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RENCAR
es
un
juego
con
operaciones matemticas simples y
complejas,
con
problemas
de
contexto que conllevan al alumno a
resolver ya sea por calculo mental o
de manera operativa teniendo en
cuenta las reglas establecidas.
PLANTEAMIENTO DEL
PROBLEMA
Qu necesita el estudiante para
construir
su
conocimiento
matemtico de una forma fcil,
amena y que mediante ello tambin
se cultiva los valores.
IMPORTANCIA
El
presente
proyecto,
tiene
concordancia con las prioridades y
planes
locales,
regionales
y
nacionales, segn el Programa de
emergencia educativa, donde se da
ha conocer preocupacin del estado
por
mejorar
la
calidad
del
conocimiento lgico matemtico.
Es importante resaltar que el
alumno a travs del juego logra
reflexionar y aprender jugando.
OBJETIVOS
HIPOTESIS
MATERIALES
1. Trupan
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Pintura APU
Pizarra acrlica
Plumn acrlico
Mota
Cartulina
Material de uso decorativo y
otras piezas o fichas, dado y
tarjetas.
METODO
1.
2.
3.
4.
RESULTADOS
Obtenemos
alumnos
eficientes y eficaces en la
revolucin
de
clculos
mentales
y
operaciones
manuales materiales.
Los
juegos
matemticos
constituyen una herramienta
poderosa en el proceso de
enseanza aprendizaje.
Logramos motivar a nuestros
compaeros
a
aprender
jugando.
Se ha comprobado al 100%
que los nios a travs de las
experiencias
programadas,
manifiestan
una
practica
vivencial de valores.
AGRADECIMIENTO:
A MIS QUERIDOS PADRES POR
TODO EL APOYO QUE ME
BRAINDARON EN MI
FORMACION.
AO DE LA INVERSIN PARA
EL DESARROLLO RURAL Y LA
SEGURIDAD ALIMENTARIA
RENCAR MATEMTICO
JUGANDO CON LA MATEMATICA
Autor:
Renato Joaqun Carbajal Neira
Primer Grado A
CONCLUSIONES
Asesora: