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Muito foi discutido neste conclave entre anes e elfos sobre as outras raas.
Desta discusso duas copias de um manuscrito sagrado foram criadas,
selando o tratado entre estas duas raas.
Apenas estaria isento deste acordo aqueles que fossem exilados, sobre
estes recairia uma maldio criada naquele momento com o sacrifcio dos
mais altos sacerdotes das duas raas. A Obliterao da Herana foi o nome
dado a maldio, assim como uma punio. Porem ela s teria incio quanto
fosse entregue o poder daquelas terras os homens.
Assim os remanescentes destas duas raas juntaram-se e um grande
combate aconteceu nas terras frias. A guerra teve seu fim naquele dia e
apesar da aliana entre elfos e anes ter vencido, todos perderam.
Arwin-Ind, lder da casa lfica Tindalin foi capturado juntamente com
seus filhos Alrraelas Siend e Saelvaethor. Tambm foram capturados os
poucos sobreviventes da corte de Beaumont e lderes aliados. Todos foram
julgados perante as leis das trs raas e a sentena foi discutida pelos seus
representantes legais.
Sobre o crime de traio contra as raas, levante contra a coroa e
genocdio, Arwin-Ind foi condenado morte por deciso unanime. Porem
aos seus dois filhos, foi dado o direito vida e o exilio.
Com o fim do julgamento foi anunciado que elfos e anes seriam
expurgados da sociedade humana e que aqueles que quisessem
permanecer entre os humanos, seria considerado exilados por suas raas. O
exilio era eterno e sem retorno.
Assim elfos e anes seguiriam seus lderes para nunca mais serem vistos.
Envergonhado pelos atos do pai, Saelvaethor ajoelhou-se aos ps de
Isdelarin, patriarca da casa Salvieren. Em prantos suplicou por misericrdia
e declarou nunca ter concordado com os atos do pai. Assumi as mortes que
havia causado, mas preferia morrer a ser considerado como um traidor de
seu povo. Assim pediu sua execuo, como ocorrera com seu pai.
Uma postura inesperada para um traidor, Saelvaethor dividiu os presentes
naquele julgamento. Todos sabiam que aquele elfo pedia sua morte com
verdade. Na situao deste ato os juzes questionaram se Alrraelas
partilhava do mesmo pedido.
Com grande pavor expresso nos olhos, Alrraelas assumiu sua parte da culpa
e declarou ser forado pelo pai a cometer tais atos e assim como o irmo
ajoelhou, mas ao invs da morte solicitou a vida para que pudesse pagar
pelos erros.
O destino de Alrraelas foi mantido, porm Saelvaethor recebeu uma nova
sentena. Saelvaethor foi extinto da casa Tindalin, perdendo assim os
direitos dentro e fora da sociedade lfica. Sua vida seria mantida e lhe foi
proibido a autoquria. No seria considerado como um exilado, para que a
todos os lugares que passavam. Nunca um teto era oferecido, assim como
um brao amigo.
Obrigados a viajar, rumaram par a regio sul e l longe de qualquer outra
grupo, ergueram uma morada. Longe do glamour que um dia ostentaram, a
morada era um agrupamento de choupanas.
No tinham inteno de permanecer por muito tempo, Alrraelas queria
atravessar o mar, pois assim como seu pai acreditava na profecia. Pior que
isso, herdar o sonho do pai e por isso no deveria permanecer mais
naquelas terras.
Levaram trs anos para finalizar a construo em uma embarcao, porm
no se tratava de uma embarcao. Alrraelas no sabia por quanto tempo
teria de navegar e por isso queria estar seguro sob qualquer situao.
Batizou a embarcao de Avath-Arwin, que na lngua comum significava A
Sombra de Arwin, em homenagem ao pai.
Demorou mais um ano para partirem.
Viajaram por alguns anos, tentaram se estabelecer na Ilha dos Merecedores,
mas quase foram mortos no processo. Conheceram algumas pequenas ilhas,
mas eram hostil demais para viver.
Contornaram uma grande costa e se deparam com criaturas odiadas, os
eternos inimigos, Orcs. Viajaram at o limite do mar, sim o limite do mar,
pois eles descobriram que o mar possua um fim.
J no possuam mais recursos, a comida estava no fim. Por isso resolveram
aportar no que parecia ser uma praia aos ps da maior de todas as cadeias
de montanhas que haviam conhecido.
Montaram um acampamento simples e passaram sua primeira noite em
terra. Dormir no foi fcil, no queria ser surpreendidos durante o sono
afinal no conheciam a regio. O grupo se resumia a pouco mais de vinte
pessoas, em grande parte humanos.
Quase vinte anos tinham-se passado, muitos da raa dos homens que
resolveram acompanhar a casa Tidalin na poca do exilo eram jovens e
fortes. Muitos haviam morrido durante a rdua viagem, ficando apenas
alguns de seus descendentes.
Montaram um grupo para explorar as terras, pois pareciam ermas. O grupo
avanou muitas passadas, no pretendia passar a noite na mata.
Mas o destino lhes imps que ficassem por l. Torundhor liderava o grupo e
foi quem primeiro viu a criatura. Era diferente das criaturas conhecidas por
ele, lembrava muito de longe um ser de outro plano.
A criatura ostentava labaredas sobre o que parecia sua cabea, no era
mais alta que quatro homens e possua uma pele que lembrava pedra
incandescente.
Marcao do tempo
Solar e Lunar: Conjunto de 24 divises de um Azo (semelhante a horas)
Azo: Conjunto de 12 Solares mais 12 Lunares (solar e Lunar so
semelhantes a horas, assim como um azo semelhante a um dia)
Passagem: Conjunto de seis dias (semelhante a uma semana)
Perodo: Conjunto de cinco Passagens (semelhante a um ms)
Estao: Conjunto de trs Perodos (semelhante a um trimestre)
Ciclo: Conjunto de quatro Estaes (semelhante a um ano)
Azos comemorativos no numerados entre os Perodos
1 Resistencia: O Ataque do Flagelo do Mau: um Azo entre o Perodo
de Llunio e Pasio.
A Grande Dispora: Ruina da Tormenta: um Azo entre o Perodo de
Deithio e Werthur.
A Aliana: Unio dos Quatro Povos: um Azo entre o Perodo de Derff e
Paratowch.
2 Resistencia: O Ataque da Ultima Grande Horda: um Azo entre o
Perodo de Paratowch e Phlanhigion.
Primo Villaggio: 1 Computo de Terras Fortes: um Azo que marca o
fim do Ciclo. Tambm considerado como o Azo 0 do Ciclo seguinte.
Ainda a cada quatro Ciclos, o ultimo Azo mais longo, possuindo assim 24
Solares e 24 Lunares. A este Ciclo d-se o nome de Ciclo Longo.
OBS: Refugio dever ser alterado para gidia. Est uma referncia para os
pequenos mundos dentro do mundo principal.
Ainda a superfcie abaixo das gidia deve ser chamado de Sangrena, As
terras da Ruina.
O nome do mundo tem o significado de Dom, A dadiva entregue pelos
Deuses, Presente da Providencia, Entregue pelo Divino, O que nos foi
dado.
Opes de nome para o mundo:
Dhuratar
Lahja (Laia)
Gjf (Giof)
Donum
Dovan
Aton
Drek