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UNIDAD I
EL MGICO MUNDO
DE LOS SONIDOS
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Colegio:
Grado: Noveno
Docente:
Horas: 24 h/periodo
9Establecer semejanzas.
9Establecer Diferencias.
9Adaptar.
9Apropiar.
HABILIDADES
9
9
9
9
9
Seguir instrucciones.
Desarrollar
Integrar
Redactar.
Crear.
9Usar
herramientas
informticas.
9Elaborar modelos
tecnolgicos
EJES TEMTICOS
UNIDAD I
EL MGICO MUNDO DE LOS SONIDOS
Editor de audio
x Introduccin
x Entorno y Herramientas del Editor de Audio
x Extensiones de sonido
x Transformacin de Sonido
x Montajes de Sonido
x Evolucin tecnolgica del transporte terrestre (automvil)
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERODO
x Didctica expresivas propias del rea.
x Didcticas
proposicionales:
comprehensiva,
expresiva,
interrogativa,
anticonstructivista.
constructivista
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G U A T A L L E R N 1 - NORMAS DE LA CLASE
Y CUIDADOS CON EL COMPUTADOR
ACTIVIDADES DE MOTIVACIN:
El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
Te damos la bienvenida a este nuevo ao lectivo, recuerda que para tener un buen
ambiente de aprehendizaje en nuestra clase es importante el cumplimiento de estas
normas de trabajo. Lee detenidamente cada norma para que la pongas en prctica
durante nuestras clases y colorala.
SILENCIO
Debo tener presente lo importante que
es mantener un buen ambiente de
trabajo en el saln, por eso evito gritar
y permanezco con una buena actitud
de escucha.
ORDEN
Al momento de desplazarme del
saln de clase hacia la sala de
sistemas lo debo hacer ordenado(a)
evitando el ruido excesivo que
interrumpa las actividades de los
otros salones.
ATENCIN
Para que pueda comprehender de la
mejor manera los temas a tratar en
las clases es fundamental mantener
una actitud de atencin que garantice
en buena medida entender lo que el
profesor explica.
RESPETO
Debo evitar discutir y generar
conflicto con mis compaeritos,
hay que tener presente tratar a los
dems como me gustara que me
traten a ti.
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El computador es muy sensible, debo cuidarlo y seguir estas normas para garantizar su
buen funcionamiento.
Cuando
utilicemos
el
computador debemos tener
las manos limpias.
ES TIEMPO DE ESCRIBIR..
En el cuaderno realiza un flujograma que represente los pasos que dan cumplimiento a
las normas dentro del saln de clase y en la sala de sistemas.
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GUA - TALLER N 1.
TIEMPO PREVISTO: ____________________________________________ (2 hrs SONIDO).
ACTIVIDADES DE MOTIVACIN: Barrera del Sonido
LUGAR:
Se puede realizar la actividad en espacios al aire
libre.
PROCEDIMIENTO:
Despus que el grupo forme una muralla entre
los dos individuos.
El animador les da un mensaje a cada uno de
los individuos que se sitan fuera de la muralla y
todos los dems realizan diferentes ruidos.
Qu dificultades tuviste al realizar el
ejercicio?______________________________
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Cunto tiempo te tomo entender el mensaje?
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Qu es el eco?Cundo se produce?
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Qu es la frecuencia?
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Dibuja la onda de un sonido grave y otro agudo
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GUA - TALLER N 2.
TIEMPO PREVISTO: ________________________________________ (dos horas de Sonido).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprehenda e interprete las ideas fundamentales del funcionamiento
del sonido en el ser humano
INDICADORES DE DESEMPEO:- Comprehendo las caractersticas propias del fenmeno sonido editando
y produciendo archivos de audio, adems de identificar los variados formatos (wav, mp3, midi, etc.).
Explica cmo construir un telfono con dos envases de yogurt vacos y una cuerda
http://www.educacionmusical.es/myscrapbook/index.php?section=2&page=15
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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Qu es una frecuencia?
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En que tipos de frecuencia escuchamos?
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Cuales son los formatos en los que podemos convertir los sonidos ?
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Cmo convertir de un formato a otro?
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Cules son los programas ms usados para convertir los audios?
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Qu es un montaje de audio?
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GUA - TALLER N 3.
TIEMPO PREVISTO: _______________________________________ (dos horas de Sonido).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprehenda e interprete las ideas fundamentales del funcionamiento
del sonido en el ser humano
INDICADORES DE DESEMPEO:- Comprehendo las caractersticas propias del fenmeno sonido editando y
produciendo archivos de audio, adems de identificar los variados formatos (wav, mp3, midi, etc.).
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RESPONDE:
Cul es la idea principal de la lectura?
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ESCRIBE DOS PENSAMIENTOS SOBRE EL TEXTO LEIDO y GRAFICALOS EN EL
CUADERNO
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El sonido:
El sonido es cualquier vibracin que se
transmite por una onda acstica a travs de un
cuerpo
Lo recibimos a travs del odo gracias a las
vibraciones que produce el sonido.
El silencio es cuando presenciamos la ausencia
del sonido.
El ruido es cualquier sonido que pueda ser un
tanto desagradable
REALIZA LA PRUEBA:
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GUIA- TALLER N 4.
TIEMPO PREVISTO _________________________________________ (2 horas de Editores de Audio)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique la digitalizacin del sonido, usando los
programas editores de audio, utilice manuales y programas para la edicin de audio.
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caractersticas propias del fenmeno sonido
editando y produciendo archivos de audio, adems de identificar los variados formatos (wav,
mp3, midi, etc.).- Construyo de manera acertada mentefactos proposicionales y conceptuales a
partir de textos informticos sobre los editores de audio.
AUDACITY
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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http://audacityportable.uptodown.com/
descargar
Puedes dar clic en el
boton verde de
descarga gratuita
PAGINAS PARA
DESCARGAR MUSICA:
htwww.aresonline.org
htmp3buscador.com
VIRTUAL DJ
Primero consulta el manual:
www.bajenlo.com/descargas/manuales/VirtualDJ
_4_%20Manual_del_usuario.pdf
Dentro de la suite de programas, modifican los componentes de los archivos, los editores de audio,
que son programas que transforman las caractersticas del sonido, editando eficientemente archivos
de audio, que son una relacin y mezcla de seales anlogas y digitales.
Virtual DJ, Audacity y Adobe Audition, que son editores de audio creados por diferentes compaas,
transforman convenientemente archivos de audio
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GUIA- TALLER N 5.
Tiempo previsto: ________________________________________ (2 horas de AUDIO Y MEZCLAS)
MOTIVACIN: Ayuda a nuestro amiguito Dj, encuentra 7 diferencias selalas con crculos.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique la digitalizacin para su uso en los
programas editores de audio
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caractersticas propias del fenmeno sonido
editando y produciendo archivos de audio, adems de identificar los variados formatos (wav,
mp3, midi, etc.).
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PRACTICA 1:
Agregar efectos de sonido con una cua publicitaria.
Partiendo de la voz de locutor que encontramos en la carpeta PRACTICAS\PRACTICA 1,
que es el archivo Base_cua_con_efectos.mp3, introduciendo los correspondientes efectos
de sonido, siguiendo el esquema de la figura representada anteriormente.
Deber emplear los archivos en mp3 de la carpeta SAMPLES_DE_EFECTOS_DE_SONIDO:
Abre1.mp3
Bajada1.mp3
Cierra1.mp3
Exclama1.mp3
Aplique en forma pertinente estos efectos.
PRACTICA 2:
Crear una cancin
Colocamos una carpeta con algunos ritmos y audios, los
cuales mezclara para crear una cancin propia. El tema
del audio es libre, solo use los audios proporcionados, puede grabar su voz para agregarla.
Resultado El nombre del archivo de audio que edit deber contener la siguiente estructura:
Segunda_practica_nombre_apellido_grupo El formato deber ser mp3. El audio deber estar
normalizado y no sobrepasar los 1.30 segundos. Deber guardarlo en la carpeta creada
anteriormente.
MEZCLADOR
A travs del mezclador se puede controlar el volumen, la panoramizacin y los efectos
aplicados de cada una de las pistas del multipistas y todo ello a medida que se escuchan y
graban las modificaciones de la mezcla en tiempo real, Adems se ofrece la posibilidad de
utilizar controladores de hardware externo para realizar modificaciones, pero solo en algunos
editores.
AUDACITY
VIRTUAL DJ
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GUIA- TALLER N 6.
TIEMPO PREVISTO: ________________________________ (2 horas de Edicin de Sonido)
MOTIVACIN: Realicemos este laberinto para ayudar a este DJ.
SILENCIAR
Conseguimos convertir en silencio un tramo de onda seleccionada, por lo que este comando o
efecto no estar activo sino se ha seleccionado un tramo de onda o toda ella. Se utiliza para
quitar tramos de la onda donde aparecen sonidos no deseados.
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NORMALIZAR
Es uno de los efectos ms utilizados, es un proceso mediante el cual se busca el pico ms alto
dentro de la onda (pico ms alto en amplitud de volumen) y se reduce o aumenta a un porcentaje
de volumen o decibelios que se desee. Todos los archivos de audio que suenen en una emisora
de radio u otro medio deben estar normalizados para darse cuenta de la importancia de este
proceso.
RUIDO
Se utiliza para general ruidos de forma aleatoria y de
diferente frecuencia en funcin del color. El color del
ruido es el nombre que toman los distintos sonidos que
se pueden generar, diferencindose unos de otros en el
nivel de sus frecuencias.
Existen en Internet gran cantidad de programas de
difusin gratuita que se encargan exclusivamente de
convertir unos formatos en otros. As encontraremos:
Decoders: Programas que transforman archivos MP3
en WAV
Encoders: Programas que convierten archivos WAV en
MP3.
Rippers: Programas que convierten pistas o tracks de
CD audio (extensin CDA) en WAV o MP3.
Existen en el mercado diversos programas que realizan estos y otros procesos de conversin
conjuntamente, muchos de ellos se pueden conseguir en Internet y su descarga es gratuita. Uno
muy famoso es el MUSICMATCH Jukebox que se pueden encontrar en www.musicmatch.com.
WAV
CDA
Proceso de Digitalizacin
WAV
WAV
CDA
Guardado en disco duro del PC
WAV
Wav,
W
Wa
v Mp3
Mp3, RA
RA, etc
Compresin (Encoding)
WAV
Mp3, RA
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GUIA- TALLER N 7.
TIEMPO PREVISTO: ________________________________ (2 hrs de Edicin de Sonido)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
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GUIA- TALLER N 8.
TIEMPO PREVISTO: __________________________________ (2 horas de Edicin de Sonido)
MOTIVACIN: Resuelve el siguiente crucigrama para la edicin de audio.
PRACTICA 3:
Vamos a dar un efecto de repeticin
a un archivo de audio.
Grabe un archivo de audio con su voz, en la cual aplicara el
efecto de repeticin. El tema del audio es libre, solo
considere que es una especie de presentacin como si
fuera un Dj.
Resultado: Deber crear una carpeta que se llame tercera
prctica. El nombre del archivo de audio que edit deber
contener la siguiente estructura: Tercera_practica_nombre_apellido_grupo El formato
deber ser mp3. El audio deber estar normalizado y no sobrepasar los 30 segundos.
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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PRACTICA 4.
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GUIA- TALLER N 9.
TIEMPO PREVISTO: ________________________________ (2 horas de Edicin de Sonido)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo identifique y emplee los pasos para manipular correctamente las
herramientas del programa
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caractersticas propias del fenmeno sonido
editando y produciendo archivos de audio, adems de identificar los variados formatos
Organicemos este flujograma que representa los pasos correctos para la edicin de audio.
Realizar actividades y
resolver guas de trabajo
encaminadas a identificar
y conocerla funcin de los
programas editores de
audio
Realizar
actividades
prcticas encaminadas
a conocer los procesos
de edicin de audio
Conoce la
funcin de las
herramientas de
los programas
editores de
audio?
Conoce el
procedimie
nto para
editar
archivos de
Audio?
NO
SI
No
Si
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Los archivos de sonido con prdida son aquellos que usan un algoritmo de compresin
con prdida, es decir un tipo de compresin que representa la informacin (por ejemplo una
cancin), pero intentando utilizar para ello una cantidad menor de informacin. Esto hace que
sea imposible reconstruir exactamente la informacin original del archivo.
Se podr reconstruir tan solo una aproximacin a la informacin original que contena el
archivo. El empleo de estos mtodos de compresin con prdida suele usarse en informacin
analgica que quiere digitalizarse, como por ejemplo imgenes, audio, vdeo etc. Adems
tiene la gran ventaja de que obtendremos datos digitalizados que ocupan menos espacio en
disco.
Los archivos de sonido sin prdida son aquellos que usando o no mtodos de compresin,
representan la informacin sin intentar utilizar menor cantidad de la informacin original.
Hacen posible una reconstruccin exacta de la informacin original.
Investiga los formatos con perdida y sin perdida, coloca las caractersticas en la siguiente
tabla:
FORMATO CON PERDIDA
MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3:
Ogg:
MIDI:
WMA o Windows Media Audio:
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Ejercicio :
Escoge un archivo de msica con extensin wav y reprodcelo. Cambia el archivo de
msica a los otros formatos que permite. Observas diferencias en el tamao de archivo?
Indica debajo los tamaos de cada uno de los archivos. (Es posible que necesites la
librera lame_en.dll para esta accin. Si es as descrgala.)
WAV _____________ MP3 _______________ OGG_______________
Indica si has percibido diferencias en la calidad de audio de cada uno de los tres tipos de
archivos. Explica en tu cuaderno porqu unos tienen menor tamao que otros y cmo se
consigue esto. (Busca en la web)
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la
carpeta
x
x
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mucha atencin
porque dentro de muy
poco los precios
comenzarn a bajar
y bajar
y bajar
tremendos
ofertones en
supermercados
El
Rocdromo
prximamente
apertura en tu
localidad
Efectos de sonido
Apertura de
cua
abre1.wav
Sensacin de
bajada de
precios
bajada1.wav
Sensacin de
bajada de
precios
bajada1.wav
Sensacin de
bajada de
precios
bajada1.wav
Sensacin de
sorpresa
Exclama1.wav
Cierre de cua
cierre1.wav
Es muy recomendable hacer esquemas de montaje como el de la figura anterior de la cuas o jingles que
vayamos a realizar, para plantear lo que se quiere conseguir con dicho montaje.
Si lo aplicamos en Adobe Audition, el procedimiento sera el siguiente:
1. Seleccionamos el modo de trabajo en vista de multipistas (presionando la tecla 9)
2. Abriremos la ventana de llamada Archivos, que se ubicar a la izquierda de la pantalla.
3. Tambin abriremos la ventana efectos, para ello seleccionamos el comando Ventana\Efectos.
4. Presionamos clic en la ventana Archivos y pulsamos sobre el icono importar archivo
5. Seleccionamos la carpeta donde se encuentre el algn tipo locucin almacenada (seleccionar el tipo de
archivo: mp3)
6. Escuchar automticamente la reproduccin en curso y pausarlo. Presionando el botn Abrir dejar de
reproducirse.
7. Repetimos desde el paso 4, para abrir los correspondientes efectos que aplicaremos a nuestra locucin.
8. Ahora procederemos a arrastrarlos o insertarlos en las pistas o tracks con el fin de realizar la mezcla, de
la siguiente forma:
x La primera pista: se selecciona con el clic izquierdo del ratn sobre cualquier parte de esa pista,
luego seleccionamos el archivo que contiene la locucin y pulsaremos sobre la opcin insertar en
sesin multipista, as insertaremos nuestro primer archivo. Tambin es posible empleando
simplemente el arrastrar y soltar. (as se realizar para otras pistas)
9. Ahora editaremos, ya que tenemos dos pistas (Pista 1: archivo de locucin y Pista 2: Efectos de
sonido), y se realizar de la siguiente forma:
x Pulsamos con el botn izquierdo del ratn sobre el botn Mute de la pista 2 para enmudecer dicha
pista, as cuando pulsemos el botn Play de los controles Transportar solo escucharemos la pista
1, con el fin de localizar los puntos donde vamos a realizar los cortes.
10. Ahora procederemos a realizar cortes en el archivo de locucin, con el fin de afinar a la hora de cortar,
pulsamos el zoom de acercar horizontalmente, con ello conseguiremos acercarnos a los archivos de
audio que hay en el mulpistas, y ejecute las siguientes instrucciones: (Se aplicarn para los otros
efectos)
EJERCITACIN
Creacin de una cua publicitaria.
Crear la publicidad de un evento que se
realizar en el estadio pascual guerrero,
donde se invitarn a todas las mujeres
residentes en Santiago de Cali, para celebrar
el Da Internacional de la Mujer. Se indicar
costos, invitados especiales y sorpresas.
El estudiante tendr la libertad de crear la
cua
publicitaria
en
forma
creativa,
empleando su voz, efectos y fondos
musicales.
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El transporte Terrestre
CONSULTEMOS:
INVESTIGA LAS INNOVACIONES TECNOLOGICAS EN EL
TRANSPORTE TERRESTRE:
x
VEHCULOS ECOLGICOS
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ARQUIDIOCESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
DISEO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
SEGUNDO PERIODO- GRADO NOVENO
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Grado: Noveno
Docente:
Horas: 24 h/periodo
9Establecer semejanzas.
9Establecer Diferencias.
9Adaptar.
9Apropiar.
HABILIDADES
Seguir instrucciones.
9 Desarrollar
9 Integrar
9 Redactar.
9 Crear.
9
9Usar herramientas
informticas.
9Elaborar modelos
tecnolgicos
EJES TEMTICOS
UNIDAD II
EDITANDO FANTSTICOS VIDEOS
x Editor de audio y video
x Windows Movie Maker
x Entorno y herramientas
x Evolucin Tecnolgica del Transporte Martimo
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERODO
x Didctica expresivas propias del rea.
x Didcticas proposicionales: comprehensiva, expresiva, interrogativa, constructivista y
anticonstructivista.
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRUEBA DE DIAGNSTICA
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GUA - TALLER N 2.
SEMANA:__________________________________________________
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprehenda e interprete las ideas fundamentales del
funcionamiento del sonido en el ser humano
Los editores de vdeo son programas de computador que crean y manipulan clips de pelcula y
que Windows incorpora en su sistema operativo, la principal ventaja que nos ofrecen estos
programas es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena
opcin para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vdeo.
Los editores de video nos permite trabajar con distintos elementos
multimedia para elaborar nuestro proyecto: vdeos, imgenes
estticas, audio y msica. Podemos combinar estos elementos a
nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos.
Windows movie maker ha sido el editor de video ms popular en el
mundo entero.
y desde su creacin , se ha convertido en uno de los programas
editores de video con herramientas muy sencillas de utilizar las
cuales algunas tiene compatibilidad con otros programas que no
son editores de video, esto hace que Windows movie maker
aproveche las ventajas que le ofrecen los dems componentes del
equipo para obtener un resultado ptimo.
El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de
manejo y mltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos
programas ayudan a desarrollar habilidades de investigacin y promueven el aprendizaje
cooperativo y la solucin de problemas que necesitan de la ayuda de editores de video.
Ya para concluir podemos cerrar diciendo que los clips de video sufrirn una gran transformacin
tanto en diseo y calidad con el uso de los programas editores de video.
INTRODUCCION A WINDOWS MOVIE MAKER
Microsoft Movie Maker es una aplicacin que se proporciona con el
sistema operativo Windows y que sirve para:
1. Capturar audio y vdeo desde una cmara de vdeo, una cmara
Web o cualquier otro origen de vdeo para posteriormente utilizarlo en
pelculas
creadas
por
el
propio
usuario.
2. Importar audio, vdeo o imgenes fijas existentes con esta
aplicacin para utilizarlos en las pelculas.
En definitiva, Movie Maker sirve para la edicin domstica de vdeos
aunque tambin se puede utilizar para crear pequeas pelculas
usando como fotogramas fotografas en formato digital. Incluso se
pueden incluir fragmentos de sonido o una narracin indicando lo que
se va viendo. Luego la pelcula creada se guarda con formato .wmv y
se puede enviar por correo electrnico, publicarla en pginas Web o
copiarlas en un CD o DVD para reproducirla en una cmara o verla en un televisor.
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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D1
B1
C1
E1
F1
C
G
G1.1
G 2.1
G1
G2
H
H 1.1
H1
H 2.1
H2
H 3.1
H3
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GUIA- TALLER N 3.
SEMANA: ________________________________________________
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo identifique los paneles y escala de tiempo para su
aplicacin en la edicin de videos.
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caracterstica del fenmeno del
movimiento, adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes
extensiones.
Los paneles
Windows Movie Maker ofrece varios paneles distintos en
los que puede trabajar segn las tareas que desee
completar.
x En el panel de tareas, se muestran las tareas comunes
Guin grfico.
El
guin
grfico
es
la
vista
predeterminada de Windows Movie
Maker. Puede utilizar el guin grfico
para ver la secuencia o el orden de los
clips del proyecto y reorganizarlos
fcilmente si es necesario. Esta vista
tambin permite ver los efectos o las transiciones de vdeo que se han agregado. Los
clips de audio que ha agregado a un proyecto no se muestran en el guin grfico, pero se
pueden ver en la vista de escala de tiempo.
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x Escala
de tiempo.
x
x
x
Efectos de Video
Transiciones
Ttulos y Crditos (Titulo al principio, titulo antes del clip seleccionado, titulo en el clip
seleccionado, titulo despus del clip seleccionado, crditos al final)
Iniciemos una pelcula sobre la naturaleza pulsando en la opcin importar imgenes en el panel de
tareas ubicado en la parte izquierda de la ventana
2. Seleccione las
imgenes (mnimo 20
imgenes) que desea
importar y oprima en
el botn importar
EJERCICIO:
ELABORA TU PROPIO VIDEO CLIP DE IMGENES SOBRE
ARTISTAS O CANTANTES DEL MOMENTO.
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GUIA- TALLER N 4.
TIEMPO PREVISTO: ____________________________________(2 horas de Transiciones)
MOTIVACIN: Realicemos este laberinto cruzar la esfinge.
Transiciones
Las transiciones controlan cmo se reproduce la pelcula
entre los distintos clips de vdeo o imgenes. Puede
agregar una transicin entre dos imgenes, clips de vdeo
o ttulos en cualquier combinacin en el guin grfico o la
escala de tiempo. Puede elegir una transicin como la
atenuacin, que es popular y atractiva. Tambin puede
usar transiciones ms crudas, como barras, destruccin o
zigzag (entre otras).
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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GRAFICA
P1. Segn las clases de edicin de video, la digital, que tambin es llamada no lineal permite
notablemente reducir el tiempo en la edicin de videos
P2. Los editores grficos, que manipulan y editan imgenes, difieren notablemente de los editores
de video, que editan y manipulan videos, de acuerdo a la variedad de programas editores.
EJERCICIO:
Elabora la campaa publicitaria de un producto lcteo aplica las transiciones.
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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GUIA- TALLER N 5.
TIEMPO PREVISTO: __________________________________ (2 hrs de Efectos)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique las herramientas y programas
editores de video
INDICADOR DE DESEMPEO:.- Construyo de manera acertada mentefactos proposicionales y
PROPOSICIONES
P1. Los editores de vdeo son programas de computador que crean y manipulan clips de pelcula y que
Windows incorpora en su sistema operativo
P2. Hoy en da, la edicin de vdeo est al alcance de cualquier persona que posea un computador, tenga
imaginacin, creatividad y ganas de aprender.
P3. La principal ventaja que nos ofrecen estos programas es su sencillez, tanto de manejo como de
concepto, por lo que constituye una buena opcin para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje
de vdeo.
P4. Permite trabajar con mltiples formatos de vdeo, lo que en algunos casos puede suponer un importante
ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.
P5. Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnolgica y, por tanto, es altamente
recomendable para iniciarse en la edicin de vdeo.
P6. Windows movie maker ha sido el editor de video ms popular en el mundo entero y desde su creacin,
se ha convertido en uno de los programas editores de video con herramientas muy sencillas de utilizar
P7. El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de manejo y
mltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos programas ayudan a
desarrollar habilidades de investigacin y promueven el aprendizaje cooperativo y la solucin de problemas
que necesitan de la ayuda de editores de video
P8. En todos los centros educativos se debera implementar el uso de programas editores de video
P9. Los clips de video sufrirn una gran transformacin tanto en diseo y calidad con el uso de los
programas editores de video.
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EFECTOS
Una vez se tiene cada clip organizado en el guion grafico, se procede a utilizar del men
Editar pelcula la opcin efectos de video.
5. De la gama de efectos de video
se debe escoger el efecto a utilizar
y arrastrarlo hacia el primer clip
ubicado en la parte de abajo del
guion grafico y soltarle en la
estrella, la cual cambiara de color
inmediatamente, indicando de esta
forma que ese guion ya posee un
efecto.
Este proceso se hace con cada
uno de los clips.
En caso de modificar algn efecto
pulse botn derecho sobre la
estrella y realice mediante el men
contextual la operacin deseada.
EJERCICIO
ELABORA UN VIDEO SI CUENTAS CON LOS RECURSOS CREANDO EL
GUION, SINO UTILIZA DIVERSAS IMGENES QUE REPRESENTEN LA
HISTORIA QUE HAS CREADO EN TU GUIN.
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GUIA- TALLER N 6.
Tiempo previsto:__________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique la importacin de video, usando los
programas editores de audio, utilice manuales y programas para la edicin de video
INDICADOR DE DESEMPEO: Comprehendo las caracterstica del fenmeno del
movimiento, adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes
extensiones.
EJERCICIO
3. Ingresar a Windows
movie maker y hacer
clic en el men
archivo, escoger la
opcin importar en
colecciones
Pgina 39
Recortar videos
Teniendo como base el ejercicio anterior damos
clic en la opcin mostrar escala de tiempo y
quedara as:
Monitor de vista previa
1. En el panel de contenido o
en el guin grfico o la escala de
tiempo, haga clic en el clip de
vdeo que desee dividir.
2. En el monitor de vista
previa, haga clic en el botn
Reproducir.
BOTN DIVIDIR
Pgina 40
GUIA- TALLER N 7.
Tiempo previsto: __________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda las funciones de los elementos del programa
para realizar la edicin de video
INDICADOR DE DESEMPEO: Comprehendo las caracterstica del fenmeno del movimiento,
adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes extensiones.
En la siguiente imagen se
muestra un proyecto con
crditos que aparecen al final
del proyecto:
Crditos en la escala de tiempo
Pgina 41
6. Para cambiar la fuente y el color del ttulo, haga clic en Cambiar la fuente y el color
del texto y, a continuacin, seleccione la fuente, el color de la fuente, el formato, el
color del fondo, la transparencia, el tamao de fuente y la posicin del ttulo que
prefiera.
7. Haga clic en Agregar ttulo.
Pgina 42
GUIA- TALLER N 8.
Tiempo previsto: ___________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo utilce las herramientas del programa Movie Maker para la
realizacin de mis propios videos.
INDICADOR DE DESEMPEO: Comprehendo las caracterstica del fenmeno del movimiento,
adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes extensiones.
EJERCICIO
REALIZA UNA PELICULA SOBRE EL RESUMEN DE NOTICIA DEL DIA,
APLICA LO TRABAJADO EN LOS TALLERES ANTERIORES Y PUBLICALA
TENIENDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES INDICACIONES.
Publicar una pelcula en Windows Movie Maker
Cuando termina de trabajar en un proyecto, puede publicarlo como pelcula. Una pelcula es un
archivo de Windows Media con una extensin de nombre de archivo .wmv o un archivo con
formato AVI con una extensin de nombre de archivo .avi. Cuando publica una pelcula en
Windows Movie Maker, puede compartirla con otras personas de distintas formas: a travs del
equipo, en un CD grabable, en un DVD grabable, como archivo adjunto en un mensaje de correo
electrnico o en una cinta de vdeo de una cmara de vdeo digital.
Pgina 43
7. Para publicar y grabar la pelcula en otro CD grabable, active la casilla Publicar esta pelcula
en otro CD grabable y, despus, haga clic en Siguiente. Reemplace el CD grabable por otro CD
grabable y, a continuacin, repita los pasos 4 a 6.
El programa nos propone un formato de pelcula y nos dice cual va a ser el tamao. 5,56
Mb en este caso.
Podemos pulsa en MOSTRAR MS OPCIONES, y podremos elegir otro formato para
nuestra pelcula.
Al pulsar en otras opciones, veremos todos los formatos en los que el programa puede
almacenar nuestro trabajo.
Pgina 44
GUIA- TALLER N 9.
Tiempo previsto: ___________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda la funcin de los medios de transporte acuticos
en el desarrollo de la vida del hombre.
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caracterstica del fenmeno del movimiento,
adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes extensiones.
SI
NO
SI
Pgina 45
LOS SUBMARINOS
Se trata de un invento bastante antiguo, aunque no ha sido
hasta principios del siglo XIX que el submarino tom
aproximadamente la forma que hoy conocemos. Los primeros
registros del uso de estos vehculos datan del siglo XVII,
cuando los cosacos utilizaron una barca sumergible para llevar
a cabo misiones de reconocimiento e infiltracin. Pero el
primer sumergible del que se tiene informacin fidedigna fue construido en 1620 por un holands
al servicio de Jaime I de Inglaterra llamado Cornelius Jacobszoon Drebbel. Estos prototipos fueron
probados en el Tmesis entre 1620 y 1624.
Por supuesto, y como no podra ser de otra manera, los militares advirtieron rpidamente el
potencial que podan tener estos sumergibles, lo que hizo que a partir de all su desarrollo fuese
mucho ms rpido. Desde el punto de vista constructivo, un submarino moderno tiene dos cascos,
uno dentro de otro. El exterior recibe el nombre de Casco Hidrodinmico, y es el que le
confiere a la nave la figura hidrodinmica necesaria para que pueda desplazarse con velocidad
tanto en la superficie del agua como en inmersin.
El casco interior, llamado Casco Resistente, como su nombre lo indica, est construido para
resistir la presin del agua cuando el submarino se sumerge. Desde el punto de vista fsico no es
ms que un enorme cilindro de acero de gran resistencia, en cuyo interior se encuentran todos los
alojamientos destinados a la tripulacin (camarotes, comedor, cocina, etc.). Dentro de este casco
tambin se encuentran los compartimientos de torpedos, y la zona de comando (navegacin,
informaciones, periscopio, etc.).
Cuando el capitn del submarino decide sumergirse, todas las aberturas del casco resistente se
cierran, convirtindolo en un recipiente estanco capaz de mantener la presin y el oxigeno
necesario para que sus tripulantes puedan sobrevivir debajo del agua.
El principal problema que enfrenta la tripulacin de un submarino es la provisin de aire respirable.
De nada sirve tener un casco superresistente que nos permite alcanzar grandes profundidades si
una vez all no podemos respirar. Durante aos los submarinos tomaban el aire de la superficie, lo
compriman y almacenaban en depsitos. Luego, a medida que la tripulacin (o los motores
diesel) lo necesitaba, se iba descomprimiendo. Pero en la dcada de 1950 la energa nuclear
reemplaz los motores disel de los submarinos, a la vez que permita la extraccin del preciado
oxigeno del agua de mar. Este adelanto permiti a los submarinos permanecer sumergidos
durante semanas o meses, y se realizaron viajes considerados imposibles, como la travesa por
debajo de la capa de hielo que cubre el Polo Norte en 1958, efectuada por el USS Nautilus.
TOMADO DE: http://www.neoteo.com/como-funciona-un-submarino.neo
ACTIVIDAD:
Haga un listado de palabras desconocidas y busque el significado.
Elabora un clip de video sobre los submarinos, aplica efectos, transiciones y textos
Enva el clip por correo electrnico al docente
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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EJERCICIO
1. Creamos el clip de
pelcula con videos o
imgenes sobre cuentos
infantiles, para efectos del
ejercicio lo haremos con
imgenes para lo cual
importamos las imgenes y
el archivo de audio que
vamos a utilizar para
aplicar al clip de video
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Variante
Cuando se importa un clip de video con audio y se quiere insertar audio de tal manera que
no suene el audio del clip y que suene el que hemos insertado se debe hacer lo siguiente:
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LA NAVEGACIN
El transporte por agua es tan antiguo como el hombre. Muchos de los ros
que el hombre transitaba desembocan en el mar, por lo tanto distintos
pueblos comenzaron a conocerse, a comerciar y tambin a conquistarse.
El primer obstculo que tuvo la navegacin martima fue el de la orientacin.
Esto obligo al hombre a conocer las distintas constelaciones y accidentes
costeros, para que les sirviera como gua y determinara su rumbo;
posteriormente fueron registrados en los mapas rudimentarios.
Posteriormente, la navegacin recibi el beneficio de la invencin de ciertos
instrumentos que impulsaron su desarrollo. Sin dudas el ms antiguo fue el
astrolabio, que media con precisin la posicin de las estrellas.
Luego con la aparicin de la brjula, el hombre pudo orientarse sin
necesidad de mirar las estrellas, pues poda hacerlo por medio del campo
magntico terrestre.
Con la brjula aparecieron las primeras cartas nuticas, es decir, mapa de
las rutas imaginarias que deba realizar el barco sobre el mar. Ms tarde, el
transporte martimo gano cuando en precisin cuando se incorporo el
sextante, pues pudo establecer en que punto de la ruta se encontraba. Este
instrumento sirve para medir ngulos, especialmente los que describen los
astros sobre el horizonte.
Tambin sirvieron como auxilio para orientarse las seales que emitan los
faros, especialmente en la navegacin costera, donde los accidentes
geogrficos y las diferencias de profundidad ocasionaban ms de un
naufragio.
LA NAVEGACIN DE HOY SIGLO XX
En el siglo XX la navegacin sufri gran transformacin con el uso del radar,
que permite detectar que permite detectar obstculos que no se ven, como
otros barcos, icebergs o accidentes costeros: del sonar, que capta la
presencia de objetos bajo el agua, y de la radio, que comunica el buque con
otras embarcaciones y con tierra.
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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Pgina 50
MATERIALES
x 50 x 50 de madera MDF, Calibre
55
x Vinilo caf y colores deseados
x 1 Palo de balso
x 1 Recorte de tela pequeo
x 1 Pegante de madera
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x
x
x
http://www.youtube.com/watch?v=3nsPoMauz_E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=xB1i5oJFlgo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=kLCAzgtXizE
ARQUIDIOCESIS DE CALI
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
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Pgina 53
Grado: Noveno
Docente:
Horas: 24 h/periodo
9Establecer semejanzas.
9Establecer Diferencias.
9Adaptar.
9Apropiar.
HABILIDADES
Seguir instrucciones.
9 Desarrollar
9 Integrar
9 Redactar.
9 Crear.
9
9Usar herramientas
informticas.
9Elaborar modelos
tecnolgicos
EJES TEMTICOS
UNIDAD III:
Editores grficos
Animagic.gif
Microsoft Office Picture Manager
Energa Eolica
Internet sano (delitos informticos)
x Evolucin tecnolgica
del Transporte areo
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERODO
x Didctica expresivas propias del rea.
x Didcticas
proposicionales:
comprehensiva,
expresiva,
interrogativa,
anticonstructivista.
constructivista
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ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRUEBA DE DIAGNSTICA
Propsito: Identificar las tcnicas bsicas de dibujo para crear imgenes digitales de
calidad.
EL DIBUJO COMO ESPEJO Y METFORA DEL ARTISTA
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GUA - TALLER N 1
El Hardware, Software y su conectividad son elementos fundamentales para trabajo con las
nuevas tecnologas en las instituciones educativas, para el desarrollo significativo de
enseanza/aprendizaje. Las Instituciones Educativas (IE) para mantenerse al da con las
demandas de la sociedad actual, deben invertir en recursos tecnolgicos, importantes para
ofrecer a sus estudiantes la oportunidad de contar con ambientes de aprendizaje enriquecidos por
las TIC. Por lo tanto, hay que procurar que dicha infraestructura est al servicio del propsito para
el cual se adquiri y que adems duren, funcionando en las mejores condiciones, el mayor tiempo,
por ello es importante reconocer y aplicar las normas para el ingreso y manejo de los elementos
informticos.
Te damos la bienvenida a este nuevo ao lectivo, recuerda que para tener un buen ambiente de
aprehendizaje en nuestra clase es importante el cumplimiento de estas normas de trabajo.
9 Escribe con coherencia y cohesin normas que se deben tener en cuenta para uso de
los elementos tecnolgicos, utilizando las palabras dadas.
Alimentos
Derechos
de autor
Software
piratas
Redes
sociales
Juegos
Virus
informtico
Respeto
Higiene
personal
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
9 Ilustra por medio de dibujos, las normas que se deben tener en cuenta, al ingresar a la
sala de Informtica.
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1. Con base al mentefacto conceptual escriba falso (F) o verdadero (V) segn corresponda.
1.1 El concepto principal es software de diseo, el que permite al usuario interactuar con la
mquina ( )
1.2 Las exclusoras del concepto son procesadores de texto y base de datos. ( )
1.3 Publicidad para pginas web y Publicidades impresas son las clasificaciones del concepto
( )
1.4 Podemos decir, las clasificaciones del software son: software de sistema, software de
aplicacin y software de diseo. ( )
1.5 La exclusora de Software: programas y datos almacenados en un ordenador es Software de
Sistema. ( )
2. Completo las siguientes mentefactos proposicionales, tomando como referencia el concepto
anterior.
Software de
aplicacin
Difiere
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GUIA N 2
ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: ____________________________________________ (dos horas).
ACTIVIDADES DE MOTIVACIN: Presente una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo identifique el entorno de trabajo y herramientas del
programa animagif para crear animaciones creativas.
Animagic.gif, es una herramienta poderosa para crear gifs animados, donde se puede construir
animaciones de macros individuales o de gifs animados existente.
Los GIF animados no son sino una serie de imgenes (a lo alto y a lo largo) puestas a
continuacin una de otra con intervalos de tiempo modificables. Por tanto, es necesario, antes de
nada, crear las imgenes con un aplicacin en paint y slo despus intervenir con Animagic.
cigaminA
tamienherra
de
cosmar
las
rapa
arcre
maaninescio
duainvidiles
mulansido
tovimimoen
geimanes
de
rmaof
verdatidi
Escribe la oracin que encontraste:
________________________________________________________________________
____________________________________________________________________
RESUELVO:
P1 Segn los programas informticos, los software de diseo, son los programas que permiten
crear diseos atractivos y creativos manipulando imgenes, se clasifican en Publicidad para
pginas web como son: Animagic.gif, dreamweaver, flash que son los que permiten crear botones
y banner, Publicidad impresa como son: Publisher, corelDraw, Autocad, que son los programas
que permiten disear folletos, revistas, plegables etc.
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Consulta el inicio de las animaciones en caricaturas y la evolucin que han tenido a travs de la
historia del diseo grfico.
Escribe una breve resea histrica del tema.
En papel disea una caricatura alusiva al tema: Redes Sociales.
COLUMNA B
COLUMNA B
STOP
( )
TRANSPARENT COLOR
( )
PLAY
( )
( )
BACKGROUNH COLOR
( )
FRAME
( )
PREVIEW
( )
Detiene la animacin.
FRAME RATE
( )
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GUA - TALLER N 3
PRACTICANDO CON ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
INDICADOR DE DESEMPEO: Sigo instrucciones y utilizo flujogramas para formular y
Lea el Flujograma y siga la secuencia lgica para realizar animaciones con el programa
animagic.gif.
Ajustar los parmetros del botn frame rate
(velocidad y nmero de repeticiones de la
animacin)
Abrir el editor grfico (Paint)
Pgina 60
Planta 3
Planta 5
Planta 7
Planta 2
Planta 4
Planta 6
Planta 8
Pgina 61
GUIA TALLER
N 4
ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPOSITO EXPRESIVO:
Sigo instrucciones y utilizo flujogramas para
formular y plantear soluciones tecnolgicas a
travs de los editores grficos (ANIMAGIC.GIF).
INDICADOR DE LOGRO
ANIMAGIC GIF
Es una simple y poderosa herramienta para crear GIFs animados, pero con una nica
diferencia de los dems, produce archivos desde un 10% a un 80% ms reducido. El
programa puede construir animaciones de marcos individuales o de GIFs animados
existentes. Copia, pega, arrastra, reduce los colores, agrega y suprime comentarios,
agrega efectos y ms a los marcos. El programa tambin incluye soporte JPEG y una
funcin de gama de colores para mezclar colores.
ENTRAR A ANIMAGIC GIF
1. Clic en Inicio
2. Clic en todos los programas
3. Clic en la carpeta de Animagic gif
4. Clic en Animagic Gif
RECOMENDACIONES AL TRABAJAR CON CREACIONES EN PAINT:
a. Crear una carpeta donde se van a guardar los marcos o dibujos
b. Utilice un programa grfico (por ejemplo, PAINT o Adobe Photoshop) para crear cada
marco (o dibujo) especfico en un archivo (formato GIF, PCX o BMP). Ponga nombres a
los archivos en orden ascendente o secuencial (por ejemplo, DOG01.GIF, DOG02.GIF,
etc.)
Recuerde tener en cuenta cuando grabe los marcos o dibujos que se debe cambiar la
extensin, generalmente a .gif
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1 dibujo
Cafetera 1
2 dibujo
Cafetera 2
3 dibujo
Cafetera 3
4 dibujo
5 dibujo
Cafetera 4
Cafetera 5
Pgina 63
GUA - TALLER N 5
PRACTICANDO CON ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo siga instrucciones
con el programa animagic.gif.
Qu es la energa Elica?
La energa eolica es la energa cuyo origen proviene del movimiento de masa de aire3
es decir del viento.
En la tierra el movimiento de las masas de aire se deben principalmente a la diferencia
de presiones existentes en distintos lugares de esta, movindose de alta a baja presin,
este tipo de viento se llama viento geoestrofico.
Para la generacin de energa elctrica apartir de la energa del viento a nosotros nos
interesa mucho mas el origen de los vientos en zonas mas especificas del planeta,
estos vientos son los llamados vientos locales, entre estos estn las brisas marinas
que son debida a la diferencia de temperatura entre el mar y la tierra , tambin estn los
llamados vientos de montaa que se producen por el calentamiento de las montaas y
esto afecta en la densidad del aire y hace que el viento suba por la ladera de la
montaa o baje por esta dependiendo si es de noche o de da.
UN SISTEMA ELOELCTRICO CONVENCIONAL SE COMPONE DE LAS
SIGUIENTES PARTES PRINCIPALES:
Aspas. Son la parte de la turbina que recibe directamente la energa del viento; los diseos
avanzados estn orientados a aprovechar al mximo esta energa. Un rotor esta compuesto,
generalmente, por dos o tres aspas cuyo tamao comercial oscila entre los 25 y 50 metros y
pueden pesar ms de 900 Kg cada una.
Rotor. Est compuesto por las aspas y el eje al que estn unidas.
Transmisin. La potencia se transfiere mediante el eje de rotacin a una serie de engranes, o
transmisin, que aumentan la baja velocidad de rotacin de las aspas, del orden de las 60
revoluciones por minuto (rpm), a una velocidad de entre 1,500 y 2,000 rpm.
Generador. La alta velocidad de rotacin que se obtiene del sistema de transmisin se conecta
al generador que produce electricidad a partir del movimiento, como en los tradicionales
sistemas de vapor.
Controles. Los diversos sistemas de control son coordinados y monitoreados por una
computadora y puede tenerse acceso a ellos desde una ubicacin remota. El control de ajuste
gira las aspas para mejorar el desempeo a diferentes velocidades de viento. Otro control pone
a la turbina en la direccin del viento. Los controles electrnicos mantienen un voltaje de salida
constante ante los cambios de velocidad. El generador de velocidad variable es una parte
importante que permite disear sistemas efectivos desde el punto de vista econmico.
Pgina 64
Torre. Existen dos tipos de torres: de monotubo o tubo slido de acero y de armadura. Las
alturas varan con el tamao del rotor entre los 25 y 50 m.
Los aerogeneradores pueden producir energa elctrica de dos formas: en conexin directa a la
red de distribucin convencional o de forma aislada:
Las aplicaciones aisladas por medio de pequea o mediana potencia se utilizan para usos
domsticos o agrcolas (iluminacin, pequeos electrodomsticos, bombeo, irrigacin, etc.),
Incluso en instalaciones Industriales para desalacin, repetidores aislados de telefona, TV,
instalaciones tursticas y deportivas, etc.
Pgina 65
GUA - TALLER N 6
PRACTICANDO CON ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo siga instrucciones
con el programa animagic.gif.
ELABORA ESTA
ANIMAGIC.GIF.
EN EL PROGRAMA
Pgina 66
EJERCITACIN
Escoge un tema de t inters y crea una historieta animada en Animagic.gif.
Crea una propaganda en animagic.gif, resaltando normas de convivencia.
En el computador:
1. crear un gif de una botella de agua llenando un vaso
2. Crear un gif de un perro saltando y atrapando un palo
3. Crear un gif de un avin despegando
4. crear un gif de un paracaidista tirndose del avin y abriendo el paracadas
5. Crear un gif de una con medios de transporte areos.
Pgina 67
PICTURE MANAGER
GUA - TALLER N 7
68
69
GUIA TALLER
N 8
TRABAJANDO CON PICTURE
MANAGER
TIEMPO: _____________________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPOSITO EXPRESIVO:
Sigo instrucciones y utilizo flujogramas para
formular y plantear soluciones tecnolgicas a
travs de los editores grficos (Microsoft Picture
Manager).
INDICADOR DE LOGRO
9 Realiza retoques con colores a la tira de imgenes, que se presenta a continuacin, con
efectos de color, brillo, contraste, sombras y ojos rojos. Busca la definicin de estos trminos
que se encuentran subrayados y escrbelas en tu cuaderno.
Seleccionando imgenes para trabajar con Picture Manager: Es importante tener listas las
imgenes (paisajes, siluetas) para trabajar en el editor grfico. Sigue la secuencia lgica.
Procedimiento para seleccionar
imgenes en el programa Picture
Manager
Haga clic en
siguiente o anterior
70
Crear una carpeta guardar varias imgenes (fotos familiares y amigos) abrir el editor
grafico Picture Manager seleccionar la imagen siguiendo los pasos del flujograma
anterior.
Abre la ventana de editar imgenes, utiliza las herramientas de edicin comienza
a trabajar segn los ejemplos.
Imagen original
Brillo y contraste
Girar y voltear
Recortar
Une con una lnea, el nombre que corresponde a cada botn de la herramienta Vista.
Imagen
nica
Miniatura
Tiras de
Imgenes
71
GUIA TALLER N 9
TRABAJANDO CON PICTURE
MANAGER
TIEMPO: _____________________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPOSITO EXPRESIVO:
Manipulo adecuadamente el entorno de trabajo del
Editor grafico Picture manager, as como la
aplicaciones de la herramienta de edicin.
INDICADOR DE LOGRO
72
EJERCICIO
1. Para este ejercicio Busca y guarda imgenes de
automviles y tuyas previamente.
2. Abre en la carpeta de imgenes la imagen del
automvil y modifica en la opcin color los colores, en el
programa Microsoft Picture Manager guarda los
cambios.
3. Abre la foto en la carpeta imgenes y realiza los
retoques necesarios utiliza brillo y contraste.
4. Abre el programa Paint y edita las dos fotos
colocando, tu foto en una de las ventanas del vehiculo.
73
GUIA TALLER
N 10
TRABAJANDO ANIMAGIC.GIF
74
EJERCICIO 2
Realiza la consulta sobre los medios de transporte areos y realiza una historia
grafica con secuencia lgica.
75
GUIA TALLER
N 11
DELITOS INFORMATICOS
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN:
Ayuda al polica
a capturar al
Hacker.
76
SEGURIDAD INFORMATICA
Es un compromiso de las instancias tcnicas por estar preparadas para actuar y regular el
efecto que dicho incidente puede ocasionar a la empresa u organismo gubernamental.
Administrar un incidente de seguridad requiere experiencia y habilidades tcnicas para
controlar las acciones del atacante, pero al mismo tiempo habilidad y pericia para
establecer los rastros y registros de dichas acciones con las cuales relacionar las acciones
y efectos ocasionados por el intruso dentro del sistema.
77
GUIA TALLER
N 12
GENERADOR ELICO
MATERIALES
x VENTILADOR DE COMPUTADOR
x CLAVO O BROCA
x DESTORNILLADORES
x NAVAJA
x TALADRO
x MULTIMETRO
x CAUTN PARA SOLDADURA
x DNAMO
x LEDS
x VARIOS TORNILLOS
x CABLES
x TUBO SOLDADO A UNA PLACA PARA SOPORTAR EL
GENERADOR.
x BASE DE MADERA
x ALAMBRE
x ALICATE
x CINTA AISLANTE
x REGLETA DE CONEXIONES
x
CONECTORES
HEMBRAS
MACHOS
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
79
ARQUIDIOCESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
DISEO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
SEGUNDO PERIODO- GRADO NOVENO
Grado: Noveno
Docente:
Horas: 24 h/periodo
Manifestemos inters para Identificar y manipular las herramientas de los programas editores
de
video para crear elementos audiovisuales, adems construir y graficar mentefactos
conceptuales y precategoriales.
Nos interesemos por Entender el valor de la evolucin tecnolgica en el transporte Martimo.
COGNITIVO
9 Comprehendo las caracterstica del fenmeno del movimiento, adems edito y produzco
archivos de video conociendo sus diferentes extensiones.
9 Argumento los beneficios de las tecnologas de transporte martimo para la solucin de
un problema.
9 Construyo de manera acertada mentefactos conceptuales a partir de textos informticos
sobre editores de video.
ENSEANZAS
COMPETENCIAS
9Proponer
9Argumentar
9Identificar
9Relacionar
9Manejar
9Establecer semejanzas.
9Establecer Diferencias.
9Adaptar.
9Apropiar.
HABILIDADES
Seguir instrucciones.
9 Desarrollar
9 Integrar
9 Redactar.
9 Crear.
9
9Usar herramientas
informticas.
9Elaborar modelos
tecnolgicos
EJES TEMTICOS
UNIDAD II
EDITANDO FANTSTICOS VIDEOS
x Editor de audio y video
x Windows Movie Maker
x Entorno y herramientas
x Evolucin Tecnolgica del Transporte
Martimo
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL
PERODO
x Didctica expresivas propias del rea.
x Didcticas proposicionales: comprehensiva,
expresiva, interrogativa, constructivista y
anticonstructivista.
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRUEBA DE DIAGNSTICA
GUA - TALLER N 2.
SEMANA: _____________________________________________________
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprehenda e interprete las ideas fundamentales del
funcionamiento de la edicin de imagen y video
Los editores de vdeo son programas de computador que crean y manipulan clips de pelcula y
que Windows incorpora en su sistema operativo, la principal
ventaja que nos ofrecen estos
programas es su sencillez, tanto de manejo como de concepto, por lo que constituye una buena
opcin para empezar a familiarizarse con el proceso de montaje de vdeo.
Los editores de video nos permite trabajar con distintos elementos
multimedia para elaborar nuestro proyecto: vdeos, imgenes
estticas, audio y msica. Podemos combinar estos elementos a
nuestra voluntad para realizar el proyecto que queramos.
Windows movie maker ha sido el editor de video ms popular en el
mundo entero.
y desde su creacin , se ha convertido en uno de los programas
editores de video con herramientas muy sencillas de utilizar las
cuales algunas tiene compatibilidad con otros programas que no
son editores de video, esto hace que Windows movie maker
aproveche las ventajas que le ofrecen los dems componentes del
equipo para obtener un resultado ptimo.
El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de manejo
y mltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos programas
ayudan a desarrollar habilidades de investigacin y promueven el aprendizaje cooperativo y la
solucin de problemas que necesitan de la ayuda de editores de video.
Ya para concluir podemos cerrar diciendo que los clips de video sufrirn una gran transformacin
tanto en diseo y calidad con el uso de los programas editores de video.
* Archivos de audio: .aif, .aifc, .aiff .asf, .au, .mp2, .mp3, .mpa, .snd, .wav y .wma
* Archivos de imagen: .bmp, .dib, .emf, .gif, .jfif, .jpe, .jpeg, .jpg, .png, .tif, .tiff y .wmf
* Archivos de vdeo: .asf, .avi, .m1v, .mp2, .mp2v, .mpe, .mpeg, .mpg, .mpv2, .wm y .wmv
D1
B1
C1
E1
F1
G1.1
G 2.1
G1
G2
H
H 1.1
H1
H 2.1
H2
H 3.1
H3
GUIA- TALLER N 3.
SEMANA: _____________________________________________________
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique la imagen y su edicin para la
publicacin de pelculas.
INDICADOR DE DESEMPEO: Comprehendo las caracterstica del fenmeno del
movimiento, adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes
extensiones.
Los paneles
Windows Movie Maker ofrece varios paneles
distintos en los que puede trabajar segn las
tareas que desee completar.
x
Guin grfico.
Escala de tiempo.
Efectos de Video
Transiciones
Ttulos y Crditos (Titulo al principio, titulo antes del clip seleccionado, titulo en el clip
seleccionado, titulo despus del clip seleccionado, crditos al final)
pulsando en la
tareas ubicado
2. Seleccione
las imgenes
(mnimo 20
imgenes) que
desea importar y oprima en el botn importar
el
EJERCICIO:
ELABORA TU PROPIO VIDEO CLIP DE IMGENES SOBRE
ARTISTAS O CANTANTES DEL MOMENTO.
GUIA- TALLER N 4.
TIEMPO PREVISTO: ____________________________________(2 horas de Transiciones)
MOTIVACIN: Realicemos este laberinto cruzar la esfinge.
Transiciones
Las transiciones controlan cmo se reproduce la pelcula
entre los distintos clips de vdeo o imgenes. Puede
agregar una transicin entre dos imgenes, clips de vdeo
o ttulos en cualquier combinacin en el guin grfico o la
escala de tiempo. Puede elegir una transicin como la
atenuacin, que es popular
y atractiva. Tambin puede
usar
transiciones
ms
crudas,
como
barras,
destruccin o zigzag (entre
otras).
GRAFICA
P1. Segn las clases de edicin de video, la digital, que tambin es llamada no lineal
permite notablemente reducir el tiempo en la edicin de videos
P2. Los editores grficos, que manipulan y editan imgenes, difieren notablemente de los
editores de video, que editan y manipulan videos, de acuerdo a la variedad de programas
editores.
EJERCICIO:
Elabobora la campaa publicitaria de un producto lcteo aplica las transiciones.
Equipo Acadmico-Pedaggico rea Tecnologa e Informtica
Colegios Arquidiocesanos Cali
GUIA- TALLER N 5.
TIEMPO PREVISTO: __________________________________ (2 hrs de Efectos)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique los efectos en los clips de video
PROPOSICIONES
P1. Los editores de vdeo son programas de computador que crean y manipulan clips de pelcula y
que Windows incorpora en su sistema operativo (definitoria)
P2. Hoy en da, la edicin de vdeo est al alcance de cualquier persona que posea un computador,
tenga imaginacin, creatividad y ganas de aprender.(tesis)
P3. La principal ventaja que nos ofrecen estos programas es su sencillez, tanto de manejo como
de concepto, por lo que constituye una buena opcin para empezar a familiarizarse con el proceso
de montaje de vdeo.
P4. Permite trabajar con mltiples formatos de vdeo, lo que en algunos casos puede suponer un
importante ahorro de memoria RAM y de espacio en el disco duro.
P5. Por este motivo, su uso no requiere de una gran infraestructura tecnolgica y, por tanto, es
altamente recomendable para iniciarse en la edicin de vdeo.
P6. Windows movie maker ha sido el editor de video ms popular en el mundo entero y desde su
creacin, se ha convertido en uno de los programas editores de video con herramientas muy
sencillas de utilizar
P7. El uso de los programas editores de video en el mundo es enorme debido a su sencillez de
manejo y mltiples aplicaciones, es por esto que se puede afirmar que Definitivamente, estos
programas ayudan a desarrollar habilidades de investigacin y promueven el aprendizaje
cooperativo y la solucin de problemas que necesitan de la ayuda de editores de video(derivada)
P8. En todos los centros educativos se debera implementar el uso de programas editores de video
(derivada)
P9. Los clips de video sufrirn una gran transformacin tanto en diseo y calidad con el uso de los
programas editores de video. (Derivada)
EFECTOS
Una vez se tiene cada clip organizado en el guion grafico, se procede a utilizar del men
Editar pelcula la opcin efectos de video.
5. De la gama de efectos de video
se debe escoger el efecto a utilizar y
arrastrarlo hacia el primer clip
ubicado en la parte de abajo del
guion grafico y soltarle en la estrella,
la cual cambiara de color
inmediatamente, indicando de esta
forma que ese guion ya posee un
efecto.
Este proceso se hace con cada uno
de los clips.
En caso de modificar algn efecto
pulse botn derecho sobre la estrella
y realice mediante el men
contextual la operacin deseada.
EJERCICIO
ELABORA UN VIDEO SI CUENTAS CON LOS RECURSOS CREANDO EL
GUION, SINO UTILIZA DIVERSAS IMGENES QUE REPRESENTEN LA
HISTORIA QUE HAS CREADO EN TU GUIN.
GUIA- TALLER N 6.
Tiempo previsto: ___________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique el proceso para importar un video y
lo aplique en los clip de video.
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caracterstica del fenmeno del movimiento,
adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes extensiones.
EJERCICIO
Importar video y recortarlo
A. Importar video desde colecciones:
1. Ingresar a mis documentos y crear una carpeta con el nombre VIDEOS.
2. Guardar en esta carpeta los videos que se indiquen, para la prctica el video Yerbatero de Juanes
y loca de shakira
3. Ingresar a
Windows movie
maker y hacer clic
men archivo,
escoger la opcin
importar en
colecciones
4. Aparece cuadro
de dialogo donde
el usuario busca la carpeta donde tiene los
videos y escoge el o los que va a utilizar,
para efectos del ejercicio escogemos
yerbatero de juanes, se selecciona y luego
clic en importar
en el
Recortar videos
Teniendo como base el ejercicio anterior damos clic en la opcin mostrar escala de tiempo y
quedara as:
Monitor de vista previa
1. En el panel de contenido o
en el guin grfico o la escala
de tiempo, haga clic en el clip
de vdeo que desee dividir.
2. En el monitor de vista
previa, haga clic en el botn
Reproducir.
3. Cuando el clip llegue a un punto cercano al lugar donde desea dividir el clip, haga clic en Pausar.
4. En el monitor de vista previa, utilice los controles de reproduccin para buscar el punto en el que
desea dividir el clip.
5. En el monitor de vista previa, haga
clic en el botn Dividir.
BOTN DIVIDIR
Equipo Acadmico-Pedaggico rea Tecnologa e Informtica
Colegios Arquidiocesanos Cali
GUIA- TALLER N 7.
Tiempo previsto: ___________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique la aplicacin de textos en los clips
de video en el programa Movie Maker
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caracterstica del fenmeno del
movimiento, adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes
extensiones.
Para empezar pulsaremos en la opcin titulo al principio, esta opcin presenta dos cuadros de texto
donde en la parte de arriba escribirs LA NATURALEZA. Y en la parte de abajo EL REGALO
MAS HERMOSO HECHO POR DIOS
Este cuadro de dialogo te ofrece posibilidad de cambiar la fuente, el fondo y el tamao del texto;
adems la animacin. Cuando todo est adecuado a tu gusto pulsa en el vnculo LISTO AADIR A
LA PELICULA.
GUIA- TALLER N 8.
Tiempo previsto: ___________________________________________ (2 horas de IMPORTAR VIDEO)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo utilice el programa para la edicin de video y publique o
guarde en distintos formatos.
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caracterstica del fenmeno del
movimiento, adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes
extensiones.
EJERCICIO
REALIZA UNA PELICULA SOBRE EL RESUMEN DE NOTICIA DEL DIA,
APLICA LO TRABAJADO EN LOS TALLERES ANTERIORES Y PUBLICALA
TENIENDO EN CUENTA LAS SIGUIENTES INDICACIONES.
Publicar una pelcula en Windows Movie Maker
Cuando termina de trabajar en un proyecto, puede publicarlo como pelcula. Una pelcula es un
archivo de Windows Media con una extensin de nombre de archivo .wmv o un archivo con formato
AVI con una extensin de nombre de archivo .avi. Cuando publica una pelcula en Windows Movie
Maker, puede compartirla con otras personas de distintas formas: a travs del equipo, en un CD
grabable, en un DVD grabable, como archivo adjunto en un mensaje de correo electrnico o en una
cinta de vdeo de una cmara de vdeo digital.
7. Para publicar y grabar la pelcula en otro CD grabable, active la casilla Publicar esta pelcula en
otro CD grabable y, despus, haga clic en Siguiente. Reemplace el CD grabable por otro CD
grabable y, a continuacin, repita los pasos 4 a 6.
El programa nos propone un formato de pelcula y nos dice cual va a ser el tamao. 5,56
Mb en este caso.
Podemos pulsa en MOSTRAR MS OPCIONES, y podremos elegir otro formato para
nuestra pelcula.
Al pulsar en otras opciones, veremos todos los formatos en los que el programa puede
almacenar nuestro trabajo.
GUIA- TALLER N 9.
Tiempo previsto: ___________________________________________ (Enviar una pelcula)
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo comprenda e identifique la digitalizacin del sonido, usando
los programas editores de audio, utilice manuales y programas para la edicin de audio.
INDICADOR DE DESEMPEO: - Comprehendo las caracterstica del fenmeno del
movimiento, adems edito y produzco archivos de video conociendo sus diferentes
extensiones.
SI
NO
SI
LOS SUBMARINOS
Se trata de un invento bastante antiguo, aunque no ha sido
hasta principios del siglo XIX que el submarino tom
aproximadamente la forma que hoy conocemos. Los primeros
registros del uso de estos vehculos datan del siglo XVII,
cuando los cosacos utilizaron una barca sumergible para llevar
a cabo misiones de reconocimiento e infiltracin. Pero el primer
sumergible del que se tiene informacin fidedigna fue construido
en 1620 por un holands al servicio de Jaime I de Inglaterra
llamado Cornelius Jacobszoon Drebbel. Estos prototipos fueron
probados en el Tmesis entre 1620 y 1624.
Por supuesto, y como no podra ser de otra manera, los militares advirtieron rpidamente el
potencial que podan tener estos sumergibles, lo que hizo que a partir de all su desarrollo fuese
mucho ms rpido. Desde el punto de vista constructivo, un submarino moderno tiene dos cascos,
uno dentro de otro. El exterior recibe el nombre de Casco Hidrodinmico, y es el que le confiere a
la nave la figura hidrodinmica necesaria para que pueda desplazarse con velocidad tanto en la
superficie del agua como en inmersin.
El casco interior, llamado Casco Resistente, como su nombre lo indica, est construido para
resistir la presin del agua cuando el submarino se sumerge. Desde el punto de vista fsico no es
ms que un enorme cilindro de acero de gran resistencia, en cuyo interior se encuentran todos los
alojamientos destinados a la tripulacin (camarotes, comedor, cocina, etc.). Dentro de este casco
tambin se encuentran los compartimientos de torpedos, y la zona de comando (navegacin,
informaciones, periscopio, etc.).
Cuando el capitn del submarino decide sumergirse, todas las aberturas del casco resistente se
cierran, convirtindolo en un recipiente estanco capaz de mantener la presin y el oxigeno
necesario para que sus tripulantes puedan sobrevivir debajo del agua.
El principal problema que enfrenta la tripulacin de un submarino es la provisin de aire respirable.
De nada sirve tener un casco superresistente que nos permite alcanzar grandes profundidades si
una vez all no podemos respirar. Durante aos los submarinos tomaban el aire de la superficie, lo
compriman y almacenaban en depsitos. Luego, a medida que la tripulacin (o los motores diesel)
lo necesitaba, se iba descomprimiendo. Pero en la dcada de 1950 la energa nuclear reemplaz
los motores disel de los submarinos, a la vez que permita la extraccin del preciado oxigeno del
agua de mar. Este adelanto permiti a los submarinos permanecer sumergidos durante semanas o
meses, y se realizaron viajes considerados imposibles, como la travesa por debajo de la capa de
hielo que cubre el Polo Norte en 1958, efectuada por el USS Nautilus.
En la prctica, los factores que limitan la permanencia subacutica de estos buques son los
suministros alimenticios y los problemas psicolgicos que pueden surgir en una tripulacin confinada
en un espacio tan reducido.
TOMADO DE: http://www.neoteo.com/como-funciona-un-submarino.neo
ACTIVIDAD:
Haga un listado de palabras desconocidas y busque el significado.
Elabora un clip de video sobre los submarinos, aplica efectos, transiciones y textos
Enva el clip por correo electrnico al docente
Equipo Acadmico-Pedaggico rea Tecnologa e Informtica
Colegios Arquidiocesanos Cali
EJERCICIO
1. Creamos el clip de
pelcula con videos o
imgenes sobre cuentos
infantiles, para efectos del
ejercicio lo haremos con
imgenes para lo cual
importamos las imgenes y
el archivo de audio que
vamos a utilizar para
aplicar al clip de video
Un clip de pelicula puede contener dos o mas archivos de audio, para este caso se
importan los archivos de audio y se hace el mismo procedimiento anterior
Variante
Cuando se importa un clip de video con audio y se quiere insertar audio de tal manera que no suene el
audio del clip y que suene el que hemos insertado se debe hacer lo siguiente:
Notese en el grafico anterior que el clip de loca de Shakira muestra el audio pero nosotros
insertamos el disco corazon de poeta y queremos que suene corazon de poeta.
1. Clic derecho sobre el audio
del clip original
2. Aparece cuadro de
dialogodonde el usuario escoge
la opcion silenciar
De esta manera solo se
escuchara el audio que hemos
insertado.
Narracion en peliculas
Para narrar sobre un clip
creado en Movie maker,
1. Conectar un microfono a la
pc.
2. Crear el clip de pelicula con imgenes o
video
3. Hacer clic en la opcion Narrar escala
de tiempo
Narrar escala de tiempo
Aparece la siguiente pantalla donde el
usuario hace clic en la opcion Iniciar
narracion, Cuando a terminado, clic en la
opcion Detener narracion.
Aparece cuadro de dialogo donde mueestra la carpeta donde sse va a grabar la narracion
Automaticamente se inserta en la escala de tiempo en el guin Audio/musica
Nota. Se pueden narrar cuantos archivos necesite el usuario
4. Guardar el proyecto
Equipo Acadmico-Pedaggico rea Tecnologa e Informtica
Colegios Arquidiocesanos Cali
LA NAVEGACIN
El transporte por agua es tan antiguo como el hombre. Muchos de los ros que
el hombre transitaba desembocan en el mar, por lo tanto distintos pueblos
comenzaron a conocerse, a comerciar y tambin a conquistarse.
El primer obstculo que tuvo la navegacin martima fue el de la orientacin.
Esto obligo al hombre a conocer las distintas constelaciones y accidentes
costeros, para que les sirviera como gua y determinara su rumbo;
posteriormente fueron registrados en los mapas rudimentarios.
Posteriormente, la navegacin recibi el beneficio de la invencin de ciertos
instrumentos que impulsaron su desarrollo. Sin dudas el ms antiguo fue el
astrolabio, que media con precisin la posicin de las estrellas.
Luego con la aparicin de la brjula, el hombre pudo orientarse sin necesidad
de mirar las estrellas, pues poda hacerlo por medio del campo magntico
terrestre.
Con la brjula aparecieron las primeras cartas nuticas, es decir, mapa de las
rutas imaginarias que deba realizar el barco sobre el mar. Ms tarde, el
transporte martimo gano cuando en precisin cuando se incorporo el
sextante, pues pudo establecer en que punto de la ruta se encontraba. Este
instrumento sirve para medir ngulos, especialmente los que describen los
astros sobre el horizonte.
Tambin sirvieron como auxilio para orientarse las seales que emitan los
faros, especialmente en la navegacin costera, donde los accidentes
geogrficos y las diferencias de profundidad ocasionaban ms de un
naufragio.
LA NAVEGACIN DE HOY SIGLO XX
En el siglo XX la navegacin sufri gran transformacin con el uso del radar,
que permite detectar que permite detectar obstculos que no se ven, como
otros barcos, icebergs o accidentes costeros: del sonar, que capta la presencia
de objetos bajo el agua, y de la radio, que comunica el buque con otras
embarcaciones y con tierra.
Equipo Acadmico-Pedaggico rea Tecnologa e Informtica
Colegios Arquidiocesanos Cali
MATERIALES
x 50 x 50 de madera MDF, Calibre
55
x Vinilo caf y colores deseados
x 1 Palo de balso
x 1 Recorte de tela pequeo
x 1 Pegante de madera
x
x
x
http://www.youtube.com/watch?v=3nsPoMauz_E&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=xB1i5oJFlgo&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=kLCAzgtXizE
ARQUIDIOCESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
DISEO CURRICULAR COLEGIOS ARQUIDIOCESANOS
AREA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
TERCER PERIODO- GRADO NOVENO
Pgina 1
Grado: Noveno
Docente:
Horas: 24 h/periodo
ENSEANZAS
COMPETENCIAS
9Proponer
9Argumentar
9Identificar
9Relacionar
9Manejar
9Establecer semejanzas.
9Establecer Diferencias.
9Adaptar.
9Apropiar.
HABILIDADES
Seguir instrucciones.
9 Desarrollar
9 Integrar
9 Redactar.
9 Crear.
9
9Usar herramientas
informticas.
9Elaborar modelos
tecnolgicos
EJES TEMTICOS
UNIDAD III:
Editores grficos
Animagic.gif
Microsoft Office Picture Manager
Energa Eolica
Internet sano (delitos informticos)
x Evolucin tecnolgica
del Transporte areo
DIDCTICAS A EMPLEAR DURANTE EL PERODO
x Didctica expresivas propias del rea.
x Didcticas proposicionales: comprehensiva, expresiva, interrogativa,
anticonstructivista.
constructivista
Pgina 2
ARQUIDICESIS DE CALI
FUNDACIONES EDUCATIVAS ARQUIDIOCESANAS
REA DE TECNOLOGIA E INFORMATICA
PRUEBA DE DIAGNSTICA
Propsito: Identificar las tcnicas bsicas de dibujo para crear imgenes digitales de
calidad.
Pgina 3
GUA - TALLER N 2
El Hardware, Software y su conectividad son elementos fundamentales para trabajo con las
nuevas tecnologas en las instituciones educativas, para el desarrollo significativo de
enseanza/aprendizaje. Las Instituciones Educativas (IE) para mantenerse al da con las
demandas de la sociedad actual, deben invertir en recursos tecnolgicos, importantes para
ofrecer a sus estudiantes la oportunidad de contar con ambientes de aprendizaje enriquecidos
por las TIC. Por lo tanto, hay que procurar que dicha infraestructura est al servicio del
propsito para el cual se adquiri y que adems duren, funcionando en las mejores condiciones,
el mayor tiempo, por ello es importante reconocer y aplicar las normas para el ingreso y manejo
de los elementos informticos.
Te damos la bienvenida a este nuevo ao lectivo, recuerda que para tener un buen ambiente de
aprehendizaje en nuestra clase es importante el cumplimiento de estas normas de trabajo.
9 Escribe con coherencia y cohesin normas que se deben tener en cuenta para uso de
los elementos tecnolgicos, utilizando las palabras dadas.
Alimentos
Derechos
de autor
Software
piratas
Redes
sociales
Juegos
Virus
informtico
Respeto
Higiene
personal
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
______________________________________________________________________________________
________________________________________________________________________________
9 Ilustra por medio de dibujos, las normas que se deben tener en cuenta, al ingresar a la
sala de Informtica.
Pgina 4
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo pueda dar solucin a la lgica conceptual y muestre habilidad en
extraer los pensamientos del siguiente mentefacto conceptual.
1. Con base al mentefacto conceptual escriba falso (F) o verdadero (V) segn corresponda.
1.1 El concepto principal es software de diseo, el que permite al usuario interactuar con la
mquina ( )
1.2 Las exclusoras del concepto son procesadores de texto y base de datos. ( )
1.3 Publicidad para pginas web y Publicidades impresas son las clasificaciones del concepto
( )
1.4 Podemos decir, las clasificaciones del software son: software de sistema, software de
aplicacin y software de diseo. ( )
1.5 La exclusora de Software: programas y datos almacenados en un ordenador es Software
de Sistema. ( )
2. Completo las siguientes mentefactos proposicionales, tomando como referencia el concepto
anterior.
Software de
aplicacin
Difiere
Pgina 5
GUIA N 3
ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: ____________________________________________ (dos horas).
ACTIVIDADES DE MOTIVACIN: Presente una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo identifique el entorno de trabajo y herramientas del
programa animagif para crear animaciones creativas.
Animagic.gif, es una herramienta poderosa para crear gifs animados, donde se puede construir
animaciones de macros individuales o de gifs animados existente.
Los GIF animados no son sino una serie de imgenes (a lo alto y a lo largo) puestas a
continuacin una de otra con intervalos de tiempo modificables. Por tanto, es necesario, antes
de nada, crear las imgenes con un aplicacin en paint y slo despus intervenir con Animagic.
cigaminA
tamienherra
de
cosmar
las
rapa
arcre
maaninescio
duainvidiles
mulansido
tovimimoen
geimanes
de
rmaof
verdatidi
Escribe la oracin que encontraste:
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
RESUELVO:
P1 Segn los programas informticos, los software de diseo, son los programas que permiten
crear diseos atractivos y creativos manipulando imgenes, se clasifican en Publicidad para
pginas web como son: Animagic.gif, dreamweaver, flash que son los que permiten crear
botones y banner, Publicidad impresa como son: Publisher, corelDraw, Autocad, que son los
programas que permiten disear folletos, revistas, plegables etc.
Pgina 6
Consulta el inicio de las animaciones en caricaturas y la evolucin que han tenido a travs de la
historia del diseo grfico.
Escribe una breve resea histrica del tema.
En papel disea una caricatura alusiva al tema: Redes Sociales.
COLUMNA B
COLUMNA B
STOP
( )
TRANSPARENT COLOR
( )
PLAY
( )
( )
BACKGROUNH COLOR
( )
FRAME
( )
PREVIEW
( )
Detiene la animacin.
FRAME RATE
( )
Pgina 7
GUA - TALLER N 4
PRACTICANDO CON ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
INDICADOR DE DESEMPEO: Sigo instrucciones y utilizo flujogramas para formular y
Lea el Flujograma y siga la secuencia lgica para realizar animaciones con el programa
animagic.gif.
Ajustar los parmetros del botn frame rate
(velocidad y nmero de repeticiones de la
animacin)
Abrir el editor grfico (Paint)
Pgina 8
Planta 1
Planta 3
Planta 5
Planta 7
Planta 2
Planta 4
Planta 6
Planta 8
Pgina 9
GUIA TALLER
N 5
ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPOSITO EXPRESIVO:
Sigo instrucciones y utilizo flujogramas para
formular y plantear soluciones tecnolgicas a
travs de los editores grficos (ANIMAGIC.GIF).
INDICADOR DE LOGRO
ANIMAGIC GIF
Es una simple y poderosa herramienta para crear GIFs animados, pero con una nica
diferencia de los dems, produce archivos desde un 10% a un 80% ms reducido. El
programa puede construir animaciones de marcos individuales o de GIFs animados
existentes. Copia, pega, arrastra, reduce los colores, agrega y suprime comentarios,
agrega efectos y ms a los marcos. El programa tambin incluye soporte JPEG y una
funcin de gama de colores para mezclar colores.
ENTRAR A ANIMAGIC GIF
1. Clic en Inicio
2. Clic en todos los programas
3. Clic en la carpeta de Animagic gif
4. Clic en Animagic Gif
RECOMENDACIONES AL TRABAJAR CON CREACIONES EN PAINT:
a. Crear una carpeta donde se van a guardar los marcos o dibujos
b. Utilice un programa grfico (por ejemplo, PAINT o Adobe Photoshop) para crear cada
marco (o dibujo) especfico en un archivo (formato GIF, PCX o BMP). Ponga nombres a
los archivos en orden ascendente o secuencial (por ejemplo, DOG01.GIF, DOG02.GIF,
etc.)
Recuerde tener en cuenta cuando grabe los marcos o dibujos que se debe cambiar la
extensin, generalmente a .gif
Pgina 10
1 dibujo
Cafetera 1
2 dibujo
Cafetera 2
3 dibujo
Cafetera 3
4 dibujo
5 dibujo
Cafetera 4
Cafetera 5
Pgina 11
GUA - TALLER N 6
PRACTICANDO CON ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo siga instrucciones
con el programa animagic.gif.
Qu es la energa Elica?
La energa eolica es la energa cuyo origen proviene del movimiento de masa de aire3
es decir del viento.
En la tierra el movimiento de las masas de aire se deben principalmente a la diferencia
de presiones existentes en distintos lugares de esta, movindose de alta a baja presin,
este tipo de viento se llama viento geoestrofico.
Para la generacin de energa elctrica apartir de la energa del viento a nosotros nos
interesa mucho mas el origen de los vientos en zonas mas especificas del planeta,
estos vientos son los llamados vientos locales, entre estos estn las brisas marinas
que son debida a la diferencia de temperatura entre el mar y la tierra , tambin estn los
llamados vientos de montaa que se producen por el calentamiento de las montaas y
esto afecta en la densidad del aire y hace que el viento suba por la ladera de la
montaa o baje por esta dependiendo si es de noche o de da.
UN SISTEMA ELOELCTRICO CONVENCIONAL SE COMPONE DE LAS
SIGUIENTES PARTES PRINCIPALES:
Aspas. Son la parte de la turbina que recibe directamente la energa del viento; los diseos
avanzados estn orientados a aprovechar al mximo esta energa. Un rotor esta compuesto,
generalmente, por dos o tres aspas cuyo tamao comercial oscila entre los 25 y 50 metros y
pueden pesar ms de 900 Kg cada una.
Rotor. Est compuesto por las aspas y el eje al que estn unidas.
Transmisin. La potencia se transfiere mediante el eje de rotacin a una serie de engranes, o
transmisin, que aumentan la baja velocidad de rotacin de las aspas, del orden de las 60
revoluciones por minuto (rpm), a una velocidad de entre 1,500 y 2,000 rpm.
Generador. La alta velocidad de rotacin que se obtiene del sistema de transmisin se conecta
al generador que produce electricidad a partir del movimiento, como en los tradicionales
sistemas de vapor.
Controles. Los diversos sistemas de control son coordinados y monitoreados por una
computadora y puede tenerse acceso a ellos desde una ubicacin remota. El control de ajuste
gira las aspas para mejorar el desempeo a diferentes velocidades de viento. Otro control pone
a la turbina en la direccin del viento. Los controles electrnicos mantienen un voltaje de salida
constante ante los cambios de velocidad. El generador de velocidad variable es una parte
importante que permite disear sistemas efectivos desde el punto de vista econmico.
Equipo Acadmico- Pedaggico. rea Tecnologa e Informtica-Colegio Arquidiocesanos de Cali
Pgina 12
Torre. Existen dos tipos de torres: de monotubo o tubo slido de acero y de armadura. Las
alturas varan con el tamao del rotor entre los 25 y 50 m.
Los aerogeneradores pueden producir energa elctrica de dos formas: en conexin directa a la
red de distribucin convencional o de forma aislada:
Las aplicaciones aisladas por medio de pequea o mediana potencia se utilizan para usos
domsticos o agrcolas (iluminacin, pequeos electrodomsticos, bombeo, irrigacin, etc.),
Incluso en instalaciones Industriales para desalacin, repetidores aislados de telefona, TV,
instalaciones tursticas y deportivas, etc.
Pgina 13
GUA - TALLER N 6
PRACTICANDO CON ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo siga instrucciones
con el programa animagic.gif.
ELABORA ESTA
ANIMAGIC.GIF.
EN EL PROGRAMA
Pgina 14
EJERCITACIN
Escoge un tema de t inters y crea una historieta animada en Animagic.gif.
Crea una propaganda en animagic.gif, resaltando normas de convivencia.
En el computador:
1. crear un gif de una botella de agua llenando un vaso
2. Crear un gif de un perro saltando y atrapando un palo
3. Crear un gif de un avin despegando
4. crear un gif de un paracaidista tirndose del avin y abriendo el paracadas
5. Crear un gif de una con medios de transporte areos.
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PICTURE MANAGER
GUA - TALLER N 7
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GUIA TALLER
N 8
TRABAJANDO CON PICTURE
MANAGER
TIEMPO: _____________________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPOSITO EXPRESIVO:
Sigo instrucciones y utilizo flujogramas para
formular y plantear soluciones tecnolgicas a
travs de los editores grficos (Microsoft Picture
Manager).
INDICADOR DE LOGRO
9 Realiza retoques con colores a la tira de imgenes, que se presenta a continuacin, con
efectos de color, brillo, contraste, sombras y ojos rojos. Busca la definicin de estos trminos
que se encuentran subrayados y escrbelas en tu cuaderno.
Seleccionando imgenes para trabajar con Picture Manager: Es importante tener listas
las imgenes (paisajes, siluetas) para trabajar en el editor grfico. Sigue la secuencia
lgica.
Procedimiento para seleccionar
imgenes en el programa
Picture Manager
Agregue las
imgenes
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Crear una carpeta guardar varias imgenes (fotos familiares y amigos) abrir el
editor grafico Picture Manager seleccionar la imagen siguiendo los pasos del
flujograma anterior.
Abre la ventana de editar imgenes, utiliza las herramientas de edicin
comienza a trabajar segn los ejemplos.
Imagen original
Brillo y contraste
Girar y voltear
Recortar
Une con una lnea, el nombre que corresponde a cada botn de la herramienta Vista.
Imagen
nica
Miniatura
Tiras de
Imgenes
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GUIA TALLER N 9
TRABAJANDO CON PICTURE
MANAGER
PROPOSITO EXPRESIVO:
Manipulo adecuadamente el entorno de trabajo del
Editor grafico Picture manager, as como la
aplicaciones de la herramienta de edicin.
INDICADOR DE LOGRO
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EJERCICIO
1. Para este ejercicio Busca y guarda imgenes de
automviles y tuyas previamente.
2. Abre en la carpeta de imgenes la imagen del
automvil y modifica en la opcin color los colores, en el
programa Microsoft Picture Manager guarda los
cambios.
3. Abre la foto en la carpeta imgenes y realiza los
retoques necesarios utiliza brillo y contraste.
4. Abre el programa Paint y edita las dos fotos
colocando, tu foto en una de las ventanas del vehiculo.
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GUIA TALLER
N 10
TRABAJANDO ANIMAGIC.GIF
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: El docente presenta una motivacin corta y pertinente a la enseanza.
PROPSITO EXPRESIVO: Que yo siga instrucciones
con el programa animagic.gif.
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EJERCICIO 2
Realiza la consulta sobre los medios de transporte areos y realiza una historia
grafica con secuencia lgica.
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GUIA TALLER
N 11
DELITOS INFORMATICOS
TIEMPO: _____________________________________________ (dos horas).
MOTIVACIN: Ayuda al polica a capturar al Hacker.
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SEGURIDAD INFORMATICA
Es un compromiso de las instancias tcnicas por estar preparadas para actuar y regular el efecto
que dicho incidente puede ocasionar a la empresa u organismo gubernamental. Administrar un
incidente de seguridad requiere experiencia y habilidades tcnicas para controlar las acciones
del atacante, pero al mismo tiempo habilidad y pericia para establecer los rastros y registros de
dichas acciones con las cuales relacionar las acciones y efectos ocasionados por el intruso
dentro del sistema.
Los hackers
En primer lugar he de realizar una distincin:
Hacking directo o mero intrusismo informtico: Se define as a las conductas de meros accesos
y/o permanencias perpetradas con el nico fin de vulnerar un password o una puerta lgica que
permite acceder a sistemas informticos o redes de comunicacin electrnica de datos.
La finalidad del Hacker blanco es la de franquear la puerta de entrada, acceder al sistema y salir,
demostrando as el fallo de seguridad del mismo. No existiendo nimo delictivo en esta
conducta.
Hacking indirecto: Consiste en el acceso inconsentido a un sistema informtico o redes de
comunicacin electrnica de datos con el fin de cometer un delito.
Creadores de virus
El dao informtico puede producirse tanto a la parte fsica del ordenador (hardware) como a la
parte lgica del mismo (software). Los daos al software pueden producirse a travs de
elementos electromagnticos, la introduccin de virus o una bomba lgica que destruya, altere o
inutilice los programas, datos o documentos electrnicos almacenados en el sistema informtico.
Cuando una persona sea objeto de este delito debe acudir a las autoridades y poner en
conocimiento el caso, con el fin de que se lleven a cabo las investigaciones necesarias para
identificar al autor del delito y emprender acciones legales contra l.
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GUIA TALLER
N 12
GENERADOR ELICO
MATERIALES
x VENTILADOR DE COMPUTADOR
x CLAVO O BROCA
x DESTORNILLADORES
x NAVAJA
x TALADRO
x MULTIMETRO
x CAUTN PARA SOLDADURA
x DNAMO
x LEDS
x VARIOS TORNILLOS
x CABLES
x TUBO SOLDADO A UNA PLACA PARA
SOPORTAR
EL
GENERADOR.
x BASE DE MADERA
x ALAMBRE
x ALICATE
x CINTA AISLANTE
x REGLETA DE CONEXIONES
x CONECTORES MACHOS Y HEMBRAS
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