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Projet de recherche

design/prsentation

Lieu dit Henne Morte, Camille Platevoet

Cartographies lectroniques, Coralie Gourguechon

Lento, Irina Pentecouteau

Crs, Ccile Laporte

Penser faire & faire


penser: Global Tools
aujourdhui
Responsable du projet de recherche
Nathalie Bruyre, designer et professeur
lisdaT beaux-arts
Professeurs associs (isdaT beaux-arts)
Michel Gary, Sandra Lorenzi, Hannika Perez
Etudiants associs
Charlie Aubry, Cathy Aristil, Caroline Blin,
Pauline Contant, Elisabeth lEveill,
Vincent Fortin, Coralie Gourguechon,
Ccile Laporte, Alinor Martineau,
Mathilde Mouysset, Irina Pentecouteau,
Camille Platevoet, Quentin Richard.

isdaT beaux-arts
5 quai de laDaurade
31000 Toulouse
France

paratre
4 DVD dentretiens
avec Ugo La Pietra, Alessandro Mendini,
Andrea Branzi, Gianini Pettena, produits
par lisdaT + traduction franaise de la
retranscription de ces entretiens, dition
isdaT beaux-arts, 2014;
www.design.isdat.fr
publication en ligne de sources
documentaires et de projets produits dans
le cadre des projets de recherche de
loption design de lisdaT beaux-arts;

t +33 (0)5 31 47 12 11
f +33 (0)5 31 47 11 96
www.isdat.fr

catalogue de lexposition Sharing Design


organise par Milano Makers La fabbrica
Del Vapore de Milan dans le cadre dIl fuori
salone internazionale del mobile du 8 au 13
avril 2014 ; prsentant les projets produits
dans le cadre de Global Tools aujourdhui
par Camille Platevoet, Irina Pentecouteau,
Ccile Laporte et Coralie Gourgechon,
quatre jeunes designers diplmes de
linstitut suprieur des arts de Toulouse;
dition Milano Makers, 2014.

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui


un projet de recherche en design de linstitut suprieur des arts de Toulouse

Global Tools, aujourdhui


Afin de construire un ensemble critique de
mthodologies prolongeant les questionnements ports par les mouvements
disparates darchitecture radicale dans
lItalie des annes 70, loption design de
linstitut suprieur des arts de Toulouse a
entam une recherche autour de lcole
de non-architecture ou de non-design
Global Tools. LisdaT dveloppe avec ses
tudiants et les acteurs majeurs de Global
Tools, des changes et des expriences
visant mettre en tension les gestes de ce
mouvement de design radical historique et
le contexte des pratiques contemporaines
en dplaant les outils, les mthodes
et laction du designer.
Ainsi, depuis 2011, ce projet se nourrit:
dchanges et dentretiens avec Ugo La
Pietra, Alessandro Mendini, Andrea Branzi,
Gianini Pettena, Gaetano Pesce et Franco
Raggi;
de recherches dans les archives de ces
acteurs de Global Tools;
dexpriences en ateliers dans lenceinte
de linstitut et hors les murs;
de productions portes par les
tudiants, les enseignants et de jeunes
diplms de linstitut sur le co-design,
lopen-design, linteractivit, le Km0 et la
traabilit local/global.

Global Tools: histoire, propos et mthode


En partant dune opposition la culture
dominante du mouvement moderne, les
acteurs lorigine de Global Tools ont mis la
culture populaire au cur de leurs
recherches travers lutilisation de
techniques pauvres. La culture Pop,
primordiale dans les annes 1960, fut lun
des moteurs dune dynamique de remise en
question dune ville statique, construite en
pierre, par des architectes jugs trop
classiques. Global Tools voulait crer des
objets pour ranimer cette ville morte. Ses
stratgies de recherche passaient par
lexprimentation pour aborder :
le corps, comme lment vivant et non
standardis,
la communication comprise comme
une analyse du territoire,
les techniques pauvres de rappropriation des objets (DIY et artisanat),
la survie
et la thorie.
Le mouvement de Global Tools sest
rapidement essouffl, nayant pas identifi
et mis en place les outils ncessaires la
prennisation du groupe et au
renouvellement des expriences.
lvidence, les techniques pauvres
ntaient pas capables dapporter des

rponses pertinentes aux questions


poses en opposition aux thories de
lcole dULM. Les constructions
thoriques ainsi que les designers de
lpoque furent aspirs avec volupt par le
capitalisme ambiant.

Global Tools, aujourdhui


Dans des annes 90, Andrea Branzi a crit
dans La Casa Calda: LAmnsie historique
du design, autrement dit sa capacit se
poser comme action et non comme
rflexion, comme histoire en acte et non
par rapport sa propre tradition, a
constitu jusqu prsent sa force. Il se
peut aujourdhui que cette radicalit
connaisse un flchissement, au moment o
lon redcouvre lhistoricisme comme
fondement de la culture actuelle. Il y a deux
faons den sortir: en acceptant dexister
comme style, autrement dit comme
langage historique dsormais codifi, ou
bien en dfinissant une nouvelle stratgie
de croissance, en acceptant dagir dans
lhistoire prsente et de se confronter
avec celle du pass.
Les premiers jours de travail sur Global
Tools ont port sur llaboration de
nouvelles notions de croissance, de
confort, etc. La phrase Branzi faisait co
celle de Gaetano Pesce dans linterview
quil nous a accorde: La dmocratie sert
les personnes et non les masses.. Cette
affirmation est-elle autant dactualit
quen 1970? Et comment pourrait-elle se
comprendre du point de vue de la pratique
et des productions du design?Lanalyse
des donnes historiques de Global Tools,
des objectifs, des volutions et de lchec
de cette contre-cole, nous amne
questionner la discipline du design la
lueur de cette exprience pdagogique et
formuler des hypothses pour rpondre
aux dfis auxquels elle est confronte
actuellement.
Une question de fond
Comment gnrer de lchange afin de
crer un cadre de vie prospectif et des
objets pour demain, dans un systme
conomique qui repose sur la plus-value et
o se conscientise la ncessaire critique
des notions de confort, daccumulation et
de possession?
Soulignons et analysons une vidence: la
profession de designer rpond
communment au march en installant des
stratgies continues dinnovation1 face
aux impratifs de la croissance. Ces
innovations permanentes ont pour finalit
la cration de niches de march, le soutien
1. Quest-ce que le design ? Andrea Branzi, collaboration de Marilia
Pederbelli, traduction franaise, dition Grn, 2009, p.223 & 274 .

isdaT beaux-arts

aux diffrents modes de productions, etc.


Mais cest prcisment sur ces points que
la socit actuelle affronte la crise: crise
des subprimes, endettement des mnages
et des Etats. Sans prendre ici parti pour
telle ou telle solution, le travail engag
depuis plusieurs annes en design lisdaT
cherche questionner les reprsentations
et lvolution des pratiques.

Requalifier la discipline: penser faire et


faire penser / le design lisdaT
Le tandem recherche/projet a pour but de
dvelopper un savoir rus2, de
renouveller des interrogations sur le
design travers des confrontations
pluridisciplinaires, de mieux apprhender
les questions qui se posent aujourdhui et
qui pourraient advenir demain. Cette
confrontation permet de formuler des
sries dhypothses, dexpriences et de
projets validant ou invalidant certains
rsultats sur le terrain. la question
Quelles seraient selon vous les qualits
des espaces et des objets de demain?, les
rponses ont aussitt appell un grand
nombre de questions parmi les tudiants:
Design de proximit: quelle rflexion sur
le local et le global?
Traabilit: quest que nous achetons?
Comment tre inform? Comment
requalifier les productions non Made in
France? Existe-t-il, dailleurs?
Savoir-faire: comment et pour quels
usages produire partir de savoirs-faire
artisanaux? Quest-ce que transmettre
une valeur dusage, un bien, un savoir-faire?
Habitabilit: quel rapport entre le priv
et public? Quelles formes pour le confort?
Modle volutif: comment ne pas figer
les modles dans un standard? Comment
dfinir le dbat autour de lopen design, du
co-design?
Comment combattre lobsolescence
programme et le branding?
Que signifient la marque et la notorit?
Quels outils et techniques nouvelles
pour fonder cette rflexion? Quels sont
les avantages et les limites dInternet qui
permet communication, changes,
diffusion des savoirs mais aussi aujourdhui
des productions?
Pour arriver questionner les notions de
confort, de qualit des espaces et des
objets de demain, nous devons questionner
le design et son rapport lconomie, aux
outils de production et de diffusion et bien
entendu le situer dans le contexte de la ville.
Nathalie Bruyre

2. Pense complexe, savoir rus formul en 1982 dans le livre science


avec conscience dEdgar Morin.

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Crs, Ccile Laporte (traabilit produits / producteurs)

Le systme propos dans le projet Crs


valorise et facilite laccs aux changes
commerciaux de proximit en esquissant,
travers le renvoi des sites de
prsentation des producteurs, une
possibilit de reconnaissance des valeurs
humaines et des identits dans le systme
de production et de distribution.
Par dfinition le mythe est oublieux de la
vritable histoire pour riger son sujet en
lgende.
Ainsi, les consquences de lcriture de
mythologies par les marques sont la perte
de lhistoire vritable des objets et la
disparition de la considration du travail
qui les a fait natre. Si ce problme a t
soulev par le pass au sujet des grandes
marques faisant fabriquer leurs produits
dans des sweatshops, il semblerait quil
prenne de plus en plus dampleur

isdaT beaux-arts

actuellement dans le domaine de


lalimentaire o le manque dinformation et
le flou derrire ltiquette a dj provoqu
diverses crises dans le secteur et branl
la confiance des consommateurs.
La traabilit des objets est la premire
histoire que veulent connatre cesderniers et, dans le domaine de
lalimentaire, nombreux sont ceux qui se
tournent vers des organisations locales
pour tre srs de connatre la provenance
des produits dont ils se nourrissent. Cest
l que les tmoignages se transmettent,
autour de la manire dont un produit a t
fabriqu, un lgume cultiv, un savoir-faire
labor. Le commerce prend un visage
humain, lchelle nest plus celle de la
multinationale qui propage le mme
produit travers le monde sans aucune
vraie visibilit de ce quest ce produit sinon
des inscriptions logieuses sur un

emballage opaque. En achetant localement


les contacts stablissent, les histoires
racontes sont de premire main et les
savoir-faire se donnent avec un arrireplan culturel qui est celui dans lequel le
produit est n.
Ce dernier nest pas arrach son
contexte et consomm ailleurs, il est
porteur de sa vritable histoire et des
valeurs de travail de ceux qui racontent
son parcours.
Les individualits se dessinent avec lui,
contrairement au visage de la grande
marque qui conservera un visage similaire
tout autour du monde, reconnaissable
certes, mais crasant toutes les
subjectivit possible de la culture locale.
Globaliser cest uniformiser, aussi nous
pensons que cest dans la localit que se
trouvent les valeurs humaines.

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Crs, Ccile Laporte


(traabilit produits / producteurs)

Crs, Ccile Laporte

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Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Henne-Morte, Camille Platevoet


(re-territorialisation dune production)

Organisation du projet de la Henne Morte

Du patrimoine au potentiel.
Henne-Morte, territoire rural et
sylvicole vou la dsertification se
transforme partir de la mise en valeur
de ses ressources et de son patrimoine
(un moulin, des bois, des habitants).
Ce projet de transformation passe par
la mise en place de projets collaboratifs
et participatifs.
Le design sest construit dans le mme
temps que lide de progrs et de
modernit. Cela cest traduit par une
recherche perptuelle de nouveaux
territoires. Le projet de la Henne Morte
commence ainsi.
En identifiant les ressources de ce
territoire telles que leau et le bois, notre
dmarche tend dvelopper une petite
unit de production raisonne et reterritorialise.
Le processus de production dnergie
hydrolectrique et de transformation du
bois est tudi sur les mesures du
territoire de la valle du Ger et de la rgion
grand sud.

isdaT beaux-arts

En se donnant pour objectif la ractivation


dun territoire, il est ici question de rendre
visible la densit du maillage conomique
et culturel dans lequel sinsre le hammeau
de la Henne-Morte et son activit.
Parce que pr-existant, ce dispositif de
production nergtique (moulin eau),
cologique (fort), conomique
(production de bois) et culturel (design de
mobilier) tend riger des passerelles et
des changes afin dtablir une
organisation/plateforme. Lexprience et
la pratique (amateurs et professionnels)
sont au cur du projet de la Henne Morte
devenant lieu social dchange, tel un
picentre des transformations.
Il est fondamental dans notre dmarche,
partir des rflexions menes sur le
co-design et les projets collaboratifs, que
la mthode stablisse linitiative de et
avec lusager ou lhabitant. Ceci afin
didentifier, dintgrer et de mutualiser les
diffrentes connaissances, comptences
et autres savoirs-faire des co-auteurs
prsents sur le territoire.

Ce projet de design regroupe donc


diffrents interlocuteurs et par l mme
diffrents langages. Cela prsuppose une
ingnierie de projet transdisciplinaire qui
articule plusieurs mthodes de conception
et de fabrication: lies lhydrolectricit
(gestion et production de lnergie
ncessaire), lindustrie de la filire bois
(gestion et transformation de la matire
premire), lartisanat (fabrication et
diffusion de la production) dans des
dimensions techniques, sociales,
conomiques et politiques de notre
poque.
En effet lenjeu de cette dmarche rside
dans les choix et les associations des
modles de fabrications pour russir
composer une stratgie de production
singulire lide dcosystme qui rend
chaque projet particulier.

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Henne-Morte, Camille Platevoet


(re-territorialisation dune production)

Lieu dit Henne Morte, moulin 1, chute deau, force motrice

isdaT beaux-arts

Lieu dit Henne Morte, moulin 1, ractivation de la production dnergie


hydrolectrique dcentralisation du rseau, autonomisation et
mutualisation de la production

Conception, fabrication et diffusion para-industrielle de constructions


bois

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Cartographies lectroniques, Coralie Gourgechon


(haut-parleur et dispositif lectronique open-source)

Circuit relier:
planche, composants, colle conductrice et stylo encre argent

Lensemble de ces projets est destin a


tre regroup sous forme de
bibliothque ou de logiciel libre, afin de
faciliter la cration dappareils
lectroniques en papier, suivant la
philosophie Open Source applique au
monde des objets physiques, lOpen
Design. La ralisation de ces objets
repose sur une technique qui est en voie
de dmocratisation, limpression jet
dencre de pistes conductrices.

isdaT beaux-arts

Le principe majeur de la cartographie est


la reprsentation de donnes sur un
support rduit reprsentant un espace
gnralement tenu pour rel. Lobjectif de
la carte, cest une reprsentation concise
et efficace, la simplification de
phnomnes complexes luvre sur
lespace reprsent afin de permettre une
comprhension rapide et pertinente.
Cartographie, dfinition Wikipdia
Les cartographies lectroniques sont un
ensemble de symboles et de modules qui
permettent de faciliter la comprhension
et la fabrication de montages
lectroniques simples. Ces lments
sassemblent dans lespace dune feuille,
crant ou re-crant un circuit
lectronique en repensant le mode
dutilisation qui lui est associ.
La boite blanche soppose la boite noire;
cest une boite qui souvre et se dploie
pour dvoiler son fonctionnement interne,
laide de circuit lectronique graphique
et lgend.

Le circuit relier est une bibliothque


dicnes, qui permettent de simplifier le
montage de circuits grce des lments
a relier. La planche anatomique est un
corch de circuit, ralis laide dindices
graphiques qui facilitent la comprhension
du fonctionnement.
Les modules en papier sont des lments
qui permettent de donner une forme un
circuit lectronique, grace a des patrons
qui se dploient pour devenir des volumes
fonctionnels; ces modules, sous forme de
patrons, sassemblent dans lespace dune
feuille de papier.

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Cartographies lectroniques, Coralie Gourgechon


(haut-parleur et dispositif lectronique open-source)

Planche anatomique de haut-parleur

Planche anatomique de haut-parleur

Tableau de reprsentations symboliques et graphiques

isdaT beaux-arts

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

Lento, Irina Pentecouteau

Lento, horloge, papier et lctronique, 2013

Storyboard du scenario dusage de Lento

Lento est une des horloges cres dans


le cadre dune recherche sur le tmeps, la
mmoire et linetractivit.
Element visuel elle ne donne pas vraiment
lheure, mais indique une temporalit et
symbolise le temps qui passe, dfinissant,
dcoupant visuellement et
sensoriellement la journe: cest un
dispositif qui recre du temps.

Adagio, bois dolivier tourn, dispositif dhorlogerie gravant


progressivement un sillon de plus en plu srofond, 2013

La lenteur est une richesse de temps.


Hartmut Rosa, La technologie est-elle
responsable de lacclration du monde?,
Le Monde

isdaT beaux-arts

Linteractivit dans le champ de la


transmission et de la mmoire concerne
principalement la capacit des objets
influencer nos comportements,
notamment travers la perception
sensorielle, agissant ainsi sur la mmoire et
les souvenirs. Linteractivit est centre
sur lutilisateur qui cre communication et
changes avec lobjet, lequel fait natre
chez lui telle ou telle rction. Elle est le
liant entre plusieurs lments spars et
prend place comme partie constituante du
projet, cest une sorte de dialogue abstrait
qui sinstalle entre lobjet et lindividu, qui
parle ici du temps, lespace dans lequel la
mmoire et les souvenirs lis aux objets se
crent. Linteractivit est une faon
daborder les questions du temps, de la
perte de mmoire et des troubles spatiotemporel qui constituent un problme
actuel de plus en plus prsent ne touchant
pas que les personnes ges.

Ce projet est une recherche sur la


reprsentation du temps qui passe, sur
lacclration du rythme de vie ressentie
lheure actuelle, ainsi que sur linteractivit
entre les objets et notre mmoire, nos
souvenirs et notre conscience des jours
qui scoulent. La perte de mmoire,
traite comme pathologie et fait socioculturel en a permis llaboration menant
concevoir des objets rassurants qui
tiennent lieu de balises dans lespace de la
mmoire. Matrialiss par une famille
dhorloge, ces repres symbolisent et
marquent de manire sensible le temps qui
passe. Indicateurs temporels, ils
permettent de dcouper la journe
sensoriellement en traant des repres et
en apportant la conscience dune
temporalit ceux qui sy perdent.

Penser faire & faire penser: Global Tools, aujourdhui

10

Lento, Irina Pentecouteau

25
pied en mtal

60

60

15

tube 10mm

15

15,3

0,2
horloge

15,3

support mtal pour


glisser lhorloge

0,5

Pied metal horloge

isdaT beaux-arts

0,11