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SOMMARIO
0

Comandi predefiniti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

1
1.1

Per iniziare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Installazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2
2.1
2.2
2.3

Menu principale
Profilo . . . . . . . . .
Campagna . . . . . .
Opzioni . . . . . . . . .

3
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5

Come giocare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Controllare il personaggio . . . . . . . . . . . . 8
Combattimento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
L'interfaccia di gioco (HUD) . . . . . . . . . . . 9
CrossCom . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
La mappa tattica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13

4
4.1
4.2
4.3
4.4

I progressi nella campagna . . . . .


Preparare la squadra . . . . . . . . . .
Obiettivi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Terminare la missione . . . . . . . . . . .
Salvare e caricare una partita

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14
14
15
15
15

5
5.1
5.2
5.3
5.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.9

Multigiocatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Connessione a GameSpy o LAN . . . .
Partecipare a una partita . . . . . . .
Creare una partita . . . . . . . . . . . . . .
Modalit Ricognizione vs Assalto .
Modalit cooperativa . . . . . . . . . . . .
GRO cooperativa . . . . . . . . . . . . . . . . .
Modalit classiche . . . . . . . . . . . . . . .
Competizioni online (Ladders). . . . .
Impostare un server dedicato . . .

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6
6
7

Supporto Tecnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Garanzia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

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0 COMANDI PREDEFINITI
Comandi predefiniti

Movimento
Avanti
Indietro
Spostamento a sinistra
Spostamento a destra
Guardare/Mirare
Sporgersi a sinistra
Sporgersi a destra
Postura eretta
Postura accovacciata
Postura prona
Correre
Attiva visione notturna
Azione/Usa

W
S
A
D
Mouse
Q
E
V
C
Ctrl sinistro
Maiusc sinistro (tenuto premuto)
N
X

Menu
Accedere al menu
Caricamento rapido
Salvataggio rapido

Esc
L
K

Combattimento
Elenco delle armi
Sparare/Lanciare granata
Ricaricare
Cambiare rateo di fuoco
Zoom
Designare nemico

F (tenuto premuto)
Mouse 1
R
Z
Mouse 2
Puntatore del mouse (tenuto premuto)

Comunicazioni
Selezionare Fantasma/Supporto
Scorri con la rotellina
Selezionare Fantasma/Supporto (alternativo)
CrossCom 2.0 a schermo intero
Selezionare l'intera squadra
Aprire la finestra degli ordini
Pulsante centrale
Selezionare ordine
Scorri con la rotellina
Confermare ordine
Pulsante centrale
Aprire la mappa tattica
Eseguire ordine
Eseguire tutti gli ordini

del mouse
2/3/
G
1
del mouse
del mouse
del mouse
Tab
F5
F6

Comandi specifici multigiocatore


De-designare alleato (Assalto)
Innalzamento del livello di esperienza
Chat con tutti
Chat di squadra
Invio messaggio
Visualizzazione statistiche
Passare alla minimappa
Zoomare minimappa

Pulsante centrale del mouse


H
T
Y
Invio
Tab
M
J

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Mappa tattica
Su
Gi
Sinistra
Destra
Ingrandisci
Riduci
Selezionare Fantasma

Z
S
Q
D
E
A
Scorri con la rotellina del mouse

1 PER INIZIARE
1.1 Installazione
Inserisci il disco di gioco nell'unit CD/DVD per far comparire il menu di avvio
automatico. Clicca sul pulsante Installa del menu e segui le istruzioni a video
per l'installazione.
Conclusa l'installazione, clicca sul pulsante Gioca del menu per avviare il gioco o
clicca due volte sull'icona di collegamento presente sul desktop.

2 MENU PRINCIPALE
Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e
potrebbero non rappresentare il contenuto finale di gioco.

Terminato il caricamento, comparir il menu di gioco con le seguenti opzioni:

Campagna: accedi a questa schermata per creare una nuova campagna per
giocatore singolo o continuarne una in corso.
Multigiocatore: accedi alle funzioni multigiocatore del gioco.
Opzioni: configura le impostazioni di gioco, audio, video e dei comandi.
Esci: abbandona il gioco e torna a Windows.
Riconoscimenti: visualizza i riconoscimenti del gioco.
Profilo: questo pulsante ti permette di cambiare il tuo profilo attuale.

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2.1 Profilo
Un profilo come una cartella nella quale salvare i dati e le impostazioni
personalizzate del gioco. Puoi avere diversi profili, ciascuno adatto a giocare
in modo differente. Per esempio, puoi avere un profilo con le impostazioni dei
comandi adatte alle partite multigiocatore e un altro per la campagna per
giocatore singolo.
Nella schermata principale del menu,
clicca sul pulsante del profilo per accedere
alla relativa schermata e cambiare il profilo
attuale o crearne un altro.

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e


potrebbero non rappresentare il contenuto finale di gioco.

2.2 Campagna
La campagna per giocatore singolo presenta le missioni dei Fantasmi sul
confine tra Stati Uniti e Messico e il loro tentativo di impedire un attacco in
territorio statunitense. costituita da una serie di missioni, collegate l'una
all'altra dalla trama principale. necessario compiere una missione per
affrontare quella successiva. La schermata della campagna ti fornisce le
seguenti opzioni:
Nuova campagna: avvia una nuova campagna.
Affronta missione: riavvia dall'inizio una missione che hai gi concluso.
Continua: riavvia rapidamente la campagna da dove l'avevi interrotta.
Carica partita: carica una partita salvata.

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2.3 Opzioni
La schermata Opzioni suddivisa in quattro categorie, alle quali puoi accedere
cliccando sulle schede presenti nella parte superiore dello schermo.

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potrebbero non rappresentare il contenuto finale di gioco.

2.3.1 Gioco
In questa schermata secondaria puoi cambiare l'esperienza di gioco e le tue
preferenze per interfacce e comandi.
Qui puoi cambiare il livello di difficolt del gioco. Il livello Normale il pi adatto
alla maggior parte dei giocatori.

2.3.2 Comandi
Questa schermata secondaria serve a cambiare l'impostazione di alcuni
comandi di gioco. Puoi scegliere tra le seguenti opzioni:
Movimento: riconfigura i comandi che utilizzi per muovere il protagonista.
Combattimento: assegna i comandi per cambiare e usare le armi.
Tattica: qui puoi modificare i comandi per la squadra e per i supporti.
Multi: questi comandi sono specifici per le partite multigiocatore.
Varie: altre impostazioni.

2.3.3 Video
Al primo avvio del gioco il programma determiner la configurazione ottimale
per il tuo sistema, che puoi comunque modificare selezionando una qualit
grafica differente (assicurati per che il tuo computer supporti le impostazioni
ad alta qualit).
Gli utenti esperti possono cliccare sul pulsante Impostazioni avanzate e
personalizzare i dettagli delle impostazioni video.

2.3.4 Audio
Questa sottoschermata permette di selezionare il volume dell'audio nel gioco e
l'accelerazione hardware/software, a seconda del tipo di hardware installato.
Gli utenti esperti possono cliccare sul pulsante Impostazioni avanzate per
modificare ulteriormente l'audio del gioco.

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3 COME GIOCARE
Questa sezione descrive i comandi e le funzioni generali utilizzabili nelle partite
per giocatore singolo e multigiocatore.

3.1 Controllare il personaggio


3.1.1 Movimento
Muovi il personaggio in avanti e indietro con i tasti Avanti (predefinito: W) e
Indietro (predefinito: S). Muovilo lateralmente con i comandi Spostamento a
sinistra (predefinito: A) e Spostamento a destra (predefinito: D).
Il movimento di base cauto, furtivo e indicato per fare attenzione ai pericoli;
per possibile correre tenendo premuto il tasto Correre (predefinito:
Maiusc. sinistro).

3.1.2 Postura
Spesso durante il gioco dovrai accovacciarti dietro a dei ripari concessi
dall'ambiente circostante. Usa Postura accovacciata (predefinito: C) e Postura
eretta (predefinito: V) per alternare le varie posture: eretta, accovacciata e
prona. Puoi anche utilizzare l'azione Postura prona, (predefinito: Ctrl sinistro)
nel caso volessi sdraiarti velocemente.

3.1.3 Sporgersi
Quando sei nascosto dietro un angolo, puoi sporgerti a destra e a sinistra e
sparare da questa posizione (predefiniti: Q/E). Anche i tuoi compagni e i nemici
sono in grado di effettuare questo tipo di manovra.

3.1.4 Mosse tattiche


Queste mosse ti permettono di raggiungere una copertura velocemente mentre
stai correndo. Premi Cambia postura (predefinito: Barra spaziatrice) per
eseguire una scivolata e accovacciarti. Premi Postura prona (predefinito: Ctrl
sinistro) per tuffarti.

3.1.5 Ricognizione: l'arte della furtivit

TACTICAL
INSIGHT

La modalit Ricognizione massimizza le probabilit di sopravvivenza. Rimani


basso o cammina molto lentamente e furtivamente. Ovviamente, cerca di
muoverti alle spalle dei nemici per non essere individuato. Nelle prossime sezioni
troverai le istruzioni per impostare l'atteggiamento dell'intera squadra in modalit
Ricognizione.

3.1.6 Inserimento nella zona di scontro


Ogni missione inizia con il trasporto nel punto d'inserimento da parte di un APC
(mezzo corazzato leggero) o un elicottero (Black Hawk o Little Bird). Attendi fino
alla zona d'inserimento.

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3.2 Combattimento
3.2.1 Mirare e sparare
Nel gioco, la tua arma il tuo migliore amico. Mira spostando il mouse e utilizza
il tasto Sparare (predefinito: pulsante sinistro del mouse) per aprire il fuoco.
La maggior parte delle armi dotata di un mirino ottico che puoi attivare e
disattivare con il tasto Zoom (predefinito: pulsante destro del mouse).

3.2.2 Selezione dell'arma


La tua dotazione comprende fino a quattro armi. Usa il tasto Elenco delle armi
(predefinito: F) per aprire il menu di selezione delle armi e scorrere le varie
opzioni con la rotellina del mouse.
I lanciagranate sottocanna compariranno come elementi specifici nell'elenco e
sono considerati un'arma distinta.

3.2.3 Dispersione
La dispersione determina la precisione dei tuoi colpi. Il cerchio attorno al mirino
mostra il livello di precisione. Correre o muoversi bruscamente aumenta la
dispersione, mentre rimanere fermi o muoversi lentamente la riduce. Anche il
rateo di fuoco automatico aumenta la dispersione (consulta il prossimo
paragrafo).

3.2.4 Controllo delle munizioni: modalit di fuoco e ricarica


Il tuo arsenale non infinito, quindi usa le munizioni con criterio. Puoi usare il
tasto Cambia modalit di fuoco (predefinito: Z) per cambiare il rateo di fuoco e
avere un maggiore controllo dell'arma (il colpo singolo favorisce la precisione a
scapito del volume di fuoco).
Usa l'azione Ricaricare (predefinito: R) per estrarre il caricatore in uso e
inserirne uno nuovo.

3.3 L'interfaccia di gioco (HUD)


L'interfaccia di gioco mostra ci che viene analizzato dal tuo avveniristico visore
integrato. Oltre a essere estremamente utile, aumenta il realismo del campo di
battaglia.
NarCom

CrossCom

Le immagini sono state realizzate in fase di


sviluppo e potrebbero non rappresentare il
contenuto finale di gioco.

Rapporto

Mirino

Stato
giocatore

Arma
Indicatore di posizione

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3.3.1 NarCom
Questa finestra mostra i filmati provenienti dai tuoi superiori e presenta gli
eventi che stanno accadendo in tutta la zona di scontro. Tramite questa
interfaccia riceverai spiegazioni sui vari obiettivi.

3.3.2 Registro
Questo pannello associato al NarCom ed utilizzato per indicare informazioni
contestuali e ricapitolare i tuoi obiettivi.

3.3.3 Stato
Questo pannello mostra il tuo stato attuale: eventuali ferite e postura.

3.3.4 Indicatore dell'arco di fuoco


Questa interfaccia funziona sia come indicatore direzionale sia come indicatore
di minacce. I settori arancione sul cerchio mostrano la direzione generale del
fuoco nemico.

3.3.5 Stato dell'arma


La finestra mostra l'arma attualmente equipaggiata, il rateo di fuoco
selezionato, il numero di proiettili rimasti nel caricatore e il numero di caricatori
rimasti.

3.3.6 Mirino
Questa piccola interfaccia ti aiuta a mirare e indica il livello di dispersione
dell'arma (ovvero quanto i proiettili devieranno dal bersaglio designato).

3.3.7 Altre finestre


Nel corso del gioco, specialmente durante il tutorial, compariranno altri testi
informativi. Alcuni compaiono contestualmente al tuo ingresso in una
determinata zona.
Zona in cui collocare l'esplosivo: durante il gioco, avrai l'occasione di piazzare
cariche di C-4 o bombe elettromagnetiche (EMP). Identifica il punto dove
collocare la carica (indicato da un apposito simbolo) e avvicinati finch non
vedrai una finestra a comparsa che ti comunica di usare il tasto Azione
(predefinito: X) per piazzare la carica.
Zona arma fissa: compare quando ti avvicini a un'arma fissa. Premi Azione
per usare l'arma. Premi di nuovo Azione per terminare di usare l'arma.
Rifornimenti: la finestra compare quando ti avvicini a un Mule (o il camion
delle munizioni nella modalit multigiocatore Ricognizione vs Assalto). Premi il
tasto Azione per aprire la schermata dell'equipaggiamento e rifornirti.

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Detonatore: in alcune missioni e nella modalit multigiocatore Ricognizione vs


Assalto, potrebbe apparire un messaggio che ti segnala di premere un tasto
per far detonare un esplosivo piazzato in precedenza.
Zona di inserimento/estrazione: compare quando sei all'interno di un mezzo
o nelle sue vicinanze e indica di premere il tasto Azione per salire o scendere
da esso.

3.4 CrossCom
L'ultima interfaccia probabilmente la pi importante, dato che ti consente di
controllare la squadra e di avere informazioni da essa. divisa in tre sezioni.

3.4.1 Elenco dei supporti


L'elenco dei supporti mostra la tua squadra e il suo stato, le unit di supporti
aggiuntive, vicine e lontane, che incontrerai durante il gioco: droni, carri
armati, velivoli per gli attacchi aerei e cos via.
Scorri l'elenco utilizzando la rotellina del mouse per selezionarne uno e
impartire gli ordini (consulta le pagine seguenti).

3.4.2 Ritorno video


Quando i tuoi Fantasmi e il drone sono selezionati, compare una finestra video
che ti permette di vedere attraverso la loro visuale. Il video una rielaborazione
virtuale e ti mostrer se il tuo compagno o il drone si stanno spostando o
hanno incontrato dei nemici.
Puoi ingrandire il ritorno del CrossCom premendo il tasto di visualizzazione a
schermo intero (predefinito: G) e poi Indietro per tornare alla visualizzazione
normale. Puoi sempre usare il sistema degli ordini anche se stai visualizzando il
CrossCom a schermo intero (consulta il paragrafo successivo).

3.4.3 Sistema degli ordini: menu del CrossCom


Dopo che hai selezionato un'unit e sei pronto a impartire degli ordini, usa
l'azione del menu del CrossCom (pulsante centrale del mouse). Comparir un
menu con le seguenti azioni. Clicca con il pulsante centrale del mouse per
confermare l'ordine selezionato.
Gli INDICATORI, chiamati anche DESIGNAZIONI, sono segnalini che compaiono
sul CrossCom quando un'unit viene identificata. Gli alleati vengono identificati
automaticamente e sono rappresentati da indicatori blu. I nemici (indicatori
rossi) vengono identificati quando miri verso di loro o quando entrano nel raggio
d'azione di un alleato. Ci assicura la massima comunicazione all'interno della
squadra e fornisce un vantaggio tattico ai Fantasmi.
- Puoi usare i comandi rapidi per selezionare le unit
- Quando selezioni un'unit, l'ordine MUOVERSI viene selezionato
automaticamente, quindi premi di nuovo per designare la posizione verso cui
indirizzare l'unit (predefiniti: 2 = Fantasma n1, 3 = Fantasma n2, ecc.).
- Quando stai visualizzando il CrossCom a schermo intero, l'ordine viene
automaticamente impartito all'unit alla quale sei connesso.

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Muoversi: conferma l'ordine di movimento dell'unit verso la posizione indicata.


Attaccare: punta approssimativamente verso il bersaglio selezionato e chiedi
all'unit di eliminarlo. L'unit continua ad attaccare fino a nuovo ordine o fino a
che non avr eliminato il bersaglio.
Copertura: In modalit Assalto, i Fantasmi bersaglieranno la zona obiettivo con
il fuoco di soppressione, svuotando l'intero caricatore per tenere i nemici a
terra. In modalit Ricognizione, sorveglieranno l'area e spareranno a qualunque
bersaglio con cui entreranno in contatto visivo. Ricordati di equipaggiarli con dei
silenziatori se vuoi preparare imboscate efficaci con questo ordine.
Fermarsi: sospendi l'ordine attuale e torna in modalit predefinita.
Annullare: chiudi il menu senza assegnare un ordine.
Usare: utilizza un'arma pesante fissa.
Ricognizione: ordina all'unit selezionata di utilizzare le regole d'ingaggio della
Ricognizione.
Assalto: ordina all'unit selezionata di utilizzare le regole d'ingaggio dell'Assalto
(consulta il prossimo paragrafo sulle regole d'ingaggio).
Le unit hanno diverse capacit, quindi alcune delle azioni appena elencate
potrebbero non comparire. Per esempio un drone non potr attaccare, mentre
le unit pesanti come i carri armati possono muoversi soltanto lungo un
percorso designato.

3.4.4 Ordine di gruppo/individuale


La Squadra Fantasma il supporto pi vicino che hai a disposizione durante il
gioco, perci hai un maggior controllo sui membri che la compongono.
Selezionando la squadra nell'elenco delle unit, puoi impartire un ordine a tutti i
suoi membri, per un'esecuzione rapida (tasto predefinito: 1).
Se invece selezioni i membri uno per uno, potrai impartire ordini pi dettagliati,
collocare con maggior precisione i compagni sul terreno e organizzare astute
tattiche per affrontare il nemico.

3.4.5 Regole d'ingaggio: Ricognizione/Assalto

TACTICAL
INSIGHT

Ricognizione: impostando la modalit Ricognizione per uno o tutti i tuoi


compagni di squadra, cambierai le loro regole d'ingaggio. Innanzitutto si
muoveranno in modo furtivo, cercando coperture e non ingaggiando il nemico a
meno che non vengano attaccati. Se costretti, risponderanno al fuoco
utilizzando armi dotate di silenziatore, sempre che ne dispongano (cerca di
equipaggiare la tua squadra con questo tipo di armi se vuoi giocare in questa
modalit). Cos potrai muovere di soppiatto i tuoi uomini in una posizione che
consenta loro di sferrare un attacco particolarmente efficace.
Assalto: in questa modalit i tuoi compagni attaccheranno qualunque nemico
in vista e si muoveranno sempre a velocit massima. Bada, tuttavia, che i tuoi
fedeli compagni usciranno anche in campo aperto a un tuo ordine. Questa
una buona scelta per sferrare un attacco totale. In questo caso cerca di
equipaggiare la squadra con armi molto potenti.

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TACTICAL
INSIGHT
Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero non rappresentare il contenuto
finale di gioco.

3.5 La mappa tattica

Usa il tasto Mappa tattica (predefinito: Tab) per visualizzare quest'interfaccia.


La mappa tattica pu essere utilizzata in combinazione con il tuo CrossCom e
mostra l'area di scontro dall'alto. Mentre il CrossCom progettato per
impartire velocemente gli ordini ai compagni nel tuo campo visivo, la mappa
tattica risulta pi utile perch ti permette di pianificare movimenti che vanno
oltre il tuo campo visivo e di farlo in anticipo. La mappa tattica serve anche a
rilevare i nemici nell'area del combattimento.
La mappa tattica mostra anche i tuoi obiettivi attuali nell'angolo superiore
sinistro dello schermo. Puoi individuare i nemici sulla mappa tattica, prima
ancora di essere a portata di tiro.

3.5.1 Ordini

TACTICAL
INSIGHT

Clicca con il pulsante sinistro del mouse sull'elenco dei supporti per selezionare
un'unit, quindi clicca di nuovo su uno dei comandi nella parte inferiore dello
schermo (ricorda che MUOVERSI l'ordine predefinito) e clicca di nuovo con il
pulsante sinistro sulla mappa. L'ordine compare sotto forma di icona e viene
memorizzato, ma non eseguito dall'unit. Quando sei pronto, clicca sul pulsante
Esegui. Cliccando su Fermarsi annullerai l'ordine attuale.
Troverai due tipi di schemi dei comandi: uno per assegnare gli ordini in
modalit Assalto, l'altro per farlo in modalit Ricognizione.

3.5.2 Comandi avanzati


Un altro vantaggio tipico della mappa tattica che ti permette di concatenare
diversi ordini cliccando pi volte con il pulsante sinistro del mouse. Puoi
annullare l'ultima concatenazione di ordini cliccando con il pulsante destro del
mouse o cliccando sul pulsante Rimuovi. Puoi anche alternare gli ordini di
ricognizione a quelli di assalto. Premendo il pulsante Esegui, l'unit eseguir la
sequenza di ordini.
Puoi individuare i nemici sulla mappa tattica, prima ancora di essere a portata
di tiro.
anche possibile programmare diverse mosse contemporanee. Per esempio,
puoi impartire ordini individuali a diversi membri della squadra e poi lanciarli
tutti simultaneamente usando il pulsante Esegui tutti.

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3.5.3 Tappa
Se hai delle difficolt a orientarti nel mondo 3D, apri la schermata di
visualizzazione della mappa tattica e clicca sul pulsante Tappa, quindi clicca
sulla mappa 3D sul punto in cui vuoi collocare la tappa. Essa ti comparir sul
visore per indicare la direzione verso la quale dovrai muoverti.

4 I PROGRESSI NELLA
CAMPAGNA
4.1 Preparare la squadra
A partire dall'inizio della prima missione,
puoi selezionare l'equipaggiamento per te
e i tuoi compagni.

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero


non rappresentare il contenuto finale di gioco.

4.1.1 Dotazione predefinita


Per ciascuna missione verr proposta la dotazione predefinita, sempre adatta
alle circostanze. Se vuoi, puoi cambiarla; premi Predefinita per riassegnare la
dotazione consigliata.
Puoi comporre la dotazione scegliendo tra 4 differenti categorie: un'arma
primaria, che viene utilizzata pi frequentemente, una secondaria, utile in
occasioni particolari, una pistola per le emergenze e un elemento aggiuntivo,
come delle granate.
Se la dotazione consigliata comprende un RPG ZEUS, quest'ultimo potrebbe
essere uno strumento fondamentale per la missione; forse faresti meglio a non
scartarlo.

4.1.2 Gestire l'ingombro


Se modifichi le impostazioni, noterai che ciascun elemento dell'equipaggiamento
occupa dello spazio. Devi perci operare delle scelte.
I puntini sotto la finestra dell'arma mostrano lo spazio che ti rimane. Utilizzare
tutto lo spazio a disposizione non ti penalizza in alcun modo, n sarai
avvantaggiato se ne lasci libero un po'.

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4.1.3 Accessori
Quando selezioni un'arma, sotto di essa viene visualizzato un elenco di possibili
modifiche, sulle quali puoi cliccare per selezionarle o deselezionarle. Aggiungere
un accessorio a un'arma spesso la rende pi ingombrante.
Alcune modifiche sono incompatibili l'una con l'altra, come il lanciagranate e
l'impugnatura anteriore.

4.1.4 Compagni
Puoi anche selezionare l'equipaggiamento dei tuoi compagni cliccando sui loro
nomi. Ricorda che un'arma speciale disponibile solo al Fantasma
corrispondente, fatta eccezione per Scott Mitchell (cio tu), che pu utilizzare
qualunque arma.

4.1.5 Inserimento
In alcune missioni, si potr accedere al teatro delle operazioni da diversi punti
d'inserimento. Effettua la scelta durante il briefing.

4.2 Obiettivi
I tuoi obiettivi, sia quelli raggiunti sia quelli ancora da conseguire, compaiono
sulla mappa tattica.

4.3 Terminare la missione


4.3.1 Vittoria o sconfitta
Ottieni la vittoria portando a termine le missioni che ti vengono assegnate. Perdi
se il tuo personaggio muore o se non riesci a conseguire un obiettivo (per
esempio proteggere un VIP che deve rimanere vivo a tutti i costi). I tuoi Fantasmi
non muoiono mai durante una missione, ma possono venire abbattuti; in questo
caso, dovrai continuare senza di loro. Un compagno ferito verr recuperato dalla
squadra medica in seguito, ma avr bisogno di tempo per rimettersi in forze,
perci non risulter disponibile per l'intera missione successiva.

4.3.2 Riepilogo conclusivo e missione successiva


Dopo aver compiuto una missione, compare una schermata riepilogativa con i
risultati e le statistiche. Clicca per procedere alla missione successiva.

4.4 Salvare e caricare una partita


Usa il tasto Salvataggio rapido (predefinito: K) quando non sei ingaggiato in
combattimento. Se sei sotto il fuoco nemico, il quartier generale non sar in
grado di registrare la tua posizione. Premi il tasto Caricamento rapido
(predefinito: L) per caricare l'ultimo salvataggio. Se vieni ucciso, puoi anche
caricare questo salvataggio dal menu di caricamento. Puoi avere fino a tre file
di salvataggio rapido. Se ne hai gi tre, il meno recente verr eliminato in
favore dell'ultimo. I tuoi progressi all'interno della missione verranno salvati
automaticamente nel momento in cui raggiungi obiettivi o punti chiave.

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5 MULTIGIOCATORE
Il menu multigiocatore comprende le modalit di gioco via LAN o GameSpy.
Clicca sul pulsante Multigiocatore nel menu principale per accedere alle funzioni
multigiocatore.

5.1 Connessione a GameSpy o LAN


Innanzitutto ti verr chiesto di collegarti a GameSpy per giocare online o di
scegliere di giocare su rete locale (LAN).

5.1.1 GameSpy
Se stai creando il tuo primo account GameSpy, clicca su Crea account nel pannello di connessione e inserisci le informazioni necessarie per creare l'account;
quindi clicca di nuovo su Crea account.

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero


non rappresentare il contenuto finale di gioco.

5.2 Partecipare a una partita


Non appena sei in una sala d'attesa, verr visualizzato un elenco di server
disponibili, locali oppure online, a seconda della scelta compiuta in precedenza.
Scegli un server e clicca sul pulsante Partecipa per entrare.

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero


non rappresentare il contenuto finale di gioco.

Puoi anche utilizzare la nuova funzione dell'elenco amici per trovare pi velocemente i tuoi amici online. Aggiungili al tuo elenco per rintracciarli nelle tue
prossime sessioni di gioco.

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5.3 Creare una partita


Se vuoi creare un server e una partita, clicca sul pulsante Crea server. Nella
schermata di configurazione del server, seleziona la modalit di gioco e definisci
le impostazioni che desideri utilizzare.

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero


non rappresentare il contenuto finale di gioco.

Se vuoi salvare le tue impostazioni preferite, utilizza l'interfaccia situata nella


parte superiore destra dello schermo.
Dopo aver specificato tutte le impostazioni, clicca sul pulsante Crea.

5.4 Modalit Ricognizione vs Assalto

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero non rappresentare il contenuto
finale di gioco.

RvsA una nuova modalit per far sperimentare ai giocatori l'essenza di Ghost
Recon in modalit multigiocatore: in essa si scontrano la squadra dei Fantasmi
(Ricognizione) e quella dei Ribelli (Assalto). Per vincere, i Fantasmi devono
distruggere tre veicoli antiaerei (ADATS) difesi dai ribelli. I ribelli vincono se
riescono a uccidere tutti i fantasmi.

Squadra Fantasmi:
Possono rientrare quando un ADATS viene distrutto. Una volta morto, il
giocatore pu soltanto aiutare la sua squadra designando i ribelli con la
telecamera del suo elmetto.
La designazione permette ai Fantasmi di mostrare agli alleati la posizione dei
nemici individuati (mira il bersaglio per designarlo). Tutti i Fantasmi utilizzano
armi dotate di silenziatore e devono agire furtivamente se vogliono raggiungere
l'obiettivo senza essere uccisi. Tra i Fantasmi esiste uno specialista in
designazioni, che utilizza un rilevatore di battito cardiaco che individua i bersagli
anche attraverso ostacoli come i muri.

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Squadra Ribelli:
Dotati di grande potenza di fuoco, possono rientrare sempre. Devono
individuare ed eliminare i Fantasmi e contemporaneamente proteggere i mezzi
antiaerei. Tra i Ribelli esiste uno specialista in grado di individuare e cancellare
le designazioni.
Esperienza:
Tutti i giocatori guadagnano punti esperienza per sbloccare armi pi potenti.
Le armi possono essere cambiate, migliorate o ricaricate utilizzando i Mule (per la
squadra dei Fantasmi) e camion di munizioni (per la squadra dei Ribelli). Aiutare i
compagni ti fa guadagnare altri punti esperienza: il gioco di squadra premia!
Tempo per la missione:
I Fantasmi hanno un limite di tempo massimo per distruggere ogni ADATS.
Ciascun ADATS distrutto prolunga il tempo utile per la missione. I giocatori
cambieranno squadra dopo ogni missione. Non disconnetterti, per, o perderai
i tuoi punti esperienza.

5.5 Modalit
cooperativa

Le immagini sono state realizzate in fase di sviluppo e potrebbero non


rappresentare il contenuto finale di gioco.

Quando viene creata una partita in


modalit cooperativa, il creatore
impersoner Mitchell e sar il
caposquadra. I giocatori possono
partecipare durante la fase del
briefing di missione o essere sostituiti
da fantasmi controllati dall'IA, che
seguiranno le istruzioni del
caposquadra.

La modalit cooperativa viene giocata sulle mappe della campagna e permette di


rivivere con gli amici l'esperienza delle partite per giocatore singolo.
Bada che se il soldato controllato dal creatore della partita muore, essa pu
proseguire solo se il giocatore non si disconnette. Puoi impostare il server per
permettere il rientro del creatore della partita nel caso venga ucciso.

5.6 GRO cooperativa


Questa modalit cooperativa ti permette di giocare una missione con una
versione semplificata del gioco: un tributo alla versione Ghost Recon
Originale. Non beneficerai, per esempio, della tecnologia avanzata del
CrossCom e dei supporti. I giocatori possono rientrare finch non hanno
portato a termine la missione e raggiunto la zona d'estrazione.

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5.7 Modalit classiche


Deathmatch: classica sfida tutti contro tutti.
Deathmatch a squadre: classica sfida tra due squadre.
Hamburger Hill: ogni squadra deve ottenere il controllo di una zona centrale
della mappa. La squadra che tiene la posizione impedendo l'accesso al nemico
guadagna dei punti.
Assedio: i Fantasmi devono difendere una zona dagli assalitori messicani.
- Gli assalitori vincono se riescono a occupare la zona e a mantenerne il
controllo per pi di cinque secondi.
- I difensori vincono se riescono a mantenere il controllo della zona fino allo
scadere del tempo.

5.8 Competizioni online (Ladders)


Puoi partecipare alle competizioni online di GRAW 2 (dette ladders) su
www.gamespy.com grazie a GameSpy Arena.
Le ladders ufficiali supportano la modalit RvsA e Deathmatch a squadre per
giocatori singoli e una modalit RvsA per clan ti permette di giocare in squadra
con i tuoi amici.
Arena ti permette di creare la tua ladder e partecipare a quelle altrui.
L'iscrizione a GameSpy pu essere effettuata direttamente dalla sala d'attesa
multigiocatore. Connettiti e comincia a giocare!

5.9 Impostare un server dedicato


Un server dedicato funziona su un computer indipendente dai giocatori e offre
pi stabilit e la possibilit di attivit ininterrotta. Puoi impostare su un
computer un server dedicato (anche se non soddisfa in requisiti minimi), e
ospitare partite del clan per te e i tuoi amici! Innanzitutto imposta la
configurazione e la mappatura del server come se stessi creando un server
LAN, poi usa il pulsante Salva impostazioni server. Quindi esci dal gioco e lancia
il programma di avvio del server dedicato: Il tuo server pronto!

Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter 2 includes a TeamSpeak two weeks trial offer with Speakeasy.
TeamSpeak software enables gamers to Voice-Chat (up to 5 gamers per round included in the free offer).
TeamSpeak software is not required to run Tom Clancys Ghost Recon Advanced Warfighter 2.
Teamspeak's speakeasy service trial offer only lasts for 14 days from installation.
After this limit, please contact Gamesdaemons directly for further information on their product:
GameDaemons
877.323.6667 (US)
1.214.981.1943 (International)
billing@gamedaemons.net <mailto:billing@gamedaemons.net>

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SUPPORTO TECNICO
Per offrirvi un miglior servizio, Ubisoft vi fornisce supporto completamente
ONLINE.
Visitate la sezione Trova Risposte del sito di Supporto Tecnico
http://ubisoft-it.custhelp.com
Nel nostro archivio troverete gli stessi suggerimenti che ricevereste
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giorno!
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tutte le informazioni sul vostro sistema e sul problema riscontrato,
permettendoci una veloce risoluzione.
Assicuratevi di includere tutte le informazioni sul vostro sistema, il problema e il
gioco a cui vi riferite. Vi consigliamo di consultare la GUIDA del sito e di
allegare, nel caso si trattasse di un gioco pc, il file dxdiag.txt (maggiori
informazioni alla nella domanda Come trovare il file dxdiag ).
Se non avete una casella di posta elettronica, il NUOVO SERVIZIO TELEFONICO
attivo dalle 12.00 alle 20.00 al numero di telefono 02 48 86 71 60, dal
Luned al Venerd, escluse feste nazionali. Non vi sono costi aggiuntivi rispetto
alla normale tariffa telefonica del vostro operatore. Se possibile, accertatevi di
avere il computer a portata di mano prima di contattare il Supporto Tecnico
Ubisoft.
HINTS & TIPS
Siamo spiacenti, il Supporto Tecnico Ubisoft non fornisce suggerimenti, consigli
e soluzioni per nessuno dei nostri giochi. Recatevi su http://ubisoftit.custhelp.com alla domanda Soluzioni e trucchi per i giochi per informazioni
su siti correlati.

GARANZIA
Ubisoft offre servizio di Supporto Tecnico i cui riferimenti sono indicati nel testo del
manuale relativo al Supporto Tecnico.
Quando ci contattate, cercate di essere il pi precisi possibile riguardo al problema
riscontrato.
Per un periodo di novanta (90) giorni dalla data di acquisto (fa fede la data dello
scontrino) Ubisoft garantisce all'acquirente del software originale che il supporto
multimediale fornito con il presente prodotto privo di difetti; il periodo di garanzia pu
variare a seconda della legge vigente.
Per la sostituzione, spedite il prodotto multimediale difettoso, tramite raccomandata al
Supporto Tecnico, allegate il manuale e la scheda di registrazione, se non ancora

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