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ARQUITECTURA DE LOS ORDENADORES

- Hardware: Es
monitor,etc)

la parte fsica del ordenador (placa base, disco duro, teclado,

- Software: Lo constituyen los programas, las instrucciones, las aplicaciones


informticas y el sistema operativo. Tambin el firmware, que sera el software
especfico con el que est configurado el hardware; por ejemplo, el software que
configura un router.
MICROPROCESADOR (UNIDAD CENTRAL DE PROCESO CPU)
Es la parte ms importante del ordenador. Se encarga de procesar los datos y realizar las
operaciones aritmtico-lgicas para despus enviarlas al exterior.
Fsicamente es un chip que contiene un conjunto de circuitos integrados con millones de
transistores y que va montado sobre un zcalo.
Los principales fabricantes de microprocesadores son Intel y AMD.
El microprocesador se compone de dos unidades:
-

Unidad de Control (UC): determina el envo de instrucciones desde la


memoria hasta la CPU.
Unidad Aritmtico-lgica (ALU): decodifica o interpreta las instrucciones,
y realiza las operaciones aritmtico-lgicas.

Las principales caractersticas que definen a los microprocesadores son:


-

Velocidad interna: Es el nmero de instrucciones que es capaz de procesar


por segundo. Se mide en hercios (Hz). Una velocidad normal actualmente es
de 3 GHz. Se estima que la velocidad de los microprocesadores cada dos
aos se duplica.
Velocidad externa: Es aquella a la que el microprocesador se comunica con
la placa base.
Memoria cach: Se ver ms adelante.

MEMORIA PRINCIPAL
Clasificacin de las memorias:
-

RAM: SRAM, DRAM


ROM: EPROM, EEPROM, Flash

1. MEMORIA RAM (Random Access Memory): memoria de acceso aleatorio, es decir,


se puede acceder a cualquier parte de ella. Permite la lectura y la escritura. Es voltil:

cuando se apaga la alimentacin, la informacin contenida en ella se pierde. Se puede


clasificar a su vez en:
a. Memorias dinmicas (DRAM): Tiene gran capacidad y bajo coste. Est
constituida en forma de matriz (celdas), de forma que, para acceder a
ella, se deben identificar la fila y la columna.
Fsicamente aparece como un conector DIMM o SIMM.
b. Memorias estticas (SRAM): Tiene menor capacidad que las DRAM,
pero es ms rpida y ms cara.
2. MEMORIA ROM (Read Only Memory), memoria de solo lectura. No es
voltil, la informacin no se pierde al apagar el ordenador. Almacena las rutinas
bsicas del hardware, como el programa de arranque del ordenador (BIOS), el
chequeo de la memoria y otros.
FUNCIONAMIENTO INTERNO
La Memoria RAM almacena fsicamente los programas y los datos que se tienen que
procesar. Cuando ejecutamos un programa se pasa una copia del mismo desde el disco
duro a la memoria RAM, y desde all las instrucciones que componen el programa
pasan a la CPU para su ejecucin. Cuando la CPU ejecuta las rdenes enva el resultado
a la memoria RAM.
RAM
Instrucciones y datos
Resutados

CPU
Ejecuta una instruccin

La memoria RAM est formada por componentes electrnicos capaces de almacenar


informacin en forma de 0 y 1. Cada vez que almacenamos un programa o un
documento las celdillas de la memoria se cargarn o no de corriente elctrica. La
combinacin de diferentes cargas representa que en ese conjunto de posiciones de
memoria se ha almacenado una determinada letra o caracter. Cada celda est definida
por una direccin de memoria.
El proceso de funcionamiento es el siguiente: la unidad de control (UC) determina el
envo de instrucciones desde la memoria hasta la CPU (organiza y establece el orden en
el que se deben desarrollar las distintas tareas). La ALU decodifica o interpreta las
instrucciones mediante un conjunto de operaciones aritmticas, lgicas o de
transferencia. Los resultados obtenidos son enviados a los perifricos a travs de los
mdulos de entrada/salida. Veamos este proceso con ms detalle:
La unidad de control consta de los siguientes elementos:

Registro de instrucciones (RI): contiene la instruccin que se est ejecutando en


cada momento.
Contador (C): contiene la direccin de memoria donde se encuentra la prxima
instruccin a ejecutar.

Reloj: proporciona una sucesin de impulsos elctricos a intervalos constantes


que marcan los instantes en que han de comenzar los pasos que constituyen cada
instruccin. Determina la velocidad de trabajo del ordenador, ya que esta depende del
nmero de instrucciones que procesa por segundo.
Decodificador (D): se encarga de analizar e interpretar la instruccin en curso
(que est en el RI), determinando las rdenes necesarias para su ejecucin.
Secuenciador (S): con la informacin suministrada por el decodificador, genera
la secuencia de rdenes elementales que, sincronizadas con los impulsos del reloj, hacen
que se ejecute la instruccin cargada en el registro de instrucciones.
El proceso se desarrolla de la siguiente manera:
1. La UC recibe desde la memoria RAM las instrucciones a travs del bus de
datos, de forma que la instruccin en curso llega al registro de instrucciones
(RI).
2. A continuacin, el decodificador se encarga de interpretarla (para que la UAL
pueda operar con ella).
3. El secuenciador genera la serie de rdenes elementales necesarias para
ejecutar la instruccin (que son enviadas a la UAL).
4. La UAL realiza las operaciones indicadas y enva los resultados obtenidos a la
UC, que los almacena en la RAM.
5. El reloj sincroniza el sistema, marcando los instantes en que ha de comenzar
cada nueva instruccin.
6. El contador determina a travs del bus de direcciones dnde se encuentra la
prxima instruccin. Cuando haya terminado de ejecutarse la instruccin en
curso, esta nueva instruccin pasar al RI y se repetir el proceso.

MEMORIA CACH
Existe un desajuste entre la velocidad del microprocesador y la velocidad de acceso a la
memoria principal, ya que el microprocesador se ha desarrollado ms rpidamente que
las memorias y alcanza velocidades muy superiores. La solucin que se ha encontrado
es introducir entre el microprocesador y la memoria principal una memoria pequea

pero muy rpida, la memoria cach, tambin llamada L1. Esta memoria almacena los
archivos que ms se emplean, de manera que el microprocesador accede a ellos
rpidamente, y as se agiliza el proceso.
Los ordenadores modernos incluyen esta memoria dentro del propio chip del
microprocesador.
BUSES
Los buses son unos cables o pistas en paralelo a travs de los cuales los distintos
componentes del ordenador intercambian informacin en forma de seales.

Tipos de buses:
-

Bus de datos: Son cables o pistas por los cuales circula la informacin. Es el
nico bidireccional, es decir, los datos entran en la CPU y salen de ella.

Bus de direcciones: La CPU utiliza las lneas del bus de direcciones para
determinar a dnde debe ir el flujo de informacin: a la memoria o a la
unidad de entrada/salida. Es unidireccional, ya que slo la CPU fija la
seleccin.

Bus de control: Es el conjunto de lneas para las seales auxiliares de


gobierno y sincronizacin, como el reloj, la indicacin de si una operacin es
de lectura o escritura, el reset, etc. Las seales de control transmiten tanto
rdenes como informacin de temporizacin entre los mdulos. Mejor dicho,
es el que permite que no haya colisin de informacin en el sistema.

Caractersticas principales de los buses:


-

Ancho del bus: es el nmero de lneas o bits en paralelo que es capaz de


transmitir. Cada lnea es capaz de transmitir un bit a la vez; as, cuantas ms
lneas tengamos, mayor nmero de bits ser capaz de transmitir (los ms
habituales son de 32 o 64 bits).

Frecuencia del bus: es la velocidad de transmisin. Si tenemos un


microprocesador muy rpido pero el bus no es capaz de transmitir los datos a
esa velocidad, no estaremos aprovechando dicha velocidad. Tenemos buses
desde 66 Mhz hasta 1.333 Mhz.

CHIPSET

El chipset es un conjunto de circuitos integrados sobre la placa base que controla el


modo de operacin de la placa e integra todas sus funciones, por lo que determina su
rendimiento y sus caractersticas.
Se encarga de controlar todas las comunicaciones entre el microprocesador, la memoria,
lo perifricos y el control de los puertos u slots (ranuras de expansin).

CONECTORES INTERNOS Y PUERTOS


-

Los conectores internos son todas aquellas ranuras de expansin, o slots,


que se conectan a la placa base, adems de los puertos internos o interfaces.
Permiten aadir componentes como tarjetas de vdeo, de sonido, de red, etc.
Existen varios tipos de slots:
o IDE o ATA: controla los dispositivos de almacenamiento masivo de
datos, como los discos duros, CD-ROM, DVD, etc.
o PCI: Puede tener una transferencia de datos de 133 MB/s. Los
actuales PCI-Express tienen una velocidad de 8 GB/s.
o AGP: tiene como objetivo los grficos. Su tasa de transferencia
puede alcanzar los 2 GB/s.
o SATA: es una interfaz de transmisin entre la placa base y algunos
dispositivos, como el disco duro. Las ltimas versiones, SATA III,
permiten la transmisin a gigabytes por segundo. Al tener velocidad
de transmisin de datos ms alta y mayor ancho de banda, sustituirn
al resto de las interfaces.

Los puertos sirven para conectar los perifricos de entrada/salida a la placa


base:
o Paralelo: transmite los datos en paralelo, y se usa para impresoras y
escneres, pero est siendo sustituido por el USB.
o USB: permite la interconexin de prcticamente cualquier
dispositivo. La conexin y el reconocimiento se realizan sin
necesidad de reiniciar el equipo (plug and play). Alcanza velocidades
de hasta 60 MB/s.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO INTERNAS


-

Disco duro magntico: formado por una aleacin de aluminio recubierta de


una aleacin magntica. Se compone de las siguientes partes:

o Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro; su
nmero vara entre dos y ocho.
o Pista: cada una de las circunferencias concntricas sobre las cuales se
disponen en lnea los datos.
o Sectores: cada una de las partes de igual tamao en que se divide la
circunferencia de una pista.
-

Explicar qu es la desfragmentacin del disco.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO EXTERNAS


-

CD-ROM: la informacin se graba en una cara, en una pista en espiral a lo


largo de todo el disco. Los datos se almacenan en formato digital codificado
por medio del lser, que va deformando la pista de material fotosensible
creando hendiduras y salientes. En el proceso de lectura se enfoca con un
lser la pista en espiral y mediante un fotodiodo se leen los cambios de luz
reflejada en las hendiduras y los salientes; posteriormente se decodifica la
informacin. Las capacidades tpicas de los CD son 700 y 800 MB.

DVD: Semejante al CD pero con una capacidad de almacenamiento mucho


mayor, 4,7 GB, y los de doble capa alcanzan los 8,5 GB.

Blue Ray: Puede almacenar hasta 50 GB. Prximamente se desarrollarn


discos de 16 capas, con capacidad de hasta 400 GB.

Memoria USB, pendrive o USB flash drive.

PERIFRICOS DE ENTRADA
-

Teclado

Ratn

Escner

Otros: micrfono, pantalla tctil.

PERIFRICOS DE SALIDA
-

Monitor

Impresora

SOFTWARE
Es el soporte lgico del ordenador que comprende el conjunto de componentes lgicos
que hacen posible su funcionamiento. Comprende tanto el sistema operativo como el
conjunto de programas y aplicaciones que utilizamos, as como los lenguajes de
programacin.
-

SISTEMAS OPERATIVOS: Son programas que hacen que el hardware sea


utilizable. Su misin es servir de interfaz entre el usuario y el ordenador,
interpretando las instrucciones del usuario y transmitindolas al hardware.
Adems, se encarga de controlar y hacer funcionar todo el hardware y los
programas del ordenador. Ejemplos: Windows, Linux, Mac OS, etc.

PROGRAMAS Y APLICACIONES: Una aplicacin informtica es un


programa diseado para facilitar un tipo de trabajo, mientras un programa se
puede definir como una secuencia de instrucciones que un ordenador es
capaz de interpretar y ejecutar. Por ejemplo, la BIOS es un programa, y un
procesador de texto es una aplicacin.

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