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creatividad:
La confianza en uno mismo.
Desarrollar ciertos rasgos en la personalidad.
Librarse del miedo o cometer errores.
Un ambiente propicio para ser creativo
Crear nuevos problemas.
Aprovechar la experiencia.
UNIDAD II
INTRODUCCION A LA INVENTIVA
Anlisis de innovaciones creativas
Introduccin
La innovacin es una herramienta que permite aprovechar, en una oportunidad, los cambios para producir
soluciones no existentes. En otras palabras, es llevar las ideas a la practica.
Desde los orgenes de la humanidad, el hombre se ha interesado por situar las creaciones en relacin con el
contorno natural y ello ha conducido al estudio de las proporciones de las obras del hombre y de la naturaleza.
Con la llegad del renacimiento, surge de nuevo el inters por el desarrollo de la ciencia con dos figuras
destacadas: Leonardo da Vinci y Galileo Galilei.
Pero ser Isaac Newton quien transforme y de un empuje definitivo a la ciencia.
Al producirse la revolucin industrial las innovaciones tecnolgicas se suceden unas detrs de otras y cada nuevo
descubrimiento encierra ms dificultades y complejidad que las anteriores.
2.1 INNOVACIONES CONCRETAS
Las invenciones concretas se refieren a la creacin, la invencin o mejoramiento de objetos, por ejemplo, el
automvil, el abrelatas o la televisin.
Es importante sealar que las invenciones no son solo un objeto, un ente material, sino tambin que se crean
invenciones intangibles, no menos importantes que las concretas.
Cada uno de nosotros tenemos la capacidad de innovar, crear, mejorar , ya sea un objeto o un proceso.
2.2 DESARROLLO DE LA INVENTIVA
Uno de los consejos ms comunes para ser creativo es: sea un nio. Los nios rompen reglas: pintan uvas rojas,
vacas azules o arboles naranja, pero en particular, preguntan. Hay que imitar a los nios hay que hacernos preguntas.
Al respecto, es importante disear instrumentos para el desarrollo de la inventiva o del pensamiento creativo, en su
sentido ms amplio como producir algo nuevo.
La capacidad creativa es una de las dos capacidades importantes de la mente humana, la otra es la razonadora.
Cada una de ellas funciona de manera diferente y se emplean par lograr sus propsitos definidos.
A partir de esta idea podemos decir que una de las razones por las cuales las personas no producen idas en numero
y calidad es debido a que emplean simultneamente ambas capacidades.
2.2.1 PROCESO CREATIVO
Podemos definir al proceso creativo como la accin de acopiar informacin referente a un problema o situacin
que se nos presenta analizarla para producir el mayor nmero de ideas que sea posible para su solucin y
posteriormente evaluar, cada una de ellas y elegir la que mejor nos permita resolver la situacin.
Lo realmente de las innovaciones es hacerlas realidad, probar tus ideas aun cuando estas no resulten adecuadas. En
este orden de ideas, Peter F. Druker seala que existen cinco condiciones para desarrollar innovaciones:
las innovaciones sistemticas e intencionales deben comenzar con el anlisis de las oportunidades.
la innovacin es conceptual y perceptiva
para ser efectiva, la innovacin debe de ser simple y bien estructurada.
las innovaciones exitosas comienzan siendo pequeas.
la innovacin que se tenga en mente debe convertirse en lder en su campo.
Veamos un ejemplo en el cual se identifican las fases o etapas del proceso creativo:
Cuestionamiento
Varios ciclistas profesionales han experimentado fuertes dolores de espalda baja debido a la incomodidad de los
asientos de las bicicletas de los profesionales. Supongamos que deseamos mejorar el diseo de para solucionar este
problema, para lo cual tenemos que seguir los siguientes pasos:
Acopio de datos
Anlisis
Incubacin
Elaboracin
Comunicacin
2.3 ANALISIS DE INNOVACIONES CONCRETAS
La palabra analizar, se refiere al ejercicio de ahondar mas en el conocimiento de todo, en funcin del estudio de
sus partes, lo cual comprende relaciones, reglas y operaciones.
en ciertas ocasiones nos olvidamos de lo obvio cuando estamos analizando un objeto por que nos enfocamos al
estudio de sus partes, sus usos, sus cualidades, las relaciones con otros objetos, su estructura o el material con que
estn hechos.
A continuacin se presentan algunas recomendaciones para facilitar la creatividad:
cambia algn hbito
date tiempo para analizar tu entorno
busca, rebusca, prueba, combina y escribe todo
evita las excusas
esfurzate
atrvete a crear cosas por muy simples que parezcan