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idiomas Red Ballon, que anim a sus alumnos a revisar los tweets de sus artistas favoritos y
corregir los errores gramaticales que cometan estos para reforzar su aprendizaje del ingls.
6. Tcnica Exegtica o de Lectura Comentada: Se basa en la lectura de textos
relacionados con el tema o autor a tratar. Esta tcnica tiene como objetivo que el alumno
capte y comprenda lo que el autor quiere comunicar y que busque el sentido implcito en el
texto, as como sus circunstancias. Cada alumno puede basarse en el tema que ms le
interese para indagar sobre l. De nuevo, las nuevas tecnologas nos proporcionan una gran
ventaja en el uso de esta tcnica, ya que nos permiten el acceso a una cantidad ilimitada de
informacin.
Como vis, existen innumerables tcnicas de enseanza que pueden ayudaros a conectar
mejor con vuestros alumnos en los tiempos que corren. Conocais estas tcnicas de
enseanza? Aadirais alguna otra?
caso correspondan, con el fin de que el alumnado adquiera una visin global
de los procesos productivos propios de la actividad profesional
correspondiente.
Orientaciones didcticas generales
Metodologa activa que convierta al alumno en protagonista de su propio
aprendizaje.
Refuerzo
del
aprendizaje
significativo para
aprovechar
y
relacionar
conocimientos y experiencias previas con los nuevos que adquiera en esta materia.
Potenciacin de la aplicacin prctica de los nuevos conocimientos para que
el alumno compruebe el inters y la utilidad de lo que va aprendiendo.
Funcionalidad, utilizando circunstancias reales de la vida cotidiana y referencias
continuas al entorno sociolaboral, fomentando actividades que impliquen bsqueda
de
informacin,
planificacin
de
consultas
y
contactos.
Vinculacin con el mundo del trabajo. La relacin con el mundo laboral deber
concebirse como una actividad bidireccional (invitando a personas cualificadas y
realizando
visitas
a
centros
de
trabajo).
Desarrollo de habilidades y estrategias de planificacin y regulacin de la
propia actividad de aprendizaje, son recomendables la simulacin y toda clase de
actividades que posibiliten la adquisicin de tcnicas y procedimientos concretos.
Aplicacin de estrategias individuales que favorecer la confianza en la
capacidad de progreso y el inters por encontrar la opcin laboral ms idnea.
Los materiales y recursos didcticos, as como los espacios e instalaciones,
deben resultar coherentes con los objetivos propuestos, procurando la
introduccin
de
las
nuevas
tecnologas.
Es recomendable utilizar el mtodo de proyectos, aplicado a la resolucin de
problemas
tcnicos
reales.
Fomentar
la
relacin
con
las
reas
del
currculo
comn.
Formativo:
1.
alcanzar
adj.
Que
Propedutico:
acceder
madurez
intelectual
forma
a
estudios
o
de
(Del
gr.
,
antes,
y
,
referente
1.
adj.
Perteneciente
o
relativo
a
2.
f.
Enseanza
preparatoria
para
el
estudio
humana.
da
forma.
nivel
a
la
de
superior.
la
enseanza).
propedutica.
una
disciplina.
Las
competencias
alcanzar
donde
tienen
lugar
las
actividades
de
enseanza-aprendizaje:
PRESENCIALES:
Aquellas
que
reclaman
la
intervencin
directa
de
profesores
alumnado.
Ambos
deben
Estudio
compartir
un
espacio
tiempo
trabajo
determinado.
en
grupo
Descripcin
Preparacin de seminarios, lecturas, investigaciones, trabajos, memorias, etc. Para
exponer o entregar en las clases tericas. Se incluye la preparacin de ensayos,
resmenes de lecturas, seminarios, conferencias, obtencin de datos, anlisis, etc.
As como el estudio de contenidos relacionados con las clases tericas, prcticas,
seminarios, etc. (estudiar para exmenes, trabajo en biblioteca, lecturas
complementarias, hacer problemas y ejercicios, etc.). Todo ello, realizado de forma
grupal
y
en
espacios
amplios.
Finalidad
Hacer
Estudio
que
los
estudiantes
y
aprendan
trabajo
entre
ellos.
autnomos
Descripcin
Preparacin de seminarios, lecturas, investigaciones, trabajos, memorias, etc. Para
exponer o entregar en las clases tericas. Se incluye la preparacin de ensayos,
resmenes de lecturas, seminarios, conferencias, obtencin de datos, anlisis, etc.
As como el estudio de contenidos relacionados con las clases tericas, prcticas,
seminarios, etc. (estudiar para exmenes, trabajo en biblioteca, lecturas
complementarias, hacer problemas y ejercicios, etc.). Todo ello, realizado de manera
autnoma,
individual.
Finalidad
Desarrollar
NO
la
capacidad
de
autoaprendizaje.
PRESENCIALES:
Finalidad
Leccin magistral
Estudio de casos
Resolucin de ejercicios y problemas Ejercitar, ensayar y poner en prctica los conocimientos previ
Aprendizaje basado en problemas
Aprendizaje
proyectos
orientado
Aprendizaje cooperativo
Contrato de aprendizaje
se
desarrolla?
Escucha
Contrasta
Genera
toma
la
ideas
Realiza
Completa
la
Qu
estudiante:
notas
informacin
propias
actividades
informacin
favorece?
Percepcin/atencin
y
motivacin
hacia
el
aprendizaje.
Adquisicin y procesamiento adecuado de la informacin facilitada.
Desarrollo
del
pensamiento
propio
del
estudiante.
Personalizacin
de
la
informacin.
Est
Efec
- P
- C
- Ut
Estr
- En
Form
- Re
perspectiva
Hablar
para
annima
una
del
audiencia
Ausencia de realimentacin
Sentimientos de fracaso
Estudio de casos
Qu
es?
se
desarrolla?
familiarizacin
inicial
con
el
tema
Estudio
individual
del
caso.
Anlisis inicial del caso en grupo, ayudndonos o guindonos por el profesor para
interpretar
y
clarificar.
Anlisis del caso: identificacin del problema, deteccin de puntos fuertes y
dbiles,
intentando
dar
respuestas.
Preparacin de conclusiones y recomendaciones: toma de decisiones valorando
diferentes alternativas para su solucin y realizando una reflexin final.
Qu
favorece?
La
capacidad
de
anlisis.
La
motivacin
intrnseca
por
el
aprendizaje.
El
entrenamiento
en
resolucin
de
casos
reales.
La
conexin
con
la
realidad
de
la
profesin.
El
desarrollo
de
habilidades
comunicativas.
El
desarrollo
de
un
aprendizaje
funcional.
La posibilidad de experimentar una evaluacin autntica ligada a unos hechos
reales.
Resolucin de ejercicios y problemas
Qu
es?
Situaciones en las que se solicita a los estudiantes que desarrollen las soluciones
adecuadas o correctas mediante la ejercitacin de rutinas, la aplicacin de frmulas,
la aplicacin de procedimientos de transformacin de la informacin disponible y la
interpretacin de los resultados. Se suele usar como complemento de la leccin
magistral.
Cmo
El estudiante deber
se
desarrolla?
realizar:
Preparacin
previa
de
necesidades
y
recursos.
Analizar
y
comprender
problemas,
ejercicios
o
actividades.
Buscar y disear un plan para resolver las tareas propuestas.
Aplicar
procedimientos
seleccionados.
Comprobar
e
interpretar
los
resultados.
Repasar
actividades
realizadas.
Realizar otros ejercicios semejantes a los ya realizados y autoevaluarse usando
tablas
de
comprobacin.
Qu
favorece?
Facilita
el
entrenamiento
en
la
resolucin
de
problemas.
Promueve
el
trabajo
autnomo
y
colaborativo.
Conexin
con
la
realidad
y
la
profesin.
Motivacin de los estudiantes, al tener que ensayar soluciones concretas.
Posibilidad
de
atencin
al
ritmo
individual.
AED: El Juez on-line
(aplicable
lenguajes
de
programacin)
lograr
el
objetivo:
Temas
orientados
a
la
resolucin
de
problemas.
Relacin
de
ejercicios
bien
ordenados
y
graduados.
El Juez on-line permite diagnosticar la validez de las soluciones para cada ejercicio
de
la
coleccin.
Se
pretende
Trabaje
Enve
sus
que
por
su
cuenta
programas
al
Juez
Documente
el
la
para
coleccin
comprobar
sus
estudiante:
de
sus
ejercicios.
soluciones.
soluciones.
Organizacin:
Se
proporcionan
enunciados.
Se
establece
un
grado
de
dificultad
para
cada
problema.
Se
sigue
el
temario
de
la
asignatura.
Se sigue la planificacin del curso en coordinacin con el resto de asignaturas.
El
Juez:
Permite
comunicacin
con
el
profesor.
Sistema
antiplagio.
El Juez Online de la Universidad de Valladolid o UVA Online Judge ha alcanzado los
diez millones de envos juzgados, lo que significa que el portal de internet gestionado
desde la UVA ha ofrecido a los usuarios un milln de problemas de algoritmia y de
programacin de informtica, que posteriormente han sido revisados por el propio
sistema.
Segn inform la Universidad de Valladolid, en la actualidad esta plataforma, que
dirige el profesor de Matemtica Aplicada de la UVA Miguel ngel Revilla cuenta con
usuarios de 190 pases de todo el mundo, principalmente de Sudamrica y del
sudeste asitico, "aunque tambin tiene una fuerte implantacin en Estados Unidos".
La herramienta creada en 1997 a travs de internet para todo el mundo fue ideada
para proporcionar a los usuarios una forma de preparacin para los diversos
informacin
Online
del
en:
Judge
veredicto:
Se
ejecuta
el
programa
sobre
todos
los
juegos
de
pruebas.
Se compila la solucin. Si no compila, el veredicto es Error de compilacin.
Si para alguna ejecucin el programa aborta, el veredicto es Error de ejecucin.
Otras salidas posibles: Error en tiempo de ejecucin, Tiempo excedido, Memoria
Excedida
Para cada juego de pruebas, se compara la salida generada con la correcta.
Si las diferencias solo son debidas al formato de la salida, el veredicto es Error de
presentacin.
Si
todas
Todo
el
las
salidas
proceso
se
son
lleva
idnticas,
a
cabo
el
veredicto
es
Aceptado.
en
un
entorno
seguro".
Evaluacin:
El
El
Nuevo
Nuevo
enfoque:
Ms
prctico
/
menos
Enseanza
basada
en
Nuevo
sistema
de
Aumento
de
la
objetividad
de
la
Permite
realizar
exmenes
delante
del
sistema
de
terico.
problemas.
evaluacin:
correccin.
ordenador.
seguimiento:
Datos objetivos: el Juez permite saber realmente cundo y cunto trabajan los
estudiantes.
Hay diferencias entre la planificacin que los alumnos hacen de su tiempo.
Fuerte correlacin entre estudio y rendimiento.
Aprendizaje cooperativo
Qu
es?
Enfoque interactivo de organizacin del trabajo en el aula, en el cual los estudiantes
se
Las
Fase
funciones
1.
Toma
de
desarrolla?
del
decisiones
profesor
previas
la
enseanza
son:
en
el
aula.
2.
Estructura
de
la
tarea
la
interdependencia
positiva.
3.
Intervencin
Observar
la
Fase
Evaluacin
Cierre
Qu
4.
de
interaccin
la
del
y
e
intervenir
aprendizaje
actividad
control
del
en
de
(resumen)
la
proceso.
caso
necesario.
interaccin
y
grupal.
evaluacin.
favorece?
Motivacin
por
la
tarea.
Implicacin
e
iniciativa.
Grado de comprensin de lo que se hace, cmo se hace y porqu se hace.
Dominio
de
procedimientos
y
conceptos.
Desarrollo
del
pensamiento
crtico.
Adquisicin
de
estrategias
de
argumentacin.
Aprendizaje de la comunicacin, relacin y resolucin de conflictos.
del
Puzzle:
1.- El docente ha de tener preparada la divisin del tema a tratar en cinco o seis
documentos, los cuales se repartirn a los alumnos siguiendo un orden. Cada uno de
ellos ser necesario para aprender la totalidad del tema y, por tanto, todos ellos
forman
la
unidad
temtica
completa.
2.- Se divide a los alumnos en grupos de cinco o seis (segn el nmero de
documentos elaborados) y dentro de cada grupo cada miembro recibir un nmero
de
1
a
5
(de
1
a
6).
A los estudiantes con el mismo nmero se les reparte el mismo documento, que ser
diferente al del resto de compaeros (a los 1 les puede corresponder la primera parte
del tema de estudio; a los 2 la segunda parte y as sucesivamente).
La primera fase ser, por tanto, que los alumnos individualmente preparen su
documento, que lo lean, que lo entiendan, que lo aprendan (no memorizando) y que
recopilen
las
dudas
que
les
surjan.
3.- La segunda fase se denomina Reunin de Expertos. En este momento todos los
alumnos con el nmero 1 se renen para debatir y comentar su documento (que es el
mismo). Los alumnos con el nmero 2 tambin se renen, y as sucesivamente con el
resto
de
los
nmeros.
La finalidad de esta fase es doble: por un lado que cada alumno se haga experto del
documento a travs del debate, de los comentarios y de las explicaciones que se
hagan en dichos grupos y por otro, que juntos diseen un plan comn para comunicar
ese
documento
al
resto
de
compaeros.
4.- Finalizada las reuniones de expertos, llega la tercera fase, que supone el regreso
al grupo original y, cada alumno explicar al resto de sus compaeros el documento
que ha estado preparando. Se recomienda que la exposicin de los mismos sea en el
orden adecuado para, al finalizar, disponer de un conocimiento ordenado y completo
de
la
temtica
de
estudio.
grupos
son
de
cuarenta
alumnos
organizados
en
dos
subgrupos.
Desarrollo
Los grupos de aprendizaje cooperativo constan de tres alumnos, de forma que los
conocimientos que cubre cada Puzzle se han dividido en tres partes.
-
Primera
semana:
Presentacin del Puzzle (en clase) por el profesor en la sesin presencial, 15 minutos,
en los que se describen brevemente los tres temas implicados, y cada grupo base (de
tres
alumnos)
se
reparten
los
temas.
Primeras tareas de aprendizaje individual (en casa) con el objetivo de que cada
alumno se convierta en el experto de su grupo base en uno de los temas que
componen el Puzzle. Esta tarea puede durar entre 2 y 3 horas. El resultado de la
actividad se materializa en un entregable individual con las dudas ms importantes
surgidas
en
la
realizacin
de
la
tarea.
-
Segunda
semana:
Reunin de expertos (en clase) de 1 hora. Compartir dudas, y aclararlas entre ellos y
con la ayuda del profesor. El resultado es el entregable de grupo con las dudas
compartidas
sobre
el
estudio
realizado.
Ejercicio individual (en clase) de profundizacin. 1 hora. Se realiza a continuacin de
la reunin de expertos. Cada alumno debe resolver un ejercicio sobre el tema, puede
recibir la ayuda de los compaeros con los que ha trabajado en la reunin de
expertos. El resultado es el entregable individual con el ejercicio resuelto.
Preparacin (en casa) de la presentacin que se har a los compaeros del grupo
base. 2 horas. Adems de explicar el tema a los compaeros durante media hora,
cada alumno deber preparar un pequeo plan de aprendizaje para sus compaeros
(por ejemplo, algunos ejercicios con sus soluciones ). El entregable individual es el
plan
de
aprendizaje
preparado
para
los
compaeros.
Explicacin (en clase o en casa) del tema por parte de cada alumno del grupo a los
compaeros
del
grupo
base.
2
h.
Trabajo individual (en casa) para llevar a cabo los planes de trabajo propuestos por
los
compaeros
del
grupo
base.
2
h.
-
Tercera
semana:
Se resuelven (en clase) las dudas que han surgido con los conceptos del Puzzle. Se
dedica
una
sesin
de
1
hora.
Se realiza un ejercicio de integracin de las tres partes que compone el Puzzle, que
cada grupo base debe aplicar a su proyecto. La tarea se inicia en clase, en una sesin
de 1 hora, y se completa en casa, dedicando 3 o 4 horas ms. Se produce un
entregable de grupo consistente en el ejercicio de integracin resuelto.
Revisin (en casa) de los materiales de las otras dos partes del Puzzle, de las que el
alumno
no
es
experto.
A
esta
tarea
se
dedican
2
horas.
-
Cuarta
semana:
Quinta
semana:
Resultados:
encuesta
sobre
la
asignatura
Problemas
detectados
Las primeras impresiones en clase son muy positivas, porque se aprecia un nivel de
actividad
muy
elevado
por
parte
de
los
alumnos.
Cuando el proceso se observa ms de cerca entonces se tiene la sensacin de que no
funciona muy bien. Por ejemplo, cuando se observa la explicacin que un alumno
hace a los compaeros, o los ejercicios que ha preparado sobre el tema, la impresin
es que la cosa no va bien, y la tentacin de parar la clase y explicar el tema bien en
la
pizarra
es
grande.
El ejercicio de integracin de grupo resulta casi siempre ms difcil de lo previsto.
Asignar
ms
tiempo
a
este
ejercicio.
Los alumnos perciben que las explicaciones de los compaeros no son buenas, y
reclaman
explicaciones
al
profesor.
Finalmente,
los
proyectos
acaban
funcionando.
Qu
es?
Pasos
se
profesor
debe
Conocimientos
Contexto
en
la
previos
desarrolla?
tener
de
en
cuenta:
los
alumnos.
entorno
y
planificacin
de
ABP:
Seleccionar
Escoger
los
el
objetivos
a
problema
Sea
Sea
Sea
lo
lo
Orientar
las
reglas
de
Establecer
un
Organizar
suficientemente
suficientemente
la
Qu
actividad
tiempo
el
trabajo
y
las
lograr
que:
relevante
complejo
amplio
en
equipo.
especificarlo.
sesiones
favorece?
Acerca
al
estudiante
a
su
futura
profesin.
Fomenta
el
trabajo
individual
y
grupal.
Facilita la adquisicin de competencias que integran la resolucin de problemas con
el
trabajo
en
equipo
y
la
toma
de
decisiones.
Qu
es?
se
profesor
deber
desarrolla?
tener
en
cuenta:
Los objetivos que los alumnos lograrn con la realizacin del proyecto.
Los conocimientos que adquirirn con la creacin del proyecto.
Las
temticas
que
abordar
el
proyecto.
Fases
en
la
planificacin
de
un
proyecto:
favorece?
Favorece
el
aprendizaje
integrador.
Fortalece
la
confianza
de
los
estudiantes
en
s
mismos.
Fomenta las formas de aprendizaje investigador.
Contrato de aprendizaje
Qu
es?
se
para
elaborar
un
desarrolla?
contrato
de
Encontrar
una
necesidad
de
Convertir esa necesidad de aprendizaje en objetivos
Identificar
recursos
y
estrategias
para
el
Determinar
los
resultados
del
aprendizaje
(el
Determinar
los
criterios
de
Revisar
y
firmar
el
Llevar
a
cabo
el
Autoevaluacin
del
trabajo
Qu
aprendizaje:
aprendizaje.
especficos.
aprendizaje.
producto).
evaluacin.
contrato.
contrato.
realizado
favorece?
Promueve
el
trabajo
autnomo
y
responsable
del
estudiante.
Permite atender a la diversidad de niveles y de maduracin del estudiante.
Posibilita un ritmo apropiado a las posibilidades personales y contextos.
Fomenta
la
relacin
y
comunicacin
profesor-alumno.
Favorece
la
maduracin
del
estudiante.
Incentiva la elaboracin de proyectos de formacin del estudiante.
Fases del proceso enseanza-aprendizaje
Fase
de
inicio
Propsito
Indagar
sobre
Motivar
Establecer
ideas
previas
para
enlaces
y
y
provocar
nuevo
abrir
recuerdos.
aprendizaje.
cuestiones.
Actividades
Brainstorming
Fase
Anlisis
de
de
Cuestiones
problemas
Debates
desarrollo
Propsito
Comprobar
la
validez
Modificar,
ampliar
o
sustituir
Comprobar
la
validez
de
Actividades
de
los
los
sus
conocimientos.
conocimientos
iniciales.
nuevos
conocimientos.
...
Estudio
Bsqueda
Fase
de
Clases
casos
informacin
magistrales
de
aplicacin
de
Propsito
Familiarizarse con los conceptos, procedimientos y actitudes que ha desarrollado
con
los
nuevos
conocimientos.
Consolidar las nuevas ideas aplicndolas a diferentes situaciones.
Actividades
...
Diseo
y
Resolucin
Elaboracin
Fase
realizacin
de
de
de
de
proyectos
problemas
temas
revisin
Propsito
Concienciar
al
alumno
de
sus
Bsqueda compartida de soluciones para
progresos
y
necesidades.
afrontar aprendizajes futuros.
Actividades
Anlisis
Realizacin de exmenes
de
Tutoras
portafolios