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THE AGE OF EAGLES edicin revisada 2015

SECUENCIA DE JUEGO

TABLA DE MOVIMIENTO

Fase de iniciativa
Ambos jugadores tiran para entrada de refuerzos.
Ambos jugadores tiran un dado y aaden el
modificador del CinC para determinar la iniciativa. La
iniciativa es perdida automticamente si el CinC esta
agregado o cado. En caso de empate gana el francs
y pierde el otomano frente a cualquiera.

9o
ms

Turno del 1er Jugador


Fase de maniobra
Agregar y desagregar lderes.
Movimiento de reserva y tctico.
Mover lderes no agregados.
Fase de disparos
Resolver todo el fuego enemigo.
Resolver todo el fuego amigo.
Fase de resolucin de cargas
Resolver las cargas.
Eliminar brigadas con bajas
Comprobar estado de graves prdidas.

7,8

5,6

3,4

Turno del 2do Jugador


Resolver igual que el 1er jugador.

TASA DE MOVIMIENTO
Unidad
Infantera en
Tiradores
Inf Mixta o
Columnar
Inf Linear o
Irregular
Caballera
Batera pie
Batera cab
Lderes

Abierto

Camino

Abrupto

Vadeo

10

12

x1

x2

10

12

x2

x2

12

x2

x2

12
8
10
24

15
12
15
30

x2
x3
x3
x2

x2
x3
x3
x2

Menos 3 por atravesar brigadas (excepto artillera o


tiradores).
Todo el turno cambio a lnea, lnea soportada,
tiradores o cuadro.
Medio turno para pasar a masa, columna o situarse
en guarnicin.
Irregulares tardan un turno en cambiar de formacin.
Unidades en movimiento de reserva (no lderes)
hacen dos movimientos si acaban a ms de 12 del
enemigo.
Las bateras pivotan hasta 45 desatalajadas.
Las bateras pueden mover hasta 1 desatalajadas.

AGUANTE DE BRIGADAS
Infantera conscripta 1 baja
Infantera regular o elite 2 bajas
Infantera guardias 3 bajas
Cualquier caballera 1 baja

TABLA DE LDER CADO


Con un 10 en disparo si el lder est asignado.
5 o menos: lder sobrevive. 6 o ms: lder cado.

1,2

0o
menos

(Siempre se puede elegir un resultado peor)


Movimiento tctico
Movimiento tctico
Movimiento reserva
Ordenado
Desordenado
(divisiones,
(para brigadas o
(brigadas
brigadas y bateras
divisiones completas
desordenadas)
+18 enemigo)
en mando)
Elan, ordenados y
movimiento
mximo.
Adelante, movimiento
xito, ordenar
mximo.
Reagrupados,
brigadas y bateras
Formacin de cuadro
ordenados y mitad
y doble movimiento
de emergencia
de movimiento. No
pueden cambiar de
formacin.
Fallo parcial, no
Sacudidos,
Prudentes, mueven la
mueven ni cambian
ordenados pero no
mitad. No pueden
de formacin,
se mueven
cambiar de formacin.
ordenar brigadas y
bateras
Vacilantes,
permanecen
Mantener la posicin,
desordenados y no
no se mueven ni
mueven ni cambian cambian de formacin.
de formacin.
Fallo, no hay
Rotos, retroceden
cambios de
un movimiento
Retroceso, se retira a
formacin ni
completo en
ms de alcance de
movimiento
desorden y pierde 1
mosquete (2 o 4)
base
Retirada, retrocede un
Desbandada,
movimiento completo
brigada eliminada
en desorden.

Modificadores tcticos

Modificadores reserva

+1 por cada lder no agregado a


distancia de mando / +2 por lder
agregado. (max +2)
+1 brigada orden columnar o mixto, en
columna de marcha, cuadro,
cobertura linear o fortificacin.
-1 flancos no seguros: hay brigadas
enemigas a 6 de alguno de los
flancos, no aplicable a cuadros o
guarnicin. (aplicar si intenta formar
cuadro siendo flanqueado)
+3 guardias
+2 lite
+1 regulares
-1 irregulares
-2 graves prdidas
-2 brigada con bajas
-3 brigada de caballera desordenada
intentando cargar.

+/- modificador del CinC


+1 si el CinC est agregado a la
brigada o divisional.
+4 primer turno de juego y con
rdenes, refuerzos o que pasan a
reserva.
+4 si el anterior turno ha tenido xito.
+1/+2/+3 por cada turno anterior que
no haya tenido xito

Cuadro de emergencia
Aplicar todos los modificadores
tctico y:
-1 si la brigada que carga recorre o
ms de su movimiento
-2 si la brigada que carga recorre
menos de de su movimiento
Queda desordenada si no lo consigue

FACTOR GRAVES PERDIDAS


Para Calcularlo: Sumar 1 por cada batera, brigada caballera o infantera
conscripta, 2 por cada brigada infantera regular o lite o brigada caballera guardia
y 3 por cada brigada de infantera de guardias
Bajas en combate o disparo: 2 puntos por batera o base de guardias y 1 por otros
o por batera daada.
Bajas en otros casos: cuentan x.

Desordenado
pierde 3 bases o
batera destruida

Desordenado
pierde 2 bases o
batera destruida

Desordenado
pierde 1 bases o
batera daada y
silenciada

Desordenado o
Silenciado

Sin efecto

TABLA DE DISPARO
Factor infantera x alcance
0-2
sk 2.1-4
linear buena disciplina de fuego
2.5
1
linear o mixto, tiradores
2
1
linear mala disciplina de fuego
1.5
1
Columnar o irregulares
1
1
Factores de Metralla artillera (de 0 a 4)
12 Lb 11
6-9 Lb 8
3-4 Lb 5
Modificadores a factores de fuego (por cada base)
x2 infantera disparando de flanco o espalda
x desordenada (no si sk, tiradores o irregulares)
x artillera disparando daada
x infantera sk pobre disparando de 2.1-4
x infantera disparando a sk (2,1 a 4) o a tiradores
Modificadores al dado
+1 contra artillera atalajada, caballera, cuadro o masa
+1 infantera de guardia disparando
-1 a -3 objetivo en cobertura
Bombardeos artillera
De +4 a 11 impacto con 8, 9 y 10
De +11 a 18 impacto con 9 y 10
Resolucin impacto
5 o menos: sin efecto
6 a 8: brigada desordenada o batera silenciada
9 o ms: baja en brigada y desordenada
Batera daada y silenciada

1-2
9o10 o +
3-4
8o9o+
5-6
7o8, 9, 10
11 o +
7-8
6o7, 8, 9
10 o +
9-10
5o6, 7, 8
9o+
11-13
4o5, 6, 7
8, 9, 10
11 o +
14-16
3o4, 5, 6
7, 8, 9
10 o +
17-19
2o3, 4, 5
6, 7, 8
9o+
20-24
1o2, 3, 4
5, 6, 7
8, 9, 10
11 o +
25-29
0o1, 2, 3
4, 5, 6
7, 8, 9
10 o +
30-34
0o1, 2
3, 4, 5
6, 7, 8
9o+
35-39
0o1, 2
3, 4
5, 6, 7
8o+
40 o +
-1 o 0, 1
2, 3
4, 5, 6
7o+
Modificadores a resolucin impacto (acumulativos)
+2 Guardia francesa, 12Lb y 9Lb britnicos, gran batera
+1 Inglesa, KGL, francesa, 6-8Lb, vs caballera, tiros, masa o cuadro
-1 a -3 en Protecciones
-2 artillera daada, vs tiradores
(Con 10 no modificado Tirar en tabla de lder cado)

TABLA DE RESOLUCIN DE CARGAS

4, 5, 6

Defensor: retrocede desordenada/silenciado medio movimiento o a distancia de


mosquete (el valor mayor). Pierde una base de tropa y una batera queda daada.
Atacante: puede ocupar la posicin enemiga o hacer un avance a mitad de movimiento
o si no hay enemigos avanzar continuando la direccin de la carga. Caballera inglesa o
irregular deben avanzar.

1, 2, 3

Rechazados!
Defensor: se retira desordenado 2.1 del atacante, excepto cuadros contra slo
caballera que permanecen en posicin desordenados. Bateras quedan silenciadas y
se retiran atalajadas con la brigada si agregadas, sino medio movimiento o a distancia
de mosquete (el valor mayor)
Atacante: ocupa la posicin enemiga o si es caballera puede retirarse medio
movimiento si no ha hecho avance tras combate.

Rechazados!

-1, -2, -3

Trabados en combate!
Atacante y defensor, todos los participantes son desordenados/silenciados cada bando
pierde una base o daa una batera (a eleccin de cada jugador).
Atacante: retrocede desordenada 2.1 o si es caballera puede retirarse medio
movimiento.
Defensor: mantiene la posicin.

-4, -5, -6

Aplicar si la mitad o ms cumplen


Hacer media si hay varios

Defensor: retrocede un movimiento completo desordenado/silenciado. Se pierden dos


bases de tropa, se captura un lder y una batera de artillera. Una base de tropa o una
batera (defensor elige) es capturada por cada diferencia sobre 10.
Atacante: debe hacer un avance a mitad de movimiento o si no hay enemigos avanzar
continuando la direccin de la carga.

Empujados!

Atacante: las bases retroceden desordenadas medio movimiento o a distancia de


mosquete (el mayor). Pierde una base de tropa.
Defensor: mantiene la posicin.

Empujados!

Barridos!
-7 o -

(1)
(2)

Efecto
Barridos!
7o+

Modificadores al dado
+1 lder agregado (mximo 1)
-1 superado por 3:2
-2 superado por 2:1
-3 superado por 3:1
-4 superado por 4:1
+2 brigada de caballera
cargando infantera en
abierto ninguna en cuadro
o masa
+3 infantera en cuadro
cargada slo por caballera
-1 infantera en cuadro
cargada slo por infantera
+1 lanceros cargando
infantera en abierto
+1 caballera pesada (1)
+2 caballera acorazada (1)
+1 avance tras combate
+1 soportado o masa (1)
-2 brigada desordenada,
irregular, caballera sin
cargar, en tirador, batera
sola. Aplicar slo 1 vez.(1)
-1 brigada con bajas (1)
-1 por cada baja en fuego
defensivo.
+1, +2, +3 defendiendo en
cobertura o colina arriba (1)
-3 defensor flanqueado
+1 regulares (2)
+2 elite (2)
+3 guardias (2)

Atacante: retrocede desordenada un movimiento completo. Se pierden dos bases y se


captura un lder. Una base de tropa es capturada por cada diferencia sobre 10.
Defensor: mantiene la posicin.

Si hay varios lderes o bateras la baja elige al azar. Las bases de tropa se retiran 1 por brigada, empezando por la mayor.