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1982; McGrane, Pierson, Read, Tarleton y Vierra, 1984). . Van Dijk (1965c) piensa
que, a travs movimiento y la interaccin con los adultos de su entorno, el
nio descubre que su cuerpo es el vehculo con el que puede interacturar
con el mundo. Este sistema de aprender haciendo permite al alumno adquirir
conceptos, entablar relaciones sociales e influir en su ambiente.
La funcin del movimiento en la educacin
El movimiento forma parte de todo lo que el nio hace. Es el medio travs del cual
descubre el Mundo y su individualidad. El movimiento afecta a todas las reas
cruciales de la necesidad educativa. Geary (1980b) afirma que, durante los dos
primeros aos de vida, la cognicin, la comunicacin y el aprendizaje motor
mantienen relaciones armnicas, y que un problema en una de estas esferas
provoca trastornos en las otras dos. Ward (1981) considera que el movimiento
est en la base del pensamiento y el lenguaje. Movimiento y percepcin estn
interrelacionados, en el sentido de que el desarrollo motor estimula y es
estimulado por el desarrollo de la visin y la audicin. Piaget (1964) resalta la
importancia de la interaccin motora y la manipulacin de objetos en el desarrollo
de las representaciones simblicas y las destrezas cognitivas imprescindibles para
la adquisicin del lenguaje. Van Dijk (1967, 1968) seala que el proceso de
reaccin motora suscitado por un objeto proporciona informacin sobre las
cualidades de este ltimo. En su opinin, el movimiento es la base del
proceso de asignacin de significado a los objetos, ya que las cosas se
tornan significativas para el slo cuando ste puede hacer algo con ellas.
El movimiento repercute tambin en las relaciones interpersonales del nio. Folio
(1976) observa que la interaccin y la comunicacin con el mundo pueden
desarrollarse nicamente en el marco de una relacin de movimientoaccin con los dems. Van Dijk (1968) subraya la importancia del movimiento
en el desarrollo de la personalidad sealando que "lo que queremos del nio
es que muestre inters, que est verdaderamente dispuesta a establecer
contacto con las personas de su entorno. Deseamos que se comunique, que
tenga la intencin de desplazarse a distintos sitios, que demuestre ser una
persona".
Efectos de las deficiencias sensoriales y motoras en el movimiento y el
aprendizaje.
A menudo, las nios plurideficientes tienen dificultades para moverse eficaz y
eficientemente. Algunos experimentan alguna discapacidad motora, por ejemplo,
una parlisis cerebral. Muchos sufren una dispraxia que les hace torpes en la
organizacin de sus movimientos (de Leuw, 1970). Incluso los nios sin
deficiencias motoras pueden experimentar disfunciones en este mbito como
resultado de deficiencias sensoriales que repercuten en su capacidad de
interactuar adecuadamente con el entorno. Maron (1982) seala que, para
optimizar el aprendizaje de las nias deficientes sensoriales, se deben
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FUNDAMENTALES
DEL
ENFOQUE
BASADO
EN
EL
Movimiento coactivo.
Los movimientos coactivos son los que el nio efecta en paralelo con (al
lado de) un modelo infantil o adulto. Estos movimientos se realizan al unsono,
pero exigen una separacin fsica entre el nio y el adulto. Algunos nios precisan
que la iniciacin del movimiento se suscite con una induccin fsica plena, claves
tctiles y/o signos manuales previos a la demostracin del verdadero movimiento
coactivo. Van Dijk (1965b) observa que numerosos alumnos encuentran el trabajo
en grupo ms estimulante, y que en este marco realizan movimientos coactivos
que no llevan a cabo cuando estn solos con otra persona.
Los movimientos de todo el cuerpo (caminar, saltar) son los ms habituales en la
fase inicial de la instruccin en este nivel. Dichos movimientos pueden ser
ampliados mediante la introduccin de obstculos que el nio deber sortear. Los
movimientos coactivos ms funcionales son los que comprenden el uso de objetos
en acontecimientos cotidianos (por ejemplo, limpiar la mesa despus de la comida,
volver a colocar los materiales en su sitio, vestirse despus del bao en el mar o
en la piscina). El movimiento coactivo se denomina tambin imitacin concurrente.
Referencia no representativa
En la referencia no representativa, el nio indica y sita las partes de su cuerpo
(brazos, piernas, cabeza, etc.) en respuesta a un modelo tridimensional (una
persona, un mueco, una figura de arcilla). Fiebre (1976) identifica tres
comportamientos
bsicos
que
estas
actividades
intentan
suscitar:
1) reconocimiento e indicacin de las partes del cuerpo con mayor detalle; 2)
conductas de sealamiento de objetos; 3) mayor distancia en el tiempo y el
espacio entre el nio y el referente de la comunicacin. Turiansky y Dave
(1975) citan como principal funcin de la referencia no representativa la
elaboracin de una imagen corporal a travs de la referencia a partes concretas
del cuerpo del nio. Consideran por otra parte, que el uso de dibujos
esquemticos de figuras humanas en fases ulteriores facilita tambin el desarrollo
de una representacin simblica del yo.
Imitacin diferida
En la imitacin diferida, el nio reproduce un modelo cuando ste ha dejado
de estar presente. Stillman y Battle (1984) enumeran cuatro reas fundamentales
en las que deben centrarse las actividades relacionadas con el desarrollo del
comportamiento imitativo: 1) comprensin por parte del nio de la correspondencia
entre sus acciones y las acciones observadas en los dems; 2) capacidad para
representar las cualidades dinmicas observadas ; 3) capacidad del educador
para emplear la imitacin como instrumento para mostrar al nio cmo debe hacer
las cosas; y 4) capacidad del nio para ampliar sus imgenes mentales de las
cosas vistas, odas y/o sentidas.
En este nivel se suele empezar con movimientos de todo el cuerpo (levantarse,
sentarse, caminar), que dan paso a movimientos de miembros y manos. Los
movimientos corporales simtricos (por ejemplo, empujar un objeto con ambas
manos) son ms fciles de reproducir que los de ndole asimtrica (por ejemplo,
dar una patada a un baln). Asimismo, Los movimientos que tienen por objetivo el
propio cuerpo (por ejemplo, ponerse un sombrero) se consideran ms bsicos que
los que se ejecutan sin que medie contacto corporal (por ejemplo, hacer un signo
de "quiero"). Van Dijk (1966) recomienda que las actividades mimticas se realicen
con objetos cuyos componentes motores sean obvios (por ejemplo, un juguete
predilecto, un peine, un vaso). Por otra parte, dichas actividades deben estar
encuadradas en las rutinas de la vida cotidiana.
Gestos Naturales
El gesto natural se define como una representacin motora del modo en que el
nio emplea normalmente un objeto o participa en un acontecimiento.. Van
Dijk (1965a) afirma que los gestos naturales se desarrollan a partir de las
experiencias infantiles con las cualidades motoras de las casas. El educador debe
observar cmo el nio interacta espontneamente con los objetos de su
ambiente para determinar los gestos que son naturales para l. Van Dijk (1968)
seala que los gestos naturales, en los que el movimiento manual es casi idntico
a la accin del objeto, forman parte del desarrollo infantil normal.
Stillman Battle 1984) piensan que la instruccin debe centrarse en la produccin
espontnea de gestos, y no en su aprendizaje en situaciones estructuradas. Van
Dijk (1968) sugiere que el educador inicie el gesto inmediatamente antes de que el
nio espere algo (por ejemplo, un refresco a la hora del bocadillo). En primer lugar,
el gesto se hace con el objeto presente, de modo que el nio pueda establecer
una asociacin visual o tctil antes de recibir la bebida. Cuando el nio haya
reproducido el gesto con el objeto, se realizar la primera sin la presencia del
segundo, a fin de inducir una conducta de peticin. Van Dijk (1968) seala que
una vez el nio sea capaz de utilizar de forma espontnea una serie de gestos
naturales en el contexto de sus rutinas cotidianas, dichas gestos podrn ser
transformados en signos manuales a travs de procesos de desnaturalizacin y
descontextualizacin. La desnaturalizacin supone una modificacin gradual del
gesto natural a travs de indicaciones tctiles y modelados sistemticos para
convertirla en un signo estandarizado. La descontextualizacin consiste en el
desarrollo de anticipaciones e imgenes mentales por parte del alumno. Este
proceso permite al nio pedir objetos y acciones fuera de sus contextos naturales
(por ejemplo, pedir alimento cuando tiene hambre, y no slo cuando la comida
est a la vista).
Aplicacin del enfoque basado en el movimiento
La comunicacin se mezcla con todas las actividades que se realizan con el nio.
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Gestos naturales
Los gestos naturales son una representacin de la interaccin espontnea del
alumno con su ambiente. Estn en el origen del comportamiento autnticamente
representativo. Los gestos naturales son caractersticos de cada alumno. Nunca
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MEDIOS DE COMUNICACIN
Por medios de comunicacin se entienden los objetos, materiales y smbolos que
se utilizan para transmitir un mensaje. A continuacin se especifica una jerarqua
de estos medios desde los ms concretos (representativos) a los ms abstractos
(simblicos):
1- Objetos de la vida real
2- Objetos representativos
3- Fotografas de objetos de la vida real
4- Dibujos lineales de objetos de la vida real
5- Lminas representativas (lminas comerciales coloreadas y/o en blanco y
negro)
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6- Pictogramas
7- Palabras impresas o en braille.
Shane (1979) y Sims-Tuckery Jensema (1984) afirman que, para algunos
alumnos, las lminas comerciales son mas concretas que los dibujos lineales.
Writer (1984) defiende la idea contraria, y observa que los alumnos plurideficientes
suelen demostrar un conocimiento conceptual de los dibujos lineales antes de
adquirir los conceptos correspondientes a las lminas de revistas y colecciones.
Esta autora postula que los dibujos lineales son ms representativos, debido a su
similitud con los objetos de la vida real que emplea el alumno, en especial cuando:
a) se han dibujado en presencia del nio, y b) tienen el mismo color o colores que
el objeto original. Writer piensa que las lminas resultan ms abstractas para el
alumno, ya que con frecuencia difieren en color, forma y caractersticas generales
de los objetos que aqul encuentra en su entorno.
El nio puede utilizar eficazmente los medios grficos como fotografas, dibujos
lineales y lminas para comunicarse con las personas no deficientes. Para facilitar
la conversacin, conviene colocar secuencias de palabras en la parte inferior de
los medios para hacer ms clara la intencin del nio (p. ej., quiero columpiarme
debajo de un dibujo representativo de esa accin).
Objetos de la vida real
Para iniciar el desarrollo de las destrezas comunicativas, se deben utilizar objetos
de la vida real que resulten familiares al nio y que ste emplee en sus ambientes
naturales (p. ej., su propia camisa, en lugar de la de un mueco; el autobs
escolar real, en vez de una lmina de un autobs). Inicialmente, la instruccin
debe concentrarse en el desarrollo de los conceptos, cuidando de distinguirlos de
las etiquetas. As, por ejemplo, numerosos nios son capaces de asimilar
etiquetas (p. ej., sealar vaso cuando se les presenta la representacin de un
vaso, apuntar a un zapato de plstico cuando se les dice verbalmente "seala el
zapato") sin haber adquirido los conceptos correspondientes (p. ej., un vaso es
algo en el que se beben lquidos; un zapato es algo que se pone en los pies).
Objetos representativos.
Un objeto representativo puede ser: a) un objeto real que represente un
acontecimiento, o b) una miniatura de un objeto real. En el desarrollo de sus
destrezas receptivas y expresiva, los alumnos aprenden normalmente a asociar
objetos de la vida real con determinados sucesos (p. ej., vaso = "-tengo sed";
bolsa de la ropa que se entrega al nio al final de la jornada hora de ir al autobs
y despus a casa") Un tipo ms abstracto de objeto representativo es la miniatura
(p. ej., una zapatilla deportiva en miniatura que se asemeja a las que lleva el
alumno. Para ser verdaderamente representantiva, la miniatura debe asemejarse
en apariencia y tacto al objeto real utilizada por el nio (p. Ej. una miniatura de una
zapatilla deportiva no es un objeto representativo para un alumno que slo lleve
zapatos ortopdicos marrones). Van Dijk, (1984) piensa que las miniaturas pueden
servir de alternativa para aquellas alumnos cuya deficiencia visual les impida
utilizar los medios grficos. Al igual que sucede con las fotografas, las miniaturas
representativas se deben presentar en un principio junto con un objeto real.
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Para que los alumnos aprendan a prever una secuencia de actividades rutinarias
se pueden utilizar los denominados calendarios y estanteras de
anticipacin
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IMITACIN DIFERIDA.
En la imitacin diferida se deja transcurrir un lapso de tiempo entre la realizacin
del comportamiento modelo y su reproduccin por parte del alumno. Van Dijk
(1969) seala la importancia de que las actividades imitativas se desarrollen sobre
movimientos naturales (es decir, los que se realizan en el marco de las rutinas
diarias), y no sobre movimientos artificiales (p.ej., dar palmadas).
El desarrollo de la imitacin precede a la adquisicin de otras formas de
comunicacin de naturaleza ms simblica. Los nios capaces de imitar pueden
ampliar por s solos sus vocabularios gestuales u orales a travs de la interaccin
con personas y acontecimientos de su entorno. En una primera fase, el alumno
debe imitar movimientos que supongan una nica respuesta motora ( p.ej., apretar
un botn para hacer funcionar un juguete). Con posterioridad, se pueden utilizar
dos procedimientos para aumentar progresivamente la complejidad de las
respuestas: el primero consiste en hacer que el nio imite actividades
comprensivas de un nmero cada vez mayor de movimientos ( por ejemplo, puede
empezar limpiando la mesa con un trapo y, ms adelante, coger una pieza de ropa
sucia con una mano, transferirla a la mano contraria y depositarla en un cesto ); el
segundo procedimiento consiste en prolongar el intervalo que separa la actividad
modelo de la imitacin ( p.ej., el nio empieza lavndose las manos
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Son muchos los factores que pueden facilitar e impulsar el desarrollo de las
destrezas comunicativas de los alumnos plurideficientes. Entre ellos cabe
citar la instruccin contextual, el desarrollo de un vocabulario funcional, las
oportunidades para realizar elecciones y el trabajo de equipo.
INSTRUCCIN CONTEXTUAL.- Las indicaciones comunicativas se deben dar en
el contexto de las actividades cotidianas y acontecimientos naturales en que
participa el nio ( Bowlin, 1970; Fiebre, 1976; Gotees, Schuler y Sailor,1981; Gold
y Rittenhouse, 1978; Halle,1982; Kaczmareik, 1985; Oliver Y Jalle, 1982; Van Dijk ,
1967; Wacker y Hoffman , 1984) . La instruccin contextual es clave para el
desarrollo de las respuestas funcionales basadas en el movimiento. La enseanza
en contextos naturales con estmulos asimismo naturales no slo brindan al
alumno destrezas significativas que podr utilizar en entornos reales, sino que
facilita tambin el desarrollo de conceptos.
DESARROLLO DE UN VOCABULARIO FUNCIONAL.- El alumno debe contar con
numerosas oportunidades para expresar sus deseos, necesidades, sentimientos e
ideas. El vocabulario de respuesta inicial (p.ej., movimientos, gestos,
signos) escogido para un alumno debe estar individualizado, de modo que
represente sus propias
razones, deseos, ocasin y capacidad para
comunicar.
La observacin del comportamiento espontneo del alumno (p. Ej. , de las
actividades en que participa y de los objetos a los que se vuelve una y otra vez )
puede proporcionar la base para la seleccin de dicho vocabulario. Cuando un
alumno posee una gama limitada de movimientos voluntarios, puede imponerse la
presentacin de una serie de estmulos que permitan determinar las indicaciones
y/o medios adecuados para l.
Gotees y Cols. ( 1981) recomiendan que las primeras respuestas
comunicativas
aprendidas por el alumno tengan por objetivo provocar directamente
cambios fsicos en el entorno (p. Ej. , quiero la pelota en lugar de rojo o
sobre ).
Hopper y Heilmick (1977) sealan que las respuestas que permiten al nio
controlar aspectos de su ambiente son las ms significativas y motivadoras
y, en consecuencia, las primeras en producirse espontneamente.
Entre otras consideraciones para el desarrollo de un ncleo de vocabulario
funcional, se pueden enumerar las siguientes:
1. El vocabulario debe reportar una utilidad inmediata al alumno.
2. El alumno debe disponer de numerosas oportunidades para emplear el
vocabulario en los contextos escolar, del hogar y de la comunidad.
3. Las palabras, conceptos y seales seleccionados deben ser aquellos que el
nio est ya intentando expresar.
4. El empleo del vocabulario debe producir consecuencias naturales reforzantes.
5. El vocabulario debe integrarse con facilidad en los programas existentes de
desarrollo de destrezas funcionales.
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