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Anlisis y Diseo Orientado a Objetos

1.- Introduccin a programacin orientada a objetos


1.1.- Concepto sobre clase objeto, mensaje, tipo de dato abstracto **Hctor
1.2.- Caractersticas de la programacin orientada a objetos **Juan
1.2.1.- Abstraccin**juan
1.2.2.- Herencia **juan
1.2.3 Encapsulamiento **juan
1.2.4 Polimorfismo **juan
1.3 Ventajas y Desventajas **adrin
1.4 Lenguajes **adrin
2.- Introduccin al UML
2.1 Concepcin y significado del UML **Rubn
2.2 Diagramas UML ** Ivn
2.3 Paquetes Notas y estereotipos **ely
3.- Diagramas de clases
3.1 Modelacin de una clase **Dream
3.1.1 Atributos **Dream
3.1.2 Operaciones **Dream
3.2 Relaciones **Edgar
3.3 Agregaciones **Edgar
3.4 Composiciones **rene
3.5 Interfaces **rene
4.- Diagramas de caso de uso **oscar
4.1 Que son los casos de uso **oscar
4.2 Representacin de los casos de uso**oscar pliego
4.3 Inclusin *oscar pliego
4.4 Exclusin *oscar pliego
4.5 Aplicacin de los modelos de caso de uso/////////////////daniel
5.- Diagrama de estados
5.1 Que es un diagrama de estados
5.2 Sucesos, Acciones y condiciones de seguridad
5.3 Sub Estados: Secuenciales y concurrentes
5.4 Estados Histricos
6 Diagramas Secuenciales
6.1 Que es un Diagrama de secuencias
6.2 La GUI
6.3 Diagramas de instancias y diagramas genricos

6.4 Creacin de un objeto en la secuencia


6.5 Representacin de la recursividad
7.- Diagrama de colaboraciones
7.1 Que es un diagrama de colaboraciones
7.2 Anidamiento
7.3 Objetos activos y concurrencia
7.4 Sincronizacin
8.- Diagrama de Actividades
8.1 Que es un Diagrama de Actividades
8.1.1 Decisiones
8.1.2 Rutas concurrentes
8.2 Marcos de responsabilidad
8.3 Diagramas Hbridos
9.- Diagrama de Componentes
9.1 que es un componente
9.2 Tipos de componentes
9.3 Componentes e Interfaces
9.4 Aplicacin de los diagramas de componentes
10.- Diagrama de distribucin
10.1 Que es un Diagrama de Distribucin
10.2 Aplicacin de los diagramas de Distribucin

Partes de un Diagrama de Estado.

Estado: Indica un periodo de tiempo del objeto en el cual este esta esperando
alguna operacin
Evento: Es una ocurrencia que puede causar la transicin de un estado a otro
de un objeto
Envi de Mensaje: Puede representar el momento en el que se comunica un
objeto con el otro
Transicin Simple: Es una relacin entre dos estados que indica que un objeto
en el primer estado puede entrar al segundo y ejecutar ciertas operaciones,
cuando un evento ocurre es porque ciertas condiciones son satisfechas
Transicin Interna: Es una transicin que permanece en el mismo estado,
Representa un evento que no causa cambios de estado
Transicin Compleja: Relaciona tres o ms estados en una transicin de
mltiples fuentes y/o mltiples destinos
Sub Estados: Un estado puede descomponerse en varios estados, con
transiciones entre ellos y conexiones a nivel superior. Las conexiones se ven a
nivel inferior como estados de inicio fin, los cuales se suponen conectados a las
entradas y salidas del nivel superior
Acciones: Es la solicitud de un objeto a otro como consecuencia de la transicin
/** Entrar
/** Salir
/** Estar en un estado
/** o por la ocurrencia de un evento

PC
ENCENDE

Inicializacin

Hacer/Arran
car

Operaci
n

Apagar
Apag
ar

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