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A Trindade

A queda da casa Tindalin


A casa lfica de Tindalin foi deposta da corte e exilada da floresta Sacra.
Eles acreditavam na profecia conhecida como As Trs Canes do Tempo
por isso no passado persuadiam a raa dos homens a servi-los, pois
acreditavam ser os descendentes da linhagem que receberiam as bnos
da profecia.
Manipularam reinos humanos com falsas promessas de poder, com isso
pequenas rixas entre as famlias humanas tornaram-se grandes intrigas
entre as cortes.
Neste perodo as nobrezas humanas se aconselhavam com os membros das
altas casas lficas, pois acreditavam na sabedoria dos anos vividos desta
raa.
Porem a influncia da casa Tindalin tornou-se to forte, que as outras
casas foram consideradas desnecessrias. Algumas foram acusadas de
tentar usurpar os reinos e outras de semearem a discrdia entre a raa
humana.
Quanto maior era a presena da casa Tindalin como conselheiros, pior
tornavam-se tais intrigas. Findando assim no conflito entre as raas
sobreviventes do Cataclima, a Guerra dos Sangues.
Estes foram acontecimentos ocorridos aps A Grande Dispora, na regio
que hoje conhecemos como Agracia e StorEnsom. Neste perodo a raa
humana comeava a prosperar e a formar suas principais vilas.
Quando a Guerra do Sangues teve incio, a casa Tindalin liderou
indiretamente a corte humana da famlia Beaumont. Assim seus exrcitos
iniciaram uma marcha pela conquista de pequenas vilas humanas. As outras
casas lficas no se envolveram com nesta guerra, pois estavam
ressentidos com a atitude das cortes humanas, isto at o fatdico Massacre
dos Relenzar.
Os Relenzar foram os membros de uma comunidade fundada que tinha
como princpio a livre convivncia entre as raas. La viviam humanos, elfos
e anes em grande harmonia.
Relenzar prosperou de tal forma que dizia-se que est se tornaria o novo
centro de poder do mundo. Os melhores guerreiros, estudiosos e sbios
tinham l sua origem. Naquelas terras a casa Tindalin no possua
influencia e por isso a muito tempo haviam criado uma grande antipatia por
aquele povo.
Desta forma quando a guerra teve incio, planejou conquistar grande
exrcito afim de enfrentar os Relenzar. Porm Relenzar possua um dos
exrcitos mais preparados, assim sendo no poderiam ser vencidos to
facilmente.

O patriarca da casa Tindalin, Arwin-Ind criou em segredo uma distrao


que faria com que os anes de Relenzar deixassem aquelas terras. E com
uma grandiosa invocao, trouxe um Navegador Inferior para causar um
grande distrbio nas moradas ans prximas a Relemzar.
No demorou muito e um grande destacamento foi enviado as vilas
prximas. Porem para infelicidade de Arwin-Imd, apenas o destacamento
de humanos foi enviado, ficando em Relemzar anes e elfos.
O ataque aconteceu durante uma noite sem lua, pois a casa Tindalin
pretendia tirar vantagem sobre os humanos de Relenzar. Mas quando se
deparou, percebeu que estava a enfrentar anes e a sua prpria raa. J no
podia voltar atrs no ataque e naquela noite Relemzar caiu.
Grande parte dos exrcitos das casas de Tindalin e da corte de Beaumount
morreram naquela guerra, mesmo assim ainda era uma grande massa
comparada aos exrcitos divididos dos humanos.
De Relemzar nada sobrou e quando os humanos que pertenciam aquele
povo retornaram, se depararam com os destroos do que um dia fora aquele
lugar. Liderados pela Capit Yasmin, A Bela, os remanescentes marcharam
at os grandiosos Portes de Prata. L lamentaram a perda de Relemzar ao
cl ano Frater DMurthran-Dr.
Os anes so conhecidos por sua teimosia, mas acima de tudo so honrados
e vingativos. Os cls se reuniram e declaram os elfos culpados pelos
acontecimentos. Mensagens foram enviadas assim humanos e anes
partiram em direo a Floresta Sacra.
Estas eram pocas difceis e hostis, pois a paz era mantida pela fora. Os
reinos humanos estavam isolados e protegidos, por isso no podiam
enxergar as guerras que elfos e anes travam com as Hordas diariamente.
As terras dos homens estavam a leste e eram protegidas ao norte e
noroeste pelas montanhas ans e a oeste e a sudoeste pelas florestas
lficas.
A Floresta era o centro da raa lfica e l as casas reinavam. Tambm l era
o centro de comando dos exrcitos dos elfos e este lugar era o alvo das
tropas ans. Assim teve incio a primeira e nica guerra entre estas duas
raas.
Muito nomes importantes pereceram de ambos os lados, dentre eles
estavam Faerir Taltasen, Raflian Nolden, Tuslen DOlmaen entre os elfos e
Donman-Tr Harden-Tr, Arkar-Dr Urworrar e Warderik-Ar Vardek-n entre
os anes.
Este conflito durou pouco mais que um quatro de ciclo. Foi graas a um
conclave entre anes e elfos, proposto pela casa lfica de Salvieren e o cl
Frater DMurthran-Dr que o conflito teve fim. Neste conclave os anes
declararam a sua Recluso e absteno das causas das outras raas.

Muito foi discutido neste conclave entre anes e elfos sobre as outras raas.
Desta discusso duas copias de um manuscrito sagrado foram criadas,
selando o tratado entre estas duas raas.
Apenas estaria isento deste acordo aqueles que fossem exilados, sobre
estes recairia uma maldio criada naquele momento com o sacrifcio dos
mais altos sacerdotes das duas raas. A Obliterao da Herana foi o nome
dado a maldio, assim como uma punio. Porem ela s teria incio quanto
fosse entregue o poder daquelas terras os homens.
Assim os remanescentes destas duas raas juntaram-se e um grande
combate aconteceu nas terras frias. A guerra teve seu fim naquele dia e
apesar da aliana entre elfos e anes ter vencido, todos perderam.
Arwin-Ind, lder da casa lfica Tindalin foi capturado juntamente com
seus filhos Alrraelas Siend e Saelvaethor. Tambm foram capturados os
poucos sobreviventes da corte de Beaumont e lderes aliados. Todos foram
julgados perante as leis das trs raas e a sentena foi discutida pelos seus
representantes legais.
Sobre o crime de traio contra as raas, levante contra a coroa e
genocdio, Arwin-Ind foi condenado morte por deciso unanime. Porem
aos seus dois filhos, foi dado o direito vida e o exilio.
Com o fim do julgamento foi anunciado que elfos e anes seriam
expurgados da sociedade humana e que aqueles que quisessem
permanecer entre os humanos, seria considerado exilados por suas raas. O
exilio era eterno e sem retorno.
Assim elfos e anes seguiriam seus lderes para nunca mais serem vistos.
Envergonhado pelos atos do pai, Saelvaethor ajoelhou-se aos ps de
Isdelarin, patriarca da casa Salvieren. Em prantos suplicou por misericrdia
e declarou nunca ter concordado com os atos do pai. Assumi as mortes que
havia causado, mas preferia morrer a ser considerado como um traidor de
seu povo. Assim pediu sua execuo, como ocorrera com seu pai.
Uma postura inesperada para um traidor, Saelvaethor dividiu os presentes
naquele julgamento. Todos sabiam que aquele elfo pedia sua morte com
verdade. Na situao deste ato os juzes questionaram se Alrraelas
partilhava do mesmo pedido.
Com grande pavor expresso nos olhos, Alrraelas assumiu sua parte da culpa
e declarou ser forado pelo pai a cometer tais atos e assim como o irmo
ajoelhou, mas ao invs da morte solicitou a vida para que pudesse pagar
pelos erros.
O destino de Alrraelas foi mantido, porm Saelvaethor recebeu uma nova
sentena. Saelvaethor foi extinto da casa Tindalin, perdendo assim os
direitos dentro e fora da sociedade lfica. Sua vida seria mantida e lhe foi
proibido a autoquria. No seria considerado como um exilado, para que a

maldio no recasse sobre ele, porem entregaria a imortalidade e deveria


juraria servido a raa dos homens.
A dor de Saelvaethor era tamanha que todos derramaram lagrimas e at os
dias de hoje, ningum nunca foi capaz de sentir tamanha dor.
Mas a deciso no agradou os anes, pois estes entendiam que o filho
seguiria os passos do pai e uma nova guerra seria travada. Os protestos
iniciaram e em pouco tempo, o calor da batalha ameaou o julgamento.
Todos concordaram com o colocado pelos anes, com isso entre eles foram
eleitas duas linhagens que assumiram o posto de Sentinela. Sua funo era
garantir que Saelvaethor, cumpriria sua condenao servindo aos homens
sem influencia-los.
Com esta deciso os protestos dos anes cessaram, mas os representantes
dos homens levantaram mais uma questo, a quem Saelvaethor iria servir?
Esta escolha foi ofertada aos prprios homens, no houve oposio nem de
elfos, nem de anes. E aps horas de discusso diversos nomes foram
citados, cada um recusado por algum de seus atos.
Durante trs dias a discusso se estendeu at que um nome foi dado como
unanime, Jael O Pacfico.
Jael era filho de Karmael e Elizandra, ambos de famlia simples e de corao
puro. Ficaram conhecidos por acolher diversas crianas rfs, tornando-as
adultos queridos pelo povo. Dentre as crianas adotadas estavam Tassia
Marrafas de Cobre, Uriah O Fugaz, Quon Prezado pelas Feras, Uda A
Cautelosa.
nico filho de sangue do casal, nasceu de parto complicado em meio a
guerra. Possua a sade muito frgil e sempre foi uma criana muito calma.
Crescia com um exemplo, por sua honradez e simplicidade. Era casula da
casa e muito adorado pelos irmos adotivos.
Como homem tornou-se indiretamente um diplomata do povo, pois no
aceitava falar por nenhum que fosse da realeza.
Assim era o mais indicado para ser servido por Saelvaethor e assim foi feito.
A sentena foi anunciada e agora o destino da casa Tindalin estava
decidida.
O exilio de Alrraelas Siend
Alrraelas recebeu a herana que lhe cabia, assim como os que o quiseram
seguir. Seu agrupamento no passava de cinquenta membro, em sua
maioria serviais e soldados entre elfos e humanos.
Torundhor, Ilimae e Nathalentil eram seus filhos. Alrraelas, no possua
esposa, pois esta havia perecido durante a guerra.
A casa Tindalin tentou se estabelecer pelo reinos humanos, porem em
nenhuma das terras foram recebidos de bom grado. Eram humilhados em

todos os lugares que passavam. Nunca um teto era oferecido, assim como
um brao amigo.
Obrigados a viajar, rumaram par a regio sul e l longe de qualquer outra
grupo, ergueram uma morada. Longe do glamour que um dia ostentaram, a
morada era um agrupamento de choupanas.
No tinham inteno de permanecer por muito tempo, Alrraelas queria
atravessar o mar, pois assim como seu pai acreditava na profecia. Pior que
isso, herdar o sonho do pai e por isso no deveria permanecer mais
naquelas terras.
Levaram trs anos para finalizar a construo em uma embarcao, porm
no se tratava de uma embarcao. Alrraelas no sabia por quanto tempo
teria de navegar e por isso queria estar seguro sob qualquer situao.
Batizou a embarcao de Avath-Arwin, que na lngua comum significava A
Sombra de Arwin, em homenagem ao pai.
Demorou mais um ano para partirem.
Viajaram por alguns anos, tentaram se estabelecer na Ilha dos Merecedores,
mas quase foram mortos no processo. Conheceram algumas pequenas ilhas,
mas eram hostil demais para viver.
Contornaram uma grande costa e se deparam com criaturas odiadas, os
eternos inimigos, Orcs. Viajaram at o limite do mar, sim o limite do mar,
pois eles descobriram que o mar possua um fim.
J no possuam mais recursos, a comida estava no fim. Por isso resolveram
aportar no que parecia ser uma praia aos ps da maior de todas as cadeias
de montanhas que haviam conhecido.
Montaram um acampamento simples e passaram sua primeira noite em
terra. Dormir no foi fcil, no queria ser surpreendidos durante o sono
afinal no conheciam a regio. O grupo se resumia a pouco mais de vinte
pessoas, em grande parte humanos.
Quase vinte anos tinham-se passado, muitos da raa dos homens que
resolveram acompanhar a casa Tidalin na poca do exilo eram jovens e
fortes. Muitos haviam morrido durante a rdua viagem, ficando apenas
alguns de seus descendentes.
Montaram um grupo para explorar as terras, pois pareciam ermas. O grupo
avanou muitas passadas, no pretendia passar a noite na mata.
Mas o destino lhes imps que ficassem por l. Torundhor liderava o grupo e
foi quem primeiro viu a criatura. Era diferente das criaturas conhecidas por
ele, lembrava muito de longe um ser de outro plano.
A criatura ostentava labaredas sobre o que parecia sua cabea, no era
mais alta que quatro homens e possua uma pele que lembrava pedra
incandescente.

Marcao do tempo
Solar e Lunar: Conjunto de 24 divises de um Azo (semelhante a horas)
Azo: Conjunto de 12 Solares mais 12 Lunares (solar e Lunar so
semelhantes a horas, assim como um azo semelhante a um dia)
Passagem: Conjunto de seis dias (semelhante a uma semana)
Perodo: Conjunto de cinco Passagens (semelhante a um ms)
Estao: Conjunto de trs Perodos (semelhante a um trimestre)
Ciclo: Conjunto de quatro Estaes (semelhante a um ano)
Azos comemorativos no numerados entre os Perodos
1 Resistencia: O Ataque do Flagelo do Mau: um Azo entre o Perodo
de Llunio e Pasio.
A Grande Dispora: Ruina da Tormenta: um Azo entre o Perodo de
Deithio e Werthur.
A Aliana: Unio dos Quatro Povos: um Azo entre o Perodo de Derff e
Paratowch.
2 Resistencia: O Ataque da Ultima Grande Horda: um Azo entre o
Perodo de Paratowch e Phlanhigion.
Primo Villaggio: 1 Computo de Terras Fortes: um Azo que marca o
fim do Ciclo. Tambm considerado como o Azo 0 do Ciclo seguinte.
Ainda a cada quatro Ciclos, o ultimo Azo mais longo, possuindo assim 24
Solares e 24 Lunares. A este Ciclo d-se o nome de Ciclo Longo.

OBS: Refugio dever ser alterado para gidia. Est uma referncia para os
pequenos mundos dentro do mundo principal.
Ainda a superfcie abaixo das gidia deve ser chamado de Sangrena, As
terras da Ruina.
O nome do mundo tem o significado de Dom, A dadiva entregue pelos
Deuses, Presente da Providencia, Entregue pelo Divino, O que nos foi
dado.
Opes de nome para o mundo:

Dhuratar
Lahja (Laia)
Gjf (Giof)
Donum

Dovan
Aton
Drek

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