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CARRERA: Ciencias e Ingenieras

TEMA:

REPRESENTACION DEL MOVIMIENTO PARABOLICO EN CINEMATICA A


TRAVEZ DE UN CUERPO DESLIZANTE

AUTORES:
Jonathan Caiza
Daro Toaquiza
Johnny Chimbo
Santiago Gavilema

PROFESOR TUTOR:
Liderman Gualotua

Octubre 2014-febrero 2015


Latacunga-Ecuador

DEDICATORIA
A nuestros padres
Que con entero sacrificio y abnegacin
Entregaron todo de s, para hacer de
Nosotros seres tiles a la sociedad y a la
Patria.

Agradecimiento
El presente trabajo va dirigido como un
Expresin de gratitud para nuestros
Distinguidos maestros, que con
Mstica vertieron su apostolado en nosotros

A nuestra querida institucin, porque en


Sus aulas bebimos la sabidura y recibimos
Los ms gratos recuerdos que quiz nunca
Olvidaremos

Tema; Representacin del movimiento parablico en cinemtica a travs de un cuerpo


deslizante

1.2 Planteamiento del problema


1.2.1 Contextualizacin
El principio del problema est basado en que toda la vida estudiantil se enmarca en
el modelo de educacin tradicionalista en todas las materias

Los estudiantes, en la actualidad requieren de conocimientos envase a la educacin


como seria lo importante la fsica.

La educacin a nivel nacional est mejorando, con todos los adelantos que cada da se
producen en la educacin se intenta repartir este tema a nivel de la educacin creando
reas de estudio o talleres para su desarrollo.

Se debe manejar a travs de teora, clculos y prcticas para as poder entender mejor la
materia y desarrollar de la mejor manera.

1.2.3_ FORMULACION DEL PROBLEMA

Con la enseanza de la fsica en la educacin se podra reutilizarlo aprendido en las


aplicaciones diarias de la vida establecidas por el mismo.

1.3._ JUSTIFICACION
Se realiza el estudio de la fsica para la enseanza de los estudiantes y por las
necesidades y requerimientos de las personas que necesitan,

La fsica se la utiliza para variadas cosas, como en especial a la investigacin basada a


la prctica.

Por lo cual esta investigacin se lo realizara mediante, clculos, diseo y pruebas de


prcticas.

Finalmente, esta investigacin no solo est orientada hacia los estudiantes, sino que
tambin impulsa a las personas que quieran aprender sobre esta materia.

Objetivo general

Demostrar e interpretar la informacin que proporcionan. Mediante anlisis, calculo,


diseo y pruebas de funcionamiento y analizar las caractersticas de un movimiento
parablico

Objetivos especficos

*Demostrar los beneficios obtenidos despus de haber investigado sobre el tema todas
sus caractersticas y definiciones.

* Demostrar que es factible realizar prcticas despus de haber realizado sus clculos y
estndares establecidos.

* Determinar lo importante que es la FISICA y demostrarlo a travs de la prctica.

Introduccin

En la siguiente investigacin podemos encontrar las definiciones, caractersticas y


formulas del tema a exponer como tambin ejercicios para poner en prctica lo
investigado sobre el movimiento parablico en cinemtica,

Dicha investigacin est en fase de desarrollo para luego proceder a mostrar su


demostracin

A travs de la Fsica se busca dar solucin a problemas que pasan en la forma ms


detallada posible, estableciendo sus causas as como sus caractersticas ms importantes
a travs del estudio y mediante clculos.

Captulo I
Marco terico
La cinemtica

es la rama de la fsica que estudia las leyes del movimiento de los cuerpos sin considerar
las causas que lo originan y se limita, esencialmente, al estudio de la trayectoria en
funcin del tiempo. La aceleracin es el ritmo con el que cambia la velocidad. La
velocidad y la aceleracin son las dos principales magnitudes que describen cmo
cambia la posicin en funcin del tiempo.

Elementos bsicos de la cinemtica

Los elementos bsicos de la cinemtica son el espacio, el tiempo y un mvil.

Fundamento de la cinemtica clsica

La cinemtica trata del estudio del movimiento de los cuerpos en general y, en


particular, el caso simplificado del movimiento de un punto material, ms no estudia por
qu se mueven los cuerpos.

Desde el punto de vista matemtico, la cinemtica expresa cmo varan las


coordenadas de posicin de la partcula en funcin del tiempo.
La funcin matemtica que describe la trayectoria recorrida por el cuerpo depende de
la velocidad y de la aceleracin.
El movimiento de una partcula se puede describir segn los valores de velocidad y
aceleracin, que son magnitudes vectoriales:

Si la aceleracin es nula, da lugar a un movimiento rectilneo uniforme y la


velocidad permanece constante a lo largo del tiempo.

Si la aceleracin es constante con igual direccin que la velocidad, da lugar


al movimiento rectilneo uniformemente acelerado y la velocidad variar a lo largo
del tiempo.

Cuando un cuerpo posee varios movimientos simultneamente, como por ejemplo uno
de traslacin y otro de rotacin, se puede estudiar cada uno por separado en el sistema
de referencia que sea apropiado para cada uno, y luego, superponer los movimientos.

Movimiento parablico

Se denomina movimiento parablico alo realizado por un objeto cuya trayectoria


describe una parbola. Se corresponde con la trayectoria ideal de un proyectil que se
mueve en un medio que no ofrece resistencia al avance y que est sujeto a un campo
gravitatorio uniforme.

Por ello utilizamos la ecuacin de una parbola y lo llamamos "tiro parablico".

El movimiento parablico puede ser analizado como la composicin de dos


movimientos

rectilneos:

un movimiento

rectilneo

uniforme horizontal

un movimiento rectilneo uniformemente acelerado vertical.

Tiro parablico
visto dos tipos de movimientos: los uniformes que son aquellos que no poseen
aceleracin, es decir, que su velocidad se mantiene constante a lo largo de todo el
movimiento; y los acelerados aquellos cuya velocidad variaba en funcin del tiempo.

El primer cientfico en el estudio de este tipo de movimiento fue Galileo (s, aquel que
se dedicaba a tirar piedrecitas).

EN QU CONSISTE?

El tiro parablico es la combinacin de un movimiento rectilneo y otro uniformemente


variado perpendiculares entre s. Todos lo hemos visto ms de una vez al lanzar una
pelota,

El dibujo de abajo lo deja claro. En la direccin horizontal tenemos un movimiento


uniforme (su velocidad no vara con el tiempo) mientras que en la vertical el
movimiento que est influenciado por la gravedad. La velocidad de la pelota se calcula

a travs del Teorema de Pitgoras por ser las dos componentes de la velocidad
perpendiculares entre s.
La velocidad con que lancemos el objeto. Cuanto ms rpido lo lancemos, ms alcance
se obtendr, claro.
La inclinacin. A mayor inclinacin el alcance es menor, y al revs, cuanto ms raso
tiremos la piedra, ms lejos llegar.

El tiro parablico tiene las siguientes caractersticas:

Conociendo la velocidad de salida, el ngulo de inclinacin inicial y la


diferencia de alturas, se conocer toda la trayectoria.

Los ngulos de salida y llegada son iguales.


Tipos de movimiento parablico

Movimiento parablico (completo)


El movimiento parablico completo se puede considerar como la composicin de un
avance horizontal rectilneo uniforme y un lanzamiento vertical hacia arriba, que es
un movimiento rectilneo uniformemente acelerado hacia abajo (MRUA) por la accin
de la gravedad.
Movimiento de media parbola:

El movimiento de media parbola o semiparablico (lanzamiento horizontal)


se puede considerar como la composicin de un avance horizontal rectilneo uniforme y
la cada libre.

Movimiento Parablico
Cuando un objeto es lanzado con cierta inclinacin respecto a la horizontal y bajo la
accin solamente de la fuerza gravitatoria su trayectoria se mantiene en el plano vertical
y es parablica.
Movimiento rectilneo y uniforme
El movimiento rectilneo y uniforme se caracteriza por tener una trayectoria recta (de
ah lo de "rectilneo") y una velocidad constante ("uniforme"). Se trata del movimiento
ms sencillo que se puede describir y es por ello que es el primero que se estudia en los
cursos ms elementales de Fsica.
Velocidad = espacio / tiempo
Si el espacio lo medimos en metros (m) y el tiempo en segundos (s), obtendremos la
velocidad en metros por segundo (m/s), como le ocurra a la moto.

Capitulo II
Formulas del movimiento parablico

V=

V x= V x Cos

V y= V

x Sen

ts = tb

tv = 2ts = 2tb

Vfy = V - g x t

Vfy =V x Sen

xgxt

O = v x Sen g x ts

-V x Sen = g x ts

g x ts = V x Sen

ts = V x Sen
g

tv = 2 x V x Sen
2

Capitulo III
Ejemplo demostrativo
Si tenemos un cuerpo (carro) que se desliza sobre una mesa horizontal de
1.10 m de altura y cae al suelo en un punto situado a 0,95 m del borde de la
mesa. Nosotros podremos analizar y calcular
Su aceleracin, velocidad y posicin en este caso para cualquier tiempo
Su tiempo de cada
La velocidad con la que abandona la mesa
La velocidad con la que va a chocar en el suelo

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