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logically, with the evolution of the technology. Thus, the first use
had been used in and outside the museums. Last, but not least,
support material.
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Introduccin
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Gestin computarizada
Por otra parte, se ha estado desarrollando el uso de la
tecnologa comunicativa en la gestin3 de los museos,
lo cual ha permitido crear sistemas de trabajo en instituciones que utilizan computadoras intercomunicadas
entre s, que hacen posible monitorear las tareas en
cuanto a su progreso y que la informacin requerida
est disponible para ser usada oportunamente en
otros departamentos.
Incluye por lo general alguna manera de almacenar, clasificar y facilitar la bsqueda de documentos;
un mecanismo para rastrear en qu etapa se encuentra cada actividad y quin es el responsable de su
desarrollo, adems de un sistema de mensajes que
permita a los involucrados enterarse del movimiento
de la informacin.
En nuestro pas una de las propuestas ms significativas en este sentido la tenemos en el Museo Nacional del Virreinato (Munavi), que es claro ejemplo
de las propuestas de vanguardia a nivel mundial. A
partir de 1998 este museo comenz con el proyecto
que cambara de manera profunda sus esquemas y
criterios de gestin, as como sus estrategias administrativas y laborales, mediante una transformacin que
ha sido paulatina y readaptada a los cambios constantes de las necesidades de la institucin. Este cambio
dio pie a la creacin del Sistema de Informacin y
Gestin del Munavi (sim), que ha sido desarrollado
en colaboracin con la Coordinacin Nacional de
alguna institucin.
reas del museo a fin de agilizar y mejorar la toma de decisiones y el trabajo en grupo, mismo que se enriquece con los
diversos enfoques disciplinares con que se aborda.
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El caso del proyecto Domus (Documentacin de Museos) nos presenta la posibilidad de llevar las nuevas
tecnologas ms all de la simple digitalizacin de
imgenes, de la elaboracin de multimedia y la difusin de los museos.
Esta propuesta de origen espaol usa la tecnologa de las comunicaciones como un medio unificador
de criterios en la organizacin de la informacin que
se maneja en los museos, a pesar de las innumerables diferencias que existen entre stos. Promueve
la organizacin, el intercambio y la actualizacin de
datos, resaltando la importancia que tiene el uso de la
red para estas acciones.
Domus es una aplicacin informtica de gestin de
museos, accesible prcticamente a la totalidad de
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Andrs Carretero, El proyecto Domus y la gestin de las colecciones musesticas: breve historia, en Museos de Mxico y del
mundo, nm. 1., Conaculta, inah, inba, Mxico, 2004.
Palacio de Minera, Ciudad de Mxico, 2009. Destacando la pluralidad de visitantes en este tipo de temtica expuesta. Foto: S. Zarid.
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museos para cubrir mltiples necesidades de comunicacin; un ejemplo claro lo tenemos en las colecciones que difcilmente se muestran en los museos, as
como en la digitalizacin de piezas de una coleccin
para su estudio.10
Digitalizar imgenes, bien por captura mediante
escner o bien por una cmara digital profesional, asociada a datos textuales que permiten su descripcin y
posterior recuperacin, presenta una serie de ventajas:
Preservacin y conservacin de originales. Se
permite la consulta del documento grfico a travs
de la copia digitalizada, preservando al original del
deterioro de la manipulacin.
Agilidad en los procesos tcnicos de tratamiento documental de la imagen (ya no es necesaria la
realizacin de copias para la descripcin, por ejemplo
de pelculas de 35 mm).
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Id.
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Museos del Mundo, Coleccin en cd rom multimedia, Ediciones Culturales Internacionales, Mxico, 1997.
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da al usuario la posibilidad de plantear su propio recorrido a travs de la interfaz presentada, por ejemplo,
alrededor del contenido de una pintura en un lienzo.
A travs de diferentes medios, por ejemplo una lupa,
el usuario puede detenerse a observar algn detalle
de la obra, resaltar algunos contenidos grficos y
obtener informacin tanto escrita, como en sonido e
imgenes acerca de algn elemento que contenga
esa obra de arte. Es decir, nos provee de informacin
extra, que complementa o nos ayuda a ampliar nuestra simple contemplacin. En pocas palabras se trata
de no quedarse en una sola visin global de la tela,
sino de apropirsela, segn los gustos y los deseos
del usuario.13
Los cd-rom de los museos de Orsay y Pompidou
multiplican los recursos de la animacin: por ejemplo,
las esculturas pueden ser vistas desde diferentes ngulos con herramientas que nos permiten hacer giros
en los diferentes planos; sobre los cuadros se pueden
hacer anotaciones con colores, cambiarlos sobre la
obra; agregar elementos grficos, de tal forma que
con estas herramientas se personalizan de alguna
manera los contenidos y asimismo las maneras de
construir los caminos al aprendizaje.
Otra aplicacin multimedia sobresaliente es cuando el arte se presenta de manera no aislada de su
contexto social e histrico, por ejemplo Moi, de Paul
Czanne, donde nos hace entrar en la intimidad del
pintor y de su acto creador, recorriendo los caminos
de Provenza en medio de cigarras o en el ambiente
ruidoso de las tabernas y de las estaciones de la
poca. En el Mission Soleil explora el universo de Van
Gogh por medio de un juego que pasea al usuario
por los lugares donde l vivi y trabaj, paralelamente
a las telas que pint: su recmara en Arls, por
ejemplo, es reproducida con gran precisin a partir de
la obra. Aparecen tambin parte de las cartas a Theo,
su hermano, que se pueden escuchar, con lo que
da la posibilidad de aprehender desde el interior un
proceso creador estando lo ms cerca posible de la
vida interior del artista.14
En Mxico existe una serie de cd-rom llamada
Museos del Mundo con varios ttulos que nos ofrecen
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Figura 9.
Hipermedia y arquitectura
Rafael Lozano Hemmer,18 artista electrnico de
origen mexicano, realiza intervenciones interactivas
de gran formato19 en espacios pblicos, normalmente usando nuevas tecnologas e interfaces hechos a
medida. Como un ejemplo de esto, en el ao 2000
se encarg de desarrollar un juego de luces digitales en el Zcalo de la Ciudad de Mxico, las cuales
fueron programadas para ejecutar movimientos de
acuerdo a la sonorizacin pensada para celebrar
el cambio de milenio; asimismo ha desarrollado
mltiples trabajos internacionales y su obra ms reciente la encontramos en las Olimpiadas de Invierno
celebradas en 2010 en Vancouver. Adems de todo
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hemmer.com.
sobre el edificio de la pera de Sidney como parte del Vivid
Festival International de luces y msica que se lleva a cabo en
Australia.
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Figura 10. Interactivo touch screen. Creado para que el usuario elabore su propia tarjeta
de crdito eligiendo los elementos que la componen, Mide, Ciudad de Mxico 2009.
Foto: S. Zarid.
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sobre el Palacio Nacional una serie de narrativas grficas en las que resaltaban obras representativas de
estos sucesos, as como imgenes icnicas de Mxico,
a travs de movimientos, efectos de color, transformaciones de formas, el juego en las intensidades de la
luz e incluso la proyeccin sobre pantallas de agua en
sincronizacin con efectos sonoros.
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Figura 13. Interactivo touch screen. Creado para que el usuario ela-
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Con lo cual podemos sugerir que, si bien no podemos dejar a un lado la razn de ser de los museos,
debemos recordar que el museo es una institucin
con mltiples funciones y actividades, que ya ha dejado de ser slo un contenedor y que entre sus mltiples desempeos, el de presentar la arquitectura de
autor es parte del panorama musestico de las ltimas
dcadas; por lo tanto, ya no es extrao encontrarnos
con ello como parte de lo que el museo nos ofrece
como experiencia.
Para finalizar ahora con este recorrido, es preciso
mencionar que actualmente se habla de una nueva
era de la museologa que parte de la idea de la nueva
museologa de los aos setenta, la cual abogaba
por romper la idea tradicional del museo, de hacerlo abierto a todos como un espacio participativo
y no slo de contemplacin. En esta nueva era la
importancia, el uso y la disponibilidad de los medios
electrnicos cobran mayor importancia, debido a que
a travs de ellos se han logrado y se estn logrando
acciones primarias planteadas como la participacin,
socializacin, educacin, proyeccin, apertura, dinamizacin, divulgacin y recreacin en el museo.27
Adems hay que resaltar la forma en que fluye
la informacin en la mayora de estos medios, ya que
al ser bidireccional se logra una comunicacin ms
completa, rica en contenido, que beneficia a los interlocutores dndoles la libertad de encontrar el camino
para llegar a la informacin que buscan a travs de la
opcionalidad que poseen estos medios. Como seala
Castellanos,28 el museo es a la vez un medio de
comunicacin, puesto que la estructura de un museo
le convierte en un emisor de mensajes cientficos, de
estmulos cuyo inters es influir en sus visitantes;
entonces los museos no pueden dejar de ser vistos
Conclusiones
Es innegable que el uso de la tecnologa digital est
abriendo nuevas posibilidades para entender los contenidos que los museos nos quieren comunicar.
Con el uso de la tecnologa multimedia lo invisible se hace visible, es decir se evidencia lo que no
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Bibliografa
Referencias electrnicas
Carretero, Andrs, El proyecto Domus y la gestin de las colecciones musesticas: breve historia, en M Museos de Mxico y del
http:// avicom.ICOM.museum
es/publicaciones/latina/a/71mus.htm.
www.lozano-hemmer.com.
Mediateca Lacaixa, www.mediatecaonline.net/ mediatecaonline/jsp/
index.jsp.
Formato cd-rom
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