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1 Introduccin
La usabilidad es una calidad interna de los sistemas interactivos definida como la
capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y atractivo para el
usuario, en condiciones especficas de uso [1,2]. Dentro de la Interaccin Persona
Ordenador (IPO) la usabilidad juega un rol crucial a la hora de asegurar la calidad y
el xito de cualquier sistema interactivo [3], en particular un sitio web [4]. En este
escenario es evidente que la seleccin de un grupo particular de valores ideales y
estndares es crtico para lograr resultados relevantes para cada contexto de uso
particular, ya que existen diversos elementos derivados de ese contexto que deben ser
tenidos en cuenta, como por ejemplo las metforas, los patrones estticos y otros
aspectos introducidos por la denominada usabilidad inter-cultural (cross-cultural
usability) [5]. Mientras que estos elementos han sido exhaustivamente estudiados
dentro de contextos de uso donde el idioma predominante es el ingls [6], su
adecuacin al contexto de uso de otros idiomas se plantea como uno de los desafos
actuales ms relevantes de la usabilidad inter-cultural [7].
Criterio
Heurstico
Diseo
Grfico
Diseo
Imgenes
Navegacin
reas de
navegacin
Orientacin
Preguntas Heursticas
Interfaz Amigable: Tiene el sitio Web una interfaz amigable, con colores
uniformes en la mayora de las pginas y que concuerden con la imagen que
ofrece la universidad?
Interfaz Limpia: El sitio Web ofrece una interfaz limpia, sin ruido visual y
con un uso correcto del espacio?
Diseo del texto: Tiene el texto un diseo sencillo, con suficiente contraste
entre el fondo y el texto, limitando el estilo de fuente y otros formatos de
texto (tamao, color, ancho de lnea, etc.)?
Diseo Lquido: Se utiliza un diseo lquido?
Imgenes Etiquetadas: Las imgenes estn etiquetadas y aparece su titulo
al pasar por encima con el ratn?
Elementos Animados: Existen elementos animados?
Resolucin de Imgenes: Se ha cuidado la resolucin de las imgenes para
que no se vean pixeladas y sean de un tamao adecuado para su correcta
visualizacin?
Nmero de elementos en Mens: Se ha controlado el nmero de elementos
y de trminos por elemento para no producir sobrecarga memorstica?
Visibilidad: La totalidad de elementos del rea de navegacin esta visible
sin que el usuario realice ninguna interaccin?
Existencia de Mapa Web: Existe un Mapa Web en el sitio Web?
Claridad (affordance) de vnculos a aplicaciones: Si un vnculo conduce a
una aplicacin, Se indica claramente? (Por ejemplo, con una imagen
identificativa, o con un texto que indica el tamao del archivo a acceder)
Acceso a pgina de inicio: Se puede llegar siempre a la pgina de inicio
desde cualquier nivel de navegacin?
Elementos de orientacin: Existen elementos que permitan al usuario
saber exactamente dnde se encuentra dentro del sitio Web y cmo volver
atrs (migas de pan)?
Ver http://www.cs.utexas.edu/users/almstrum/cs370/elvisino/rules.html
Ver http://www.w3j.com/5/s3.instone.html
6 Ver sitio web Ask Tog en http://www.asktog.com/basics/firstPrinciples.html
7
Ver http://www.foruse.com/
5
Informacin
Contenido
Internacionalizacin
Bsqueda
rea
de
Bsqueda
Resultado
de
Bsqueda
Peso
(porcentaje del
total)
28%
Categora
# heursticas
Diseo
Navegacin
28%
Contenido
20%
Bsqueda
24%
TOTAL
25
100%
ID
4 Resultados obtenidos
Como resultado de la EH realizada se obtuvieron una serie de respuestas alfabticas
que fueron traducidas automticamente a valores numricos por el software
UsabAIPO-GestorHeurstica (ver Seccin 2.2). En general, los valores obtenidos
muestran que la usabilidad ideal es alcanzada en aproximadamente un 50% y un 60%.
Los valores obtenidos para la funcin UsabAIPO-H (ver Seccin 2.3) pueden
observarse en la Figura 2 (valores individuales para cada sitio web evaluado a la
izquierda y valores agrupados por rangos a la derecha). Cabe descatar que no se
observaron sitios web con resultados de usabilidad menor al 26% (rango de valores 026) dentro de la experiemtacin realizada.
5 Trabajos Relacionados
La Primera Etapa de la InU fue presentada en [8,9,10]. Dentro de los lmites de la
informacin conocida por los miembros de la InU no existe ningn estudio sobre la
usabilidad del contexto de uso de la academia latinoamericana basada en la EH tal
como la que se presenta en este trabajo. Una interesante comparacin de las
caractersticas culturales de las pginas de inicio de tres universidades (la holandesa
Hogeschool van Amsterdam, la uruguaya Universidad de la Repblica y la
mexicana Instituto Tecnolgico de Monterrey) se presenta en [17]. En este trabajo
la localizacin de las distintas pginas es analizada con respecto al nivel cultural de
internacionalizacin. Sin embargo, solo se presenta un planteo general sin que se
discutan posible adecuacin de parmetros para los contextos de uso considerados
(academia holandesa y academia latinoamericana). Existen otros trabajos que estudian
la usabilidad de sitios web en otros contextos de uso o a travs de otro tipo de
evaluacin de la usabilidad. Por ejemplo, el trabajo presentado en [6] es considerado
un clsico con respecto al contexto de uso de sitios web corporativos sajones. En este
caso la usabilidad no se analiza ms all de la pgina de inicio de los sitios
considerados. Un estudio que plantea una primera adecuacin de parmetros y valores
ideales estndares al contexto del idioma chino se presenta en [16]. A partir del
anlisis de una interfaz basada en la metfora del escritorio (propia del contexto de
uso sajn) y un navegador convencional, estos autores proponen una serie de valores
ideales y de estndares relacionados con la metfora local del Jardn Chino.
Agradecimientos
Este trabajo ha sido financiado mediante los Proyectos SGR-00881 (DURSI,
Gobierno de la Generalitat de Catalunya, Espaa) y ADACO (CICYT TIN200408000-C03-03, Espaa).
Referencias
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http://www.usabilitynet.org/tools/r_international.htm (2006).
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9
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Publishing, (2002).
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Latinoamericano. Ver http://griho.udl.es/usabilidad/ (2005).
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10. Lors, J.; Gonzlez, M.P.; Pascual Almenara, A.: Iniciativa UsabAIPO: primeros
resultados. Revista Interaccin, Ed AIPO, vol 1 (en prensa).
11. Nielsen, J.: Usability Engineering. John Wiley and Sons, (1994).
12. Nielsen, J.; Molich, R.: Heuristic evaluation of user interfaces. En Proc de SIGCHI'90
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13. Mayhew, D. J.: The Usability Engineering Lifecicle. A practioner's handbook for user
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14. Jeffries, R.; Miller, J.R.; Wharton, C.; Uyeda, K.: User interface evaluation in the real
world: a comparison of four techniques. En SIGCHI91. ACM Press, pp 119-124, (1991).
15. Lai-Chong Law, E.; Hvannberg, E. T. : Analysis of strategies for improving and estimating
the effectiveness of heuristic evaluation. En Proc del NordiCHI '04, pp. 241-250, (2004).
16. Shen, S. T., Woolley, M., Prior, S.: Towards culture-centred design. Interacting with
Computers, pp. 1-33 (en prensa), (2006).
17. Sturm, C.: TLCC. Towards a framework for systematic and successful product
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18. Wharton, C.: Cognitive Walkthroughs: Instructions, Forms and Examples. Institute of
Cognitive Science. Technical Report CU-ICS-92-17, (1992).