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Pensamiento Esbelto

Dr. Jorge Limn Robles


Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

Contenido
1.
2.
3.
4.
5.
6.

7.
8.
9.
10.
11.
12.

13.
14.

Fundamentos
Algunas herramientas para identificar el desperdicio
5Ss: Punto de partida para eliminar el desperdicio en la estacin
Eliminando desperdicios en el Flujo
Producir a la velocidad de la demanda: Optimizar el recurso humano.
Trabajo estandarizado y Operaciones Multiproceso
SMED (Reduccin de Tiempos de Preparacin)
TPM (Mantenimiento Productivo Total)
Aseguramiento de la Calidad y Poka-Yoke
(Diseo a Prueba de Errores)
Jidoka
Sistema de produccin tipo Pull (Jalar
Control Visual
Cambios de enfoque requeridos para Pensamiento esbelto
Manos a la Obra

Pensamiento Esbelto
1. Fundamentos
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

Nuevas condiciones comerciales


En

las ltimas dcadas, las condiciones


comerciales han cambiado significativamente.
Las empresas se globalizan.
Los productos se venden en mltiples mercados
Incorporan materias primas de diversas regiones

Acuerdos de libre comercio limitan las polticas proteccionistas.

Esto

propicia una mayor competencia en la


mayora de los mercados.

Cada vez son ms competidores y de mayor nivel


La oferta de productos crece
Los precios se presionan a la baja.
Las exigencias de los clientes son mayores

Para

sobrevivir las empresas requieren

Mejorar continuamente la calidad de sus productos


Tiempos de entrega reducidos y confiables
Costos menores
4

Necesidad de reducir los costos

Bajo estas condiciones la forma tradicional de pensar sobre las


utilidades empieza a mostrar debilidades:
Costo + Ganancia = Precio
Ganancia

Precio
deseado

Costo

Mercado
Ganancia

Costo

Precio

Cuando el precio es forzado a la baja por el mercado la salud


financiera del negocio se ve amenazada.

Bajo estas circunstancias,


La nica alternativa para mantener la rentabilidad del negocio es reducir los costos
eliminando los desperdicios.
5
(Principio de reduccin de costos)

Cmo reducir los costos?

Se requiere aprender a ver los desperdicios y a eliminarlos.


Ganancia
Precio de
mercado

Ganancia

Costo

Herramientas
de esbeltez

Costo

Cmo Hacerlo?
Cmo descubrir los desperdicios?
Existen? ...Donde estn?.... Qu tan grandes son?

Cmo eliminarlos?

Es el objetivo de este taller: Desarrollar la capacidad para


identificar y eliminar en forma sistemtica los desperdicios
6

Concepto de Valor

Las empresas viven de los productos o servicios que venden.


Piense Porque paga usted por un producto o servicio?...
Porque tiene valor para usted

Valor es todo aquello que hace que un cliente valore el


producto o servicio y pague por el.

El valor es construido a travs de una secuencia de operaciones


conocida como cadena de valor o Flujo de valor (value
stream)
Prov

Transp
semanal.

Corte
1000

Torn.
3000

Transp
semanal.

Rosc.

3000

Cliente

1000

En la cadena coexisten actividades que aaden valor al producto


desde el punto de vista del cliente final y actividades que no
7
aaden valor, Son desperdicio!

Que son los desperdicios?

En pensamiento esbelto, desperdicio es toda actividad que


consume recursos (humanos, equipo, financieros) y no aade
valor al producto desde el punto de vista del cliente final
Desperdicio (muda o despilfarro) es todo aquello que
aada costo o tiempo sin aadir valor

En la mayora de los empresas actuales los desperdicios llegan fcilmente a


ser

El 95% del tiempo total que pasa una parte en la fbrica

El 50% del tiempo de una mquina en un turno laboral

El 50% del tiempo laboral de un trabajador .

Reflexin: Piense en la cadena de valor de su empresa,

Son significativos los desperdicios?.


8

Que es Pensamiento Esbelto?

Es un sistema de mejora que busca maximizar el flujo de


valor hacia el cliente mediante la minimizacin continua de
los desperdicios.
Ganancia
Precio de
mercado

Ganancia

Pensamiento
esbelto
Costo

Costo

El paradigma del pensamiento esbelto es el sistema de produccin


de Toyota

En sus inicios, fue denominado Just in time (JIT) por buscar que el valor fluya
hacia el cliente en forma continua, justo cuando el cliente lo requiera.
Para lograr JIT, Toyota fue desarrollando todo un conjunto de conceptos y
herramientas que despus comparti con otras empresas. Se le empez a reconocer
como Toyota Production system(TPS).
9

Ejercicio: Anlisis de una estacin


Siga

detenidamente el proceso que sigue una


pieza en su paso por una estacin de taladrado.
Imagine que usted es la pieza. Registre cada una de las pasos
que enfrenta la pieza y los tiempos que se lleva

Al final revise su lista y pregntese a cada paso

Aade valor desde el punto de vista del cliente?

Qu porcentaje de tiempo es valor agregado?


10

Ejercicio
#

Actividad

1.

Transportar la pieza (Montacarga, lote 50)

2.

Esperar en lote de entrada (Inv: 1.5 lotes = 75 pzas)

3.

Operador toma la pieza y la coloca en torno

4.

Posiciona la pieza y sujeta

5.

Taladra la pieza

6.

Regresa el taladro

7.

Suelta la pieza

8.

Coloca la pieza en lote de salida

9.

Espera por montacargas (Inv: 1.5 lotes = 75 pzas)

10.

Montacargas se lleva la pieza

11.

TOTAL

Tiempo
pza

Aade
Valor?

% Tiempo de valor agregado


11

Ejercicio1b: Anlisis de una estacin


Ahora

siga el proceso que sigue el operador en


el mismo ejemplo anterior.
Por simplicidad use la misma lista use la misma lista y los mismos tiempos
de su ejercicio anterior.
Que porcentaje del tiempo operador aade valor?

Y si siguiramos a la mquina? Qu porcentaje aade valor?


Comente sus conclusiones.
12

Ej 1: Una posible solucin.


Tiempo
pza

Actividad

1.

Transportar la pieza (Montacarga, lote 50)

2.

Esperar en lote de entrada (Inv: 1.5 lotes = 75 pzas)

3.

Operador toma la pieza y la coloca en torno

1 min

4.

Posiciona la pieza y sujeta

2 min

5.

Taladra la pieza

2.5 min

6.

Regresa el taladro

0.5 min

7.

Suelta la pieza

1 min

8.

Coloca la pieza en lote de salida

1 min

9.

Espera por montacargas (Inv: 1.5 lotes = 75 pzas)

10.

Montacargas se lleva la pieza

11.

TOTAL

% Tiempo de valor agregado

Tiempo
ciclo
operador

5 min
600 min

8 min

600 min
5 min

1218 min
0.2%

31.2%
13

Los 7 desperdicios usuales

Con el tiempo se han identificado 7 tipos de desperdicio


Defectos

Desperdicio,
Reproceso,
Errores de documentacin

Transporte

Sobreproduccin

Movimiento de materiales
(layout pobre)
Movimiento. de papelera.

Producir p/mantener ocupado


Tamaos de lotes excesivos

Desperdicio

Todo lo que Aade costo o


tiempo pero no valor

Sobreprocesamiento

Movimiento

Mov. innecesario operador


Levantar-bajar, adelante/atrs

Hacer ms de los necesario


Empaque innecesario
Procesam p/corregir fallas.

Espera

Espera por materiales o Herram


Espera por autorizacin
Espera por instrucciones

Inventario innecesario

Exceso de materia prima,


inventario en proceso o
producto terminado

14

Pensamiento Esbelto
2. Algunas herramientas para identificar el
desperdicio
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

15

Tcnica de Anlisis de la Operacin


El

ejercicio anterior es ejemplo de la tcnica de


anlisis de la operacin.
1. Se registran todas las actividades involucradas en la
operacin as como el tiempo promedio que consume
cada una
2. Se clasifica cada actividad en si aade valor o no
3. Se estima el % de tiempo de valor aadido de la
operacin.
4. Para facilitar el diagnstico causa raz adems:
Las actividades que no aaden valor se clasifican en
subcategoras para poder identificar los desperdicios ms
relevantes. La figura muestra una clasificacin comn
Se registra cualquier observacin til para el diagnstico

La

figura siguiente muestra un ejemplo de aplicacin


16

Ejemplo de anlisis de una operacin de Mtto (extracto)


N956DL

T. TOTAL:

26.76%

TNAV:

Descripcin de operacin

TAV (min)

Demora

Trabajo
Transporte
Inspeccin
Movimiento

No.
1

MOTORES Y PLANEADORES

Le asignan el JIC y le explican en qu consiste

Se asigna la JIC

Se desplaza al almacn

1
5

Deja arnes en el almacn

1
6

Se desplaza a su carro de herramientas y prepara su herramienta

1
7

Se desplaza al almacn

1
8

Realizado por:

Fecha:

24/10/2007

Ing. Rosalba Snchez

Observaciones
Esta es la tercera vez que le asignan JICS (Y son 3 jics con
la misma operacin)

OPERACIN

ASIGNACION

SUB

ESP

ASIGNACION

0.08
PREPARACION

0.53
PREPARACION

ESP

2.68
PREPARACION

4.08
PREPARACION

0.58

Solicita material en ventanilla manualmente


4.67

1
9

324.0

0.75

1
1

T. ESTIMADO:

ASIGNACION

Se desplaza a compu

255.9

1.58

1
2

REPLACE OPN 5889

Operacin:

73.24%

TNAV (min)

AREA:

Tabla de anlisis de Avin:


#PARTE
operaciones
TAV:

Solo 1 atiende y 7 esperan. Mientras lo atienden un


compaero le explica sobre el trabajo.

Busca en la compu la referencia para terminar de llenar la solicitud

PREPARACION

REG

PREPARACION

BUS

1.42

1
10

Se desplaza al almacn

1
11

Termina de llenar solicitud de material

1
12

Busca supervisor para que firme la solicitud de material

1
13

Se desplaza al almacn

1
14

PREPARACION

0.33

REG

PREPARACION

BUS

1.88
PREPARACION

0.28

Espera a que le entreguen material


9.57

PREPARACION

2.92

Como se entreg a las 8am, hay que esperarse 1 hr en


material, aunque solo estn 3 personas en ventanilla.

PREPARACION

17

ESP

Ejemplo de anlisis de desperdicios ms relevantes


Tipo

Cant.

%
indicador

Por tiempo
(min)

%
indicador

Demora

31

39.74%

134.01

52.38%

Transporte

22

28.21%

39.72

15.52%

TAV

14

17.95%

68.46

26.76%

Movimiento

7.69%

2.92

1.14%

Inspeccin

6.41%

10.75

4.20%

78

100%

255.86

100%

TOTAL

Distribucin de Tiempo AV vs NAV

HERRAMIENTA
4%
DEMORA
52%
TAV
27%

SUPERVISOR
3%

INSPECCION
13%

Other
73%

TRANSPORT
E
16%
INSPECCION
4%

Desglose
de Demora:

MATERIAL
80%

MOVIMIENTO
1%

18

Tcnica Snapshot
En

sistemas con mltiples servidores seguir a c/u


puede ser muy tardado.
Se puede utilizar la tcnica Snapshot:
1. Cada cierto tiempo se toma una fotografa del sistema
Que permita identificar si los servidores estn aadiendo valor.
Si es necesario se toman varias fotos

2. Anlisis de valor
Para cada fotografa se identifica el # de servidores que est
aadiendo valor
Se calcula el porcentaje de servidores que aade valor

3. Subclasificacin
Si se desea y la foto lo permite, los estados que no aaden valor
pueden subclasificarse (Ej: idle, setup, failed, working, etc), para
identificar las principales causas por las cuales el sistema no aade
valor.
19

Ejemplo de Tcnica SnapShot


Fecha

Taller de
Electrnica 1

Taller de
Materiales
Compuestos

Turno

15/08/2012 Turno 1
15/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
16/08/2012 Turno 1
17/08/2012 Turno 1
17/08/2012 Turno 1
17/08/2012 Turno 1
17/08/2012 Turno 1
22/08/2011 Turno 1
22/08/2011 Turno 1
22/08/2011 Turno 1
23/08/2011 Turno 1
23/08/2011 Turno 1
23/08/2011 Turno 1
23/08/2011 Turno 1
Promedio

Hora # oper
10:40
14:00
6:30
7:30
8:30
9:30
10:30
12:30
13:30
9:30
10:30
13:15
14:15
8:30
10:30
13:15
8:30
9:30
10:30
12:30

# oper tocando
avin o pza

23
20
31
22
32
28
37
41
38
30
38
29
31
27
21
22
23
21
21
25
28

36%
29%
46%
32%
47%
41%
54%
59%
56%
40%
51%
39%
41%
45%
35%
37%
36%
33%
33%
39%
41%

64
68
68
68
68
68
68
69
68
75
75
75
75
60
60
60
64
64
64
64
67.25

Anlisis de TAV
59%

41%

AV
NAV

20

Diagrama de Espagueti

Se usa cuando hay mucho desperdicio por traslado de materia


prima y/o de los operadores, usualmente por un layout inadecuado

Diagrama

de espagueti (o diagrama de flechas)

a) Se usa un mapa con un layout del espacio de trabajo


b) Se grafican todos los desplazamientos del elemento de inters
(operador o materia prima)
Traslado

Operacin

Inventario/Espera

c) Cuantificar el desperdicio
a)
b)
c)

En cada desplazamiento se registra la distancia y tiempo


En cada inventario se registra el # de piezas
En cada operacin se registra el tiempo

d) Se calcula el porcentaje de tiempo que el servidor est en


desplazamiento y espera.

La figura siguiente ilustra un ejemplo:

21

ENTRADA

Ejemplo de Diagrama de
espagueti
10

20
4
17

ALMACEN

INSP

24

12 1
3
5
7
13

2 6
14

18

11 15 9
19 21
23

16

22

Traslado a:

Mts:

Traslado a:

1
2
3
4
5
6
7
8

0
5
24
56
88
107
125
163

9
10
11
12
13
14
15
16

Supervisor L2
Computadora
Almacn
Carro herramienta
Almacn
Computadora
Almacn
Material

Recorrido Total:
1.6 Kilmetros
en 39.7 min

rea de trabajo
Equipo de apoyo
rea de trabajo
Inspeccin
Almacn
Biblioteca
rea de trabajo
Biblioteca

Equivale a
3 km/turno
1.3 hr/turno

Mts:
348
358
369
511
516
538
669
800

Traslado a:

Mts:

17
18
19
20
21
22
23
24

811
833

Carro herramienta
Inspector
rea de trabajo
Comedor
rea de trabajo
Inspector
rea de trabajo
Computadora

854
1036
1219
1240
1262
1393

22

Seguir al cliente o al servidor?

Los ejemplos de las tres herramientas anteriores usan el


enfoque de seguir al servidor (trabajador en este caso)
El foco del estudio era identificar los desperdicios ms relevantes en el
tiempo del trabajador para buscar eliminarlos y mejorar su productividad.

Otro enfoque muy comn an es seguir a la entidad servida


(la parte o el cliente)
En estos casos el foco es identificar los desperdicios en el tiempo que la
entidad servida (parte o cliente) pasa en el sistema, para eliminarlos y
permitir un tiempo de respuesta ms gil.

Ambos enfoques son vlidos dependiendo de la intencin del


estudio y con frecuencia es conveniente hacer ambos ya que
suelen ser complementarios.
23

Mapeo de procesos

Consiste en mostrar grficamente el flujo de material e


informacin como est ocurriendo actualmente.
Se usa formato y simbologa estndar (Storyboard)
Muestra toda la informacin relevante para detectar los desperdicios
(Tiempos, problemas, inventarios, etc) mediante mtricas de esbeltez.
Debe estar basada en observacin de piso de taller ms que en
descripciones del deber ser o en reportes histricos.

Mapeo de procesos
Identifique las principales reas de oportunidad mediante nubes
en el mapa.
indique las herramientas de mejora que necesitara incorporar
para mejorar el sistema.

Rediseo
de Layout
por prod

Flujo pieza
a pieza

Jidoka
p/separar
trabajo H-M
SMED
SMED

Pensamiento Esbelto
3. 5Ss:
Punto de partida para eliminar el desperdicio en la
estacin
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

26

Intrduccin

Mucho del desperdicio en los procesos radica en una mala


organizacin del espacio de trabajo.
No est en l lo que debiera
Estn cosas que no deben y faltan otras que debiesen estar

Las cosas no tienen un lugar definido


El trabajador pasa tiempo buscando lo que requiere.
Al regresarlo no existe un lugar definido y lo deja donde sea

No estn ordenadas en forma eficiente


A veces lo de uso frecuente est ms distante

No estn delimitadas las zonas de trabajo y de paso


Acceso inseguro
Pasillos sin barandales, partes mviles sin guardas

Excesiva contaminacin visual


Suciedad, cosas innecesarias, que hacen ms difcil la bsqueda.

Esto causa
Excesivo movimiento del operador
Tiempo desperdiciado
Buscando las cosas y/o desplazndose a otros lugares a traer lo necesario

Accidentes del trabajador.


Daos a las piezas.
27

El Sistema 5 Ss
Es

un sistema para ordenar el espacio de trabajo


en forma segura, gil y eficiente.
Es un prerrequisito para la implantacin de
cualquier otro mtodo de mejora que permitir:

Ensear a todos los principios bsicos de la mejora


Provee un punto de inicio para eliminar el desperdicio.
Remueve obstculos para la mejora (con muy poco costo)
Otorga a los trabajadores control sobre su espacio de trabajo

Los beneficios inmediatos son:


Tiempos de trabajo menores
Reduccin de accidentes
Tiempos de cambio de herramienta menores
Mayor atencin del trabajador
28

El Sistema 5 Ss
Sort
Clasificar todos los objetos del rea de trabajo
(necesarios e innecesarios)y remover los
innecesarios
Set in order
Arreglar los artculos necesarios para lograr un
acceso fcil y eficiente y para mantenerlos en
esa forma
Shine
Limpiar todo., mantener limpio y usar la limpieza
para asegurar que tu rea y equipo se
mantengan como debe de ser
Standardize
Crear guas para mantener el rea organizada,
ordenada y limpia y hacer los estndares
visuales y obvios.
Sustain
Educar y comunicar para asegurar que todos
siguen los estndares de las 5Ss

29

Sort (Seiri, Clasificar y eliminar lo innecesario)


Objetivo: Clasificar

todos los objetos del rea de


trabajo y remover todos los objetos innecesarios

30

Sort (Seiri, Clasificar y eliminar lo innecesario)

Paso 1: Separe lo necesario de lo innecesario


(Estrategia de tarjetas rojas)

a) Preparacin
Se disea una tarjeta roja que se pondr a cada
artculo no necesario
Incluye categora , artculo a retirar, cantidad, razones,
fecha y responsable de retirar.

Se establecen criterios para definir lo que no


es necesario en el espacio de trabajo
(Ejem: Todo lo que no se vaya a usar en un mes)

Se establecen metas en tarjetas rojas

Inventario (Materia prima, inventario en proceso y


producto terminado)

Equipos (Mquinas, equipo en general, fixtures, herramientas,


carros, etc)

Mobiliario (escritorios, sillas, etc)


Espacio (piso y anaqueles)

31

Ejemplo de etiqueta roja.

32

Sort (Seiri, Clasificar y eliminar lo innecesario)


b) Campaa de tarjetas rojas
Se lanza la campaa y se entrena al
personal
Elemento clave: Ayudar al personal a distinguir
lo necesario de lo que no lo es

Etiquetar todo lo innecesario (que no se


usar en el prximo mes)

Inventario en exceso
Equipo que no se usa
Herramientas y herramentales que no se usan.
Anaqueles y equipo de oficina sin uso
Consumibles

Tips
Es recomendable que participe personal externo
No muestre misericordia.
Si est en duda, etiquete.

33

Sort (Seiri, Clasificar y eliminar lo innecesario)


Paso

2: Saque los artculos innecesarios del


espacio de trabajo
Mueva los artculos etiquetados fuera de los espacios de
trabajo y temporalmente almacnelos en otro lugar
En ocasiones existe equipo innecesario muy pesado y sujeto al piso que
resulta caro moverlo. Si no estorba el rea de trabajo se puede
temporalmente dejar ah pero con la etiqueta roja permanente.

Etiqueta
roja

34

Sort (Seiri, Clasificar y eliminar lo innecesario)


Paso

3: Deseche lo realmente innecesario

Revise lo etiquetado y seprelo:


Elementos realmente innecesarios
Inventario o equipo defectuoso u obsoleto, mobiliario en mal estado
Equipo que ya no ser usado.

Elementos retenidos
Materia prima, inventario en proceso, producto terminado, equipo en buenas
condiciones que ser usado en el futuro

Elabore y ejecute un plan para desechar lo innecesario segn


su tipo

35

Set in order (Seiton)


Objetivo

general: Arreglar los artculos necesarios para


lograr un acceso fcil y eficiente y para mantenerlos en
esa forma
Asignar Un lugar para cada cosa y acomodar cada cosa en su lugar
Todo debe de arreglarse de forma tal que sea fcil y rpido acceder a ellos.

Usar indicadores visuales para clarificar donde va cada cosa


De tal manera que cualquiera pueda entender fcilmente donde conseguir algo y
a donde devolverlo.

36

Set in order (Seiton)


Paso

1: Determine las
localizaciones ms adecuadas
El objetivo es asignar Un lugar para cada cosa.
Decida donde colocar cada elemento necesario en
la forma que ms convenga para las operaciones
Los elementos de uso frecuente (herramientas,
materia prima, etc) deben de ir tan cerca como sea
posible del operador para minimizar movimientos
Pueden considerarse dispositivos de alimentacin
por gravedad que mantienen siempre las cajas de
acceso junto al operador.

Este paso incluye con frecuencia el rediseo del


layout de la planta.
En la sesin pasada hablamos de la produccin en
flujo. Si ya se est listo para la produccin en flujo,
puede hacerlo de esta manera.

37

Set in order (Seiton)

Paso

1: Determine las localizaciones


ms adecuadas

Existen dos formas usuales de ordenar.


Ubicacin por funcin
Agrupa elementos (partes, herramientas, herramentales, etc) con
funciones iguales
Ventajas: Facilita el almacenaje y la administracin de los
inventarios
Desventajas: Hace lenta la extraccin de partes de l y puede
provocar errores al tomar la parte equivocada.
Ubicacin por producto
Agrupa los elementos por producto o proceso
Ventajas: Hace rpida la extraccin de partes (el movimiento
ms frecuente) y minimiza errores por parte equivocada. Si
adems se ordenan en orden de recoleccin estas ventajas son
mayores.
Desventajas: Requiere acomodado previo y puede complicar un
poco el manejo de inventarios
Hbrido
Por producto lo de mayor movimiento (fast picking area)
Una seccin comn por funcin para lo dems.
38

Set in order (Seiton)

Localizaciones

para herramentales,
herramientas y accesorios
No solo deben de ser obtenidos fcilmente sino que
deben de ser fcilmente regresados a su lugar.
Paso 1: Agrupar por grupos afines

Por producto/proceso o funcin

Paso 2: Confirmacin visual de donde colocarlo

Letreros en tablero y herramienta


Dibujar la silueta o contorno de la herramienta
Cdigos de colores para secciones diferentes

Paso 3: Orden con los ojos cerrados

Colocarlo tan cerca del operador que lo pueda tomar y


devolver con los ojos cerrados.
Alargar dimensiones de colocacin (orificios de colocacin)

Paso 4: Dispositivos autoretorno


Paso 5: Eliminar algunas herramientas.

Combinar herramientas o integrar en la parte.

39

Set in order (Seiton)

Paso

2: Prepare las localizaciones

Se pueden usar los gabinetes, cajas, pallets etc. que


se liberaron con las tarjetas rojas.
Si son inapropiados en tamao opte por nuevos
ms pequeos que ocupan menos espacio y
minimicen el movimiento del trabajador.
Es buen momento para considerar sistemas de
extraccin FIFO (First In-First Out) y de
alimentacin por gravedad que hacen ms eficiente
el proceso.

Si hay rediseo de Layout es conveniente instalar


ruedas giratorias a los equipos para facilitarlo

40

Set in order (Seiton)

Paso

3: Indique las localizaciones (Control visual)

Elabore indicadores visuales que permitan que cualquiera pueda entender


fcilmente donde tomar algo y a donde devolverlo

Qu debo marcar?
Estaciones de trabajo
Nombre de la estacin
Nombre de los equipos
Marcar el espacio de trabajo
Posicin de equipo mvil
Posicin de las herramientas
Posicin del inventario de materia prima

Ubicacin, nombre, y cantidad

Posicin del producto terminado

Ubicacin, nombre, y cantidad

Almacenes
Marcar las direcciones con un sistema de
direccin fcil de usar
41

Set in order (Seiton)

Paso 3: Indique las localizaciones


Cmo marcar?

Indicadores de Lugar
Sistema de direccin similar al del sistema postal
Que cualquiera pueda saber donde queda (Planta,
rea, seccin y direccin especfica)
La direccin especfica se da usualmente con un
arreglo rectangular

Sealizacin en pisos y tableros


Pasillos , espacios de trabajo y espacios de
almacenamiento

42

Set in order (Seiton)

Paso

4: Indique los artculos.

Indicador en Artculos
Nombre/especificacin de artculo en el
equipo/contenedor
Indicador de donde debe colocarse

Indicador artculo en su posicin


en anaquel.
En la medida de lo posible incluya
imgenes.

43

Set in order (Seiton)


Paso

5: Indique Cantidades

Indicadores de cantidad
Indicador visuales que indican cuando pedir y hasta cuanto.

44

Set in order (Seiton)


Paso

6: Haga del orden un hbito

Marcar los lugares sirve de poco si no se desarrolla el hbito


de colocar todo en su lugar
Asegurese de que se desarrolle el habito de poner todo en su
lugar

45

Shine (Seiso, Limpiar)

Objetivo general: Limpiar todo, mantener limpio y usar la


limpieza para asegurar que tu rea y equipo se mantengan como
debe de ser
Limpieza del espacio de trabajo y de las mquinas
La Limpieza no solo es cuestin de aspecto sino que es causa raz de muchas
fallas y esconde la ocurrencia de otras causas raz. Ejemplo:
La suciedad (polvo, humedad, rebabas) propicia fallas en partes mviles
Aceite tirado permanentemente impide ver fuga de aceite que daara la junta
Al limpiar se detectan partes flojas, rotas, calientes, con fuga, olores, etc, que de no
atenderse pueden tener consecuencias mayores

46

Shine (Seiso, Limpiar)

Establecer estndares de
limpieza.

Se integran como parte de las


rutinas de mantenimiento
El operador lleva un rol relevante.
Es el primer responsable de tener
su lugar en buen estado

Plan de inspecciones peridicas

Que, como, quien, cada cuando

Para asegurar que se desarrolla el


hbito

Encontrar formas de prevenir la


acumulacin de suciedad.

La mejor forma de mantener limpio


es no ensuciar.

47

Standardize (Seiketsu, Estado de limpieza)

Objetivo general: Asegurar que el espacio de trabajo se mantiene


en el estado deseado con las 3 Ss anteriores
Solo con los elementos necesarias
Ordenados adecuadamente
Un lugar para cada cosa y cada cosa
en su lugar
Orden que propicia eficiencia en la
operacin
Indicadores visuales claros.

Limpio
Libre de impurezas

48

Standardize (Seiketsu, Estado de limpieza)


En

esta etapa

Se planean actividades de auditora para verificar que el estado


de orden y limpieza deseado se est logrando
Se implantan cambios para ayudar a mantener el sistema en
este estado
Ejemplo: Se identifica la causa raz de la suciedad y se hacen cambios para
evitar generarla o para evitar que se extienda a lugares inadecuados y facilitar la
limpieza.

49

Standardize (Seiketsu)

Ejemplo: Check list de


Estado deseado

50

Standardize (Seiketsu)

Ejemplo:

Dispositivo para prevencin de formacin de suciedad.

51

Sustain (Shitsuke, Disciplina)

Objetivo general: Sostener las 5Ss a lo largo del tiempo y


convertir en hbito el mantenimiento del espacio de trabajo en
el estado deseado
En esta etapa
Campaas para mantener las 5Ss en forma permanente an y cuando se
incorporen nuevos trabajadores.
Concursos de 5Ss
Auditoras
Difusin de los logros alcanzados
Reporte antes y despus
Exhibicin de fotos

Reconocimiento a los empleados

52

Claves para el xito con las 5Ss


1.
2.

3.
4.
5.
6.

7.
8.

Involucra a todos
Consigue la autorizacin de la compaa
La responsabilidad final descansa en el presidente
Asegrate que todos entienden
Has cada paso completo
El presidente debe inspeccionar la fbrica
personalmente
No te pares a la mitad.
Las 5s son el puente hacia otras mejoras.

53

Beneficios de las 5Ss


1.

Elimina varios tipos de desperdicio

a.

2.

Inventario excesivo, espacio, movimiento innecesario, esperas, tiempo de


busqueda, etc.

Esto a su vez propicia


a.

Desde el punto de vista operativo


a.
b.
c.
d.

b.

Desde el punto de vista del cliente


a.
b.

c.

Mejor calidad
Incremento de entregas a tiempo

Desde el punto de vista de los accionistas


a.

d.

Reduccin de tiempos de procesamiento.


Reduccin de defectos.
Reduccin de accidentes.
Reduccin de fallas de mquinas.

Mejora la rentabilidad de la empresa

Desde el punto de vista de los trabajadores


a.

Ensea a todos los fundamentos de la mejora y los involucra en el proceso de mejora continua.

54

Pensamiento Esbelto
4. Eliminando desperdicios en el Flujo
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

55

Repaso de conceptos clave

Valor
Todo aquello que hace que un cliente valore el producto o servicio y pague
por el.

Cadena de Valor
Es el conjunto de actividades a travs de las cuales se construye el valor.
Incluye actividades que aaden valor y actividades que no aaden valor

Transporte al
aeropuerto

Espera y
Documentacin

Espera

Abordaje

Vuelo

Traslado a
otra puerta

Espera

Abordaje

Vuelo

Salida

Desperdicio (muda o despilfarro)


Es todo aquello que aada costo o tiempo sin aadir valor

Pensamiento Esbelto
Es un sistema de mejora que busca maximizar el flujo de valor hacia el
cliente mediante la minimizacin continua de los desperdicios.
56

Ejemplo 1: Una planta de produccin por lotes tpica

Sigamos el flujo usual de una parte en su paso por el piso de una planta con
distribucin por funciones y produccin por lotes (diagrama de flechas o espaqueti)

125

125

125

125

300

75

75

Transporte

Tmpo

Procesamiento

Tmpo

Inspeccin

# Ptes

75

Retencin

#
12

75

15

400

Demanda:
6 pzs/hr
Lote: 50 pzas

125

125

Cules acciones aaden valor? :


Solo el procesamiento (y solo parte de el).

Observe el patrn recurrente comn


Transporte-retencin-operacin-retencin

Existe demasiado desperdicio en transporte y retencin.


El desperdicio consume la mayor parte del tiempo y del espacio

57

Estimando los tiempos de espera

Para estimar el tiempo de ciclo promedio que pasa una parte en cualquier
sistema o subsistema se puede recurrir a la Ley de Little:

=
=

Donde
= Tiempo de ciclo promedio de una parte en el sistema
= Work in process (# de partes promedio en el sistema)
= Throughput (tasa de produccin promedio)
1

= Tiempo promedio entre partidas (de dos partes consecutivas) =

Para nuestro ejemplo


1

= = 6

= 0.167

= 10

Por tanto el tiempo promedio de espera de una parte en cualquier punto de


almacenamiento ser el producto del inventario promedio por
Ejemplo: En el almacn inicial donde existen 300 partes el tiempo de espera promedio ser de
= 300 10 = 3000

58

Estimando el % de tiempo de valor agregado

Estimemos el tiempo total que pasa una parte en el sistema.


Asuma que los tiempos de traslado son de 1 min cada uno
125

125

125

125

300
8

75

75

75

75

15

400

1
Lnea de
tiempo

1
3000

3
750

750

125

Demanda:
6 pzs/hr
Lote: 50 pzas

1250

15

6
1250

1250

125

1
1250

1250

1250

750

750

1
4000

= 17,544 = 292 = 36.5 *


= 32

% = 0.18 %
59

*Asumiendo turnos de 8 horas diarias

Aprendiendo a Eliminar el desperdicio

Mucho del desperdicio echa races porque los vemos como algo
normal
Creemos que si siempre ha existido es porque es inevitable
As ha sido siempre, As lo hemos hecho siempre.

En consecuencia apagamos nuestros impulsos de mejora.

Si queremos eliminar el desperdicio debemos iniciar por


cuestionar su existencia y reactivar la bsqueda de la mejora
A travs de la tcnica 5W1H (5Whys, 1 How)
Pregntese Por qu? al menos 5 veces hasta encontrar la causa raz del
desperdicio.
No acepte respuestas que apelen a la costumbre.

Despus pregntese Cmo? (eliminar el desperdicio)

60

Ej1a: Eliminando desperdicio de transporte

Retomemos el ejemplo 1
Solo un 0.18% del tiempo la pieza recibe valor
El mayor desperdicio es transporte y retencin de partes

Apliquemos 5W1H para reducir el transporte


Porque hay tanto transporte?
Pregnteselo al menos 5 veces hasta llegar a la causa raz

Un dilogo tpico
Porque transportas tanto?

Para llevar partes de un proceso a otro.

Porque las debes llevar?

Porque al terminar un proceso no estn en el sig.

Por qu?

Porque las estaciones estn separadas !!!

Por qu estn separadas?

No se creo que para agrupar mquinas iguales.

Por qu?

No s si no sabes el producto, es lo natural no?

Y si uno de tus productos, por su volumen, No.


justifica una lnea de produccin exclusiva
para l, ese ser el mejor acomodo?
Cmo arreglarlo para ser ms eficiente?

Acomodando las estaciones segn el flujo natural


(Layout por producto)

61

Ej1a: Eliminando desperdicio de transporte


a) Rediseo del layout por producto (o familia de productos)

Si un producto, por su volumen, justifica una linea de produccin exclusiva para l, lo


mejor es acomodarlo en la secuencia natural de las operaciones

Minimiza transporte:
Ahorra
Montacargas
Operadores de montacargas
Espacio p/pasillos,
Reduce buffer a la mitad
Reduce inventario
Reduce espacio de pallets
Reduce tiempo de ciclo

Nota: Si un producto no justifica una lnea de produccin exclusiva por si solo, se pueden
agrupar productos en familias que sigan secuencias similares de operaciones y entonces
disear lneas de produccin por familia.
62

Ej1b: Eliminando desperdicio de retencin

Ya redujimos el transporte, ahora pasemos


a analizar la espera por retencin.
Porque esperan tanto las partes?

Un dilogo tpico
Porque esperan tanto las partes?

Por el inventario (al inicio, entre estaciones y al final)

Iniciemos analizando el inventario entre estaciones


Y por qu hay tanto inventario entre estac?

No es tanto, solo dos o tres lotes de 50 pzas en c/estac.

Por qu mueves por lotes?

Las estaciones estaban separadas. Para aprovechar el viaje

Pero ya estn juntas Requieres lotes?

Lotes completos ya no. Pero si algunas piezas entre estac.

Por qu requieres partes entre estac.?

Para evitar que una estacin pare cuando la anterior


deje de producir (por setup, falla, defectos, variabilidad etc. )

Son detractores de flujo, aaden valor?

No, son desperdicio, pero ocurren, hay que protegerse.

Si te proteges de ellos, los aceptars como normales y dejars de intentar eliminarlos.


Si los eliminaras, Cuntas ptes requieres ?

Si acaso una entre c/estacin. Se podra pieza a pieza.


Oye, Y si an no logro eliminar los detractores?

Puedes permitir un poco de inventario, pero


acotado y solo temporalmente.

Y los inventarios de entrada y salida

Necesitas dos pallets para que puedas mover uno mientras se usa el otro, pero puedes reducir el
tamao de lote a un tiempo razonable (ejemplo, para un viaje c/dos horas:12 partes por lote)

63

Ej1b: Eliminando desperdicio de retencin


b) Flujo Pieza a Pieza

Las piezas se mueven una a una sin almacenamiento entre estaciones

Si acaso se deja espacio para una pieza.


Minimiza Retencin:
Menos inventario
Menos espacio (pallets, pasillos)
Tiempo de ciclo significativamente
menor
Mejor tiempo de respuesta
Mayor agilidad para procesar
cambios
Pero sobre todo: Hace que los
desperdicios salten a la vista
Facilita corregirlo rpidamente
Agiliza la deteccin
Facilita el anlisis causa raiz.

Lotes de 12 partes
en entrada y salida
1 3 6 15 8
Lnea de
tiempo

180

180

= 423 = 7

% = 7.5 %

Notas:
1)
2)
3)

Flujo pieza a pieza requiere estaciones estables (que entreguen productos a un ritmo razonablemente uniforme).
Los detractores de flujo que hacen que una estacin tenga periodos prolongados sin entregar producto correcto (setups, fallas,
defectos, etc) deben de eliminarse primero.
Si algn detractor no se ha logrado eliminar se puede permitir un pequeo buffer entre las estaciones pertinentes, pero acotado al
mnimo necesario y solo en forma temporal.
64

Removiendo obstculos para la prod en flujo


Las estrategias presentadas son muy tiles para eliminar los
desperdicios en plantas de manufactura que tienen una o
varias de las caractersticas siguientes.

Distribucin de planta por funciones


Estaciones separadas fsicamente
Transporte y produccin por Lotes.
Produccin tipo Push

Sin embargo, el paso a produccin en flujo requiere primero


que las estaciones sean estables
Que produzcan producto a una tasa razonablemente consistente.
Hay varios detractores de flujo que causan periodos largos sin que una
mquina produzca salida (setups largos, fallas de mquinas, defectos,
etc). En caso de existir, deben de ser eliminados primero

65

Removiendo obstculos para la prod en flujo

Todo detractor para la produccin en flujo es desperdicio y en P.E. se


utilizan diversas herramientas para eliminarlos (las veremos despus)

Obstculo

Herramienta de esbeltez usadas para


eliminarlos

Tiempos de setup Largos

SMED (Single minute exchange die)

Un tiempo de setup largo propicia que un


operador deje de producir un tiempo largo en los
cambios de modelo limitando la produccin en
flujo.

Tcnica usada para reducir sustancialmente los


tiempos de setup. (Ejem : 2 horas -> 6 min).
Permite producir pieza a pieza (o en lotes muy
pequeos).

Fallas de mquinas
Una mquina que falla detiene el flujo de toda la

TPM (mantenimiento productivo total)

linea en el flujo pza-a-pza.

Variabilidad en tiempos de proceso


La variabilidad excesiva en los tiempos de
proceso afecta el flujo estable de partes

Sistema de Mtto usada para minimizar las fallas de las


mquinas.
Asigna un rol relevante al operador en mantener el
equipo en buenas condiciones (mantenimiento
autnomo)

Trabajo estandarizado
El trabajo estandarizado reduce la variabilidad de los
tiempos de procesamiento.

66

Pensamiento Esbelto
5. Producir a la velocidad de la demanda:
Optimizar el recurso humano.
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

67

Optimizando el Recurso Humano

La referencia para la sana utilizacin del RH es el Takt Time (tiempo deseado entre partidas)
Tiempo laboral disponible por turno
Takt Time
Demanda por turno
Ejemplo: Si la demanda fuese de 42 unidades/da y se trabajase un solo turno de 8 horas en el cual se disponen
de 7 horas efectivas de trabajo (420 minutos). El Takt Time sera de 420minutos/42 piezas = 10 min/pza.

Para satisfacer la demanda c/estacin debe de producir una pieza cada takt time
Si el tiempo de proceso (TP) en una estacin es mayor al Takt Time (TT) ser necesario:
Mejorar el proceso para poder ejecutarlo en un Takt Time
Incluir varios servidores

y/o

Si TP es mucho menor que TT, se desperdicia mucho RH, se recomienda agrupar tareas
2.5

2min

Takt Time

2min
1.9

1.4

Takt Time
1.5

2.0

1.9

1.9

1.0
0.5
TP1

68

TP2
TP2

Muy holgado
Agrupar

TP3

TP4

TP5

No se alcanza con un servidor


Mejorar y/o
Poner ms servidores

TP1

TP3

TP4

TP5

Optimizando el Recurso Humano

Lo anterior requiere elementos importantes


Manejo multiproceso
Un operador maneja varias estaciones
Las estaciones deben estar adyacentes.

Requiere entrenamiento multifuncional

2min

Takt Time
1.5

2.0

1.9

CT4

CT5

1.9

CT2
CT1

CT3

Celdas con distribucin en U


Minimiza desplazamiento de operadores
Facilita la comunicacin entre ellos.

Operadores de pie (no sentados)

69

Ej1c: Optimizando el Recurso Humano

Analicemos nuestro ejemplo


15

Demanda: 6 pzs/hr

Tiempo laboral disponible por turno


Demanda por turno
60 min/ hr

10 min
6 p / hr

Takt Time

El Diagrama de Takt-Time vs Tiempos de Proceso nos quedar:


15

15

10min

Takt Time

10min
8

6
3
TP1

TP2

TP3

TP4

Takt Time

8.0

6
TP2
3
TP1

TP3

TP4

Cuantas personas se requieren?

70

Sistema de produccin tipo Pull (Jalar)


Los visto hasta ahora permite operar en forma gil y eficiente un proceso
que opera en formato tipo Push.
Se predicen las necesidades y se solicitan a la estacin inicial.
Las dems producen lo que les es enviado de la estacin predecesora (empujado)

La mejor manera de producir a la velocidad que lo demanda el cliente es


usando el sistema de produccin tipo Pull (Jalar)
Se establece un inventario limitado de cada producto al final de la lnea (Un
supermercado). El inventario es fijado mediante un # de tarjetas kanban.
Tambin se incluye entre estaciones cuando el flujo pieza a pieza no ha logrado
implantarse

Mientras el inventario est completo no se produce.


Cuando el cliente jala una parte, se libera una tarjeta kanban la cual representa una
orden de reposicin de la parte. Esto se propaga hacia atrs

Beneficios

Se sincroniza produccin y demanda


El inventario nunca crece ms all de lo permitido en el supermercado.
Si una parte se desecha por defecto, su reposicin se dispara en automtico
El tiempo de ciclo es corto, lo que acelera el descubrir los problemas y corregirlos.
71

Pensamiento Esbelto
6. Trabajo estandarizado y Operaciones
Multiproceso
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

72

Estndares

Que es un estndar?
Una imagen clara de la condicin deseada

Procedimiento deseado
Condicin final deseada
Lugar deseado
Cantidad deseada
Avance deseado

Porque son importantes?


Hacen las anormalidades inmediatamente obvias para que puedan corregirse

Que hace efectivo a un estndar?


Que sean Simples, Claros y Visuales (que no se requieran expertos para
entenderlos)

Ejemplos

Hoja de trabajo estandarizada de una hoja


Una silueta pintada
Un tablero de entregas diarias
Una grafica mostrando el avance de un proyecto contra lo planeado

El poder de un estndar

El Poder de un estndar radica en su capacidad de


propiciar el comportamiento deseado

Ejemplo: Estndar de acabado de una pintura


a)

Descripciones escritas en el escritorio del


supervisor
Poder Bajo

b)

Una foto o figura en la estacin de trabajo


Poder medio

c)

Una muestra del objeto bien pintado y de otros


mal pintados
Alto poder.

La administracin Visual esta basada en el uso adecuado de


estndares visuales.
5Ss es su punto de partida

Trabajo estandarizado

Trabajo estandarizado
Es un estndar que muestra la forma ms fcil, efectiva y segura
de hacer el trabajo que conocemos hasta ahora

Beneficios
Propicia involucramiento de los trabajadores (ellos lo hacen)
Estabiliza el proceso
Mejora y hace predecible calidad, costo, tiempo, seguridad, etc

Registra el aprendizaje organizacional


Base para el entrenamiento de nuevos operadores

Provee las bases para la mejora


Delimita inicio y fin de cada tarea y la secuencia a realizar
Facilita auditoras para solucin de problemas
Tiempos estndar son punto de partida para contrastar las mejoras

Trabajo estandarizado
Cambio

de paradigma

Ingeniera de Mtodos
(Taylor, Gilbreth)

Manufactura Esbelta

1) Existe una mejor manera de


hacer el trabajo

1) No existe la mejor manera de


hacer el trabajo

2) Los expertos (ingenieros) deben


encontrarla y plasmarla en el
estndar

2) Los trabajadores deben buscar la


mejor manera y plasmar en el
estndar lo encontrado hasta ahora

Los trabajadores no participan

3) Una vez encontrada, rara vez se


cambia.

Y solo los expertos pueden


cambiarla

Solo la mejor que hemos


encontrado hasta ahora

Ellos disean el trabajo

3) El estndar es una base para la


mejora (se espera que cambie).

Los trabajadores pueden cambiar


el estndar.
Mientras no cambie deben
respetarlo

Elementos del trabajo estandarizado


1) Takt Time
Es el tiempo promedio en el que se demanda un producto.
Ejemplo

Tiempo diario disponible para producir


Takt
Cantidad requerida por da

7 hr dia60 min hr 2 min


210 piezas dia

pieza

2) Secuencia de trabajo
Define el orden en que se ejecuta el trabajo (tomar parte, montar,
procesar, desmontar)
Incorpora figuras o dibujos que muestran la mejor manera de hacer
la tarea (postura, movimiento, aspectos crticos p/ calidad)
Incorpora el Cycle Time (CT, tiempo que toma hacer c/tarea).

3) Inventario en proceso
Es el nmero mnimo de piezas de trabajo no terminadas que se
requieren para que el operador complete la operacin.

Paso 1: Tabla de Capacidad de Produccin

Liste la capacidad de produccin de trabajo de cada celda o


estacin en su estado actual
Nmero Parte
Nombre Parte
Tmpo Operativo/dia

TABLA DE CAPACIDAD DE
PRODUCCION DE TRABAJO

Realiz
Fecha
7.83

horas

Tiempo Base (min)

Tmpo Preparacin
Partes
Tmpo Prep / prep

Num

1
2
3
4
5
6
7

Proceso

Recoger materia prima


Cortar dientes del engrane
Acabado de superficie de dientes
Acabado de superficie frontal
Acabado de superficie trasera
Medicin de distancia entre pines
Almacenar la pieza terminada

Secuencia de
Procesamiento

TOTAL

Automt
Total
Num Manual
min
seg
min
seg
min
seg min seg
Serie

1
4
6
7
5
8
1

A01
A02
A03
A04
B01
-

1
39
21
45
33
13
1

35
15
38
28
5

El ciclo que se
repite cada vez

32

10
0
0
30

min

100
100
200
100

0
0
0
0

seg

33

Por unidad
min

seg

Grfica de Tiempo
Cap
Prod Trabajo Manual
diaria Avance Automat - - - - -

1
40
22
46
35
13
1

Tiempo
efectivo y
Capac de
Prod

Lo que se hace
ocasionalmente

T Efect

1.3
1.2
0.9
1.5

Tiempos de
Preparacin

Tiempos Base

2
2
3
2

Tmpo Prep
unitario

4.9

38

700
1270
614
817
2169

4" - - - 35"- - - - - -
6" - - 15"-- - -
7" - - - - 38"- - - - - - -
5" - - - 28"- - - - -
8" - 5" -

Represent Grfica.
Trabajo Hombre-Mquna
puede ser:
En secuencia
En paralelo
Entremezclado

Paso 2: Grfica de Combinacin de operaciones estndar


Grafique las operaciones manuales, automticas y de caminado y espera para visualizar la
relacin entre el trabajo humano y el de la mquina
TABLA DE COMBINACION DE
OPERACIONES ESTANDAR

Nmero Parte
Nombre Parte
Demanda Diaria
Tmpo Operativo/dia

Realiz
Fecha
560

Partes

7.83

horas

50.3

10

20

30

40

Remover pieza de Estacin 2 (colocar entre 2 y 3)


Est 2 Colocar nueva pieza en Estacin 2
Arrancar trabajo automtico de estacin 2

Remover pieza de Estacin 3 (colocar entre 3 y 4)


Est 3 Colocar nueva pieza en Estacin 3
Arrancar estacin 3

Remover pieza de Estacin 4 (colocar entre 4 y 5


Est 4 Colocar nueva pieza en Estacin 4
Arrancar estacin 4

Remover pieza de Estacin 5 (colocar entre 5 y PT)


Est 5 Colocar nueva pieza en Estacin 5
Arrancar estacin 5

TOTAL

60

70

80

Avance
automtico

Caminar

15

Takt time

38
2

28
2

5
2

Secuencia de Procesamiento

50

35

Colocar peza en pallet de PT


PT

seg

T manual

Remover pieza de Estacin 1 (colocar entre 1 y 2)


Est 1 Tomar nueva pieza y colocar en Estacin 1
Arrancar trabajo automtico de estacin 1

Takt Time

Tiempo de operacin (seg)


Caminar

Proceso
Tomar pieza de pallet de Materia Prima
MP y colocar antes de Estacin 1.

Espera

Paso Estac

Auto

Tiempo (seg)
Manual

Tiempos Base
36 121

12

Diagrama de
combinacin de
operaciones
Hombre-Mquina

Cuando se puede separar


el trabajo manual de la
mquina (automtico) se
logran ahorros
significativos.
En este ejemplo un solo
trabajador opera las 5
mquinas !

Nota: 1) Debe comparse el Takt Time con la suma de (manual + caminar) para definir cuantos trabajadores se requieren.
2) Debe verificarse que cada tarea (Manual + Auto) pueda hacerse en un Takt Time, si no, se requerirn ms mquinas

Paso 3: Grfica de Mtodos de trabajo

Se crea la grfica de mtodos de trabajo para entrenar a los operadores a ejecutar el procedimiento
establecido
Esta se complementa con una grfica de mtodos de trabajo que incluye los aspectos clave a
cuidar/medir/verificar en cada uno de los pasos de la operacin, el inventario en proceso estndar y los
riesgos de seguridad.

Pensamiento Esbelto
7. SMED
(Reduccin de Tiempos de Preparacin)
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

81

Introduccin a SMED
Un

obstculo relevante para la produccin en flujo son


los Tiempos de preparacin

Tiempos en los cuales la mquina (o la estacin de trabajo) deja de


producir porque se le est preparando para producir un diferente
lote de piezas
Procesamiento

Tiempo de preparacin

Procesamiento

Tpicamente incluye:
Cambio de herramientas y herramentales, cambio de parmetros, cambio de
piezas a ensamblar, reacomodo de mquinas, revisin de dibujos, etc.
Y en general cualquier otra tarea que pare la produccin de la estacin para
prepararla para seguir produciendo

Efectos:
Se pierde capacidad de produccin
Impide el flujo continuo de piezas
Invita al inventario para evitar que la siguiente estacin pare por ausencia de piezas
82

El enfoque tradicional

La forma tradicional de pensar:


Los tiempos de preparacin son inevitables en cada
cambio de modelo
Procesamiento

Tiempo de preparacin

Procesamiento

Son capacidad desperdiciada


Si produjera lotes de a una pieza tendramos un tiempo
de preparacin excesivo
Tiempo de preparacin

Tiempo de preparacin

Tiempo de preparacin

Conclusin tradicional:
Minimicemos los cambios de modelo.
Cada cambio de modelo produzcamos mucho de l
Produccin en grandes lotes.
Se calcula el tamao de lote econmico
83

El enfoque Lean
El

enfoque del pensamiento esbelto

Reduzcamos drsticamente los tiempos de preparacin


Esto nos permitir producir en lotes muy pequeos y
eventualmente pieza a pieza.
TP

TP

TP

TP

TP

TP

TP

TP

Cmo hacerlo?
Toyota tuvo necesidad de reducir drsticamente un tipo particular de
preparacin:
Cambio de dado es una prensa y lo logr.

Despus logr sintetizar los principios centrales en una tcnica a la que


se le conoce como SMED: Single Minute Exchange Die
Su aplicacin es mucho ms amplia que su nombre.
84

SMED: Single minute exchange die


(reduccin de tiempos de preparacin)

Como

nace SMED

Toyota fabricaba dif. componentes en una prensa.


El tiempo de cambio de un dado era de 4hrs.
Esto causaba
Desperdicio del tiempo de produccin
Lotes de tamao muy grande con el consiguiente incremento en el tiempo de
ciclo y del inventario en proceso

Toyota se entera que un competidor hace el cambio de dado en 2 hrs y


despus de muchos esfuerzos logra reducirlo a 1.5 horas.

T. Ohno, analiza su proceso y dice a S. Shingo.


No es suficiente, necesitamos hacerlo en 6 minutos
Como lograrlo?. Obviamente se requera un cambio drstico en la
forma de pensar.

85

SMED: Single minute exchange die


(reduccin de tiempos de preparacin)

Analicemos en detalle el tiempo de preparacin y distinguiremos


3 tipos de procedimientos dentro del tiempo de preparacin
Procesamiento

Tiempo de preparacin

Procesamiento

Des Int Ext Ext Int Des Ext Ext Int Des Ext Int

Procedimientos de preparacin interna

Int

No pueden ejecutarse a menos que la mquina est parada

Procedimientos de preparacin externa

Ext

Pueden ejecutarse con la mquina parada o en marcha.

Despilfarro:

Des

Toda actividad que no aada valor a la preparacin


Busqueda de plantillas, caminar a traer la herramienta, esperas por gra,
espera por autorizacion, papeleo, etc.
86

SMED: Single minute exchange die


(Reduccin de tiempos de preparacin)

Procedimiento de mejora

1) Analizar las operaciones del T. de


preparacin y categorizarlas

Realizar las externas antes o despus del tiempo de prep.

4) Mejorar la preparacin interna


remanente.

Tiempo de preparacin
Int Ext Ext Int Ext Ext Int Ext Int

5W1H, 5Ss , eliminar esperas, etc

3) Transformar operaciones internas


en externas.

Des Int Ext Ext Int Des Ext Ext Int Des Ext Int

(interna, externa y despilfarro)

2) Descontinuar las operaciones de


despilfarro

Tiempo de preparacin

T. Preparacin
Ext Ext Ext Int Int Int Int Ext Ext

T. Prep
Ext Ext Ext I I I I Ext Ext

Alineacin con topes, reduccin de apretado de pernos, etc.

5) Mejorar la preparacin externa


remanente.
Toyota redujo el tiempo de cambio del dado a los 6
minutos requeridos

T. Prep
E EE I I I I E E
87

Paso 1: Analizar y categorizar las oper


PROCESO: Cambio de dado
EQUIPO: Inyectora de plstico XL-45
OPERADO
Juan Prez
R:
FECHA:
15 de febrero del 2000

SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO ACTUAL
#

1
2
3
4
5
6
7
8
9

OPERACIONES
Llamar y esperar grua
Ir a buscar y traer herramienta
Sujetar dado con gancho de grua
Aflojar 8 tornillos
Desmontar dado
Llevar dado al almacen y dejarlo en su
lugar
Recoger vale
Llenar vale y solicitar nuevo dado
Sujetar dado c/cadena y llevar a
mquina
Colocar en posicin
Colocar y apretar 8 tornillos
Quitar gancho y retirar grua
Reiniciar mquina

10
11
12
13
14
15
TIEMPO DE PREPARACION

Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de


nuevo

CATEGORIAS
TIEMPO INTERNO EXTERNO DESPERSolo se
Se puede DICIO
(min)
puede hacer con mq
c/mq
parada o
parada
andando

Plan de mejora

8
4
3
4
1
5
2
2
3
2
4
1
0.1

39.1 min

88

Paso 1: Analizar y categorizar las oper


PROCESO: Cambio de dado
EQUIPO: Inyectora de plstico XL-45
OPERADO
Juan Prez
R:
FECHA:
15 de febrero del 2000

SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO ACTUAL
#

1
2
3
4
5
6
7
8
9

OPERACIONES
Llamar y esperar grua
Ir a buscar y traer herramienta
Sujetar dado con gancho de grua
Aflojar 8 tornillos
Desmontar dado
Llevar dado al almacen y dejarlo en su
lugar
Recoger vale
Llenar vale y solicitar nuevo dado
Sujetar dado c/cadena y llevar a
mquina
Colocar en posicin
Colocar y apretar 8 tornillos
Quitar gancho y retirar grua
Reiniciar mquina

10
11
12
13
14
15
TIEMPO DE PREPARACION

Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de


nuevo

CATEGORIAS
TIEMPO INTERNO EXTERNO DESPERSolo se
Se puede DICIO
(min)
puede hacer con mq
c/mq
parada o
parada
andando

8
4
3
4
1
5

X
X
X
X
X
X

2
2
3
2
4
1
0.1

Plan de mejora

X
X
X
X
X
X
X

39.1 min

89

Paso 2: Eliminar Desperdicio

Eliminar

las operaciones que son desperdicio

5 Ss, 5Whys y 1 How, etc.


PROCESO: Cambio de dado
EQUIPO: Inyectora de plstico XL-45
OPERADO
Juan Prez
R:
FECHA:
15 de febrero del 2000

SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO ACTUAL
#

1
2
3
4
5
6
7
8
9

OPERACIONES
Llamar y esperar grua
Ir a buscar y traer herramienta
Sujetar dado con gancho de grua
Aflojar 8 tornillos
Desmontar dado
Llevar dado al almacen y dejarlo en su
lugar
Recoger vale
Llenar vale y solicitar nuevo dado
Sujetar dado c/cadena y llevar a
mquina
Colocar en posicin
Colocar y apretar 8 tornillos
Quitar gancho y retirar grua
Reiniciar mquina

10
11
12
13
14
15
TIEMPO DE PREPARACION

Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de


nuevo

CATEGORIAS
TIEMPO INTERNO EXTERNO DESPERSolo se
Se puede DICIO
(min)

Plan de mejora

puede hacer con mq


c/mq
parada o
parada
andando

8
4
3
4
1
5

X
X

Tener un juego de
herramientas junto a mquina

X
X
X

2
2
3
2
4
1
0.1

a) ELIMINAR
DESPERDICIO

X
X
X
X
X
X
X

39.1 min

90

Paso 3: Transformar internas en externas

Reorganizar las actividades para ejecutar las externas antes de parar la mquina
o despus de hacerlo (puede ser c/otro trabajador)
PROCESO: Cambio de dado
EQUIPO: Inyectora de plstico XL-45
OPERADO
Juan Prez
R:
FECHA:
15 de febrero del 2000

SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO ACTUAL

1
2
3
4
5
6
7
8
9

CATEGORIAS
TIEMPO INTERN EXTERN DESPER(min)
O
O
DICIO
Solo se
puede hacer
c/mq
parada

OPERACIONES

Llamar y esperar grua


Ir a buscar y traer herramienta
Sujetar dado con gancho de grua
Aflojar 8 tornillos
Desmontar dado
Llevar dado al almacen y dejarlo en su
lugar
Recoger vale
Llenar vale y solicitar nuevo dado
Sujetar dado c/cadena y llevar a
mquina
Colocar en posicin
Colocar y apretar 8 tornillos
Quitar gancho y retirar grua
Reiniciar mquina

10
11
12
13
14
15
TIEMPO DE PREPARACION

Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de


nuevo

8
4
3
4
1
5

X
X
X
X
X
X

2
2
3
2
4
1
0.1

Plan de mejora

Se puede
con mq
parada o
andando

X
X
X

a) ELIMINAR
DESPERDICIO

Tener un juego de herramientas


junto a mquina
b) TRANSFORMAR INTERNO
EN EXTERNO

Llevar dado anterior y traer nuevo


con mquina trabajando

X
X
X
X

39.1 min

Paso 4: Mejorar Interna Remanente

Utilizar dispositivos que minimicen las operaciones internas remanentes


Algo comn en Tiempos de preparacin es el apriete de pernos y tornillos
Se presentan varios ejemplo de como minimizar apriete de tornillos y pernos

92

Paso 4: Mejorar Interna Remanente

Otro elemento comn es hacer


ajustes.
Se presentan varios ejemplos de
como minimizar ajustes

93

Paso 4: Mejorar Interna Remanente


PROCESO: Cambio de dado
EQUIPO: Inyectora de plstico XL-45
OPERADO
Juan Prez
R:
FECHA:
15 de febrero del 2000

SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO ACTUAL
#

1
2
3
4
5
6
7
8
9

OPERACIONES
Llamar y esperar grua
Ir a buscar y traer herramienta
Sujetar dado con gancho de grua
Aflojar 8 tornillos
Desmontar dado
Llevar dado al almacen y dejarlo en su
lugar
Recoger vale
Llenar vale y solicitar nuevo dado
Sujetar dado c/cadena y llevar a
mquina
Colocar en posicin
Colocar y apretar 8 tornillos
Quitar gancho y retirar grua
Reiniciar mquina

10
11
12
13
14
15
TIEMPO DE PREPARACION

Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de


nuevo

CATEGORIAS
TIEMPO INTERNO EXTERNO DESPERSe puede DICIO
Solo se
(min)

Plan de mejora

puede hacer con mq


parada o
c/mq
andando
parada

8
4
3
4
1
5

X
X
X
X
X

2
2
3
2
4
1
0.1

X
X
X
X
X
X
X

a) ELIMINAR
DESPERDICIO

Tener un juego de herramientas


junto a mquina
b) TRANSFORMAR INTERNO
EN EXTERNO

Llevar dado anterior y traer nuevo


con mquina trabajando
c) MEJORAR INTERNO
REMANENTE

Usar orificio c/ranura para poder


sacar dado aflojando una vuelta
c/tornillo

39.1 min

94

Paso 5: Mejorar Externa Remanente


PROCESO: Cambio de dado
EQUIPO: Inyectora de plstico XL-45
OPERADO
Juan Prez
R:
FECHA:
15 de febrero del 2000

SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO ACTUAL

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15

CATEGORIAS
TIEMPO INTERN EXTERN DESPER(min)
O
O
DICIO
Solo se
puede hacer
c/mq
parada

OPERACIONES

Llamar y esperar grua


Ir a buscar y traer herramienta
Sujetar dado con gancho de grua
Aflojar 8 tornillos
Desmontar dado
Llevar dado al almacen y dejarlo en su
lugar
Recoger vale
Llenar vale y solicitar nuevo dado
Sujetar dado c/cadena y llevar a
mquina
Colocar en posicin
Colocar y apretar 8 tornillos
Quitar gancho y retirar grua
Reiniciar mquina

8
4
3
4
1
5

X
X
X
X
X
X

2
2
3
2
4
1
0.1

X
X
X
X
X
X
X

Plan de mejora

Se puede
con mq
parada o
andando

a) ELIMINAR
DESPERDICIO

Tener un juego de herramientas


junto a mquina
b) TRANSFORMAR INTERNO
EN EXTERNO

Llevar dado anterior y traer nuevo


con mquina trabajando
c) MEJORAR INTERNO
REMANENTE

Usar orificio c/ranura para poder


sacar dado aflojando una vuelta
c/tornillo
d) MEJORAR EXTERNO

Usar Kanban en lugar de vale


(si son pocos dados se puede
mantener dado junto a la mquina)

TIEMPO DE PREPARACION
Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de
nuevo

39.1 min

95

Proceso mejorado
SMED
ANALISIS DE
OPERACIONES

PROCESO:

Cambio de dado

EQUIPO:

Inyectora de plstico XL-45

OPERADOR: Juan Prez


FECHA:
15 de febrero del 2000

PROCESO MEJORADO
#

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13

OPERACIONES

Levantar cama de rodillos p/soportar dado


Aflojar una vuelta en c/tornillo(8)

TIEMPO POR CATEGORIA


INTERNO EXTERNO DESPER(min)
(min)
DICIO
Se hace Se hace c/mq
c/mq
andando
parada

0.1
1

Girar dado y sacar de su lugar

0.33

Bajar cama de rodillos cambiar de dado

0.33

subir cama de rodillos

0.33

Montar dado y girar

0.5

Apretar una vuelta c/tornillo (8)

Bajar cama

0.25

Reiniciar mquina

0.1

Llamar y esperar grua

Llevar dado anterior a almacn y dejarlo

Recoger kanban de recoleccin de dado

0.25

Entregar Kanban de recoleccin de nuevo dado

0.25

Sujetar dado con cadena y llevar a mquina


14
15
16
17
18
19
20
TIEMPO DE PREPARACION
Interrupcin de mquina desde Paro hasta lista p/trabajar de nuevo

4.35 min

96

Ejemplo de SMED: Situacin actual

97

Ejemplo de SMED: Mejora

98

Ejemplo SMED: Situacin Inicial

99

Ejemplo SMED: Despus de la Mejora

Otras aplicaciones de SMED


El

potencial de SMED es mucho ms amplio que solo


para minimizar tiempos de preparacin.
En general sirve para minimizar el tiempo que cualquier activo
importante estn sin aadir valor. Ejemplo
Reduccin de tiempos de mantenimiento de equipo
Ejemplo: Reparacin de horno de produccin de Cal Hidratada

Reduccin de tiempos muerto de vehculos de transporte.


Ejemplo: Camiones de reparto de refresco
Ejemplo: Reparto de Cerveza

Tambin sirve para minimizar el tiempo de servicio en procesos


de servicio
Tiempo de atencin a un cliente
Ejemplo: Comprar palomitas de maz
Ejemplo: Atencin en una clnica de oftalomoga

Reflexione

Cul es el significado de actividades internas y externas en cada


uno de los tres casos anteriores?
Piense en otros ejemplos de c/u de estas aplicaciones e indique
como podra aplicar SMED
101

Pensamiento Esbelto
8. TPM
(Mantenimiento Productivo Total)
Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

102

Introduccin

Otro elemento detractor de flujo que limita la operacin pieza a


pieza son los paros por falla y/o mantenimiento de los equipos
Procesamiento

En Mantenimiento

Procesamiento

El enfoque del pensamiento esbelto a mantenimiento es el


Mantenimiento Productivo Total (TPM)
Es un sistema diseado para maximizar la efectividad global de los equipos,
minimizando las prdidas

Mantenindolos trabajando como si estuvieran nuevos.


Sin fallas.
Operando a su capacidad nominal.
Produciendo siempre producto de calidad.

103

Las grandes prdidas de los equipos


1. Falla del
Equipo

4. Ajustes a
produccin

6. Defectos de
calidad

2. Paros
Programados
que afectan produccin

LAS
GRANDES
PRDIDAS

7. Prdidas de
produccin
anormales

3. Fallas en el
proceso

5. Reprocesamiento

8. Prdidas de
produccin
normales
104

TPM (mantenimiento productivo total)

Para ver el desperdicio en los equipos se utiliza el ndice EGE


(Efectividad Global del Equipo)

Se calcula el EGE y se analizan los principales causantes de reduccin en


c/u de los 3 componentes del EGE.
Despus se busca eliminarlos.
Es particularmente importante en empresa con alta dependencia de
bienes de capital

EGE Disponibilidad Evelocidad


Proporcin del tiempo


que la mquian est
disponible para trabajar

5Whys
1How

Minimizar Paros
Minimizar
tiempo de Paro

Vel. Prod real


Vel. prod nominal

Ecalidad

Proporcin del tiempo


trabajado que la mquina
produce producto de calidad

Minimizar
decremento en
cap de producc

Minimizar
produccin fuera
de calidad

105

TPM (mantenimiento productivo total)


a) Para mejorar la disponibilidad se requiere
Reducir la frecuencia de paros
Los paros pueden ser no planeados (para corregir fallas) o plaenados (para
restablecer el desgaste)
Cmo reducir la frecuencia de paros?

Bsqueda y eliminacin de causas raz (5Whys y 1How)


Reduccin del desgaste
Mantenimiento preventivo (Lubricacin, alineacin, etc)
Mantenimiento predictivo (Deteccin temprana de condicin
anmala)
Diseo para durabilidad
Restablecimiento del desgaste.
No reparar para que jale. Reparar para que dure.

Reducir la duracin del paro


Utilizar SMED
106

La participacin del personal en TPM

TPM requiere involucramiento de todo el personal en tres niveles

a) Participacin de los operadores (mantenimiento autnomo)


El operador es quien conoce mejor el equipo y est ms cerca de l
Es el mejor posicionado para la deteccin temprana de condiciones anmalas a travs de
labores de inspeccin sistemtica
Inspeccin con los cinco sentidos

Incluso es el mejor posicionado para ejecucin oportuna de contramedidas de


prevencin o correccin que no requieran conocimientos o equipo especializado
Limpieza, lubricacin, apriete, ajuste de condiciones de operacin, etc.
En mantenimiento autnomo se asignan estas funciones al operador. El es el dueo del equipo
y es el primer responsable de mantener el equipo como nuevo .

Deterioro
acelerado

Deterioro
normal

Reduccin del
deterioro

Vibracin
Polvo
Humedad Desalineacin
Falta Lubricacin
Calor
107

La participacin del personal en TPM


b) Participacin del equipo de Mantenimiento
Mantenimiento planificado
Planea y ejecuta inspecciones y servicios de mantenimiento de mayor
complejidad que no puede ejecutar el operador para:
Prevenir el deterioro
Restaurar el deterioro
La programacin puede ser por tiempo, uso o condicin

Mantenimiento correctivo (cuando se requiere)


Reparar para que quede como nuevo (restaurar a condiciones orig).

Mejora del mantenimiento


Llevar registro de fallas y clculo del EGE.
Hace anlisis de causa raz y ejecuta contramedidas para eliminarlas
Planear y hacer modificaciones al equipo para minimizar el deterioro.
Esto se lleva a cabo a travs de equipos de mejora orientada
108

La participacin del personal en TPM


c) Pequeos grupos
Grupos de trabajadores de la operacin que se renen para
revisar, analizar y proponer mejoras sobre las actividades de
mantenimiento y operacin que realizan y tambin para dar
seguimiento a las acciones a implementar
Dentro de las actividades de los pequeos grupos se involucran
supervisores y personal de otras reas que se consideren
importantes para la solucin del tema a tratar

Revisar las prctica de MTTO autnomo


Mejorar mtodos y herramientas de trabajo
Detectar reas de mejora importantes
Detectar mejoras al desempeo de los equipos
Hacer seguro el mantenimiento

Pensamiento Esbelto
9. Aseguramiento de la Calidad y Poka-Yoke
(Diseo a Prueba de Errores)
Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

110

Introduccin
Una

fuente comn de desperdicio en las empresas


son los defectos
El enfoque tradicional
Los defectos son inevitables
Definamos un nivel de defectos razonable y mantengmonos dentro
de l

El

enfoque Lean

Los defectos son evitables


El trabajador puede y debe ser el primer responsable
de asegurar la calidad.
Utilice tcnicas que reduzcan la posibilidad del error.
111

Aseguramiento de la Calidad en PE

Analicemos los niveles de aseguramiento de calidad usuales en las empresas


Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Error

Niv1: fbrica produce


productos defectuosos
Insp de calidad

Retroalimentacin

Niv 2: Inspect filtran defectos


Pero se siguen produciendo!

Niv 3: Inspect retroalimentan.


Defectos solo una corrida

Niv 4: Los operadores evitan


que defectos pasen adelante
Niv 5: Los errores no se
producen y si lo hacen no
producen defectos.

Calidad en la fuente: No pasar partes defectuosa a la estacin siguiente: Cmo?:


Jidoka: La mquina se para automticamente en caso de error.

Poka Yoke: Impiden que un error ocurra o lo hace evidente a simple vista
Andon: El operador enciende una luz cuando un error aparece

112

Causas comunes de los defectos


Method
Inexistencia de mtodos
estndar
Mtodos que facilitan el
defecto.

Machine
Mquinas que fallan o se
desajustan y continan
trabajando produciendo
defectos

Man/Woman
Errores por equivocacin, fatiga,
negligencia, etc.
Fuente ltima de todos los defectos

Material
Materia prima c/defecto
que se usa p/producir
Parte que se olvida
incorporar.

Information
Inormacin incompleta
Instrucciones inadecuadas,
imprecisas.

113

Causas comunes de los defectos


Operaciones
estndar
(Disear y
aplicar Op Std)

Method
Falta de mtodos estndar
Mtodos que facilitan el
defecto.

Machine
Mquinas que fallan o se
desajustan y continan
trabajando produciendo
defectos

Man/Woman
Errores por equivocacin, fatiga,
negligencia, etc.
Fuente ltima de todos los defectos

Calidad en la
fuente
c/Proveedores
Asegurar partes
adecuadas

Material
Materia prima c/defecto
que se usa p/producir
Parte que se olvida
incorporar.

Jidoka
(Parar c/falla)
TPM
(minimizar fallas)

Entrenamiento y Disciplina
Involucra a todos en inspeccin
preventiva

Information
Instrucciones orales
Inormacin incompleta
Instrucciones inadecuadas,
imprecisas.

Control Visual
(Informacin
clara y concisa
en el lugar)

Para los errores ms relevantes, la herramienta por excelencia


para minimizar defectos es el Poka-Yoke.

114

Poka-Yoke
Parte

del reconocimiento de lo siguiente

Muchos problemas ocurren por errores humanos y Errar


es humano
Sin embargo, tambin es cierto que el diseo de la
operacin (procedimientos, materiales, herramientas, mquinas,
etc) influyen para que:
El error sea ms o menos difcil o incluso imposible de cometer
El error sea ms o menos detectable a simple vista
El error tenga ms o menos consecuencias.

Conclusin: Diseemos los productos y operaciones a


prueba de errores
Es decir, en forma tal que
Sea imposible cometer errores o
Que estos salten a la vista cuando ocurran o bien
Que se minimicen las consecuencias

Significado

de la palabra Poka Yoke

A prueba de errores
115

Analizando los errores humanos


Alguna

vez ....

... haz manejado del trabajo a la casa cuando debas de


pasar a la tienda por algo?
... haz olvidado incluir el attachment en un email ?
... haz cerrado la puerta de tu casa dejando las llaves
adentro?
... te has lastimado un dedo al hacer alguna tarea?
Conclusin:

Errar es humano

116

Tambin les pasa a los trabajadores


Los

trabajadores a veces...

... ejecutan el proceso A sobre la pieza equivocada


... olvidan ensamblar uno de los 7 componentes.
... meten el producto en la bolsa equivocada.
... se lastiman un dedo (o el producto) sin querer.

117

Tienes dos opciones


Pensar:

Los trabajadores son los culpables


y regaarlos gritando

Tengan ms cuidado!
(y volverte a enojar el mes que entra)

O pensar: Errar es humano

Hagamos los productos operaciones a prueba de


errores (en forma tal que sea imposible cometer los
errores o que estos salten a la vista cuando ocurran)
(De esta manera evitaremos los errores y los enojos)
118

Dispositivo Poka-Yoke
Un

dispositivo Poka-Yoke es aquel que:

Evita que un error ocurra o


Lo hace perceptible a simple vista
(dando oportunidad de que lo corrijan) o

Detiene el proceso para minimizar las consecuencias

Ejemplos
Cmo usaron poka-yoke para resolver lo sig:?
Los usuarios podran conectar los aditamentos en la computadora en
forma inadecuada
El conductor deja olvidadas sus llaves adentro del carro y lo cierra
La llave se deja abierta y el lavabo se derrama
Cuando el piloto del Boiler se apagaba, el gas se tiraba con el riesgo
correspondiente.

119

Tipos de Poka-Yoke
Tipo de
Poka-Yoke

Poka-Yoke de
Advertencia

Poka-Yoke de
Paro

Poka-Yoke de
Control

Defecto est
por ocurrir

Defecto
ha ocurrido

Advertencia
de anormalidad

Advertencia
de defecto

Advierte que el defecto


est por ocurrir

Advierte que el defecto


ha ocurrido

Paro
por anormalidad

Paro
por defecto

Detiene la operacin antes


de que el defecto ocurra

Detiene la operacin cuando


el defecto ha ocurrido

Control de Error

Control de Flujo

Impide que el defecto


ocurra

Impide que el defecto


pase hacia adelante

120

Mtodos p/disear Poka-Yokes

Los mtodos de diseo de Poka-Yokes se clasifican segn el mecanismos


utilizado para: Advertir, Controlar o Parar.

Mtodo 1: Basado en las Caractersticas del elemento


Forma
La forma (o color) del elemento se usa para disparar el mecanismo
Advertir: Contrastar contra un patrn visual y advertir de la anormalidad o defecto
Parar:
Detener la operacin antes del que el defecto ocurra o cuando ha ocurrido
Controlar: Impedir que la parte se ensamble o que pase hacia adelante si es defectuosa.

Dimensin

La dimensin del elemento se usa para


Advertir: Contrastar contra un patrn fsico y advertir de la anormalidad o defecto
Parar:
Parar la operacin antes del que el defecto ocurra o cuando ha ocurrido
Controlar: Impedir que la parte se ensamble o que pase hacia adelante si es defectuosa

Peso

El peso del elemento se usa para


Advertir: Contrastar contra una peso establecido p/detectar anormalidad o defecto
Parar:
Parar la operacin antes del que el defecto ocurra o cuando ha ocurrido
Controlar: Impedir que la parte pase hacia adelante si es defectuosa

Pasos :
Se identifica los errores ms recurrentes
Se usan/modifican las caractersticas del elemento para advertir el error,
impedirlo o parar el proceso.
121

Ejemplo: Errores por parte incorrecta


Cmo puedo usar/modificar la forma, dimensin o peso del objeto para
advertir que es una
parte incorrecta

parar si la parte es
incorrecta

impedir el proceso si la
parte es incorrecta

Ejemplo:
Se construye un patrn de
la dimensin correcta
Antes de montar la pieza
se coloca en el patrn.
Si no cabe o queda
muy flojo no se
ensambla
122

Ejemplo: Errores por orientacin incorrecta


Cmo puedo usar/modificar la forma, dimensin o peso del objeto para

advertir la orientacin
incorrecta

parar si la orientacin
es incorrecta

impedir el proceso si la
orientacin es incorrecta

123

Ejemplo: Errores por parte faltante


Cmo puedo usar/modificar la forma, dimensin o peso del objeto para
advertir que falta una
parte

parar si falta una parte

impedir que avance si


falta una parte

124

Mtodos p/disear Poka-Yokes

Mtodo 1I: Basado en la Secuencia del proceso


La secuencia de operaciones del proceso se aprovecha y/o modifica para
para facilitar/asegurar que el error se advierta, se controle o detenga la
mquina.

Objeto: Impedir que cuando


alguien est reparando una
mquina en una zona no visible
alguien la energice por error

Objeto: Evitar omitir una parte


del proceso

Se incorpora un paso para


bloquear el botn de
encendido.
Solo quien lo puso lo puede
quitar.

Se incorpora un paso para


hacer un Check-List de los
puntos crticos

125

Mtodos p/disear Poka-Yokes

Mtodo 1II: Medicin de una variable clave


Se utilizan sensores para accionar una mecanismo Poka-Yoke cuando
una variable clave est fuera de rango
una cuenta est fuera del valor objetivo
una pieza est presente o ausente

Objeto: Asegurar que se


ensambla el nmero correcto de
partes.
Un sensor detecta el nmero
de veces que se introduce la
mano en cada charola
Se indica visualmente el
nmero faltante.
126

Mtodos p/disear Poka-Yokes

Tipos de sensores para detectar ausencia o presencia de pieza


INTERRUPTORES DE
CONTACTO
Detectan objetos por contacto

INDUCTIVOS
Detectan objetos
Metlicos sin contacto

CAPACITIVOS
Detectan objetos
aislantes sin contacto
(Plsticos, mano humana)

ULTRASONICOS
Detectan objetos
grandes (que rebotan
el sonido) a cierta distancia

INFRAROJOS
Detectan objetos calientes
(Ser humano, animales)

FOTOELECTRICOS
Detectan objetos opacos
sin contacto

127

Dispositivo Poka-Yoke
Algunos

ejemplos:

Poka-Yoke en el proceso (para evitar errores de

fabricacin)

Ej: Soldadura de tuercas en Toyota


Ej: Ensamble de botones donde se olvidaba el resorte

Poka-Yoke en el producto
Para evitar errores en el proceso de produccin.
Ej: Productos Telemecanique.
Ej: Eje de los distribuidores en VW.

Para evitar errores del usuario (darle ventaja competitiva).


Ej. Proteccin contra olvido de llaves en el carro
Ej: Cdigo de colores en los conectores iguales de la computadora

Poka-Yoke en la entrada de la materia prima


(para impedir el inicio del proceso si la materia prima no es la adecuada)

128

2. Herramientas de esbeltez

Ejercicios.
Nissan

Stanza Van.

Si estaban cargando gasolina y se abra la puerta se golpeaba la


manguera de la gasolina.

Puentes
Camiones de altura mayor a la del puente se atoraban o daaban la
estructura.

Ensamble

de componentes electrnicos

Los componentes eran tantos y tan pequeos que era comn que no
se incluyera alguno de ellos.

Hospital:
Se pueden confundir tanques de oxgeno con tanques de gas u otras
cosas.

129

Pensamiento Esbelto
10. Jidoka
Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

130

Introduccin
La

participacin de mquinas en la ejecucin de los


procesos de manufactura permite ejecutar tareas en
forma distinta a como lo ejecutara el ser humano
Esto permite

Mayor velocidad de produccin.


Mejor calidad.
Menor costo.
Ejecucin de tareas que no son factibles con solo labor manual.

Su

aporte ha sido tan valioso que con frecuencia se


llega a actitudes errneas
Se piensa en la automatizacin como un fin en si mismo.
Se piensa que mientras ms grande, poderosa y cara es la
mquina, mayor ser su contribucin.
Ejemplos: La Meta, Superintendente de automatizacin.

131

La automatizacin en pensamiento esbelto


En

Pensamiento esbelto se valora la


incorporacin de las mquinas en los procesos
de manufactura pero sin perder de vista su razn
de ser
Use solo tecnologa probada que ayude a sus
procesos y sus gente ms que para sustituirla
The Toyota Way, Principio 8, Jeffrey Liker

Reflexione

Cmo aade valor la mquina en el proceso en el


que deseo incluirla?
Como debo de incorporarla para maximizar su valor
agregado?
132

Involucramiento de mquinas en PE
Nivel

1: Labor manual

Todo el trabajo es ejecutado por el ser humano

Nivel

2: Mecanizacin

Se utilizan herramientas de potencia controladas en todo momento por el ser


humano (torno, taladro, malacate, etc)
El ser humano decide cuando activar o parar los actuadores de las mquinas.

Nivel

3: Automatizacin tradicional

La mquina ejecuta el proceso normal sin intervencin del ser humano


pero cuando ocurren eventos inesperados la mquina podra generar consecuencias
indeseables. Se mantiene supervisin continua del ser humano.

Nivel

4: Jidoka

La mquina ejecuta el proceso normal sin intervencin del ser humano


Cuando un evento inesperado ocurre, la mquina lo detecta, se detiene para
no generar consecuencias indeseable y avisa para que la atiendan.
No se requiere supervisin continua. El trabajador puede hacer otras cosas
133

Funciones de Jidoka
En

estaciones de manufactura

Funcin 1: Separar el trabajo humano del trabajo de la mquina


Que permita que un trabajador pueda operar varias mquinas a la vez

Funcin 2: Detectar errores y prevenir la produccin de defectos


Detectar por si misma cuando ocurre un error
Pararse para evitar el generar defectos
Avisar para que se le atienda lo ms pronto posible.

En

estaciones de ensamble

Funcin 2b: Detectar errores y prevenir la produccin de


defectos
Es una adaptacin del mismo principio a estaciones de ensamble operadadas por
seres humanos
El ser humano detecta cuando ocurre un error y prende una luz amarilla (andon)
El supervisor se acerca para revisar y ve si se puede corregir sin parar la linea
Si se puede corrige y apaga luz amarilla
Si no se puede se prende luz roja y se atiende el problema.
134

Jidoka en estacin de Manufactura

Paso 1:Anlisis de la operacin


Use una grfica de combinacin hombre-mquina. Ejemplo

135

Jidoka en estacin de Manufactura


Paso

2: Automatizar las tareas del ser humano.

En la medida de lo posible incluya mecanismos de automatizacin para


que la mquina haga el trabajo del ser humano. Ejemplo
a) Automatizacin del avance de la herramienta

136

Jidoka en estacin de Manufactura


Paso

2: Automatizar las tareas del ser humano.

b) Automatizacin de la sujecin de la pieza

137

Jidoka en estacin de Manufactura


Paso

2: Automatizar las tareas del ser humano.

c) Automatizacin de la carga y descarga de la pieza

138

Jidoka en estacin de Manufactura


Paso

3: Automatice la
prevencin de defectos.
Identifique los errores ms
usuales.
En la medida de los
posible incorpore
dispositivos que:
Detecten cuando un error ocurre
Paren la mquina para evitar que se
produzca el defecto
Avisen que el error ha ocurrido
para recibir atencin

139

Jidoka en estacin de Manufactura


Paso

3: Automatice la
prevencin de defectos.
Otros ejemplos

140

Pensamiento Esbelto
11. Sistema de produccin tipo Pull (Jalar)
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

141

Tipos de sistemas de produccin


Sistema

de produccin tipo Push (Empujar)

Funcionamiento
Se elabora plan de produccin en base a pronsticos
la materia prima se enva a la primera estacin de acuerdo al plan.
Al terminar una pieza o un lote, se empuja a la siguiente estacin sin importar si
sta est lista o no ni el nivel de inventario que tenga.
Envo de MP segn
plan de produccin

Que sucede en la prctica


Acumulacin de inventario.
Si una estacin procesa partes ms lento de lo que las recibe, estas se acumulan.
Para evitarlo, el plan se hace, en teora, a una tasa menor a la capacidad.
Si la capacidad es sobrevaluada se acumular mucho inventario
Si es subvaluada se desaprovechar capacidad,
An si se calcula bien, la variabilidad causa ambos efectos indeseables.,

Si ocurre un defecto, la parte desechada no se repone y los pedidos segn plan


quedarn incompletos.
142

Tipos de sistemas de produccin


Sistema

de produccin tipo Pull (Jalar)

Funcionamiento:
Se establece un inventario limitado de cada producto de la lnea al final de la
misma (un supermercado en proceso) p/surtir al cliente.
Se hace los mismo en cada estacin con las partes que esta produce
Mientras el supermercado est completo (cantidad especificada ), la estacin no produce.

Cada que el cliente jala una parte de la ltima estacin, el operador de sta jala a
su vez la materia prima de la anterior para producir y reponerla.
El proceso se propaga hacia el inicio de la lnea..

Que sucede en la prctica


Se sincroniza produccin y demanda (Se produce lo que el cliente demanda a la
velocidad que lo demanda)
El inventario nunca crece ms all de lo permitido en el supermercado en proc.
Si una parte se desecha por defecto, su reposicin se dispara en automtico
El tiempo de ciclo es corto, lo que acelera el descubrir los problemas y
143
corregirlos.

2. Herramientas de esbeltez

Tipos de sistemas de produccin

Sistema

de produccin tipo Pull (Jalar)

Sistema Kanban:
Para regular el inventario en el supermercado se usa un sistema de control visual
conocido como Kanban
En su caso ms comn es un sistema de tarjetas
La tarjeta representa una orden de producir una pieza (o lote) de cierto tipo.
Se asigna a cada estacin un nmero predefinido de tarjetas kanban de
c/producto
Al producir una parte, esta se coloca en el supermercado junto con la tarjeta.
Al agotarse las tarjetas se deja de producir (ya no hay orden de produccin)
Cuando la estacin siguiente (o el cliente) toman una parte, la tarjeta kanban
se libera generando una orden para reponerla

El Kanban puede ser tambin un espacio vaco en el contenedor usado para


colocar la parte (ej: la charola o el pallet) , o una indicacin visual en el estante
(en el supermercado en proceso).
144

2. Herramientas de esbeltez

Tipos de sistemas de produccin

Sistema

de produccin tipo Pull (Jalar)

No es una contradiccin el supermercado en proceso contra el flujo


pieza a pieza?
No.
Observe que un operador dentro de una estacin con un flujo pieza a pieza es
equivalente a una estacin con una sola tarjeta kanban. Su mano vaca es el kanban.
Solo puede producir una pieza cuando el operador siguiente halla tomado la pieza
que el produjo

El flujo pieza a pieza se debe introducir siempre que sea posible. El supermercado se
usa cuando la produccin pieza a pieza no es posible. Ej:
Al final de la linea para esperar el pedido del cliente
Entre dos estaciones cuando la mquina an
procesa por lotes, o es compartida con otras
cadenas de valor, o es inestable, etc.

La regla es: Fluye siempre que puedas, jala solo cuando debas.
An ms, el nmero de kanbans se deber ir reduciendo paulatinamente para hacer
que los problemas salten a la vista y poder eliminarlos.
145

Tipos de kanbans
Kanban

de produccin

Se usa entre dos estaciones de produccin


que no requieren preparacin.
Puede ser una tarjeta colocada en un
tablero
O una tarjeta pegada a un contenedor
(charola por ejemplo)
O un espacio con lmites de mximo y
mnimo.
Cuando las estaciones requieren
preparacin se usa kanban de seal

146

2. Herramientas de esbeltez

Tipos de kanbans
Kanban

de transporte

Kanban de fbrica o de recoleccin. Se usa indicar que


se debe recoger una o varias partes de cierto lugar y
traerlas
Kanban de proveedor o de compra. Se usa como
pedido para proveedores

147

Pensamiento Esbelto
12. Control Visual
Dr. Jorge Limn Robles

Direccin de Extensin y Vinculacin


Rectora de la Zona Norte

148

Control Visual
Introduccin
Toda fbrica enfrenta problemas
An y cuando se resuelven siempre surgirn problemas nuevos.

Lo que distingue a las buenas fbricas de las malas es su


forma de afrontarlos. Las buenas:
Detectan rpido los problemas
Los atienden con prontitud y eficacia.

Los

objetivos del control visual son:

Hacer las anomalas y despilfarros tan evidentes que hasta un


inexperto los pueda reconocer.
Ofrecer estndares visuales obvios que faciliten la accin correcta y
eviten el despilfarro

149

Herramientas de Control Visual


1.

Estrategia de Tarjetas Rojas (5Ss)

2.

Estrategia de seales

3.

a)

Ubicacin de herramientas, herramentales y dems

b)

Indicaciones de caminos, lugares de almacenaje, mquinas y otras zonas (marcas blancas de


cinta o pintura)

c)

Marcas para indicar niveles mnimo y mximo de inventario en estantes o almacenes


(Marcas Rojas y verdes que indican cuando pedir y hasta cuanto)

Andon
a.

Luces para indicar cuando anomalas en una estacin de trabajo.

4.

Kanban

5.

Tablero de Gestin de produccin


a)

6.
7.

8.

Muestran las condiciones actuales de la lnea, los resultados esperado y actuales de


produccin, las causas de los paros y otros datos relevantes.

Grfico de operaciones estndares


Exhibicin de elementos defectuosos
Tablero de prevencin de errores.
1.

Indica los errores que han ocurrido, cuando lo hicieron, las causas y la solucin dada.
150

2. Herramientas de esbeltez

Andon: Iluminemos los problemas de la fbrica

Los operarios son quienes aaden valor al proceso y es responsabilidad


de los supervisores y jefes de taller estar al corriente de cualquier
anomala que lo impida.
Como el cirujano (operador) y el personal de apoyo en el quirfano

Los Andon son luces que notifican que una anomala se ha presentando
para resolverla lo ms pronto posible. Existen 4 tipos:
Andon de Llamada.
Se encienden para pedir suministro de piezas (luz amarilla)

Andon de Emergencia.
Alertan a los supervisores de anomalas en la linea (luz roja). Puede haber varias si
existen varios tipos de fallas que requieren accin inmediata distinta.

Andon de Operacin
Indican la tasa de operacin actual de las mquinas (luz verde)

Andn de progreso
til en lineas con takt time muy grande para monitorear el progreso de las
operaciones.

151

Pensamiento Esbelto
13. Cambios de enfoque requeridos para
Pensamiento esbelto
Dr. Jorge Limn Robles
Direccin de Extensin y Vinculacin
Rectora de la Zona Norte

152

Cambios de enfoque necesarios

Todo proyecto de mejora basado en pensamiento esbelto requiere varios


cambios de paradigmas que la alta administracin entienda el valor de
ciertos cambios de enfoque en su forma de pensar

Cambio 1: Cambio de Enfoque

Eliminar lo que no aade valor.


Enfoque Tradicional : Mejora de las actividades que aaden valor

Normalmente ms optimizadas, normalmente la menor proporcin del tiempo de trabajo

Nuevo enfoque: Mejorar las actividades que no aaden valor

Asignar orden
Buscar instrucc.
Leer instrucciones

Inspecc

Conseguir
herram

Accin

Solicitar y
esperar partes
de repuesto

Accin

Solicitar revisin
de supervisor y
esperar

153

Solicitar inspeccin Accin


de calidad oficial y
esperar

Cambios de enfoque necesarios


Cambio 2: Cambio de actitud
Las reas de oportunidad son un tesoro.
Cuando se desea mejorar, encontrar una rea de oportunidad no es
negativo, sino por el contrario es un tesoro escondido. Que bueno
que la encontramos!
Al encontrarlo se mira hacia el futuro (como rescatar el tesoro) no
hacia el pasado (quien era el responsable).
La administracin debe propiciar un ambiente libre de miedos para
encontrar las reas de oportunidad.

154

Cambios de enfoque necesarios


Cambio 3: Involucrar a todos en la mejora
Los trabajadores son el activo
ms importante para la Compaa
y para la mejora
Los actores principales en la mejora es el
personal responsable del rea
Resptalos, Desarrllalos, Rtalos.
El consultor es un facilitador
Lleva a cabo el diagnstico global para identificar las
reas clave para la mejora
Entrena al personal en las tcnicas para la mejora.
Facilita los eventos p/ anlisis y propuestas de mejora.
Acompaa la implementacin.
155

Involucramiento de los trabajadores


Para

mejorar continuamente necesitamos involucrar a


todos los miembros de nuestro equipo, especialmente
aquellos en la lnea frontal que es donde se hace el trabajo
real. Solamente ellos pueden identificar y resolver los
millares de pequeos problemas que invariablemente se
van sumando para construir problemas monstruos
Justo como el viento da vida a un bote de vela, as el
involucramiento del personal anima al sistema de Toyota. El
involucramiento debe de administrarse con la misma
intensidad que la produccin y la calidad
Pascal Denis
Lean Production Simplified

Requisitos para el involucramiento


Respetar

al trabajador

Creer en la capacidad del trabajador para mejorar los procesos.


Demostrarlo otorgndoles la oportunidad de mejorarlos
(retarlos) y la autoridad para hacerlo (empowerment)
Desarrollar

al trabajador

Ensearles las tcnicas de la mejora


Crear

un ambiente libre de obstculos para el


involucramiento en la mejora
Sistemas claros y sencillos que promuevan el involucramiento
Apertura para que los desperdicios afloren
La bsqueda de desperdicios no es para encontrar culpables sino reas de
oportunidad para la mejora.

Seguridad en el empleo.
Los trabajadores deben de tener confianza de que la mejora de los procesos no
conducir a la prdida de su trabajo.

Involucramiento de los trabajadores


En Toyota

yo me sorprend de la cantidad de
esfuerzo invertido en promover las sugerencias de
los miembros del equipo. Finalmente entend que el
objetivo mayor era involucrar a cada persona
miles de ojos, miles de manos- en la mejora.
Pascal Denis
Lean Production Simplified

Pensamiento Esbelto
14. Manos a la Obra
Jorge Limn Robles

Direccin de Extensin y Vinculacin


Rectora de la Zona Norte

159

Los proyectos de mejora

La mayora de las personas busca la mejora en base a hacer mejor lo que


siempre se ha hecho
Esto genera avances al principio.
Sin embargo, a medida que se perfecciona el mtodo, el rea de oportunidad es menor y
se requiere mucho esfuerzo para lograr avances y estos son pequeos.

Sin embargo, los grandes avances se logran cuando las cosas se hacen en
forma diferente.
Introduciendo cambios estructurales que facilitan brincos sustanciales en el desempeo y
permiten alcanzar nuevos lmites. Ejemplo:

Salto de
Tijera

Rodillo
Costal

Rodillo
Ventral
Salto de
espaldas

160

Que debemos de hacer


diferente para lograr un
cambio drstico en el
desempeo de la compaa?

Plan de un proyecto de mejora

Sensibilizacin de mandos altos


Entrenamiento en fundamentos de la mejora.
Clarificar enfoque y el rol de los mandos altos. Formar equipo de mejora

Entrenamiento a equipo de mejora y personal clave


Diagnstico Global del proceso
Entendimiento del proceso
Diagnstico macro
Cmo andamos en gdes indicadores que deseamos mejorar?
Identificar subprocesos clave
Cules son los que debo redisear p/mejorar?

Anlisis de subprocesos clave


Anlisis detallado de c/subproceso Cmo se desperdicia tiempo/costo en ellos?
reas de oportunidad ms relevantes.
Cules son los sapos grandes?

Realizacin de eventos Kaizen


Evento de 3 a 5 das de inmersion total donde los trabajadores analizan y mejoran un proceso
Se presenta diagnstico, objetivo y se entrena en tcnicas de anlisis y mejora ad hoc.
Los trabajadores proponen la mejora y el plan de implantacin y seguimiento.

Implantacin de mejoras
Presentacin de resultados.
161
Por los trabajadores, que son los actores relevantes
en la mejora.

Principios del pensamientoEsbelto (J. Womack)


Cmo analizamos y mejoramos el proceso seleccionado?

1)

Especificar el Valor
Desde el punto de vista del cliente
Cmo estamos ahora?

2)

Identificar la Cadena de Valor


Todos los pasos del proceso (P.Vista Cliente)
Identificar y cuantificar los desperdicios
Cules son los crticos?

3)

NV

NV

Hacer que el valor fluya


Redisee el proceso para que el valor fluya en forma
continua y sin interrupciones

Hacer que el valor fluya justo cuando el


cliente lo requiera.
5) Perfeccin.
4)

Continuar el proceso en un esfuerzo permanente


de mejora

PREGUNTAS ?

163

Gracias por su atencin


jorge.limon@itesm.mx

164

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