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ndice
1.0 Preparativos
3
3
4
4
4
5
5
6
6
8
2.0 Fundamentos del juego
2.1 Informacin general de la pantalla principal y navegaci n del mapa. 8
8
2.2 Interfaz de cmara
9
2.3 Situando tu torren
9
2.4 Crecimiento de la poblacin
9
2.5 Racionamiento y el granero
2.6 Estableciendo los impue stos
10
2.7 Popularidad a corto plazo
10
2.8 Recoleccin de comida y recursos.
10
2.9 Aumentar tu poblacin
11
4.2 Recursos.
4.3
El granero
11
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12
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13
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19
20
21
21
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23
23
25
7.3 Arietes
7.4 To rresde asedio
7.5 Catapultas
23
23
23
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24
25
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35
36
Crditos
Asistencia tcnica
37
38
39
7.6 Onagros
7.7 Bali stas de fuego
Desinstalar
1.0 Preparativos.
1.1 Requisitos de sistema e instalacin.
S.O.:
:
CPU
RAM:
D.D:
:.
850 MB.
VDEO:
:
SONIDO
MODEM:
D
: VD-R OM Velocidad 2x.
Nueva instalacin
Coloca el DVD de CRUSADER EXTREME en tu lector de DVD-ROM. Si el DVD se lee automticamente, haz clic izquierdo en el botn
INSTALAR. Si el DVD no se lee automticamente, haz clic en el botn COMENZAR y luego selecciona EJECUTAR seguido de EXAMINAR.
Usando la flecha desplegable, selecciona tu lector de DVD-ROM con el DVD de CRUSADER EXTREME dentro. Haz clic en 'autoplay.exe' y
selecciona ABRIR, seguido de ACEPTAR y luego selecciona el botn INSTALAR.
Sigue las instrucciones en pantalla para instalar el juego.
Una vez se haya instalado CRUSADER EXTREME se te preguntar si quieres instalar Gamespy. Esto te permitir jugar en lnea. Sigue la
informacin en pantalla para instalar Gamespy.
Actualizacin
Si ya tienes CRUSADER instalado en tu ordenador, el instalador actualizar tu instalacin a CRUSADER EXTREME. Sigue las instrucciones
como si se tratara de una nueva instalacin.
Ten en cuenta que:si ests actualizando CRUSADER en Windows Vista, los mapas creados por usuarios y las partidas guardadas se almacenarn
ahora en Mis Documentos/Stronghold Crusader. Para utilizar antiguos mapas creados por el usuario y partidas guardadas, cpialos de tu directorio
de instalacin de CRUSADER EXTREME (predeterminado: c:\Archivos de programa\Firefly Studios\Stronghold Crusader) a Mis
Documentos/Stronghold Crusader.
Para eliminar CRUSADER EXTREME de tu ordenador, usa Aadir o quitar programas. De forma alternativa puedes introducir el DVD de
CRUSADER EXTREME en tu lector de DVD-ROM y cuando aparezca la pantalla de reproduccin automtica, hacer clic en el botn
DESINSTALAR y seguir las instrucciones en pantalla.
Te recomendamos que consultes el documento Leme antes de ejecutar CRUSADER EXTREME, ya que contiene la informacin ms reciente
sobre el juego.
Cada vez que introduzcas el DVD de CRUSADER EXTREME en tu lector de DVD-ROM, el juego se ejecutar automticamente y aparecer un
botn JUGAR. Haz clic en este botn para ejecutar el juego.
Tambin puedes ejecutar el juego seleccionndolo en el men Inicio, haciendo clic en INICIO, PROGRAMAS, FIREFLY STUDIOS y
seleccionando CRUSADER EXTREME dentro de la carpeta (no vlido para Windows Vista). Para ejecutar el juego en Windows Vista usa el
Explorador de juegos.
1.2 COMENZAR A JUGAR Y MODOS DE JUEGO Cuando cargas CRUSADER de FireFly Studios por primera vez, aparece una pantalla en la
que se te pide que introduzcas tu nombre. Introduce el nombre con el que quieres que se te conozca y pulsa Aceptar para continuar hasta la pantalla
del men principal. Si eres nuevo en Crusader, te recomendamos que juegues las escaramuzas encadenadas Crusader y/o Warchest, antes de intentar
la escaramuza encadenada Crusader Extreme. sta Crusader Extreme ha sido creada para los veteranos de nuestros ttulos Stronghold. Preprate
para luchar, y que comience la batalla!
a.)
Escaramuzas encadenadas: lucha a lo largo de las 50 partidas Crusader vinculadas.
Partida personalizada: este modo de juego te permite jugar contra hasta siete adversarios IA.
b.)
Campaa histrica: este botn te permite seleccionar una de las cuatro campaas.
La llamada a las armas: sigue la ruta de los primeros cruzados y aprende los caminos del desierto.
La conquista de Saladino: encrgate de las fuerzas rabes a medida que intentan recuperar el control.
La cruzada Rey: nete a las fuerzas de los reyes europeos mientras intentan resistir contra los atacantes rabes.
Los estados cruzados: juega una campaa de escaramuzas y combate contra mltiples oponentes.
c.)
Construccin de castillos: aqu puedes construir hasta la saciedad. No tienes enemigo contra el que combatir. Ningn objetivo que cumplir
y ninguna fecha lmite a la que atenerte. Simplemente escoge el mapa en el que desees construir y adelante!
g.) Tutorial -
Cargar -
Desde aqu puedes cargar una partida guardada con anterio ridad.
Opciones -
Esto te permite cambia r los sig uientes aju stes del juego:
Opciones
de sonido -
Ayuda -
Reiniciar
misin -
Salir de
la misin-
Salir de
Esta opcin cierra CRUSADER y te lleva de vuelta al
CRUSADER - sistema operativo.
Reanudar
partida -
estri les yermos del cercano oriente. Comienzas el Juego en los a lbores del siglo XI
con tan slo las tropas y fortificaciones ms dbiles a tu disposicin.
Para aquellos de vosotros que habis jugado a STRONGHOLD hemos reunido una
corta lista de las principales diferencias de juego con las que os encontraris en
CRUSADER.
a.) Las granjas slo se pueden colocar en las praderas cerca de un oasis.
b.)
c.)
d.)
Lleva r unidades a lo alto de las torres de entrada har que sean capturadas.
e.)
Nota: No tienes que leer estas partes informativas si no quieres. ya que slo se
Consejo: Es ms rpido saltarse estas secciones para empezar ya que slo estn
Pista: No leas estas pistas si prefieres descubrir las cosas por ti mismo.
Para completar cada misin. necesitars completar todos los objetivos mostrados
durante las instrucciones de la misin. Al completarlas se te mostrar lo bien que
has puntuado. Se consiguen o se restan puntos extras dependiendo de cunto te
excediste en un objetivo econmico y cuan tas tropas perdiste.
Si el seor es asesinado o te quedas sin tiempo. pierdes la misin y tendrs que
empezar de nuevo.
Nota: Puedes ejecu tar automticamente Gamespy Arcade%o desde la pantalla del
Jugadores conectados - Aqui puedes ver una lista de los jugadores humanos
Si te estableces como anfi trin de una partida, puedes cambiar cua lquiera de las
opciones de juego por defecto que se indican abajo:
El tipo de partida (Normal. Cruzado. Combate a muerte) - Esto te permite fijar
los niveles iniciales de oro y tropas con los que los jugadores humanos o los
oponentes lA comienzan el juego,
Quitar este jugador - Pulsar uno de estos botones retirar al jugador del juego,
La ventana de chat - Desde aqu puedes enviar mensajes a los dems jugadores
conectados, escribiendo un mensaje y luego pulsando Intro,
Seleccin de mapa - Los mapas disponibles diferirn dependiendo del nmero de
jugadores que se hayan unido, Los mapas pueden ser seleccionados en la ventana
de la parte inferior derecha, Vers aparecer en la ventana superior derecha una
perspectiva genera l del mapa seleccionado as como una breve descripcin por
debajo de ste, Tambin puedes enviar tu mapa a otro jugador si l no lo tiene en
su juego,
Dentro de las opciones de juego tendrs lo siguiente:
Muros resistentes - Activa la opcin de muros resistentes para imped ir que
unidades mi litares estndar daen las estructuras defensivas tales como muros y
torres, Slo las armas de asedio podrn causar dao a estas estructu ras,
Velocidad del juego - Ralentiza o acelera la velocidad del juego,
Auto guardar partida - Puedes elegir si quieres o no que la partida se guarde tras
un tempo prefijado,
Cuando cada jugador est preparado y ests de acuerdo con la configuracin del
juego, ste podr ponerse en marcha,
Chat durante el juego - Durante el curso de una partida multijugador puedes
enviar mensajes a otros jugadores accionando el chat, Para hacerlo pulsa la tecla de
lntro, Antes de que introduzcas tus mensajes necesitas decidir a quin enviar tu
mensaje, La opcin por defecto es "a todo el mundo", pero si deseas envia r un
mensaje a un jugador especfico, pulsa para deseleccionar a los otros jugadores,
Una vez que hayas escrito tu mensaje. pulsa Intro de nuevo para enviarlo, Si quieres
ca ncelar el mensaje pulsa la tecla Ese.
Burlas - Pulsar en los botones del teclado numrico enviar un mensaje de
provocacin a tus oponentes,
Nota: El tipo de mapa se puede cambiar mientras se edita, pulsando AIt + coma.
Nuevo mapa Crusader - Desde aqu puedes crear un mapa que funcione en el
modo partida personalizada o en mu ltijugador. Cuando entras en la pantalla editora
de mapas hay tres opciones para colocar los torreones y estructuras iniciales de los
jugadores. El nmero de torreones que colocas en el mapa indica el nmero mximo
de jugadores que pueden utilizar el mismo.
Sin lanzamiento de reses Las vacas no se pueden lanzar desde los onagros o catapultas. seleccionar Crusader en el men principal. se te darn dos opciones.
Sin perros Los perros de guerra enjaulados no se pueden utilizar.
Laprimera opcin es 'Escara muzas encadenadas', que propone una serie de
Sin prisas Esta opcin permite disponer de una cantidad de tiempo de paz limitado antes partidas preestablecidas de cru zado que estn vinculadas entre s. Cuando
que los jugadores puedan atacarse o construir tropas.
seleccionas esta opcin, irs a un mapa que te muestra lo lejos que has llegado
El botn de "Enviar mercancas" enviar las mercancas que han sido solicitadas por
uno de tus aliados.
El botn de "Solicitar mercancas" te permite solicitar cierta cantidad de un
alimento. recurso o tipo de arma especficos a uno de tus aliados.
Despus de que hayas realizado tus demandas. el jugador lA consid erar tu
peticin y responder en consecuencia.
Aparecern iconos alrededor de los retratos de tus aliados para indica rte qu
mercancas te estn solici tando. si necesita n ayud a y si estn atacando o
defendindote. Un icono en la parte su perior derecha de su retrato muestra qu
recursos est solicitando tu aliado. Un signo de admiracin parpadeando en al parte
inferior derecha te muestra que tu aliado est sufriendo un ataque y que solicita
ayuda. Un escudo colocado en la parte inferior izquierda indica que tu aliado est
defendindose y una espada indica que tu aliado est atacando.
Pulsa r en el escudo de la corona te llevar al panel de la Orden del mri to. ste te
indica quin es el seor ms poderoso y la cantidad de oro y tropas que posee cada
jugador. Puedes clasificarlos pulsando en los iconos que aparecen en la pa rte
superior de la ventana.
Pantalla de maestros de escaramuzas: Esta pantalla muestra una lista de los mapas que has jugado tanto en
una partida de Cruzado como de Escaramuzas Encadenadas. Puedes ordenar los nombres por puntuacin, por
nombre, por cantidad de tiempo jugado o por la fecha. Tambin puedes pulsar sobre el nombre del mapa para
ver informacin adicional. Si pulsas con el botn derecho en el nombre del mapa te permitir eliminarlo. Las
puntuaciones se pueden guardar en el archivo skmasters.dat. Puedes haber hasta 250 partidas representadas en
esta pantalla.
Otro modo de llegar a lugares especficos es pulsa ndo con el botn de la izquierda
sobre el mini-mapa de visin area en la parte inferior derecha de la pantalla.
Consejo: Tambin puedes rotar el mapa pulsando las teclas "X" y "C" .
Para hacer zoom:
Lista de
seleccin
de edificio
Popularidad
Tesoreria
Categoria
de contruccin
Instrucciones
Eliminar
Anular
Mini Mapa
Informe
del escriba
Poblacin/
Poblacin Max
Para desplazarte por el mapa, lleva el puntero del ratn hasta el borde de la
pantalla. A medida que te desplazas alrededor. el minimapa de visin area se
mover contigo.
Si la aureola se vuelve de color rojo. quiere decir que eres impopular. La aureola
entonces mostrar lo rpido que la gente est abandonando tu castillo.
empieza hasta que tanto el torren como el granero hayan sido colocados
pero ste no es el caso de las misiones multijugador.
Pulsa en el botn izquierdo del granero para desplegar el panel del granero.
Consejo: Pulsar con el botn izquierdo del ratn sobre cualquier edificio
o persona har aparecer una panta lla para darte ms informacin sobre
los mismos. Pulsa r con el botn derecho despus de colocar un edificio.
eliminar el cursor del edi fi cio y te devolver al cursor estndar
del ratn .
Este panel te permite ver los detalles de tu comida y te permite realizar cambios en
tu racionamiento. A la derecha de este panel hay cinco platos con cantidades
diferentes de alimentos en ellos, los cuales simbolizan las diferentes configuraciones
de racionamiento desde "sin raciones" hasta" raciones dobles". Reducir tus raciones
por debajo de la opcin "raciones completas", establecida por defecto, tiene un
efecto negativo sobre tu popularidad mientras que incrementarlas tendr un efecto
positivo. Vers la tasa de consumo, si observas la velocidad de la barra en el panel
del granero u observando las unidades de comida desaparecer de tu granero.
En la parte inferior del panel. tras las palabras 'En el prximo mes', ver s los efectos
de conjunto de tus acciones sobre la popularidad para el prxi mo mes. Reali zar
cambios en tus impuestos y en tu racionamiento son los dos modos principales de
influir en tu popu laridad. Asegrate de que tu popularidad permanece por encima
de 50 o la gente empezar a abandonar tu castillo.
.
Puedes fijar tus impuestos en cualquier valor desde un "generoso soborno" hasta
"impuestos ms que crueles" moviendo la barra a izquierda o derecha. Aumentar tu
tasa de impuestos por encima de la posicin por defecto de "ningn impuesto"
tendr un efecto negativo sobre tu popu laridad y reducir los impuestos para
distribuir dinero tendr un efecto positivo.
Edificios Edificios
Granjas
de Castillo industriales
Edificios
de ciudad
Edificios
de armas
Edificios de
procesado de
alimentos
10
sobre estos escudos los iluminar y aparecer una breve descripcin del botn por
encima de la lista de seleccin de edificios
Resumen:
Utiliza la interfaz de la cmara y el mini-mapa para ayudarte a encontrar un
emplazamiento apto para tu asentamiento. i No te olvides de usar la barra
espaciadora para allanar el paisaje!
El torren y el granero debern ser colocados antes que cualquier otro edificio
pueda estar disponible.
tu popularidad.
Este captulo te llevar a travs de cada uno de los factores que controlan la
popularidad. Estos aparecen en una lista cuando abres el panel de popularidad en
el men informe.
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3.1 Comida.
Cambiar tu racionamiento es uno de los modos ms rpidos para cambiar tu
popularidad. Tanto el nmero de tipos de comida como la racin que has
establecido afectan a tu bonificacin o penalizacin de comida. Estas influencias
distintas pueden verse en el panel del granero.
Cuando tengas suficiente oro en tu tesorera, puedes decidir dar a tus campesinos
un regalo en la forma de una paga soborno mensual en metlico.
Bonificacin para
popularidad
+1
+2
+3
Ninguna
Media
Completa
Extra
+4
Doble
+8
Consejo: Puedes pulsar la tecla 'G' para centrarte rpidamente sobre tu granero
y desplegar el panel del granero.
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Pista: Encontrars que las pagas soborno demuestran ser tiles cuando te ests
quedando sin comida. Cambia tus raciones a media racin y luego otorga
una paga en metlico para compensar la penalizacin hasta que
encuentres un modo de restaurar las existencias de tu granero.
La tabla inferior muestra las bonificaciones y penalizaciones de popularidad que
recibirs de las diferentes tasas de impuestos.
Paga
generosa
Gran
paga
+7
+5
Impuestos
altos
-6
Impuestos
mezquinos
-8
Pequea
paga
+3
Impuestos
extorsivos
-12
Sin
impuestos
+1
Impuestos
bajos
-2
Impuestos
medios
-4
Impuestos
sangrantes
Incluso
ms crueles
Ms que
crueles
-16
-20
-24
Nota: Intentar pagar cuando tu tesorera est vaca no tendr ningn efecto
adicional sobre la popularidad.
Consejo: Pulsar la tecla "H" centra rpidamente la vista sobre tu torren y
despliega el panel del torren.
3.3 Hacinamiento.
Tu torren te proporciona algunas viviendas iniciales para tu gente. tras lo cual
tendrs que colocar casas para aumentar tu nivel de poblacin. Cada casa
proporciona refugio para otras 8 personas.
El hacinamiento ocurrir cuando tu poblacin exceda a tus viviendas
disponibles. El indicador de poblacin se volver de color rojo si
tienes un problema de hacinamiento. El hacinamiento puede ocurrir
si se elimina una casa o si sta es destruida por el enemigo. Para
remediar el hacinamiento. simplemente construye ms casas.
3.5 Religin.
Cuando se coloque un edificio religioso. llegarn los sacerdotes y
comenzarn a bendecir a tu gente.
Abriendo el panel de religin en el men de informes del escriba.
puedes ver el porcentaje de gente que ha sido bendecida as como la
bonificacin a la popularidad que ests recibiendo.
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Gente bendecida
Bonificacin a la popularidad
25%
+2
50%
+4
75%
+6
100%
+8
alimentos". Las bonificaciones que ganas al proveer a tu gente con cerveza son las
siguientes:
Cobertura de cerveza
Bonificacin de la popularidad
25%
+2
50%
+4
75%
+6
100%
+8
-20%
-15%
-10%
-1
-5%
+1
+5%
+2
+10%
+3
+5
14
-25%
-2
+4
Por otro lado. podras desear parecer cruel y despiadado. Puedes aumentar la
eficacia laboral coloca ndo elementos disuasorios alrededor de tu castillo. Esto. no es
una sorpresa. tend r un efecto negativo sobre tu popularidad y reducir la moral de
las tropas.
+1 5%
+20%
+25%
4.2 Recursos.
En total. hay ocho tipos de recursos. los cuales se guardan en tu almacn, Algunos
son materiales sin refinar y otros estn procesados.
Trigo: Crece en tus granjas de trigo y est al principio de la cadena
alimenticia ms productiva en CRUSADER. El trigo se necesita para
hacer harina. Las granjas de trigo slo pueden colocarse en un oasis.
Comida
Recursos
Armamento
Nota: Para ms informacin sobre el armamento. consultar la seccin 5.1.
Al comenzar una nueva partida. vers un carro viajar a lo largo de la parte superior
de la pantalla. Esto indica la llegada de tus bienes iniciales.
Tus bienes iniciales se muestran en la parte superior izquierda de la pantalla
principal. hasta que les hayas provisto de espacio al construir un almacn . un
granero o una armeria.
4.1 El almacn.
Todos los recursos que renas o produzcas sern colocados en el almacn. Cada
recuadro de almacn puede contener hasta cuatro tipos de recursos.
Puedes determinar la cantidad aproximada de recursos que
posees. simplemente mirando en el almacn . Para ver la
cantidad exacta de cada recurso. pulsa con el botn izquierdo
del ratn sobre el almacn.
Consejo: Tambin puedes utilizar el botn de las reservas en el men de informe
del escriba para llegar al mismo panel.
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4.3 El granero.
En el granero es donde se almacena toda tu comida. pulsar con el botn izquierdo
sobre tu granero te permitir fijar la cantidad de comida que se distribuye a tu
poblacin . A esto se le denomina tu nivel de raciones.
Desde aqui puedes ver de qu alimentos andas escaso. Pulsar en los tipos
individuales de alimentos te permite parar o iniciar el consumo de ese tipo de
alimento. Para aumentar tu capacidad de almacenaje de alimentos. pueden
colocarse graneros adicionales adyacentes a tu granero ya existen te.
La barra verde en la parte superior izquierda es el indicador de consumo
alimenticio. Cada vez que el indicador se llene de color verde. se consume una
unidad de comida del granero. Cuanto mayor sea tu poblacin y cuanto ms alto
fijes tu nivel de raciones. ms rpido se reducirn las existencias de tu granero.
Los tres nmeros que aparecen debajo. muestran las unidad es de comida restantes
en el granero. cunto durar esta comida y el nmero de tipos de alimentos que tu
gente est comiendo.
A la izquierda de este panel. hay cinco platos con can tidades variables de comida
en los mismos. stos simbolizan las diferentes configuraciones de raciones desde
"ninguna racin" hasta "racin doble". Reducir las raciones por debajo de la
posicin por defecto. "racin completa ". tendr un efecto negativo sobre tu
popularidad mientras que aumentarlas tendr un efecto positivo.
Si mantienes el puntero de tu ratn sobre el granero. el tejado del mismo se retirar
para que puedas ver dentro. Mirar ahora el granero deberia darte una idea sobre
cunta comida y de qu tipos tienes almacenada.
Para descubrir exactamente cuantas unidades de cada tipo de
comida tienes almacenados. pulsa con el botn izquierdo sobre el
botn de informe sobre la comida en el panel del granero.
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4.5 Tasa
impuestos.
Pulsa con el botn izquierdo sobre tu torren para desplegar el panel de impuestos.
popularidad .
4.6 El mercado.
El mercado te permite comprar y vender mercancas. Pulsar con el botn izquierdo
sobre el mercado desplegar el panel de comercio.
Nota: Algunas mercancias pueden no estar disponibles para comerciar con ellas,
Por otro lado, podras decidir subir tu tasa de impuestos para aumentar el dinero.
Aumentar los impuestos tendr un efecto negativo sobre tu popularidad. La mayor
tasa de impuestos que puede fijarse es el impuesto "ms que
en donde tomas
cada penique que ganan tus campesinos. Esto tendr un efecto devastador en tu
popularidad y debera usarse tan slo durante breves periodos.
Desde aqu. pulsa sobre la materia prima con la que desees comerciar y luego
selecciona el botn de comprar o el de vender.
Ve al informe de tesorera para ver los detalles de la situacin financiera actual de
los castillos.
17
Nota: Los mercados slo negocian al por mayor. de modo que tienes que comprar
5.0 Fuerzasmilitares.
Esta seccin te mostrar todo lo que necesitas saber sobre la construccin y el
mando de un ejrcito.
Maza
Herrero
1 de hierro
Espadas
Herrero
1 de hierro
Coraza de cuero
Curtidora
Armadura de metal
Armero
1 de hierro
Hay ocho tiposde armasen CRUSADER stas se guardan en la armera. Para ver de cuntas
armas y armaduras dispones. pulsa con el botn izquierdo del ratn en la armera
Arma
Fabricada por
Recursos requeridos
5.2 Cuarteles.
Aqu es donde contratas y adiestras a tus tropas. Seleccionar este edificio activar el
panel del cuartel.
18
18
Arco
fabricante de arcos
2 de madera
Ballesta
fabricante de arcos
3 de madera
Lanza
fabricante de picas
1 de madera
Pica
fabricante de picas
2 de madera
Para descubrir qu armas se requieren para construir una unidad militar mueve el
puntero de tu ratn sobre los tipos de tropas y los pertrechos requeridos se
iluminarn en la parte inferior del panel.
Hay siete tipos de tropas europeas disponibles para ser contratadas en lo cuarteles.
tres unidades especiales que se entrenan en tus gremios. los misteriosos Monjes
guerreros y siete ad icionales que pueden ser con tratadas en el puesto de mercenarios.
Arqueros: stasson tus tropas estndar para un largo alcance. Su falta
de armadura la convierte en una de tus unidades ms rpidasen el
juego. pero en el combate cuerpo a cuerpo, los arqueros son
prcticamente intiles. Tienen un largo alcance de tiro y son muy
eficaces contra unidades que no llevan armadura de metal.
Ballesteros: Estasunidades son lentasen su movimiento y tienen un
alcance ms corto que el de losarqueros. Sin embargo son muy precisos
y sus mortferos disparos pueden penetrar la armadu ra de meta l con
facilidad.
lanceros: Estos son las primeras tropas de lucha cuerpoacuerpo a las que
tienes accesoy las msbaratasde producir. El no tener armadura las hace
ms rpidas que la mayora de las tropas y demostrarn ser tiles para
empujar las escalerasde los murosy para cavar fosos. Tambin son una de
las pocas unidades capaces de utilizar escaleras para subir los muros.
19
20
Pista: Ajustar los ingenieros de aceite en agresivo har que derramen el aceite
cuando una unidad entre en su campo de accin. Colcalos en postura
defensiva y derramarn el aceite cuando tres unidades estn dentro de
su alcance.
22
Las ca tapultasy los onagros tambin tienen disponible un botn para laza r
una vaca en ciertas misiones mientras que tengas suministros de ga nado que
disparar (i ndicados por el nmero del icono).
Las catapultas y los onagros tienen una cantidad lim itada de piedra y
dejarn de disparar cua ndo se agoten estas existencias. Asumiendo que
tengas suficente pied ra en tu almacn. puedes reabastecerlas pulsando en el
icono que aparece arriba. 10 piedras te proporcionarn 20 rocas que
disparar.
Parar retirar una unidad . seleccinala y luego pulsa el botn de desag rupar
en el recuad ro de control de la unidad . La unidad se convertir de nuevo en
un ca mpesino y se dirigir a la hoguera hasta que se le asigne trabajo.
La fuerza del Seor: Los distintos Seores creados por el ordenador tienen diferentes
puntos fuertes. Esto se indica por los puntos que aparecern coloreados sobre las
cabezas de los Seores. Los puntos azules hacen referencia a los oponentes fuertes y
los puntos amarillos se refieren a los oponentes ms dbiles. Pueden tener hasta cinco
puntos sobre sus cabezas. El Seor del jugador tiene una fuerza normal por lo que no
se mostrar ningn punto.
- Torren
- Granero
- Mercado
- Cuarteles
- Seales
6.1 La torre
Consejo: Los muros se pueden construir de cualquier grosor. siendo los muros
ms gruesos los que llevan ms tiempo para ser atravesados que los
ms finos.
Se pueden aadir muros almenados en el frente de tus muros estndar para dar una
proteccin aadida. Los muros bajos son ms baratos de construir que los muros
almenados. pero son mucho ms fciles de derribar.
Nota: Cuando arrastres para crear muros. si alguna pieza del muro no est en una
ubicacin vlida para un edificio. todo el muro se pondr de color rojo.
entrada.
sta debera ser una de tus primeras consideraciones
cuando coloques tus defensas porque una vez que tus
muros estn construidos. tus trabajadores necesitarn
una torre de entrada para entrar y salir del castillo. Para
construir una. selecciona primero la categora de
edificios de castillo y luego pulsa en el botn de la torre
de entrada. Pulsa con el botn izquierdo del ratn sobre
la torre de entrada de tu eleccin y luego selecciona la
orientacin adecuada antes de colocarla.
23
Consejo: Para conectar los muros altos y los muros bajos, arrastra dos cuad rados
de esca leras desde el muro elevado. La parte ms baja de las escaleras
esta r ahora a la misma altura que el muro bajo.
6.5 Trampas.
Hay dos tipos de trampas disponibles en CRUSADER
La primera es el pozo asesino, un pozo cubierto con estacas
afiladas en el fondo. Los pozos asesinos son visibles e
inofensivos para tu gente pero invisibles para el enemigo que
encontrar la muerte dentro de ellos.
La seg unda trampa es la hoya de brea. sta es una zona o
trinchera de aceite extrado del pantano que se prende fuego
convirtindose en un mortfero infierno cuando disparas una
flecha ardiendo. Necesitars tener cerca un arquero con
acceso a un brasero para prender la brea. Haz que apun te a
la brea y disparar contra ella una flecha ardiendo.
24
Pista: Las tiendas de asedio son fciles de demoler con arma s cuerpo a cuerpo y
los ngenieros en su interior son vulnerables hasta que el equipo est
terminado. Asegrate de que les proteges bien.
Todas las mquinas de asedo necesitan ser manipuladas por hombres. Para hacer
esto. selecciona un grupo de ingenierosy luego mueve tu cursor sobre la mquina
de ased io que quieras dirigr. Cuando el cursor se convierta en una flecha que
apu nta hacia abajo. pulsa con el botn izquierdo y
ingenieros se movern hasta
el eq uipo y lo con trolarn . Dependiendo del tipo de maquinaria de asedio.
necesitars una can tidad de ingenieros diferente para dirigirlo antes de que llegue
a estar operativo.
de
entrada.
7.3 Arietes.
Los arietes son lentos pero pueden recibir un montn de dao y ser un
arma superior para derribar las torres de entrada. Tambin son efectivos
contra los muros y las torres del castillo cuando consiguen llegar a ellas.
Cada ariete requiere 4 ingenieros de asedio para ser dirigidos antes de que
estn operativos.
Selecciona la mquina de asedio que deseas construir y luego pulsa con el botn
izquierdo en el mapa y suponiendo que tengas suficiente oro en tu tesorera.
aparecer una tienda de asedio. Selecciona r la tienda te dar una idea de cunto
llevar la construccin de la mquina.
25
7.5 Catapultas.
Estas mquinas de asedio te permiten demoler a distancia las
estructuras enemigas. Las catapultas son mviles, tienen un alcance
medio y no producen grandes daos. Disparan con una trayectoria baja
as que son buenas en ataques de precisin para eliminar estructuras
enemigas. Las catapultas tambin pueden disparar ganado contaminado dentro de
un castillo enemigo para extender una peste. Para hacer esto, selecciona el botn de
disparar vaca en el men de ca tapulta y luego selecciona un blanco. Cada catapu lta
requiere dos ingenieros para dirigirla antes de estar operativa.
7.6 0nagros.
Los onagros son impresionantes mquinas de asedio para derribar
estructuras de castillo. Los onagros son enormes mquinas y una vez
construidas permanecen en una posicin fija . Carecen de la precisin de
las catapultas, pero tienen un alcance muy largo y causan una gran
cantidad de dao cuando alcanzan estructuras enemigas. Los onagros disparan con
un arco elevado, de modo que son ideales para disparar por encima de los muros
del castillo. Al igual que con las catapultas, puedes disparar ganado contaminado
dentro del castillo enemigo para propagar enfermedades. Cada onagro requiere 3
ingenieros de asedio para dirigirlo antes de estar opera tivo.
26
27
28
Granja lechera
Granero
Vaca
Cabana del cazador
Granja Lechera
Del
Queso
Herrero
Mina de hierro
Huerto
Coraza de cuero
Hierro
Manzanas
Armero
Armadura de metal
Armeria
Arco
Pan
Granja de trigo
Trigo
Molino
Harina
Panaderia
Madera
Fabricante
de flechas
Ballesta
Lanza
Granja de cebada
29
Cebada
Cerverera
Cerveza
Posada
Piquero
Pica
8.4 Tabla
edificios.
EDifiCIO
TRABJANDORES
REQUERIDOS
DESCRIPCiN
TRABAJANDORES
EDIfiCIO
CATEGORA
COSTE DE
RECURSOS
Torreta
defensiva
Castillo
15de piedra
Ninguno
REQUERIDOS
DESCRIPCIN
Castillo
Gratis
Ninguno
Castillo
Gratis
Ninguno
Torre
cuad rada
CastillO
35 de piedra
Ning uno
Castillo
Gratis
Ninguno
Torre
redonda
Castillo
40de piedra
Ninguno
Castillo
10 de piedra
Ninguno
Armera
Castillo
5 de piedra
Ninguno
Gran torre
de entrada
de piedra
Castillo
20 de piedra
Ninguno
Cuarteles
Castillo
15 de piedra
Ninguno
Puente
levadizo
Castillo
10 de piedra
Ninguno
Puesto de
Mercenarios
Castillo
10 de piedra
Ninguno
Atalaya
Castillo 10 de piedra
Ninguno
Gremio de
ingenieros
Castillo
10 de madera
100 de oro
Torren
Castillo 10 de piedra
Ninguno
Castillo
6 de piedra
Nnguno
Casa
fortaleza
Ciudadela
Pequea
torre de
entrada
30
COSTE DE
RECURSOS
solanega
CATEGORA
Pozo
asesino
EDIFICiO
COSTE DE
CATEGORIA RECURSOS
fundicin
de aceile
Castillo
Hoya de
brea
Caslillo
Perrosde
guerra os
Castillo
10 de maderd
100 de oro
Tienda de
Castillo
Ninguno
Castillo
20 de madera
400 de oro
Ninguno
Castillo 10 de madera
Ninguno
2 hoyas
cada 5
Gremio de
tuneladores
Huerto de
manzanas
Granja
Lechera
100 de oro
Granja
Granja
5 de madera
110 de modero
COSTE DE
TRABAJADORES
REQUERIDOS
DESCRIPCIN
Granja de
cebada
Granja
15 de madera
Ninguno
Puesto de
cazador
Granja
5 de madera
Ninguno
Granja
de trigo
Granja
15 de madera
Cervecera
Granero Procesado
de
alimentos
recuadros
Establo
DESCRIPCIN
asedio
31
TRABAJADORES
REQUERIDOS
Posada
Molino
Procesad 10 de madera
de
alimentos
5 de
madera
Procesado 20 de madera
de
alimentos 100 de oro
Procesado
de
alimen tos
20 de madera
popularidad.
EDIFICIO
Mina de
hierro
Industria 20 de madera
TRABAJADORES
REQUERIDOS
DESCRIPCIN
EDIFICIO
CATEGORA RECURSOS
TRABAJADORES
REQUERIDOS
DESCRIPCIN
Choza
Ciudad
6 de madera Ninguno
Capilla
Ciudad
250 de oro
Ni ng uno
Mercado
Industria
5 de madera
Ninguno
Yunta de
bueyes
Industria
5 de madera
Iglesia
Ciudad
500 de oro
Ninguno
Poza de
b rea
Industria
20
madera
Catedral
Ciudad
1000 de oro
Ninguno
Cantera
Industria 20 de madera
Porzol
Ciudad
30 de oro
Olla de
agua
Ciudad
60 de oro
Elementos
de recreo
Ciudad
De 20 a
30 de oro
Ninguno
Elementos
Ciudad
De 40a
50 de oro
Ninguno
de
Almacn
Industria
Ninguno
Cabaa de
leador
Industria
3 de madera
Town
20 de made ra
Bot ica
32
CATEGORA RECURSOS
150 de oro
Ninguno
disuasorios
incendios.
EDIFICIO
Armero
Herrero
COSTE DE
CATEGORA RECURSOS
Armas
Armas
20 de madera
100 de oro
TRABAJADORES
REQUERIDOS
DESCRIPCIN
20 de madera
200 de oro
Fabricante
de acros
Armas
20 de madera
100 de oro
Nivel de
Ataque
Nivel
Defensivo
Velocidad
Arma
Armadura
Puede subir
escaleras
la unidad?
Puede
cavar fosos
la unidad?
Arquero
Bajo
Bajo
Rpido
Arco
Ninguna
Ballestero
Bajo
Medio
Lento
Ballesta
Cuero
No
No
Lancero
Medio
Muy bajo
Normal
Lanza
Ninguna
Medio
Alto
Lento
Pica
Metal
No
Macero
Alto
Medio
Normal
Maza
Cuero
Espadachin
Muy Alto
Muy Alto
Extremadamente lento
Espada
Metal
No
No
Caballero
Muy Alto
Alto
Muy Rpido
Espada
Metal y caballo
No
No
Medio
Muy bajo
Rpido
Pico
Ninguna
No
No
Escalador
Ninguno
Muy bajo
Rpido
Ninguna
Ninguna
No
No
Ingeniero
Ninguno
Muy bajo
Normal
Ninguna
Ninguna
No
Medio
Medio
Lento
Bastn
Ninguna
No
No
1
Piquero
Fabricante
de lanzas
Armas
10 de madera
100 de oro
Curidora
Armas
10 de madera
100 de oro
Tunelador
Seal
Micellaneous Ninguno
Ninguno
Monje guerrero
Entrada
al tnel
33
Micellaneous Ninguno
Ninguno
Unidad
Nivel de
Ataque
Nivel
Defensivo
Velocidad
Arma
Armadura
Puede subir
escaleras
la unidad?
Puede
cavar fosos
la unidad?
Arquero rabe
Bajo
Bajo
Rpido
Arco
Ninguna
No
No
Esclavo
Extremadamente bajo
Extremadamente bajo
Rpido
Antorcha
No
Hondero
Bajo
Muy bajo
Rpido
Hondo
No
No
Asesino
Medio
Normal
Normal
Cimitarra
No
No
Jinete Arquero
Bajo
Normal
Muy Rpido
Arco
Ninguna
No
No
Espadachin rabe
Alto
Alto
Muy lento
Cimitarra
Metal
de metal
No
No
Bajo
Muy lento
Fuego griego
Ninguna
No
No
Lanzador de fuego
Alto
Ninguna
Ninguna
Ninguna
Configurando tu identidad
Puedes elegir el tipo de Seor con el que deseas jugar. Puedes elegir entre Seor Cruzado o Seor
rabe. Esto no afectar a las unidades que puedes construir aunque el tipo de Seor afectar a tus
tropas iniciales.
Tambin puedes elegir del retrato que desees que aparezca cuando te desplaces con el ratn por las
secciones de tu castillo (esta imagen tambin se aparecer a otros jugadores en las partidas completas
del modo multijugador). Podrs crear tu propio retrato, cargando el archivo faces.bmp (ubicado en la
carpeta raz del juego) a un programa de diseo. Como puedes observar, hemos dejado dos ranuras
libres para tu propio retrato. El tamao de este retrato deber ser de 64 x 64 pixels.
= Pausa
+
Pulsa CTRL + ALT + una tecla de 0 a 9 para crear una marca en el mapa del lugar
en el que te encuentras. Pulsa ALT y la tecla del nmero que hayas asignado para
volver a ese lugar.
= Sealizar Lugares
=
Ca pturas de pantalla
Tumbar el pa isaje
= Ag resivo
=
pulsa r dos veces sobre una unidad: Selecciona todas las unidades de ese tipo
Rueda del
hacia abajo: Circula por las seales
Chat
=
Burlas
(o desplazando hacia arriba la rueda del ratn) = Centra la vista sobre el torren
=
Puesto de ingenieros
Gremio de tuneladores
= Ir al seor
=
35
Defensivo
Permanecer en el terreno
Detener la partida
36
Ficha tcnica
Firefly Studios
Eric Ouellette
Producccin
Adam Chapman - ingeniero
Productor Ejecutivo
Erc Ouellette
Senior de Audio
Helen Pix - Jefe Senior del
Paul Harris
Proyecto
Director de Arte
Mchael Best
Robert L. Euvino
Luis Soto
Christopher Kent
Jay Smons
Basel Abbas
Issam Ikimawi
Ray Greenoaken
Jerry Kersey
James Lawson
Anthony Mullgan
John Tearney
Artistas
Jorge Carneo
Robert Thornley
Darren White
Arte adicional
Darrin Horbal
Jason Juta
Programacin de Modos
Multijugador
Andrew Prime
Diseo del Sonidoy
Msica Original
compuesta por
Robert L. Euvino
Manual and Story Writer
Casimir C.Windsor
Jefe del Control de Calidad
Darren Thompson
Testeo Firefly
Niall Benzie
David Robertson
Stephen Pomphrey
Phil Busuttil
Casimir .C. Windsor
Msicos
Bill Vanaver - Oud, Laud,
Lira. Kemenche. Dumbek.
Bouzouki. Tambura
Steve Gorn - Flauta Basuri,
Clarnete, Sona, Mizmar
37
Gracias especiales a
David Lester
Megan Ouellette
Actores de doblaje y
Smon Bradbury
Andrew Mcnab
Andrew Prme
Productor
Trevor Cape
Trevor Winney
Vernon Suddaby
Creador es de Eesenaenarios
Phil Busuttil
Eric Ouellette
Darren Thompson
Casimir C. Windsor
Probadores
Alex Klotz
David Thurston
Denise Steele
Francis Cermak
Gal Viklor
Gill Bilski
Hans Egon Hansen
JanJaap van den Hurk
Joel Prdgeon
Jon Breckon
Jonathan Herman
Meredlh Meadows
Robert Philips
Robert Taylor
Rocklyn Lien
Thomas Kamenick
Tom Mescher
Gamecock
El Presidente
Harry Miller
Gamecock Europa
Director general
Graeme Struthers
Director de operaciones
Lee Harris
Diseo
Revolver Creative
38
39
h.
traducir el Software;
i.
reproducir o copiar el Software (excepto de la forma permitida en la
Seccin 5 siguiente);
j.
exponer el Software pblicamente;
k.
elaborar o desarrollar trabajos derivados del Software;
l.
eliminar o alterar cualquier aviso, marca o leyenda, tales como
marcas comerciales o avisos de copyright, presentes sobre o en el Software o
Materiales impresos (segn se definen en la Seccin 6 siguiente); o
m.
eliminar, alterar, modificar, deshabilitar o reducir cualquiera de las
medidas antipiratera del Software, incluyendo, sin limitarse a, medidas
relacionadas con el modo multijugador.
4.
Prohibiciones frente a los Programas de trucos. Cualquier intento, de
forma directa o indirecta, de burlar o evitar alguno de los elementos del
Software para obtener ventaja en el modo multijugador del Software se considera
incumplimiento sustancial del Acuerdo. Se trata de incumplimiento sustancial por
su parte del presente Acuerdo, la creacin, desarrollo, copia, reproduccin,
distribucin o uso, directa o indirectamente, de todo programa o modificacin
del Software ("Programa de trucos") que posibilite o permita al usuario del
mismo obtener ventaja o abusar de otro jugador o usuario del Software durante
una partida contra otros jugadores o usuarios en una red de rea local, en
cualquier otra red o en Internet. El pirateo del archivo ejecutable del
Software, la modificacin del Software, o cualquier otro uso del mismo en
relacin con la creacin, desarrollo o utilizacin de Programa de trucos alguno
se considera incumplimiento sustancial del presente Acuerdo. Entre los Programas
de trucos se incluyen, sin limitaciones, programas que permiten a los jugadores
o usuarios del Software ver a travs de las paredes o en otro nivel geomtrico;
programas que permiten a los jugadores o usuarios del Software modificar el
nivel de velocidad ms all de los lmites autorizados por el Software;
programas que bloquean a otros jugadores o usuarios del Software, PC cliente o
servidores de red; programas que se dirigen a otros jugadores o usuarios del
Software (a menudo denominados "aimbots") y se hacen pasar por jugadores o
usuarios del Software de forma automtica con el fin de obtener ventaja sobre
otros jugadores o usuarios de dicho Software; o cualquier otro programa o
modificacin que funcione de modo similar o permita conducta prohibida alguna.
En caso de que incumpla esta Seccin o quebrante de manera alguna
este Acuerdo, ste, al igual que su licencia, finalizarn de forma automtica y
sin previo aviso, y perder el derecho a jugar al Software contra otros
jugadores o a utilizar el mismo de forma alguna.
5.
Copia autorizada. nicamente podr realizar las siguientes copias del
Software: (i) podr copiar el Software del CD-ROM adquirido al disco duro de su
ordenador; (ii) podr copiar el Software del disco duro de su ordenador a la
memoria RAM del mismo; y (iii) podr hacer una (1) "copia de seguridad" o copia
de archivo del Software en un (1) disco duro.
6.
Derechos de propiedad intelectual. El Software viene acompaado de
determinados materiales impresos (los "Materiales impresos"). El Software, los
Materiales impresos y todos los copyright, marcas comerciales y cualquier otro
derecho de propiedad intelectual concebible en relacin con el Software y los
Materiales impresos son propiedad del Desarrollador y del EDITOR, en la medida
en que corresponda, y estn protegidos por las leyes de copyright de EE.UU., por
las disposiciones de los tratados internacionales y por toda ley aplicable,
entre ellas la Ley Lanham (Lanham Act). Debe tratar el Software y los Materiales
impresos como cualquier otro material con copyright, tal y como se establece en
17 U.S.C. AS 101 et seq. y otras leyes aplicables. Acepta hacer todo lo posible
para asegurarse de que todo usuario de la licencia de Software concedida por el
presente, de los Materiales impresos o de las Nuevas creaciones cumple con este
Acuerdo. Acepta que recibe una copia del Software y de los Materiales impresos
nicamente con licencia limitada y no de venta y que la doctrina de la "primera
venta" dispuesta en 17 U.S.C. AS 109 no se aplica a su recepcin o uso del
Software o de los Materiales impresos. Esta Seccin continuar vigente tras la
cancelacin o trmino del presente Acuerdo.
7.
Recopilacin de informacin.
a.
Da su consentimiento al Editor para recoger determinada informacin
sobre su ordenador y su sistema operativo, incluyendo el tipo y velocidad de la
unidad de procesamiento central, la memoria RAM disponible en la unidad de
procesamiento central, el sistema operativo, el tipo de tarjeta de vdeo
utilizada, la unidad de CD o DVD de su ordenador y si ste dispone de joystick,
sin aviso previo alguno. Esta informacin no proporciona datos personales. La
informacin recopilada sobre su ordenador simplemente permite al Editor
comprender y analizar una mayor cantidad de informacin de mercado annima sobre
los clientes, ayudndole a satisfacer mejor las necesidades y demanda de stos.
El Editor slo compartir dicha informacin con otros si sta reflejara las
caractersticas y capacidades globales de los ordenadores.
8.
EL DESARROLLADOR NO OFRECE GARANTAS. EL DESARROLLADOR NO SE HACE
RESPONSABLE DE GARANTA ALGUNA, EXPLCITA O IMPLCITA, INCLUYENDO, PERO SIN
LIMITARSE A, GARANTAS IMPLCITAS DE COMERCIABILIDAD Y ADAPTABILIDAD CON FINES
CONCRETOS, Y GARANTA DE NO VIOLACIN, EN RELACIN CON EL SOFTWARE, LOS
MATERIALES IMPRESOS, LAS IMGENES DEL SOFTWARE, ETC. EL SOFTWARE SE FACILITA
"TAL CUAL" Y SIN GARANTA. EL DESARROLLADOR NO GARANTIZA QUE EL SOFTWARE O EL
FUNCIONAMIENTO DEL MISMO NO SE VEAN INTERRUMPIDOS O NO CONTENGAN ERRORES O QUE
EL SOFTWARE SE ADAPTE A SUS NECESIDADES ESPECFICAS O ESPECIALES. LAS
DECLARACIONES ADICIONALES, ORALES O ESCRITAS, NO CONSTITUYEN GARANTA ALGUNA DEL
"DESARROLLADOR" Y NO DEBEN TENERSE EN CUENTA. Esta Seccin continuar vigente
tras la cancelacin o trmino del presente Acuerdo.
9.
Garanta limitada del Editor. El Editor garantiza al comprador
original del Software que el soporte de grabacin en el que se ha grabado dicho
Software no presentar defectos materiales o de fabricacin durante los noventa
(90) das siguientes a la fecha de compra. Si observara que el soporte de
grabacin est defectuoso en los noventa (90) das siguientes a la compra
original, el Editor acepta cambiar, sin cargos, cualquier Software defectuoso
dentro de dicho perodo tras la recepcin del mismo, portes pagados, acompaado
de la prueba de compra, siempre que el Editor siga fabricando dicho Software. En
caso de que el Software ya no estuviera disponible, el Editor se reserva el
derecho de sustituirlo por un juego similar de valor igual o superior. Esta
garanta se limita al soporte de grabacin del Software facilitado originalmente
por el Editor y no se aplica a defectos debidos al desgaste natural. Esta
garanta no se aplicar y quedar anulada en caso de que los defectos se hayan
producido por abusos, utilizacin inadecuada o negligencia.
EXCEPTUANDO LO ESTABLECIDO ANTERIORMENTE, ESTA GARANTA PREVALECE SOBRE
CUALQUIER OTRA, ORAL O ESCRITA, EXPLCITA O IMPLCITA, INCLUDA TODA GARANTA DE
COMERCIABILIDAD, ADAPTABILIDAD PARA FINES CONCRETOS O NO VIOLACIN, Y NO
EXISTIR ASEVERACIN O DEMANDA DE NINGN TIPO QUE COMPROMETA U OBLIGUE AL
EDITOR.
Cuando se devuelva el Software para su sustitucin en relacin con la garanta,
los discos originales del Software deben enviarse nicamente dentro del embalaje
de proteccin original, en el que se incluir: (1) fotocopia de su prueba de
compra indicando la fecha de la misma; (2) su nombre y la direccin en la que
debe realizarse la devolucin mecanografiados o escritos con claridad; (3) una
breve nota que describa el defecto, el problema o problemas que ha observado y
el sistema en el que ha ejecutado el Software; y (4) si devuelve el Software
tras los noventa (90) das del perodo de garanta, pero antes de un (1) ao
tras la fecha de compra, por favor, incluya un cheque o giro postal por un valor
de 10,00 USD, (20 AUD desde Australia (segn disponibilidad) o 6 desde Europa)
por sustitucin de CD o disquete o de 15,00 USD (25 AUD desde Australia (segn
disponibilidad) o 9,00 desde Europa) por sustitucin de DV D.
Nota: se recomienda enviar por correo certificado. En EE.UU., enviar a:
Warranty Replacements
Gamecock Media Group
109 E. 10 Street
Austin, TX 78701
En Europa, enviar a:
Warranty Replacements
Gamecock Media Europe Ltd.
8A Lonsdale Road
Queens Park, London NW6 6RD
Reino Unido
10.
Derecho aplicable, jurisdiccin, indemnizacin y limitacin de
responsabilidad. Este Acuerdo se interpretar de acuerdo con las leyes
aplicables en el Estado de Texas (excluyendo conflictos con los principios de
las leyes) y con el derecho federal aplicable en EE.UU. Exceptuando lo
establecido ms adelante, la jurisdiccin exclusiva de todo litigio en relacin
con el presente Acuerdo ser el Condado de Travis, Texas, y acepta acudir a la
jurisdiccin de los tribunales federales y estatales del Condado de Travis,
Texas, para todo litigio. POR EL PRESENTE ACUERDA INDEMNIZAR, ACTUAR EN DEFENSA
Y EXIMIR DE RESPONSABILIDAD AL DESARROLLADOR, AL EDITOR Y A LOS RESPECTIVOS
OFICIALES, EMPLEADOS, DIRECTORES, MIEMBROS, AGENTES, AFILIADOS, TITULARES DE
LICENCIAS (EXCLUYNDOLE A USTED), TITULARES DE SUBLICENCIAS (EXCLUYNDOLE A
USTED), SUCESORES Y CESIONARIOS DEL EDITOR Y EL DESARROLLADOR DE Y CONTRA TODA
PRDIDA, PLEITO, DAO, BASE JURDICA Y DEMANDA RELACIONADA CON Y/O QUE PUDIERA
SURGIR DEL USO INCORRECTO DEL SOFTWARE Y/O DEL INCUMPLIMIENTO POR SU PARTE DEL
PRESENTE ACUERDO, DE LAS NUEVAS CREACIONES O DE LA DISTRIBUCIN O USO ALGUNO DE
LAS NUEVAS CREACIONES O EN RELACIN CON Y/O QUE PUDIERA SURGIR DEL
INCUMPLIMIENTO POR SU PARTE DEL PRESENTE ACUERDO. ACEPTA QUE EL USO NO
AUTORIZADO DE LAS IMGENES DEL SOFTWARE, DE LOS MATERIALES IMPRESOS O DEL
SOFTWARE, O CUALQUIERA DE SUS PARTES, PODRA DAAR DE FORMA INMEDIATA E
IRREPARABLE AL DESARROLLADOR Y AL EDITOR DE MODO QUE EL DESARROLLADOR Y EL
EDITOR NO PUDIERAN SER COMPENSADOS DE FORMA ADECUADA NICAMENTE MEDIANTE
RECOMPENSA MONETARIA, EN CUYO CASO, Y A ELECCIN DEL DESARROLLADOR O DEL EDITOR,
EL DESARROLLADOR O EL EDITOR TENDRN DERECHO A SOLICITAR UNA ORDEN POR MANDATO
JUDICIAL, ADEMS DE A BUSCAR TODAS LAS SOLUCIONES POSIBLES, INCLUYENDO UNA
RECOMPENSA MONETARIA, PARA PROHIBIR DICHO USO NO AUTORIZADO SIN NECESIDAD DE QUE
EL DESARROLLADOR O EL EDITOR PRESTEN FIANZA O CUALQUIER OTRA GARANTA. EN
CUALQUIER CASO, EL DESARROLLADOR, EL EDITOR Y SUS RESPECTIVOS OFICIALES,
EMPLEADOS, DIRECTORES, MIEMBROS, ACCIONISTAS, REPRESENTANTES, AGENTES,
AFILIADOS, TITULARES DE LICENCIAS (EXCLUYNDOLE A USTED), TITULARES DE
SUBLICENCIAS (EXCLUYNDOLE A USTED), SUCESORES Y CESIONARIOS NO SERN
RESPONSABLES DE LA PRDIDA DE DATOS, BENEFICIOS O AHORROS, DE LOS DAOS
CUANTIFICABLES, FORTUITOS, CONSECUENTES, INDIRECTOS O PUNITIVOS, O DE CUALQUIER
OTRO DAO QUE PUDIERA SURGIR DE SUPUESTAS DEMANDAS POR INCUMPLIMIENTO DE LA
GARANTA, INCUMPLIMIENTO DEL CONTRATO, NEGLIGENCIA, RESPONSABILIDAD ABSOLUTA DEL
PRODUCTO U OTRA TEORA LEGAL INCLUSO SI EL DESARROLLADOR, EL EDITOR O SUS
RESPECTIVOS AGENTES HAN SIDO ADVERTIDOS DE LA POSIBLE EXISTENCIA DE DICHOS
DAOS, O INCLUSO EN EL CASO DE QUE DICHOS DAOS FUERAN PREVISIBLES O SE
PRODUZCAN EN RELACIN CON DEMANDAS INTERPUESTAS POR OTRA PARTE. Determinadas
jurisdicciones no permiten la exclusin o limitacin de daos fortuitos o
consecuentes, por lo tanto la limitacin o exclusin anterior no le afectar.
Esta Seccin continuar vigente tras la cancelacin o trmino del presente
Acuerdo.
11.
Derechos limitados del gobierno de EE.UU. En la medida aplicable, el
gobierno de EE.UU. slo tendr derecho a utilizar el Software y los Materiales
impresos segn se expone, limita y restringe de forma expresa en el presente
Acuerdo, como se establece en 48 C.F.R. SS 227.7201 a 227.7204, ambas incluidas.
12.
Disposiciones generales. El presente Acuerdo ser aplicable en
cualquier parte del mundo, independientemente del lugar donde haya adquirido su
copia de Stronghold Crusader Extreme. No ceder ni designar este Acuerdo ni
ninguna de sus partes o sublicencia de los mismos. El Desarrollador y el Editor
concedern sus derechos respectivos en relacin con este Acuerdo segn el
criterio exclusivo de cada una de las partes cedentes. Si alguna de las
disposiciones del presente Acuerdo se considerara nula, invlida, imposible de
cumplir o ilegal en un tribunal con jurisdiccin, la validez y aplicabilidad del
resto de disposiciones no se ver afectada por aquella. En caso de que cualquier
disposicin fuera considerada imposible de cumplir en un tribunal con
jurisdiccin, aceptar la modificacin de dicha disposicin con el fin de
garantizar el cumplimiento de la misma, en la medida permitida por las leyes
aplicables. En caso de que el Desarrollador o del Editor no cumpliera alguna de
Usa Miles Sound System, Copyright (C) 1991-2008 de RAD Games Tools, Inc.
Usa Bink Video, Copyright (C) 1997-2008 de RAD Games Tools, Inc.
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