calque (le cas chant) la zone transparente et limporte sous la forme dune couche alpha
directe.
Si vous importez un fichier multicalque Photoshop sous la forme dun fichier fusionn, After Effects fusionne les zones transparentes et les
masques de calque de tous les calques au sein dune seule couche alpha prmultiplie avec un cache blanc.
Lorsque vous importez un fichier Photoshop sous la forme dune composition, les masques vectoriels sont convertis en masques After Effects.
Vous pouvez ensuite modifier et animer ces masques dans After Effects.
Groupes dcrtage, groupes de calques et objets dynamiques dans Photoshop
Lorsque le fichier multicalque Photoshop contient des groupes dcrtage, After Effects importe chaque groupe sous la forme dune prcomposition
imbrique dans la composition principale. After Effects applique automatiquement loption Prserver la transparence chaque calque de la
composition du groupe dcrtage pour conserver les paramtres de transparence. Ces prcompositions imbriques prsentent des dimensions
identiques celles de la composition principale.
Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script qui recadre les prcompositions selon leur contenu sans changer leur position
exacte dans la composition principale.
Les groupes de calques Photoshop sont imports sous forme de compositions distinctes.
Pour gagner du temps, vous pouvez regrouper les calques sous forme dobjets intelligents dans Photoshop de faon importer de larges
ensembles de calques Photoshop en tant que calques distincts dans After Effects. Supposons que vous ayez utilis 20 calques pour crer votre
objet de premier plan et 30 calques pour celui de larrire-plan dans Photoshop ; vous navez pas besoin dimporter tous ces calques dans
After Effects si vous voulez simplement animer lobjet de premier plan devant lobjet darrire-plan. Vous pouvez regrouper les calques de manire
obtenir un seul objet intelligent de premier plan et un seul objet intelligent darrire-plan avant dimporter le fichier PSD dans After Effects.
Styles de calques et modes de fusion dans Photoshop
After Effects prend galement en charge les modes de fusion et les styles de calque appliqus au fichier. Lorsque vous importez un fichier
Photoshop avec des styles de calques, vous pouvez choisir loption Styles de calques modifiables ou loption Fusionner les styles de calque dans
un mtrage :
Styles de calques modifiables Respecte lapparence dans Photoshop et prserve la possibilit de modifier les proprits de style de calque
prises en charge.
Remarque : un calque avec un style de calque interfre avec linteraction des calques 3D et la projection des ombres.
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Fusionner les styles de calques dans un mtrage Les styles de calques sont fusionns dans le calque pour un rendu plus rapide. Il est
nanmoins possible que leur aspect soit diffrent de celui de limage dans Photoshop. Cette option ninterfre pas avec lintersection des
calques 3D et la projection des ombres.
Calques vido dans Photoshop
Les fichiers Photoshop peuvent contenir des calques vido et danimation. After Effects peut importer ces fichiers comme nimporte quel autre
fichier Photoshop, soit sous forme de mtrage en fusionnant tous les calques, soit sous forme de composition en sparant les calques Photoshop
(les calques restent modifiables dans After Effects). Lutilisation de calques vido Photoshop requiert QuickTime 7.1 ou une version suprieure.
Remarque : After Effects ne peut pas importer un calque vido Photoshop qui utilise une squence dimages comme source.
Dans After Effects CS6 et versions ultrieures, la prise en charge des calques vido dans les documents Photoshop .psd a t supprime. Les
calques prsentent toujours une dure, mais ils ne sont pas lus. Lanimation de calques avec les proprits disponibles dans le montage
danimation de Photoshop (telles que Position et Opacit) est prise en charge.
Calques dobjets 3D dans les fichiers PSD
Adobe Photoshop Extended permet dimporter et de manipuler les modles 3D (objets 3D) dans plusieurs formats courants. Photoshop permet
galement de crer des objets 3D de forme trs simple. Voir Utilisation de calques dobjets 3D de Photoshop.
Mise lchelle et redimensionnement
Bien que peu adapte aux films, la fonction de mise lchelle sensible au contenu de Photoshop se rvle particulirement utile pour lextension
et la mise lchelle des images fixes. Vous pouvez notamment lutiliser pour adapter aux formats Grand cran des images cres en dfinition
standard.
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Remarque : Pour plus dinformations et dinstructions au sujet de tous les types de fichiers dimages fixes, voir Prparation des fichiers dimages
fixes pour limportation et Importation dune image fixe ou dune squence dimages fixes.
Envisagez deffectuer les oprations suivantes avant denregistrer un fichier Illustrator pour limporter dans lapplication After Effects :
Crez votre document dans Illustrator CS5 laide de lun des profils Document Vido et film. Outre la cration dun document ayant une
taille adapte un projet de vido ou de film, ceci cre un document avec deux plans de travail : lun avec la taille dimage approprie et
lautre beaucoup plus grand. Lorsque vous importez ce type de document dans After Effects, la zone lextrieur du plan de travail le plus
petit nest pas recadre ni perdue ; elle est conserve en dehors de limage de composition. Ceci fonctionne uniquement pour un document
Illustrator dot de plusieurs calques imports comme une composition.
Pour que les fichiers Illustrator saffichent correctement dans After Effects, slectionnez loption Crer un fichier compatible PDF dans la bote
de dialogue des options dIllustrator.
Pour copier des tracs Illustrator dans After Effects, assurez-vous que loption Conserver les tracs est slectionne dans la section Fichiers
et presse-papiers de la bote de dialogue des prfrences dAdobe Illustrator.
Pour que la pixellisation des fichiers soit la plus fidle possible dans After Effects, enregistrez le fichier au format AI au lieu du format EPS
dIllustrator 8.x ou 9.x.
Pour sparer les objets dun fichier Illustrator dans des calques distincts, utilisez la commande Dcomposer en calques dAdobe Illustrator.
Vous pouvez ensuite importer le fichier calques dans After Effects et animer les calques sparment.
Si vous prvoyez dutiliser loption Modifier loriginal pour dplacer des objets et des calques dans Illustrator, importez le document Illustrator
dans After Effects en tant que composition avec des calques de la taille du document (nutilisez pas loption Conserver les tailles de calque).
Lorsque vous importez un fichier Illustrator, After Effects rend toutes les zones vierges transparentes en les convertissant en couche alpha.
Remarque : une fois que vous avez import un fichier Illustrator, vous pouvez choisir deffectuer le lissage une qualit suprieure ou une
vitesse suprieure. Slectionnez le mtrage dans le panneau Projet et slectionnez Fichier > Interprter mtrage > Options principales, puis
cliquez sur le bouton Plus doptions en bas de la bote de dialogue.
After Effects ne lit pas les profils colorimtriques imbriqus de fichiers Illustrator. Pour garantir la fidlit des couleurs, attribuez un profil
colorimtrique dentre au mtrage Illustrator correspondant au profil colorimtrique avec lequel le fichier Illustrator a t cr.
After Effects ne peut pas lire les modes de fusion des documents AI enregistrs dans une version ultrieure Illustrator CS2. Si vous devez
conserver les informations de mode de fusion lors de limportation dun fichier dIllustrator vers After Effects, enregistrez le document au format
Illustrator CS2.
Pour plus dinformations sur la prservation de la nettet des images vectorielles (en vitant la pixellisation), consultez la section Pixellisation en
continu dun calque contenant des images vectorielles.
Dave Nagel explique, sur le site Web DMN, comment importer un document Illustrator dans After Effects avec les objets Illustrator sur des calques
distincts.
Dans un fil de discussion post sur le forum des utilisateurs Adobe After Effects, JETalmage propose un script qui convertit des sous-calques dans
Illustrator en calques de niveau suprieur. Il sagit l dune tape obligatoire dans le processus de prparation dun fichier Illustrator importer
dans After Effects, si vous avez lintention danimer ces lments individuellement.
Sur le site Web Layers Magazine, Steve Holmes explique dans un didacticiel comment crer et prparer des volutes, des tourbillons et des
arabesques dans Illustrator, avant de les importer, de les rvler et de les animer dans After Effects laide de leffet Trait.
Richard Harrington et Ian Robinson proposent un extrait de leur ouvrage Motion Graphics with Adobe Creative Suite 5 Studio Techniques
disponible sur le site Web Peachpit Press. Ce chapitre explique comment prparer des fichiers Illustrator et Photoshop.
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Pour importer des squences de fichiers Camera Raw, vous devez suivre la mme procdure que pour importer des squences dautres types de
fichier dimages fixes.
After Effects applique les paramtres de la premire image Camera Raw de la squence toutes les autres images de la squence qui ne sont
pas associes un fichier annexe XMP spcifique. After Effects ne vrifie pas les paramtres dimage dans la base de donnes Camera Raw.
Remarque : les fichiers Camera Raw ne sont pas compresss. Leur grande taille peut augmenter le temps ncessaire au rendu.
Choisissez Fichier > Importer > Fichier.
Slectionnez le fichier Camera Raw, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Effectuez les rglages ncessaires dans la bote de dialogue Camera Raw, puis cliquez sur le bouton OK.
Vous pouvez modifier une image Camera Raw aprs son importation. Pour ouvrir limage dans la bote de dialogue Camera Raw, slectionnez le
mtrage dans le panneau Projet, choisissez Fichier > Interprter mtrage > Options principales, puis cliquez sur le bouton Plus doptions.
Remarque : vous ne pouvez pas attribuer un profil colorimtrique dentre une image Camera Raw utilise dans un projet gr par couleur.
Pour plus dinformations sur linterprtation automatique des couleurs, consultez la section Interprtation dun lment de mtrage par affectation
dun profil colorimtrique dentre.
Sur son blog, Todd Kopriva propose plusieurs liens vers des extraits gratuits douvrages consacrs Camera Raw, rdigs par Conrad
Chavez, Bruce Fraser, Jeff Schewe, Ben Willmore et Dan Ablan.
Pour plus dinformations sur Camera Raw, consultez laide de Camera Raw dans le document daide du composant Creative Suite 5.
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Une tape courante dans le flux de production dun film anim consiste numriser le film et encoder les images au format de fichier DPX ou
Cineon. Le format DPX (Digital Picture Exchange) est un format standard qui se rapproche du format Cineon.
Vous pouvez importer directement des fichiers Cineon 4.5 ou Digital Picture Exchange (DPX) dans un projet After Effects sous la forme dimages
distinctes ou dune squence dimages fixes numrotes. Aprs avoir import un fichier Cineon ou DPX, vous pouvez lutiliser dans une
composition et effectuer le rendu de la composition sous la forme dune squence dimages.
Pour conserver la totalit de la gamme dynamique du film, les fichiers Cineon sont enregistrs avec une couleur logarithmique de 10 bits par
couche (bpc). Cependant, After Effects utilise le mode couleur 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, en fonction du codage des bits de couleur du projet. Vous
devez donc travailler sur les fichiers Cineon dans un projet 16 ou 32 bpc. Par dfaut, After Effects tend les valeurs logarithmiques lintgralit
de la plage de valeurs disponible.
Les donnes Cineon possdent un point blanc de 10 bits quivalent 685 et un point noir de 10 bits quivalent 95. Les valeurs au-dessus
de 685 sont conserves, mais sont traites comme des tons clairs. Au lieu dcrter de manire brutale les tons clairs vers le blanc, After Effects
interprte les tons clairs partir dune chelle progressive dfinie par la valeur Ecrtage des hautes lumires. Vous pouvez modifier les niveaux
dentre du point blanc de 10 bits et du point noir de 10 bits et les niveaux de sortie (convertis) du point blanc et du point noir en fonction de vos
mtrages spcifiques ou de vos besoins de crativit.
Pour prserver les tons clairs et ne pas les crter, utilisez un codage des couleurs de 32 bpc avec les mtrages Cineon.
Lorsque vous slectionnez Squence DPX/Cineon dans le menu Format de la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, vous avez la
possibilit douvrir une bote de dialogue Paramtres Cineon pour dfinir des options de sortie. Vous avez le choix entre le format de sortie DPX
(.dpx) ou FIDO/Cineon 4.5 (.cin) dans la section Format de fichier de la bote de dialogue Paramtres Cineon.
After Effects propose trois mthodes de base pour traiter les couleurs dans des mtrages Cineon :
La mthode la plus simple, et celle qui est recommande, consiste activer le mode de gestion des couleurs et affecter un profil
colorimtrique dentre un lment de mtrage Cineon sur longlet Gestion des couleurs de la bote de dialogue Interprter le mtrage,
correspondant au film sur lequel le mtrage a t enregistr. Si vous produisez un film, utilisez le mme profil comme profil colorimtrique de
sortie afin que le fichier de sortie corresponde la gamme des films. Lutilisation des fonctions de gestion des couleurs avec les mtrages
Cineon permet deffectuer plus facilement un montage avec des images issues dautres types de mtrages Voir Interprtation dun lment
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Calques et proprits
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Cration de calques
Prsentation des calques
Cration de calques partir dlments de mtrages ou modification dun calque source
Calques et mtrages de couleur unie
Calques deffets
Cration dun calque et dun mtrage Photoshop
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Les calques sont les lments qui constituent une composition. Lorsquelle ne comporte aucun calque, la composition nest quun cadre vide. Une
composition peut comporter autant de calques que ncessaire. Certaines compositions comportent des milliers de calques, dautres un seul.
Les calques After Effects sont semblables aux pistes Adobe Premiere Pro. La principale diffrence vient du fait que chaque calque After Effects ne
peut comporter quun mtrage source, alors quune piste Premiere Pro comprend en gnral de nombreuses squences. Les calques After Effects
sont galement proches des calques Photoshop, bien que linterface des deux applications soit diffrente. Lutilisation de calques dans le panneau
Montage dAfter Effects est semblable lutilisation de calques dans le panneau Calques de Photoshop.
Vous pouvez crer plusieurs types de calques :
Calques vido et audio bass sur des mtrages imports (images fixes, films et pistes audio par exemple)
Calques crs dans After Effects qui ont une fonction spciale (calques de camras, de lumires, deffets et calques nuls par exemple)
Calques de couleur unie bass sur des mtrages de couleur unie crs dans After Effects
Calques synthtiques qui conservent les lments visuels crs dans After Effects (calques de forme et de texte)
Calques de prcomposition, dont les mtrages sources sont des compositions
Lorsque vous modifiez un calque, son mtrage source nest pas modifi. Vous pouvez utiliser un mme mtrage en tant que source de plusieurs
calques, voire mme lutiliser diffremment chaque fois (voir la section Importation et interprtation de mtrages).
Le fait de modifier un calque na pas dincidence sur les autres calques, moins que les calques naient t dlibrment lis entre eux. Vous
pouvez par exemple dplacer, faire pivoter et dessiner des masques pour un calque sans toucher aux autres calques de la composition.
After Effects affecte automatiquement un numro tous les calques dune composition. Ces numros sont affichs, par dfaut, en regard du nom
du calque dans le panneau Montage. Ce numro correspond la position du calque dans lordre dempilement. Si vous modifiez lordre
dempilement, After Effects ractualise les numros en consquence. Lordre dempilement des calques a une incidence sur lordre de rendu et
donc sur le rendu de la composition pour les prvisualisations et la sortie finale (voir la section Ordre de rendu et condensation des
transformations).
De nouveaux calques pour la plupart des commandes sont crs immdiatement sur un calque slectionn existant. Si aucun calque
nest slectionn, le nouveau calque est cr en haut de la pile. Ce comportement sapplique aux calques suivants :
Calque > Nouveau > Texte
Calque > Nouveau > Solide
Calque > Nouveau > Lumire
Calque > Nouveau > Camra
Calque > Nouveau > Objet nul
Calque > Nouveau > Calque de forme
Calque > Nouveau > Calque deffets
Calque > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop
Calque > Nouveau > Fichier MAXON CINEMA 4D
Il est possible de faire correspondre la dure du nouveau calque celle du calque slectionn.
Les versions antrieures dAfter Effects craient, par dfaut, des nouveaux calques en haut de la pile.
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changer les proprits dun calque dans le panneau Montage (voir la section Proprits des calques dans le panneau Montage).
Vous pouvez effectuer de nombreuses oprations (dessiner des masques par exemple) dans le panneau Composition ou le panneau Calque. En
revanche, dautres tches telles que le suivi de mouvement et lutilisation des outils de peinture doivent tre effectues dans le panneau Calque.
Dans le panneau Calque, un calque avant transformation saffiche. Par exemple, le panneau Calque naffiche pas le rsultat de la modification de
la proprit Echelle dun calque. Pour visualiser un calque dans son contexte, avec dautres calques, et les transformations effectues, utilisez le
panneau Composition.
Les calques qui ne sont pas bass sur un mtrage source sont des calques synthtiques. Les calques de texte et de forme sont des calques
synthtiques. Vous ne pouvez pas ouvrir un calque synthtique dans le panneau Calque. En revanche, vous pouvez prcomposer un calque
synthtique et ouvrir la prcomposition dans le panneau Calque.
Pour afficher les modifications apportes un calque (masques ou effets par exemple) dans le panneau Calque, slectionnez loption Rendu
dans le panneau. Dslectionnez-la pour afficher le calque dorigine, non modifi.
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Vous pouvez crer un calque partir de nimporte quel mtrage du panneau Projet, y compris une autre composition. Une fois le mtrage ajout
la composition, vous pouvez modifier et animer le calque correspondant.
Lorsque vous ajoutez une composition une autre, vous crez un calque qui utilise comme source la composition ajoute (voir la section
Prcomposition, imbrication et prrendu).
La prfrence Mtrage fixe (Prfrences > Importer) permet de modifier la dure par dfaut des calques dont les sources sont des mtrages fixes.
Lorsque vous crez un calque dont la source est une image fixe, la dure du calque correspond par dfaut celle de la composition. Vous pouvez
modifier la dure dun calque en effectuant un raccordement.
Remarque : par dfaut, les nouveaux calques commencent au dbut de la dure de la composition. Si vous prfrez que les nouveaux calques
commencent linstant courant, dsactivez la prfrence Crer des calques linstant de dbut de la composition (Edition > Prfrences >
Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral (Mac OS)).
Une fois le calque ajout la composition, vous devez normalement le positionner et le redimensionner pour ladapter limage (voir la section
Mise lchelle ou basculement dun calque).
Vous pouvez raccorder le mtrage dune image anime dans le panneau Mtrage avant dinsrer un calque bas sur ce mtrage dans une
composition.
1. Double-cliquez sur un lment de mtrage dans le panneau Projet afin de louvrir dans le panneau Mtrage. (Voir la section Visualisation
dun lment de mtrage dans le panneau Mtrage).
2. Dplacez le repre dinstant courant dans le panneau Mtrage sur limage que vous souhaitez utiliser comme point dentre du calque, puis
cliquez sur le bouton Dfinir le point dentre en bas du panneau Mtrage.
3. Dplacez le repre dinstant courant dans le panneau Mtrage sur limage que vous souhaitez utiliser comme point de sortie du calque, puis
cliquez sur le bouton Dfinir le point de sortie en bas du panneau Mtrage.
4. Pour crer un calque partir de ce mtrage raccord, cliquez sur un des boutons de modification en bas du panneau Mtrage :
Modifier recouvrir Cre le calque en haut de lordre dempilement des calques en dfinissant le point dentre linstant courant dans le
panneau Montage.
Modifier Insrer Raccorder Cette option cre galement le calque en haut de lordre dempilement des calques en dfinissant le point
dentre linstant courant dans le panneau Montage, mais il scinde aussi tous les autres calques. Les nouveaux calques scinds sont
dplacs vers un point ultrieur, de sorte que leur point dentre corresponde avec le point de sortie du calque insr.
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Vous pouvez crer un calque partir de nimporte quelle couleur unie et choisir la taille qui vous convient (jusqu 30 000 x 30 000 pixels). Les
calques de couleur unie ont comme source des mtrages de couleur unie. Les calques et mtrages de couleur unie sont gnralement dsigns
sous le nom de solides.
Les mtrages de couleur unie fonctionnent comme les autres : vous pouvez ajouter des masques, modifier les proprits de transformation et
appliquer des effets un calque dont la source est un mtrage de couleur unie. Les solides permettent dassigner une couleur un arrire-plan et
peuvent servir de base un calque de paramtres pour crer un effet complexe ou des objets graphiques simples.
Les mtrages de couleur unie sont automatiquement stocks dans le dossier Solides du panneau Projet.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de renommer les lments de mtrage solides slectionns dans le
panneau Projet. Vous pouvez utiliser ce script, par exemple, pour inclure les dimensions en pixels, le format et les valeurs des couleurs RVB dans
le nom.
Remarque : Dans After Effects CS6 et versions ultrieures, les nouveaux calques de couleur unie sont gris 17 % (45/255), de manire offrir
un bon contraste avec la luminosit par dfaut plus fonce de linterface utilisateur.
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Calques deffets
Lors de lapplication dun effet un calque, seul ce calque est affect par leffet. Un effet peut nanmoins tre indpendant si vous lui crez un
calque deffets spcifique. Lorsque des effets sont appliqus un calque deffets, tous les calques qui figurent sous ce dernier dans lordre
dempilement des calques sont concerns. Un calque deffets situ en dernire position dans lordre dempilement ne prsente aucun rsultat
visible.
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Les effets dun calque deffets sappliquent tous les calques situs sous ce dernier. Ils sont donc particulirement utiles pour lapplication
simultane deffets plusieurs calques. Le comportement dun calque deffets est en tout autre point identique celui des autres calques. Ainsi,
vous pouvez utiliser des images cls ou des expressions avec nimporte quelle proprit de calque deffets.
Remarque : plus prcisment, le calque deffets applique leffet au composite cr partir de tous les calques sous le calque deffets dans lordre
dempilement des calques. Pour cette raison, lapplication dun effet un calque deffets amliore les performances de rendu par rapport
lapplication du mme effet sparment chacun des calques sous-jacents.
Si vous voulez appliquer un effet ou une transformation un groupe de calques, vous pouvez prcomposer les calques, puis appliquer leffet
ou la transformation au calque de prcomposition (voir la section Prcomposition de calques).
Vous pouvez utiliser des masques sur le calque deffets pour appliquer un effet uniquement certaines parties des calques sous-jacents. Vous
pouvez animer des masques pour suivre le mouvement dobjets anims dans les calques sous-jacents.
Pour crer un calque deffets, choisissez Calque > Nouveau > Calque deffets, ou appuyez sur Ctrl + Alt + Y (Windows) ou
Commande + Option + Y (Mac OS).
Pour transformer des calques en calques deffets, slectionnez loption Calque deffets
Remarque : vous pouvez dsactiver loption Calque deffets dun calque pour le transformer en un calque normal.
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Lorsque vous crez un fichier Adobe Photoshop dans After Effects, Photoshop dmarre et cre un nouveau fichier PSD. Ce fichier se compose
dun calque vide ayant les mmes dimensions que votre composition et contenant les repres admissibles appropris pour le titre et pour laction.
Le codage des couleurs du fichier PSD est identique celui du projet After Effects.
Le nouveau fichier PSD est automatiquement import dans After Effects en tant que mtrage. Toute modification enregistre dans Photoshop est
visible au niveau du mtrage dans After Effects.
Pour crer un mtrage Photoshop et lutiliser en tant que source dun nouveau calque dans la composition en cours, choisissez Calque >
Nouveau > Fichier Adobe Photoshop. Le calque Photoshop est ajout la composition en tant que calque de niveau suprieur.
Pour crer un mtrage Photoshop ayant les paramtres de la dernire composition ouverte, sans lajouter une composition, choisissez
Fichier > Nouveau > Fichier Adobe Photoshop.
Calques (raccourcis clavier)
Prcomposition de calques
Cration et modification des calques de texte
Camras, lumires et points cibls
Calques dobjets nuls
Utilisation des mtrages
Raccordement, extension ou modification rapide dun calque
Application dun effet ou dune animation prdfinie
Cration de masques
Prparation et importation de fichiers Photoshop
Utilisation de Photoshop et dAfter Effects
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Slection de calques
Les calques slectionns dont les proprits sont galement slectionnes sont indiqus par une mise en surbrillance creuse dans le
panneau Montage. Un calque slectionn dont les proprits ne sont pas slectionnes est indiqu par une mise en surbrillance solide.
Slection du calque suprieur, mais aucune proprit slectionne ; slection du cadre infrieur et de proprits.
Pour placer le calque le plus lev de la slection en haut du panneau Montage, appuyez sur la touche X.
Pour slectionner un calque, cliquez sur ce dernier dans le panneau Composition, cliquez sur son nom ou sa bande de dure dans le
panneau Montage ou cliquez sur son nom dans le panneau Organigramme.
Pour slectionner un calque cach dans le panneau Composition, cliquez sur le calque dans le panneau Composition avec le bouton droit de
la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle (Mac OS) enfonce, puis choisissez Slectionner > [nom du calque].
Pour slectionner un calque ouvert dans son propre panneau Calque, choisissez le nom du calque dans le menu Fentre ou le menu du
visualiseur du panneau Calque.
Pour slectionner un calque selon sa position, tapez son numro sur le pav numrique. Si le numro de calque comporte plusieurs chiffres,
tapez-les rapidement, afin quAfter Effects les interprte comme un seul numro.
Pour slectionner le calque suivant dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Flche bas (Windows) ou
Commande + Flche bas (Mac OS). Pour slectionner le calque prcdent, appuyez sur les touches Ctrl + Flche haut (Windows) ou
Commande + Flche haut (Mac OS).
Pour largir la slection au calque suivant dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Maj + Flche bas (Windows) ou
Commande + Maj + Flche bas (Mac OS). Pour largir la slection au calque prcdent dans lordre dempilement, appuyez sur les touches
Ctrl + Maj + Flche haut (Windows) ou Commande + Maj + Flche haut (Mac OS).
Pour slectionner tous les calques, choisissez Edition > Slectionner tout lorsque le panneau Montage ou Composition est activ. Pour
dslectionner tous les calques, choisissez la commande Edition > Tout dslectionner. Si loption Masquer calques discrets de la
composition est slectionne, lutilisation de la commande Slectionner tout lorsque la panneau Montage est actif ne permet pas de
slectionner les calques discrets (voir Affichage et masquage des calques dans le panneau Montage).
Pour dslectionner les calques slectionns et slectionnez tous les autres, avec au moins un calque slectionn, choisissez Inverser la
slection dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage.
Pour slectionner tous les calques utilisant la mme couleur de libell, cliquez sur la couleur de libell du calque dans le panneau Montage,
puis choisissez Slectionner un groupe de libells, ou slectionnez un calque avec cette couleur de libell et choisissez Edition > Libell >
Slectionner un groupe de libells.
Pour slectionner tous les calques enfants assigns un calque parent, slectionnez le calque parent et choisissez Slectionner les enfants
dans le menu contextuel du panneau Composition ou Montage. Les calques enfants sont ajouts la slection existante.
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Vous pouvez slectionner plusieurs calques dans le panneau Composition. Faites glisser loutil Slection afin de crer un rectangle de
slection autour des calques pour les slectionner. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, cliquez ou faites glisser pour slectionner
des calques supplmentaires ou pour dslectionner les calques.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les slectionner, les
rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux commentaires dans le champ Commentaires du
panneau Montage.
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Le classement vertical de calques dans le panneau Montage correspond lordre dempilement des calques, qui est directement li lordre de
rendu. Vous pouvez changer lordre de composition des calques en modifiant leur ordre dempilement.
Remarque : en raison des proprits de profondeur, lordre dempilement des calques 3D dans le panneau Montage ne reflte pas
ncessairement leur position spatiale dans la composition.
Dans le panneau Montage, faites glisser le nom des calques vers un nouvel emplacement dans lordre dempilement.
Pour dplacer les calques slectionns dun rang vers le haut dans lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Flche haut
(Windows) ou Commande + Option + Flche haut (Mac OS) ; pour les dplacer dun rang vers le bas, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Flche bas (Windows) ou Commande + Option + Flche bas (Mac OS).
Pour dplacer les calques slectionns en haut de lordre dempilement, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + Flche haut (Windows)
ou Commande + Option + Maj + Flche haut (Mac OS) ; pour les dplacer tout en bas, appuyez sur les
touches Ctrl + Alt + Maj + Flche bas (Windows) ou Commande + Option + Maj + Flche bas (Mac OS).
Choisissez Calque > Rorganiser puis Amener le calque en avant, Envoyer le calque en arrire, Amener le calque au premier plan ou
Envoyer le calque vers larrire-plan.
Lorsque vous copiez (ou coupez) et collez des calques, ceux-ci sont colls de sorte quils apparaissent de haut en bas dans le panneau
Montage, en tenant compte de lordre dans lequel ils ont t slectionns avant de les copier (ou couper). Vous pouvez maintenir la touche Ctrl
(Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquer sur des calques pour les slectionner dans un ordre arbitraire, les couper puis les
coller immdiatement dans lordre dans lequel ils ont t slectionns.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de changer lordre dempilement des calques dans une composition en les
triant par point dentre, point de sortie, ordre de slection, nom de calque ou de manire alatoire.
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Le systme de coordonnes de chaque calque est son espace calque. Le systme de coordonnes de chaque composition est son espace
composition. Les valeurs de proprits pour les lments qui existent lintrieur dun calque (par exemple les points de contrle et les points
dancrage) existent dans lespace calque et sont mesurs partir de lorigine de lespace calque de ce calque. La proprit Position dun calque
dcrit toutefois o se trouve le calque lintrieur dune composition et est donc mesure dans lespace composition de cette composition.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage du calque dans le panneau Calque, le panneau Info affiche les coordonnes du pixel situ sous le
pointeur dans lespace calque. La coordonne X reprsente la position sur laxe horizontal, tandis que la coordonne Y reprsente celle sur laxe
vertical. Les valeurs de ces coordonnes sexpriment en pixels. Les coordonnes X et Y se rapportent lorigine (0,0), dans langle suprieur
gauche du calque.
Vous pouvez modifier le point zro des rgles, mais vous ne pouvez pas modifier lorigine de lespace calque. Lorsque le point zro ne correspond
pas lorigine, les coordonnes X et Y saffichent dans le panneau Info en dessous des coordonnes X et Y. Elles sont bases sur le point zro
des rgles.
Lorsque vous dplacez le pointeur sur limage de la composition dans le panneau Composition, le panneau Info affiche les coordonnes dans
lespace de la composition. Lorsque vous faites glisser un calque, les coordonnes du point dancrage du calque saffichent dans la partie
infrieure du panneau Info.
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Vous pouvez sparer les composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position
Z) afin de pouvoir les modifier ou les animer chacun indpendamment (voir Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des
composants individuellement).
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script permettant de placer un nouveau calque nul sur la ligne qui spare les points
dancrage de deux calques slectionns ; un paramtre glissire vous permet de repositionner le calque nul le long de cette ligne.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez Calque >
Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS).
Pour dplacer un calque de manire centrer son point dancrage dans la composition, cliquez sur la proprit Position avec le bouton droit de
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la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), choisissez la commande Modifier la valeur, slectionnez loption
% de la composition dans le menu Units, puis saisissez la valeur 50 pour chacun des composants de la proprit Position.
Pour viter lattnuation dune image immobile, assurez-vous que les valeurs Position dun calque ne sont pas des fractions. Vous viterez ainsi le
rchantillonnage appliqu lors du placement, sur des sous-pixels, dun calque dont la qualit dimage est dfinie sur Optimale.
Sparation des dimensions dune proprit Position pour animer des composants
individuellement
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Par dfaut, chaque proprit Position a deux ou trois composants, chacun contenant la valeur de lune des dimensions spatiales (axes). Vous
pouvez sparer les composants dune proprit Position en proprits individuelles (Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z). La
sparation des dimensions vous permet de modifier et danimer la position dun calque le long de laxe x, de laxe y et de laxe z, indpendamment.
Pour visionner un didacticiel vido relatif lutilisation de la commande Sparer les dimensions, rendez-vous sur le site Web dAdobe.
Pour dcomposer les proprits Position slectionnes en Position X, Position Y et (pour les calques 3D) Position Z, utilisez lune des actions
suivantes :
Choisissez Animation > Sparer les dimensions.
Cliquez avec le bouton droit de la souris (sous Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (sous Mac OS) enfonce sur une proprit Position
et choisissez Sparer les dimensions dans le menu contextuel.
Cliquez sur le bouton Sparer les dimensions
Pour recomposer un ensemble de proprits individuelles en une proprit Position unique avec plusieurs composants, utilisez les mmes
commandes que celles utilises pour sparer les dimensions.
Remarque : lorsque vous recomposez des proprits Positions spares en une proprit Position unique, certaines informations sur la
trajectoire et la vitesse sont perdues, car les courbes de Bzier multiples utilises pour reprsenter les composants individuels sont rduites en
une courbe Bzier unique chaque image cl. Lorsque vous sparez les dimensions, certaines informations sur la vitesse sont perdues, mais la
trajectoire ne change pas. Vous devez choisir de travailler avec des dimensions spares ou sans dimensions spares pour chaque proprit de
lensemble dun projet, et non alterner entre les deux solutions.
Le choix de travailler ou non avec des dimensions spares dpend de la tche que vous tentez daccomplir. Lutilisation dune proprit pour une
position offre lavantage de lisser les dplacements plus facilement. En outre, lutilisation dune proprit unique pour la position permet dutiliser
des images cls itinrantes qui garantissent une vitesse uniforme. Lutilisation de dimensions spares pour la position compromet ce lissage
automatique en change dun plus grand contrle danimation spatiale. Lutilisation de dimensions spares simplifie galement les simulations,
notamment lorsque les forces simules agissant sur un calque sont orthogonales (perpendiculaires) les unes par rapport aux autres.
Par exemple, si vous animez une balle volant horizontalement et rebondissant verticalement, vous pouvez le faire plus facilement en sparant les
dimensions. La proprit Position X peut tre anime avec deux images cls, une pour la position de dpart, une autre pour la position de fin.
Cette animation horizontale reprsente la vitesse du jet. La proprit Position Y peut tre anime avec une expression unique qui simule
lacclration due la gravit et le rebondissement vertical au sol. Un bateau drivant dans une rivire avec un vent de travers constitue un
exemple similaire.
Remarque : After Effects CS3 proposait une animation prdfinie, Sparer la position XYZ, dont le rsultat tait semblable celui obtenu avec la
fonction Sparer les dimensions ; cette animation tait toutefois moins puissante.
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Le panneau Aligner permet daligner ou despacer correctement les calques slectionns. Vous pouvez aligner ou rpartir les calques
horizontalement et verticalement.
1. Slectionnez les calques aligner ou rpartir.
2. Choisissez Slection ou Composition dans le menu Aligner les calques sur.
Slection Aligne les calques slectionns en fonction des contours des calques slectionns.
Composition Aligne les calques slectionns en fonction des contours de limage de la composition.
3. Dans le panneau Aligner, cliquez sur le bouton reprsentant le type dalignement ou de rpartition souhait.
Pour la rpartition, vous devez slectionner trois calques ou plus. Si Slection est dfini dans le menu Aligner les calques sur, vous devez
slectionner plusieurs calques aligner. Si Composition est dfini, vous devez slectionner un ou plusieurs calques aligner.
Si Slection est dfini dans le menu Aligner les calques sur, chaque option dalignement aligne les calques slectionns sur le calque qui
reprsente le mieux le nouvel alignement. Par exemple, dans le cas dun alignement sur le bord droit, tous les calques slectionns
salignent sur le calque slectionn avec le bord qui se trouve le plus droite.
Une option de rpartition espace de manire rgulire les calques slectionns entre les calques positionns aux deux extrmits. Par
exemple, dans le cas dune rpartition verticale, les calques slectionns sont espacs rgulirement entre les deux calques slectionns se
trouvant tout en haut et tout en bas, respectivement.
Lors de la rpartition de calques de taille diffrente, lespacement des calques risque de ne pas tre uniforme. Par exemple, si les calques
sont rpartis en fonction de leur centre, la distance entre les centres est identique, mais lespacement de calques de tailles diffrentes nest
pas le mme.
Les options dalignement et de rpartition ne sappliquent pas aux calques verrouills.
Le panneau Aligner na aucune incidence sur lalignement des caractres dans un calque de texte.
Pour dplacer des calques slectionns de sorte que leurs points dancrage se trouvent au centre de la vue actuelle, choisissez Calque >
Gomtrie > Centrer dans la vue ou appuyez sur Ctrl + Origine (Windows) ou Commande + Origine (Mac OS).
Sur le site Web After Effects Scripts, Charles Bordenave (nab) propose un script qui permet de rpartir les calques dans un espace 3D.
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La dure dun calque dmarre son point dentre et se termine son point de sortie. La dure est le temps qui scoule entre le point dentre et
le point de sortie ; la bande qui stend du point dentre au point de sortie est la bande de dure du calque.
Raccorder un calque signifie modifier son point dentre ou de sortie pour en changer la dure. Lorsque vous raccordez un calque cr partir
dun mtrage source anim, vous modifiez les images du mtrage source qui apparaissent dans le calque ; la premire image qui saffiche est
place au point dentre et la dernire au point de sortie. Le raccordement dun calque ne dcoupe pas les images de llment de mtrage ; il
dfinit simplement les images qui seront lues pour le calque.
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dentre et de sortie sont exprims en repres temporels de composition. La dure est identique dans les deux cas (sauf si le remappage temporel
et lextension temporelle sont activs pour le calque).
Vous pouvez tendre de nombreux types de calque de la dure de votre choix en dplaant leurs points dentre et de sortie. Cette possibilit
sapplique aux calques remapps, aux calques de forme, aux calques crs partir dimages fixes, aux calques de camra, aux calques de
lumire et aux calques de texte. Si vous tendez un calque et que certaines valeurs deviennent ngatives (en dessous du repre temporel zro),
plusieurs signes dise apparaissent en bas de la bande du calque pour indiquer les parties du calque situes en zone ngative. Cette indication
est utile si vous avez appliqu au calque des effets, tels que Laboratoire de particules ou Eclat, qui utilisent linstant du calque pour calculer leur
rsultat.
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1. Dans le panneau Montage, dfinissez la zone de travail sur la partie du calque supprimer : dplacez le repre dinstant courant lendroit
o la zone de travail doit commencer et appuyez sur la touche B. Dplacez le repre de temps lendroit o la zone de travail doit se
terminer, puis appuyez sur la touche N.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez les calques dont vous souhaitez supprimer une section.
Slectionnez loption de verrouillage
Remarque : si aucun calque nest slectionn, lopration suivante supprime la section de tous les calques dverrouills.
3. Utilisez lune des mthodes suivantes :
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Pour supprimer la zone et laisser un cart de mme dure que la zone supprime, choisissez Edition > Prlever la zone de travail.
Pour supprimer la zone, choisissez Edition > Extraire la zone de travail. Lcart est ferm par suppression et raccord.
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La bande de dure du calque offre une reprsentation visuelle de la dure du calque. Les colonnes Entre, Sortie et Dure du panneau Montage
offre une reprsentation numrique de la dure du calque.
Remarque : pour choisir les colonnes afficher dans le panneau Montage, slectionnez Colonnes dans le menu du panneau ou cliquez avec le
bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur len-tte dune colonne.
Ces procdures dplacent lintgralit du calque dans le temps.
Pour dfinir le point dentre ou de sortie par des valeurs numriques, cliquez sur la valeur souhaite dans la colonne Entre ou Sortie du
calque dans le panneau Montage.
Pour dplacer le point dentre ou de sortie linstant prsent, cliquez sur la valeur souhaite dans la colonne Entre ou Sortie du calque du
panneau Montage tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour dplacer les points dentre des calques slectionns au dbut de la composition, appuyez sur les touches Alt + Origine (Windows) ou
Option + Origine (Mac OS).
Pour dplacer le point de sortie des calques slectionns la fin de la composition, appuyez sur les touches Alt + Fin (Windows) ou
Option + Fin (Mac OS).
Pour avancer les calques slectionns dune image, appuyez sur les touches Alt + Pg. suiv (Windows) ou Option + Pg. suiv (Mac OS). Pour
avancer les calques slectionns de 10 images, appuyez sur les touches Alt + Maj + Pg. suiv (Windows) ou Option + Maj + Pg. suiv
(Mac OS).
Pour reculer les calques slectionns dune image, appuyez sur les touches Alt + Pg. prc (Windows) ou Option + Pg. prc (Mac OS). Pour
reculer les calques slectionns de 10 images, appuyez sur les touches Alt + Maj + Pg. prc (Windows) ou Option + Maj + Pg. prc
(Mac OS).
Pour dplacer lintgralit du calque dans le temps, faites glisser la bande de dure du calque vers la gauche ou la droite. Pour aligner la
bande de dure du calque sur des points spcifiques dans le temps (par exemple, des repres ou le dbut et la fin de la composition), faites
glisser tout en appuyant sur la touche Maj.
Remarque : lorsque vous faites glisser un calque dans le panneau Montage, le panneau Info affiche le nom, la dure, la modification temporelle
et les points dentre et de sortie du calque.
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Lassistant dimage cl Calques de squence permet de rorganiser automatiquement les calques sous la forme dune squence. Lors de
lutilisation de cet assistant, le premier calque slectionn reste sa position temporelle initiale, tandis que les autres calques slectionns sont
repositionns dans le panneau Montage, conformment leur ordre de slection.
Calques slectionns dans le panneau Montage (en haut) et calques rorganiss sous forme de squence avec utilisation de lassistant dimage
cl Calques de squence (en bas)
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En cas de chevauchement des calques, des images cls dopacit peuvent tre dfinies automatiquement pour crer un fondu enchan.
Pour quun calque soit inclus dans une squence, sa dure doit tre infrieure la dure de la composition, de manire laisser suffisamment de
temps pour les autres calques (voir Raccordement, extension ou modification rapide dun calque).
1. Dans le panneau Montage, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et slectionnez les calques de manire
squentielle, en commenant par celui qui doit safficher le premier.
2. Choisissez Animation > Assistant dimage cl > Calques de squence.
3. Dans la bote de dialogue Calques de squence, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour disposer les calques bout bout, laissez loption Recouvrement dslectionne.
Pour que les calques se chevauchent, slectionnez loption Recouvrement, entrez la dure de chevauchement requise, puis slectionnez
une transition. Slectionnez loption Fondu enchan des calques avant et arrire pour utiliser la transparence des calques slectionns ;
sinon, choisissez loption Fondu calque avant.
Pour laisser un espace entre les calques, slectionnez loption Recouvrement et entrez une dure ngative.
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Dupliquer un calque est un moyen rapide de copier et coller un calque laide dune seule commande. Lorsquil sagit dun calque avec cache par
approche, lordre relatif du calque et du cache est prserv.
Lorsque vous collez des calques, ceux-ci sont placs dans lordre dans lequel vous les avez slectionns. Le premier calque slectionn est le
dernier plac et se retrouve ainsi sur le dessus de la pile de calques. Si vous slectionnez des calques en partant du haut, ils sont empils de la
mme manire une fois colls.
Si un composant du calque (masque ou image cl, par exemple) est slectionn lors de la copie, seul ce composant est copi. Avant de
copier, appuyez sur Maj+F2 pour dslectionner tous les composants dun calque et maintenir slectionn le calque proprement dit.
Pour copier les calques slectionns et placer les points dentre des copies au niveau de linstant prsent, choisissez Edition > Copier et
appuyez sur les touches Ctrl + Alt + V (Windows) ou Commande + Option + V (Mac OS).
Pour copier les calques slectionns et placer les copies la position temporelle des originaux, choisissez Edition > Copier, puis Edition >
Coller.
Pour placer les copies au sommet de la pile de calques dans le panneau Montage (et non juste au-dessus des originaux), appuyez sur la
touche F2 pour dslectionner les originaux avant de coller les copies.
Pour dupliquer les calques slectionns, choisissez Edition > Dupliquer ou appuyez sur les touches Ctrl + D (Windows) ou Commande + D
(Mac OS).
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Dans le panneau Montage, vous pouvez scinder un calque nimporte quel endroit, de manire crer deux calques indpendants. La scission
dun calque est plus rapide que la duplication et le raccordement dun calque, par exemple lorsque vous devez modifier lordre dempilement dun
calque au sein dune composition.
Remarque : slectionnez Crer des calques scinds au-dessus du calque original pour que les nouveaux calques scinds apparaissent audessus du calque original dans le panneau Montage (Edition > Prfrences > Gnral (Windows) ou After Effects > Prfrences > Gnral
(Mac OS)). Dslectionnez cette option pour quils apparaissent en dessous.
1. Slectionnez un ou plusieurs calques.
2. Dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez scinder les calques.
3. Choisissez Edition > Scinder le calque.
Lorsque vous scindez un calque, les deux calques obtenus contiennent toutes les images cls du calque dorigine, leur position dorigine. Lordre
des caches par approche appliqus au calque demeure inchang, au-dessus du calque.
Une fois un calque scind, la dure du calque dorigine se termine linstant de scission, et le nouveau calque dmarre ce mme instant.
Si aucun calque nest slectionn lorsque vous choisissez Edition > Scinder le calque, tous les calques sont scinds linstant courant.
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Paul Tuersley propose, sur le forum AE Enhancers, un script permettant de scinder des calques lemplacement de repres de calque.
Lloyd Alvarez propose, sur son site Web After Effects Scripts, un script qui dtecte automatiquement les points de montage dans un calque de
mtrage et le scinde en autant de calques quil y a de points (ou place un repre de calque sur chacun des points de montage).
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Les options dorientation automatique de chaque calque (Calque > Gomtrie > Orientation automatique) indiquent dans quelle mesure leur
orientation dpend des trajectoires, des points cibls et des camras.
Dsactiv Le calque pivote librement, indpendamment de la trajectoire, du point cibl ou des autres calques.
Orienter sur le chemin Le calque est plac dans la direction de la trajectoire. Vous pouvez utiliser cette option pour reproduire, avec une
camra, la perspective dun conducteur qui regarde la route devant lui.
Orienter vers la camra Le calque est toujours plac face la camra active. Cette option est disponible pour les calques 3D. Elle nest pas
disponible pour les camras, les lumires et les calques 2D. Les calques de texte 3D sont dots dune option supplmentaire, Orienter chaque
caractre indpendamment, qui oriente chaque caractre autour de son point dancrage individuel. La slection de cette option active les
proprits 3D par caractre dun calque de texte, si elles ne sont pas dj actives (voir Proprits de texte 3D par caractre.)
Orienter vers le point cibl La camra et la lumire sont toujours orientes vers le point cibl. Cette option est uniquement disponible pour les
calques de camras et de lumires (voir Camras, lumires et points cibls.)
Remarque : si vous spcifiez une option dorientation automatique pour un calque, puis modifiez les proprits dorientation ou de rotation X, Y
ou Z du calque, son orientation est dcale de la mme valeur. Par exemple, vous pouvez activer loption Orienter sur le chemin dune camra,
puis faire pivoter la camra de 90 degrs vers la droite pour reprsenter la perspective dun passager qui regarde par la fentre dune voiture
pendant quelle avance.
Lorientation automatique vers le point cibl se produit avant que les transformations Rotation et Orientation ne soient appliques. Pour animer une
camra ou une lumire avec loption Orienter vers le point cibl pour regarder temporairement ailleurs que vers le point cibl, animez les
proprits de transformation Rotation et Orientation.
Dan Ebberts propose, sur son site Web MotionScript, une expression qui oriente automatiquement un calque le long dun seul axe. Cela se rvle
particulirement utile, par exemple, pour retourner des caractres latralement afin de suivre le mouvement de la camra, tout en les laissant
verticaux.
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Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau dont les commandes permettent de dplacer dans le temps des
combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources dun calque, images cls et repres).
Trish et Chris Meyer abordent les concepts de dplacement, de conformation, de rorganisation et de squencement des calques dans cet extrait
(au format PDF) du chapitre Layer Control de leur livre After Effects Apprentice: Real-World Skills for the Aspiring Motion Graphics Artist.
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Pour renommer un groupe de calques ou de proprits, utilisez lune des mthodes suivantes :
Slectionnez llment dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS), puis saisissez le
nouveau nom.
Dans le panneau Montage, cliquez sur llment avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle
enfonce (Mac OS), choisissez Renommer, puis saisissez le nouveau nom.
Pour afficher alternativement le nom du mtrage source dun calque slectionn et celui du calque dans le panneau Montage, cliquez sur
len-tte de la colonne Nom des calques/Nom des sources du panneau Montage.
Remarque : lorsque le nom du calque et le nom du mtrage source sont identiques, le nom du calque apparat entre crochets, comme ceci :
[nom du calque].
Pour afficher le nom du fichier de mtrage source dun calque donn dans le panneau Info, appuyez sur les touches Ctrl + Alt + E (Windows)
ou Commande + Option + E (Mac OS).
Pour connatre le mtrage source dun calque, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce
(Mac OS) sur le calque, dans le panneau Montage, et slectionnez la commande Afficher la source des calques dans le projet.
Le mtrage source est slectionn dans le panneau Projet.
Vous pouvez filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits correspondent la chane de
recherche ou dautres caractristiques. Pour en savoir plus, reportez-vous aux sections Recherche et filtrage dans les panneaux Montage, Projet
et Effets et paramtres prdfinis et Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui crit automatiquement des informations prcises sur des lments de mtrage ou
des calques dans les champs de commentaire pour les lments correspondants du panneau Projet ou Montage.
Sur son site Web, Christopher Green propose un script (Selected_Layers_Renamer.jsx) qui permet de renommer plusieurs calques slectionns
dans le panneau Mtrage. Vous avez la possibilit de rechercher et de remplacer le texte dans les noms, dannexer des caractres au dbut ou
la fin des noms, de supprimer un nombre spcifique de caractres au dbut ou la fin des noms ou de remplacer les noms dune srie par des
nombres.
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Les options de calques, qui sont classes par colonne dans le panneau Montage, dfinissent la plupart des caractristiques des calques. Par
dfaut, la colonne Fonctions A/V apparat gauche du nom du calque et les colonnes Options et Modes (Modes de fusion) droite. Vous pouvez
cependant afficher les colonnes dans un ordre diffrent (voir Colonnes).
Pour afficher ou masquer des colonnes dans le panneau Montage, cliquez sur le bouton Options de calque , Options de transfert
ou
Entre/Sortie/Dure/Extension
dans langle infrieur gauche du panneau Montage. Appuyez sur les touches Maj + F4 pour afficher ou masquer
la colonne Parent. Appuyez sur la touche F4 pour basculer entre les colonnes Options et Modes.
Le rsultat de certains paramtres doptions de calque dpend des paramtres des options de composition, qui se trouvent en haut droite de la
liste de calques dans le panneau Montage.
Pour modifier rapidement le paramtrage dune option pour plusieurs calques, cliquez sur le bouton doption dun calque, puis faites-le glisser
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vers le bas ou vers le haut de cette colonne pour les calques adjacents.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui cre un panneau permettant denregistrer et de restaurer les paramtres doptions
de calque pour tous les calques dune composition.
Options de la colonne Fonctions A/V
Vido Active ou dsactive les lments visuels du calque (voir Activation ou dsactivation de la visibilit ou linfluence dun calque ou dun
groupe de proprits).
Audio Active ou dsactive le son du calque.
Solo Affiche le calque actif dans les prvisualisations et les rendus, ignore les calques pour lesquels cette option est dsactive (voir Isolation
dun calque.)
Verrouiller Verrouille le contenu du calque, empchant ainsi toute modification (voir Verrouillage ou dverrouillage dun calque).
Options de la colonne Options
Discret Masque le calque actif lorsque loption Masquer calques discrets
Montage).
Condenser transform./Pixellisation Condense les transformations si le calque est une prcomposition ; pixellise en continu si le calque est un
calque de forme, un calque de texte ou quil contient un fichier de graphiques vectoriels (fichier Adobe Illustrator, par exemple) en tant que
mtrage source. Lorsque cette option est slectionne pour un calque contenant un fichier de graphiques vectoriels, After Effects repixellise le
calque pour chaque image, ce qui amliore la qualit de limage, mais ralentit la prvisualisation et le rendu (voir Ordre de rendu et condensation
des transformations et Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles.)
Qualit Permet de passer de loption Optimale loption Ebauche pour slectionner la qualit de rendu du calque, y compris le rendu lcran
des prvisualisations (voir Qualit dimage dun calque et positionnement des sous-pixels.)
Effet Slectionnez cette option pour obtenir un rendu avec effets. Loption na aucune incidence sur le paramtrage de chaque effet au niveau du
calque (voir Suppression ou dsactivation deffets et danimations prdfinies).
Interpolation dimages Dfinit loption dinterpolation dimages sur lun des trois tats suivants : Fusion dimages
ou dsactive. Si loption dactivation de linterpolation
(voir Interpolation.)
Flou de mouvement Active ou dsactive le flou de mouvement du calque. Si loption Activer le flou de mouvement
(voir Flou de
mouvement).
Calque deffets Identifie le calque en tant que calque deffets (voir Calques deffets).
Calque 3D Identifie le calque en tant que calque 3D. Si le calque est un calque 3D qui comprend des sous-calques 3D (calque de texte avec
proprits 3D par caractre, par exemple), licne de loption est la suivante : . (voir Prsentation des calques 3D et ressources associes).
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Le bouton doption Vido (il) dun calque contrle si les informations visuelles dun calque sont rendues pour les prvisualisations ou la sortie
finale. Si le calque est un calque deffets, le bouton doption Vido contrle si les effets sur le calque sont appliqus au composite des calques
sous-jacents. Si le calque est une camra ou une lumire, le bouton doption Vido contrle si le calque est activ ou dsactiv.
Plusieurs composants de calques (par exemple les tracs de peinture, les oprations de trac dans les calques de forme et les animateurs de
texte dans les calques de texte) ont leurs propres boutons doption Vido. Vous pouvez utiliser le bouton doption Vido pour activer ou dsactiver
la visibilit et linfluence de ces lments individuellement.
Pour dsactiver la visibilit dun calque, dslectionnez le bouton doption Vido du calque.
Pour slectionner loption Vido pour tous les calques, choisissez Calque > Options > Afficher toutes les vidos.
Pour dslectionner loption Vido pour tous les calques sauf les calques slectionns, choisissez Calque > Options > Masquer les autres
vidos.
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Pour animer, prvisualiser ou effectuer le rendu de calques, vous pouvez les sparer des autres calques en les isolant. Lisolation exclut du rendu
tous les autres calques du mme type ( la fois lors de la prvisualisation dans le panneau Composition et du rendu final). Par exemple, lorsque
vous isolez un calque vido, lopration naffecte pas les calques de lumire ou audio. Ainsi, ces derniers saffichent lorsque vous prvisualisez la
composition, ou lorsque vous en effectuez le rendu. En revanche, les autres calques vido ne sont pas visibles.
Pour isoler un ou plusieurs calques, slectionnez-les dans le panneau Montage et cliquez sur licne Solo
des autres calques apparat en gris lorsquun calque est isol. Les autres calques ne sont donc pas visibles.
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les slectionner, les
rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux commentaires dans la colonne Commentaires du
panneau Montage.
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Loption de verrouillage empche la modification accidentelle des calques. Lorsquun calque est verrouill, il nest pas possible de le slectionner
dans les panneaux Composition et Montage. Si vous tentez de slectionner ou de modifier un calque verrouill, ce dernier sillumine dans le
panneau Montage.
Lorsquun calque est verrouill, licne de verrouillage
calque dans le panneau Montage.
saffiche dans la colonne Fonctions A/V qui, par dfaut, se trouve gauche du nom de
Pour verrouiller ou dverrouiller un calque, cliquez sur loption Verrouiller du calque dans le panneau Montage.
Pour dverrouiller tous les calques de la composition active, choisissez Calque > Options > Dverrouiller tous les calques.
Couleurs de libells pour les calques, les compositions et les lments de mtrage
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Dans les panneaux Projet et Montage, vous pouvez utiliser des libells (cases de couleur de la colonne Libell) pour classer et grer les
compositions, mtrages et calques. Les diffrentes couleurs indiquent, par dfaut, diffrents types de mtrage. Vous pouvez modifier votre guise
la correspondance entre les couleurs et les catgories.
Renommez les groupes de libells pour simplifier lorganisation et le classement par catgorie des calques et des lments de mtrage. Pour
voir les noms de libells dans la colonne Libell, largissez la colonne une dimension suprieure la largeur par dfaut.
Pour slectionner tous les calques utilisant la mme couleur de libell, slectionnez un calque de cette couleur, puis choisissez Edition >
Libell > Slectionner un groupe de libells.
Pour modifier la couleur de libell dun calque, cliquez sur le libell dans le panneau Montage et slectionnez une couleur.
Pour modifier la couleur de libell de tous les calques utilisant la mme couleur, slectionnez lun des calques du groupe, choisissez Edition >
Libell > Slectionner un groupe de libells, puis choisissez Edition > Libell > [nom de couleur].
Pour changer les noms et les couleurs par dfaut des libells, slectionnez Edition > Prfrences > Libells (Windows) ou After Effects >
Prfrences > Libells (Mac OS).
Pour modifier les associations par dfaut entre la couleur de libell et le type de source, slectionnez Edition >Prfrences > Libells
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Libells (Mac OS).
Pour dsactiver lutilisation de la couleur de libell dun calque pour les poignes de calque et les trajectoires, slectionnez
Edition > Prfrences > Aspect (Windows) ou After Effects > Prfrences > Aspect (Mac OS) et dslectionnez loption Utiliser couleurs
libells pour poignes du calque et chemins.
Pour dsactiver lutilisation de la couleur de libell dun calque, dun lment de mtrage ou dune composition dans les onglets des
panneaux correspondants, slectionnez Edition > Prfrences > Aspect (Windows) ou After Effects > Prfrences > Aspect (Mac OS) et
dslectionnez loption Utiliser les couleurs des libells pour les onglets connexes.
Remarque : par dfaut, les couleurs de libell dun panneau ne ragissent pas loption Luminosit dans les prfrences Aspect. Pour que
loption Luminosit se rpercute sur les couleurs de libell dun panneau, slectionnez loption Affecte les couleurs des libells dans les
prfrences Aspect.
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ou affich
Vous pouvez effectuer le rendu des calques discrets (lors des prvisualisations et du rendu final). Pour masquer des calques lors des
prvisualisations ou du rendu final, utilisez loption Vido ou transformez le calque en calque repre.
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Pour passer de ltat discret ltat affich dun calque, cliquez sur le bouton doption Discret du calque, ou slectionnez le calque dans le
panneau Montage et choisissez Calque > Options > Cacher.
Pour basculer entre le masquage et laffichage de tous les calques discrets, cliquez sur le bouton Masquer calques discrets
situ en haut
du panneau Montage pour slectionner ou dslectionner cette option, ou choisissez la commande Masquer calques discrets dans le menu
de ce panneau.
Vous pouvez galement filtrer des calques dans le panneau Montage pour nafficher que les calques dont les proprits correspondent la chane
de recherche ou dautres caractristiques Pour en savoir plus, reportez-vous aux sections Recherche et filtrage dans les panneaux Montage,
Projet et Effets et paramtres prdfinis et Affichage des proprits et des groupes dans le panneau Montage (raccourcis clavier).
Sur son site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script grce auquel vous pouvez marquer des calques, puis les slectionner, les
rendre discrets et les isoler en fonction de leur marquage. Le marquage est ajout aux commentaires dans le champ Commentaires du
panneau Montage.
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La qualit dun calque dtermine la prcision du rendu et a une incidence sur la prcision dautres calculs lis au calque (suivi de mouvement, par
exemple) et lutilisation du calque en tant que calque de paramtres pour un effet complexe.
Loption Crer les nouveaux calques en qualit optimale dfinit la qualit par dfaut des nouveaux calques (dans les prfrences gnrales).
Les calques dupliqus ou scinds conservent le paramtre de qualit du calque dorigine.
Pour passer de la qualit Optimale la qualit Ebauche, cliquez sur le bouton doption Qualit dans le panneau Montage. Pour choisir lune des
trois options, slectionnez Calque > Qualit :
Optimale Pour laffichage et le rendu dun calque, lapplication utilise diverses options de positionnement des sous-pixels, de lissage,
dombrage 3D et effectue un calcul complet des effets appliqus, le cas chant. Loption Optimale ralentit le rendu au maximum, la fois pour les
prvisualisations et le rsultat final.
Ebauche Le calque saffiche tel que vous le voyez, avec une qualit brouillon. Aucune option de lissage ni de positionnement des sous-pixels
nest utilise lors de laffichage et du rendu avec une qualit Ebauche, et le calcul de certains effets est approximatif.
Filaire Le calque saffiche sous la forme dun cadre sans contenu. Les images filaires du calque sont affiches et rendues plus rapidement que
les calques rendus avec le paramtre Optimale ou Ebauche.
Positionnement du sous-pixel
Les valeurs de proprits dAfter Effects (telles que Position et Point dancrage) ne doivent plus ncessairement tre des nombres entiers. Cela
permet une animation plus fluide, dans la mesure o une valeur est interpole dune image cl vers une autre. Par exemple, si une valeur Position
stend de [0,0,0] au niveau dune image cl linstant 0 une valeur de [0,0,80] 1 seconde dans une composition en 25 i/s, la valeur
limage 1 est [0,0,3.2].
After Effects calcule toutes les valeurs spatiales, telles que Position et les points de contrle de leffet, avec une prcision de 1/65536 de pixel.
Cest ce que lon dsigne sous le nom de prcision de sous-pixel.
Si les pixels dun calque ne sont pas positionns directement sur les limites de pixels de la composition, un lger flou apparat ; trs semblable au
lissage. Ce flou ne constitue pas proprement parler un problme pour les objets mobiles, en raison du flou de mouvement qui les caractrise,
mais il risque dattnuer certains dtails sur une image statique. En outre, si une image se dplace lentement ou une vitesse incorrecte, elle
peut donner limpression dosciller entre nettet et flou.
Le point dancrage par dfaut dun calque est le centre dun objet. Aussi, les objets de taille impaire ont-ils des points dancrage non entiers et
prsentent-ils un aspect lisse lorsquils sont positionns des valeurs entires. Pour rduire leffet de flou et attnuer loscillation entre une image
nette et floue, tenez compte des recommandations suivantes :
Crez des images avec des dimensions paires ou impaires, sur la base des dimensions de la composition. Par exemple, dans le cas dune
composition de 640x480 pixels, crez des images ayant des dimensions paires (100x100 pixels, par exemple) ; avec une composition de
99x99 pixels, optez pour des dimensions impaires (75x53 pixels, par exemple).
Dfinissez les informations de position des images (y compris les images cls de maintien et de position finale) sur des nombres entiers.
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Lorsque vous importez des images vectorielles, After Effects les pixellise automatiquement. Toutefois, si vous souhaitez redimensionner un calque
contenant des images vectorielles une chelle suprieure 100 %, vous devez alors pixelliser le calque en continu pour conserver la qualit de
limage. Vous pouvez pixelliser en continu les images vectorielles dans des calques provenant des fichiers Illustrator, SWF, EPS et PDF. La
pixellisation en continu permet After Effects de pixelliser le fichier selon les besoins en fonction de la transformation de chaque image. Un calque
pixellis en continu donne gnralement un rsultat de haute qualit, mais son rendu risque dtre plus lent.
Les calques de forme et de texte sont toujours pixelliss en continu.
Lorsque vous appliquez un effet un calque pixellis en continu, vous nobtenez pas ncessairement les mmes rsultats que lorsque le calque
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nest pas pixellis en continu. Cette diffrence de rsultats est due lordre par dfaut dans lequel le rendu des modifications des calques
seffectue. Lordre de rendu par dfaut dun calque non pixellis en continu indique dabord les masques, puis les effets et enfin les
transformations. En revanche, celui dun calque pixellis en continu prsente les masques, suivis des transformations, puis des effets.
Si vous affichez et effectuez le rendu dune composition en qualit Optimale, After Effects lisse les images vectorielles, que vous activiez ou non la
fonction de pixellisation en continu.
Vous ne pouvez pas ouvrir de calque pixellis en continu, ni interagir avec ce calque, dans un panneau Calque. Cette limitation a notamment pour
consquence que vous ne pouvez pas peindre directement sur un calque pixellis en continu. Vous pouvez toutefois copier et coller les contours
de peinture des autres calques.
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Proprits du calque
Proprits des calques dans le panneau Montage
Dfinition dune valeur de proprit
Points dancrage du calque
Mise lchelle ou basculement dun calque
Rotation dun calque 2D
Rglage des niveaux de volume
Calques parents et enfants
Calques dobjets nuls
Calques repres
Utilisation de loption Brainstorm pour se familiariser avec les paramtres
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Chaque calque dispose de proprits. Bon nombre dentre elles peuvent tre modifies et animes. Le groupe de proprits le plus simple est le
groupe Gomtrie, qui est associ chaque calque. Les proprits Position et Opacit en font partie. Lorsque vous ajoutez certains lments un
calque (ajout de masques ou deffets, conversion du calque en calque 3D, etc.), le calque est dot de proprits supplmentaires, runies dans
les groupes de proprits.
Toutes les proprits de calque sont temporelles, cest--dire quelles peuvent modifier le calque dans le temps. Certaines proprits de calque
(Opacit, par exemple) possdent uniquement un composant temporel. Dautres (cest le cas de Position) sont galement spatiales ; cest--dire
quelles peuvent dplacer le calque ou ses pixels dans lespace composition.
Vous pouvez dvelopper la liste de calques de manire afficher les proprits et les modifier.
La plupart des proprits ont un chronomtre . Toute proprit dote dun chronomtre peut tre anime, cest--dire modifie dans le temps
(voir A propos de lanimation, des images cls et des expressions).
Comparaison entre un groupe de proprits rduit (gauche) et un groupe de proprits dvelopp (droite) dans la liste des calques
Les proprits du groupe Effets (proprits deffet) sont galement des proprits de calque. Beaucoup de proprits deffet peuvent galement
tre modifies dans le panneau Effets.
Copie dune valeur partir dune proprit de calque ne contenant pas dimages cls
Il est possible de copier la valeur actuelle dune proprit de calque vers un autre calque et ce, mme lorsque le calque dorigine ne contient
aucune image cl.
1. Dans le panneau Montage, affichez la proprit de calque contenant la valeur que vous voulez copier.
2. Cliquez sur le nom de la proprit de calque afin de la slectionner.
3. Choisissez Edition > Copier.
4. Slectionnez le calque de destination pour la valeur coller.
5. Si le calque de destination contient des images cls, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous voulez coller la valeur. Dans le
cas contraire, la nouvelle valeur sapplique toute la dure du calque.
6. Choisissez Edition > Coller.
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Si plusieurs calques sont slectionns et que vous modifiez la proprit dun des calques, le changement sopre au niveau de chacun des
calques slectionns. Certaines options de proprits telles que les curseurs, les options dangles, etc. sont uniquement disponibles dans le
panneau Effets.
Pour modifier les units dune proprit, cliquez sur la valeur souligne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche
Contrle enfonce (Mac OS), slectionnez Modifier la valeur et faites votre choix dans le menu Units. Les units disponibles varient selon les
types de proprits. Les units de certaines proprits ne peuvent pas tre modifies.
Placez le pointeur sur la valeur souligne, puis faites-le glisser vers la gauche ou la droite.
Cliquez sur la valeur souligne, entrez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
Remarque : vous pouvez utiliser des expressions arithmtiques simples en guise de valeurs de proprits et autres entres numriques. Vous
pouvez, par exemple, entrer 2*3 au lieu de 6, 4/2 au lieu de 2 et 2e2 au lieu de 200. De telles entres peuvent savrer particulirement utiles
lorsque vous augmentez une valeur dune quantit dfinie.
Cliquez sur la valeur souligne avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis
slectionnez la commande Modifier la valeur.
Faites glisser le curseur de loption vers la gauche ou vers la droite.
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Les transformations, telles que la rotation et le redimensionnement, ont lieu autour du point dancrage (galement appel point de transformation
ou centre de transformation). Par dfaut, le point dancrage
de la plupart des calques se trouve au centre du calque.
Bien qu certains moments vous souhaiterez animer le point dancrage, il est plus courant de dfinir le point dancrage dun calque avant de
commencer lanimation. Par exemple, si vous animez une image dune personne constitue dun calque pour chaque partie de son corps, vous
souhaiterez probablement dplacer le point dancrage de chaque main vers les poignets, de sorte que les mains soient articules autour de ces
points durant toute lanimation.
Pour effectuer un dplacement sur une grande image, le moyen le plus simple est danimer les proprits Point dancrage et Echelle.
Sur son site Web, Alan Shisko propose un didacticiel vido dtaill illustrant la cration dun environnement 3D complexe partir de calques 3D,
en commenant par de simples lments 2D. La manipulation des points dancrage est au centre de ce didacticiel.
Point dancrage au centre du calque de texte (gauche) et point dancrage plac lextrmit du calque de texte (droite)
Lorsque vous dplacez le point dancrage laide de loutil Dplacement arrire (Point dancrage) dans le panneau Composition (gauche),
After Effects prend automatiquement en compte le dplacement de manire ce que le calque conserve sa position dans limage de la
composition (droite).
Remarque : si le point dancrage napparat pas dans le panneau Calque, slectionnez loption Chemin du point dancrage dans le menu Afficher
dans la zone infrieure droite du panneau Calque.
Pour dplacer le point dancrage dun calque dans le panneau Composition sans dplacer le calque, slectionnez le calque et utilisez loutil
Dplacement arrire
Remarque : Dans After Effects CS6 et versions ultrieures, loutil Dplacement arrire se nomme dsormais Dplacement arrire (Point
dancrage) afin dindiquer son utilisation pour les oprations de point dancrage.
Remarque : Lorsque vous dplacez le point dancrage avec loutil Dplacement arrire (Point dancrage), les valeurs Position et Point dancrage
sont modifies et le calque reste la place quil occupait dans la composition avant le dplacement du point dancrage. Pour modifier uniquement
la valeur Point dancrage, faites-la glisser avec loutil Dplacement arrire (Point dancrage) en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.
Charles Bordenave (nab) propose, sur le site Web After Effects Scripts, un script qui dplace les points dancrage des calques slectionns, sans
dplacer ceux du cadre de composition.
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A linstar dautres transformations, la mise lchelle dun calque se produit autour du point dancrage du calque. Par consquent, lorsque vous
loignez le point dancrage du centre du calque, le calque risque de bouger lorsque vous le renversez. Certains calques (comme les calques de
camra, de lumire ou audio) ne possdent aucune proprit Echelle.
La mise lchelle dun calque peut dpasser le cadre de la composition.
Pour plus dinformations sur une mise lchelle exponentielle, reportez-vous la section Utilisation de lchelle exponentielle pour changer la
vitesse de mise lchelle.
Pour plus dinformations sur la mise lchelle ou le redimensionnement de films entiers plutt que dun seul calque, reportez-vous aux sections
Agrandissement dun film et Rduction dun film.
Basculer un calque revient multiplier par -1 le composant horizontal ou vertical de la valeur de la proprit Echelle correspondante. Le calque
bascule autour de son point dancrage.
Pour basculer des calques slectionns, choisissez Calque > Gomtrie > Basculer horizontalement ou Calque > Gomtrie > Basculer
verticalement.
Pour effectuer une mise lchelle proportionnelle dun calque dans le panneau Composition, faites glisser une des poignes de ce calque
tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour effectuer une mise lchelle libre dun calque dans le panneau Composition, faites glisser une des poignes de ce calque.
Pour effectuer une mise lchelle dans une seule dimension dans le panneau Composition, faites glisser une poigne latrale du calque.
Pour augmenter ou diminuer lchelle dun calque slectionn de 1 %, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et
appuyez sur + ou sur le pav numrique.
Pour augmenter ou diminuer lchelle dun calque slectionn de 10 %, maintenez les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj
(Mac OS) enfonces et appuyez sur + ou sur le pav numrique.
Pour mettre lchelle lensemble dune composition, choisissez Fichier > Scripts > Scale Composition.jsx.
Pour mettre lchelle et centrer les calques slectionns afin de les adapter la composition, choisissez Calque > Gomtrie > Ajuster la
composition.
Pour mettre lchelle et centrer les calques slectionns afin de les adapter la hauteur et la largeur de la composition, tout en
prservant le format du calque, choisissez Calque > Gomtrie > Ajuster la largeur de la composition (ou Ajuster la hauteur de la
composition).
Pour redimensionner un calque proportionnellement dans le panneau Montage, slectionnez ce calque, appuyez sur la touche S pour afficher
la proprit Echelle, cliquez sur le bouton dajustement des proportions situ gauche des valeurs dchelle et saisissez une nouvelle
valeur pour lchelle x, y ou z.
Cliquez sur licne Ajuster les proportions en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce afin de lactiver et de faire
correspondre la hauteur et la largeur.
Pour redimensionner un ensemble donn de dimensions en pixels, cliquez sur la valeur Echelle avec le bouton droit de la souris (Windows)
ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) dans le panneau Montage, choisissez loption Modifier la valeur, puis modifiez les
units en pixels dans la bote de dialogue Echelle. Slectionnez loption Inclure le format des pixels pour voir et rgler les dimensions du
format des pixels dans la composition.
Le rtrcissement dun calque pixellis (non vectoriel) entrane parfois un lger adoucissement ou flou de limage. Un agrandissement important
dun calque pixellis peut produire un effet de mosaque ou une pixellisation.
Adobe Photoshop propose un contrle prcis des mthodes de rchantillonnage utilises pour la mise lchelle des images. Pour un
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contrle prcis du rchantillonnage, vous pouvez exporter les images vers Photoshop pour en modifier la taille, puis les rimporter dans
After Effects.
Bien que peu adapte aux films, la fonction de mise lchelle sensible au contenu de Photoshop se rvle particulirement utile pour lextension
et la mise lchelle des images fixes. Vous pouvez notamment lutiliser pour adapter aux formats Grand cran des images cres en dfinition
standard.
Pour obtenir une liste de modules externes offrant un redimensionnement de qualit (y compris certains modules conus pour crer des images
haute dfinition partir de sources en dfinition standard), rendez-vous sur le site Toolfarm.
Pour vous procurer un script permettant de mettre lchelle plusieurs compositions simultanment, rendez-vous sur le forum AE Enhancers.
Sur le site Web After Effects Scripts, Lloyd Alvarez propose un script qui met lchelle les calques slectionns afin quils sadaptent dans limage
de composition, ainsi que des options de recadrage et de letterboxing.
Sur le site Web Creative COW, Aharon Rabinowitz propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment utiliser la modification et
lanimation des proprits dchelle dun calque 3D, y compris la modification de la dimension z uniquement de lchelle.
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La premire partie de la valeur de la proprit Rotation est le nombre de rotations compltes, et la seconde reprsente la fraction de rotation
en degrs.
Pour plus de dtails sur la rotation de calques 3D, reportez-vous la section Rotation ou orientation dun calque 3D.
Pour faire pivoter un calque en le faisant glisser dans le panneau Composition, utilisez loutil Rotation
incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce tandis que vous faites glisser loutil.
Pour faire pivoter les calques slectionns de 1 degr, appuyez sur les signes plus (+) ou moins (-) du pav numrique.
Pour faire pivoter les calques slectionns de 10 degrs, appuyez sur les signes plus (+) ou moins (-) du pav numrique tout en maintenant
la touche Maj enfonce.
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Lorsque vous utilisez un mtrage contenant une squence audio, le niveau audio de lecture est de 0 db par dfaut, ce qui signifie que le niveau
nest pas rgl dans After Effects. Un niveau (en dcibels) positif augmente le volume, tandis quun volume ngatif le rduit.
Remarque : cliquer deux fois sur une image cl de niveaux audio permet dactiver le panneau Audio.
Le compteur UV du panneau Audio affiche la plage de volume de la squence audio durant la lecture. Les blocs rouges en haut du compteur
reprsentent la limite en volume de votre systme.
Pour paramtrer plus prcisment les niveaux audio en faisant glisser les curseurs, agrandissez le panneau Audio.
Dans le panneau Audio, ajustez le volume de lune des manires suivantes :
Pour dfinir simultanment le niveau des canaux droit et gauche, faites glisser le curseur central vers le haut ou vers le bas.
Pour dfinir le niveau du canal gauche, faites glisser le curseur gauche vers le haut ou vers le bas, ou entrez une nouvelle valeur dans le
champ correspondant, au bas du curseur gauche.
Pour dfinir le niveau du canal droit, faites glisser le curseur droit vers le haut ou vers le bas, ou entrez une nouvelle valeur dans le
champ correspondant, au bas du curseur droit.
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Pour synchroniser les modifications de plusieurs calques en assignant les modifications dun calque un autre calque, vous pouvez les
apparenter. Lorsquun calque est dsign en tant que parent dun autre calque, ce dernier est appel calque enfant. Aprs lassignation dun
parent, les proprits de transformation du calque enfant sont relatives au calque parent et non plus la composition. Si, par exemple, vous
dplacez un calque parent de 5 pixels droite de sa position initiale, le calque enfant suit le mme dplacement. Le lien de parent est semblable
au groupement. Les transformations appliques un groupe dpendent du point dancrage du parent.
Le lien de parent affecte toutes les proprits de transformation, lexception de lopacit : Position, Echelle, Rotation et (pour les calques 3D)
Orientation.
Remarque : Lors de laffectation de liens de parent entre des calques dans After Effects CS6 ou version ultrieure, un texte daide dcrivant les
autres comportements de parent saffiche sur la barre des calques sous le pointeur de la souris et dans le panneau Info.
Un calque peut avoir un seul parent, mais il peut tre le parent dun nombre illimit de calques dans une mme composition.
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Vous pouvez animer les calques enfants indpendamment des calques parents, ou encore crer des liens de parent laide dobjets nuls, qui
sont des calques masqus.
Il nest pas possible danimer lassignation ou la suppression de la dsignation dun parent. En dautres termes, vous ne pouvez pas dsigner un
calque en tant que parent un point dans le temps, puis le dsigner en tant que calque standard un autre point dans le temps.
Lorsque vous crez un lien de parent entre des calques, vous pouvez choisir dassigner lenfant les valeurs des proprits de transformation du
parent ou de prserver les siennes. Si vous dcidez de lui assigner les valeurs des proprits de transformation du parent, le calque enfant saute
pour atteindre la position du parent. Si vous dcidez de prserver ses propres proprits de transformation, lenfant reste sa place. Dans les
deux cas, toutes les modifications ultrieures apportes aux valeurs des proprits de transformation du parent sont appliques lenfant. De
mme, vous pouvez choisir de faire sauter lenfant lorsque le lien de parent est supprim.
Remarque : Lors de laffectation de liens de parent entre des calques dans After Effects CS6 et versions ultrieures, vous pouvez utiliser la
touche Maj pour dplacer le calque enfant vers lemplacement du parent. Cela peut se rvler utile si vous souhaitez associer un calque une
valeur nulle, mais faites en sorte que le calque se dplace vers lemplacement du calque nul parent (par exemple, associer un calque texte 3D
un calque nul cr partir de la fonction Camra de suivi 3D).
Dplacement de licne de slection dans le panneau Montage pour dsigner le calque de la plante en tant que parent du calque du vaisseau
spatial
Remarque : pour afficher ou masquer la colonne Parent dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Parent dans le menu du
panneau Montage.
Pour apparenter un calque, dans la colonne Parent, faites glisser licne de slection du calque dsign comme calque enfant vers le calque
dsign comme calque parent.
Pour apparenter un calque, dans la colonne Parent, cliquez sur le menu du calque dsign comme calque enfant et choisissez un nom de
calque parent dans le menu.
Pour supprimer un parent dun calque, dans la colonne Parent, cliquez sur le menu du calque dont vous voulez supprimer le parent, puis
choisissez loption Aucun.
Pour slectionner tous les calques enfants dun calque parent slectionn, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en
maintenant la touche Contrle (Mac OS) enfonce sur le calque dans le panneau Composition ou Montage, puis choisissez la
commande Slectionner les enfants.
Pour faire sauter un calque enfant lors de laffectation ou de la suppression dun parent, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce, tandis que vous assignez ou supprimez le parent.
Pour supprimer un parent dun calque (c.--d. dfinir Parent sur Aucun), maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce, puis cliquez sur licne de slection du lien de parent du calque enfant, dans le panneau Montage. Tout en maintenant les
touches Alt + Ctrl (Windows) ou Option + Commande (Mac OS) enfonces, cliquez sur licne de slection du lien de parent du calque
enfant pour supprimer le parent et faire sauter le calque enfant.
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Pour assigner un calque parent et faire en sorte que cet lment reste invisible dans votre projet, utilisez un objet nul. Un objet nul est un calque
qui a les mmes proprits quun calque visible. Il peut donc tre le parent de nimporte quel calque de la composition. Il est dfini et anim
comme nimporte quel autre calque. Les paramtres dun objet nul sont modifis laide des mmes options que celles dun calque de couleur
unie (Calque > Paramtres du solide).
Il est possible dappliquer des effets Options pour expressions un objet nul, et dutiliser ensuite cet objet comme calque de paramtres pour
les effets et animations dautres calques. Par exemple, lors de lutilisation dun calque de camra ou de lumire, crez un calque dobjet nul et
utilisez une expression pour lier la proprit Point cibl de la camra ou de la lumire la proprit Position du calque nul. Ensuite, vous
pouvez animer la proprit Point cibl en dplaant lobjet nul. Il est souvent plus simple de slectionner et de voir un objet nul que de
slectionner et de voir un point cibl.
Une composition peut comporter autant dobjets nuls que ncessaire. Un objet nul est visible dans les panneaux Composition et Calque
uniquement. Dans le panneau Composition, il saffiche sous la forme dune silhouette rectangulaire dote de poignes de calque. Les effets
appliqus aux objets nuls ne sont pas visibles.
Pour crer un objet nul, slectionnez le panneau Montage ou Composition, puis choisissez Calque > Crer > Objet nul.
Remarque : le point dancrage dun nouveau calque dobjet nul saffiche dans langle suprieur gauche du calque, et le calque est ancr au
centre de la composition, son point dancrage. Modifiez le point dancrage comme pour nimporte quel autre calque.
Si un objet nul attire le regard dans votre cadre de composition, pensez le faire glisser en dehors du cadre, sur le tableau de montage.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment animer un contour 3D laide dun
objet nul.
Guy Chen met la disposition des utilisateurs, dans la section After Effects Exchange (en anglais) du site Web dAdobe, un projet simple illustrant
lanimation de plusieurs calques 3D disposs en cube et subordonns un calque nul parent.
Angie Taylor dcrit, de manire approfondie, la cration dune animation laide dun lien de parent, des expressions et des calques dobjets nuls
dans un extrait, au format PDF, de son livre Creative After Effects 7: Workflow Techniques for Animation, Visual Effects, and Motion Graphics.
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Calques repres
Pour vous aider positionner et modifier des lments, vous pouvez crer des calques repres partir des calques existants et les utiliser comme
rfrence dans le panneau Composition. Par exemple, vous pouvez utiliser des calques repres comme rfrence visuelle, pour la synchronisation
audio, comme rfrence de code temporel ou pour stocker des commentaires personnels.
Une icne de calque repre
apparat en regard du nom dun calque repre ou de sa source dans le panneau Montage.
Par dfaut, les calques repres ne sont pas rendus lorsque vous gnrez une sortie, mais peuvent ltre lorsque vous le souhaitez en modifiant les
paramtres de rendu de la composition.
Remarque : les calques repres des compositions imbriques ne sont pas visibles dans la composition rceptrice.
Pour convertir des calques slectionns en calques repres, choisissez Calque > Calque repre.
Pour effectuer le rendu dune composition avec ses calques repres visibles, cliquez sur loption Paramtres de rendu dans le panneau File
dattente de rendu, puis, dans le menu Calques repres de la bote de dialogue des paramtres de rendu, slectionnez la commande Param.
actuels.
Pour effectuer le rendu dune composition sans ses calques repres, cliquez sur loption Paramtres de rendu dans le panneau File dattente
de rendu, puis, dans le menu Calques repres de la bote de dialogue des paramtres de rendu, slectionnez la commande Tous dsactivs.
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Loption Brainstorm permet de crer plusieurs versions temporaires dune composition et de les afficher dans une grille. Vous pouvez enregistrer
autant de versions que vous le souhaitez, en appliquer une la composition en cours ou refaire un Brainstorm en ne gardant que les versions
choisies comme entres.
Loption Brainstorm utilise des algorithmes gntiques pour faire muter et slectionner des valeurs de proprit utilises comme entres chaque
opration Brainstorm. Vous choisissez les versions inclure comme entres ainsi que le degr de mutation (alatoire) appliquer.
Aharon Rabinowitz dcrit, dans un didacticiel vido disponible sur le site Web Creative COW, lutilisation de la fonction Brainstorm.
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Pour mieux visualiser une composition, cliquez sur le bouton Plein cran
revenir la grille de visualisation des diffrentes compositions.
Pour afficher ou masquer la grille de transparence, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la grille de transparence
bote de dialogue Brainstorm.
pour
situ en bas de la
Pour quune version soit incluse dans la prochaine opration Brainstorm, cliquez sur le bouton Inclure dans le Brainstorm suivant
de cette version.
Pour enregistrer une version comme nouvelle composition du projet en cours, cliquez sur le
bouton Enregistrer comme nouvelle composition
de cette version.
Pour renforcer leffet alatoire ou dilat du prochain Brainstorm, rglez les valeurs Alatoire ou Dilat en bas de la bote de
dialogue Brainstorm. La valeur doit tre faible pour un travail de prcision et plus leve pour une exprimentation et une exploration.
4. (Facultatif) Pour crer une autre srie de compositions partir de celles incluses dans le prochain Brainstorm, cliquez sur Brainstorm en bas
de la bote de dialogue Brainstorm et revenez ltape 2. Si vous cliquez sur Brainstorm mais que vous navez indiqu aucune composition
inclure, lopration Brainstorm se rpte avec la mme entre que celle de la version active.
Si lopration Brainstorm est alatoire, les compositions signales comme entre pour la version suivante sont incluses, sans modifications,
dans la version suivante et restent leur place dans la bote de dialogue. Si vous utilisez loption Dilat, une seule composition est
transfre vers la version suivante ; elle apparat sur lcran central.
Rptez ces tapes jusqu trouver la composition que vous souhaitez enregistrer comme composition en cours.
Vous pouvez revenir en arrire ou avancer en cliquant sur les flches situes de part et dautre du bouton Brainstorm en bas de la bote de
dialogue Brainstorm. Si vous revenez en arrire et effectuez une nouvelle opration Brainstorm, les compositions ultrieures sont perdues.
Remarque : appuyez sur Echap pour refermer la bote de dialogue Brainstorm.
Remarque : si vous utilisez la fonction Enregistrer comme nouvelle composition et que la composition actuelle contient des expressions faisant
rfrence cette mme composition et utilisant le format com(" <name> "), ces expressions feront rfrence la composition dorigine et non
la composition enregistre. Si votre expression doit se baser sur les paramtres de sa propre composition, utilisez lobjet thisComp.
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Les modes de fusion des calques contrlent la manire dont chaque calque se fond ou interagit avec les calques quil recouvre. Les modes de
fusion dAfter Effects (anciennement appels modes de calque et parfois appels modes de transfert) sont identiques ceux proposs dans
Adobe Photoshop.
La plupart des modes de fusion modifient uniquement les valeurs chromatiques du calque source, non la couche alpha. Le mode de
fusion Ajout alpha modifie la couche alpha du calque source et les modes Modle et Silhouette modifient la couche alpha des calques situs
dessous.
Vous ne pouvez pas animer directement les modes de fusion laide dimages cls. Pour modifier le mode de fusion un certain moment,
scindez le calque ce moment et appliquez le nouveau mode de fusion la partie postrieure du calque. Vous pouvez galement utiliser
leffet Oprations complexes, dont le rsultat sera semblable aux rsultats des modes de fusion, mais pouvant voluer dans le temps.
Chaque calque possde un mode de fusion, mme sil sagit du mode de fusion Normal par dfaut.
Remarque : pour fusionner les couleurs avec une valeur gamma gale 1, slectionnez Fichier > Paramtres du projet, puis Fusionner les
couleurs laide dun gamma de 1,0. Dslectionnez cette option pour fusionner les couleurs dans lespace colorimtrique de travail du projet (voir
Linarisation de lespace de travail et activation de la fusion linaire.)
Les modes de fusion de plusieurs masques dun seul calque sappellent modes de masque.
Certains effets comprennent leurs propres options de mode de fusion. Pour plus de dtails, reportez-vous la description des diffrents effets.
Pour passer dun mode de fusion un autre aprs avoir slectionn des calques, maintenez la touche Maj enfonce et appuyez sur la
touche - (tiret) ou = (signe gal) du clavier.
Remarque : ces raccourcis sont pratiques pour se faire une ide de lapparence des divers modes de fusion.
Pour appliquer un mode de fusion une slection de calques, choisissez un mode dans le menu de la colonne Mode du panneau Montage
ou dans le menu Calque > Mode de fusion.
Pour afficher la colonne Modes dans le panneau Montage, choisissez Colonnes > Modes dans le menu du panneau, ou cliquez sur le bouton
Agrandir ou rduire le panneau Modes de fusion
dans langle infrieur gauche du panneau Montage.
Trish et Chris Meyer partagent conseils et astuces sur lutilisation des modes de fusion dans le but de produire un aspect filmique dans ce
document PDF, sur le site Web Artbeats.
Dans un article PDF intitul Writing on the Wall et publi sur le site Web Artbeats, Trish et Chris Meyer expliquent comment utiliser les modes
de fusion, les styles de calque et leffet Dispersion pour faire apparatre la fusion de texte comme un lment dune surface.
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Tous les modes de fusion dcrits dans cette section permettent de fusionner les calques. Vous pouvez en utiliser certaines avec les tracs de
peinture, les styles de calque et les effets.
Pour obtenir des informations dtailles sur les concepts et les algorithmes lorigine de ces modes de fusion tels quils sont exploits dans
plusieurs applications Adobe, reportez-vous la section 7.2.4 de la version 1.7 de la documentation PDF sur le site Web dAdobe.
Le menu des modes de fusion compte huit catgories de modes regroups par similitude de leur rsultat. Les noms de catgorie napparaissent
pas dans linterface ; les catgories sont simplement spares par des lignes de dmarcation dans le menu.
Catgorie Normal Normal, Fondu, Fondu dansant. La couleur finale dun pixel nest pas affecte par la couleur du pixel sous-jacent tant que
lopacit du calque source reste suprieure 100 %. Les modes de fusion de type fondu rendent transparents certains pixels du calque source.
Catgorie Soustraction Obscurcir, Produit, Densit couleur +, Densit couleur + classique, Densit linaire +, Couleur plus fonce. Ces modes
de fusion ont tendance assombrir les couleurs, certains par mlange comme un peintre mlangerait ses pigments de couleur.
Catgorie Addition Addition, Eclaircir, Superposition, Densit couleur -, Densit couleur - classique, Densit linaire -, Couleur plus claire. Ces
modes de fusion ont tendance claircir les couleurs, certains par mlange comme pour une lumire projete.
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Catgorie Complexe Incrustation, Lumire douce, Lumire crue, Lumire linaire, Lumire vive, Lumire neutre, Contraste. Ces modes de fusion
agissent diffremment sur les couleurs sources et sous-jacentes selon que lune de ces couleurs est plus claire quun gris 50 %.
Catgorie Diffrence Diffrence, Diffrence classique, Exclusion, Soustraction, Diviser. Ces modes de fusion crent des couleurs daprs les
diffrences observes entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente.
Catgorie TSL Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit. Ces modes de fusion transfrent une ou plusieurs des composantes de la
reprsentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosit) de la couleur sous-jacente vers la couleur finale.
Catgorie Cache Modle alpha, Luminance du modle, Silhouette alpha, Luminance de silhouette. Ces modes de fusion convertissent
essentiellement le calque source en un cache pour tous les calques sous-jacents.
Les modes de fusion Modle et Silhouette utilisent soit la couche alpha dun calque, soit ses valeurs de luminance pour affecter la couche alpha
de tous les calques situs en dessous du calque. Lutilisation de ces modes de fusion est diffrente de lutilisation dun cache par approche, qui
naffecte quun seul calque. Les modes Modle effectuent une section sur lensemble des calques afin de vous permettre, par exemple, de faire
apparatre plusieurs calques travers la couche alpha du calque modle. Les modes Silhouette bloquent tous les calques sous le calque pour
lequel le mode de fusion est appliqu, de telle sorte que vous pouvez couper un trou travers plusieurs calques simultanment. Si vous ne
souhaitez pas que les modes Modle et Silhouette coupent ou masquent tous les calques situs en dessous, vous devez prcomposer les calques
concerns par lopration et les intgrer la composition.
Chris et Trish Meyer prsentent les modes de fusion Modle dans un article sur le site Web ProVideo Coalition.
Modle (gauche) montre tous les calques sous le calque modle travers limage de la couche alpha du calque de modle ; silhouette (droite)
coupe un trou travers tous les calques sous le calque silhouette.
Catgorie Utilitaire Ajout alpha, Prmultiplier la luminescence. Ces modes de fusion appliquent des fonctions utilitaires spcialises.
Densit linaire + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur sous-jacente. Un blanc pur ne produit
aucun effet.
Couleur plus fonce Le pixel final correspond la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sousjacente correspondante. Couleur plus fonce est identique au mode Obscurcir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur
individuelles.
Addition Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la somme des valeurs de la couche de couleur correspondantes entre la
couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre.
Eclaircir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche de couleur source et la
valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante.
Superposition Multiplie les couleurs complmentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complmentaire du rsultat. La
couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Utiliser ce mode revient projeter simultanment plusieurs diapositives photo sur
un seul cran.
Densit couleur - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en diminuant le
contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Densit couleur - classique Il sagit du mode Densit couleur - propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures, auquel le
nom Densit couleur - classique est attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les anciens projets. Dans les autres cas,
utilisez le mode Densit couleur -.
Densit linaire - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant la
luminosit. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Couleur plus claire Le pixel final correspond la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente
correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles.
Recouvrir Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre selon que la couleur sous-jacente est plus claire quun gris 50 %
ou non. Cette option permet de prserver les tons clairs et les tons foncs du calque sous-jacent.
Lumire douce Assombrit ou claircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la couleur source. Leffet est
semblable la projection dune lumire diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur source
contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la couleur sous-jacente (comme si elle tait moins dense). Si la couleur source
contient plus de 50 % de gris, la couleur finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle tait plus dense). Un calque avec un
noir ou un blanc pur devient nettement plus fonc ou plus clair, mais vous nobtenez ni un noir pur, ni un blanc pur.
Lumire crue Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre, en fonction de la couleur source dorigine. Leffet est
semblable la projection dune lumire crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur sous-jacente contient moins
de 50 % de gris, le calque est clairci comme sil tait superpos. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci
comme sil tait multipli. Ce mode est utile pour crer un effet dombre sur le calque.
Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur sous-jacente. Si
la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par augmentation de la luminosit. Si la couleur sous-jacente
contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosit.
Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la
couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste.
Lumire neutre Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus
sombres que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de
50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus foncs restent intacts.
Contraste Amliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque dtermine la zone de
contraste. Le calque source invers dtermine le centre de la zone de contraste.
Diffrence Pour chaque couche de couleur, soustrait la valeur dentre la plus sombre la plus claire. Lapplication de blanc inverse la couleur de
fond ; lapplication de noir ne produit aucun effet.
Si vous disposez de deux calques comportant les mmes lments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez un calque au-dessus
de lautre, puis dfinissez le mode de fusion du calque suprieur sur Diffrence. Ensuite, vous pouvez dplacer un calque ou lautre jusqu ce
que les pixels de llment visuel aligner saffichent en noir, ce qui signifie que lcart entre les pixels est de zro (nul) et que les lments
sont parfaitement superposs.
Diffrence classique Il sagit du mode Ecart propos dans After Effects 5.0 et versions antrieures, auquel le nom Diffrence classique est
attribu. Ce mode sutilise pour conserver la compatibilit avec les anciens projets. Dans les autres cas, utilisez le mode Diffrence.
Exclusion Produit un effet semblable au mode Diffrence avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est
complmentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
148
Soustraction Soustrait la couleur source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente.
Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre infrieures 0.
Diviser Divise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans
les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre suprieures 1.
Teinte La couleur finale a la luminosit et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source.
Saturation La couleur finale a la luminosit et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source.
Couleur La couleur finale a la luminosit de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source. Ce mode de fusion permet
de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de colorer des images en niveaux de gris et de teinter des
images en couleur.
Luminosit La couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosit de la couleur source. Ce mode est le contraire
du mode Couleur.
Modle alpha Cre un modle laide de la couche alpha du calque.
Luminance du modle Cre un modle laide des valeurs de luminance du calque. Les pixels clairs du calque sont plus opaques que les pixels
foncs.
Silhouette alpha Cre une silhouette laide de la couche alpha du calque.
Luminance de silhouette Cre une silhouette laide des valeurs de luminance du calque. Cre de la transparence dans des zones peintes du
calque, ce qui permet de voir les calques sous-jacents ou larrire-plan. La valeur de luminance de la couleur de fusion dtermine lopacit de la
couleur finale. Les pixels clairs de la source donnent davantage de transparence que les pixels foncs. Lapplication de blanc pur cre une opacit
de 0 %. Lapplication de noir pur ne produit aucun effet.
Ajout alpha Assemble les calques normalement, mais ajoute des couches alpha supplmentaires pour crer une zone de transparence continue.
Ce mode est utile pour supprimer les contours visibles de deux couches alpha inverses lune par rapport lautre ou des contours de la couche
alpha de deux calques adjacents anims.
Remarque : lorsque les calques sont aligns bord bord, il arrive que des raccords apparaissent entre eux. Cela pose un rel problme dans le
cas des calques 3D joints les uns aux autres au niveau des bords pour crer un objet 3D. Lorsque les bords dun calque sont lisss, une
transparence partielle apparat au niveau des bords. En cas de chevauchement de deux zones ayant une valeur de transparence de 50 %, on
obtient une opacit de 75 %, et non de 100 %, car lopration par dfaut est la multiplication (50 % de la lumire traverse un calque, puis les 50 %
restants traversent le calque suivant ; 25 % de la lumire traverse donc le systme.) Cela quivaut une transparence partielle dans le monde
rel. Cependant, cette fusion par dfaut nest pas adapte toutes les situations. Ainsi, vous souhaitez que les zones prsentant une opacit de
50 % se combinent afin de crer un joint opaque et continu. Vous souhaitez galement que les valeurs alpha soient ajoutes. Si tel est le cas,
utilisez le mode de fusion Ajout alpha.
Prmultiplier la luminescence Empche lcrtage des valeurs colorimtriques dpassant la valeur de la couche alpha aprs la fusion en les
intgrant la composition. Utile pour lassemblage, aprs leur rendu, deffets dobjectif ou de lumire (tels quun effet de lumire parasite)
provenant dun mtrage avec des couches alpha prmultiplies. Peut galement amliorer les rsultats lors de la composition du mtrage partir
du logiciel dapplication de caches dautres fabricants. Lors de lapplication de ce mode, vous pouvez obtenir de meilleurs rsultats en dfinissant
linterprtation de la couche alpha du mtrage (prmultiplie) sur le paramtre Directe.
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Styles de calques
Photoshop offre toute une varit de styles de calque (ombres, lueurs, biseaux) qui vous permettent de modifier laspect dun calque. After Effects
peut conserver ces styles de calque lors de limportation de calques Photoshop. Il est galement possible dappliquer des styles de calque dans
After Effects et den animer les proprits.
Vous pouvez copier et coller nimporte quel style de calque dans After Effects, y compris ceux imports dans des fichiers PSD. Sur le site Web
Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment importer une bibliothque de styles de calque de
Photoshop dans After Effects, de sorte que vous puissiez utiliser, modifier, copier et coller les styles personnaliss dans After Effects.
En plus des styles de calque qui ajoutent des lments visuels, tels que les effets Ombre porte ou Incrustation couleur, tous les groupes de
proprits des styles du calque comportent un groupe de proprits Options de fusion. Les paramtres Options de fusion permettent de contrler
avec efficacit et flexibilit les oprations de fusion.
Bien que les styles de calque soient assimils des effets dans Photoshop, ils sapparentent plus des modes de fusion dans After Effects. Les
styles de calque suivent les transformations dans lordre de rendu standard, alors que les effets les prcdent. Autre diffrence : tous les styles de
calque fusionnent directement avec les calques sous-jacents dans la composition, tandis quun effet est rendu sur le calque auquel il est appliqu,
puis interagit avec les calques sous-jacents.
Lorsque vous importez un fichier Photoshop qui inclut des calques, vous pouvez conserver les styles de calque modifiables ou fusionner les styles
de calque en mtrage. Lorsque vous nimportez quun seul calque incluant des styles de calque, vous avez le choix entre les ignorer ou les
fusionner en mtrage. Vous pouvez tout moment convertir des styles de calque fusionns en styles de calque modifiables sur chaque
calque After Effects cr partir dun mtrage Photoshop.
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After Effects peut conserver tous les styles de calque des fichiers Photoshop imports, mais seuls certains styles de calque et certaines options
peuvent tre ajouts ou modifis dans After Effects.
Remarque : pour plus de dtails sur les diffrents styles de calque et leurs proprits, consultez laide de Photoshop.
Styles de calque que vous pouvez appliquer et modifier dans After Effects
Ombre porte Insre une ombre derrire le calque.
Ombre interne Ajoute une ombre qui se prsente juste lintrieur du contenu du calque, donnant un aspect de mise en retrait.
Lueur externe Ajoute une lueur qui mane vers lextrieur partir du contenu du calque.
Lueur interne Ajoute une lueur qui mane vers lintrieur partir du contenu du calque.
Biseautage et estampage Insre diffrentes combinaisons de tons clairs et dombres.
Utilisez le style de calque Biseautage et estampage au lieu de leffet Biseautage alpha si, par exemple, vous souhaitez appliquer des modes de
fusion diffrents aux tons clairs et aux ombres dun biseau.
Satin Applique un ombrage interne crant un fini satin.
Incrustation couleur Remplit le contenu dun calque avec de la couleur.
Incrustation en dgrad Remplit le contenu dun calque avec un dgrad.
Contour Trace le contour du contenu du calque.
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Le groupe de proprits Options de fusion nest disponible que si un style a t appliqu au calque. Pour ajouter un groupe de
proprits Options de fusion sans style de calque, ajoutez un style de calque de faon arbitraire, puis supprimez-le immdiatement ; le groupe
de proprits Options de fusion et son groupe de proprits Styles de calque sont alors conservs.
1. Dveloppez le groupe de proprits Options de fusion du calque du groupe de proprits Styles de calque dans le panneau Montage.
2. Pour exclure une couche de la fusion, dfinissez Rouge, Vert ou Bleu sur Dsactiv dans le groupe de proprits Fusion avance.
Il est possible danimer ces proprits, de faon pouvoir exclure une couche de la fusion certains moments et linclure dautres
moments.
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Calques 3D
Prsentation des calques 3D et ressources associes
Conversion de calques 3D
Affichage et masquage des options de calque et des axes 3D
Dplacement dun calque 3D
Rotation ou orientation dun calque 3D
Modes des axes
Interactions des calques 3D, ordre de rendu et transformations condenses
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Les objets de base manipuls dans After Effects sont des calques plats deux dimensions (2D). Lorsque vous transformez un calque en
calque 3D, il reste plat, mais est dot de proprits supplmentaires : Position (z), Point dancrage (z), Echelle (z), Orientation, Rotation X,
Rotation Y, Rotation Z et proprits des options de surface. Les proprits des options de surface dfinissent linteraction du calque avec la
lumire et les ombres. Seuls les calques 3D interagissent avec les ombres, les lumires et les camras.
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Paul Tuersley met disposition, sur le forum AE Enhancers, deux scripts permettant de convertir une composition cre partir dun fichier
multicalque Photoshop en un groupe de calques 3D.
Sur son site Web Video Copilot Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment crer des rflexions 3D.
Sur son site Web Video Copilot, Andrew Kramer propose un didacticiel vido dans lequel il explique comment crer une pice en 3D et comment
utiliser une camra et des lumires animes.
Vous pouvez tlcharger, depuis le forum AE Enhancers, un projet-type qui montre comment disposer plusieurs calques 3D en forme de sphre,
contrler les calques au moyen dun calque nul et les clairer.
Plusieurs modules externes offrent la possibilit de manipuler, de dformer et dextruder des formes 3D dans After Effects. Rich Young partage
ses connaissances sur deux produits professionnels, Zaxwerks 3D Warps et Zaxwerks Invigorator PRO, dans son blog AE Portal.
Rob Schofield propose sur le site Web AETUTS+ un effet personnalis (une animation prdfinie plusieurs parties) qui rpartit et anime les
calques 3D. Cet effet personnalis est particulirement adapt aux animations qui impliquent un nombre important de calques 3D disperss ou
convergents. Dans le didacticiel vido accompagnant cet effet, Rob explique comment installer les effets personnaliss.
Lors de la cration dun calque, After Effects le place par dfaut en haut de la pile. Il est possible de crer des calques immdiatement au-dessus
dun calque slectionn, puis de les raccorder en fonction de la dure du calque slectionn. Suivez ce lien vers le script TurboLayers dAnimatika
software, qui permet deffectuer cette opration.
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Conversion de calques 3D
Lorsque vous convertissez un calque en calque 3D, une valeur de profondeur (z) vient sajouter aux proprits Position, Point dancrage
et Echelle. Le calque est par ailleurs dot des proprits suivantes : Orientation, Rotation X, Rotation Y et Options de surface. La
proprit Rotation unique est renomme Rotation Z.
Lorsquun calque 3D est reconverti en calque 2D, les proprits Rotation Y, Rotation X, Orientation et Options de surface sont supprimes, ainsi
que toutes leurs valeurs, images cls et expressions. (Vous ne pouvez pas les restaurer en convertissant nouveau le calque en calque 3D.) Les
proprits Point dancrage, Position et Echelle, ainsi que leurs images cls et expressions, restent inchanges, mais leurs valeurs z sont
masques ou ignores.
Conversion dun calque de texte en calque 3D dont les proprits 3D par caractre sont actives
Choisissez Animation > Animer texte > Activer la 3D par caractre ou slectionnez cette dernire option dans le menu Animer du calque,
dans le panneau Montage.
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Les couleurs permettent didentifier les flches des axes 3D : rouge pour laxe x, vert pour laxe y et bleu pour laxe z.
Pour afficher ou masquer les axes 3D, les icnes de vue filaire de la camra et des lumires, les poignes de calque et le point cibl,
choisissez Affichage > Afficher les contrles du calque.
Si laxe sur lequel vous travaillez est difficile voir, choisissez une autre option dans le menu Disposition des vues au bas du
panneau Composition.
Pour afficher ou masquer un ensemble daxes de rfrence 3D permanents, cliquez sur le bouton des options de grille et de repres
bas du panneau Composition, et slectionnez loption Axes de rfrence 3D.
au
Chris et Trish Meyer proposent, sur le site Web ProVideo Coalition, un didacticiel vido illustrant lutilisation des contrles de calque de laxe 3D.
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Dans le panneau Composition, utilisez loutil Slection pour faire glisser la pointe de la flche du contrle du calque de laxe 3D
correspondant laxe le long duquel vous souhaitez dplacer le calque. Maintenez la touche Maj enfonce pour dplacer le calque plus
rapidement.
Dans le panneau Montage, modifiez les valeurs de la proprit Position.
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Vous pouvez faire pivoter un calque 3D en modifiant ses valeurs Orientation ou Rotation. Dans les deux cas, le calque tourne autour de son point
dancrage. Lorsque vous animez les proprits Orientation et Rotation, le calque ne bouge pas de la mme faon.
Lorsque vous animez la proprit Orientation dun calque 3D, le calque tourne aussi directement que possible pour atteindre lorientation spcifie.
Lorsque les proprits Rotation X, Y ou Z sont animes, le calque pivote le long de chaque axe en fonction de chaque valeur de proprit. En
dautres termes, les valeurs Orientation indiquent une destination angulaire tandis que les valeurs Rotation indiquent un trajet angulaire. Pour faire
tourner un calque plusieurs fois, animez les proprits Rotation.
Pour obtenir un mouvement naturel et continu, il est prfrable danimer la proprit Orientation. La proprit Rotation offre, en revanche, une plus
grande prcision.
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Intersection de calques 3D (gauche) et calques 3D qui ne peuvent entrer en intersection cause dun calque 2D (droite)
A linstar des calques 2D, certains types de calques empchent les calques 3D situs de part et dautres dentrer en intersection ou de projeter
des ombres entre eux :
Calque de rglage (dajustement)
Calque 3D auquel un style de calque a t appliqu
Calque de prcomposition 3D auquel un effet, un masque ferm (mode de masquage non dfini sur Aucun) ou un cache par approche a t
appliqu
Calque de prcomposition 3D sans aucune transformation condense
Une prcomposition avec des transformations condenses (option Condenser transform. slectionne) ninterfre pas avec linteraction des
calques 3D sur les cts ( condition que tous les calques de la prcomposition soient des calques 3D). La condensation des transformations
rend visibles les proprits 3D des calques qui forment la prcomposition. Dans ce cas prcis, la condensation des transformations permet
essentiellement dassembler chaque calque 3D individuellement dans la composition principale, au lieu de crer un composite 2D pour le calque
de prcomposition et de lassembler dans la composition principale. En revanche, cette option empche de spcifier certains paramtres de
calque de la prcomposition globale (mode de fusion, qualit et flou de mouvement, par exemple).
Les ombres projetes par un calque pixellis en continu (y compris les calques de texte) ne sont pas affectes par les effets appliqus ce
calque. Si vous voulez que leffet ait un impact sur les ombres, prcomposez le calque avec leffet.
Pour que lombre reste lemplacement requis sur le calque 3D avec cache par approche, prcomposez le calque 3D et le calque de cache
par approche (sans condenser les transformations), puis appliquez lombre la prcomposition.
Sur les calques vectoriss, pixelliss en continu et ayant des proprits 3D, les effets sont rendus en 2D avant dtre projets sur le calque 3D.
Etant donn que le rendu OpenGL ne prend pas en charge ce type de projection, vous pouvez obtenir un rsultat diffrent si vous utilisez OpenGL.
Cette projection ne concerne pas les compositions avec transformations condenses.
Proprits de texte 3D par caractre
Importation et utilisation de fichiers 3D partir dautres applications
Calques 3D (raccourcis clavier)
Camras, lumires et points cibls
Mthodes et attributs 3D de calque
Options de calques et colonnes du panneau Montage
Affichage ou masquage des options du calque dans le panneau Composition
Slection et disposition de calques
Proprits du calque
Systmes de coordonnes : espace de la composition et espace du calque
Ordre de rendu et condensation des transformations
Prcomposition de calques
Pixellisation en continu dun calque contenant des images vectorielles
Prparation et importation de fichiers Photoshop
Effets avec attribut Camra de composition
Calques 3D
3D
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Vous pouvez afficher les calques 3D partir de nimporte quel angle et de nimporte quelle distance laide des calques de camra. Dans le
monde rel, il est plus simple de dplacer des camras lintrieur et autour dune scne que de dplacer ou de faire pivoter la scne elle-mme.
De mme, il est souvent plus simple dobtenir des vues diffrentes dune composition en configurant un calque de camra et en le dplaant dans
la composition.
Vous pouvez configurer et animer les paramtres de la camra pour la configurer conformment une camra relle et aux paramtres
denregistrement du mtrage utilis pour le montage. Vous pouvez galement utiliser ces paramtres pour ajouter des comportements de type
camra (flou de profondeur de champ, panoramiques et travellings) aux animations et aux effets synthtiques.
Les camras affectent seulement les calques 3D et 2D avec un effet par attribut Camra de composition. Avec les effets assortis dun
attribut Camra de composition, vous pouvez utiliser la camra ou les lumires de la composition active pour visualiser ou clairer un effet partir
dangles diffrents et simuler des effets 3D plus complexes. After Effects peut interagir avec les calques de Photoshop 3D au moyen de leffet
Photoshop 3D en direct, exemple spcial dun effet Camra de composition.
Remarque : After Effects ne prend pas en charge leffet Live Photoshop 3D.
Vous pouvez visualiser une composition travers la camra active ou travers une autre camra personnalise. La camra active est la camra
situe tout en haut du panneau Montage pour lequel loption Vido est slectionne linstant prsent. La vue de la camra active correspond
au point de vue utilis pour crer le rsultat final et imbriquer des compositions. Si vous navez pas cr de camra personnalise, la camra
active est la vue par dfaut de la composition.
Toutes les camras sont rpertories dans le menu Vue 3D en bas du panneau Composition. Vous pouvez y accder tout moment.
Il est souvent prfrable de rgler une camra depuis lune des vues 3D personnalises. Bien videmment, vous ne pouvez pas voir la camra
lorsque vous regardez travers pour la manuvrer.
Exemple de camra
A. Point cibl B. Image C. Camra
Remarque : si vous importez ou ouvrez un projet After Effects 5.x contenant une composition 3D qui utilisait une camra par dfaut, After Effects
ajoute une camra par dfaut AE 5.x la composition.
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Paramtres de camra
Pour modifier tout moment les paramtres de camra, cliquez deux fois sur le calque dans le panneau Montage ou slectionnez le calque, puis
choisissez Calque > Paramtres de la camra.
Slectionnez Prvisualisation dans la bote de dialogue Paramtres de la camra pour afficher, de manire dynamique, les rsultats de vos
changements dans le panneau Composition.
Remarque : la distance focale, louverture et la distance de mise au point sont les trois facteurs ayant une incidence sur la profondeur de champ.
Une petite profondeur de champ rsulte dune distance focale longue, dune distance de mise au point courte et dune grande ouverture (F-stop
plus petit). Plus la profondeur de champ est petite, plus le fond est flou. Le contraire dune petite profondeur de champ est une mise au point
profonde : le fond est moins flou car la mise au point couvre une zone plus large.
Les proprits relatives au flou objectif appareil photo et la forme sont notamment Forme, Rotation, Arrondi, Format, Frange de diffraction du
diaphragme, Gain des tons clairs, Seuil des tons clairs et Saturation des tons clairs.
Type Camra un ou deux nuds. Une camra un nud soriente autour delle-mme, tandis quune camra deux nuds a un point cibl
autour duquel elle soriente. La configuration dune camra en camra deux nuds revient dfinir loption dorientation automatique dune
camra (Calque > Transformer > Orientation automatique) sur Orienter vers le point cibl (voir Options dorientation automatique).
Nom Nom de la camra. Par dfaut, Camra 1 est le nom de la premire camra cre dans une composition. Le nom des autres camras est
attribu dans lordre croissant. Chaque camra doit avoir un nom distinct qui permet de lidentifier.
Paramtre prdfini Type de paramtres de camra utiliser. Ces paramtres prdfinis sont nomms daprs les longueurs focales. Chaque
paramtre prdfini reprsente le comportement dune camra 35 mm avec une lentille dune certaine distance focale. Il dfinit galement langle
douverture, le zoom, la distance de mise au point, la distance focale et louverture. Le paramtre prdfini par dfaut est 50 mm. Vous pouvez
galement crer une camra personnalise en spcifiant de nouvelles valeurs pour ces paramtres.
Zoom Distance entre lobjectif et le plan de limage. En dautres termes, un calque se trouvant une distance gale la distance de lobjectif est
affich en grandeur relle, un calque se trouvant une distance gale deux fois la distance de lobjectif apparat en demi-format (demi-hauteur
et demi-largeur), etc.
Angle douverture Largeur de la scne capture dans limage. La distance focale, le format du film et le zoom dterminent langle douverture.
Un angle douverture large cre un rsultat identique celui dun objectif grand angle.
Profondeur de champ Applique des variables personnalises aux paramtres Distance de mise au point, Ouverture, F-Stop et Niveau de flou.
Ces variables vous permettent de manipuler la profondeur de champ pour crer des effets ralistes de mise au point de la camra. (La profondeur
de champ est ltendue de la distance utilise pour la mise au point de limage. Les images lextrieur de ltendue de la distance sont floues.)
Distance de mise au point Distance entre la camra et le plan de mise au point parfaite.
Ajoutez cette expression la proprit Distance de mise au point pour verrouiller le plan focal sur le point cibl de la camra, de telle sorte que
la mise au point soit effectue sur celui-ci : length(position, pointOfInterest)
Verrouillage zoom Met en adquation la valeur de zoom et la valeur de distance de mise au point.
Remarque : si vous modifiez les paramtres des options de zoom ou de distance de mise au point dans le panneau Montage, la valeur de
distance de mise au point devient indpendante de la valeur de zoom. Si vous modifiez ces valeurs et voulez quelles restent verrouilles, utilisez
la bote de dialogue Paramtres de la camra au lieu du panneau Montage. Une autre solution consiste ajouter une expression la proprit
Distance de mise au point dans le panneau Montage. Pour cela, slectionnez la proprit Distance de mise au point, puis choisissez Animation >
Ajouter lexpression et faites glisser licne de slection dexpression vers la proprit Zoom (voir Principes de base des expressions).
Ouverture Taille de louverture de la lentille. Le paramtre douverture affecte galement la profondeur du champ : plus louverture est grande,
plus la profondeur de flou du champ augmente. Lorsque vous modifiez ce paramtre, les valeurs F-Stop sont modifies en consquence.
Remarque : avec une vraie camra, laugmentation de louverture laisse entrer davantage de lumire dans lobjectif, ce qui affecte lexposition.
Comme la plupart des applications de montage et danimation 3D, After Effects ignore le rsultat des modifications des valeurs douverture.
F-Stop Reprsente le rapport entre la distance focale et louverture. Sur la plupart des camras, la taille douverture est exprime en units FStop. La plupart des photographes utilisent ainsi la mesure F-Stop pour dfinir la taille de louverture. Lorsque vous modifiez les valeurs F-Stop,
les valeurs douverture sont modifies en consquence.
Niveau de flou Niveau de profondeur du flou dans une image. 100 % cre un flou naturel, conforme aux paramtres de la camra. Une valeur
infrieure rduit le flou.
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Format du film Format de la zone dexposition du film, directement associ au format de la composition. Lorsque vous modifiez les valeurs de
format du film, la valeur de zoom change pour adopter la perspective dune camra relle.
Distance focale Distance entre le plan du film et lobjectif de la camra. Dans After Effects, la position de la camra reprsente le centre de
lobjectif. Lorsque vous modifiez le format du film, la valeur de zoom change pour adopter la perspective dune camra relle. Les valeurs des
options Paramtre prdfini, Angle de vue et Ouverture sont galement modifies en consquence.
Units Units de mesure utilises pour exprimer les valeurs des paramtres de camra.
Mesurer le format du film Dimensions utilises pour reprsenter le format du film.
Remarque : pour obtenir de meilleurs rsultats, utilisez le mode 32 bpc en activant loption Espace de travail linaire dans les paramtres du
projet.
Commandes de camra
After Effects saccompagne de commandes de camra qui peuvent tre utilises indpendamment ou conjointement avec la fonction Crer
systme 3D stro. Pour les utiliser, slectionnez un calque de camra, puis cliquez sur Calque > Camra.
Lier la distance de mise au point au point cibl Cre une expression sur la proprit Distance de mise au point dun calque de camra
slectionn, en dfinissant la valeur de la proprit sur la distance entre la camra et son point cibl.
Lier la distance de mise au point au calque Cre une expression sur la proprit Distance de mise au point dun calque de camra slectionn
pour quelle corresponde la distance entre la position de la camra et un autre calque. Cette mthode permet la mise au point de suivre
automatiquement lautre calque.
Dfinir la distance de mise au point sur Calque Dfinit la valeur de la proprit Distance de mise au point linstant prsent sur la distance
linstant prsent entre la camra et le calque slectionn.
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Un calque de lumire peut, en fonction des paramtres de lumire et des proprits des options de surface des calques 3D, modifier les couleurs
des calques 3D quil claire. Par dfaut, chaque lumire est dirige vers son point cibl.
Des lumires peuvent tre utilises pour illuminer des calques 3D et pour projeter des ombres. Vous pouvez utiliser des lumires pour recrer les
conditions de luminosit de la scne dans laquelle vous composez ou pour crer des effets visuels plus intressants. Par exemple, vous pouvez
utiliser des calques de lumire pour crer lapparence dun flux de lumire travers un calque vido comme sil sagissait dun vitrail.
Vous pouvez animer tous les paramtres dune lumire, lexception du type de lumire et de la proprit Projette une ombre.
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Types de lumire : Concentre (en haut gauche) ; Point (en haut droite) ; Parallle (en bas gauche) ; Ambiante (en bas droite)
A. Point cibl B. Icne de la lumire
Vous pouvez choisir les calques 3D qui seront affects par une lumire en dsignant le calque de lumire comme calque deffets : dans le
panneau Montage, placez la lumire au-dessus des calques que vous souhaitez clairer. Tous les calques situs au-dessus du calque deffets de
lumire dans lordre dempilement des calques du panneau Montage ne sont pas clairs, quelle que soit la position des calques dans le
panneau Composition.
Paramtres de lumire
Type de lumire Parallle met une lumire directionnelle, libre partir dune source distance infinie, telle que le soleil. Concentre met une
lumire provenant dune source limite par un cne, comme une lampe de poche ou les projecteurs utiliss dans les productions en studio. Une
lumire point met une lumire omnidirectionnelle libre, comme les rayons dune ampoule. Une lumire ambiante na aucune source, mais
contribue la luminosit gnrale dune scne et ne projette aucune ombre.
Remarque : comme la position dans lespace dune lumire ambiante naffecte pas son influence sur les autres calques, une lumire ambiante
na pas dicne dans le panneau Composition.
Intensit Luminosit de la lumire. Une valeur ngative cre un tat sans lumire. Cette option soustrait la couleur dun calque. Par exemple, si
un calque est dj clair, la cration dune lumire directionnelle pointant sur ce calque avec des valeurs ngatives assombrit une zone du
calque.
Couleur Couleur de la lumire.
Angle du cne Angle du cne entourant la source de lumire, qui dtermine la largeur du faisceau une certaine distance. Cette option est
active uniquement si vous avez spcifi le type de lumire Concentre. Langle du cne dune lumire Concentre est indique par la forme de
licne de lumire dans le panneau Composition.
Remarque : dans After Effects CS6 ou version ultrieure, le cne dun projecteur slectionn peut tre tendu vers le point cibl.
Contour du cne Douceur du contour dune lumire concentre. Cette option est active uniquement si vous avez spcifi le type de
lumire Concentre.
Retrait Type de retrait pour une lumire parallle, fixe ou directionnelle. Le retrait dcrit de quelle manire lintensit dune lumire samoindrit en
fonction de la distance.
Pour plus de dtails, des didacticiels et des ressources sur laffaiblissement de lumire, reportez-vous cet article sur le site Web dAdobe.
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Rglage dune vue 3D ou dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl
Les calques de camra et de lumire comportent une proprit Point cibl qui reprsente le point sur lequel la camra ou la lumire pointe dans la
composition. Par dfaut, le point cibl pointe sur le centre de la composition. Vous pouvez dplacer le point cibl tout moment.
Une camra un nud ignore le point cibl (voir Paramtres de la camra).
Pour quune lumire ignore son point cibl, slectionnez une option autre quOrienter vers le point cibl dans les options dorientation automatique
de la lumire (voir Options dorientation automatique).
Remarque : vous pouvez modifier les proprits dune camra ou dune lumire directement dans le panneau Montage, tout comme nimporte
quelle autre proprit.
Dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl laide des outils Slection et Rotation
1. Slectionnez un calque de camra ou de lumire.
2. A laide de loutil Slection ou Rotation, utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour dplacer la camra ou la lumire et son point cibl, placez le pointeur sur laxe que vous souhaitez rgler et faites-le glisser.
Pour dplacer la camra ou la lumire le long dun seul axe sans dplacer le point cibl, faites glisser laxe tout en maintenant enfonce
la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS).
Pour dplacer la camra ou la lumire librement sans dplacer le point cibl, faites glisser licne de la camra
lumire.
Pour dplacer le point cibl, faites glisser son icne
ou licne de la
Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation de la vue 3D avec les outils Camra
Vous pouvez rgler les proprits Position et Point cibl dune camra laide des outils Camra du panneau Composition.
Vous pouvez galement utiliser des outils Camra pour ajuster une vue 3D de travail, une vue 3D qui nest pas associe un calque de camra.
Vous pouvez considrer les vues 3D comme des camras virtuelles qui vous permettent de visualiser et de prvisualiser une composition. Les
vues 3D de travail incluent les vues personnalises et les vues orthographiques fixes (Avant, Gauche, Haut, Arrire, Droite ou Bas). Les vues 3D
de travail sont utiles pour placer et prvisualiser des lments dans une scne 3D. Si vous utilisez un outil Camra pour rgler une vue 3D de
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Orbite camra Fait pivoter la vue 3D ou la camra autour du point cibl (pour activer temporairement loutil Orbite camra lorsque loutil
Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton gauche de la souris enfonc).
Le fait de faire glisser la souris en maintenant le bouton Maj enfonc lorsque loutil Camra unifie est slectionn active temporairement
loutil Orbite camra et contraint la rotation sur un axe.
Approche camra XY Ajuste la vue 3D ou la camra horizontalement ou verticalement (pour activer temporairement loutil Approche
camra XY lorsque loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le bouton central de la souris enfonc).
Approche camra Z Ajuste la vue 3D ou la camra le long de laxe vers le point cibl. Si vous utilisez une vue orthographique, cet outil
ajuste lchelle de la vue (pour activer temporairement loutil Approche camra Z lorsque loutil Camra unifie est slectionn, maintenez le
bouton droit de la souris enfonc).
3. Faites glisser loutil dans le panneau Composition. Vous pouvez poursuivre en dehors du panneau une opration de glissement commence
dans le panneau.
Une fois que vous avez modifi une vue 3D, vous pouvez la rinitialiser en choisissant Vue > Rinitialiser la vue 3D.
Dplacement ou rglage dune camra ou utilisation dune vue 3D pour afficher les calques
Il est galement possible de dplacer une camra ou dajuster une vue 3D afin dafficher les calques slectionns ou tous les calques. After
Effects modifie la perspective et lorientation de la vue afin dinclure les calques slectionns.
Slectionnez Affichage > Afficher les calques slectionns afin dajuster une vue 3D ou de dplacer une camra pour afficher les calques
slectionns.
Slectionnez Affichage > Afficher tous les calques afin dajuster une vue 3D ou de dplacer une camra pour afficher tous les calques.
Pour connatre les raccourcis clavier pour ces commandes, voir Calques 3D (raccourcis clavier).
Mark Christiansen propose des conseils et des techniques dtailles sur lutilisation de camras dans le chapitre Virtual Cinematography in
After Effects de son livre After Effects Studio Techniques, disponible sur le site web Press de Peachpit. Ce chapitre contient des informations sur
la correspondance de distorsion optique, lexcution de mouvements de camra, la ralisation dune projection de camra (mappage), lutilisation
dun plan de mise au point suivie, la cration dun flou bokeh , lutilisation de grain et la slection dune cadence dimages correspondant la
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narration.
Sur le site Web Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser les vues et les outils Camra dans
After Effects afin de crer un mouvement de camra laide de calques 3D (ce didacticiel est le second dune srie en deux parties ; la 1re partie
porte sur lutilisation de photographies afin disoler et de crer dans Photoshop un ciel qui sera utilis dans After Effects).
Sur son site Web AE Portal, Rich Young propose un ensemble dexpressions qui utilisent la mthode toWorld pour lier une camra et la lumire
un calque avec leffet CC Sphere.
Andrew Devis de Creative COW a cr une srie de 3 didacticiels sur lanimation dune camra :
Animating a Camera 1: Camera Difficulties
Animating a Camera 2: Simple Rig
Animating a Camera 3: Controllers & Point of View
Cette vido de video2brain illustre la commande permettant de crer une nouvelle camra orbite nulle.
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Les calques 3D ont des proprits doptions de surface, qui dterminent linteraction dun calque 3D avec la lumire et les ombres.
Projette une ombre Indique si un calque projette une ombre sur dautres calques. La direction et langle des ombres sont dtermins par la
direction et langle des sources de lumire. Choisissez loption Projette une ombre Seul(e) pour faire en sorte que le calque soit invisible, mais
projette quand mme une ombre.
Pour projeter les couleurs dun calque invisible sur un autre calque, utilisez loption Seul(e) et dfinissez le paramtre Transmission de la
lumire sur une valeur autre que zro. Steve Holmes propose, sur le site Web Artbeats, un didacticiel dans lequel il explique comment utiliser
des calques en dfinissant la proprit Projeter une ombre sur Seul(e) pour projeter des ombres de formes spcifiques dans une scne 3D.
Transmission de la lumire Pourcentage de lumire qui perce travers le calque et qui projette la couleur du calque sur dautres calques
comme une ombre. 0 % signifie quaucune lumire ne traverse le calque, que lombre projete est noire. 100 % spcifie que les valeurs compltes
des couleurs du calque dombre porte sont projetes sur le calque acceptant lombre.
Une transmission partielle de la lumire permet de donner lillusion dune lumire qui traverse un vitrail.
Accepte les ombres Indique si le calque fait apparatre les ombres projetes par les autres calques. Une option Uniquement est disponible
pour Accepte les ombres lorsque vous souhaitez simplement effectuer le rendu dune ombre sur un calque.
Utilise les lumires Indique si la couleur dun calque varie en fonction de la lumire qui latteint. Les ombres ne sont pas concernes par ce
paramtre.
Ambiant Niveau rflectif ambiant (non directionnel) du calque. 100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune
rflectivit ambiante.
Diffus Niveau de rflectivit diffuse (omnidirectionnelle) du calque. La rflectivit diffuse produit leffet dune feuille de plastique monotone
recouvrant le calque. La lumire qui atteint ce calque est reflte dans des proportions gales dans toutes les directions. 100 % correspond une
rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune rflectivit diffuse.
Spculaire Niveau de rflectivit spculaire (directionnelle) du calque. La lumire est rflchie partir du calque comme sil sagissait dun miroir.
100 % correspond une rflectivit maximale ; 0 % correspond aucune rflectivit spculaire.
Brillance Dfinit la taille du reflet spculaire. Cette valeur est active uniquement si le paramtre spculaire est suprieur zro. 100 %
correspond une rflexion avec un petit reflet spculaire. 0 % correspond une rflexion avec un grand reflet spculaire.
Mtal Contribution de la couleur du calque la couleur du reflet spculaire. 100 % signifie que la couleur du reflet correspond celle du calque.
Par exemple, avec un paramtre Mtal de 100 %, limage dun anneau dor reflte une lumire dore. 0 % signifie que la couleur du reflet
spculaire est celle de la source de lumire. Par exemple, avec un paramtre Mtal de 0 %, un calque plac sous une lumire blanche prsente
un reflet blanc
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Le module de rendu 3D avanc permet deffectuer le rendu des compositions contenant des calques dintersection 3D. Pour effectuer le rendu des
ombres, le module utilise des matrices dombre, cest--dire des images rendues partir de la perspective de chaque source de lumire.
Normalement, la rsolution de lombre est calcule automatiquement en fonction de la rsolution de la composition et les paramtres de qualit
des calques. Si la rsolution normale ne produit pas la qualit escompte ou si elle donne un rendu trop lent, vous pouvez rgler la rsolution de
la matrice dombre. Par exemple, si les ombres sont floues et que loption de surface Diffusion de lombre est dfinie sur 0, augmentez la
rsolution de la matrice dombre. Si le rendu des ombres est trop long, rduisez la rsolution de la matrice dombre.
Lorsquun calque avec une ombre projete croise un autre calque, un petit espace apparat parfois derrire lintersection cense se trouver dans
lombre. Pour rduire la taille de cet espace, augmentez la rsolution de la matrice des ombres.
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3D stroscopique
Il est possible de crer de la vido 3D stroscopique laide dAdobe After Effects CS5. De nouveaux flux de production et outils sont disponibles
cette fin dans After Effects CS5.5 et versions ultrieures.
Pour obtenir des didacticiels, des dtails et des ressources sur la 3D stroscopique dans After Effects CS5.5, consultez cet article sur le site Web
dAdobe.
Pour en savoir plus sur le flux de production 3D stroscopique dans After Effects, consultez larticle Understanding Stereoscopic 3D in After
Effects (Prsentation de leffet 3D stroscopique dans After Effects).
Mark Christiansen montre un mtrage 3D stroscopique (en utilisant des clips gratuits dArtbeats).
Les publications Twitter et Facebook ne sont pas couvertes par les dispositions Creative Commons.
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Vues et prvisualisations
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Dans la dernire version dAfter Effects, le systme de prvisualisation vido pour moniteurs externes a t remplac par le systme bas sur
Mercury Transmit.
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Prvisualisation
Prvisualisation de squences vido et audio
Utilisation de la prvisualisation RAM pour lire les squences audio et vido
Nombre dimages spcifi par la prvisualisation RAM
Enregistrement dune prvisualisation RAM en tant que film
Dfinition des options de boucle relatives aux prvisualisations
Prvisualisation de la squence audio uniquement
Utilisation de la prvisualisation standard pour lire la squence vido
Prvisualisation manuelle (dfilement) des squences vido et audio
Dfinition des options du panneau Audio
Conseils et options supplmentaires propos de la prvisualisation
Dplacement du repre dinstant prsent
Zoom avant ou arrire sur lchelle de temps pour une composition
Choix du visualiseur toujours prvisualiser
Modes de prvisualisation et prfrences de qualit du visualiseur
Modes de prvisualisation et prfrences de prvisualisations rapides
Prvisualisations rapides
Raccourcis clavier pour les prvisualisations rapides
Didacticiel vido sur les prvisualisations rapides
Prfrences de qualit du visualiseur
Zone cible
Zone de travail
Instantans
Prvisualisation sur un moniteur vido externe
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Bien quil soit dusage de parler de rendu comme si ce terme sappliquait uniquement une sortie finale, les procds de cration de
prvisualisations ralises partir des panneaux Mtrage, Calque et Composition sont galement des types de rendu.
Vous pouvez prvisualiser tout ou partie de votre composition en cours de travail, sans quun rendu soit effectu. La plupart des contrles de
prvisualisation se trouvent dans le panneau Prvisualisation.
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visualiseur.
Depuis cet instant Slectionnez loption Depuis cet instant pour commencer la lecture linstant courant. A dfaut, la prvisualisation RAM
lira la zone de travail ou commencera au dbut de la composition, du calque ou du mtrage.
Ecran entier La prvisualisation RAM restitue la composition, le calque ou le mtrage dans leur taille maximale sur un cran de la couleur
darrire-plan du panneau. Vous pouvez changer cette couleur, grce au paramtre Luminosit des prfrences daspect.
2. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour appliquer les options de prvisualisation RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton Prvisualisation RAM
Pour appliquer les options de prvisualisation Maj+RAM une prvisualisation, cliquez sur le bouton Prvisualisation RAM
3. Pour arrter une prvisualisation RAM, utilisez lune des mthodes suivantes :
Si vous voulez laisser le repre dinstant courant sur la dernire image lue, appuyez sur la barre despace.
Si vous prfrez replacer le repre dinstant courant lendroit o vous aviez commenc la prvisualisation RAM, cliquez sur le bouton
Prvisualisation RAM ou sur une touche quelconque, sauf la barre despace.
Remarque : les performances des prvisualisations RAM ralises en slectionnant la prfrence Rendu de plusieurs images simultanment
peuvent tre rduites si un logiciel antivirus est excut
Appuyez sur la touche * (astrisque) du pav numrique lors dune prvisualisation RAM pour placer un repre au niveau de limage en cours
de prvisualisation. Il sagit dun moyen pratique de placer des repres aux endroits qui correspondent aux moments importants dune piste
audio (voir la section Repres de calque et repres de composition).
Lecture unique
Ping pong
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Panneau Audio
A. Compteur UV B. Contrles de niveau C. Units de niveau D. Menu du panneau Audio E. Valeurs de niveau
Choisissez la commande Options dans le menu du panneau Audio pour spcifier les options suivantes :
Units Permet de choisir entre un affichage des niveaux audio en dcibels ou en pourcentages. 100 % quivaut 0 dcibel (0 dB).
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Pour activer ou dsactiver la correction du format des pixels lors des prvisualisations, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la correction du
format des pixels La qualit de la correction du format des pixels est dtermine par la prfrence Qualit du zoom (voir Prfrences de
qualit du visualiseur).
Dans la mesure du possible, effectuez les prvisualisations sur un priphrique similaire celui quutilisera votre public pour visualiser le
rsultat final. Par exemple, vous pouvez effectuer une prvisualisation sur un moniteur vido externe.
Si la gestion des couleurs est active, vous pouvez prvisualiser une composition, un calque ou un lment de mtrage tel quil apparatra
dans lespace colorimtrique de sortie (voir la section Simulation de laspect des couleurs sur un autre priphrique de sortie).
Remarque : slectionnez loption Afficher lavancement du rendu dans le panneau Info et organigramme (Edition > Prfrences > Affichage
(Windows) ou After Effects > Prfrences > Affichage (Mac OS)) pour afficher des informations supplmentaires dans le panneau Info ou le
panneau Organigramme du projet. Cela est valable tant pour les prvisualisations que pour la sortie finale.
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La mthode de prvisualisation dimages la plus lmentaire consiste effectuer une prvisualisation manuelle en dplaant ou en faisant glisser
le repre dinstant prsent (CTI).
Lchelle de temps reprsente visuellement la dimension temporelle dune composition, dun calque ou dun mtrage. Lchelle de temps saffiche
dans la partie infrieure des panneaux Calque et Mtrage. Pour un panneau Composition, elle saffiche dans le panneau Montage correspondant.
Les chelles de temps des diffrents panneaux reprsentent des dures diffrentes. Dans un panneau Calque ou Mtrage, lchelle de temps
reprsente la dure du contenu du panneau. Dans le panneau Montage, elle reprsente la dure de la composition dans son intgralit.
Sur une chelle de temps, le repre dinstant courant indique limage que vous visualisez ou modifiez.
Repre dinstant courant sur lchelle de temps dans le panneau Montage (gauche) et le panneau Calque (droite)
Pour avancer ou reculer dune image, cliquez sur le bouton Image suivante
appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.
ou Image prcdente
Pour avancer ou reculer de dix images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le bouton Image suivante ou Image prcdente
ou appuyez sur la touche Pg. suiv ou Pg. prc.
Pour avancer dune certaine priode ou dun certain nombre dimages, cliquez dans la zone daffichage dinstant courant, puis entrez un
signe plus (+) suivi du code temporel ou du nombre dimages souhait. Par exemple, entrez +20 pour avancer de 20 images ou +1:00 pour
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avancer dune seconde. Faites prcder la valeur dun signe moins (-) pour reculer. Par exemple, entrez +-20 pour reculer de 20 images
ou +-1:00 pour reculer dune seconde.
Pour atteindre la premire ou la dernire image, cliquez sur le bouton Premire image
panneau Prvisualisation, ou appuyez sur la touche Origine ou Fin.
ou Dernire image
dans le
Pour atteindre la premire ou la dernire image de la zone de travail, appuyez sur la touche Origine ou Fin tout en maintenant la touche Maj
enfonce.
Pour atteindre une image spcifique, cliquez sur lchelle de temps ; cliquez sur laffichage de linstant courant dans le panneau Mtrage,
Calque, Composition ou Montage ; ou appuyez sur les touches Alt + Maj + J (Windows) ou Option + Maj + J (Mac OS). Vous pouvez
galement modifier la valeur du repre dinstant prsent en le faisant glisser dans le panneau Montage.
Pour aligner le repre dinstant courant sur des images cls, des repres, des points dentre et de sortie et sur le dbut ou la fin de la
composition ou de la zone de travail, faites-le glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce.
Jeff Almasol propose un script permettant de crer un panneau dot de contrles pour dplacer lindicateur de linstant courant diffrents
moments de la composition. Ce panneau contient des boutons permettant davancer ou de reculer dun certain nombre dimages par rapport
linstant courant, ainsi que des boutons permettant de capturer diffrents instants et dy accder rapidement. Pour plus de dtails, rendez-vous sur
le site Web redefinery de Jeff Almasol.
Vous pouvez faire dfiler et zoomer dans le temps dans les panneaux Montage, Mtrage et Calque. Voir la section Dfilement ou zoom avec la
molette de la souris.
ou Zoom arrire
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Appuyez sur la touche = (gal) du clavier principal pour effectuer un zoom avant ou sur la touche (tiret) pour effectuer un zoom arrire sur
lchelle de temps.
Faites glisser la limite gauche ou droite de la fentre temporelle pour effectuer un zoom avant ou arrire sur une section de lchelle de
temps de la composition.
Dplacement de la limite droite de la fentre temporelle pour afficher une plus grande partie de lchelle de temps
Remarque : Lorsque vous cliquez sur la fentre temporelle dans le panneau Montage, le panneau Info affiche les heures de dbut et de fin de la
fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, appuyez sur les touches Maj + ; (point-virgule) lorsque le panneau
Composition ou Montage est actif. Appuyez nouveau sur les touches Maj + ; pour faire revenir le niveau de zoom sur la dure spcifie par
la fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom arrire sur toute la dure de la composition, double-cliquez sur la fentre temporelle en maintenant la touche Maj
enfonce. Double-cliquez nouveau en maintenant la touche Maj enfonce pour faire revenir le niveau de zoom sur la dure spcifie par la
fentre temporelle.
Pour effectuer un zoom avant sur les images individuelles de lchelle de temps, double-cliquez sur la fentre temporelle. Double-cliquez
nouveau sur la fentre temporelle pour afficher toute la dure de la composition.
Pour connatre dautres mthodes de zoom et de dfilement temporel laide de la molette de la souris, voir la section Dfilement ou zoom avec la
molette de la souris.
Lors dun zoom sur lchelle de temps, appuyez sur la touche D pour centrer le graphique temporel sur linstant prsent.
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Le fait de dsigner un visualiseur comme panneau par dfaut prvisualiser savre particulirement utile lorsquun visualiseur de composition
reprsente votre sortie finale et que vous souhaitez toujours prvisualiser ce visualiseur, mme lorsque vous modifiez des paramtres dans
dautres panneaux.
Le panneau dfini pour tre toujours prvisualis apparat au premier plan pendant toute la dure de la prvisualisation.
Cliquez sur le bouton Toujours prvisualiser cette vue dans le coin infrieur gauche du panneau.
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Remarque : lorsque plusieurs vues sont ouvertes, les prvisualisations utilisent la vue de composition de premier plan pour les compositions 2D
et la vue Camra active pour les compositions 3D. Pour dsactiver la vue Camra active, dslectionnez loption Prvisualisations camra active
prfres dans le menu Prvisualisation.
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After Effects propose plusieurs options de prvisualisation qui tablissent plusieurs compromis entre vitesse et fidlit.
Prvisualisations rapides
Le bouton Prvisualisations rapides
fonctionne de la mme manire que dans les versions prcdentes dAfter Effects. Cependant, les options
ont t rorganises et elles portent de nouveaux noms. Le menu affiche la liste des options allant dune qualit optimale, mais des performances
infrieures (Dsactiv) une qualit moindre, mais des performances plus leves (Filaire).
Dsactiv(e) (qualit finale) Les prvisualisations rapides sont dsactives. Utilisez ce mode lorsque vous prvisualisez la qualit finale
de votre composition.
Rsolution adaptative Cette option tente de sous-chantillonner du mtrage tout en faisant glisser un calque ou en faisant dfiler une
valeur de proprit. Dans le cas des compositions 3D avec lancer de rayon, loption Rsolution adapte rduit la qualit du lancer de
rayon en fonction de la rsolution adaptative en cours :
Avec une valeur de 1/2, la valeur de qualit du lancer de rayon est divise par deux.
Avec une valeur de 1/4, elle est rduite tout au plus 4.
Avec une valeur de 1/8 ou 1/16, elle est rduite tout au plus 2.
Vous pouvez modifier la limite de rsolution adaptative en cliquant sur Edition > Prfrences > Prvisualisations (Windows) ou
Premiere Pro > Prfrences > Prvisualisations (Mac OS).
Ebauche Cette option est disponible uniquement dans les compositions 3D avec lancer de rayon. Elle rduit la qualit de lancer de rayon
(nombre de rayons dclenchs par le lancement de rayon) 1.
Ebauche rapide Lorsque vous procdez la mise en forme dune scne complexe, ou si vous travaillez dans une composition 3D avec
lancer de rayon, vous pouvez utiliser le mode Ebauche rapide pour la prvisualisation. Dans les compositions 3D avec lancer de rayon, le
mode Ebauche rapide prend en charge les calques 3D biseauts, extruds et courbes. Lors de laffichage de laperu, la scne est souschantillonne afin dacclrer le chargement des textures sur le GPU. En mode Ebauche rapide, chaque image de la vido est toujours
lue dans le moteur de rendu en fonction des besoins. Le facteur de sous-chantillonnage est dfini sur une rsolution de 1/4 ; quant aux
effets et aux caches par approche, ils sont activs.
Filaire Cette option est utile pour configurer et prvisualiser des compositions complexes.
Dans les modes Ebauche, Rendu bauche et Filaire, licne reprsentant un clair du bouton du menu Systme de rendu actuel apparat en
orange. Dans le mode Rsolution adaptative, elle apparat en orange lorsque la composition est sous-chantillonne. Dans ces modes, le
nom du mode saffiche dans le coin suprieur droit de la vue Composition.
Si le rglage dune proprit ou le dfilement du panneau Montage prend beaucoup de temps en mode Dsactiv, Rsolution adaptative ou
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Ebauche, laffichage de la scne bascule temporairement en mode Filaire. Le rendu de limage se terminera lorsque vous arrterez de
dplacer la souris.
Si vous travaillez dans une composition 3D avec lancer de rayon en mode Ebauche, puis la faites basculer en mode 3D classique, le mode
de prvisualisation rapide bascule automatiquement vers Rsolution adaptative.
Si vous souhaitez mettre jour plusieurs affichages actifs lors du dfilement en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande
(Mac OS) enfonce, activez loption Partager les options daffichage dans le menu contextuel Slectionner la disposition des vues.
Appuyez sur le bouton de menu Rendu en cours dans le coin suprieur droit du panneau de composition pour ouvrir rapidement les
paramtres du module de rendu en cours dans la bote de dialogue Paramtres de composition.
Il est essentiel de faire correspondre le mode Prvisualisations rapides votre flux de travail, en particulier lorsque vous travaillez avec des
compositions 3D avec lancer de rayon.
Raccourci
Rsolution adaptative
Ebauche
Ebauche rapide
Filaire
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Zone cible
La zone cible est une zone dune composition, dun calque ou dun lment de mtrage dont le rendu est effectu pour les prvisualisations.
Pour conomiser la puissance de traitement et la mmoire lors de la prvisualisation, mieux vaut crer une zone cible plus petite. La vitesse
dinteraction et la dure de prvisualisation RAM nen seront que meilleures.
Par dfaut, la modification de la zone cible na aucune incidence sur la sortie du fichier. Vous pouvez modifier la taille de votre composition et
slectionner la partie rendue en recadrant la zone cible.
Remarque : une fois la zone cible slectionne, le panneau Info affiche les distances horizontales et verticales entre langle suprieur gauche de
la composition et la bordure suprieure (S), gauche (G), infrieure (I) et droite (D) de la zone.
Pour tracer une zone cible, cliquez sur le bouton Zone cible
pointeur pour dlimiter une zone visible dans le panneau.
Pour tout reprendre avec le rectangle de slection, cliquez sur le bouton Zone cible tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) enfonce.
Pour permuter entre lutilisation de la zone cible et celle de la totalit de la composition, du calque ou du mtrage, cliquez sur le bouton
Zone cible.
Pour dplacer ou redimensionner la zone cible, faites glisser sa bordure ou ses poignes. Tout en maintenant la touche Maj enfonce,
faites glisser une poigne dangle pour redimensionner la zone et prserver le rapport hauteur/largeur.
Pour recadrer la composition sur la zone cible, slectionnez Composition > Recadrer comp. sur zone cible.
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Pour recadrer la sortie sur la zone cible, slectionnez Utiliser la zone cible dans la section Recadrage de la bote de dialogue Paramtres
du module de sortie (voir la section Paramtres des modules de sortie).
Pour crer lquivalent dune zone cible pour un seul calque, vous pouvez dessiner un masque temporaire autour de la partie du calque sur
laquelle vous travaillez. Le rendu de la zone extrieure au masque ne sera pas effectu. Cela peut acclrer sensiblement le traitement dune
petite partie dun calque de grande taille. La prudence est toutefois de mise, dans la mesure o labsence de rendu des pixels situs
lextrieur du masque risque de modifier considrablement lapparence de la composition (voir Cration de masques).
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Zone de travail
La zone de travail correspond la partie de la dure dune composition dont le rendu produit les prvisualisations ou la sortie finale. Dans le
panneau Montage, la zone de travail apparat dans une nuance de gris plus claire.
Pour dfinir linstant de dpart ou de fin de la zone de travail sur linstant courant, appuyez sur la touche B (dbut) ou N (fin), respectivement.
Pour configurer la zone de travail, dplacez les repres de dbut et de fin de la zone de travail dans lchelle de temps.
Les repres de la zone de travail indiquent la dure de composition rendue pour les prvisualisations ou la sortie finale.
Pour dplacer la zone de travail, faites glisser le centre de la barre de la zone de travail vers la gauche ou la droite.
Pour tendre la zone de travail aux dimensions de la composition, cliquez deux fois sur le centre de la barre de la zone de travail.
Pour afficher la dure du travail, ainsi que les heures de dbut et de fin dans le panneau Info, cliquez sur la barre de la zone de travail.
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Instantans
Si vous souhaitez comparer des vues dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage, prenez un instantan. Cette fonction permet, par
exemple, de comparer deux images correspondant des instants diffrents dans une squence.
Vous pouvez afficher les instantans pris dans un type de panneau dans les autres panneaux. Par exemple, vous pouvez prendre un instantan
dun panneau Calque et lafficher dans un panneau Composition ou Mtrage. Linstantan affich ne remplace pas le contenu du panneau. Si la
taille ou le format de linstantan sont diffrents de ceux du panneau dans lequel vous laffichez, linstantan est redimensionn en fonction de la
vue actuelle.
Les instantans ne saffichent qu titre indicatif et ne figurent pas dans les calques, les compositions ni le rendu des films.
Un son est gnr lorsque vous prenez un instantan.
Pour prendre un instantan, cliquez sur le bouton Prendre un instantan
Pour afficher linstantan le plus rcent pris avec le bouton Prendre un instantan ou les touches Maj + F5, cliquez sur le bouton Afficher
linstantan
Pour afficher un instantan dtermin, appuyez sur la touche F5, F6, F7 ou F8 et maintenez-la enfonce.
Pour purger un instantan, maintenez les touches Ctrl + Maj (Windows) ou Commande + Maj (Mac OS) enfonces et appuyez sur la
touche F5, F6, F7 ou F8.
Pour librer toute la mmoire employe pour stocker les instantans, choisissez Edition > Purger > Instantan.
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Vous pouvez prvisualiser le contenu du panneau Calque, Mtrage ou Composition sur un moniteur vido externe. Pour ce faire, vous devez
disposer de matriel supplmentaire : une carte de capture vido ou un port FireWire.
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Avec la version After Effects de juin 2014, les prvisualisations peuvent tre affiches sur un deuxime cran connect votre carte vido (via
DVI, DisplayPort ou HDMI, par exemple). Si vous utilisez une carte dacquisition vido pour connecter un moniteur vido externe, installez les
pilotes appropris et connectez le moniteur pour afficher les prvisualisations. Si vous utilisez un port FireWire, connectez-y dans un premier
temps un camscope numrique ou un autre priphrique similaire, puis reliez le moniteur vido au priphrique. Pour plus de dtails sur la
configuration des prvisualisations FireWire, consultez la documentation accompagnant votre camscope numrique, votre magntoscope ou tout
autre priphrique.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Prvisualisation vido (Windows) ou After Effects > Prfrences > Prvisualisation vido (Mac OS).
2. Pour activer la sortie vido sur un appareil externe, faites votre choix parmi les options suivantes :
Adobe DV : il sagit de loption FireWire.
Moniteur Adobe x : il sagit des moniteurs connects votre ordinateur qui peuvent recevoir des donnes de prvisualisation vido par le
biais de la carte graphique.
Matriel vido tiers : ces entres varient en fonction du matriel tiers que vous avez connect. AJA Kona 3G, Blackmagic Playback et
Matrox Player sont quelques exemples types.
3. Slectionnez loption Dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan pour empcher lenvoi des images vido vers le moniteur
externe lorsque lapplication en avant-plan nest pas After Effects.
4. Slectionnez loption Prvisualisation vido pendant la gnration de la file dattente de rendu pour envoyer les images vido vers le
moniteur externe pendant quAfter Effects effectue le rendu des images dans la file dattente de rendu.
La prvisualisation vido envoye vers un moniteur externe l'aide de Mercury Transmit prend en charge la gestion des couleurs (en traitant le
moniteur de prvisualisation vido externe en tant que priphrique HDTV Rec. 709). Pour plus d'informations, reportez-vous la section
Prvisualisation d'une vido l'aide de Mercury Transmit.
Remarque : Le mode de prvisualisation Filaire ne permet pas du tout d'effectuer une prvisualisation sur le moniteur de prvisualisation vido
(voir Modes de prvisualisation et Slection d'un espace colorimtrique de travail et activation du mode de gestion des couleurs.)
Navigation temporelle (raccourcis clavier)
Visualiseurs
Prfrences
Rendu avec OpenGL
Notions de base relatives au rendu et lexportation
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Le panneau Composition peut afficher une, deux ou quatre vues la fois. Par dfaut, les options de visualiseur (comme les grilles et les rgles)
affectent uniquement la vue active.
Pour slectionner une disposition de vues, choisissez une option dans le menu Slectionner la disposition des vues situ en bas du
panneau Composition.
Pour parcourir les dispositions de vues, placez le pointeur sur le menu Slectionner la disposition des vues, puis utilisez la molette de la
souris.
Pour appliquer des paramtres daffichage toutes les vues de la disposition active, choisissez la commande Partager les options daffichage
dans le menu Slectionner la disposition des vues. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour inverser
temporairement ce comportement.
Pour activer une vue sans modifier la slection de calques dans une composition, utilisez le bouton central de la souris pour cliquer dans le
panneau de la vue dans le panneau Composition.
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Vous pouvez afficher vos calques 3D sous plusieurs angles, laide de vues orthographiques ou personnalises utilisant la perspective, ou encore
de vues de camra.
Les vues de travail 3D comprennent les vues personnalises et les vues orthographiques fixes (Devant, Gauche, Haut, Derrire, Droite ou Bas).
Ces dernires montrent les positions des calques dans la composition, mais ignorent la perspective. Les vues de travail 3D ne sont pas associes
un calque de camra. Les vues 3D de travail sont utiles pour placer et prvisualiser des lments dans une scne 3D. Dans ces vues ne
figurent que les calques 3D (et non les calques 2D).
Remarque : le panneau Composition affiche un libell dans chaque vue (Haut ou Droite, par exemple) afin dindiquer la vue associe chaque
perspective de camra. Pour masquer ces libells, choisissez loption Afficher les libells en vue 3D dans le menu du panneau Composition.
Vous pouvez ajuster la perspective et lorientation de la vue pour les vues personnalises laide des outils Camra, ou afficher les calques
slectionns ou tous les calques (voir Rglage dune vue 3D ou dplacement dune camra, dune lumire ou dun point cibl).
Choisissez une vue dans le menu Vue 3D situ au bas du panneau Composition.
Slectionnez Affichage > Passer la vue 3D et slectionnez une vue dans le menu.
Slectionnez Affichage > Passer la dernire vue 3D.
Pour revenir la vue 3D prcdente, appuyez sur la touche Echap.
Pour slectionner lune des vues 3D laide de raccourcis clavier, appuyez sur la touche F10, F11 ou F12.
Pour changer la vue 3D associe un raccourci clavier, passez une autre vue, puis appuyez sur la touche Maj et sur la touche de raccourci.
Par exemple, pour faire de la touche F12 le raccourci de la vue Haut, passez la vue Haut, puis appuyez sur les touches Maj + F12. Vous
pouvez galement utiliser la commande de menu prvue cet effet, savoir, Affichage > Attribuer une touche de raccourci .
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Vous pouvez attribuer des options diffrentes chacune des vues du panneau Composition, si bien que vous pouvez afficher nimporte quelle
combinaison dimages filaires de camra et de projecteur, de poignes de calque, de tracs de masque et de forme, de points de contrle des
effets et de contrles de trajectoire.
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Pour choisir les options du calque afficher dans une vue, slectionnez Affichage > Options daffichage ou appuyez sur les touches
Ctrl + Alt + U (Windows) ou Commande + Option + U (Mac OS).
Pour afficher ou masquer les options du calque dans une vue, slectionnez Affichage > Afficher les contrles du calque ou appuyez sur les
touches Ctrl + Maj + H (Windows) ou Commande + Maj + H (Mac OS). Cette commande a galement pour effet dafficher ou de masquer
les axes de rfrence 3D.
Pour afficher ou masquer les tracs de masque et de forme dans une vue, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver la visibilit des masques
et des tracs de la forme
au bas du panneau Composition.
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Remarque : Pour plus dinformations sur la mise lchelle dun calque, et pas seulement pour effectuer un zoom avant ou arrire sur limage
daperu, reportez-vous la section Mise lchelle ou basculement dun calque.
Le menu Zoom situ dans le coin infrieur gauche dun panneau Composition, Calque ou Mtrage affiche le facteur dagrandissement slectionn
et permet de le rgler. Par dfaut, il est dfini en fonction de la taille actuelle du panneau. En modifiant le facteur dagrandissement, vous modifiez
laspect de la prvisualisation dans le panneau que vous prvisualisez, et non la rsolution et les pixels rels de la composition.
Il est possible de dfinir la qualit du zoom pour les prvisualisations laide des prfrences Qualit du zoom (Reportez-vous la section
Prfrences de qualit du visualiseur.)
Remarque : dans la mesure o After Effects produit le rendu des objets vectoriels avant deffectuer un zoom (mise lchelle pour la
prvisualisation), certains objets vectoriels peuvent avoir un aspect non liss lorsque vous effectuez un zoom avant sur ces derniers. Cette
pixellisation apparente des zooms na aucun effet sur la mise lchelle des calques ou sur le rendu final.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis le centre de la vue active, appuyez sur la touche point (.) ou sur la touche virgule (,). A
chaque pression de la touche, lchelle dagrandissement crot ou dcrot.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis le centre de la vue laide de la molette de la souris, pointez sur le panneau et actionnez la
molette.
Pour effectuer un zoom avant ou arrire depuis un point dtermin laide de la molette de la souris, positionnez le pointeur sur le panneau,
puis actionnez la molette tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
Pour effectuer un zoom avant sur un point dtermin laide de loutil Zoom
, cliquez dans la zone du panneau que vous souhaitez
agrandir. Chaque clic centre laffichage et agrandit limage. Vous pouvez galement faire glisser loutil pour agrandir une zone particulire.
Pour effectuer un zoom arrire sur un point dtermin laide de loutil Zoom, cliquez sur le point qui doit devenir le centre de la vue modifie
tout en appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). Chaque clic centre laffichage et diminue lchelle de limage.
Pour dfinir la taille de la vue active sur 100 %, cliquez deux fois sur loutil Zoom du panneau Outils.
Pour effectuer un zoom selon une chelle dagrandissement prdfinie, choisissez un niveau de zoom dans le menu Zoom. Pour modifier le
facteur dagrandissement de toutes les vues du panneau Composition, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS)
enfonce pendant que vous slectionnez un niveau de zoom dans le menu. Choisissez Ajuster pour ajuster limage la taille du panneau
Composition ; choisissez loption Ajuster jusqu 100 % pour limiter le niveau de zoom 100 %.
Pour raliser un panoramique dans le panneau Composition, Calque ou Mtrage lorsque vous avez effectu un zoom avant, faites glisser le
curseur de loutil Main (que vous pouvez activer en maintenant enfonce la barre despace ou la touche H ou en utilisant le bouton central de
la souris). Pour acclrer le panoramique, maintenez galement la touche Maj enfonce.
Pour connatre dautres manires de zoomer et de faire dfiler laide de la molette de la souris, reportez-vous la section Dfilement ou zoom
avec la molette de la souris.
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Rsolution
Dans limpression et dautres activits dont les supports adoptent des dimensions linaires fixes, la rsolution dsigne la densit linaire des
pixels, savoir le nombre de pixels ou de points sur une certaine distance, exprim en pixels par pouce et points par pouce.
Dans les domaines de la vido, de linfographie et des films, les mesures linaires des images sont variables. Il ne serait donc pas judicieux de les
exprimer en nombre de pixels par pouce ou toute autre mesure linaire. Imaginez, par exemple, quun mme film en 640 x 480 puisse tre affich
sur le petit cran dun priphrique mobile, le moniteur dun ordinateur de bureau et un panneau daffichage anim. Bien que le nombre total de
pixels puisse tre le mme, le nombre de pixels par pouce est diffrent pour chacun de ces priphriques daffichage.
Dans ce contexte, le terme rsolution dsigne une quantit relative, savoir un rapport entre le nombre de pixels rendus et le nombre de pixels
dune image source. Pour chacune des vues, deux rapports sont disponibles (lun pour la dimension horizontale et lautre pour la dimension
verticale).
Chaque composition possde son propre paramtre de rsolution, ce qui affecte la qualit de limage de la composition au moment du rendu pour
les prvisualisations et la sortie finale. Le temps de rendu et la mmoire alloue chaque image sont plus ou moins proportionnels au nombre de
pixels traits.
Lorsque vous ralisez le rendu dune composition en vue de la sortie finale, vous pouvez utiliser les paramtres de rsolution actuels de la
composition ou dfinir une rsolution dans la bote de dialogue Paramtres de rendu, auquel cas cette valeur prvaudra sur celle de la
composition (voir Paramtres de rendu).
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Vous pouvez slectionner les paramtres de rsolution suivants dans la bote de dialogue Paramtres de composition (Composition > Paramtres
de composition) ou dans le menu Rsolution/Sous-chantillonnage situ au bas du panneau Composition :
Auto (disponible uniquement pour les prvisualisations) Adapte la rsolution de la vue dans le panneau Composition pour neffectuer que le rendu
des pixels ncessaires la prvisualisation de la composition au niveau de zoom actuel. Par exemple, si un zoom arrire de 25 % est appliqu
la vue, la rsolution est automatiquement adapte une valeur gale un quart, comme si vous laviez slectionne manuellement. Si un
panneau contient plusieurs vues, la rsolution sadapte la vue dont le niveau de zoom est le plus lev. Ce paramtre permet dobtenir une
qualit dimage optimale tout en vitant deffectuer le rendu de pixels inutiles pour le niveau de zoom actuel.
Remarque : le programme ne tient pas compte du paramtre Auto dans le cas des compositions pour lesquelles vous avez slectionn Prserver
la rsolution (compositions imbriques) dans les paramtres de composition Avanc.
Intgrale Ce paramtre ralise le rendu de tous les pixels dune composition. Il produit la meilleure qualit graphique et le rendu le plus lent.
Un demi Ce paramtre ralise le rendu dun quart des pixels de limage rsolution intgrale, soit la moiti des colonnes et la moiti des
ranges.
Un tiers Ce paramtre ralise le rendu dun neuvime des pixels de limage rsolution intgrale.
Un quart Ce paramtre ralise le rendu dun seizime des pixels de limage rsolution intgrale.
Personnalise Effectue le rendu de limage selon les rsolutions horizontale et verticale que vous aurez indiques.
Remarque : la rsolution (facteur de sous-chantillonnage) dun visualiseur Calque est lie la rsolution du visualiseur Composition pour la
composition qui contient le calque.
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Dans un panneau Mtrage, Calque ou Composition, vous pouvez afficher les couches rouge, verte, bleue et alpha (ensemble ou sparment) en
cliquant sur le bouton Afficher la couche
Lorsque vous affichez une seule couche de couleur, limage saffiche en niveaux de gris et la valeur
colorimtrique de chaque pixel est mappe sur une chelle allant du noir (valeur colorimtrique nulle) au blanc (valeur colorimtrique maximale).
Pour afficher les valeurs colorimtriques dans la couleur de la couche la place du blanc, choisissez loption Redfinir dans le menu Afficher la
couche.
Lorsque vous prvisualisez la couche alpha, limage saffiche en niveaux de gris et la valeur de transparence de chaque pixel est mappe sur une
chelle allant du noir (transparence intgrale) au blanc (opacit intgrale).
Remarque : lorsque vous choisissez loption RVB Direct, qui affiche les valeurs RVB directes avant dtre mles (prmultiplies) la couche
alpha, les pixels entirement transparents ne sont pas dfinis et peuvent de ce fait contenir des couleurs inattendues.
Vous pouvez afficher dautres valeurs de couche, telles que la saturation et la teinte, en appliquant leffet Mlangeur de couches et en choisissant
loption Luminosit dans le menu Cible.
Pour permuter entre laffichage de la couche alpha et laffichage de toutes les couches RVB, cliquez sur le bouton Afficher la couche tout en
maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Les modes daffichage Bordure alpha et Incrustation alpha sont disponibles uniquement dans le panneau Calque. Ils sont destins tre utiliss
avec leffet Roto-pinceau. Pour plus dinformations sur ces modes, reportez-vous la section Options daffichage du panneau Calque.
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Vous pouvez ajuster lexposition (en units F-stop) pour les prvisualisations laide de loption de rglage de lexposition situe droite du
bouton Rinitialiser lexposition
Chaque visualiseur peut disposer de son propre paramtre de rglage de lexposition.
Lorsque loption Ajuster lexposition est rgle sur une valeur autre que zro, le bouton Rinitialiser lexposition est orange
Le contrle de rglage de lexposition naffecte en rien la sortie finale, seulement laffichage des squences vido lors des prvisualisations. Pour
appliquer des rglages de tons un calque un stade final, utilisez leffet Exposition.
Loption Ajuster lexposition permet de localiser le point noir ou le point blanc dune image. Vous pouvez, par exemple, faire glisser la
commande de valeur droite (valeurs positives) pour obtenir une image entirement blanche lexception dune zone ; cette zone est la plus
sombre de limage.
Pour contrler la qualit dun composite, faites glisser la commande Ajuster lexposition pour lloigner vers la gauche et vers la droite et
recherchez les diffrences trop importantes entre les lments composites en termes de couleur et de luminance. Cette technique, parfois
appele gamma slamming, est utile pour sassurer quun composite saffichera convenablement et sera convaincant dans dautres contextes
que celui dans lequel vous travaillez. Par exemple, un composite adapt une scne sombre peut tre moins convaincant lorsque la scne a
t claircie par une correction colorimtrique.
Pour ajuster lexposition dun visualiseur, faites glisser la commande Ajuster lexposition gauche ou droite, ou cliquez dessus et entrez
une valeur dans la zone de texte.
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Pour rtablir lexposition, cliquez sur le bouton Rinitialiser lexposition. Pour rtablir le paramtre non nul le plus rcent, cliquez nouveau
sur le bouton.
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Dans les panneaux Mtrage, Calque et Composition, vous pouvez afficher les marges des zones admissibles, les grilles, les rgles et les lignes de
repre pour aligner et disposer les lments visuels. After Effects prserve les repres lors de limportation de fichiers Photoshop enregistrs avec
des repres.
Les marges des zones admissibles, les grilles et les repres napparaissent pas dans le rendu, quil sagisse dune prvisualisation RAM ou dune
sortie finale.
Les dimensions des grilles proportionnelles augmentent ou diminuent en fonction de la taille de la composition. En revanche, les dimensions du
quadrillage de la grille standard ne varient pas, quelle que soit la taille de la composition.
Pour modifier les paramtres des marges des zones admissibles, des grilles et des repres, choisissez Edition > Prfrences >
Grilles/repres (Windows) ou After Effects > Prfrences > Grilles/repres (Mac OS).
Pour afficher ou masquer les zones admissibles, les grilles, les repres ou les rgles, cliquez sur le bouton Choisir les options de grille et de
, puis slectionnez les options appropries. Vous pouvez galement utiliser une commande de menu ou un raccourci clavier dans
repre
le menu Affichage.
Pour afficher ou masquer les zones admissibles, cliquez sur le bouton Choisir les options de grille et de repre tout en maintenant la
touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour aligner les contours de calque et de masque sur les grilles ou les repres, choisissez Affichage > Aligner sur la grille ou Affichage >
Aligner sur les repres.
Pour crer une ligne de repre, faites glisser la souris depuis une rgle.
Pour supprimer une ligne de repre, faites-la glisser vers une rgle laide de loutil Slection.
Pour supprimer toutes les lignes de repre, choisissez Affichage > Effacer les repres.
Pour dplacer une ligne de repre, faites-la glisser laide de loutil Slection.
Pour verrouiller ou dverrouiller les repres, choisissez Affichage > Verrouiller les repres. Le verrouillage dun repre empche son
dplacement accidentel.
Pour dfinir le point zro (origine) des rgles, faites glisser le rticule lintersection des deux rgles (dans le coin suprieur gauche) vers la
zone occupe par limage. Redfinissez le point zro en cliquant deux fois lintersection des rgles. La position du pointeur mesure
partir du nouveau point zro est indique dans le panneau Info sous forme de coordonnes X et Y.
A propos des zones admissibles pour le titre et des zones admissibles pour laction
Les tlviseurs ont tendance accrotre la taille des images vido. Une partie des contours des images est donc tronque par les bords de
lcran. Ce type de recadrage est gnralement connu sous le nom de dbordement. Son importance variant dun tlviseur lautre, il est
recommand de placer les parties importantes dune image vido lintrieur de certaines marges, dans des zones connues sous le nom de
zones admissibles. Les marges des zones admissibles reprsentent les parties de limage (en pourcentage) qui ne font pas partie de la zone
admissible. Dans la mesure o les crans dordinateur et certains tlviseurs pourraient afficher lintgralit de limage, vous devez toujours crer
votre contenu dun bord lautre de limage.
En rgle gnrale, la zone admissible pour laction reprsente 90 % de la largeur et de la hauteur de limage, soit une marge de 5 % de chaque
ct. Veillez laisser les lments visuels importants dans cette zone.
En rgle gnrale, la zone admissible pour le titre reprsente 80 % de la largeur et de la hauteur de limage, soit une marge de 10 % de chaque
ct. Veillez laisser le texte lintention du public lintrieur de cette zone.
Les compositions au format gal ou proche de 16:9 comportent deux autres indicateurs de zones admissibles en coupe bilatrale. Les
indicateurs en coupe bilatrale indiquent les parties dune composition 16:9 qui pourraient tre tronques en cas daffichage de limage sur un
cran 4:3. Ce type de recadrage pose problme lorsque vous crez des images pour des crans haute dfinition mais qui pourraient galement
tre affiches sur des tlviseurs dfinition standard. Par dfaut, la marge de zone admissible pour laction en coupe bilatrale est de 32,5 %
(16,25 % de chaque ct) et celle admissible pour le titre en coupe bilatrale est de 40 % (20 % de chaque ct).
Remarque : les marges de zone admissible ne sont affiches que si le format de la composition est gal 16:9 ou quil sen approche.
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Lorsque vous souhaitez afficher certaines images cruciales dune composition (comme lorsque vous les prsentez un client pour approbation),
vous pouvez crer une planche-contact. Jeff Almasol propose un script permettant de crer une planche-contact contenant une grille dimages
slectionnes dans une composition. Pour indiquer les images qui seront affiches, dfinissez des repres de calque. Pour plus de dtails,
rendez-vous sur le site Web redefinery de Jeff Almasol.
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Lanimation se caractrise par des changements dans le temps. Un calque ou un effet sur un calque est anim en modifiant une ou plusieurs de
ses proprits dans le temps. Par exemple, vous pouvez faire varier la proprit Opacit dun calque avec des valeurs comprises entre 0 %
linstant zro et 100 % linstant 1 s pour appliquer au calque un fondu. Les proprits associes un bouton chronomtre plac gauche du
nom dans le panneau Montage ou Effets peuvent tre animes.
Icnes de chronomtre
A. Chronomtre activ B. Chronomtre dsactiv
Vous pouvez animer des proprits de calque avec des images cls et/ou des expressions.
De nombreuses animations prdfinies contiennent des images cls et des expressions qui permettent dappliquer simplement lanimation
prdfinie au calque pour obtenir une animation complexe.
Il existe deux modes daffichage des images cls et des expressions dans After Effects : bandes de dure des calques ou diteur de graphiques.
Le mode daffichage des bandes de dure des calques est dfini par dfaut et permet dafficher les images cls et les expressions alignes
verticalement avec leurs proprits dans le panneau Montage. Le mode Editeur graphique naffiche pas de bandes de dure, mais affiche les
images cls et les rsultats dexpression dans des graphiques de valeurs ou des graphiques de vitesse (voir Lditeur de graphique).
Images cls
Les images cls servent dfinir les paramtres audio, ceux du mouvement, des effets et bien dautres proprits, gnralement en les modifiant
dans le temps. Une image cl marque le moment o vous spcifiez la valeur dune proprit de calque, telle quune position spatiale, lopacit ou
le volume audio. Les valeurs entre les images cls sont interpoles. Pour crer une modification dans le temps, vous utilisez gnralement au
moins deux images cls : une pour ltat au dbut de la modification et une pour le nouvel tat la fin de la modification (voir Dfinition ou ajout
dimages cls).
Une fois le chronomtre activ pour une proprit spcifique, After Effects dfinit ou modifie automatiquement une image cl de la proprit
linstant prsent chaque fois que vous changez la valeur de la proprit. Si le chronomtre est dsactiv pour une proprit, cela signifie
quaucune image cl nest dfinie pour cette proprit. Si vous remplacez la valeur de proprit de calque alors que le chronomtre est dsactiv,
cette valeur reste la mme pendant toute la dure du calque.
Remarque : lorsque le mode Images cls automatiques est activ, le chronomtre sactive automatiquement pour une proprit qui est modifie
(voir Mode Images cls automatiques).
Si vous dsactivez le chronomtre, toutes les images cls de la proprit de calque disparaissent, et la valeur constante de la proprit devient la
valeur linstant prsent. Dsactivez le chronomtre uniquement si vous tes certain de vouloir supprimer dfinitivement toutes les images cls de
la proprit correspondante.
Vous pouvez remplacer les icnes dimages cls en mode daffichage des bandes de dure des calques par des nombres en choisissant
Utiliser les indices dimages cls dans le menu du panneau Montage.
Certains outils, notamment Dessin de trajectoire et Marionnette, dfinissent automatiquement les images cls en fonction du mouvement que vous
tracez.
Expressions
Les expressions utilisent un langage de scripts bas sur JavaScript pour dfinir les valeurs dune proprit afin dassocier les proprits entre
elles. Vous pouvez crer des expressions simples en associant les proprits laide de licne de slection (voir A propos des expressions.)
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Lditeur de graphiques
Lditeur de graphiques reprsente les valeurs des proprits sous la forme dun graphique bidimensionnel, la dure de la composition tant
reprsente horizontalement (de gauche droite). En revanche, en mode daffichage des bandes de dure des calques, le graphique temporel
reprsente uniquement llment horizontal de la dure, sans reprsentation verticale graphique des modifications des valeurs.
Pour basculer entre le mode daffichage des bandes de dure des calques et le mode daffichage de lditeur de graphiques, cliquez sur le
bouton Editeur de graphiques dans le panneau Montage ou appuyez sur les touches Maj + F3.
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Slection automatique du type de graphique Slectionne automatiquement le type de graphique appropri pour une proprit : graphiques de
vitesse pour les proprits spatiales (la position, par exemple) et graphiques de valeurs pour les autres proprits.
Modifier le graphique de valeurs Affiche le graphique de valeurs pour toutes les proprits.
Modifier le graphique de vitesse Affiche le graphique de vitesse pour toutes les proprits.
Afficher le graphique de rfrence Affiche le type de graphique non slectionn larrire-plan pour visualisation uniquement. (Les nombres
gris droite de lditeur de graphiques indiquent les valeurs du graphique de rfrence.)
Afficher les signaux audio Affiche le signal audio de tout calque possdant au moins une proprit dans lditeur de graphiques.
Afficher les points dentre/de sortie du calque Affiche les points dentre et de sortie de tous les calques possdant une proprit dans
lditeur de graphiques. Les points dentre et de sortie apparaissent sous la forme daccolades.
Afficher les repres du calque Affiche les repres de calque dans lditeur de graphiques, le cas chant, pour tout calque possdant au moins
une proprit dans cet diteur. Les marqueurs de calque saffichent sous la forme de petits triangles.
Afficher les info-bulles pour les graphiques Active ou dsactive les info-bulles des graphiques.
Afficher le modificateur dexpression Affiche ou masque le champ du modificateur dexpression.
Autoriser les images cls entre les images Autorise linsertion dimages cls entre les images pour affiner lanimation.
et faites-le glisser.
Pour activer loutil Main momentanment lorsque vous utilisez un autre outil, maintenez la barre despace enfonce ou appuyez sur le bouton
central de la souris.
Pour vous dplacer verticalement, actionnez la molette de la souris.
Pour vous dplacer horizontalement, actionnez la molette de la souris en maintenant la touche Maj enfonce.
Pour effectuer un zoom avant, cliquez avec loutil Zoom.
Pour effectuer un zoom arrire, cliquez avec loutil Zoom, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour effectuer un zoom en utilisant la molette de la souris, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pour un zoom
horizontal, ou maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce pour un zoom vertical.
Pour appliquer un zoom horizontal, faites glisser loutil Zoom vers la gauche (zoom arrire) ou vers la droite (zoom avant) tout en maintenant
la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Pour un zoom vertical, faites glisser loutil Zoom vers le haut (zoom arrire) ou vers le bas (zoom avant) tout en maintenant la touche Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) enfonce.
Remarque : il est impossible de vous dplacer ou deffectuer un zoom vertical lorsque loption Zoom automatique de la hauteur
slectionne.
est
Zoom automatique de la hauteur Active ou dsactive le mode Zoom automatique de la hauteur, qui redimensionne automatiquement la hauteur
du graphique de faon ladapter la hauteur de lditeur de graphiques. Le zoom horizontal doit tre ajust manuellement.
Adapter la slection la vue Ajuste lchelle de valeurs (verticale) et temporelle (horizontale) du graphique de faon ladapter aux images
cls slectionnes dans lEditeur de graphiques.
Adapter les graphiques la vue Ajuste lchelle de valeurs (verticale) et temporelle (horizontale) du graphique de faon ladapter tous les
graphiques de lEditeur de graphiques.
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Une fois que le chronomtre est activ pour une proprit spcifique, After Effects ajoute ou modifie automatiquement une image cl de la
proprit linstant prsent chaque fois que vous changez la valeur de la proprit.
Pour activer le chronomtre et lutilisation dimages cls, procdez de lune des manires suivantes :
Cliquez sur licne de chronomtre
After Effects cre une image cl pour cette valeur de proprit linstant prsent.
Choisissez Animation > Ajouter image cl [x], o [x] reprsente le nom de la proprit animer.
de la proprit de calque.
Choisissez Animation > Ajouter image cl [x], o [x] reprsente le nom de la proprit animer.
Cliquez sur un segment du graphique de la proprit de calque dans lditeur de graphiques avec loutil Plume
Haut de la page
Une fois que vous avez dfini limage cl initiale dune proprit, After Effects affiche le navigateur dimages cls. Vous pouvez utiliser le
navigateur dimages cls pour passer dune image cl une autre ou pour dfinir ou supprimer des images cls. Lorsque la case du navigateur
dimages cls prsente un losange jaune
, le repre dinstant prsent se trouve exactement sur une image cl appartenant cette proprit
de calque. Lorsque la case du navigateur dimages cls ne contient rien
, le repre dinstant prsent se trouve entre les images cls.
Pour dtacher le navigateur dimages cls de la colonne Fonctions A/V, pour quil fonctionne en mode autonome, choisissez Colonne > Cls
dans le menu du panneau Montage.
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Pour passer llment visible suivant ou prcdent dans lchelle de temps (image cl, marqueur ou fin de la zone de travail), appuyez sur
la touche K ou J.
Pour obtenir des instructions sur le dplacement du repre dinstant prsent vers dautres lments et temps, voir Dplacement du repre dinstant
prsent.
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En mode daffichage des bandes de dure des calques, les images cls slectionnes sont jaunes. Les images cls non slectionnes sont
grises.
Dans lditeur de graphiques, lapparence de licne dune image cl varie en fonction de son tat : slectionne, non slectionne ou semislectionne (une autre image cl de la mme proprit est slectionne). Les images cls slectionnes sont de couleur jaune unie. Les images
cls non slectionnes conservent la couleur du graphique correspondant. Les images cls semi-slectionnes sont reprsentes par un carr aux
contours jaunes.
Pour slectionner une image cl, cliquez sur licne de cette image cl.
Pour slectionner plusieurs images cls, cliquez dessus tout en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un cadre de slection autour
des images cls en faisant glisser le curseur. Cliquez sur une image cl slectionne tout en maintenant la touche Maj enfonce pour la
dslectionner. Faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce pour tracer un cadre de slection autour des images cls
et ainsi les dslectionner.
Remarque : pour activer ou dsactiver laffichage du cadre de slection (transformation libre) dans lditeur de graphiques, cliquez sur le bouton
Afficher la fentre de transformation
situ dans la partie infrieure de lditeur de graphiques.
Pour slectionner toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur un segment entre deux images cls dans lditeur de
graphiques tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, ou cliquez sur le nom de la proprit de calque dans
la liste de calques.
Pour slectionner toutes les images cls de mme valeur dans une proprit, cliquez sur une image cl avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slectionner les images cls identiques.
Pour slectionner toutes les images cls suivant ou prcdant une image cl, cliquez sur limage cl slectionne avec le bouton droit de la
souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis choisissez Slectionner les images cls prcdentes ou
Slectionner les images cls suivantes.
Remarque : les commandes Slectionner les images cls prcdentes/suivantes ne sont pas disponibles si plusieurs images cls sont
slectionnes.
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Pour accder ce menu, cliquez sur une image cl avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce
(Mac OS).
Valeur Renvoie la valeur de limage cl slectionne. Si plusieurs images cls ont t slectionnes, la commande Afficher la valeur est
disponible. Elle affiche la valeur de limage cl en surbrillance dans la slection.
Modifier la valeur Affiche une bote de dialogue permettant de modifier la valeur de limage cl.
Slectionner les images cls identiques Slectionne toutes les images cls dune proprit ayant la mme valeur.
Slectionner les images cls prcdentes Slectionne toutes les images cls prcdant limage cl slectionne.
Slectionner les images cls suivantes Slectionne toutes les images cls suivant limage cl slectionne.
Maintien des images cls Verrouille la valeur de proprit sur la valeur de limage cl active jusqu latteinte de limage cl suivante.
Interpolation des images cls Affiche la bote de dialogue Interpolation dimages cls.
Dplacement dans le temps Active ou dsactive le dplacement dans le temps pour les proprits spatiales.
Vlocit dimage cl Affiche la bote de dialogue Vlocit dimage cl.
Assistant dimage cl Affiche un sous-menu dot des options suivantes :
Convertir les donnes audio en images cls Analyse lamplitude au sein de la zone de travail de la composition et cre des
images cls reprsentant les donnes audio.
Convertir lexpression en images cls Analyse lexpression actuelle et cre des images cls reprsentant les valeurs de proprit
dcrites par cette expression.
Lissage de vitesse Ajuste automatiquement linfluence lapproche et la sortie dune image cl afin de rendre les changements plus
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fluides.
Lissage lapproche Ajuste automatiquement linfluence lapproche dune image cl.
Lissage lloignement Ajuste automatiquement linfluence la sortie dune image cl.
Echelle exponentielle Convertit le taux de changement dchelle, de linaire exponentiel.
Importation fichier camra RPF Importe les donnes de camra RPF cres par des applications de modlisation 3D dditeurs tiers.
Calques de squence Ouvre lassistant Calques de squence.
Inverser les images cls Inverse les images cls slectionnes dans le temps.
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Pour supprimer une image cl dans lditeur de graphiques, cliquez dessus avec loutil Slection tout en maintenant la touche Ctrl (Windows)
ou Commande (Mac OS) enfonce.
Pour supprimer toutes les images cls dune proprit de calque, cliquez sur licne de chronomtre
calque pour la dsactiver.
Lorsque vous cliquez sur licne du chronomtre pour le dsactiver, les images cls de cette proprit sont supprimes dfinitivement, et la
valeur de la proprit devient la valeur linstant prsent. Il nest pas possible de restaurer des images cls supprimes en cliquant de
nouveau sur le bouton du chronomtre. La suppression de toutes les images cls na pour effet ni de supprimer ni de dsactiver les
expressions.
Pour dsactiver temporairement les images cls dune proprit, ajoutez une expression attribuant une valeur constante la proprit. Par
exemple, vous pouvez ajouter cette expression simple la proprit dopacit de sorte que celle-ci soit dfinie 100 % : 100.
Cliquez sur le bouton Activer lexpression pour activer et dsactiver lexpression, ce qui a pour effet dactiver et de dsactiver les images cls.
En cas de suppression accidentelle des images cls, choisissez Edition > Annuler.
Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script qui supprime automatiquement les images cls selon des critres bien dfinis, par
exemple toutes les images cls de la zone de travail, toutes les images cls impaires, etc.
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Avant de modifier une image cl, assurez-vous que le repre dinstant courant se trouve sur une image cl existante. Sinon, After Effects ajoute
une nouvelle image cl lorsque vous modifiez la valeur dune proprit. Toutefois, lorsque vous cliquez deux fois sur une image cl pour la
modifier ou lorsque vous modifiez sa mthode dinterpolation, la position du repre dinstant courant na pas dimportance.
Dplacez le repre dinstant courant sur linstant de limage cl. Vous pouvez modifier la valeur de la proprit qui saffiche en regard du
nom.
Cliquez sur limage cl laide du bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS). La valeur de
limage cl apparat en haut du menu contextuel qui saffiche. Choisissez Modifier la valeur, si ncessaire.
Placez le pointeur sur une image cl en mode daffichage des bandes de dure des calques pour voir lheure et la valeur de limage cl.
Placez le pointeur sur une image cl en mode Editeur de graphiques afin dafficher le nom de calque, le nom de proprit, lheure et la
valeur de limage cl. Placez le pointeur sur un segment situ entre des images cls pour afficher les informations correspondantes tout
moment.
Cliquez sur une image cl dans le mode Barre du calque pour afficher lheure et la mthode dinterpolation de cette image dans le
panneau Info.
Cliquez sur une image cl ou un segment entre des images cls en mode Editeur de graphiques pour afficher les valeurs maximale et
minimale dune proprit, ainsi que la valeur au niveau de linstant prsent dans le panneau Info.
En maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur deux images cls en mode Barre du calque pour afficher
la dure qui les spare dans le panneau Info.
Sur son site Web redefinery, Jeff Almasol propose un script qui cre des repres de calque (soit sur le calque slectionn, soit sur un nouveau
calque nul) accompagns de commentaires informatifs sur les images cls situes aux mmes instants.
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Vous pouvez copier les images cls dun seul calque la fois. Lorsque vous collez des images cls dans un autre calque, elles saffichent dans la
proprit correspondante dans le calque de destination. La premire image cl saffiche linstant courant et les autres images cls suivent dans
un ordre relatif. Une fois colles, les images cls restent slectionnes, pour vous permettre de les dplacer immdiatement dans le calque de
destination.
Vous pouvez copier des images cls dun calque un autre pour une mme proprit (par exemple, Position) ou entre deux proprits qui utilisent
le mme type de donnes (entre la position et le point dancrage, par exemple).
Remarque : lorsque vous effectuez un copier-coller entre des proprits similaires, vous pouvez utiliser plusieurs proprits source et destination.
En revanche, lorsque lopration concerne des proprits diffrentes, elle doit seffectuer depuis et vers une seule proprit la fois.
1. Dans le panneau Montage, affichez la proprit de calque contenant les images cls que vous voulez copier.
2. Slectionnez une ou plusieurs images cls.
3. Choisissez Edition > Copier.
4. Dans le panneau Montage contenant le calque de destination, dplacez le repre dinstant courant lendroit o les images cls doivent
safficher.
5. Utilisez lune des mthodes suivantes :
Pour coller les images cls dans la mme proprit que celles des images cls copies, slectionnez le calque de destination.
Pour les coller dans une autre proprit, slectionnez la proprit de destination.
6. Choisissez Edition > Coller.
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Edition des valeurs dimages cls laide dun tableur ou dun diteur de texte
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Vous pouvez copier et coller les donnes des images cls sous la forme dun texte dlimit par des tabulations pour tre utilises dans un tableur
(comme Microsoft Excel) ou tout autre programme ddition de texte. Vous pouvez utiliser un tableur pour effectuer une analyse numrique sur
des donnes dimages cls, ou crer ou modifier des valeurs dimages cls.
Vous pouvez copier et coller la plupart des proprits, y compris les proprits de transformation (comme la position et lopacit), les proprits
des options de surface et le suivi des mouvements.
Vous pouvez appliquer les outils de suivi des mouvements aux objets dun calque, puis coller les donnes de suivi dans une feuille de calcul
pour effectuer une analyse numrique des donnes.
Certains utilitaires, tels que Imagineer Systems Mocha pour After Effects (Mocha AE), copient les donnes dimages cls dans le Presse-papiers
afin de pouvoir les coller dans le calque appropri dans After Effects.
Vous pouvez copier les images cls dun seul calque la fois sous la forme dun texte dlimit par des tabulations.
1. Dans le panneau Montage, slectionnez des images cls pour une ou plusieurs proprits sur le mme calque. Pour slectionner toutes les
images cls dune proprit, cliquez sur le nom de la proprit.
2. Dplacez le repre dinstant courant sur la premire image cl slectionne.
Placez un repre de composition au niveau de la premire image cl slectionne, de manire savoir o coller les images cls
modifies au cours de la dernire tape (voir Repres de calque et repres de composition).
3. Une fois les images cls slectionnes, cliquez sur Edition > Copier.
4. Collez les donnes de limage cl dans la feuille de calcul. Si la premire colonne de la feuille de calcul est nomme A et la premire ligne 1,
vous devez coller les donnes dans la cellule A1. Le nombre dimages saffiche dans la colonne B. Les valeurs de proprit saffichent dans
les colonnes C, D et E, en fonction des dimensions de la proprit (la proprit Position dans un calque 3D possde des valeurs dans les
trois colonnes ; la proprit Opacit ne possde quune seule valeur dans la colonne C).
5. Modifiez les informations numriques des images cls. Ne modifiez aucun texte autre que le nombre dimages et les valeurs de proprit.
6. Slectionnez les cellules qui contiennent les donnes. La cellule en haut gauche de la slection doit tre A1. La ligne du bas de la
slection doit tre la ligne qui contient le texte Fin des donnes dimage cl.
7. Copiez les donnes de la feuille de calcul.
8. Dans After Effects, dplacez le repre dinstant courant lendroit o vous souhaitez coller les donnes de limage cl suivante. Cet instant
est gnralement linstant de la premire image cl que vous avez slectionne et copie au dbut de cette procdure.
9. Choisissez Edition > Coller.
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Jeff Almasol propose, sur son site Web redefinery, un script polyvalent qui cre un panneau dont les commandes permettent de dplacer dans le
temps des combinaisons varies dlments (point dentre ou de sortie dun calque, images sources dun calque, images cls et repres).
Dveloppement ou rduction dun groupe dimages cls lorsque les bandes de dure des calques sont
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affiches
1. Slectionnez au moins trois images cls.
2. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et faites glisser la premire ou la dernire image cl slectionne vers le
point appropri dans le temps.
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1. Placez un repre de composition au niveau du point o apparat la premire image cl (voir Repres de composition).
2. Dans la liste de calques, cliquez sur le nom dune ou plusieurs proprits contenant les images cls dont vous souhaitez conserver la
position dans le temps.
3. Choisissez Edition > Couper.
4. Dplacez ou tirez la bande de dure du calque vers ses nouveaux points dentre et de sortie.
5. Dplacez le repre dinstant courant sur le repre de composition, sur linstant auquel la premire image cl apparaissait avant lopration
Couper.
6. Choisissez Edition > Coller.
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Vous pouvez modifier la valeur de plusieurs images cls de diffrents calques en une seule opration ; toutes les images cls slectionnes
doivent nanmoins appartenir la mme proprit de calque. La modification des valeurs slectionnes varie en fonction de la mthode utilise :
En cas de modification numrique de la valeur, toutes les images cls slectionnes utilisent exactement la nouvelle valeur. En dautres
termes, il sagit dune modification absolue. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images cls Position sur une trajectoire, puis
spcifiez la valeur Position de lune dentre elles laide dune valeur numrique, toutes les images cls slectionnes adoptent la mme
valeur de position.
Si vous modifiez une valeur souligne en la dplaant, toutes les images cls slectionnes subissent la mme modification. En dautres
termes, vous effectuez une modification relative. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images cls Position sur une trajectoire, puis
dplacez la valeur souligne de lune dentre elles, toutes les images cls slectionnes sont modifies de la mme faon.
Si vous modifiez graphiquement une valeur dans le panneau Composition ou Calque, la valeur des images cls slectionnes change, en
fonction de la diffrence entre les nouvelles et les anciennes valeurs, et non des valeurs proprement dites. En dautres termes, vous
effectuez une modification relative. Par exemple, si vous slectionnez plusieurs images cls Position sur une trajectoire, puis dplacez lune
delles de 10 pixels vers la gauche, toutes les images cls slectionnes sont dplaces de 10 pixels vers la gauche par rapport leur
position dorigine.
Il est galement possible de modifier simultanment la valeur de plusieurs calques lorsque les bandes de dure des calques sont affiches en les
apparentant.
Mathias Mhl propose le script KeyTweak (disponible sur la page Extension After Effects) qui vous permet de modifier de nombreuses images cls
en mme temps sur une proprit. Avec KeyTweak, vous modifiez quelques images cls manuellement et le script se charge de modifier, en
consquence, les images cls intermdiaires. Ce script se rvle particulirement utile pour les images cls de trac de masque dans un flux de
production de rotoscopie (voir Introduction la rotoscopie et ressources associes).
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Un graphique de valeurs dans lditeur de graphiques affiche les valeurs de chaque image cl et les valeurs interpoles entre les images cls.
Lorsque le graphique de valeurs dune proprit de calque est rgulier, la valeur de cette proprit est stable entre les images cls. Lorsque le
graphique de valeurs est irrgulier, la valeur de la proprit de calque augmente ou diminue entre les images cls.
Graphique de valeurs
A. Image cl. B. Un graphique de valeurs rgulier indique des valeurs stables. C. Un graphique ascendant indique des valeurs croissantes.