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La interfaz de usuario es sumamente simple. Generalmente, los estudiantes principiantes pueden usar el entorno BlueJ de manera competente despus de 20 minutos
de introduccin. A partir de ah, la enseanza se puede concentrar en los conceptos
importantes, orientacin a objetos y Java, y no es necesario desperdiciar tiempo
explicando entornos, sistemas de archivos, rutas de clases, comandos DOS o conflictos con las DLL.
Una de las fortalezas ms importantes del entorno BlueJ es que habilita al usuario
a crear directamente objetos de cualquier clase y luego interactuar con sus mtodos.
Esta caracterstica brinda la oportunidad de experimentar de manera directa con los
objetos, restando nfasis al entorno. Los estudiantes prcticamente pueden sentir
lo que significa crear un objeto, invocar un mtodo, pasar un parmetro o recibir
un valor de retorno. Pueden probar un mtodo inmediatamente despus de haberlo
escrito, sin necesidad de escribir cdigo de prueba. Esta facilidad es un objetivo
invalorable para la comprensin de los conceptos subyacentes y de los detalles del
lenguaje.