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BLOGURIZINE

LeZine
des
blogurinistes

o
N 17
Hiver
2012-2013

Editorial Sommaire

EDITORIAL

L'hiver se termine dans deux semaines et le Blogurizine saisonnier


tarde sortir...
Encore une hibernation prolonge... ou un niveau d'activit figuriniste
lev pour les rdacteurs... moins que ce ne soit des heures passes
sur Kickstarter et Compagnie pour guetter la bonne affaire ou suivre
l'volution d'un projet sur lequel on a craqu...
croire qu'aucun jeu ne peut plus sortir de figurines sans concocter un
plan mdia travaill (ou pas) qui explose les records... ou qui finit
comme un ptard mouill...
En ces temps troubls, autant prendre le temps de rflchir tout en
peignant la montagne de plomb accumule par les krakages
successifs. Ce sera toujours a de pris...
Car il y a bien quelque chose qu'on ne trouve pas en pledgeant sur un
projet : le temps.
Prendre le temps de peindre, de fabriquer une table de jeu, de jouer,
de rencontrer ses potes, d'aller une convention... c'est souvent cela
qui nous manque souvent, plus qu'une supermegaextra figurine
exclusive disponible uniquement ici... ou pas...
Prenez donc le temps, entre deux krakages, de lire ce numro du
blogurizine, qui n'a pas t financ par une demande de financement
communautaire, mais qui parait quand mme !
N'hsitez pas nous faire part de vos remarques, de vos envies ou
tout simplement pour nous signaler votre prochaine manifestation sur
notre blog, notre page Facebook ou bien sur le forum Warmania.
Belisarius

S o m m a ir e

Dcouverte
XWing
Mice & Mystic, des souris sur un plateau
Bloody Ball, prcurseur d'une mode
Descent, seconde version
Blood Bowl... Pourquoi ?
Empire of the Dead : N'ayez pas peur...
PrisonBall

Interview
David Lauzinet
Dust Studio : Paolo Parente, Vincent Fontaine, Olivier Zamfirescu
Rapport de bataille
Alkemy : Ma premire partie

Aides de jeu
Dystopian Wars : revue d'effectifs de la rpublique de France
Hobby
Zombicide... le dfi !

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Communaut
Les manifs ne pas rater

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Blogurizine est une publication web gratuite et libre d'accs.


Date de parution du numro 17 : 05 mars 2013
Rdacteurs : Rafpark, CdtK, Beuargh, Nicoleblond et LaurB,
Arsenus, Soltan, Belisarius.
Illustration de couverture : Cryseis
Les articles publis ne sont pas officiels et ne sont en aucun cas
approuvs par les diteurs des jeux auxquels ils font rfrence.
Les images, photos et textes sont la proprit de leurs auteurs
respectifs.
Une
newsletter
est
disponible
sur
le
blog
http://blogurizine.canalblog.com pour vous tenir inform de nos
prochaines publications.

Blogurizine 17

page 02

Dcouverte

XWing

XWing

Ici Leader Rogue, jai deux TIE qui me collent


aux fesses, je demande un soutien
Reu Leader Rogue mais augmente les
boucliers arrires et puise dans la Force
jusquau prochain tour
Tu as entendu R2, met toute la puissance sur
les boucliers arrires
BIP biliiup bibibililip
Hein !! Mille sabord, on va dans lespace et
ils ne sont mme pas foutu de mettre un
programme vocal franais dans ce truc. Je ne

parle pas le morse couramment moi !


foire mes ds cest cause de lui !

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

Si je

Aprs plus dun an dannonces et de photos qui


trainent sur le net, le jeu est sorti, XWing est
enfin sur vos tals, enfin ce quil en reste vu
que le jeu est pass en rupture la vitesse
lumire. La premire vague est constitue dun
starter et de quatre extensions. Petit bilan dun
succs annonc.
Le jeu tait attendu, voil plus dun an et demi
quil tait prvu, quelques temps aprs
lannonce de larrt de Wings of War chez FFG,
voil quils nous programment un jeu
reprenant les principes du jeu davions de
39/45 sous la licence Star Wars. Javais su
rsister jusque l lappel des vieux coucous,
mais passer cot du pilotage dun XWing a
ne se fait pas. Aprs leffet dannonce on avait
eu le droit aux premires images et retours
lors de la GenCon 2011, date de sortie
prvue : mme endroit lanne suivante. Et ils
ont tenu leur pari, cest cet t que lon a pu
voir les premires boites de FFG partir sous les
bras des Amricains Indianapolis, la France
eu les siennes via Edge quelques temps aprs.
Et l un rush pas possible, daprs les rumeurs,
Edge aurait gonfl la quantit de boites

produites pour tenir Nol, peine perdue, les


fans ont eut la peau des stocks sur toutes les
rfrences.
Vous tes venus dans cette casserole ?
Oh...Vous tes plus brave que je ne
croyais.
Quand la boite arrive il y a un petit pincement
au cur de voir, bien en vue, les 3 vaisseaux :
le XWing et les deux TIE, vaisseaux
emblmatique des films eux seuls (bon ya
aussi lISD mais a ne tient pas dans la boite si
on respecte les proportions ^^). Les figurines
sont dj peintes (ou prpeintes si vous
prfrez) et la qualit est au rendez vous, pas

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Dcouverte

XWing
mal de dtails sont l, la finition est bonne, les
ailes ne sont pas tordus (comme pour le
jeu starship battle), bref cest un vrai plaisir de
tenir ces petites choses. Le tout est
assembler sur une base transparente via deux
tiges qui possdent des dtrompeurs pour que
le vaisseau soit bien droit. Et cest l que je
commence avoir peur, la petitesse des tiges
me dit quil ne va pas falloir jouer au bourrin et
faire bouger le tout en tenant a par la base.
Je trouve dailleurs bizarre que Edge ne
vendent pas encore ces fameuses tiges cot
pour parer la casse ou pour surlever encore
plus sont vaisseaux pour le fun.
Chaque
vaisseau
est
accompagn
de
diffrentes cartes de stats, donc un mme
vaisseau va servir pour plusieurs types,
dautres cartes quipements sont aussi
disponibles ainsi que le deck de cartes dgts,
le tout pais et toils comme laccoutum
chez cet diteur. Pour les dplacements du

vaisseau, on utilise des gabarits en carton l


encore bien pais, tout comme les pions
tats ou les objectifs de scnarios. Et pour
finir un lot de 6 ds (2x3 ds) gravs pour les
combats en deux couleurs.
Les extensions saccompagnent du vaisseau et
de ses cartes le tout dans la mme qualit.
Petit plus, au dos de la feuille un rcapitulatif
des mouvements possible, bien pratique lors
des parties.
Bref vous laurez compris, encore une fois cest
du grand Edge/FFG niveau matos qui ne
dment pas son statut de rolls du jeu de
plateau au vu de la qualit. Je conseille
dailleurs tous les possesseurs de bien garder
le thermoformage en plastique des vaisseaux
afin de les garder bien protgs pour le
transport en attendant de trouver autre chose
comme des mousses KR ou BF.
"Vos histoires d'astrodes ne
m'intressent pas amiral. Je veux ce
vaisseau, pas des excuses."
Les rgles ne sont pas rellement difficiles, un
tour de jeu sexplique bien, cest juste toutes
les petites capacits de chaque vaisseau
retenir qui font que le jeu peut devenir un peu
plus dur pour nos chres ttes blondes sans
pour autant tre bien compliqu aprs
quelques parties. Les cartes fournies avec les
vaisseaux reprsente un vaisseau pilot par un
personnage plus ou moins chevronn voir
unique tel que Wedge Antilles ou Luke
Skywalker. Cela se ressent dans le cot du
vaisseau et les possibilits de customisation.

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Dcouverte

XWing
Plusieurs informations sur la carte, tout
dabord linitiative qui est plus ou moins
leve suivant si cest un personnage unique
qui aura une forte initiative l o un rookie
sera faible. Linitiative est assez importante
puisquelle dtermine l'ordre du jeu lors de la
phase de dplacement et de tir.
En dessous vient le nombre de d dattaque en
rouge que le joueur lancera puis les ds de
dfense en vert. On descend encore et en bleu
on tombe sur le
nombre de bouclier que
possde les vaisseaux (les TIE ne sont pas
quips) et qui sont retirs avant les points de
coques qui sont en jaune. A la droite de tous
ses chiffres, vous trouverez un petit texte
explicatif ou une capacit spciale du pilote
(bien souvent les uniques), on baisse les yeux
et dans le cartouche on peut observer des
symboles, il sagit l des quipements que peut

inclure le pilote sur son vaisseaux, l aussi les


rookies ny ont pas le droit l o les pilotes
chevronns pourront en prendre plusieurs pour
booster le vaisseau. Et enfin tout en bas
droite le cot du duo vaisseau/pilote
proprement dit.
Les cartes quipements sont reconnaissable
facilement avec la symbolique sur le verso de
la carte et le recto indique la capacit, leffet et
son cot rajouter.
Une fois que vous aurez rassembl votre
escadrille de X points (valeur officielle 100
mais je conseille de dbuter avec 60 points),
vous navez plus qu commencer jouer en
choisissant un des scnars du livret. Une fois la
mise en place effectue cest parti.
Chaque joueur pose cot de son vaisseau son
disque de mouvement face cache et celui qui
la plus faible initiative commence, dvoile
son disque , effectue le mouvement et
choisit une action. Et on continue de manire
croissante pour linitiative jusqu' ce que tous
les vaisseaux aient bougs. Alors autant un
vaisseau peu passer pardessus un autre,
autant il ne peut pas sarrter dessus, il faudra
donc stopper son dplacement au contact du
socle ce qui provoque un effet, aucun des deux
vaisseaux ne pourront participer la phase de
tir. Pour le dplacement a reste trs simple,
vous prenez le gabarit correspondant et vous
le placez entre les deux encoches du socle, on
maintient bien le dit gabarit et on place le
vaisseau de lautre cot en gardant la mme
direction sauf manuvre de demi tour.

Aprs le mouvement on choisit une action


pour le vaisseau, suivant le vaisseau vous
naurez pas accs aux mmes actions. a
passe de la concentration qui permet de
modifier les ds lors de lattaque ou la dfense,
lvitement qui rajoute un d de dfense,
le ciblage pour les XWing, le tonneau
pour les TIE.
savoir que certains mouvements sont en
rouge, il sagit bien souvent de dplacements
dlicats qui engendrent du stress, linverse
dautres sont en vert car trs simples
dexcution. Si vous faites une manuvre en
rouge votre pilote prend le point de stress et
ne pourra pas faire son action aprs, et ce tant
quil a le marqueur. Pour retirer ce dernier il
faut excuter une manuvre verte. Cest trs
dsavantageux et le joueur fera son possible
pour le retirer dans les plus brefs dlais, il est
donc ais ladversaire de deviner les
prochains mouvements surtout que dans les
extensions un rcapitulatif des mouvements
est disponible.

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Dcouverte

XWing
Vient ensuite la phase de tir, cette foisci cest
dans lordre dcroissant de linitiative, grosso
modo celui avec une initiative forte va se
dplacer en dernier mais tirer en premier. Pour
la phase de tir a reste simple, on mesure la
distance avec le gabarit fournit, de bord de
socle bord de socle en faisant attention
langle de tir indiqu. Suivant la distance du
vaisseau cibl on rajoute des ds, sil se trouve
une distance de 1 le tireur gagne un D
dattaque (rouge), une distance de 2
aucun bonus mais une distance de 3
cette foisci cest le dfenseur qui gagne un D
de dfense (vert). Lattaquant lance ses Ds et
sil veut modifier ces derniers grce ses
actions il le fait maintenant (comme activer la
concentration et modifier les yeux en
touche), cest ensuite au dfenseur de lancer
ses ds et lui aussi sil le souhaite de modifier
ses ds pour rajouter des esquives .

De l on met au vaisseau ses


touches ou on lui retire des
points de bouclier. Les touches
sont reprsentes par des
cartes que lon met cot verso
cot de la carte de stat de
lappareil, le recto avec un texte, et donc un
effet appliquer, cest lors des touches
critiques (une face de d).
Une fois que tous les vaisseaux ont tir, le
tour est fini, on retire les marqueurs
inutiliss comme concentration et on
recommence jusqu la russite de la
mission.
Its a Trap !!
Mme si le principe de base
est grandement inspir de Wings of
War, le jeu reste vraiment diffrent et les
sensations qui vont avec. Dj au niveau du
principe du jeu il est fortement recommand
de jouer une escadrille et le tout avec un
scnario. Oui, parce que si chacun prend un
seul vaisseau et joue comme WoW jusqu'
extermination de lquipe adverse a va vite
tre le bazar et se finir en course poursuite
suivant la taille de la table et une partie qui
sternise.
Les trois scnarios prsents dans la boite de
base peuvent dj tre adapts pour des
escadrilles de plus de points et bien sur des
joueurs ont dj cr dautres scnarios
trouvable sur la toile (sans parler de ceux dans
le magasine Ravage).
Les rgles indiquent quil faut 100 points pour

se faire une escadrille, bon


vous pouvez voir ce chiffre
la baisse mais clairement
ils nont pas tort et voil
quon
se
retrouve

prendre pas mal de matos, vu quun TIE de


base cote 12 points, ce qui augmente
considrablement la note. Dailleurs quoi
acheter, et bien a dpend beaucoup de
votre envie mais si vous tes aussi malade
que pas mal de mon entourage vous
prendrez au moins deux starter. En mme
temps a reste un achat quasi
obligatoire
vu
que
a
permet
daugmenter
considrablement
le
nombre de ds qui dpasse
bien souvent 3 lors des
attaques ou dfenses. On double
aussi les gabarits ce qui permet une
meilleure rpartition autour de la table et donc
de gagner du temps ne pas chercher ce
diable de taille 1 !!! Et surtout un rapport
quantit de vaisseau / prix imbattable.
Cependant si lachat de plusieurs starters vous
permet davoir du TIE et du XWing profusion
vous devrez quand mme passer par la case
extension pour obtenir les pilotes exclusifs
contenus dedans (sont malins quand mme !!),
mais aussi les deux petits nouveaux qui sont le
YWing et le Tie Advanced avec Vador en guest
star.
Alors pour le moment ya juste deux type de
vaisseaux dans chaque camp, mme si ceuxci
peuvent tre dclins de nombreuse faon a
reste un poil limit et larrive de la seconde

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page 06

Dcouverte

XWing
vague avec le AWing, la Faucon Millenium, le
Slave One et le Tie interceptor va faire du bien
pour la diversit des quipes. Tout comme
chaque dbut de jeu de figurine il faut attendre
un peu pour voir tout le potentiel de
constitution dquipe prendre son sens et
mme si il y a plusieurs drivs de chaque
vaisseau un XWing reste un XWing au niveau
des mouvements et carac de base.
Je vais finir les achats par deux options, les
mousses de chez BF ou de KR multicase, si le
premier qui nest pas encore sorti va proposer

de ranger moults figurines des 1ere et 2nd


vague, le second qui est dispo se limite 10
avec le contenu de 2 starter et 1 extension de
chaque. Alors a augmente le tarif et si on
prend soin de ses affaires les boites avec les
protections plastiques fournies sont largement
suffisantes mais je nai pas pu mempcher de
prendre un superbe crin pour ce matos.
Lautre achat optionnel est une bche pour
pousser vos vaisseaux dessus, vous trouverez
sur le net des tarifs dimpression trs sympa et

si vous groupez vos achats a baisse encore


(perso une 90*120 17 fdpin ^^).
May the Force Be With You
Pour rsumer, XWing est un trs bon jeu que
jattendais impatiemment et je nai pas t
du.
Simple expliquer et jouer, une bonne
connaissance de vos vaisseaux et les bons
choix en cours de partie seront fatidiques. Le
d sera videmment de la partie comme tout
jeu de figurines mais les actions qui peuvent
modifier le rsultat restent un rel bonheur et
un savant calcul. Le peu de sortie limite
actuellement la composition de vos quipes
mais au moment o vous lirez ces lignes la
vague 2 devrait tre dispo et ce dfaut
combl. Le prix peut sembler excessif mais a
reste du prt jouer avec des figurines pr
peinte dtailles et pas mal de matos, en
mme temps certains magasins avec le
principe de prcommande et de fidlit
baissent considrablement le tarif de base
alors je vous conseille den profiter. Il faudra
quand mme lcher le billet de 100 au
minimum si vous comptez faire les deux
factions mais les fans de Star Wars sont
habitus la taxe Georges Lucas pardon
Mickey maintenant :D.
RafPark
Site officiel (vf)

http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite.asp?
eidm=257&enmi=Star%20Wars%20:%20XWing

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Dcouverte

Mice & Mystic, des souris sur un plateau

Myce & Mystic


de s s o u r i s s u r u n pl a te a u

Et voil enfin le dernier Plaid Hat Games : Mice


and Mystic. Comme dhabitude, cet diteur
nous livre un jeu assez novateur et qui se fait
remarquer dans lunivers ludique. Si vous
rvez de vivre des aventures miniatures avec
des rongeurs au grand cur o le moindre
animal domestique est un gant vos yeux, ce
jeu est fait pour vous !!
Alors pourquoi celuici sortil du lot ? a reste
un dungeon crawling, donc rien de vraiment
novateur premire vue, mme si la

sonorit des mots dungeon crawling , je


perds la raison ^^. Ce qui le fait sortir du lot
reste le thme, trs fort sur ce jeu puisquil
sagit de souris qui doivent aller parcourir un
donjon, pardon une maison, pour battre le
boss qui nest autre quun Chat !! Les ennemis
sont des cafards, des centipdes, des
araignes et rats, le tout berc par un principe
narratif omniprsent.
la rception de la boite on reste sur du
standard de chez PHG, tuiles paisses, ds

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

gravs, figurines assez dtailles mais qui


devront passer au scalpel pour liminer les
lignes de moulages (et vu le type de plastique,
bon courage !!), carte paisses et toiles, tout
est l. Mme si perso je naccroche pas
vraiment leur finition lisse et brillante des
plateaux de jeux au niveau touch et visibilit
la lumire. Il nen reste pas moins que cest
du bon matos et les graphismes collent bien au
thme, et est vraiment dtaill. Bref dj pas
mal de bons points louverture de la boite ce
qui ne gche rien.
Pour la mise en place du jeu on commence par
assembler un puzzle de deux pices (attention
challenge !!) et mettre en place le plateau du
premier scnario . Oui mais non, avant cela
vous devrez lire vos partenaires de jeux
lintroduction de lhistoire pour mettre tout le
monde dans lambiance et qui explique
pourquoi nos petites souris quittent le trou

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Dcouverte

Mice & Mystic, des souris sur un plateau


dun fromage pour prendre les armes. Aprs a
vous pouvez mettre en place le plateau le
temps que le narrateur lise l encore le texte
dintroduction du scnario. Quand je vous
disais que lambiance tait omniprsente et
pire encore chaque changement de plateau
vous aurez l aussi un petit truc lire qui peut
vous aider dans votre choix de qute.
Donc la mise en place se fait simplement,
chaque joueur prend un hro avec la carte et
les objets qui lui sont associs, chaque hros a
videmment des avantages et des spcialits,
la grosse brute frappe fort, le clerc soigne, le
voleur vole, etc... Sur le plateau en deux
parties on pose les decks de carte monstre et
objets. Le plateau de jeu est mis en place
comme indiqu sur le scnario et on y pose les
monstres et les souris. Pour savoir qui
commence, cest simple. Chaque souris ou
monstre a une petite carte, on prend donc les
cartes associes que lon mlange et on pose

a sur la piste dinitiative au hasard ce qui


dtermine lordre de jeu pour ce plateau avec
ces monstres. Oui car si un autre monstre
arrive ou que lon change de plateau (donc
arrive
dautres
monstres
aussi)
on
recommence le tirage au sort de linitiative. A
savoir que celleci apporte des avantages
suivant votre personnage et peut mme tre
modifie en cours de route (les rats
augmentent dun cran dans linitiative chaque
fois quils jouent pour finir premier).
Quand cest votre tour, par contre, on rentre
dans du classique. Vous avez le droit un
mouvement et une action parmi un choix
multiple (ou laction et le mouvement) :
Mouvement : comme a vous pouvez bouger
une deuxime fois de votre valeur.
Attaque : vous tapez sur un ennemi adjacent
ou sur votre case avec votre arme de Corps
Corps ou distance avec vos bonus ou non qui
rajoutent des ds.
Fouille : vous lancez un d et suivant le
rsultat vous avez le droit de piocher une carte
(ou objet de qute indiqu dans le scnario).
Attention votre limite dobjet, on nest pas
Zelda !
Rcuprer : si votre souris est sonne ou
prisonnire dune toile, vous pouvez faire cette
action pour retirer ltat.
Exploration : pour changer de tuile, cette
action ne peut tre faite que si la tuile o vous
tes est vierge de tout ennemi.
Squiper : avec cette action vous pourrez
vous quiper avec des objets pris dans votre
sac et en ranger dautres.

Et justement le plateau de jeu parlonsen :


chaque tuile est rectoverso, une fois celleci
vide de monstre, les souris peuvent se mettre
sur une case et explorer afin de changer de
niveau.
Suivant
la
mission
cela
sera
obligatoire, car si on dmarre sur la partie
surface de la tuile et la suivante est
positionne en mode souterrain il faudra
donc explorer pour aller au niveau infrieur et
l cest reparti, on place les monstres comme

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Mice & Mystic, des souris sur un plateau

Dcouverte

quand on celleci est complte, on fait aussi


avancer un marqueur de niveau. Ce dernier
indique la fin de partie et suivant la mission, on
pioche une autre carte qui indique quels
monstres viennent, c'estdire que plus on
monte de niveau plus les monstres sont fort
et/ou nombreux. Bref malin et simple et a
suffit pour jouer.
Evidemment votre rongeur pourra squiper
comme il se doit dans une certaine limite
logique, dj revtir 3 casques, 2 plastrons et
5 armes deux mains ne sera pas possible.
Idem, vous pourrez porter une quantit limite
dobjets dans votre sac sauf cartes astuce. Une
bonne gestion de votre inventaire sera
indispensable et se passer de lquipement
pour optimiser vos hros obligatoire.

indiqu dans le livret, on lit le texte


dintroduction et on regarde si des trsors
spcifiques ou autres sont disponibles. Une fois
encore il faudra vider la salle pour enfin
passer celle d cot.
Lors de lattaque on lance autant de ds que le
perso et son arme le permet. On regarde le
rsultat obtenu sur le D de CaC ou distance
suivant le type dattaque puis la cible lance
ses ds de dfense et chaque bouclier obtenu
elle annule une touche. A savoir que lorsque
vous attaquez, si vous obtenez un fromage
vous en prenez un dans la rserve que vous

posez sur votre plateau, ceuxci serviront


activer des pouvoirs que vous pouvez possdez
ou augmente de niveau votre perso en
choisissant une nouvelle capacit. Il en va de
mme pour les monstres sauf quils sont placs
sur lhorloge du plateau central et quand
lhorloge est pleine, une vague de nouveaux
monstre apparait (idem on place un fromage
quand les souris dmarre un nouveau tour
alors quil ny a aucun monstre, bref faut pas
traner !!).
Et justement ce tour complet dhorloge
correspond en quelque sorte lIA du jeu, car

Le jeu en luimme nest vraiment pas


compliqu expliquer et jouer, rien de trs
rvolutionnaire sur le principe sauf le thme
qui est vraiment bien pens et le jeu qui va
avec. Comme je le disais, toute lessence de ce
jeu va dans la narration de la campagne. Avant
de commencer le jeu on lit le texte
dintroduction qui explique pourquoi les souris
partent en campagne (je ne dvoilerais rien ici
pour vous laisser la surprise), encore un petit
texte juste avant la mission et quand on
change de tuile il en sera de mme. On vit
vraiment une histoire et des choix devront tre
faits suivant les indications de la narration. Par
exemple dans une mission vous pouvez monter
dans la cuisine de manire compltement
optionnelle parce quen arrivant en dessous
vous entendez des cris. Ceci permet de

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Dcouverte

Mice & Mystic, des souris sur un plateau


sacquitter dune petite mission annexe, si vous
jouez une partie de dcouverte cela na aucun
intrt mais si vous faites la campagne cela
permettra de rcuprer un objet utile pour plus
tard. Mais ceci prend du temps et quand le
nombre de tour est limit et que lhorloge
tourne, la dcision qui peut vous faire perdre la
mission ne se prend pas la lgre.
Toujours dans loptique dune histoire, le
premier scnario demande dutiliser 4 souris
sur les 6 disponibles mais en fait pas vraiment,
plutt sur les 5 disponibles. Pourquoi en retirer
une me direzvous ? Tout simplement parce
quelle na pas encore rejoint le groupe et ne
viendra que plus tard. L encore, a renforce le
principe dhistoire vivre. Et comme je viens
de le dire, les scnarios se jouent avec un
nombre fixe de hros, a permet dj de
pouvoir y jouer seul mais aussi dintgrer un
autre joueur alors que vous tes en campagne
car de temps en temps vous devrez diriger
plusieurs souris suivant le nombre de joueurs
autour de la table.

Vous laurez compris, ce jeu qui na rien de


nouveau au niveau de la mcanique et reprend
des trucs et astuces qui ont fait leurs preuves,
vous transporte littralement dans laventure
de ces petits rongeurs et on prend vraiment
plaisir se laisser bercer. Si vous aimez le
genre jeu dont vous tes le hros ce jeu
est fait pour vous.
Le seul point noir est quil est actuellement
uniquement dispo en anglais mais ne paniquez
pas, un groupe de furieux a dj traduit le livre
de rgle et les cartes quil reste imprimer et
insrer dans une pochette de protection. Au
pire, si vous tes patients, lditeur Filosofia va
le sortir en franais. Pour les missions, cest en

cours et a ne devrait pas tarder tre en


ligne ou dj en ligne au moment o vous lirez
ces pages.
RafPark
Site officiel
http://www.plaidhatgames.com/games/mice
andmystics
Aide de jeu en franais
http://partiesciviles
asso.fr/envrac/adj_Mice_and_Mystics.pdf

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page 11

Dcouverte

Bloody Ball Prcurseur dune mode

B l o o dy B a l l
Pr c u r s e u r d ' u n e m o d e

par Arsenus
> Mmoires d'un joueur

http://arsenus.blog.free.fr

Venant des ateliers Perno (gage de qualit), ce


jeu vous propose de jouer une quipe de 5
bons hommes dont un champion afin de
remporter le match.
Le terrain est constitu dune aire de jeu de 10
cases sur 8 avec deux zones denbut, chacune
sur une moiti de terrain. Lobjectif principal
tant de marquer des points (touchdowns) en
4 quarttemps. Les mouvements et attaques
sont grs par des cartes jouer selon les
rgles tires du fameux jeu les Rois du Ring.
Un terrain typique

Une quipe de vampires

Une quipe se compose de 4 joueurs normaux


et dun champion. Le champion peut relancer
le d sur certaines actions (cest quand mme
un champion, pas JeanleRigolo !).

Je vous parlais du champion qui peut relancer


le d un peu plus haut car oui, il y a un d
lancer pour certaines actions ajoutant par l un
peu de hasard et de suspense mais pas trop.
Comme dans les Rois du Ring, les cartes noires
servent se dplacer et les rouges bastonner
car oui, Bloody Ball est un jeu violent o taper
son adversaire pour lui prendre la balle est
permis sinon a sappellerai Bisounours Ball et
l, on aurait beaucoup moins de joueurs dun
coup !
Il existe aussi dautres actions comme se

Nimporte quelle figurine peut tre utilise pour


ce jeu car le Bloody Ball se joue nimporte o
et nimporte quand ! Les joueurs nont pas de
caractristiques propres ce qui permet de voir
des zombies courir super vite !

Blogurizine 17

page 12

Dcouverte

Bloody Ball Prcurseur dune mode


relever ou reprendre ses esprits ou mme
intercepter le ballon mais je vous laisse
regarder les rgles.
Les rgles contiennent aussi une variante pour
jouer 4 avec deux quipes et un terrain ainsi
que deux terrains diffrents pour jouer soit
dans un univers medival ou fantastique ou
contemporain, soit dans un univers futuriste.
Et l, vous allez me dire : Mais que pense
Arsenus de ce jeu ?
Si je vous en parle, cest que je ladore ! Je lai
test ds sa sortie au boulot avec un trombone
en guise de ballon et a a t le coup de cur
! A tel point que jai confectionn le terrain que
vous pouvez voir sur les photos et jai mme
achet des figs exprs (ce quil faut pas
inventer pour se justifier dun krakage...) ! Jai

Une partie en cours

donc dj deux quipes de prtes et deux


autres en attente de peinture !
Je ne vous ai pas parl des avantages de jeu :
Il est rapide ! Une partie se fait en 45 minutes
environ donc on peut faire un championnat en
une soire !
Il est simple ! Les rgles sassimilent
rapidement !
Par contre, il ny a pas de rgles de campagne
pour le moment.
De plus, Rincevent sest inspir de cette rgle
pour en faire une version galique qui a pour
nom le Tournoi Celtique !

Face au champion vampire, cette grenouille va avoir


du mal sen sortir...

Bloody Ball
http://perno.perso.neuf.fr/Jeux/BloodyBall/Bl
oodyBall.html
Le Tournoi Celtique
http://conanetrincevent.blog.free.fr/index.ph
p?post/2012/10/26/Mise%C3%A0jourdu
TournoiCeltique%28BloodyBall%29
Arsenus TV Bloody Ball
http://www.youtube.com/watch?v=JGzADl7b
YKM

Un dernier petit mot pour vous informer quune


mission
en a dj parl et prsente les
mcanismes du jeu, jai nomm ArsenusTV !
Un champion grenouille ou crapaud, cest selon...

Arsenus

Blogurizine 17

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Dcouverte

Descent, seconde version

De s c e n t
seconde version

Il tait trs attendu en VF, il est arriv il y a


quelques mois maintenant, alors il est temps
de faire le point sur cette nouvelle version par
rapport lancienne et son intrt.
Je pense que vous ntes pas aveugles et le
premier truc qui saute aux yeux cest la
diffrence de taille de la boite. Menfin les
cercueils , comme ont les nommait, taient
annoncs disparatre suite une note de

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

FFG/Edge. Pour le matos, rien redire comme


dhabitude. Les tuiles sont dailleurs finement
dtailles graphiquement et cest un vrai plaisir
par rapport la V1. Le reste du matriel na
rien envier aux autres productions de la
firme : figurines dtailles, cartes toiles, ds
gravs, du beau matos.
Les hros ont plusieurs stats mais a reste trs
facile, on trouve les 4 stats principale :
mouvement, points de vie, points de fatigue et
dfense. A droite ses capacits spciales et SA
capacit, une fois utilise on tourne la carte car
on n'a plus le droit de lutiliser pour le reste de
la partie. En bas gauche 4 valeurs que
loverlord peut vous demander de tester en
lanant deux ds, il faut obtenir un rsultat
quivalent ou infrieur.
Le jeu sexplique trs bien et rapidement, on
met en place la mission et on lit le texte
dintroduction. Les joueurs hros, aprs avoir
choisi leur perso et leur classe peuvent alors
commencer. Ils jouent dans lordre quils
souhaitent et effectuent leurs deux actions
compltement avant de passer au joueur
suivant. Pour les actions disponibles a reste
du classique :

Bouger de sa valeur de mouvement ( savoir


que lon peut commencer son mouvement faire
sa seconde action et finir son mouvement,
cest une des exceptions que lon aime tant
dans les amritrash).
Attaquer (on lance les ds indiqus : les
coeurs infligent les points de dgts, les
valeurs la distance de tir dans le cas dune
attaque distance, les clairs activent les
pouvoirs spciaux de lattaque, le dfenseur
lance ses ds et chaque bouclier annule une
touche).
Se reposer pour virer tous ses marqueurs
fatigue (ces marqueurs servent activer des
pouvoir ou permettent de se dplacer dune

Blogurizine 17

page 14

Dcouverte

Descent, seconde version


case en dehors du mouvement habituel).
Fouiller (il faut tre adjacent au marqueur et
on pioche une carte du deck correspondant).
Effectuer une action (une des cartes que lon
a sa disposition).
Effectuer son pouvoir spcial (activable une
seule fois par partie).
Se redresser (si on est tu cest la seule
action que lon peut faire dans son tour, on
lance deux ds et on retire autant de marqueur
blessure et de fatigue quindiquent les ds).
Revigorer quelquun (mme chose que se
redresser mais cest un pote qui le fait donc
celui qui vient de revenir la vie aura ses deux
actions !)
Une fois que les hros ont jou cest au tour de
loverlord de sy attaquer, il pioche une carte
de son deck et cest parti pour pourrir les
hros... enfin il va essayer mais je reviendrais
dessus plus tard. Donc loverlord active ses
monstres, idem quand il commence un type de
monstre il doit tous les activer avant de passer

aux suivants. Quasiment les mmes choix que


les hros, attaquer/bouger/capa spciales sauf
que les monstres ne peuvent pas attaquer
deux fois dans le mme tour !! Les cartes
permettent de booster les monstres (attaque
supplmentaire, mouvement en plus bonus
dattaque, etc) ou infligent des malus aux
hros lors de leur tour.
Le scnario se termine quand une des
conditions est atteinte. Dans le mode
campagne trs complet on commence par le
scnario dintroduction, de l les hros et
overlord gagnent des XP et autre bonus
comme indiqu par le scnar. Les hros
passent au magasin pour acheter du matos
la boutique moyennent lor gagn dans la
mission et les objets rcuprs lors des
fouilles. Ils peuvent complter leurs capacits
via leur deck de classe contre des XP.
Loverlord peut gonfler son deck lui aussi en
achetant dautres cartes moyennant des XP. Et
on est reparti pour la mission suivante choisie
par les vainqueurs de la dernire. Sauf que
pour y aller cette nouvelle mission, les hros
vont suivre un chemin car une carte
derrire le livre de qute indique les
emplacements des diffrents scnarios et il y a
des check point sur le trajet o le MJ tirera
une carte et lira leffet que subissent les hros.
Alors si pour les hros le but est de rduire la
longueur du chemin pour viter de tirer trop de
cartes, loverlord fera linverse ^^.
La campagne oblige de passer par le scnar
dintroduction, puis trois mission de niveau 1
parmi un choix de 5, celui qui aura gagn le

plus de scnarios choisi linterlude 1, puis 3


missions de niveau 2 parmi 5 et enfin le
scnario final choisi par celui qui aura gagn le
plus de scnar. Le vainqueur de la campagne
est celui qui gagne le scnario final.
Le jeu est vraiment trs accessible et fun,
certains y revoient le heroquest de lpoque
(exploration en moins), et on peut y jouer
autant entre adultes geek quavec ses enfants
(mes deux filles de 8 et 10 ans ont test et on
ador !!). Ya pas dire a reste une vraie
russite de la part de Corey ce lifting puisquon
gagne en temps l o en une soire
interminable on aurait fait un scnario l on en
fait deux et on rentre avant minuit. La
campagne est dailleurs annonce pour 20h de
jeu, pas besoin de deux tables sudoise pour
mettre la tonne de marqueur et un donjon
norme. Non vraiment on prend plaisir sortir
sa boite V2 l o la boite V1 prend la
poussire !
Le kit de conversion permet dutiliser les
figurines du jeu de la V1 et de 3 extensions

Blogurizine 17

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Dcouverte

Descent, seconde version


(celles avec des figurines!) ainsi que les hros
de Dungeonquest et les promos de Runewars.
Bref on passe de 8 hros de base plus dune
quarantaine avec ce kit (mais bon a ne
change pas le fait quon ne peut y jouer qu 4
hros et quil ny a que 4*2 classes pour le
moment). Pour les monstres cest pareil, le tas
augmente considrablement et si vous vous
posez la question du comment les intgrer,
FFG/Edge a pens tout : dans certains
scnarios, lors de la prparation, on peut
choisir un type de monstre en plus parmi un
groupe indiqu via des icnes icnes
prsentes sur les nouvelles cartes o). Alors
pour ceux qui nont pas la V1 et aucun jeux
cits cela na aucun intrt, mais pour ceux qui
les ont (ou trouvent la V1 et des extensions
pas cher...) a devient un achat obligatoire afin
de varier les parties.
Je naime pas trop finir par une note ngative
et a se trouve cest juste mon ressenti perso

mais
jai
pas
mal
jou
le
scnario
dintroduction et fait la qute du gobelin obse
en deux fois. Dsol pour la tartine qui va
suivre mais je prfre rentrer dans les dtails.
chaque fois jai jou loverlord... ceux qui me
connaissent autour dune table de jeu savent
que si je suis prsident du club des chats noirs
cest pas pour rien, une vraie buse au ds
(dans un club de chat a le fait pas).
Maintenant, jai fait des erreurs en jouant et
des oublis, a je le sais mais mme avec a je
pense que jai assez dexprience pour savoir si
a vient de l ou pas et franchement non. Alors
le scnario dintro je suis ok on doit le laisser
aux hros histoire de pas les dgoutter, donc
que loverlord narrive pas le gagner je suis
100% daccord. Mais la qute du gobelin obse
jai eu un peu de mal comprendre ce qui
marrivait. Elle se joue en deux temps, durant
le premier, il ny a aucun perdant ni gagnant,
a permet juste daugmenter les PV du boss de
fin suivant le nombre de truc que les gobelins
ont russi sortir. Au passage je trouve quand
mme assez formidable de voir que les
gobelins doivent rapporter le prcieux paquet
leur zone de dpart cest dire la moiti de
la carte (bon ok ils cavalent vite mais avec 2
Pv a tiens pas beaucoup la route ces trucs
quand mme!!), l o les hros doivent le
dposer 3 cases de l o ils prennent la
bouffe !!! Sortir plus de 2 ballots sur 4 pour
loverlord tiens quasiment du miracle ou dune
super bonne pioche de dpart. Bref 50% de
russite a reste dj pas mal et je suis rest
quand mme sur un bon ressenti aprs a. Et
puis vient la partie 2 du scnario et l a

devient vite le drame. Vous avez une entre o


arrivent les hros, un couloir en S avec des
araignes, puis une salle o on met le type de
monstre de son choix (jai pris les dragons
histoire de dire), plus loin la salle des
prisonniers avec 4 jetons dont 1 seul doit tre
trouv et tout au fond une dernire salle avec
le lieutenant et les gobelins, la salle de torture.
Le but est denvoyer mes gobelins dans la
prison et que ceuxci amnent les prisonnier
cot du lieutenant dans la salle de torture, ce
dernier doit faire un test et s'il russit, il peut
retourner un pion et sil trouve le bon doit le
prendre avec lui et sortir par l o les hros
arrivent (qui a fait ce putain de donjon!! Et la
porte drobe cest pour les chiens??). Donc le
temps que mes gobelins aillent chercher les
prisonniers, les ramnent, que je russisse
mes test (2 tests de loups) et trouve le jeton
(videmment le dernier ), les hros ont pu
liminer mthodiquement mes monstres. Je ne
parlerai pas de lefficacit des flches
explosives dans un corridor (achet pour 1xp
gagn avec le scnar dintro...) o jai le choix
de grouper tout le monde pour se faire pter la
tronche (mes araignes on got et approuv

Blogurizine 17

page 16

Dcouverte

Descent, seconde version


la technique) mais tenter une attaque groupe
et augmenter mes chances ou parpiller tout
ce petit monde qui se fait allumer un par un
coup de hache le temps quils arrivent au
contact. Quand le lieutenant arrive avec son
prisonnier la porte est bien garde/bloque par
les hros qui malgr 2 Pv supplmentaires
(ouhaaaaaa peanuts en fait !!) se fait anantir
en quelques attaques. Alors on va me dire que
jai oubli une capa de mon premier dragon,
lobligation davoir un clair mais comment
dire, vu ce quil sest pris dans la tronche et les
jets de ds en face il aurait juste tenu une
attaque de plus. A cela je rajoute la chance
insolente de mes adversaires, le top a t le
test 2 ou moins, le joueur regarde les deux
ds et mannonce cest juste impossible de le
russir dune manire des plus srieuse,
lance les ds et russi son test, le tour suivant
cest son voisin qui doit faire de mme avec le
mme dpit et... la mme russite sous
lhilarit totale sauf moi qui tire une tronche
pas possible de voir tous mes efforts vains et
anantis.

Bref jai vite t dsol de voir que


de toute faon les hros allaient
gagner...
Franchement, perdre je men
moque partir du moment
o je me dit que jai une
chance mais l, clairement,
jai limpression que le jeu ce
nest pas que les hros
doivent russir la qute mais
linverse en fait, que loverlord
arrive bloquer les hros (vous comprenez
la nuance?). Bref pendant tout le scnario
aucun hros na t inquit, que dalle, une
promenade de sant pour eux et un calvaire
pour moi chercher une solution mais non,
rien ny fait. Alors jespre que cest a cause de
ma malmoule pas possible, du fait que a reste
un des scnars de dbut et que les suivants
vont rajouter un peu plus de piments aux
hros parce que sinon a va tre ni agrable
pour eux et encore moins pour moi.
Maintenant faire des scnarios quilibr ce
nest jamais facile, jespre juste que toute la
campagne ne sera pas comme a. Mais au lieu
de ruminer et fustiger je nai qua en faire
moimme des scnarios ! FFG nous a entendu
car depuis mi janvier est disponible sur le mini
site une page, pardon un outil du tonnerre
pour se crer ses propres scnarios, avec la
belle mise en page qui va bien. Le tout peut
tre videmment mis en ligne chez eux et not
par les internautes ainsi vous pourrez
slectionner les meilleurs. On n'en demandait
pas tant mais je dois avouer que cest une
superbe initiative et une aubaine pour nous

d'avoir l un outil pour mettre notre


imagination en exercice.
nol est sorti aux Us une premire extension
" Lair of the Wyrm " qui contient de nouveaux
persos, de nouvelles tuiles de jeu et de
nouveaux monstres ainsi que dautres qutes.
De toute faon on sy attendait un peu vu le
nombre dextension de la premire srie mais
pas aussi vite je dois dire. La VF devrait sortir
pour ce premier trimestre normalement. Et
dans la continuit du truc une seconde
extension vient d'tre annonce fin janvier
avec "Labytinth of Ruin" qui devrait amener l
aussi son lot de matriel supplmentaire et on
espre d'autres classes.
Rafpark
Le minisite Descent chez Edge
http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_minisite
.asp?eidm=281
La beta pour se crer des scnarios
http://tools.fantasyflightgames.com/

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page 17

Dcouverte

Blood Bowl... Pourquoi ? ...

Blood Bowl...
Pourquoi ?

Aprs quelques articles, au dbut du


Blogurizine, autour de llaboration de dcors
grce des briques Hirst Arts, jai eu beaucoup
de mal rdiger autre chose et je me suis
donc loign de la rdaction darticle. Il y a
quelques mois, Belisarius, notre matre tous,
ma recontact pour un article. Et l ce fut le
drame. La page blanche. Aucune ide
darticle nouveau par rapport ce que je
faisais avant. Nada.
Et puis Rafpark est arriv et ma balanc une
ide qui ma fait rflchir (et cest dj
quelquechose.), je le cite : Me convaincre

que
BB
ce
n'est
pas
qu'un
jeu
long/lourd/ennuyeux/jou par des calculateurs
pire que des kubenbistes et o le fun a perdu
de sa merveille. Parce que dsol mais tenter
une bombe avec du Skaven sur une srie de
deux "6" la suite pour marquer un
Touchdown, si a loupe je me dis "au moins,
j'ai essay mais si a passe je cours poil
autour
de
la
salle
en
braillant
"TOUCHHHHHHHHHHHHHHHHHDOWWWWWW
WWWWNNNN" ... et a messieurs c'est du fun,
du fun et du fun... mais je dois tre tout seul
le penser vu qu' chaque fois on me dit :
" c'tait dbile a n'avait aucune chance "...
rabat joie !
Donc..

POURQUOI JOUER
BLOOD BOWL ???

UN JEU FUN ?
Un jeu o des figurines se mettent sur la
tronche joyeusement sur un terrain de
football , tout a pour un ballon ou juste
pour se bastonner (tout dpend quelle race

par Beuargh
> Beuargh Land

http://beuargh.canalblog.com

vous jouez !!) est forcment fun, il le faut et a


lest normalement et gnralement. Dautant
plus que a se joue la plupart du temps entre
amis. Aprs quelques paramtres peuvent
venir quand mme gcher un peu tout
a. Notamment le point suivant.
UN JEU POUR CHANCEUX ?
Bon. Il y a des ds.. Pas des brouettes de
ds non plus. Mais il faudra en lancer ds le
moment o, globalement, on souhaite faire
quelquechose.. Forcment il y a des chances
de russir mais aussi des chances de rater.
Tout le problme est de grer au mieux ces
jets pour limiter les mauvais rsultats et donc
mettre le plus de chances de son ct pour
russir. Fautil tre un demiDieu des
statistiques pour autant ? . Euh. Non !! Le
6 sera toujours une russite (on a donc
toujours au moins une chance sur 6 de russir
le jet). Le 1 sera toujours un chec (on a
donc toujours au moins une chance sur 6 de
rater le jet ^^). Tout a va tre aid par les
relances dquipe et certaines comptences qui
peuvent galement nous permettre de relancer
les ds. Certains se font aider par des ds

Blogurizine 17

page 18

Dcouverte

Blood Bowl... Pourquoi ? ...


ftiches (certains sont petits et verts), des
portebonheurs, des grisgris. Au niveau
stratgique, le mieux est de peuttre faire les
actions les plus sres en premier pour terminer
par les plus risques et grer au mieux les
relances.. Aprs, on ne peut pas le nier, il y a
des priodes de malchance qui peuvent
grandement gcher le jeu. Mais cela dpend
aussi de lambiance dans laquelle on joue. On
peut passer un super moment de jeu en ayant
des ds de merde ^^

et cest globalement assez facile comprendre.


Il faudra, bien videmment un peu plus de
temps pour assimiler tout et surtout jouer en
essayant de prendre tout en compte. Mention
spciale pour le systme des soutiens qui est
parfois un peu difficile comprendre.
Perso, pour un entrainement pour les
dbutants, je conseille le jeu vido qui permet

de faire des matches en 30 minutes et de bien


se faire la main sur les rouages du jeu
(notamment pour les soutiens). Et au pire il y
a toujours un pote qui les connait bien et qui
se fera un plaisir de vous les expliquer
(encore). Pour le terme lourd je vous fais
grce dun paragraphe sur mon dernier terrain
en 3 D.. 40 kg

UN JEU LOURD ?
Estce que les rgles sont en 3 tomes et
indigestes ? Non !! a se lit bien, le livre de
rgles est ponctu danecdotes plutt bien fun

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Dcouverte

Blood Bowl... Pourquoi ? ...


UN JEUX ENNUYEUX ?
Forcment si vous ntes pas attir un
minimum par le concept du jeu, vous trouverez
a peut tre ennuyeux mais si, la base, vous
avez envie dy jouer, a devrait aller. Ce nest
pas le jeu qui peut tre ennuyeux mais
ladversaire qui peut tre lent. Trs lent.. ou
les priodes de malchance qui peuvent tre
longues.. trop longues. Forcment quelques
configurations de matches sont plutt plus
ennuyeuses grer que dautres : un match
Nains Vs Nains sera bien plus ennuyeux que
Elfes Vs Elfes. Tout dpend encore de la
dfinition du terme ennuyeux vos yeux.
Moi jaime bien mettre sur la gueule de
ladversaire avec mes Nains ^^.
Et puis il ne faut pas trop se prendre au
srieux et jouer votre vie lors dun match
de Blood Bowl. Vous verrez a sera tout de
suite plus fun et moins ennuyeux
Mention spciale pour les tournois o certains
joueurs
peuvent
mettre
une
ambiance
survolte, et l, je vous assure que le mot
ennui nest pas dactualit mme si parfois
lors de ces tournois on peut croiser aussi des
joueurs bien trop srieux (en nette minorit
heureusement). croire quils jouent leur vie
sur un match
UN JEU POUR HOBBYISTES AVERTIS ?
Bon, il faut quoi pour jouer ? 11 joueurs
moins (16 au maximum) par quipe et
terrain. Donc, finalement, au maximum
figurines peindre. Ldessus vous avez

au
un
16
un

choix de plus en plus grand : Games


Workshop, Willy miniatures, Uscarl, Gaspez,
Greebo, Neomics, Goblin Forge, impact, Meiko,
Shadowforge.. et jen oublie..
Comme pour tous les jeux base de figurine,
vous avez le choix pour la peinture : des
figurines de comptition o vous allez suer
sang et eau ds que vous les manipulerez lors
du jeu mais elles sont trop belles et vous
avez de forte chance de gagner le prix de
peinture lors de tournoi (!!!) ou du table
top pour utiliser des figurines pour jouer
sans avoir peur chaque instant parce quelles
sont sans cesse manipules et quelles vont
prendre chez si vous jouer sur un terrain
floqu avec du sable.
Justement,
pour
les
terrains,
plusieurs
possibilits : le terrain de la boite de base de
chez GW (il faut acheter la boite.. je ne
mtends pas sur la rumeur dune nouvelle
boite. Rumeur qui persiste depuis quelques
annes.), des terrains rouler en plastique
trouvables en boutiques, en tournoi ou chez
certaines associations.. et puis vous pouvez

toujours avoir lopportunit de faire votre


terrain vousmme : une planche, du flocage,
de la colle, un crayon pour les cases et hop !!!!
(Version simpliste dun terrain de Blood
Bowl.. mais bien sr toutes les amliorations
possibles et imaginables sont envisageables..
faite gaffe au poids du projet quand mme
^^).
Pour les nonhobbyistes mais joueur de Blood
Bowl quand mme, il y a toujours le moyen de
trouver des quipes peintes sur des sites de
revente, vous pouvez toujours demander un
de vos pote qui peint de vous les peindre ou,
plus simplement, opter pour du proxyclage
de figurines prpeintes : Mage Knight,
Horrorclix, D & D miniatures. Ce qui nous fait
une bonne transition pour le point suivant.
UN JEU CHER ?
Estce quil vous faudra dbourser, comme
certains jeux, des centaines et des centaines
deuros dans ce jeu ??? Thoriquement non ! Il
suffit juste davoir au maximum 16 figurines

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Dcouverte

Blood Bowl... Pourquoi ? ...

par quipe/roster, si vous prenez des figurines


neuves en mtal ou en rsine, il vous en
coutera de 30 100 euros selon les fabricants,
si elles sont doccasion vous pouvez facilement
enlever 20 % et si elles sont peintes il faudra
au moins compter sur le prix du neuf voir plus
en fonction de la qualit de peinture. Pour les
plus petites bourses et galement histoire
davoir des rosters originaux et non communs,
vous pouvez opter pour les figurines pr
peintes cites cidessus ou encore toute autre
ide farfelue donc forcment gniale. Pour les
terrains, il faudra compter entre 20 et 50 euros
pour des terrains roulables ou en cartons.
Donc, finalement, vous pouvez jouer Blood
Bowl pour une somme raisonnable par rapport
la plupart des jeux de figurines. Mais le
problme vient essentiellement des joueurs

que nous sommes (moi le premier !!) nous


nen avons pas assez dune seule quipe ou
dun seul terrain. Dautant plus si vous faites
vousmme vos terrains et que votre cerveau
fourmille de nouvelles ides.
Donc un moment vous pouvez faire
lensemble des rosters possibles et PAF une
nouvelle quipe sort et cest je la veux, elle
est trop belle et cest le drame, vous avez
des quipes en double et vous voil acheteur
compulsif de figurines pour Blood Bowl.. bon,
je vais arrter l la thrapie ^^
Je vais terminer cet article par les tmoignages
de 2 de mes potes/adversaires qui mont
rpondu les choses suivantes la question :
Mais pourquoi jouezvous Blood Bowl ?

La rponse est simple: c'est le meilleur jeu.


Plus
srieusement,
je
dirai
qu'il
allie
comptition, hasard (les ds), tactique,
stratgie, simplicit (des rgles), imaginaire
(crature hroque fantastique), ..., mais aussi
amiti, convivialit, rencontre, virilit, la bire
ou le coca.
Et pourquoi estce qu'on joue au Blood Bowl ?
Pour chouiner quand on perd et frimer quand
on gagne, pour "LA MORT!!!!!!!", pour "CRACK
LE BARBU !", pour les ds verts de mon frre,
pour revoir les copains en tournoi ou en ligue,
parce que c'est les seuls week end o nos
femmes nous laissent partir sans trop
ronchonner ou craindre la secrtaire, parce
que.... parce que.... parce que c'est Blood
Bowl.
Pour la convivialit, les copains, parce qu'on
est des joueurs qui joueraient avec des rats
morts et un bton, pour la mauvaise foi, un jeu
violent ou pas ! O toutes les stratgies du
monde se jouent sur 1d6, pour montrer nos
dernires figurines peintes, pour dire ehhh
t'es combien ? Moi je suis 2 700 000, et je
te oneturn ! Moi, j'ai rien, je fais de la courte
sur du 6, 6 !
C'est faire des trucs dbiles qui fonctionnent,
c'est faire des placements de dingue et oublier
de faire la passe pour marquer, c'est aussi
juste un bon moment a pass entre ami, faire
un bon match ou on oublie ses soucis mais
c'est surtout pour pter le cul de ses
adversaires !!
Beuargh

Blogurizine 17

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Blood Bowl... Pourquoi ? ...

Dcouverte

Site o rcuprer les rgles (entre autres)


Chronique d'un empire oubli
http://empireoublie.free.fr/index.htm
Forum France Blood Bowl
http://teamfrancebb.positifforum.com
Games Workshop
http://www.gamesworkshop.com/gws/
catalog/landingArmy.jsp?catId=cat480004a&r
ootCatGameStyle=specialistgames
Willy Miniatures
http://willyminiatures.blogspot.com.es
Neomics
http://www.neomics.de/home

Black Scorpion
http://www.blackscorpionminiatures.com

Gaspez Arts
http://www.gaspezarts.com/home.html

Blogurizine 17

page 22

Dcouverte

Blood Bowl... Pourquoi ? ...


Greebo Miniatures
http://www.greebo.it/greebo/fantfootball.html

Uscarl Miniatures
http://uscarlminis.free.fr

Goblin Forge
http://www.goblinforge.com/fr

Impact Miniatures
http://www.impactminiatures.co

Meiko
http://www.meikominiatures.com

Shadowforge
http://eurekamin.com.au/index.php?cPath=8
06_807_810&sort=3a

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Dcouverte

Empire of the Dead : N'ayez pas peur...

E m pi r e o f th e D e a d
N'ayez pas peur...

Aprs avoir dvelopp il y a quelques annes


des gammes de figurines trs diversifies,
West Wind Productions se concentre dsormais
sur des univers trs cibls comme celui de
Secret of the Third Reich ou le rcent Empire of
the Dead.

par Belisarius
> Jeux de Figs

http://jeuxdefigs.fr

Un univers multiple
Mme si le Steampunk est la mode, West
Wind a choisi un crneau un peu diffrent pour
son jeu en l'encrant dans un monde d'horreur
gothique victorien... Euh... a correspond
quoi en fait ? Videz un peu votre esprit des
jeux de figurines que vous connaissez et
laissez vous aller...
Commencez par imaginer les rues de Londres
la fin du XIX sicle, les rues paves, des
ruelles sombres, des hommes en costumes et
redingotes, des ouvriers fatigus sortant de
bistrots sordides, une patrouille de policiers,
des prostitues en robes longues, l'clat d'une
lame, des bruits de pas prcipits... vous y
tes. L'univers de base est celui de Jack
l'ventreur, Scherlock Holmes... mais pas tout
fait. Diverses touches sont ajoutes pour
composer un univers riche. Le ct Steampunk
est introduit par une matire mystrieuse :
l'infernium, une formidable source d'nergie
source de toutes les convoitises. Les
quipements exotiques pour l'poque pourront
donc voir le jour... Quelques lments
classiques du folklore comme les vampires, les
lycans et leurs dtracteurs : les fanatiques

religieux. Une pince de magie est aussi


prsente et permet de mettre en scne des
humains pratiquant les arts noirs et invoquants
des dmons ou relevant les morts... et l on
est l'horreur, un style finalement peu exploit
ainsi dans les jeux de figurines.
On pourra penser lgitimement que West Wind

Blogurizine 17

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Dcouverte

Empire of the Dead : N'ayez pas peur...


essaie de nous refourguer un univers un peu fourre
tout et... c'est un peu le cas mais ils ont russi y
mettre la forme en crant un ensemble cohrent
permettant de s'immerger sans peine.

Une croissance mesure

Avant la sortie du jeu, West Wind a eu l'ide de le


faire dcouvrir travers des rgles rapides et un
scnariobas sur Jack l'ventreur et Scherlock
Holmes. Jouable avec des figurines de leur gamme
Gothic Horror pour dcouvrir cette univers. La sortie
du livre de rgle s'est accompagne de la sortie de 5
starters et dans la foule, un supplment Gentlemen
& Jackanapes permettait d'ajouter des personnages

spciaux sa bande. Ici, point de sorties mensuelles


pour figuriniste akkro, juste une gamme de figurine
permettant de prendre le temps de jouer sans se
soucier de la course l'armement engendre par
une actualit parfois trop riche. Vous l'aurez
compris, Empire of the Dead n'est pas un jeu de
comptition...
Le livre de rgles couverture rigide commence
avec une prsentation de l'univers sous la forme
d'un journal de bord d'un gentleman. Les rgles en
elles mmes prennent une vingtaine de pages qui
sont
compltes
avec
quelques
sorts,
les
caractristiques des diffrents protagonistes, les
armes et l'quipement exotique. On termine avec les
scnarios et les rgles de campagne puis la
classique liste des diffrentes comptences.

Un peu de mcanique

Dans Empire of the Dead, chaque joueur dirige un


groupe de quelques personnages, gnralement
moins d'une dizaine. Chaque personnage est dfini
par quelques caractristiques trs classiques :
Mouvement
Combat
Tir
Force
Rsistance
Attaque
Blessures
Bravoure
Magie
L'ensemble des mcanismes n'est pas trs original
mais l'utilisation de ds dix faces bouscule un peu
les habitudes et augmente la part d'alatoire par

Blogurizine 17

page 25

Dcouverte

Empire of the Dead : N'ayez pas peur...


rapport au classique d six faces.
Le jeu se dcompose en diffrentes phases :
Phase de maintenance , pour grer les
diffrents effets de jeu
Phase d'initiative
Phase d'action. Le joueur ayant l'initiative
active ses figurines, puis son adversaire fait de
mme. L'activation d'un personnage se
dcompose gnralement en un mouvement et

une action (si le mouvement choisi le permet),


par exemple tirer avec un pistolet, recharger,
aider un camarade, utiliser un pouvoir
magique, se mettre en alerte...
Phase de combat, pour les figurines au
contact
Les mouvements sont assez dtaills pour
pouvoir utiliser au maximum le dcor (monter

aux murs, sauter...), ce qui colle assez bien


aux parties scnarises et l'ambiance voulue.
Le tir se fait par rapport une difficult fixe et
des modificateurs sans grande originalit, de
mme que la traditionnelle table d'opposition
qui sert dterminer si l'adversaire est bless.
Quand une figurine perd son dernier point de
vie (la majorit n'en ont qu'un), on dtermine
au d si la figurine est simplement sonne (elle
pourra s'en remettre au tour suivant) ou
dfinitivement hors de combat. Ce qui rend la
perte dfinitive d'une figurine assez alatoire.
Amateurs de mcaniques la prcision
horlogre et adeptes d'une rdaction des
rgles sans faille, passez votre chemin, ce jeu
n'est pas pour vous. Ce jeu est plus
considrer comme une boite outils vous
permettant de mettre en scne vos envies
figurinistes. La liste des armes et des objets,
les sorts ou les comptences donnent
l'impression d'arriver comme un cheveu sur la
soupe alors qu'on vient de constater que ses
personnages de base ont des possibilits trs
limites et n'ont pas accs grand chose...
pour l'instant...

Un objectif :
le jeu suivi ou scnaris

Pour profiter au mieux de l'ambiance d'Empire


of the Dead, deux possibilits s'offrent vous :
des scnarios travaills ou le jeu en campagne.
Crer un scnario parfaitement adapt aux
diffrents protagonistes avec des objectifs et
des rgles spciales travailles marche

Blogurizine 17

page 26

Dcouverte

Empire of the Dead : N'ayez pas peur...


particulirement bien avec EotD puisque le but
avou est clairement de raconter une histoire.
La gestion des Influences permettra aux
joueurs de faire intervenir des vnements
spciaux ou d'autres personnages en fonction
de la tournure des vnements (par exemple
l'arrive d'un groupe d'habitants en colre).

Le jeu en campagne permet de crer sa bande


et de la faire voluer au fil des parties comme
dans LOTOW ou Mordheim : grer les morts
violentes, recruter de nouveaux membres,
acheter
de
l'quipement,
gagner
en
exprience... Le livre de rgles propose un
certain nombre de scnarios qui se prtent
particulirement
au
jeu
en
campagne.
Exemple : Lors de la dernire partie, une de
vos personnage a t mis horsjeu. Lors de la
phase de campagne, vous lancez sur le tableau
des effets et vous obtenez le rsultat arrt
par la police , vous avez alors la possibilit de
jouer le scnario sauvetage et votre
adversaire endossera le rle des policiers. Bien
entendu, vous avez aussi la possibilit de grer
cela avec un simple jet de d, mais c'est
nettement moins amusant...

Et les figurines ?

Quatre factions jouables sont proposes en


Starters : les Gentlemans, qui, en fonction de
leur orientation peuvent tre plutt bons ou
vraiment mchants les religieux voulant
purifier le monde les lycans, dfenseurs de la
nature et les vampires accompagns de leur
suite. Le Starter de zombies n'est pas jouable
en tant que tel mais associ avec un Starter de
Gentlemans pour les invoquer.
La qualit des figurines est assez bonne et la
sculpture permet une peinture russie sans
trop d'efforts. Quelques dfauts sont prsents
et quelques figurines sont un peu en dessous
des autres (les zombies) mais la gamme
volue bien et la srie de personnage qui a

suivi la vague initiale est majoritairement


assez russie. Les images des futures figurines
sont aussi trs russies et laissent prsager
d'une bonne volution de la gamme. On
regrettera que West Wind ne profite pas d'un
jeu ambiance comme Empire of the Dead
pour sortir une gamme d'accessoires ou de
dcors associ, mais c'est malheureusement le
cas de bon nombre de jeux.

Blogurizine 17

page 27

Dcouverte

Empire of the Dead : N'ayez pas peur...


Empire of the Dead n'est pas destin devenir
un jeu dominant dans le monde de la figurine,
mais il conviendra parfaitement aux joueurs
mous (au sens comptitif) dsireux de
vivre une srie de parties dans un univers peu
prsent dans les jeux les plus pratiqus. On
pourra regretter que les Starters ne soient pas
fournis avec des cartes de personnages prts
jouer, de mme le premier supplment,
disponible en pdf, aurait mon avis, gagn
tre intgr au livre de base. Des erreurs de
jeunesse alors que s'annonce Requiem, une
campagne Kickstarter destine poursuivre le

dveloppement du jeu a t lance il y a


quelques jours. Elle propose de nouveaux sets
de figurines... de nouvelles factions... de
nombreux
personnages
spciaux...
des
vhicules... l'occasion parfaite pour s'y
mettre...
Belisarius

Site officiel West Wind


http://www.westwindproductions.co.uk/catalo
g/empire_landing.php
Kickstarter Requiem
http://www.kickstarter.com/projects/8321505
98/empireofthedeadrequiem0

Blogurizine 17

page 28

Dcouverte

Prison Ball

Pr i s o n B a l l
le jeu de David Lauzinet

Pour mon premier article il tait intressant de


parler dune rgle pas encore sortie et qui
pourtant fait parler delle sur la toile. Je
nomme PrisonBall de David Lauzinet alias
Dalia. Une rgle parmi tant dautres me diriez
vous et pourtant elle aspire de grands
espoirs.
PrisonBall copie de DreadBall ? Son laboration
date de plus trois ans bien avant le Kickstarter
de Mantic Games, l o le football amricain
nexistait quau travers de BloodBowl, on ne le
prsente plus maintenant. En fait, Prisonball

cest avec une balle sur une patinoire et a


glisse Tant pour marquer que pour tacler. On
assiste donc un jeu complmentaire aux
deux titres dj donns. Lenvironnement est
classique, on dirige une quipe de prisonniers
dans un monde futuriste.
Mais le monde calme et paisible du futur
sarrte l. Le jeu est fluide, les tactiques sont
infinies. On joue donc sur une patinoire faite
de cases sur laquelle nous allons voluer. Pour
une partie rapide, le commencement par le
draft permet aux deux joueurs de varier les
parties. En mode campagne le jeu est bien
plus intressant par son championnat et ses
tournois qui accroissent la capacit de lquipe
et permettent de rellement grer son quipe.
Un monde cruel mais si vari. Cest le principe
de PrisonBall, les prisons regorgent de
multiples races et donnent ainsi plus de
comptences lquipe mais aussi plus de
rflexions afin de prendre les meilleurs. On
peut prendre des attaquants humains et des
dfenseurs orques et des milieux aliens, ou
mixer le tout comme bon vous semble. L o
on pourrait se croire dans un bazar, les cartes

par Cdt K
> My little Miniatures

http://www.mylittleminiatures.com

Tactique corrigent le tir et nous mettent devant


le choix dune stratgie pour tirer le meilleur
de son quipe.
Outre son systme de draft et de slection
dquipe, le jeu se base sur un terrain quadrill
permettant un jeu plus rapide et des situations
plus violentes. Noubliez pas que vous voluez
sur la glace donc la balle glisse, les tacles nen
sont que plus dangereux.
Si vous arrivez rester debout et conserver
votre balle vous aurez quatre faons de
marquer des points : marquer dans les cages,
sur le bumper ou sur le compteurtour. En
bonus, blesser un joueur vous donne aussi pas
mal de points. Mais mme dans un univers de
prisonniers, faites gaffe ne pas vous
retrouvez en prison pendant quelques tours...
l'arbitre veille...
Cdt K
Prison Ball 2072
http://prisonball2072.blogspot.fr
Facebook Prison Ball 2072
http://www.facebook.com/Prisonball2072

Blogurizine 17

page 29

Interview

Interview de David Lauzinet

I n te r v i e w
de David Lauzinet

CdtK : J'inaugure un nouveau concept


d'interview en quinze minutes chrono, tu es le
premier a te fais quoi ?

convention de Pau l'anne prochaine et je


tenterais Toulouse. Tout ca est une question de
budget malheureusement, sinon j'irais partout.

David : Je suis un psychopathe donc rien.

CdtK : Dsol pour nos amis qubcois alors.


Question un peu rcurrente dans les interviews
mais parle nous un peu de toi, a fait combien
de temps que tu pratiques les jeux de
figurines ?

CdtK : Merci, Dexter avait refus la semaine


dernire. Sinon tu viens donc pour nous parler
d'un jeu de hockey futuriste, tu as une date de
sortie ?
David : Ah Dexter.....Je pense que tout devrait
tre prt pour mars avril 2013.
CdtK : Pile pour mon anniversaire c'est gentil.
On s'tait rencontr pendant le festival de
Colomiers o tu initiais pendant deux jours,
mais avaistu dj fait d'autres conventions ?
David : j'avais fait RPGers qui se droule pas
trs loin, dans le 32 ndlr : Gers. a c'tait la
aussi trs bien pass. Et j'initie sur un magasin
Tarbes rgulirement.
CdtK : Tu comptes faire une dmo dans la
rgion parisienne dans l'anne ?
David : Je ne pense pas, trop loin, je vais a la

David : Je pratique depuis mes 11 ans et


Heroquest, c'tait magique l'poque. On
avait commenc par RISK, ensuite on est
pass aux jeux de rles. Apres, le groupe
s'tant dispers vers nos 18 ans, je suis pass
aux figurines, Confrontation,Bblood bowl etc...
Un parcourt normal.
CdtK : Oui, on est tous pass par l.
Justement tu pourrais nous faire un court
rsum de la diffrence entre PrisonBall et
BloodBowl ?
David : a se droule dans le futur niveau
background, en 2072. Les joueurs vont aligner
une quipe de prisonniers venant des recoins
de la galaxie ou de la Terre, on peut aussi
jouer des extras terrestres. Les quipes ne

sont pas limites de simples rosters de race,


on peut mlanger toutes les races et donc faire
une quipe comme on aime. De plus, toute
figurine peut tre joue grce aux rgles de
crations de joueurs et d'quipes.
Le jeu en lui mme est plus rapide, plus
tactique car on a quatre possibilits pour
marquer des points, but (10 pts) bumpers
(3pts) compteur de tour (X pts) et les sorties
sur blessures (7pts).
Il est moins ax baston, on joue sur la

Blogurizine 17

page 30

Interview

Interview de David Lauzinet


longueur et largeur du terrain, il y a un bonus
qui se trimballe sur la glace, car a se joue sur
une patinoire, ce bonus permet de tirer une
carte qui va vous octroyer un petit avantage
sur le match.
Voila rapidement les grosses diffrences qui
sont valables pour Dreadball, aussi hormis
quelques unes.
CdtK : C'est vrai que DreadBall est sorti un
peu avant toi mme si tu y travailles depuis un
bon bout de temps, tu en as un peu peur ou
pas ?
David : Non, je ne suis pas une socit de
jeux, Prisonball existe depuis 2009. Ctait
pour moi la base, mais voulant toujours plus
l'amliorer, aujourd'hui je vais le rendre
disponible. Du fait que seul le livre est
ncessaire pour jouer et que tout le reste sera
disponible gratuitement, je n'ai pas du tout
peur. Les joueurs de Blood bowl et Dreadball
(qui commence) trouvent que ces 3 jeux sont
assez diffrents et procurent des sensations
uniques pour chacun alors non.
CdtK : Et ton programme pour mai 2013 ?
Nouvelles extensions ou nouveau jeu ?
David : Extension, partie trois ou quatre, un
systme de team plus complexe pour ceux qui
le souhaite, de nouvelles cartes, nouveaux
terrains, nouveaux joueurs et des extensions
pour mixer Bloodbowl et Dreadball avec
Prisonball pour ceux qui aiment les trois
comme moi.

CdtK : Il nous reste donc une minute, tu veux


rajouter un mot pour les lecteurs ?
David : Jespre que vous aimerez le jeu, un
jeu open source, qui vous permet d'en faire ce
que vous voulez. et merci toi.

CdtK : Je te remercie pour cette interview et


j'espre te revoir et revoir les lecteurs lors
d'une prochaine interview.

Blogurizine 17

page 31

Interview

Interview Dust Studio

I n te r v i e w D u s t S tu di o

Paolo Parente, Vincent Fontaine, Olivier Zamfirescu


Blogurizine : Bonjour tous les trois, une
petite
prsentation
afin
de
dmarrer
gentiment ?
Paolo : Je travaillais dans la mode et j'ai
commenc faire de l'illustration il y a
longtemps pour les jeux de rles et jeux de
cartes, avant de rencontrer Rackham pour
participer l'univers de Confrontation et
d'AT43. DUST est le projet sur lequel je
travaille depuis plus de dix ans.
Vincent : Cramiste au dbut, j'ai t adopt
par Paolo deux ans avant de signer pour dix
ans chez Rackham faire de la barbouille, du
pltre, couper du bois... donner vie l'univers
de Confrontation et d'AT43. Libr de cette
folle aventure et ayant gagn en xp, on cre le
Dust Studio afin de dvelopper des jeux bass
sur l'univers de Paolo.
Olivier : Ludiquement parlant j'ai un peu
boss chez Casus Belli (au XXme sicle) avant
de rejoindre l'quipe Rackham du dbut pour
concevoir Confrontation premire dition. Je
suis embrigad dans Dust Studio pour
travailler sur Tactics depuis le premier jour (ou
presque). Normal, y'avait personne d'autre...

par Gilel
> Le Gilel udique

http://gileludique.canalblog.com

Blogurizine : Comment se droule le


processus de cration, ou comment part on
d'une feuille blanche pour aboutir Dust
Tactics ?

mais pas simpliste. Au final on arrive un jeu


trs fluide, o l'on n'a pas besoin de se rfrer
un livret toutes les trois minutes pour
avancer dans la partie et s'amuser.

Paolo : Il faut beaucoup de calme et de


tranquillit ! Moi j'tais un fan de la deuxime
guerre mondiale mais je trouve que a
manquait de gros robots. Il fallait donc les
rajouter. Et puis il fallait savoir ce qui se
passerait si la guerre avait continu. a c'est
DUST !!!

Blogurizine : Comment vous rpartissez vous


les rles au sein de Dust Studio ?
Paolo : je fais les dessins des vhicules et
beaucoup des illustrations. Et je m'occupe de
suivre toute la production pour que tout se
passe bien...

Vincent : Pour ma part la feuille ne fut pas


blanche mais jaune, il y a eu continuit dans le
processus de cration depuis ces 12 dernires
annes, pour finalement russir travailler,
avec l'aide de notre complice Hongkongais et
disposer d'outils industriels qui allaient doper
notre crativit !
Olivier : Pour arriver jusqu' Dust Tactics on
part d'une envie de faire un jeu simple, rapide
comprendre, o l'on a retir les principaux
lments d'interprtation du champ de bataille
en 3D, ceux qui posent le plus de soucis en
partie. Mais o l'on n'a pas sacrifi de
complexit tactique. On a donc un jeu simple

Blogurizine 17

page 32

Interview

Interview Dust Studio


Vincent : Je valide... ou pas. Sinon je
m'occupe des couleurs, des dcors, des
photos, du Premium...
Olivier : Moi je fais tout ce qui est crit : les
cartes, les livrets, etc...
Blogurizine : l'heure actuelle dans le monde
du jeu , est il ncessaire de crer au plus prs
du lieu de fabrication ?
Paolo : Bien sr ! On dcouvre beaucoup de
choses et on apprend beaucoup rester prs
de la fabrication. Ca donne beaucoup d'ides.
Vincent : Bien sr ! Crer, fabriquer,
superviser, amliorer, ractivit ! La cra
bnficie aussi des outils et de l'espace
industriels.
Olivier : Bien sr ! La fabrication et ses
contraintes
ou
bien
les
nouveauts
technologiques, que l'on ne peut suivre que si
on en est proche, font partie intgrante du
processus cratif. Plus on est loin plus a
devient compliqu.
Blogurizine : Comment apprciez vous
l'implication de la communaut franaise de
joueurs et sa progression lente mais constante
par rapport d'autres pays comme l'Italie ou
les USA ?
Paolo : AH moi je suis trop loin, je suis en
Chine... Mais je sais comme d'habitude que les
joueurs franais sont trs impliqus !

Vincent : travers les forums et les


rencontres, les retours sur le jeu et l'univers
sont trs positifs. C'est super encourageant.
Olivier est celui d'entre nous qui est le plus en
contact avec la communaut franaise.
Olivier : Les joueurs franais sont formidables.
Ils sont super motivs et la communaut
grandit constamment. La majeur partie des
plus belles conversions et peintures ont t
ralises par des Franais ce jour. Il y avait
32 participants au tournoi du premier Dust Day
Paris, un record !

Blogurizine : L'arrive du SSU a fait mont


d'un cran l'intrt des joueurs grce au
background plus toff, la qualit des
figurine et aux nouveauts rgulires. Que
peuvent esprer les joueurs concernant les
trois factions dj sorties ?
Paolo : Beaucoup de choses. On a encore des
choses raconter pour toutes les armes !

Blogurizine : Des tournois sont organiss en


France, un championnat du Monde s'est
droul aux USA dans lequel les reprsentants
franais ont brill, sentez vous une monte en
puissance du jeu et une communaut de jour
en jour grandissante ?
Paolo : Oui a grandit avec le temps c'est
formidable. On fait tout pour que a grandisse
plus encore.
Vincent : Tout fait. Le fait que notre jeu soit
prt jouer (miniatures dj montes et
peintes) y est pour beaucoup aussi. Du coup
les joueurs ont vraiment le temps de jouer et
de profiter ! Et pour ceux qui ont le temps et
veulent customiser leurs armes, ils le font
trs trs bien.
Olivier : Absolument. Et a devrait continuer.

Blogurizine 17

page 33

Interview

Interview Dust Studio


Vincent : Comme le dit Olivier, se balader
ailleurs, mais il neige aussi ailleurs hein ? Eh
eh eh j'aime bien l'ambiance neige et les
dcors purs... En 2 ans on a quand mme
russi sortir un jeu avec les miniatures pour
s'affronter en ville, sous la terre, sur l'eau et
rcemment dans l'air !!
Olivier : Beaucoup de nouveauts originales.
On n'a pas encore tout racont... Pour l'instant
nous avons bien explor l'ambiance "neige" et

"glace" de l'Antarctique et de l'hiver. 2013 va


tre l'anne o on va commencer se balader
ailleurs.
Blogurizine : Les joueurs, ternels insatisfaits
sont dans l'attente d'une quatrime faction et
plus particulirement, ce qu'il semble des
japonais. Alors, japonais ou Vrills en 2013 ?
Paolo : JOKER !
Vincent : Plouf.
Olivier : Joker.
Blogurizine : Un petit studio de cration
peut il garder sa libert de cration face un
monstre de l'dition ludique tel que FFG ou
avance ton force de compromis ?
Paolo : C'est un partnership exigeant mais qui
apporte beaucoup. Des fois il faut reconnatre
que les autres ont des bonnes ides aussi !
Vincent : Compromis sur certains points oui
mais concernant la matrice de cet univers, les
couleurs, les dcors, les designs... tout cela
sort bien avant tout du studio, de nos ttes,
rves ! On aime notre mtier et on essaye de
bien faire pour pas tre emmer..*!#^ :)
Olivier : On est oblig de faire des compromis,
forcment. Mais on profite alors de tout le
savoirfaire et du professionnalisme de FFG,
donc a vaut le coup.

Blogurizine : A ce propos, les figurines sont


donc compatibles pour les jeux Dust Tactics et
Dust Warfare risque de confusion ou
complmentarit totale ?
Paolo : c'est formidable d'avoir le mme
modle
qui
sert
pour
deux
jeux
!
Complmentarit !!!
Vincent : Totale :)

Blogurizine 17

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Interview

Interview Dust Studio


Olivier : Complmentarit totale ! Une figurine
qui fonctionne pour deux jeux, c'est le rve !
Blogurizine : Le monde uchronique de Dust
vatil rester fig la fin des annes 40 ,
comme peuvent l'tre d'autres jeux de
figurines, o prvoyez vous de le faire voluer
au fil des extensions ?
Paolo : PAOLO PAS SAVOIR... si si je blague :
chez nous rien n'est fig !
Vincent : Avant, pendant, aprs... une
multitude de couleurs, formes, designs !! Tant
de possibilits, varits !
Olivier : a va avancer doucement (d'ailleurs
a a dj commenc). Mme si on va peut tre
faire quelques retours en arrire. La guerre est
mondiale donc beaucoup de choses se passent
simultanment diffrents points du globe.
Blogurizine : L'arrive des troupes d'armes
lourdes US en tenue d't prfiguretelle
de l'ouverture d'un nouveau front ? Pacifique
ou Everglades ?
Paolo : Ces garons avaient trop chaud avec
leurs gros manteaux.
Vincent : Eh !! Du soleil, du sable chaud, des
moustiques ? Ma neige va fondre ?! Des
nouveaux dcors pour de nouvelles photos !!
Ayyyyyyia...
Olivier : Les deux !

Blogurizine : Dust a eu la particularit d'attirer


lui des maquettistes et autres amateurs
de la seconde guerre mondiale pas forcment
adeptes de wargames avec figurines. Une
demande se fait jour : au del des figurines
premium et figurines sous couches, envisagez
vous ventuellement de sortir des figurines sur
grappes afin de permettre une plus grande
customisation des escouades ?
Paolo : WAIT AND SEE...

Vincent : On a dj commenc avec des


grappes (en ABS rigide) d'armes et caisses de
munitions, accessoires divers pour customiser
ses figurines, socles et vhicules. Plusieurs
projets sont l'tude...
Olivier : Peuttre. On aimerait beaucoup
avoir des grappes pour faire des conversions
(en gros). Mais avoir une figurine prte jouer
c'est quand mme un avantage extraordinaire.
Blogurizine : Qui dit deuxime guerre
mondiale, dit possibilit d'intgrer du matriel
historique. La communaut a dj sorti des
cartes pour pouvoir jouer sherman ou autre
T34. S'agit il d'une initiative que vous allez
dvelopper en crant par exemple , soit des
kits d'adaptation ou des partenariats avec des
fabricants de maquettes, ou voulez vous
garder votre identit en accentuant le ct
uchronie, pulp de votre gamme ?
Paolo : Oui, on va dvelopper avec le temps.
Il y a beaucoup de matriels sur les champs de
bataille.
Vincent : On en tient compte, on a commenc
en interne "dustifier" certains kit... Surveillez
notre site, rayon Premium :)
Olivier : Nous allons dvelopper cette partie,
c'est certain. Mais attention, en 1947,
beaucoup de choses ont disparues. Il n'y a plus
de Sherman classique avec un canon de 75 par
exemple. Ou de premiers modles de T34.

Blogurizine 17

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Interview

Interview Dust Studio


Blogurizine : un petit teasing sur les
nouvelles boites d'extension pour 2013 alors
qu' Hads vient juste de sortir ?
Paolo : JOKER.
Vincent : Wouuufrr, tchou tchouuu, tchk tchk,
tchou... !!
Olivier : Nan ! On peut dire simplement que
l'on va conclure l'histoire de Zverograd en
beaut.

Blogurizine : Anastyr... c'est quoi au fait ? A


quoi s'attendre ? Des figs montes sous
couches et une gamme Premium ? Des rgles
rapides ? Un jeu combo ? Un lancement
monstrueux via Kickstarter ?
Paolo : C'est d'abord de trs belle figurines
dans une super rsine pour les amoureux de la
figurine.
Vincent : Avant tout des figurines rsine
monter et peindre... peindre de temps en
temps un barbare en fourrure cela repose mes
yeux et mon cerveau du camouflage feuille de
chne automne allemand codeB hiver 1947.
Olivier : Une gamme qui va grandir
tranquillement avec le temps. On en reparle en
2014.
Blogurizine : Et tant qu'on y est... d'autres
projets en gestation ?
Paolo : PLEIN comme d'habitude...
Vincent : a bouillonne a bouillonne !
Olivier : Bien sr ! Plein de choses !
Blogurizine : Merci tous les trois d'avoir
pris le temps de rpondre nos questions
comme vous avez accept de vous dplacer
sur les vnements majeurs qui se sont
drouls autour de Dust tactics comme le Dust
Day ou le dernier weekend Dust tactics qui
s'est droul le 02 dcembre.

Paolo : MERCI vous !


Vincent :

Olivier : Merci et longue vie Blogurizine !


Dustgame
http://www.dustgame.com

Blogurizine 17

page 36

Alkemy : ma premire partie


Rapport de bataille

par Nicoleblond et LaurB

Alkemy : ma premire partie


Lors du numro prcdent du Blogurizine
(17), vous avez pu voir tous les lments
ncessaires pour faire une premire partie
(table, dcors, ds, marqueurs, cartes, ...),
ainsi que des outils (architekt pour crer
une liste darme et pouvoir jouer avec,
tableau dquivalence de ds, tlchargement de carte de combat) pour essayer le
jeu. Nous parlions galement du scnario
Les bornes jins et de la mise en place du
champ de bataille. Voici la suite de lexplication avec un rapport de bataille dtaill
pas pas...

Ghulam
Jaraya

en opposition. Celui qui fait le plus grand score


dcide de prendre linitiative ou de la laisser
ladversaire. Gnralement au 1er tour, il vaut
mieux la laisser ladversaire !
Garlan fait
+ 7 dESP = 13, Araoui fait
+ 9 dESP = 14, les khalimans remportent
linitiative. Les khalimans laissent la main aux
avaloniens.

Jaraya

Oracle
Ghulam

Araoui

Borne

Premire activation

Borne

Borne

1er tour - initiative

Novice

Arbaltrier
Prtre

http://alkemy.webkido.com
http://alkemynicoleblond.free.fr/

Garlan

Novice
Recrues

Novice

Les dcors sont poss, les figurines sont en


place, cest parti !
A chaque nouveau tour, on procde linitiative. Chaque joueur slectionne 1 figurine pour
faire linitiative, en tenant compte de ltat de
sant. Chaque joueur lance 2 ds blanc en ajoutant la valeur desprit (ESP). Cest un jet desprit

1 novice est activ. La figurine possde 2 PA


(Points dAction). Au dbut du jeu, cette figurine
ne peut pas faire beaucoup de choses. elle peut
faire :
- 1 marche (mouvement de 4 pouces) pour 1 PA
ou
- 1 course (mouvement de 10 pouces) pour 2 PA
A ce stade du jeu, il vaut mieux faire une course
en direction dune borne. Le joueur doit annoncer laction quil ralise avant de leffectuer. Il
peut ensuite mesurer la distance jusqu laquelle
peut aller la figurine. Le novice peut parcourir
jusqu 10 pouces de mouvement en faisant

Blogurizine 17

page 37

Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


une course, mais il peut trs bien se dplacer
de 9 pouces, 8 pouces ou moins Les 2 PA de la
figurine sont dpenses, elle devient inactive,
cest lautre joueur de jouer.
Le joueur khaliman active 1 jaraya. Il effectue
une course (12 pouces) pour 2 PA. Le joueur
avalonien fait courir 1 autre novice du temple.
Lautre jaraya fait une course. Le dernier novice
du temple fait une course. Le joueur khaliman
fait une course 1 ghulam.

Activation dune carte multi-figurine


Le joueur avalonien active la carte des recrues.
Il y a 2 recrues qui dpendent de cette carte, il
doit donc annoncer laction de chacune des figurines. Il effectue une course pour chaque recrue.
Le joueur khaliman active le 2me ghulam quil
fait courir.

Activation dun tireur

Le joueur avalonien active son arbaltrier. Il


peut effectuer 1 marche pour 1 PA, une course
pour 2 PA ou tirer pour 1 PA. Il dcide de tirer

sur le ghulam. Quand on tire, on doit annoncer la figurine cible, et estimer la distance en
pouces qui spare le bord du socle du tireur et
le socle de la cible. La distance a t estime
10 pouces, cest un peu trop court, la distance
est de 15 pouces, donc pas de bonus de vise.
Larbaltrier lance 2 ds blanc (tat de sant de
la figurine) et fait un double 4. Il additionne la
valeur de larme (3) + , ce qui donne 11.

Il passe la dfense du ghulam qui est 10. Les


2 symboles des ds sont 2 haches, ce qui fait
3DOM au ghulam.

Le joueur dcide de retirer sur le ghulam. Cette


fois-ci, il connat la distance qui est de 15 pouces,
il obtient donc un bonus de vise, il lance un
d supplmentaire pour le jet de tir. 3 ds blanc
sont lancs :
. Il ne peut conserver que 2
ds parmi les 3 lancs. Il est oblig de conserver le
et de prendre le ou
pour passer la
dfense de 10 du ghulam:
- valeur de larme (3) +
+
= 11, dfense
passe, le ghulam est bless
- valeur de larme (3) +
+
= 10, dfense
passe, le ghulam est bless
- valeur de larme (3) +
+
= 8, la dfense
ne serait pas passe, le ghulam ne serait pas
bless
Les symboles sur les ds ,
et
des pes, le joueur conserve le
fait 2 DOM.

Larbaltrier a dpens ses 2 PA, il est inactif.

Activation dun alchimiste


Le joueur khaliman active loracle. Loracle possde 3 PA, ce qui permet plus de possibilit que
2 PA. Il est possible de faire une marche (1 PA)
+ une course (2 PA) par exemple. Loracle fait
une marche (1 PA) pour se rapprocher dun
composant. On peut ramasser gratuitement
un composant la fin dune action, en se trouvant moins dun pouce. A la fin de laction de
marche, elle est moins dun pouce du composant, elle le ramasse. Comme cest un lment
de son essence (eau), elle acquire 4 composants. Loracle dpense 2 PA pour 2 niveaux de
concentration, en prvision du tour prochain o
elle pourra lancer la formule prmonition qui
ncessite dtre concentr niveau 2

ne sont que
et le , a

Blogurizine 17

page 38

Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Le joueur avalonien active le prtre de campagne, il fait une marche pour se rapprocher
dun composant terre, il le ramasse la fin de
la marche, il acquire 4 composants.

Comptence des figurines


Certaines figurines possdent des comptences.
Cest le cas du prtre qui possde la comptence autorit religieuse. Une fois par tour
nimporte quel moment de son activation, il
peut dsigner une figurine non hros et non alchimiste porte desprit (7 pouces qui est la
valeur desprit du prtre). La figurine peut effectuer immdiatement une action qui ncessite
normalement 1 PA. Il dsigne larbaltrier pour
lautorit religieuse. Larbaltrier effectue immdiatement une action de tir, il tire nouveau
sur le ghulam. Le joueur doit estimer la distance
entre le tireur et la cible, il se rappelle que la
distance est 15 pouces, il bnficie nouveau
du bonus de vise. Il lance 3 ds :
. Il
conserve le
et un , il passe la dfense de 10,
masse et pe pour les DOM = 3 DOM supplmentaire pour le ghulam.

3 composants terre pour lancer la formule, le


prtre en possde 4, il ne lui reste plus quun
seul composant terre. Cette formule donne la
comptence Coriace au prtre et aux figurines
amies situes dans les 2 pouces autour du
prtre. Il peut amliorer la formule en dpensant des pierres, pour augmenter la porte de la
formule. Il peut dpenser jusqu 4 pierres, ce
quil fait. Ainsi, la formule est dans une porte
de 6 pouces autour du prtre. Coriace permet
de diminuer de 1 DOM les dgts subis, avec
un minimum de 1 DOM. Exemple : une figurine amie situe 5 pouces du prtre qui subit
3DOM ne subirait que 2 DOM. Cette formule
sarrte ds que le prtre est bless. Il lui reste
1PA, il fait une marche.

Il retire sur le novice 11 pouces, donc bonus


de vise =
. Le novice prend 2 DOM
encore.

3me PA dAraoui, il tire nouveau sur le novice


11 pouces =
. Il prend le
et le ,
ajout 4 de COM de larc, a fait 11, il passe la
DEF, il inflige 3 DOM (hache - masse) au novice.
Araoui a dpens ses 4 PA.

Garlan charge le ghulam

Araoui au tir
Lancement dune formule
Le prtre possde encore 2 PA, il lance la formule prire aux pierres pour 1 PA. Le niveau
de concentration est 0 pour cette formule, il
ny a pas donc besoin dtre concentr, il faut

Cest au khaliman de jouer, il ne reste plus


quAraoui qui doit jouer. Il fait 1 marche, puis tire
sur le novice au centre. Il estime 11 pouces,
ctait 12 pouces. 2 ds lancs =
+ 4 (valeur de COM de larc) = 13. Araoui passe la DEF
de 10 du novice et fait 2 DOM (pe-hache).

Garlan est activ par le joueur avalonien. Il possde 4 PA. Il dpense 3 PA pour faire 3marches,
pour un dplacement total de 12 pouces, et

Blogurizine 17

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Fin du 1er tour

6 sur la table de DOM) et il a fait


une attaque brutale, causant plus
de dgts, il dcale dune colonne
droite, causant ainsi 8DOM au
ghulam !

Toutes les figurines ont t actives. Cest la fin du tour. Aucune


borne ne peut tre active durant
le 1er tour, donc aucun PV ne peut
tre marqu. 0 0.

dpense le dernier PA pour faire une charge


(6pouces) sur le ghulam. Lorsquil y a un combat, les 2 joueurs choisissent en secret une carte
de combat (CC). Le joueur qui fait une charge
est oblig de jouer une carte de combat rapide,
normale ou brutale. Le joueur qui subit la charge
peut choisir une carte parmi les 5 cartes, donc
y compris parade ou inactif. Mais le ghulam
ne possde plus de PA, il ne peut donc ragir au
combat et il est oblig de jouer la CC inactif.
Garlan veut faire le maximum de dgts, il choisir la CC brutale. Garlan lance 2 ds de son tat
de sant (blanc) + 1 d bonus puisquil charge,
donc 3 ds. Il fait
. Il conserve le
et ,
ajout sa valeur de combat de 6, a fait 16,
il passe largement la DEF du ghulam qui est 10.
Les symboles des ds sont masse-hache (donc

2me tour - initiative


Nouveau tour, on refait linitiative. Garlan et
Araoui refont un jet dESP en opposition pour
savoir qui va obtenir linitiative.
Garlan fait
+ 7 dESP = 14 et Araoui fait
+ 9 dESP = 18, les khalimans obtiennent
linitiative de nouveau.

Combat et allonge
Le ghulam possde la comptence allonge,
mais par Garlan. Ainsi, Garlan ne peut jouer que
des CC parade ou inactif. Le ghulam charge,
donc il est oblig de jouer une CC rapide,
normale ou brutale. Le ghulam joue une CC
brutale et Garlan joue une CC parade pour
tenter de ne pas tre bless. Lorsquun joueur
choisit la CC parade, il ny a plus besoin de

Le ghulam qui sest fait tirer dessus par larbaltrier lors du 1er tour vient la rescousse de
lautre ghulam. Il charge Garlan. Les ghulams
peuvent charger 7 pouces et ils ont la comptence allonge, ce qui leur permet de se placer
jusqu 1 pouce de la figurine quils chargent.

Blogurizine 17

page 40

Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


passer la DEF adverse, a devient un combat
en opposition. Le joueur obtenant le plus haut
rsultat remportera le combat.
Le Ghulam est en tat de sant rouge, il lance
2 ds rouge + 1 d bonus puisquil charge :
+ 5 de COM, il conserve le
et le
ce qui
fait 10 en tout.
Garlan dpense 1 PA pour jouer la CC parade, il
est en tat de sant blanc, il lance 3 ds blanc
(la parade permet dobtenir un d bonus contre
une CC rapide, normale ou brutale):
+ 6 de COM, il conserve les deux
= 18.
Garlan remporte le combat, le ghulam ne peut
pas le blesser.

jou la CC inactif aussi, lactivation du ghulam


sarrtait et ctait au joueur avalonien de jouer.
Le ghulam possde toujours 1 PA et Garlan en
possde 2. Le ghulam dclare nouveau un
combat contre Garlan. Les 2 joueurs choisissent
en secret leur CC. Le ghulam joue une CC brutale et Garlan choisit la CC inactif, pensant
que le joueur khaliman allait encore bluffer.
Le ghulam lance 2 ds rouge seulement, il na
plus le d de bonus de charge. Il fait
+ 5 de
COM = 9, il ne passe pas la DEF de Garlan qui
est 10.

Garlan au combat
Le joueur khaliman annonce quil combat nouveau Garlan. Cette fois-ci, ce nest plus une
charge mais un combat, le ghulam peut jouer
nimporte quelle carte parmi les 5. Les 2 joueurs
choisissent en secret leur CC. Le ghulam fait
inactif et Garlan fait parade. Le joueur khaliman vient de bluffer. En jouant la CC inactif,
il ne dpense pas de PA. Garlan a dpens 1 PA
pour la CC parade pour rien Si Garlan avait

Le
joueur
avalonien active Garlan
qui avait utilis 2 PA
en raction. Il lui
reste 2 PA. Il combat
le ghulam quil avait
charg au 1er tour.
Les 2 joueurs choisissent une CC en
secret. Les 2joueurs
jouent une CC rapide.
Puisque les 2joueurs
jouent chacun une
CC de combat, il faut dterminer quel va tre
celui qui va frapper en premier. Il faut faire un
jet de REFlexe en opposition. Les 2 joueurs ont
choisi une CC rapide, ils obtiennent chacun
1d bonus pour le REF.
Garlan lance 3 ds blanc :
, il conserve le
double
+ 4 de REF = 16.

Le Ghulam lance 3 ds rouge :


conserve le
et le
+ 5 de REF = 10.

, il

Garlan frappe en premier. Il lance 2 ds blanc:


+ 6 de COM = 13, il passe la DEF, fait hachepe mais comme il a jou une CC rapide, il
frappe plus rapidement mais moins fort, donc il
dcale dune colonne gauche les DOM, ce qui
fait les DOM pe-pe = 3 DOM. Il ne restait
plus que 3 points de vie au ghulam, il est mort
et retir de la table.

Garlan utilise son dernier PA pour combattre le


ghulam qui la charg. Ils sont dj en combat.
Garlan va devoir engager le ghulam pour quil
soit au contact socle socle du ghulam et quil
puisse le combattre. Le ghulam ne possde plus
de PA, il fait donc inactif. Pour un engagement, il est possible de jouer les 5 CC. Garlan

Blogurizine 17

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


joue une CC brutale. Lengagement nest pas
une charge, il ny a donc pas de d de bonus de
charge. Garlan lance 2 ds blancs :
+ 6 de
COM = 16, il passe la DEF du ghulam qui est 10,
il fait hache-masse, mais dcale droite puisquil
a jou une CC brutale, ce qui fait 8DOM. Il ne
restait plus que 3 points de vie au ghulam, il est
mort, on le retire de la table.

minue de 1 les DOM subit, il prend seulement


2DOM.

Loracle na plus de PA.

Combinaison des cartes de combat

Loracle et la prmonition
Le joueur khaliman active loracle. Elle est
concentre 2. Pour 1 PA, elle lance la formule
prmonition qui ncessite quelle soit concentre 2 et 3 composants. La formule est dans
une aire deffet de 4 pouces autour de loracle,
elle utilise 4 pierres pour augmenter la porte de
la formule jusqu 8 pouces autour delle. Toutes
les figurines amies dans laire deffet qui sont
inactives peuvent utiliser 1 PA en raction. Elle
fait une marche et fait une charge en allonge
sur Garlan. Elle fait une CC brutale sur Garlan
qui joue inactif puisquil na plus de PA.
Elle lance 3 ds blanc (2 ds + 1 d de bonus
de charge) :
. Elle conserve le double
+ 2 de COM = 14, elle passe la DEF de Garlan,
lui infligeant les DOM maximum, double masse,
donc 3 DOM.
Elle a fait une CC brutale, mais il nest pas possible de dcaler une colonne droite puisquelle
a fait les DOM maximum.
Garlan possde la comptence Coriace qui di-

Le joueur avalonien active le novice au centre


qui charge loracle. Loracle na plus de PA mais
grce sa formule prmonition, elle peut ragir, donc elle peut combattre. De plus, loracle
possde la comptence prescience qui oblige
ladversaire a rvler sa CC avant que loracle
ne choisisse la sienne. Le novice indique quil
va jouer une CC brutale. Loracle joue une CC
normale. Il faut dterminer qui va frapper en
premier.
Le novice a jou une CC brutale, il a 1 d de
malus aux REF. Il jete 3 ds rouge et doit conserver obligatoirement les 2 moins bons :
. Il

doit prendre les deux

+ 3 de REF = 9.

Loracle a jou une CC normale, elle na ni bonus ni malus aux REF. Elle jete 2 ds blanc :
+ 5 en REF = 10. Loracle frappe en premier.
Le novice a jou une CC brutale et loracle a
jou une CC normale. Elle obtient un d de
bonus pour a. Elle jete 2 ds + 1 d de bonus:
, elle conserve le double
+ 2 de COM
= 8, elle ne passe pas la DEF du novice.
Le novice jete 2 ds rouge + 1 d de bonus de
charge :
+ 3 de COM = 10. Il ne passe
pas la DEF de 12 de loracle.
A noter : le novice en tat de sant rouge ne
peut plus toucher loracle, il gardera au maximum un double
+ 3 de COM = 11 au maximum alors que la DEF de loracle est de 12. Il
pourra la blesser si un des 2 jouent une CC parade et lautre une CC de combat puisque dans
ce cas, a serait un jet de combat en opposition
et non un jet de combat
Le novice ne pourra pas toucher loracle, il dcide de conserver son PA restant.

Activation des bornes


Araoui fait une course (2 PA) en direction de la
borne, et active la borne pour 2 PA, les khalimans contrlent la borne du milieu.
Le prtre fait une marche (1 PA) en direction du
novice vers la gauche, il fait autorit religieuse
sur le novice qui fait 1 charge en allonge vers
le jaraya.
Le novice fait une CC brutale et le jaraya fait
inactif. Le novice lance 3 ds (2 ds + 1 d

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


bonus de charge), il fait
, il doit conserver
et
+ 3 de COM = 11 pour passer la DEF
du jaraya. DOM = double pe dcal droite
puisque brutale = hache-pe donc 3 DOM.

Le prte charge en allonge Araoui. Araoui se


trouvant dans la porte de la formule prmonition de loracle, il peut faire un tir de raction, ce quil fait. Il lance 2 ds, il fait
+
4 de COM = 13, le prtre est touch, il prend
2DOM, mais comme il est coriace grce la
formule prire aux pierres lanc au 1er tour, il
ne prend qu1DOM.

Par contre, la formule sarrte puisquelle prend


fin une fois que le prtre est bless.
Rsolution du combat, le prtre est en allonge,
il vient de charger, il doit jouer obligatoirement une CC rapide, normale ou brutale.

Araoui ne possde pas la comptence allonge,


il ne peut jouer que parade ou inactif. Le
prtre joue une brutale et Araoui joue inactif. Le prtre lance 3 ds (2 ds + 1 d bonus
de charge) :
. Il conserve le
et
+ 2
de COM = 11. Il ne passe pas la DEF de 12 de
Araoui.
Le prtre utilise son dernier PA pour combattre
nouveau Araoui. Il joue une brutale et Araoui
joue inactif.
Il fait
+ 2 de COM = 7, il ne passe pas la
DEF dAraoui.

Le jaraya de lautre ct charge le novice du


temple. Ils jouent tous les 2 une attaque normale. Jet de REF en opposition. Comme cest
une attaque normale pour les 2, il ny a pas de
malus ou bonus pour le jet de REF : le jaraya fait
+ 4 de REF = 8 et le novice fait
+ 3 de
COM = 6, le jaraya frappe en premier.
Le jaraya lance 3 ds (2 ds + 1 d bonus de
charge) :
, il conserve le
et
+ 4 de
COM = 13, il passe la DEF et fait hache-pe,
soit 2 DOM.

Le jaraya gauche engage le novice. Il joue une


brutale et le novice joue inactif. Le jaraya
lance 2 ds jaune :
+ 4 de COM = 11, il
passe la DEF du novice et lui fait 2 DOM.

Le novice lance 2 ds,


+ 3 de COM = 7, il ne
passe pas la DEF du jaraya.

Il rejoue une brutale et le novice joue inactif


nouveau. Il fait
+ 4 de COM, il ne passe
pas la DEF.
Le novice active la borne pour 2 PA.

Le jaraya combat nouveau. Les 2 jouent une


CC brutale. Jet de REF en opposition. Ils ont
tous les deux un d de malus au REF. Le jaraya
lance 3 ds (2 ds + 1 d de malus) :
,
il doit conserver obligatoirement les deux plus
mauvais ds, donc le
et
+ 4 de REF = 7. Le

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Rapport de bataille

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novice lance 3 ds aussi :
, il est oblig de
conserver le
et
+ 3 de REF = 8, le novice
frappe en premier. Comme tous les 2 ont jou
une CC brutale, il ny a pas de d bonus pour
le jet de COM.
Le novice lance 2 ds :
+ 3 de COM = 10, il
ne passe pas la DEF de 11 du jaraya. Le jaraya
lance 2 ds :
+ 4 de COM = 15, il passe la
DEF, fait masse-pe, donc 3 DOM.

2me PA pour les recrues, la premire combat le jaraya et lautre


recrue ne fait rien, elle reste aux
aguets avec 1 PA. La recrue refait une CC brutale et le jaraya
fait inactif puisquil na plus de
PA. La recrue lance 2 ds :
+
3 de COM, il ne passe pas la DEF
du jaraya.

Choix des tirs et jet de


couvert
Les 2 recrues sont actives. Rappel, comme
deux figurines dpendent de la mme carte, le
joueur doit annoncer ce quil fait comme action
avec lune et lautre. Une recrue fait une marche
en direction de la borne et lautre fait une charge
sur le jaraya. La recrue fait une CC brutale et
le jaraya na plus de PA, il fait inactif. La recrue
lance 3 ds (2 ds + 1 d bonus de charge) :
+ 3 de COM, il ne passe pas la DEF.

Le joueur khaliman na plus de


Fin du 2eme tour
figurine activer, cest donc au
joueur avalonien de jouer nouveau. Il ne reste plus que larbaltrier jouer. du prcdent tour), mais loracle se trouve
Il a plusieurs cibles potentielles, mais il y a des 14pouces, il na donc pas le bonus de vise.
contraintes :
Il lance 2 ds : double 6 !
+ 3 = 15 COM, il
- lorsque lon tire sur une figurine ennemie en passe la DEF de loracle, elle peut tenter un jet
combat socle socle, on peut risquer de tou- de couvert.
cher sa propre figurine.
Lorsquon lance un jet de couvert, cest toujours
- lorsque lon tire sur une figurine ennemie qui avec 2 ds blanc, ce nest pas en fonction de
se trouve moins d1 pouce dun dcor, dun ltat de sant de la figurine, et le chiffre raliobjectif (comme les bornes jin), la cible pourra ser est en fonction de la taille de la figurine.
faire un jet de couvert pour annuler les DOM.
Taille 1 = 6
- lorsque lon tire sur une figurine ennemie qui Taille 2 = 8
se trouve en combat avec une figurine amie en Taille 3 = 10
allonge, qui se trouve moins d1 pouce der- Loracle lance 2 ds blanc et fait :
= 4.
rire sa propre figurine (cest le cas dAraoui Elle ne russit pas le jet de couvert, elle prend
qui est derrire le prtre par rapport au tireur), 5DOM, et comme elle prend une blessure, elle
on peut risquer de toucher sa propre figurine.
perd 1 niveau de concentration.
Larbaltrier ne prend pas de risque et tire sur
loracle qui est couvert derrire la borne. Il
estime 15 pouces (comme le ghulam lors

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Larbaltrier tire nouveau sur loracle avec la
bonne estimation (14 pouces), il lance 3 ds :
+ 3 de COM = il ne passe pas la DEF, pas
besoin de faire de jet de couvert.

Tirs, bout portant et mouvement de


raction

Toutes les figurines ont t actives. Les khalimans contrlent la borne centrale et les avaloniens contrlent la borne de gauche. Personne
ne remporte de Points de Victoire (PV) car il faut
contrler plus de borne que ladversaire la fin
du tour.

Troisime tour initiative

Garlan et Araoui font linitiative nouveau. Garlan fait


+ 7 dESP = 15. Araoui fait
+
9 dESP = 18. Les khalimans remportent linitiative et prennent la main.

Araoui souhaite tirer mais comme il est en combat avec le prtre, il ne peut pas tirer. Il dcide
de se dsengager du combat. Les 2 figurines
doivent effectuer un jet de REF en opposition
pour savoir si le prtre va pouvoir le frapper lors
du dsengagement. Araoui lance 2 ds blanc :
+ 6 de REF = 15. Le prtre fait
+ 3 de
REF = 9. Il peut se dsengager sans subir une
attaque rapide gratuite du prtre.
Lorsquune figurine se dsengage, elle peut
effectuer une marche ou une course, pas une
charge. Araoui fait une marche. Il dclare un
tir sur le novice derrire la borne en utilisant sa
comptence tireur mrite qui permet dviter
les couverts, que ce soit provoqu par 2 figurines en combat ou dans ce cas o le novice
est moins d1 pouce de la borne. Il estime
7,5pouces la distance qui le spare du novice,
et il obtient un bonus de vise :
+ 4 de
COM de larc = il conserve le double
(double
masse) et fait 4 DOM au novice qui meurt.

Il dclare un tir sur le prtre 6,5 pouces et


obtient un bonus de vise. Le prtre dcide
de faire un mouvement de raction. Lorsquune
figurine est la cible dun tir, elle peut utiliser
1PA pour effectuer un mouvement de raction.
Elle fait dans ce cas une marche et doit se trouver obligatoirement derrire un couvert aprs la
marche, ou hors de porte ou hors de la ligne
de vue du tireur, sinon, le mouvement de raction nest pas possible. Le mouvement de raction permet dannuler galement le bonus de
vise. Araoui lance donc que 2 ds et fait
+ 4 de COM de larc, il passe la DEF du prtre. Il
fait masse et pe pour les DOM, mais comme
il tir bout portant (distance en-dessous de la
distance de charge, soit 7 pouces pour Araoui),
il dcale dune colonne droite les DOM du tir,
donc double hache soit 3 DOM.

Il tire nouveau sur le prtre en utilisant une


2me fois tireur mrite (Araoui peut le faire 2
fois par tour). Il estime 7 pouces et obtient un
bonus de vise, le prtre ne fait pas de mouvement de raction. Araoui lance 3 ds (2 ds
+ 1 d bonus de vise) =
+ 4 de COM
de larc, il passe la DEF, fait double pe, mais
comme cest du bout portant, a devient hache
pe soit 2 DOM.

Araoui na plus de PA.

Blogurizine 17

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Garlan et loracle

Garlan et Araoui

Garlan engage loracle. Il doit annoncer la CC


quil joue puisque loracle possde la comptence prescience. Garlan dclare une CC rapide, loracle joue une CC rapide aussi. Jet
de REF en opposition pour savoir qui frappe en
premier.
Garlan lance 3 ds blanc (2 ds + 1 d bonus
puisque CC rapide) :
, il conserve le
et
+ 3 de REF = 12.
Loracle lance 3 ds rouge (2 ds + 1 d bonus
puisque CC rapide) :
, elle conserve le
et
+ 5 de REF = 10.
Garlan frappe en premier, il lance 2 ds pour le
combat :
+ 6 de COM = 11, il ne passe pas
la DEF de loracle.
Loracle lance 2 ds, elle fait :
+ 2 de COM,
elle ne passe pas la DEF de Garlan.
Garlan dclare un deuxime combat, il joue
nouveau une CC rapide, loracle joue une CC
brutale.
Garlan fait
+ 3 REF, a fait 12. Loracle
fait
, elle doit prendre les 2 plus mauvais
ds puisque cest un d de malus (CC brutale),
donc
+ 5 de REF, a fait 10. Garlan frappe
en premier.
Garlan fait
+ 6 de COM = 12, hache-pe
pour les DOM, dcal une colonne gauche
puisque CC rapide, a fait 3 DOM, loracle est
morte.

Garlan possde encore 2 PA et il dcide daller


attaquer Araoui. Il nest pas possible de charger 2 fois dans un tour, mais Garlan a engag loracle, ce qui nest pas une charge, il peut
donc charger dans ce tour. Il fait une marche et
charge Araoui. Araoui na plus de PA. Garlan fait
une CC brutale. Il lance 2 ds + 1 d bonus de
charge =
+ 6 de COM, il ne passe pas la
DEF de 12 de Araoui.

Jaraya contre novice et recrue

Le jaraya combat la recrue. Le jaraya fait une


CC normale et la recrue fait une CC brutale.
Jet de REF en opposition.
Le jaraya lance 2 ds blanc =
+ 4 de REF =
14. La recrue lance 3 ds blanc (dont 1 d malus) =
, il doit conserver le double
=
10 + 2 de REF = 12, le jaraya frappe en premier.
Le jaraya lance 3 ds (2 ds + 1 d bonus
puisque le jaraya a jou une normale face la
brutale du novice) =
, il conserve le
et
+ 4 de COM = 14, hache-masse pour les
DOM = 4.

La recrue passe en jaune, elle lance 2 ds jaunes


=
+ 3 de COM = 8, elle ne passe pas la DEF.
Le jaraya na plus de PA.

Les recrues
Le jaraya droite dclare un combat contre le
novice. Les 2 joueurs rvlent leurs cartes. Le
jaraya fait une CC brutale et le novice fait une
CC normale. Jet de REF en opposition.
Le jaraya lance 3 ds blanc (2 ds + 1 d malus
puisque CC brutale) =
+ 4 de REF = 6.
Le novice lance 2 ds rouge =
+ 3 de REF =
6. Le jaraya frappe en premier.
Il lance 2 ds blanc =
+ 4 de COM = 13, il
passe la DEF, fait hache-pe dcale droite
puisque brutale = 3 DOM. Le novice est mort.

La recrue combat nouveau le jaraya qui est


inactif pendant que lautre active la borne
pour 2 PA.
Elle lance 2 ds jaune =
+ 3 de COM = 10,
elle ne passe pas la DEF.

Blogurizine 17

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Alkemy : ma premire partie


Rapport de bataille

Larbaltrier ne peut tirer, toutes


les figurines adverses sont en
combat, il risquerait de blesser
ses partenaires. Il fait 2 marches.

Fin du 3eme tour


Jaraya et novice, bluff !
Du ct gauche, le jaraya dclare un combat
contre le novice. Le jaraya fait inactif et le novice fait une brutale. Le jaraya a bluff pour
dsactiver la borne. Le novice lance 2 ds blanc
=
+ 3 de COM = 10, il ne passe pas la DEF
du jaraya. Le jaraya utilise les 2 PA pour rendre
neutre la borne.
Le novice sactive et frappe en brutale le jaraya. Il lance 2 ds =
+ 3 de COM = 5, il ne
passe pas la DEF.

Le joueur khaliman na plus de figurines jouer, cest de nouveau


au joueur avalonien de jouer. Il
ne reste plus que le prtre, il fait
autorit religieuse sur larbaltrier qui effectue une marche
nouveau. Cest pourquoi le joueur
avalonien avait fait 2 marches (8
pouces de mouvement) larbaltrier plutt quune course (10
pouces de mouvement). Si larbaltrier avait fait 1 course, il ne pourrait plus se
dplacer durant le tour ensuite. Le joueur avalonien a ainsi anticip et prpar cette combinaison afin de gagner 2 pouces de mouvement. Il
reste 2 PA au prtre puisquil avait utilis 1 PA
pour faire un mouvement de raction. Il rend
neutre la borne du milieu.
Fin du tour, toutes les figurines ont t actives,
le joueur avalonien contrle 1 borne et le joueur
khalimane aucune. Le joueur avalonien marque
1 PV. 1 0.

Quatrime tour initiative

Araoui et Garlan font linitiative une nouvelle


fois. Araoui fait
+ 9 dESP = 13 et Garlan
fait
+ 7 dESP = 13. Le rsultat est une

galit mais comme cest un jet en opposition,


et puisquAraoui possde une meilleur valeur
desprit, cest Araoui qui remporte le jet.

Dsengagement
Araoui dclare un dsengagement. Jet de REF
en opposition. Araoui fait
+ 6 de REF = 8.
Garlan fait
+ 4 de REF = 9. Garlan remporte
le jet de REF en opposition, il peut sil le veut
frapper Araoui. Garlan frappe donc gratuitement
Araoui, cest considr comme une CC rapide,
il lance 2 ds :
+ 6 de COM = 14, il passe
la DEF de 12 dAraoui, il fait masse-pe, dcal
une colonne gauche puisque considr comme
une rapide = hache-pe donc 3 DOM.

Malgr le fait quAraoui a perdu le jet de dsengagement, il a le droit quand mme de se dsengager, cest simplement que son adversaire
a pu le frapper avant de partir.

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page 47

Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Engagement
Araoui fait une marche en direction de la borne
lors du dsengagement. Il active la borne du
milieu pour 2 PA et dclare un tir sur le prtre
pour le dernier PA, le prtre dcide de faire un
mouvement de raction en engageant Araoui
pour 1 PA, ce qui permet dannuler le bonus de
vise si Araoui en avait un. Un mouvement de
raction contre un tireur permet la figurine qui
engage deffectuer un mouvement de marche et
non de charge, donc 4 pouces maximum pour
le prtre. On rsoud dabord le tir avant lengagement. Araoui lance 2 ds jaune :
+ 4
de COM de larc = 9, il ne passe pas la DEF du
prtre.
Le prtre a engag Araoui. Araoui na plus de PA
et fait donc inactif. Le prtre ne peut pas blesser Araoui puisquil est en tat de sant rouge. Il
fera 8 au maximum (double
sur les ds rouge)
+ 2 de COM = 10, ce qui ne serait pas suffisant
pour la DEF de 12 dAraoui. Il a engag Araoui
pour lui ter lventuel bonus de vise et pouvoir rester en vie pour dsactiver la borne.

Le prtre est activ, il rend neutre la borne pour


2 PA et fait autorit religieuse sur larbaltrier
qui charge Araoui.
Larbaltrier lance 2 ds + 1 d bonus de charge
=
+ 2 de COM, il ne passe pas la DEF.

Bataille gauche

Le novice sactive et dpense les 2 PA pour


contrler la borne.

Bataille au centre
Garlan charge Araoui. Il fait une CC brutale. Il
lance 3 ds blanc (2 ds + 1 d bonus de charge)
=
+ 6 de COM, il conserve le double
, double hache dcal droite = hache-masse
donc 6 DOM, Araoui est mort.

Il active la borne pour 2 PA et reste avec 1 PA


aux aguets. Comme il a charg, il ne peut plus
se dplacer lors de ce tour.
Le jaraya dclare un combat contre le novice.
Le novice ne veut pas se faire bluffer nouveau
et fait inactif et le jaraya fait une CC brutale.
Il lance 2 ds jaune =
+ 4 de COM = 10, il
passe la DEF, fait hache-pe dcal droite =
3 DOM.

Il refait un combat, le novice fait inactif, le jaraya fait une CC brutale. Il lance 2 ds jaune =
+ 4 de COM = 13, fait double-pe dcal
droite = 2 DOM. Il reste 1 PdV au novice.

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Bataille droite
Le jaraya droite dclare un combat de nouveau
contre la recrue. Le jaraya fait une CC brutale
et la recrue fait une CC normale.
Le jaraya lance 3 ds blanc (dont 1 d malus
puisque CC brutale) =
, il doit conserver le
et
+ 4 de REF = 7.
La recrue lance 2 ds jaune (aucun malus aucun
bonus puisque CC normale) =
+ 2 de REF
= 7.
Le jaraya remporte le jet de REF en opposition
puisquil a une meilleure valeur de REF.
Le jaraya lance 2 ds blanc :
+ 4 de COM =
8, il ne passe pas la DEF de la recrue.
La recrue lance 3 ds jaune (2 ds + 1 d bonus
puisquil a jou une CC normale face la CC
brutale) =
+ 3 de COM, il ne passe pas
la DEF.
Les 2 joueurs choisissent les mmes cartes
de combat. Le jaraya lance 3 ds blanc (dont
1d malus puisque CC brutale) =
, il doit
conserver le
et
+ 4 de REF = 12.

La recrue lance 2 ds jaune (aucun malus aucun bonus puisque


CC normale) =
+ 2 de REF
= 5.
Le jaraya lance 2 ds blanc :
+ 4 de COM = 7, il ne passe pas
la DEF de la recrue.
La recrue lance 3 ds jaune (2ds
+ 1 d bonus puisquil a jou une
CC normale face la CC brutale)
=
+ 3 de COM, il ne passe
pas la DEF.
Lautre recrue charge le jaraya. Il
Fin du 4eme tour
lance 3 ds blanc (2 ds + 1 d
bonus de charge), il joue une CC
brutale, il fait
, il conserve
Tir sur un combat
le
et
+ 3 de COM = 12, fait hache-pe
dcal droite = 3 DOM.
Larbaltrier a charg durant le tour Araoui, il
ne peut plus se dplacer. Il dcide de tirer sur
le jaraya qui est sur la borne de gauche. Il y a
12 pouces entre les 2 bornes, lestimation de tir
est facile trouver, 11 pouces, larbaltrier a le
bonus de vise.
Il lance 3 ds blanc. Triple
!!! Il ne passe
Il frappe nouveau en brutale. Il lance 2 ds pas la DEF.
blanc =
+ 3 de COM = 14, masse-pe d- Il retire nouveau sur le jaraya :
, il
cal droite = 3 DOM.
conserve
et
+ 3 de COM de larbaltrier =
10, il ne passe pas la DEF du jaraya.
Fin du tour, les avaloniens contrlent les
3bornes, ils marquent 1 PV. 2 0.
Avec plus que 2 jarayas en vie, la partie ne peut
plus tre renverse, les avaloniens vont gagner
la partie.

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Rapport de bataille

Alkemy : ma premire partie


Cinquime tour

Victoire avalon

Initiative. Garlan et le jaraya gauche qui est


en jaune. Garlan fait
+ 7 dESP = 12. Le
jaraya fait
+ 8 dESP = 17, les khalimans
remportent linitiative.
Le jaraya gauche dcide de combattre le novice. Le joueur khaliman cherche se faire tuer
ses 2 figurines restantes afin dobtenir une galit. Si un des 2 joueurs ne possdent plus de
figurines, cest obligatoirement une galit.
Le jaraya fait joue une CC brutale et le novice
fait inactif. Le jaraya fait
+ 4 de COM =
10, il passe la DEF du novice, il fait 3 DOM, il tue
le novice.

Fin du 5eme tour

Lessentiel
Il lui reste 1 PA mais il ne peut pas activer la
borne et les figurines adverses sont trop loin.

Passe Passe
Le jouer avalonien passe son tour. A Alkemy,
il est possible de passer autant de fois quon
le veut. Ainsi, la main revient lautre joueur,
mais si lautre joueur passe aussi, cest la fin
du tour. A noter quil nest pas possible de passer lors de la premire activation dune carte,
juste aprs linitiative.
Le joueur khaliman se rsigne, il sait quil ne
peut plus rien faire de toute faon, il passe
aussi, cest donc la fin du tour.
Les avaloniens contrlent 3 bornes, ils marquent
1PV de nouveau. 3 0, la partie est remporte
par les avaloniens

http://alkemy.webkido.com
- Questions, discussions, rgles, news, tournois,
chroniques, stratgies, peintures, ... La communaut se
regroupe sur le forum alkemy
www.figurines-studio38.fr
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(lecture et PDF)
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lisible en ligne
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alkemy, individuel et en quipe. Chaque mois :
1nouveau scnario jouer, 2 qualifis pour la finale,
1tirage au sort2 joueurs remportent chacun 1blister
de leur choix
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profils, ...
- Kraken : ancienne maison ddition des figurines
Alkemy
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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France

Dystopian Wars
Revue d'effectifs de la
Rpublique de France
Gense

lorigine, la Rpublique de France (RoF) ne


devait tre quune des nombreuses nations
mineures affilie lEmpire Prussien. Elle
naurait donc eu accs qu deux ou trois types
dunits maximum.
Mais ctait sans compter la leve de boucliers
des joueurs franais sur le forum officiel du
jeu.
Ceuxci arguant qu lpoque o se situent les
affrontements de Dystopian Wars (1870), la
France tait une nation majeure et quune
uchronie, quelle quelle soit, ne pouvait
remettre en question ce fait.
Quelques temps aprs et contre toute attente,
Spartan Games, annonait que la Rpublique
de France passait de nation mineure majeure
et que la conception des units du starter tait
lance.
Huit mois aprs, les premires figurines taient
disponibles et quelles figurines !

par Soltan
> Escarmouche Figs

http://escarmouchefigs.overblog.com

Particularits de la faction
La Rpublique de France est une des factions
les plus originales du jeu et nous allons voir
pourquoi.
Cependant, qui dit originalit dit souvent prise
en main plus complexe.
La RoF ne droge pas vraiment la rgle car
mme si ce nest pas, proprement parler, une
faction complexe jouer, elle demande tout
de mme un peu de doigt pour exprimer
pleinement son potentiel.
Alors, quelles sont ces fameuses particularits
qui rendent cette faction si attrayante ?
Le livre de rgles de Dystopian Wars explique
quil existe trois types de vhicules adapts
aux trois principaux lments.
Nous avons donc des vhicules terrestres, des
vhicules volants et des vhicules navals.
Avec lemblmatique cuirass de classe
Magenta et les croiseurs de classe Marseille,
les franais inaugurent lapparition dun
quatrime type de vhicule savoir : les
Antigravs.

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France


ce jour, la RoF est la seule faction possder
des antigravs, qui peuvent tre utiliss aussi
bien aux cts de btiments navals classiques,
quau milieu du bocage normand en soutien
dunits terrestres.
En termes darmement, la faction apporte son
lot de spcificits avec la lance thermique,
qui a la particularit dutiliser la valeur de
dommage (DR) de la cible comme base de
calcul de sa puissance.

Gnralement vous pourrez compter sur une


attaque 2xDR de la cible avec ce type
darme, ce qui en fait, courte porte, le
cauchemar
de
tous
les
cuirasss
et
dreadnoughts adverses.
A cela il faut ajouter une gnralisation des
fortes valeurs de dfenses antiariennes, qui
fait de la RoF la faction la plus puissante dans
ce domaine.
Du ct des options de dfense, elle nest pas

en reste, puisquelle a accs deux systmes


de protections uniques : le Gnrateur de
nuages et le Blindage retardant.
Le Gnrateur de nuages limite limpact de
toutes les attaques ennemis en imposant des
jets de 5+ pour obtenir des touches alors
quun 4+ voir un 3+ est normalement
ncessaire.
Ce gnrateur a toutefois un talon dAchille
puisquil faut penser le mettre en route
chaque tour lors de lactivation du btiment qui
en est quip.
Le systme Exploding D6 de gnration de
dgts propre aux jeux Spartan Games, est
bas sur le fait que tout rsultat de 6 gnre
deux touches et permet de relancer un d de
plus, et ainsi de suite.
Le Blindage retardant, agit
sur ce
mcanisme puisquil transforme un rsultat de
6 dun d dattaque initial en une seule touche
sans relance.
Enfin la RoF possde les units ariennes les
plus diversifies, ainsi quune classe de
croiseur indite spcialise dans la lutte anti
arienne.
Nanmoins cette
faction est loin dtre
exempte de faiblesses !
La principale tant son manque de puissance
de feu brute.
En effet, cette dernire est trs limite voir
nulle aux deux portes les plus longes et trs
en dessous des autres factions en ce qui

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France


concerne les deux portes les plus courtes.
Seule la Lance thermique en impose faible
distance, mais ce systme darme nest
videmment accessible quaux plus gros
btiments de surface.
De plus la RoF
est actuellement la seule
faction ne pas avoir accs aux escorteurs,
classe de navire bien utile contre les attaques
de torpilles, de roquettes et contre les
abordages.
Cependant, contre cette dernire menace, elle
a la particularit de pouvoir compter sur ses
avions de chasse.
Enfin, mme si les Magenta sont de trs belles
machines, ils nen demeurent pas moins les
cuirasss les plus faibles du jeu.
On le voit, cette faction possde un certain
nombre datouts, mais ce qui en fait une
faction caractre cest quelle a aussi de
grosses faiblesses.
Il faudra donc utiliser fond les uns pour
contrebalancer les autres.

Revue deffectif

Ne jouant pas encore dunits terrestres je vais


exclusivement vous parler des deux autres
armes.

Forces navales

Frgates de classe Lyon


La frgate Lyon est par nature un navire
rapide, ce qui lui permet de se positionner au
mieux pour utiliser ses deux bordes latrales
et ses torpilles avant.
Elle se sent donc tout particulirement son
aise au milieu de la flotte ennemie distribuant
sans vergogne, et le plus longtemps possible,
ses trois attaques, aide en cela par sa valeur
de dommage (DR) digne dun croiseur.
Cette bonne capacit de survie en fait aussi
une excellente unit dcrantage, et permettra
aux units de croiseurs darriver au combat en
meilleur tat.
Destroyer de classe Chevalier
Le destroyer franais, linstar de ses
homologues amricains et japonais est quip
de lanceroquettes.
Cest le moins rapide des destroyers du jeu.
Cependant cette faible valeur de mouvement
nest pas vraiment un handicap car sa
puissance de feu est identique toutes ses
portes actives, ce qui lui permet de rester
distance et dtre donc moins vulnrable.

Comme tous les


destroyers, le Chevalier
possde la comptence Pack Hunter qui
permet, lors dune attaque lie, dajouter un
d supplmentaire pour chaque btiment en
plus du premier.
Une unit de quatre Chevaliers bnficie donc
dun potentiel destructeur non ngligeable,
mme si les attaques de Roquettes peuvent
tre amoindries par ladversaire grce son
antiarien (AA).
Il ne faut pas non plus oublier que Pack Hunter
fonctionne avec toute attaque ou contre
attaque. Une unit de Chevaliers avec leurs
valeurs dAA au dessus de la moyenne, sera
par consquent, toujours une menace pour un
volant ennemi.

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France

Sousmarin de classe Epaulard


Lpaulard a la caractristique de possder un
mortier comme armement principal.
Celuici peut tirer jusqu la porte maximale
(RB 4) et ce, mme sil na pas de ligne de vue
avec sa cible, pourvu quun avion de
reconnaissance soit dans les parages.
Avec ses 4AD dattaque, ce mortier nest pas
trs puissant mais une unit de trois paulards
peut quand mme effectuer une attaque
longue porte 8AD, qui peut menacer un
croiseur.
Par contre, la moindre perte lunit devient
presque inutile, moins que la destruction de
toutes les units Small fasse partie de lobjectif
de ladversaire.
Dans ce dernier cas, la meilleure tactique
consiste les faire plonger et fuir le plus loin
possible des units ennemies !... Tactique bien
franaise ce quil se dit sur le forum officiel )

Frgate antigrav de classe Alma

Croiseur de classe Marseille

Aprs la sortie de cette faction, disposer dune


frgate antigrav pour constituer une flotte
100% de ce type ft trs vite la principale
demande des joueurs.
Une nouvelle fois, Spartan Games a cout la
communaut et lAlma rejoint depuis peu les
diffrents thtres doprations pour prter
main forte aux autres units engages par la
RoF.

Sur le papier le croiseur antigrav franais a de


quoi sduire.

LAlma apporte enfin aux franais une unit


taille pour aller au contact dans de bonnes
conditions.
Avec ses capacits antigrav, son mouvement
de 12 et une tourelle puissante courte port
pouvant tirer 360, cette frgate pourra sans
problme et rapidement dborder lennemi
pour se retrouver dans son dos avant de faire
parler la poudre.

Tout dabord il est rapide et peut tre quip


du Blindage retardant pour un petit surcout.
Ensuite, sa capacit antigrav lui permet, dune
part, de manuvrer plus facilement puisquil
peut
passer
au
dessus
des
autres
vhicules/dcors de taille Small, et dautre
part, le rend moins vulnrable aux torpilles.
Mais le gros plus de cette capacit est surtout
de passer la taille du Marseille de Medium
Large, en ce qui concerne les lignes de vue, ce
qui lui permet dtre crant par des btiments
plus petits tout en pouvant manuvrer et tirer
pardessus.
Toutefois, lusage, le Marseille se rvle
assez fragile et quelques points de dgts

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France


suffisent rendre son armement inoprant.
Il faut donc viter quil se retrouve rapidement
au milieu de la mle et privilgier les
approches de flanc, si possible protg des tirs
ennemis par dautres btiments.
Une fois, courte porte, sa manuvrabilit,
devrait faire la diffrence.
Croiseur protg de classe Toulon
Le Toulon est considr par beaucoup comme
le seul profil franais vraiment inintressant.
En effet, une unit de deux Toulons quivaut
au prix dun cuirass Magenta avec Gnrateur
de nuages et beaucoup prfre cette dernire
option.
Mme si ses 80pts en font un btiment cher, je
ne suis pas tout fait de cet avis.
Ce croiseur lourd est quip dune Lancette
thermique (attaque gale 1 x la valeur de
dommage de la cible).

Une unit de deux Toulons peut combiner son


attaque ce qui donne au final lquivalent dune
attaque de Lance Thermique (2xDR de la
cible).
Il possde les mmes bordes quun Magenta
ce qui fait quune unit de deux Toulon peut
lier ses tirs et possde donc une meilleure
attaque de borde que le cuirass.
Le croiseur nest pas quip dun Gnrateur
de nuages mais il bnficie de la protection du
Blindage retardant, ce qui est loin dtre
ngligeable en termes de survivabilit, coupl
ses 5 points de coque (HP).
L encore une unit de Toulon, bien crante
pendant les premiers tours, peut vite se
rentabiliser si un btiment de ligne adverse est
porte de Lancettes thermiques et de
bordes.
Croiseur de support de classe Ecuyer
lheure actuelle, la Rpublique de France est
la seule faction possder ce type de croiseur
hyper spcialis.
Attardons nous un peu sur le potentiel de ce
navire.
La classe Ecuyer possde la comptence Zoom
tlescopique qui lui permet dutiliser ses armes
antiariennes (AA) 16" soit RB 2 (porte 2)
au lieu des 8 habituels (porte 1).
Ses 6 ds dantiarien coupls la
comptence Tir rapide qui permet de relancer

2 ds dattaque AA et un ventuel tir li de


lunit, rend cette classe de croiseur redoutable
contre tous les types de volants.
En plus de son potentiel antiarien, lEcuyer
est dot dune tourelle avant, qui avec son arc
de tir de 90 est moins souple que celle du
Marseille, mais qui est plus efficace RB 2 et
3.
Cette tourelle ne peut dailleurs pas tirer plus
de RB 3.
Ct dure de vie, lEcuyer possde 5 HP, cest
autant que le croiseur lourd Toulon et un de
plus que le Marseille, ce croiseur pourra donc
survire un potentiel double critique.
Cependant, contrairement aux deux autres
croiseurs mentionns plus haut il ne possde
pas le fameux Blindage retardant, et lusage
il se retrouve donc tre le plus fragile des
croiseurs franais.
Mais le vritable talon dAchille de lEcuyer, qui

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France


est li son rle de soutien, est sa valeur de
mouvement.
Avec un MV de 6", ce croiseur est clairement
orient vers la protection de btiments de plus
gros tonnage comme le Magenta, le Couronne,
voire mme le dreadnought de classe
Charlemagne.
Cela tombe bien, car, comme mentionn plus
haut,
la
RoF
nintgre
aucune
classe
descorteur dans ses rangs.
Ce croiseur de support est donc assez
rsistant, peut venir bout de volants de
bonne taille et rendre coup pour coup si
ncessaire Ma foi, il a tout dun grand.
Si au dbut ma prfrence allait au Marseille,
que je pensais plus polyvalent, aujourdhui,
lEcuyer a le plus souvent mes faveurs grce
son potentiel antiarien et sa meilleure
puissance de feu moyenne porte.

Cuirasss de classe Magenta


Il existe deux versions du cuirass de poche de
classe Magenta.
Lappellation de cuirass de poche est
dailleurs loin de ntre quune simple figure de
style puisquen termes de puissance de feu, les
Magentas sont globalement moins performants
que leurs homologues des autres nations.
Magenta Mk1
Cette version du Magenta est indubitablement
lemblme de la RoF et sa figurine a pouss
pas mal
de joueurs tenter laventure
Dystopian Wars.
La version antigrav du cuirass franais
possde les mmes avantages que le Marseille,
savoir
une protection accrue contre les
torpilles, passage de la taille Large la taille
Massif, ce qui lui permet de tirer et passer au
dessus des obstacles de talle medium ou
infrieure et enfin dtre utilisable sur la terre
ferme.
Le Magenta peut tre quip dun Gnrateur
de nuages, option obligatoire pour permettre
au MK1 de survivre un tant soit peu lenfer
des combats.
Du ct armement principal, le MK1 est quip
dune tourelle de proue et une tourelle de
poupe.
Le positionnement de ces tourelles nest
malheureusement pas optimal et le Magenta
devra manuvrer prcisment pour esprer
lier lattaque de ses deux tourelles.
A cela sajoute des lancetorpilles de proue et
des bordes.

Magenta Mk2
La version navale du Magenta peut remplacer
gratuitement sa tourelle de proue par une
Lance thermique.
Il va sans dire que cette dernire option est
privilgier vue les performances des tourelles
franaises !
De plus, cette Lance thermique bnficie dun
arc de tir de 270 qui permet au Magenta MK2
de se positionner au mieux pour utiliser en

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France


plus ses bordes et ses torpilles, voir sa
tourelle arrire.
A linstar du MK1, le MK2 peut tre quip dun
Gnrateur de nuages qui lui garantira une
bonne protection durant lapproche prcdant
le dchainement de son faisceau de mort.
Porteavions dassaut de classe Couronne
Le Couronne est le porteavions naval le plus
rapide du jeu et a, entre autre, la capacit
unique de pouvoir lancer une escadrille de
chasseurs/bombardiers tout en ayant la
possibilit dutiliser son armement et ses
gnrateurs le mme tour.
Il a aussi accs un combo dfensif redoutable
puisqu son
Blindage retardant il peut
adjoindre
un
Gnrateurs
de
nuages
moyennant un modeste surcot de 10pts.
Ct armement, il nest, l non plus, pas en
reste, puisquil dispose dune Lance thermique
de proue, des meilleures bordes franaises

et de 7AD de Roquettes qui ne perdront


aucune efficacit mme lorsque le porteavions
aura subi des dommages.
Le Couronne est un btiment de taille Massif,
ce qui lui permet dexploiter au mieux tout cet
arsenal
puisquil est moins sujet au blocage
des lignes de vue.
Avec tous ces atouts, le Couronne nusurpe en
rien sa dnomination de porteavions de
combat.
Cest dailleurs, pour moi, la seule unit
franaise qui na aucune faiblesse notable et
tout amiral franais qui se respecte ne saurait
se passer dau moins un exemplaire de cette
magnifique machine de guerre vu son rapport
cot/performance imbattable !
Dreadnought de classe Charlemagne
Vous souhaitez combiner toutes les spcificits
franaises en un seul engin de mort
surpuissant, le Charlemagne est fait pour vous
!
En tant que dreadnought, le Charlemagne est
de fait robuste et, affubl du combo :
gnrateur de nuages plus Blindage retardant,
il devient un vrai tank.
Ajoutez cela pas moins de deux lances
thermiques, des bordes et des Roquettes
puissantes ainsi que deux tourelles et vous
obtenez un btiment, certes peu imposant,
mais que ladversaire aurait tort de
sous
estimer !
Dailleurs, sous peine de le payer rapidement
au prix fort, cette capacit encaisser les
coups sans broncher et son armement

destructeur courte porte va obliger


ladversaire mobiliser une bonne partie de sa
puissance de feu pour stopper son avance
inexorable.
Ceci laissera le champ libre vos autres units
pour se dployer et frapper dans les meilleures
conditions.

Les forces ariennes

Volant Small de classe Frelon


Comme nous allons le voir avec le Voltaire, la
RoF est la seule faction ne pas avoir de
bombardier de taille Medium et cette fonction
est donc dvolue au Frelon.
Grce sa rapidit, sa taille et son vol en
altitude qui le prmunisse dun certain nombre
dattaques, ce petit bombardier saura mener
bien sa mission.
De plus, sa bonne valeur dAA couple la

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Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France

comptence Pack Hunter, lui permet aussi


dtre utilis pour contrer les attaques de
chasseurs bombardier ou torpilleurs adverses.
Volant Medium de classe Voltaire
Le Voltaire est une autre spcificit franaise
puisque cest lunique intercepteur lourd du
jeu.
Pour un intercepteur, il faut reconnaitre quil
est plutt lent, mais ce petit handicap est
largement compens par un armement
diversifi et efficace.
longue porte il peut compter sur des
torpilles, puis trs vite ses cannons qui ont un
arc de tir avant de 90 rentrent en jeu. A
moyenne porte, le Voltaire est donc capable
dattaquer efficacement deux cibles ou
dutiliser les deux attaques sur la mme unit
adverse pour maximiser les dgts.
Et ses capacits dintercepteur alors ?
Et bien aux deux premiers systmes darme

sajoute une valeur de 6AD dAA qui, couple


la comptence Rapide Fire (relance de deux
ds dattaque), le rende redoutable contre les
autres volants.
Mme sil est relativement fragile, le Voltaire
est dune incroyable polyvalence et mrite,
sans un conteste, son surnom de couteau
suisse franais .
Volant Medium de classe Furieux

Volant Large de classe Tourbillon


Le Tourbillon est le pendant arien du Magenta
cependant, bien des gards, il lui est
suprieur.
Cest le volant de ce type le plus rapide du jeu
et contrairement son quivalent naval son
armement est pour une fois en adquation
avec son statut de btiment de ligne.

Avec son fuselage profil (sic), ce volant peut


augmenter de 1 son mouvement de base
lorsquil ne tourne pas.
Son esthtique particulire cache deux
systmes darme, des bordes latrales de
Magenta quil peut lier et les mines les plus
puissantes du jeu.
Cependant contrairement au Voltaire, il doit
sapprocher considrablement de ses cibles
pour tre efficace ce qui va rduire, de fait, sa
dure de vie.

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Aides de jeu

Dystopian Wars : Revue d'effectifs de la Rpublique de France


En effet, en plus des bordes de Magenta que
lon ne prsente plus,
il possde deux
tourelles latrales qui, une fois nest pas
coutume, peuvent se lier efficacement. Ces
tourelles sont, dailleurs, assez puissantes RB
3 et 4 pour lui permettre de mettre la pression
sur la flotte ennemie ds les premiers tours.
Il peut aussi compter sur une trs bonne
valeur de Roquettes, pleinement utilisable aux
trois portes les plus proches et qui tirent
360.
Le Tourbillon comme le Voltaire, dispose dune
puissance AA significative renforce par la
comptence Rapide Fire.
Enfin, arriv courte porte, il pourra larguer
un tapis de bombes sur les positions ennemies
encore debout.
Pour sa dfense rapproche, le cuirass volant

a la particularit dtre escort par une


escadrille de 3 chasseurs et celleci ne
manquera pas de refroidir les vellits
dabordage ou dattaque arienne de lennemi.
Tout ceci ne doit pas faire oublier que le
Tourbillon est un Volant et qu ce titre il est
bien moins rsistant quun btiment naval,
dautant plus quil na accs aucun de leurs
systmes de dfenses (Gnrateur de nuages,
Blindage retardant).
Il faudra donc viter de lenvoyer en premire
ligne sans stre assur, au pralable, quune
partie des tirs ennemi sera attire ailleurs,
sous peine de le voir scraser en flammes
rapidement.

Forteresse volante de commandement de classe Vauban


Dernire particularit des franais, car mme si ce mastodonte est class
dans les forteresses volantes, son prix et son quipement le dsignent
doffice comme lunique dreadnought volant actuellement disponible.
Le Vauban est le porteavions tout type confondu qui possde la plus
grande capacit demport de chasseurs/bombardiers.
Son armement est impressionnant !
Il possde les bordes du Charlemagne, quatre tourelles qui couvrent la
totalit des arcs de tirs, des Roquettes puissantes et comme si cela ne
suffisait pas, des torpilles, exploitables toutes les portes, compltent ce
redoutable arsenal.
A tout cela il faut aussi ajouter la meilleure valeur dAntiarien du jeu avec
par moins de 9AD et accessoirement la prsence dun gnrateur Fury.
Du ct dfense, le Vauban dispose du Blindage retardant et comme il
peut faire office de QG volant il est quasi imprenable grce plusieurs
comptences qui limitent limpact des abordages.
Il va sans dire que ce chteau fort volant attirera sans conteste la majorit
des tirs ennemis tant son impact psychologique est grand, une fois dploy
sur une table de jeu.
Soltan

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Zombicide : le dfi !

Zombicide
L e d f i !

Jouer un bon jeu, c'est bien... mais


un bon jeu entirement peint, c'est
mieux !
Plusieurs figurinistes se sont donns
vous sous la houlette de Sieur RafPark
motiver mutuellement peindre
toutes les figurines prsentes
dans le jeu, qu'il soit

jouer
encore
rendez
pour se

par Rafpark
> Geek Lvl 60

http://rafpark.wordpress.com

en version de base ou en version XXL format


Kickstarter. Un bilan hebdomadaire permettait
de suivre la progression des autres, glner des
conseils, charier ses concurents...
Cerise sur le gteau, Ludik Bazar
a choisi de rcompenser deux
des participants avec des
bons d'achats, un beau
geste souligner.
Maintenant
place
aux photos !

Avant, j'tais grise...


Mais a c'tait avant !
Site officiel Zombicide
http://guillotinegames.com/fr/

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Poules 75

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Tremblay

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Les manifs ne pas rater

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