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A ILUSO DA REALIDADE

Estratgias audiovisuais e as mdias de tela


Leonardo Boccia1

Resumo
Avanos tecnolgicos, tendncias e procedimentos de produo e ps-produo marcam
o ambiente do entretenimento miditico pblico e privado com imagens em alta
definio e um espao sonoro ampliado. A digitalizao dos parmetros sonoros cria
oportunidades perceptivas para alm das faculdades comuns da audio humana; maior
quantidade de sonidos toca clara e simultaneamente a percepo auditiva dos
espectadores/ouvintes e modifica hbitos de consumo e fruio. Msica e efeitos
sonoros, no apenas sons convencionais, mas a sntese sonora e a digitalizao de
amostras analgicas digi-manipuladas circulam no ambiente privado e no espao
pblico. O ouvido humano pode perceber uma gama extensa de oscilaes sonoras. Para
evidenciar estratgias tecnolgicas, estticas e culturais, em uma interlocuo entre
musicologia e teorias da cultura, este artigo pretende de um ponto de udio-vista crtico
e reflexivo, revelar alguns novos impactos dessa ampliao sonora nas mdias de tela.
Palavras-chave: Sound e mdia de tela; estratgias audiovisuais; msica e sons na TV;
procedimentos surround de udio; cultura audiovisual, compassos e imagens-chave.

Abstract
Technological improvements, production and post-productions trends and procedures
brand media entertainment ambience through high definition images and an extended
sound room. The digitalization of sound parameters gives perceptive opportunity that
stay beyond the human common listen capacities; more sounds touch clear and
simultaneously the aural perception of the spectators/listeners and modify consume and
fruition habits. Music and sonorous effects, not only the conventional ones, but the
sound synthesis and analog digi-manipulated samples circulate in the private and public
ambient. Human ear can perceive a very wide range of sound pressure. To evidence
technological, aesthetical and cultural strategies, by an interlocution between
musicology and culture theories, this article pretend to reveal some new impacts of that
sound wideness on the screen media, through a critic and reflexive point of audio-view.
Keywords: Sound and screen media; audiovisual strategies; music and sound on TV;
surround audio procedures; audiovisual culture, key-measures-visuals.

1. Transtornos de Mdia?
Quantas contradies emergem da ps-produo de imagens e sonidos para as mdias de
tela, acessvel gigantesca audincia mundial, o audiovisual televisivo e os vdeos
disponveis na rede mundial de computadores transformam os lares mais remotos em
ambientes de entretenimento, onde possvel ver-ouvir lances do mundo real, embora
intensamente filtrados, manipulados e distantes da realidade cultural do Outro.
Esse Outro marcado por esteretipos triviais, insensveis complexa malha de
cdigos socioeconmicos e culturais que qualificam a populao mundial nas distintas
regies do planeta. Imagens e sonidos produzidos e formatados por competentes e
poderosas redes transacionais invadem domiclios e locais pblicos. As companhias
responsveis por essa suposta realidade transmitida diariamente, dominada por
elementos ideolgicos particularistas de interesses principalmente econmicos, regem o
imaginrio mundial e ditam cdigos e sentenas.
Essa primazia audiovisual da mdia em geral e da mdia de tela em particular
tambm produto de violentas rupturas culturais. Agudas provaes, provenientes da
disparidade econmica entre as naes, surgem das lnguidas profundezas. Nas ltimas
dcadas, a perversa distribuio da renda mundial, apesar de melhoras nas ltimas trs
dcadas2, continua insuficiente para garantir um mnimo de dignidade humana aos
desvalidos. O sonho de uma vida melhor alimentado diariamente pela TV e pela
esperana da incluso digital, para acessar a rede mundial de computadores, condio
desejada pela maioria. Talentosos produtores e diretores de organizaes transnacionais
obtm lucros astronmicos com produes audiovisuais distribudas maciamente e pela
arrecadao dos direitos de autor/editor gerados por essa distribuio. Para conquistar a
simpatia da mega-audincia mundial transformam quase tudo em espetculo, mesmo as
imagens da misria absoluta.
A pesar do rpido crescimento do acesso Internet na Amrica Latina, mas devido
extrema desigualdade social na maioria desses pases, a televiso continua sendo a mdia
de tela mais popular; seus programas seduzem uma audincia significativa e, no Brasil, a
situao no diferente3, mesmo aps queda dessa desigualdade, entre 2001 e 2004.
Contudo, a programao televisiva no Brasil no mximo bicultural, isto , forada por
imposies e acordo bilaterais extorsivos, firmados em poca de crises, o Brasil, entre
outros pases, ainda importa uma quantidade excessiva de produtos audiovisuais
produzidos nos EUA.
2

2. Tecnologia Digital a Preo de Banana


Recentemente, os baixos custos da tecnologia digital, seus equipamentos e acesso a uma
mdia domstica de maior qualidade tecnolgica, mudaram os hbitos de consumo de
muitos consumidores. TV em alta definio e aparelhos de DVD so acessveis a um
maior nmero de pessoas, contudo, ainda de forma segmentada por cada classe social.
A pirataria de produtos audiovisuais da indstria nacional e, em especial modo dos
produtos produzidos nos EUA e largamente distribudos em DVDs no Brasil, sustenta
uma rede marginal de reproduo ilcita que interage com milhes de pessoas. Os piratas
brasileiros baixam filmes pela Internet e distribuem inmeras cpias para fbricas
clandestinas apelidadas de Laboratrios. Enquanto isso, as grandes empresas de
distribuio transnacionais sentem-se ameaadas e partem para o contra-ataque;
renegociam velhos contratos com os artistas, reivindicam participao no lucro dos
espetculos ao vivo, financiam campanhas e promovem aes antipirataria. Mas, a fuso
da tecnologia de baixo custo associada falta de controle sobre os transgressores cria
universos paralelos de consumo com conseqncias econmico-culturais relevantes
ainda em fase de estudo, merecedoras de investimentos regulares para novas pesquisas.
Contudo, a maioria das pessoas das classes menos favorecidas no Brasil e no mundo
no tem acesso Internet ou tecnologia digital como um todo. De acordo com
publicao recente do IBOPE4, apenas 1% das pessoas das classes D e E acessa a rede
mundial de computadores5. Excludos da interface com o mundo digital das sociedades
em rede, essas pessoas vivem dimenses culturais depreciadas e so consideradas pelos
iniciados como excludas. A excluso digital, mesmo nos paises ricos, ainda um
problema sem soluo, mas os avanos tecnolgicos prevem, em breve, o acesso
Internet via TV, interatividade e novas formas de aproximao para com as produes
audiovisuais, entre outras tentaes virtuais. Conseqentemente, essas mudanas
tecnolgicas renovam preferncias de mdia e certas esperanas para boa parte dos
excludos, especialmente jovens estudantes. Espera-se que programas mais amplos de
incluso digital sejam implementados nos prximos anos.
Baseado nessas questes e nas tendncias culturais relativas s mudanas que da
derivam, parece no ser meramente idealista ou retrica a necessidade de aprofundar a
discusso sobre o crescimento tecnolgico da TV e das produes de som e imagens que
congestionam, em todos sentidos, o trfico das produes audiovisuais no Brasil e no
mundo. E com isto, entende-se especialmente a excessiva circulao de produtos
3

audiovisuais de companhias transnacionais de distribuio, aquelas que conseguiram


abocanhar em dcadas recentes uma fatia considervel do mega-mercado mundial do
audiovisual, regido por acordos bilaterais entre governos6.
Uma alternativa democrtica de circulao livre de produes audiovisuais, mas
contestada por muitos, a rede mundial de computadores, em que programas P2P, Peerto-Peer (do ingls: Par-a-Par), combatidos em paises da Europa e nos EUA, mas
amplamente utilizados no Brasil, permitem baixar filmes e vdeos de diversas partes do
mundo. No entanto, quase 1/3 dos brasileiros no acessa a Internet e a pirataria, que no
tem gostos refinados e nem aposta no intercambio entre culturas e naes, reproduz
quase que exclusivamente produtos triviais e de vendagem garantida, praticamente as
mesmas que j congestionam o pas, pela distribuio macia das grandes companhias.

3. Arte de Massa e Fico Virtual


Uma das realidades da mdia de massa no mundo contemporneo se d pela combinao
ficcional e tecnolgica de programas televisivos em formato digital e pelas tendncias
ideolgicas e culturais que atravessam fronteiras modificando a audioviso do mundo
contemporneo. A primazia audiovisual marcada por compassos e imagens-chave de
elementos e smbolos nacionais, transnacionais e globais editados em fase de produo e
de ps-produo e distribudos por sistemas de avanada tecnologia.
Ainda assim, os parmetros atuais de projeo das imagens na mdia de tela no
resultam na propagao multidimensional do plano visual por todo o ambiente, apenas a
tcnica hologrfica permite projetar imagens tridimensionais para alm da tela7.
Enquanto isso, parmetros sonoros convencionais como reverberao, eco e delay e
tcnicas mais recentes de circulao espacial dos sonidos (Surround e Dolby Digital)
aportam s imagens em movimento das mdias de tela e ao imaginrio dos
espectadores/ouvintes uma dimenso de tempo-espao que elas no teriam se projetadas
em silncio ou meramente comentadas pela fala.
Os programas-espetculo televisivos so finalizados em fase de ps-produo;
tcnicos de mixagem, editores de imagens, sounddesigner e diretores do programa,
cumprem uma agenda de tarefas em equipe ou em seqncia. A ps-produo de udio
se refere quela parte do processo de produo que lida com tracklaying, mixing e
mastering of a soundtrack (WYATT, 2005: 03). Nesses procedimentos de finalizao
4

das produes audiovisuais, citaes musicais, fragmentos de canes e/ou gravaes de


msica instrumental so mescladas em novos construtos de mdia, junto aos efeitos
sonoros e fluem para dentro e para fora das imagens em movimento. Devido aos acertos
com gravadoras e selos de distribuio transnacionais, influentes emissoras de TV
divulgam fortemente temas musicais de sucesso internacional oferecidos pelo sistema
massivo de distribuio mundial.
Mas, o que exatamente um sistema massivo de distribuio? Nol Carroll (1998),
um dos poucos filsofos contemporneos que admite a arte de massa como arte, o define
como uma tecnologia com capacidade de distribuir a mesma performance ou o mesmo
objeto para mais de um receptor simultaneamente. Por meio de tcnicas de compresso
de udio, essa mesma tecnologia de distribuio massiva distribui arquivos comprimidos
de msica (MP3) pela Internet. Contudo, para evitar perda de qualidade, os arquivos de
udio nem sempre so comprimidos ou so comprimidos apenas por meio de algoritmos
especficos de compresso. Segundo Wyatt (2005, p. 43), AC3 e Dolby E so algoritmos
de reduo bit-rate usados em filmes e na TV, em que se usa comprimir o sinal
multicanal para um nico canal compacto.
A mudana radical de produo audiovisual das mdias de tela, do analgico linear
para a tecnologia digital, precisa de considerveis investimentos de dinheiro e de
atualizao das equipes de tcnicos. Nem todas as emissoras de TV, por exemplo,
produzem seus prprios programas servindo-se da maioria dos recursos de digitalizao
dos novos equipamentos, sistemas e programas. Muito material de ps-produo de
udio das grandes redes mundiais de produo, a fim de ser adotado em sistemas locais
precisa ser recodificado para outras linguagens tecnolgicas. Por isso, ainda segundo
Wyatt, (Ibid., p. 245), criado um mix parte de msica e efeitos sonoros ao qual os
tcnicos se referem como um mix M&E (Music and Effects).
A recepo de programas em HDTV depende de equipamento adequado, ainda
muito caro para a maioria dos espectadores/ouvintes da imensa audincia mundial. O
admirvel mundo novo da tecnologia, para o ambiente domstico , por enquanto, uma
experincia restrita. No Brasil, cerca de 97% dos domiclios possuem ao menos uma TV
em cores, mas a transio da tecnologia televisiva do analgico para o digital se iniciou
recentemente. O custo de uma TV de plasma ou LCD continua alto e, para a maioria dos
consumidores, procedimentos surround de sonorizao da TV no so prioridade ou
ainda so pouco conhecidos. Contudo, nas ltimas duas dcadas, a velocidade com que
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se efetuaram mudanas expressivas de qualidade no mbito do entretenimento domstico


e, portanto, tambm na distribuio de produtos da arte de massa, resulta na diminuio
rpida e progressiva dos preos dos equipamentos e dos produtos para as mdias de tela.

4. Uma Pseudocultura Universal


A popularizao dessa tecnologia avanada se espalha rapidamente pelas vielas da
aldeia global. Assim, em breve, uma nova realidade em alta definio de imagens e sons
dever seduzir mais ainda a ateno de bilhes de pessoas que passam um nmero cada
vez maior de horas em frente ou, a depender do sentido metafrico, por trs de uma tela.
A mega-audincia mundial assiste passiva e satisfeita projeo de eventos nacionais
e/ou internacionais manipulados em fase de ps-produo. Muitos espectadores/ouvintes
acreditam piamente estar recebendo informaes objetivas e imparciais dos fatos
quando, na maioria das vezes, trata-se de projees insossas e homogneas, carregadas
de posies ideolgicas particularistas dos grupos que as produzem.
Assim, as imagens-chave das mdias de tela so acompanhadas por compassoschave ou trechos musicais de sucesso produzidos e distribudos pelas Big Four8, entre
outras. O interesse dessas companhias para com a arrecadao dos direitos de autor /
editor / distribuidor, entre outros direitos adquiridos, premente. Para tanto, seguindo os
cnones ditados pelos diretores, produtores e organizadores desses espetculos de mdia
contemporneos, so utilizadas imagens e msicas de uma pseudocultura universal. Por
meio disso, divulgam-se amplamente vises estereotipadas sobre as diversas culturas do
mundo e para as mais exticas, com uma pitada de ironia ou desmerecimento.
Um mix de clculos comerciais e dgitos monetrios com dgitos de imagens e som
do sistema digital que atravessa velozmente frios circuitos eletrnicos e chega at os
lares mais recnditos, na fronteira entre o real e o surreal. Um devaneio sem tamanho ou
o poder da oniscincia virtual? Considerando essas e outras tendncias contemporneas
de dominao virtual, faz sentido refletir acerca da real realidade das mdias de massa e,
entre elas, das mdias de tela, sempre mais compactas e moveis, sempre mais prxima do
corpo humano e, em breve qui, implantada no prprio ser humano. Os novos impactos
dessa expanso-encolhimento tecnolgicos esto por toda parte, especialmente na forte
individualizao do uso dos equipamentos, por meio de fones de ouvidos usam-se
relgios-celulares-televiso-inernet, um mix de oniscincia com insolncia.
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5. Admirvel Virtual Mundo Novo


O que Huxley nos ensinou que, na era da tecnologia avanada, a devastao
espiritual vem provavelmente de um inimigo com sorriso nos lbios ao invs
de um que, com seu comportamento, inspire suspeita e dio. Na profecia
huxeliana, no existe um Grande Irmo, que por escolha prpria olha para
ns. Ns olhamos para ele durante horas, por nossa prpria escolha. No tem
necessidade de carcereiros, cancelas ou ministrios da verdade. Quando uma
populao distrada por coisas superficiais, quando a vida cultural se torna
um eterno circo de entretenimento, quando cada conversa sria e pblica se
transforma em um gaguejar infantil, quando, enfim, um povo inteiro se
transforma em espectador e cada transao pblica em um Vaudeville, ento
a nao est em perigo; a morte da cultura evidentemente uma
possibilidade9 (POSTMAN, 1985: 112).

Devastao espiritual e morte da cultura provocada por um inimigo com um sorriso


nos lbios. A profecia de Huxley toca no cerne de um assunto que trata das estratgias
estticas da mdia de tela e especialmente do poder do entretenimento audiovisual; a
hegemonia do sistema de distribuio massivo de uma pseudocultura universal e da
passividade complacente da audincia. Arte de massa, fico tecnolgica, msica e
sounddesign, circulao espacial do Sound, edio e ps-edio das imagens servem
dimenso farsesca do Vaudeville miditico.
Notcias de crises mundiais, guerras e desastres naturais e mortes acompanhadas por
sons e efeitos manipulados por parmetros avanados de expanso sonora, melodias ou
parte delas em poucos compassos retricos para retocar imagens e eventos reportados,
isso tudo que se precisa para imprimir a realidade irreal em alta definio, distribuda
por toda parte na velocidade da luz. Todas as culturas se fundem provocando o fim da
diversidade e o incio de uma farsa cultural sem direito a revide.
Compassos e imagens-chave homogenezam o imaginrio da modernidade e se tornam
parte integrante de clculos, dgitos e algoritmos complexos, espectadores/ouvintes
conformados, mera audincia em um sentimento nico de pertencimento, a morte da
cultura ou primazia da cultura audiovisual?
No ltimo captulo de seu livro de 1985, Neil Postman reporta duas formas de se
apagar o esprito de uma civilizao; a primeira divulgada por Orwell10, em que a cultura
se torna uma priso e aquela profetizada por Huxley11, em que a cultura torna-se farsa.
Para Postman, a TV serve-nos muito bem, quando apresenta pacotes de mercadoria de
pouco valor e nos atende muito mal, quando associa modalidades srias de discurso e as
transforma em entretenimento, isto : seria muito melhor que a TV fosse pior do que .
Contudo, tanto as profecias de Orwell e Huxley quanto a polmica de Postman em
7

relao TV apontam especialmente para o olhar, alis este o ponto que a maioria dos
estudiosos de mdia prioriza: olhar, viso, imagens e smbolos visuais.
De fato, durante muito tempo, pouco se fez para a melhoria do sistema udio da TV.
Enquanto, a partir de 1967 era desenvolvida a TV em cores, discutia-se vagarosamente
sobre as mudanas do sistema udio de mono para multicanal e se isso era mesmo
importante ou se teria alguma serventia para os telespectadores em geral. Mais tarde, as
pesquisas realizadas em diversos pases resultaram na criao do sistema udio
televisivo em dois canais monofnicos. Ainda assim, a propagao dos programas
televisivos e sua respectiva descrio udio em dois canais monofnicos no permitiam
a fruio de especficos efeitos acsticos espaciais e, por conseguinte, um elaborado
sounddesign no podia ser percebido pelos espectadores/ouvintes (SCHTZLEIN,
2005: 189).
Atualmente, modernos aparelhos de TV vm equipados com circuitos receptores
para o sistema digital. A amplificao do som feita por aparelhos que transformam o
ambiente domstico em grandes salas de cinema, grandes no sentido acstico pela
ampliao espacial que os sonidos proporcionam, fala, msica e rudos amplificados
atingem os espectadores/ouvintes por todos os lados (BOCCIA, 2006: 91). As recentes
conquistas tecnolgicas mudam profundamente a recepo televisiva e das mdias de
tela. Com aparelhos de TV compatveis com a tecnologia digital, amplificador e caixas
de som para a circulao sonora de procedimentos Surrounds, os espectadores/ouvintes
transformam a sala de suas casas em espaos de fruio envolventes, em que a atmosfera
visual-sonora assume dimenses at pouco tempo inimaginveis.
O estudo da espacialidade sonora da mdia de tela torna fundamental o investimento
em pesquisas avanadas sobre impactos e conseqncias dessa expanso dimensional.
Estratgias tecnolgicas, estticas e culturais do novo raio de alcance sonoro da notcia,
do entretenimento e da propaganda nas mdias de tela visam circulao dos sonidos,
fala, rudos e msicas em espaos privados e pblicos como ardil infalvel para atingir a
audincia e, desta vez especialmente, pela audio.
Por tudo isso, o problema da TV hoje no apenas, assim como argumenta Postman
um problema do olhar; a soluo, segundo ele, mesmo que a entenda no sentido pleno da
experincia, estaria no modo como olhamos para ela. Mas, devido dilatao do corpo
sonoro da mdia de tela, sons projetados para atingir cada ngulo dos espaos pblicos
ou privados, por exemplo, uma soluo para manter viva a criatividade cultural em cada
8

regio do mundo, em cada ngulo longnquo do planeta, basicamente o modo como


ouvimos, enquanto olhamos para as mensagens e as imposies audiovisuais.
A iluso da realidade provocada e alimentada pelo poder de distribuio na mdia
de tela mundial confronta a vida cotidiana e as diversas culturas com produtos de uma
pseudocultura universal. A apropriao do espao televisivo mundial no mbito do
audiovisual chega a ndices alarmantes essa primazia descrita por dados quantitativos
divulgados em relatrios anuais mas os impactos dessa homogeneizao tecnolgica,
esttica e cultural so ainda pouco conhecidos. O que pode ser notado na histria recente
que culturas do Oriente adotam padres de beleza, moda e consumo, entre outros como
veculo de comunicao e negociao com o Ocidente. Enquanto isso, o audiovisual, a
modas e os costumes do Oriente e do outro, em geral, s so distribudos em larga escala
se alinhados com parmetros culturais ocidentais e com seus interesses de dominao.
Essa presuno cultural miditica tenta perpetuar a colonizao profissional dos pases
ricos versus os pases economicamente dependentes e, desta vez, por manipulaes em
formato digital e em altssima definio audiovisual.
Quem ousaria combater essa imposio velada por sorrisos e glamour?

6. Intervalo
A intensa observao da trama audiovisual nas mdias de tela, trama em todos os
sentidos: enredo, tramia, intriga, textura, conspirao, artimanha etc., que se entrelaa
em contnuos avanos comunicativos e tecnolgicos, por metforas e mltiplos sentidos
na extensa malha de emisses via satlite e fibra tica para a rede virtual, justifica a
urgente preocupao frente ao aparato miditico contemporneo em geral e as mdias de
tela em particular. A idia adotar uma interface multi, inter e transdisciplinar de
estudos essencial para produzir e compartilhar resultados das investigaes sobre as
hegemonias audiovisuais das mega-companhias na mdia globalizada. A manipulao do
discurso miditico sustenta manobras de seduo e convencimento que utilizam, entre
outras artimanhas, compassos e melodias-chave em continua alternncia com as imagens
em movimento, e tudo isso, para conquistar a ateno dos espectadores/ouvintes.
Na passividade perceptiva da audincia, a audio o sentido mais exposto e o
que abrange at dez oitavas de extenso em comparao viso, que capta cerca de uma
oitava das imagens projetadas. O estudo do plano sonoro das mdias de tela igualmente
9

o estudo das mensagens sonoras subliminares que procuram guiar a percepo dos
eventos contemporneos, trans-formar idias e propiciar divulgao e venda de produtos
de cultura especfica, oferecidos por poderosos patrocinadores.
Haver ento como se falar em estratgias tecnolgicas, estticas e culturais sem
confundir os termos e as teorias com o poder de convencimento que as mdias de tela
precisam exercer para obter supremacia num campo to competitivo? E ainda, haver de
se procurar por uma diversidade cultural da audio e do sonoro nas mdias de tela, ou
prevalecer o acelerado andamento das produes ditado pelo poder econmico das
grandes redes de comunicao em busca de altos ndices de lucro e de audincia?
Com atitudes ticas condizentes para com a cultura da maioria e das minorias, os
dirigentes das poderosas companhias de mdia de tela em cada pas deveriam negociar
com governos e patrocinadores polticas de produo cultural de alto nvel e solicitar
mudanas substanciais na seleo crtica do plano visual e sonoro. No entanto, o que se
ouve-v na TV, nos diversos cantos do mundo, so temas de uma pseudocultura
universal, como por exemplo, canes e videoclipes distribudos pelas BigFour, que
pouco consideram ou refletem os hbitos culturais de muitos outros pases.
Uma impostura cultural da audioviso patente nas mais divulgadas produes da
mdia de tela mundial. Movida por interesses comerciais e pela vontade de dominao
do mega-mercado global, essa primazia audiovisual ressoa e circula em todos os
ambientes, na maioria dos pases. Contra essa imposio cultural possvel, s vezes,
fechar os olhos, mas no os ouvidos e por este portal que a cultura do Outro atingida.
Por certo, e no poderia ser diferente, boas equipes de tcnicos e artistas esto
envolvidas na produo e na ps-produo dos produtos audiovisuais e exatamente por
isso que poderiam se esperar transformaes relevantes na cultura vigente das mdias de
tela. Atualmente, imagens em alta definio digital podem reportar finos detalhes da
diversidade cultural em muitos pases do mundo e, pelos procedimentos de ampliao e
circulao espacial do som, o que vemos-ouvimos nas mdias de tela, nos telefones
mveis e em outros aparelhos de reproduo audiovisual tem melhorado muito nos
ltimos anos. Tanta fartura tecnolgica poderia ser aproveitada para distribuir produtos
de qualidade da arte virtual; programas educativos; cursos de idiomas de culturas
distantes e promover festivais entre as naes; intercambio cultural e acadmico;
integrao; solidariedade e humanizao. Tudo isso, em prol de uma globalizao feita
com respeito s diversas origens e aos costumes dos povos e das culturas.
10

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Doutor em Artes Cnicas pela Universidade Federal da Bahia, compositor, instrumentista, formado pela
Hochschule der Knste Berlin na Alemanha. Leonardo Boccia professor da Escola de Msica, do
Programa Multidisciplinar de Ps-graduao em Cultura e Sociedade e do Programa de Ps-graduao em
Artes Cnicas da Universidade Federal da Bahia. Seus interesses de pesquisa contemplam a: Msica nas
mdias modernas; Msica e Cultura; Culturas audiovisuais; Compassos-chave em programas de TV,
espetculos culturais e espetculos miditicos contemporneos.
2
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http://www.columbia.edu/~xs23/papers/pdfs/World_Income_Distribution_QJE.pdf
Acesso em 15.05.2008.
3
Segundo o IPEA: O Brasil conhecido internacionalmente por ser cinco vezes campeo do Mundo em
futebol, abrigar boa parte da maior floresta tropical do planeta e por ser um pas de extrema desigualdade.
Uma extensa bibliografia trata da permanncia desta desigualdade atravs de eventos to diferentes como
o milagre econmico, a volta da democracia, a hiperinflao e os diversos planos de estabilizao, a
abertura comercial, a estabilizao econmica e diversas valorizaes e desvalorizaes cambiais.
Entretanto, qualquer pessoa que se debruce sobre os dados e no cometa erros de conta ter claro que
houve efetivamente uma queda contnua e inequvoca da desigualdade de 2001 a 2004. Disponvel em:
http://www.ipea.gov.br/pub/td/2006/td_1166.pdf Acesso em 05.06.2008.
4
Veja tambm:
http://www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRedirect?temp=6&proj=PortalIBOPE&pub=T&n
ome=home_materia&db=caldb&docid=6C5AA230D1120BB48325743A00462B28
Acesso em 23.05.2008.
5
Dados do IPEA confirmam: A pobreza seguiu por caminho bastante semelhante. A sua incidncia sobre
a populao brasileira diminuiu para 30,1% em 2004, no obstante o pico de 33,9% em 2003. J o nmero
de pobres baixou para 52,5 milhes em 2004, depois de ter atingido 58,4 milhes no ano antecedente.
Ver tambm: http://www.ipea.gov.br/sites/000/2/livros/radar2006/02_renda.pdf acesso em 07.06.2008.
6
Segundo Marcos Alves, coordenador-geral do Direito Autoral do Ministrio da Cultura do Brasil:
Ficou, portanto, uma tenso permanente no ar, porque o grande promotor da liberalizao dos bens e
servio culturais, notadamente do audiovisual, quem ganha com isso, ou seja, os Estados Unidos, que
detm 85% do mercado mundial e que comeou, por meio de seus tratados bilaterais de livre comrcio,
obter dos pases com os quais firmavam acordo essa liberalizao do audiovisual. Ou seja, uma proibio
do estabelecimento de cotas de telas que fere principalmente a indstria de Hollywood. Em entrevista
cedida em 23 de maro de 2007: http://www.cultura.gov.br/site/2007/03/23/entrevista-com-marcos-alves/
Acesso em 23.05.2008.
7
Veja tambm: http://www.youtube.com/watch?v=Cou04-vOZx8&feature=related
Acesso em 07.06.2008
8
Grupo composto pelas quatro maiores gravadoras e distribuidoras de msica do mundo, conhecidas
tambm como majors, so elas: EMI, Universal, Warner e Sony BMG, cada qual se compe de muitas
outras empresas e selos que servem diferentes regies e mercados mundiais.
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Traduo nossa.
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George Orwell, influente escritor do sculo XX, autor de A Revoluo dos Bichos (O Triunfo dos
Porcos), Lutando na Espanha, entre outras obras relevantes do sculo passado. Eric Arthur Blair, seu
verdadeiro nome, era pouco conhecido, mesmo entre as pessoas que lhe eram prximas. George Orwell foi
um libertrio e tinha averso contra toda a espcie de autoritarismo.
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Aldous Leonard Huxley, proeminente escritor do sc. XX, produziu 47 livros, entre eles: Admirvel
mundo novo; As Portas da Percepo / Cu e Inferno; A Ilha; Contraponto.

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