e muestro, a continuacin, cmo deber realizar los procesos indicados en el enunciado
de la prctica:
Para abrir una nueva escena, acceda a la opcin de men File-New...
Tras pulsar el botn Box (caja), en el panel de comandos se muestran todos los parmetros del objeto en varias persianas. Cree dos cajas, una con la opcin Cube y otra con la opcin Box, de la persiana Creation Method (mtodo de creacin). Pulse el botn Cone y haga clic y arrastre en uno de los visores para crearlo con el ratn. Para crearlo sin el ratn, muestre la persiana Keyboard Entry e indique las coordenadas X, Y y Z donde quiere colocar el objeto en la escena. Indique tambin los dos radios y la altura del cono. Para que se cree el cono en la escena, pulse el botn Create. Una vez creado el cono en la escena, ajuste sus dimensiones con los valores de la persiana Parameters. Desactive la casilla Smooth (suavizado) para que se muestren las caras o segmentos con los que est construido el objeto. Vare el nmero de Segments (segmentos). Cree con y sin el ratn (mediante las entradas de teclado en la persiana Keyboard Entry) el resto de objetos de la subcategora Standard Primitives. Aplique las mismas acciones con todos ellos que ha hecho con la caja y el cono. Para la GeoSphere, seleccione las opciones Tetra, Octa e Icosa una vez haya desactivado la casilla Smooth (suavizado) para ver los segmentos. Active y desactive la casilla Hemisphere para mostrar slo la mitad de la esfera. Tanto en el objeto Tube (tubo) como en el Torus (toroide), pruebe distintos valores para los parmetros Radius 1 y Radius 2. En el objeto toroide seleccione None, Sides o Segments en Smooth y pruebe a cambiar los valores de Rotation, Twist, Segments y Sides. Despliegue la lista de subcategoras y seleccione Extended Primitives para que se muestren los botones de estos objetos para acceder a su creacin. Cree y manipule, de la misma forma que hemos hecho con los otros objetos, los objetos de la subcategora Standard Primitives. Los objetos Hedra, el Torus Knot y el Hose son algunos de los objetos ms verstiles de los que tiene predenidos 3D Studio Max. Con slo cambiar los valores de sus parmetros se pueden obtener innumerables formas distintas.
3D Studio Max 9 - Modelado
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En el objeto Hedra (poliedro) seleccione las distintas familias: Tetra, Cube/Octa,
Dodec/Icos, Star1 y Star2. Vare los valores P y Q y los de la Axis Scaling. En el Torus Knot (nudo toroide) cambie los valores de los cuadros que se indican en el enunciado de la prctica. En el objeto RingWave haga lo mismo con los valores de los apartados Outer Edge Breakup y Inner Edge Breakup. Pruebe a variar los parmetros de los apartados indicados para el objeto Hose.