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3) Peter Senge
Learning organizations: org en las q los empleados desarrollan su capacidad de crear
los resultados q real desean y en los q se propician nvas formas de pensar,
entendiendo la empresa como 1 proyecto comn y los empleados estn continua
aprendiendo a aprender.
Las 8 caract claves de 1 learning organization son:
Compromiso con el aprendiz: apoyo a la formac
Cultura de aprendiz, desaprendiz y reaprendiz continuo
Democracia en el trabajo: xa fomentar 1 clima favorable al aprendiz, los
directivos permiten a las pers pensar x s mismas, identificar prob y realizar
acciones xa resolverlas
Observac del entorno xa anticiparse
Uso de las tecnologas de la informac como 1 herra/ facilitadota
Fomento del trab en eq: el proceso de aprendiz se acelera cdo 1 gpo de pers se
reune y comparten su conoci/, habilidades y experiencia.
Traducen lo aprendido a la prctica
Se liga la recompensa a la productividad: las pers se motivan + xa realizar su
trab cdo saben q su productividad tendr repercus en su futuro dentro de la org
Las learning organizations son ca q crean y recreant continua su futuro
transformndose y dando respuesta a las nec de los indiv q la componen y too las de
las empresas, org e indiv con las q se relacionan (clientes, proveedores, gpos soc, etc.)
Asumen q el aprendiz es 1 activ continua y creativa de sus empleados, proporcionando
el apoyo nec xa asegurar q el aprendiz tiene lugar asociado al puesto de trab y al
proceso de aumentar las competencias y capacidades de la org con el objeto de
gestionar el cambio y competir en el mercado
1 empresa inteligente es aquella q desarrolla 5 disciplinas:
Pensamiento integral: Consiste en pensar en las empresas y sus entornos como sist
conexionados, de manera q 1 accin en 1 parte afecta al sist en su conj
Modelos mentales: es imp fomentar los modelos mentales q favorezcan el desarrollo y
la superc de los prob
Perfecciona/ personal: Consiste en aprender a aumentar la capacidad personal de
obtener los resultados deseados, dentro de 1 entorno organizativo q propicie q sus
miembros se desarrollen hacia los obj q escojan
Visin compartida: consiste en construir 1 obj de gpo, mediante el desarrollo de la
visin de futuro al q se quiere llegar y los ppios y reglas xa la consecuc de dicho obj
Aprendiz en eq: Transformar las habilidades interactivas y colectivas xa q los gpos
puedan desarrollar habilidades y conoci/ mayor q las de los miembros indiv
4) Ikujiro Nonaka y Hirotaka Takeuchi
En Occidente la creac de conoci/ es 1 activ normal orientada hacia obj, analizando conj
de datos + o estticos, y realizndose en 1 entorno de trab q tiende a ser esttico: el
proyecto.
En Japn operan con tcnicas dinmicas, operando simultanea en 3 dimensiones: la
epistemolgica (orientada al conoci/), la ontolgica (como 1 extens de la org) y el tpo
1 dinmica equilibrada de operaciones cclicas alrededor de la espiral de conoci/ q
provoca q las cosas q tienen sentido evolucionen, se expandan, ganen en complejidad y
riqueza de contexto xa, final, dar lugar a 1 fuente fiable de nvo conoci/ xa la empresa
Los datos carecen de sentido, describen parcial lo q sucede pero son la materia prima
de la informc
Informac: Para Ducker, la informac, son datos dotados de relevancia y propsito
Informar: dar forma a . . . Debe modelar a quien recibe el mensaje es el receptor el
q le da categora de informac al mensaje
Lo q hay q preg acerca de la informac q se recibe es nos aporta nvas perspectivas?
ayuda a q la sit tenga + sentido? contribuye a la toma de decisiones o a la soluc del
prob?
La informac tiene sentido y se dif de los datos cdo se les aade sentido mediante varios
mtodos:
- Contextualizar: se sabe xa q fueron recolectados
- Categorizar: se conocen unidades de anlisis o los componentes clave de los
datos
- Clculos: Los datos han sido analizados matematica o estadstica
- Corregidos: se han eliminado los datos errneos
- Condensar: Los datos han sido resumidos, son + concisos
Conoci/: Davenport: el conoci/ es una mezcla fluida de exp, valores, informac contextual
y apreciaciones expertas q proporcionan 1 marco xa su evaluac e incorporac de nvas
exp e informac
-Comparac: cmo se ajusta la informac en la sit dada, comparada con otras sit ya
conocidas
-Consecuencias: Q implicaciones tiene la informac xa la toma de decisiones y la
accin?
-Conexiones: cmo se relaciona este fragmento de conoci/ con otros fragmentos?
-Conversac. Q piensan otras pers acerca de esta informac?
El conoci/ se obtiene de los indiv, q pueden transferirlo utilizando estructurados
(documentos, libros) o en contactos pers a pers mediante conversaciones y aprendiz
El conoci/ es valioso en la medida q es accesible
Bill Gates: La cuestin del conoci/ no es + q gestionar los flujos de informac y llevar la
correcta a las pers q la nec de manera q sea posible hacer algo con prontitud
La tecnologa es un facilitador
Sabidura: Algunos autores extienden la secuencia de datos, informac y conoci/ hasta 1
nivel superior: SABER, definido o entendido como la capac de comprender los ppios,
como contraposic al conoci/, q comprende patrones, y la informac. Q comprende
relaciones y cuya acumulac puede dar lugar al capital intelectual.
El saber como estadio superior al conoci/ tiene q ver con los ppios, la introspecc, la
moral, los arquetipos, tratando de dar resp al xq de las cosas, en tanto q el conoci/ se
asocia al cmo, incluyendo estrategias, prcticas, mtodos y enfoques y, + abajo, la
informac q se asocia a las descripciones, definic y perspectivas: q, quien, cdo, donde
Gene Meieran: el saber nos permite tomar decisiones sobre el futuro, mientras q los
conoci/ se refieren a las decisiones sobre el presente
Cap IV: Categoras del Conoci/
La convers del conoci/ tcito en explcito se llama externalizac y se dificulta x la
exigencia de formalizar y codificar el conoci/ personal.
1 de las formas mas eficaces de transmic del conoci/ es la q tiene lugar con la interacc
de los indiv, conoci/ tcito interactuando con conoci/ tcito
Proverbio Chino
Lo q oyes, lo olvidas,
Lo q ves, lo recuerdas,
Lo q haces, lo aprendes
imprescindibles para tener xito, y cuya posesin adecuada por directivos y empleados
debe buscarse y desarrollarse.
Parece necesario abrir los procesos de formacin y desarrollo de las empresas a la
planificacin de la adquisicin y mejora permanente de aquellas competencias
emocionales q correlacionan, en cada mbito y rol, en la contribucin de cualquier
capital intelectual y, por tanto, con la competitividad y la creacin de valor.
Conoci/ (saber) Habilidad (saber hacer) y Transferencia: El 90% de los conoci/ q
posee cualquier org est en la mente de sus empleados. El gran desafo es cmo
articular ese saber tcito xa q toda la empresa lo pueda conocer?
Un alto porcentaje de informacin y conocimiento valioso procede de reuniones cara a
cara informales, comentarios de pasillo o conversaciones telefnicas.
Mecanismos que se han demostrado muy tiles son encuentros o talleres en los que se
revisan en gpo las claves del xito de un proyecto o las razones por las que no sali tan
bien como se previo.
El eje de un ambiente de este tipo es la formacin interactiva (dar y tomar) el mayor
obstculo es la falta de tiempo.
La mejor transferencia de conoci/ es informal y la mejor manera de que esto ocurra es
premiando por transferirlo.
Cap VIII: Organizacin para el conocimiento
Pretendo resaltar que estamos ante prcticas concretas que sitan la gestin del
conoci/ como una activ empresarial, con roles y responsabilidades definidos q es
preciso fijar y divulgar en las organizaciones.
La creac del conoci/ en 1 org tiene q estar alineada con la estrategia de la misma.
El desarrollo de la gestin del conoci/ en una empresa no es una tarea que se resuelva
aadiendo las fx relacionadas con la GC en alguna caja de la estruct organizativa actual
de la empresa. Tampoco es garanta de xito la creac de gpos + o - numerosos a los q
se les asignen tareas especficas de GC. Es una mezcla de ambos extremos los q
pueden llevar a resultados positivos: definir y potenciar los roles neta identificados con
la GC, cuta accin vaya sentando las bases xa q la mima forme parte del da a da de
todos los empleados
Es imp identificar a los integradotes de conoci/, pers acostumbradas a fraccionar,
estructurar y hacer comprensible (divulgac) el conoci/. Son capaces de identificar q
conoci/ es valioso y sintetizarlo.
Otro puesto tipo es el de administradores del conoci/ cuyo trabajo est centrado en la
captura, almacena/ y manteni/ del conoci/ q otros producen
Construcc de sist de GC: Los proa de GC tienen q abordar las facetas culturales,
tecnolgicas y de procesos. Cada empresa tiene 1 combinac peculiar de estas facetas,
de modo q 1 de los 1 pasos q ha de llevarse a cabo xa iniciar 1 poltica orientada a la
GC es identificar los ptos fuertes y las debilidades de cada una de las facetas
Modelo IBM de roles:
Lder: Desarrolla y recopila el conoci/
Fomenta la formac sobre metodologa
Es propietario de la metodologa y asgura las capacacidades
Eq de Capital Intelectual: Identifica el conoci/
Mantiene la metodologa
Revisa el material
Actualiza las bases de datos
Eq Motor: Identifica las reas de negocio a abordar x la comunidad profesional
Aporta exp y se centra en el creci/
Es imp tener en cta cmo el proyecto es recibido x la org, no basta con considerar q el
proyecto tiene valor intrnseco o q es 1 sist innovador. Algunos mtodos xa asegurar 1
buena aceptac:
Prototipos: Ofrecen la posib de mejorar de forma iterativa 1 sist mediante incrementos
funcionales q permiten a los usuarios ver, tocar y sentir el sist antes de q est
disponible. X ej si se dispone de 1 diseo inicial, trate de q 1 gpo de usuarios lo pruebe
y tenga en cta sus opiniones
Despliegue de Pilotos: La detecc de defectos duarnte la implantac ofrece la oportunidad
de corregirlos, sin el negativo impacto q los mismos provocaran cdo el despliegue es
generalizado
Otra forma es el Desarrollo Incremental q asume q en las etapas iniciales del
proyecto no pueden conocerse todas las funcionalidades requeridas, se sugiere
desarrollar parcial el sist e ir incrementando el mismo conforme van aflorando los nvos
requeri/
En esta etapa debe tratrse too las estructuras de recompensa q las cas deben procurar
xa garantizar la cooperac de los empleados.
Fase IV: Evaluac
La ausencia de mtricas estndares en 1 de los prob recurrentes a la hora de medir el
impacto de los proyectos de GC
Los errores + tpicos son
- N excesivo de mtricas, no es posible q todas sean significativas
- Mecanismos de recompensa ligados a mtricas a largo plazo q propician q los
empleados orienten sus esfuerzos slo hacia las tareas q los benefician a corto
plazo
- Seleccionar mtricas q estn + all del control de los empleados
- Fijar indicadores incorrectos q pueden llevar a falsas percepciones de
productividad
Cap IX: Innovac y Cambio Permanente
Cap X: Estado del Arte de la Tecnologa
CapXI: La Pervivencia del Conoci/
Cap XII: Mquinas vs Personas