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ESTUDIAR VECTORES
Los vectores son muy importantes para estudiar fenmenos que suceden a
nuestro alrededor. Con ellos podemos explicar por ejemplo: Por qu si
elevamos una comenta cuando el viento est soplando en contra, y
empezamos a correr para mantenerla en el aire, sta retrocede al punto en
que la cuerda con la que la sostenemos, queda inclinada hacia atrs?:
Para casos como este. Usamos los vectores para representar la velocidad que lleva la
cometa y la velocidad del viento. Lo importante es ubicar los vectores en la direccin en
la que se mueve cada uno, as:
Este sera el vector que nos permite explicar por qu la cometa se va hacia
atrs y no hacia adelante o por qu no se queda fija cuando la elevas
contra el viento.
CONCLUSIONES
Podemos decir que al hacer uso de los vectores (flechas dirigidas que poseen
magnitud), podemos explicar mucho ms fcil, problemas que tienen que ver
con velocidades, desplazamientos, fuerzas y aceleraciones.
Estos son en realidad, fundamentales para el estudio de la fsica
ley conmutativa
ley asociativa
Veamos un Ejemplo:
Homero sale corriendo de la biblioteca pblica a la estacin de bomberos para pedir
ayuda porque olvid las llaves de su casa.
COLA C/ COLA
Desplazamiento Final
(Vector Resultante une
pto.de partida con el de
llegada
CABEZA C/ CABEZA
3) Cuando la figura que nos forman los dos vectores con la resultante
es un tringulo que no es rectngulo:
C, as:
con D:
Conclusin
Podemos sumar ms de dos vectores, pero
para hacerlo existen varios mtodos. El ms
fcil y cmo, es el de sumar los dos primeros
vectores para luego usar la resultante y
sumarlo con el otro vector hasta llegar al
vector final, as como se hizo para indicar el
desplazamiento que Homero hace desde la
Farmacia hasta el Hospital.
U+W=V
W
U
que u+0=u,
U+
2 CASO
3 CASO
4 CASO
Restar vectores:
Para realizar esta operacin basta sumar el primero con el opuesto del segundo.
En la ltima figura tienes los vectores a y su vector opuesto -a lo mismo que el vector c
y su opuesto c.
Recuerda que el opuesto del nmero 8 es -8. En el caso de los vectores basta cambiarles el
sentido.
OTRO EJEMPLO
2
4
-3
Ejemplo 1:
Ejemplo 2
Las coordenadas del vector a son (3,5) y las del vector b (6, 2)
Respuestas:
Ejemplo:
Respuesta: (-3,7)
Solucin
Las coordenadas del vector a son (3,5) y las del vector b (6, 2)
La diferencia ser ( 3 6, 5 ( 2)) = ( 3,7)
Otro ejemplo.
Respuesta:
Ay
-Ax
-Ax
Ax
-Ay
-Ay
Producto vectorial
Direccin
la perpendicular al plano definido por los vectores
y
.
Sentido
el dado por la regla de la mano derecha: si colocamos nuestra mano
derecha de forma que los dedos sigan el sentido de giro desde el
primer vector, , hacia el segundo vector, , por el camino ms corto,
entonces el pulgar extendido apunta en el sentido de
.
El
sen
El producto
La base es
y la altura
tenemos:
equivale a:
Segn vemos en la lnea anterior, el mdulo del producto vectorial equivale al rea del paralelogramo
que est definido por los dos vectores:
Si tomas el vector
con la mano derecha tal como ves en la figura, cerrando los dedos excepto
el pulgar que lo mantienes extendido hacia arriba y giras la mano en el sentido inverso a la marcha
de las agujas de un reloj, de
por el camino ms corto el sentido del vector
lo
seala el pulgar, en este caso hacia arriba o positivo.
GRACIAS POR SU
ATENCION