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CODEX :

ADEPTUS

TITANICUS

(Imaginez une couverture qui en jette)

Version V7 0.1 Proposé par Idaeus4XIII

Ce Codex est une création non-officielle à but non-lucratif et n’est en aucun cas édité ou soutenu par Games Workshop. Le but de cet ouvrage est d’offrir aux joueurs une version alternative des règles publiées par Games Workshop et Forge World, et non de les remplacer de quelque façon que ce soit. Ce Codex est destiné exclusivement à un usage personnel : la mise en vente totale ou partielle de son contenu est strictement interdite. Tous les personnages, lieux, organisations, insignes, etc. sont la propriété de Games Workshop Ltd 2015.

1

PRESENTATION

Bienvenue, disciple de l’Omnimessie, dans ce premier jet du Codex : Adeptus Titanicus. Nés dans les Forges de la Mars la Sainte, les engins divins des Légions Titaniques ont lutté aux côtés des armées de l’Imperium depuis les premiers jours de la Grande Croisade. Dix-mille ans plus tard, l’Humanité peut toujours compter sur la puissance des terrifiants avatars du Dieu-Machine pour la défendre contre les pires horreurs de la galaxie. Vous trouverez dans ce Codex toutes les règles dont vous aurez besoin pour créer votre Légion Titanique ou personnaliser votre machine de guerre.

Machines des Légions Titaniques

Cette section contient toutes les règles pour les Modèles, Classes et Variantes des Titans de l’Imperium qui vous permettront d’aligner les redoutables machines des Légions, chacune d’entre elles possédant ses propres spécificités techniques. Vous y trouverez également les Rangs qui vous permettront de spécialiser vos Princeps afin de semer la désolation avec une efficacité digne des guerriers du Mechanicum.

Troupes de Soutien des Légions Titaniques

Si les Titans constituent le cœur des Légions Titaniques, ils ne pourraient accomplir leur devoir sans le soutien des hosts des puissants Skitarii qui les accompagnent à la guerre et les protègent envers et contre tout. Vous trouverez dans cette section des règles et unités additionnelles à utiliser en conjonction avec le Codex Adeptus Mechanicus :

Skitarii et qui vous permettront de déployer une armée de tueurs mécanisés aux côtés de vos machines divines.

Arsenal des Légions Titaniques

L’Arsenal comprend l’ensemble des armes et équipements employés par les Titans et leur équipage. Cette section vous donne également accès aux puissants mais souvent capricieux Prototypes de la Divisio Investigatus.

Appendices

Les Appendices rassemblent un ensemble de règles alternatives visant à approfondir la manière dont vous pouvez jouer vos Titans. Vous y trouverez entre autres comment effectuer un abordage, un tableau des dommages spécifique et des règles additionnelles pour l’équipage.

IMPORTANT !

Le Codex : Adeptus Titanicus est un supplément pour le jeu Warhammer 40.000. Vous aurez besoin d’un exemplaire du livre de règles Warhammer 40.000, du supplément de jeu Apocalypse, du Codex Adeptus Mechanicus : Skitarii, et des tomes I, II et III de The Horus Heresy publiés par Forge World pour utiliser le contenu de cette publication.

2

TABLE DES MATIERES

Machines des Légions Titaniques

Règles Spéciales……………………………………………………………………………………………………….5

Equipage. ……………………………………………………………………………………………………………

7

Princeps……………………………………………………………………………………………………………

8

Moderati……………………………………………………………………………………………………………

8

Technoprêtre………………………………………………………………………………………………………….9

9

Skitarii………………………………………………………………………………………………… ……………

Rangs et Modèles……………………………………………………………………………………………

……

10

Titan Warhound Règles Spéciales………………………………………………………………………………………………

Wolf………………………………………………………………………………………………………….………14

Mastiff………………………………………………………………………………………………….……………16

Jackal…………………………………………………………………………………………………

……13

……………18

Titan Reaver

Règles Spéciales……………………………………………………………………………………………………

Goth…………………………………………………………………………………………………………………21

Vandal……………………………………………………………………………………………………………….23

20

Hun……………………………………………………………………………………………………………….…25

Titan Warlord Règles Spéciales………………………………………………………………………………………………… Deathbringer……………………………………………………………………………………………………… Eclipse………………………………………………………………………………………………………………

Nightgaunt……………………………………………………………………………………………………… …32 Nemesis…………………………………………………………………………….……………………………… 34

30

28

…27

Deathstrike………………………………………………………………………………………….…………….…36

Titan Emperor Règles Spéciales…………………………………………………………………………………………………… 39

Imperator……………………………………………………………………………………………………………40

Warmonger…………………………………………………………………………………………………………42

3

Machines Légendaires Dies Irae…………………………………………………………………………………………………………… 44

Invictus Antagonistes………………………………………………………………………………………….….…46

…………………………48

Praetorian……………………………………………………….………………………

Syrgalah…………………………………………………………………………………………………

…………49

Troupes de Soutien des Légions Titaniques

Liste d’armée……………………………………………………….…………………………………………

………………………52

Skitarius Prime………………………………………………………………………………………………………53

Guerriers Skitarii……………………………………………………………………………….……………………54

Addenda……………………………………………………………………………….……

……51

Léviathan…………………………………………………………………………….……………

………………

55

Arsenal des Légions Titaniques

Systèmes d’Armement Titanesques…………….………………………………………………………………

57

Systèmes d’Armement Défensifs. ……………….……………………………………………………………….…

61

Armes de Siège…………….…………….………………………………………………

Arsenal de l’Equipage…………………………………………………………………………………………….….62

……………63

Equipement……………………………………………………………………………………………

………………….………62

Divisio Investigatus………………………………………………………………………………………

65

Appendices

Abordage………………………………….…………………………………………

………………………

……69

Gestion de l’Equipage……………………………………………………………………….…………………….73

Tableau des Dommages Titanesques……………………

Fusion du Réacteur……………………………………………………………………

……………………………76

……………………………77

Fiches d’Unités…………………………………………

……………………………………………………….75

…………………………

4

MACHINES DES LEGIONS TITANIQUES

REGLES SPECIALES

Les règles ci-dessous sont communes à toutes les Classes de Titans quels que soient leur Variante ou leur Modèle.

Vision Nocturne Le Titan ignore les règles de Combat Nocturne.

Fusion du Réacteur Si le Titan subit une Explosion Apocalyptique sur le tableau des Dommages Catastrophiques, son réacteur entre en fusion ! Il s’agit d’une Explosion Apocalyptique infligeant une touche de Force D à toutes les figurines touchées et dont la portée dépend de la classe du Titan

Warhound: 4D6

Reaver: 5D6

Warlord: 6D6

Emperor : 8D6

Machine Divine Toutes les unités du Mechanicum dans le même camp que le Titan sont Sans Peur lorsqu’elles se trouvent dans un rayon de 24ps autour de lui.

Au-Dessus de Tous Un Titan suit les règles habituelles des Marcheurs Super Lourds, avec les exceptions suivantes :

Un Titan ne peut être verrouillé au Corps-à-corps que par un Marcheur Super Lourd ou une Créature Gargantuesque. Le Titan et les unités adverses n’appartenant pas à ces catégories peuvent donc se déplacer et tirer comme lors d’un combat contre un Véhicule.

• Les unités d’Infanterie engagées au Corps-à-corps contre un Titan effectuent leurs jets de Pénétration sur son Blindage Arrière.

Destructeur de Mondes Un Titan peut faire feu avec ses armes à Gabarit sur n’importe quelle section du champ de bataille plutôt que sur les unités ennemies, mais ne peut pas toucher volontairement une unité ennemie engagée au Corps-à-corps.

5

Transfert d’Energie Pour un Princeps, la clé de la victoire demeure dans une utilisation judicieuse du réacteur atomique de sa machine. Un Titan doit ainsi transférer l’énergie de son cœur vers ses divers systèmes de combat, avec la possibilité d’en surcharger certains aux dépens d’autres, même si les déséquilibres engendrés risquent de le laisser vulnérable. Chaque Titan possède ainsi un certain nombre de Points de Charge, qu’il peut attribuer à ses divers systèmes selon ses besoins. Au début de votre tour de jeu, vous pouvez choisir de distribuer l’énergie de votre Titan selon les modalités suivantes :

• Se déplacer. Pour chaque Point de Charge dépensé, le Titan peut se déplacer de 6ps, jusqu’à un maximum de

12ps par phase de Mouvement.

Allumer un ou plusieurs Boucliers. Pour chaque Point de Charge dépensé, un Bouclier peut ainsi être mis en

service. Lorsqu’un Bouclier est abattu, le Point de Charge ne revient pas dans votre réserve, mais pourra être

réalloué normalement au tour suivant.

• Activer un ou plusieurs Systèmes d’Armement Titanesques. Chaque Système nécessite un certain nombre de

Points de Charge pour fonctionner. Il est également possible de Surcharger une arme en lui allouant plus de Points de Charge (voir la section « Arsenal des Légions Titaniques »).

Les Points de Charge peuvent être réalloués au début de chacun de vos tours. Vous n’êtes pas obligés d’utiliser tous vos Points de Charge ; ils peuvent être gardés en réserve pour servir en cas de besoin. Ainsi, vos Point de Charge restant peuvent être utilisés pour :

Améliorer la récupération de Bouclier en fin de tour. Pour chaque Point de Charge ainsi dépensé, vous pouvez jeter un dé supplémentaire lorsque vous effectuez votre test.

• Empêcher l’effondrement d’un Bouclier durant le tour adverse. Un Point de Charge dépensé vous permet d’annuler la perte du Bouclier sur un 4+, mais une seule tentative par bouclier est autorisée.

Au début de chaque tour, après la distribution de vos Points de Charge, il vous est également possible de générer un ou plusieurs Points de Charge supplémentaires utilisables jusqu’au début de votre prochain tour de joueur.

• Pour chaque Point ainsi généré, le Titan subit 1D3 touches automatiques F10 PA- sur son Blindage Arrière, sans Sauvegarde d’aucune sorte ni Boucliers.

Tous les Points de Charge supplémentaires doivent être générés en même temps et vous ne pouvez pas annuler le processus, prudence donc à ne pas pousser trop loin les limites de votre réacteur !

6

EQUIPAGE

E QUIPAGE Règles Spéciales Défense Désespérée Une figurine dotée de cette règle suit les règles Sans

Règles Spéciales

Défense Désespérée Une figurine dotée de cette règle suit les règles Sans Peur et Contre-Attaque lorsqu’elle se bat dans le cadre d’un Abordage.

Connexion UIC Un Princeps ne peut effectuer aucune action et est automatiquement touché au Corps-à-corps tant qu’il est connecté au Multiface de son Titan. S’il décide de participer à la défense du Titan, tous les systèmes de ce dernier hormis les Boucliers sont immédiatement désactivés. Les autres Points de Charge attribués retournent dans la réserve, et ne pourront être utilisés de nouveau que si les assaillants ont été vaincus et que le Princeps a survécu.

Réparation

Une figurine dotée de cette règle embarquée dans un Titan peut tenter de le réparer durant la phase de Tir au lieu d’utiliser ses armes. Jetez un dé, sur un 5+vous pouvez :

- Restaurer un Point de Coque

- Annuler les effets d’un résultat Arme Endommagée ou Arme Détruite. Si le Titan n’a pas encore tiré, les armes

réparées pourront faire feu lors de cette phase.

- Annuler les effets d’un résultat Servomoteurs Endommagés ou Servomoteurs Détruits

- Annuler les effets d’un résultat Boucliers Endommagés ou Boucliers Détruits. Les Boucliers pourront être relevés dès la fin du tour.

7

PRINCEPS

PRINCEPS

Nom

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg

Princeps

3

4

3

3

2

3

2

10

5+/5++

Princeps Senioris

3

5

3

3

3

3

3

10

5+/4++

Type d'Unité: Infanterie (Personnage)

 

Composition d'Unité: 1Princeps

 

Equipement:

Options:

 

• Armure Flak

• Arme Energétique

• Pistolet Radiant

• Champ Réfracteur (Princeps)

• Mechanicum Protectiva (Princeps Senioris)

Règles Spéciales:

Personnage Indépendant

Défense Désespérée

Connexion UIC

Insensible à la Douleur (6+)

MODERATI

Peut échanger son Pistolet Radiant et/ou son Arme

Energétique contre:

- un Pistolet Bolter : gratuit

- un Pistolet à Radium: +5pts

- un Pistolet Volkite : +7pts

- un Pistolet Archéotech (Princeps Senioris) : +15pts

• Peut acheter l’un des équipements suivant :

- des Armes Digitales : +10pts

- une Armure Carapace : +5pts

MODERATI

Nom

CC

CT

F

E

PV

I

A Cd

Svg

Moderati

3

3

3

3

1

3

1 8

5+

Moderati Primus

3

4

3

3

1

3

2 9

5+

Type d'Unité:

• Moderati : Infanterie

• Moderati Primus : Infanterie (Personnage)

Composition d'Unité: Entre 2 et 8 Moderati

Equipement:

Arme de Corps-à-corps

Pistolet Radiant

Fusil de Défense

Règles Spéciales:

Défense Désespérée

Options:

• N’importe quel Moderati (y compris le Moderati Primus) peut échanger son Fusil de Défense contre:

- une Carabine à Radium ou un Bolter: gratuit

- un Fusil Radiant: +5pts

- un Accumulateur Volkite : +7pts

• N’importe quel Moderati (y compris le Moderati Primus) peut échanger son Pistolet Radiant contre:

- un Pistolet Bolter : gratuit

- un Pistolet à Radium: +5pts

• Le Moderati Primus peut échanger son Pistolet Radiant et/ou son Arme de Corps-à-corps contre:

- un Pistolet Volkite : +7pts

- un Pistolet à Plasma ou une Arme Energétique : +10pts

8

TECHNOPRÊTRE

TECHNOPRÊTRE

Nom

CC

CT

F

E

PV

I

A

Cd

Svg

Technoprêtre

3

3

3

4

1

3

2

9

3+

Magos TItanicum

3

4

3

4

2

3

2

9

3+/5++

Type d'Unité: Infanterie (Personnage)

 

Options:

 

Composition d'Unité: Entre 1 et 4 Technoprêtres

Equipement:

• Armure Energétique

• Hache Energétique

• Pistolet Laser

• Servo-Bras

• Champ Réfracteur (Magos Titanicum)

Règles Spéciales:

Défense Désespérée

Réparation

• N’importe quel Technoprêtre ou Magos Titanicum peut

remplacer son Pistolet Laser par:

- un Pistolet à Radium: +5pts

- un Pistolet Volkite : +7pts

• Un seul Technoprêtre dans l’équipage peut être promu

Magos Titanicum pour +15pts

• Un Magos Titanicum peut remplacer son Servo-Bras par l’un des équipements suivants:

- un Servo-Harnais: +20pts

- un Etabli Machinator: +30pt

SKITARII

Voir les Troupes dans la section « Troupes de Soutien des Légions Titaniques ».

9

I) Rangs

RANGS ET MODELES

Il existe toute une variété de rangs et de rôles au sein d’une Légion Titanique. Chaque Princeps possède sa propre fonction sur le champ de bataille, en accord avec les spécifications de sa machine et ses propres aptitudes. Pour chacun de vos Titans, il vous est possible d’acheter un trait pour son équipage. Le prix de cette amélioration varie selon la Classe du Titan.

• Grand Maître (0-1)

Classe

Coût

Effets

Warhound

150pts

+2 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +2 Points de Charge, +2 PC, Scout

Au début de chaque tour, vous pouvez choisir une des règles spéciales suivantes dont les effets durent jusqu’au début de votre prochain tour:

- Ennemi Juré (Infanterie/Cavalerie/Motos/Bêtes)

- Tueur de Chars

Reaver

250pts

+2 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +2 Points de Charge, +2 PC

Warlord

400pts

Au début de chaque tour, vous pouvez choisir une des règles spéciales suivantes dont les effets durent jusqu’au début de votre prochain tour:

- Ennemi Juré (Infanterie/Cavalerie/Motos/Bêtes)

- Tueur de Chars

- Il est Invincible !

Emperor

700pts

+2 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +3 Points de Charge, +3 PC Au début de chaque tour, vous pouvez choisir une des règles spéciales suivantes dont les effets durent jusqu’au début de votre prochain tour:

- Ennemi Juré (Infanterie/Cavalerie/Motos/Bêtes)

- Tueur de Chars

- Il est Invincible !

• Princeps Senioris (0-1)

Classe

Coût

Effets

Warhound

100pts

+1 en CC, +1CT, +1 A, +1 Point de Charge, +1 PC, Scout

Reaver

200pts

+1 en CC, +1CT, +1 A, + 1Point de Charge, +1 PC

Warlord

350pts

Emperor

500pts

+1 en CC, +1CT, +1 I, +1 A, +2 Points de Charge, +2 PC

• Chasseur (0-3)

Classe

Coût

Effets

Warhound

50pts

Un Titan commandé par un Princeps Chasseur gagne la règle spéciale Scout. Lors du tour où il entre en jeu en effectuant une Attaque de Flanc, il relance tous ses jets pour Blesser et de Pénétration ratés.

Reaver

100pts

10

• Gardien (0-2)

Classe

Coût

Effets

Reaver

50pts

Un Titan commandé par un Princeps Gardien peut relancer les dés pour régénérer ses Boucliers. Toutes ses armes défensives peuvent utiliser la CT du Titan, à moins qu’elles n’effectuent des Tirs au Jugé.

Warlord

100pts

Emperor

200pts

• Poliorcète (0-2)

Classe

Coût

Effets

Reaver

125pts

Un Titan commandé par un Princeps Poliorcète ajoute 1 à ses jets sur le Tableau des Dommages des Bâtiments. Le blindage avant du Titan ignore les effets des règles Fusion

Warlord

175pts

Emperor

300pts

et Fléau des Blindages.

• Ravageur (0-3)

Classe

Coût

Effets

Warhound

75pts

Un Titan commandé par un Princeps Ravageur suit la règle Ennemi Juré (Infanterie/Cavalerie/Motos/Bêtes) et peut relancer ses jets de Piétinement si vous le désirez, auquel cas vous devez accepter le second résultat même s’il est pire que le premier.

Reaver

100pts

Warlord

200pts

Emperor

300pts

• Belliciste (0-2)

Classe

Coût

Effets

Warhound

75pts

Un Titan commandé par un Princeps Belliciste gagne +2 en CC et +1 en I. Il suit la règle

Reaver

150pts

Ennemi Juré (Marcheurs Super-Lourds/Créatures Gargantuesques) lorsqu’il est engagé

Warlord

250pts

au Corps-à-corps contre une figurine appartenant à ces catégories.

• Tueur de Machines (0-2)

Classe

Coût

Effets

Warhound

100pts

Un Titan commandé par un Princeps Tueur de Machine gagne la règle Tueur de Chars. Chaque tour, les touches d’un de ses Systèmes d’Armement Titanesques peuvent ajouter 1 à leurs jets sur le Tableau des Dommages des Véhicules ou le Tableau des Dommages Titanesques.

Reaver

200pts

Warlord

350pts

Emperor

500pts

11

II) Modèles

L’expansion du Mechanicum et l’autonomie de certains Mondes-Forges ont donné naissance à plusieurs modèles différents de Titans construits selon les ressources disponibles ou les connaissances techniques des Magi locaux. Au 41 ème millénaire, les plus répandus sont les modèles Mars et Lucius, pour lesquels nous vous proposons quelques règles spécifiques.

MARS

Le modèle Mars est le plus ancien et le plus répandu parmi les Légions Titaniques. Bien que complexe à

construire et à entretenir, le modèle Mars bénéficie d’un réacteur à plasma puissant et d’un système de transfert d’énergie généralement plus performant que ceux qui équipent les générations plus récentes de Titans.

• Le modèle Mars possède des options d’armement différentes du Lucius, plus de Points de Charge mais moins de

PC.

• Lorsqu’un Titan modèle Mars génère un Point de Charge supplémentaire, jetez 1D6. Sur un 5+, le Titan ne subit pas les touches habituelles sur son blindage arrière.

LUCIUS

De par leur construction robuste, les Titans modèle Lucius peuvent supporter des dégâts superficiels plus importants et embarquer des armes plus massives que leurs homologues martiens, mais leur réacteur moins avancé rend difficile une utilisation massive d’armes à énergie.

• Le modèle Lucius possède des options d’armement différentes du Mars, plus de PC mais moins de Points de

Charge.

• Un Technoprêtre ou Magos Titanicum à bord d’un Titan modèle Lucius peut effectuer 2 Réparations par tour.

Note de l’Auteur : Les explications fluffiques des caractéristiques de chaque modèle reposent sur une interprétation assez libre du background des Légions Titaniques et ne servent qu’à donner un peu de sens à cette différenciation entre les deux. Le but de ces variations est avant tout d’offrir toujours plus de possibilités en termes de jeu et de viabiliser le Titan des joueurs qui ne ressentent pas le besoin de donner dans la surabondance de Faucheurs Turbolaser et autres Canons Volcano aux gabarits ô combien mortels mais fort coûteux en Points de Charge

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TITAN DE RECONNAISSANCE DE CLASSE

WARHOUND

T ITAN DE RECONNAISSANCE DE C LASSE W ARHOUND Règles Spéciales Agile Le Warhound est une

Règles Spéciales

Agile Le Warhound est une machine rapide capable de rediriger l’énergie de son armement vers ses fonctions motrices. Il peut ainsi :

• N’utiliser qu’une seule Arme Principale et allouer un Point de Charge supplémentaire à son déplacement.

• N’utiliser aucune Arme Principale et allouer 2 Points de Charge supplémentaires à son déplacement.

Immense (toutes variantes)

• Un Warhound est immunisé contre les effets des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques ceux de type Décharge, qui peuvent tenter de pénétrer son blindage normalement.

autres que

13

WOLF

TITAN WARHOUND variante Wolf

750pts/figurine

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I

A

PC

Charge

Mars

2

4

10

14

13

12

3

1

10

6

Lucius

2

4

10

14

13

12

3

1

11

5

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1-2 Titan Warhound variante Wolf

Equipage

• 1 Princeps

• 2 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 2

Equipement:

2 Armes Principales

Règles Spéciales:

Agile Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Adaptable

Un Titan avec cette règle peut recevoir des Expérimentations issues de la section « Divisio Investigatus » de l’Arsenal.

14

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Lance à Impulsion

Armes de Carapace

/

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Lance à Impulsion

Armes de Carapace

/

Options :

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-une Mitrailleuse jumelée : +5pts -un Bolter Lourd : +10pts -un Autocanon : +15pts -un Multifuseur ou un Canon d’Assaut: +20pts -un Canon Laser : +25pts

• Peut acheter sélectionner une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Auspex Luciditas : +25pts

- Scanner de Défense Cognis : +25pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +25pts

- Céramite Blindée : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +50pts

15

MASTIFF

TITAN WARHOUND variante Mastiff

650pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I

A

PC

Charge

Mars

2

4

10

14

12

11

3

1

10

6

Lucius

2

4

10

14

12

11

3

1

11

5

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Warhound variante Mastiff

Equipage :

• 1 Princeps

• 2 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 1

Equipement:

2 Armes Principales

Auspex Luciditas

Règles Spéciales:

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Infiltration

16

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Destructeur Turbolaser

Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Lance à Impulsion

Armes de Carapace

/

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

Lance à Impulsion

Armes de Carapace

/

Options :

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-une Mitrailleuse jumelée : +5pts -un Bolter Lourd : +10pts -un Autocanon : +15pts -un Multifuseur ou un Canon d’Assaut: +20pts -un Canon Laser : +25pts

• Peut acheter sélectionner une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Scanner de Défense Cognis : +25pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +25pts

- Céramite Blindée : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +50pts

17

JACKAL

TITAN WARHOUND variante Jackal

700pts/figurine

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I

A

PC

Charge

Mars

2

4

10

14

12

11

3

1

10

6

Lucius

2

4

10

14

12

11

3

1

11

5

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1-2 Titan Warhound variante Jackal

Equipage :

• 1 Princeps

• 2 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 2

Equipement:

1 Méga-Bolter Vulcain ou Canon Inferno

1 Arme Principale

Règles Spéciales:

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Décimation

Toutes les armes du Jackal bénéficient de la règle Mitraillage au Sol.

18

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Lance à Impulsion

Armes de Carapace

/

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Lance à Impulsion

Armes de Carapace

/

Options :

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-une Mitrailleuse jumelée : +5pts -un Bolter Lourd : +10pts -un Autocanon : +15pts -un Multifuseur ou un Canon d’Assaut: +20pts -un Canon Laser : +25pts

• Peut acheter sélectionner une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Scanner de Défense Cognis : +25pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +25pts

- Céramite Blindée : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +50pts

19

TITAN DE BATAILLE DE CLASSE

REAVER

T ITAN DE BATAILLE DE C LASSE R EAVER Règles Spéciales Immense (toutes variantes) • Les

Règles Spéciales

Immense (toutes variantes)

Les Armes de Carapace du Reaver ne peuvent engager que les unités se trouvant à plus de 18ps à moins qu’il ne s’agisse de d’Aéronefs, Créatures Monstrueuses Volantes, Véhicules Super Lourds ou de Créatures Gargantuesques.

Un Reaver ne peut utiliser son Arme de Corps-à-corps de Titan que face à un Véhicule Super Lourd ou une

Créature Gargantuesque.

• L’Infanterie, les Marcheurs et les Créatures Monstrueuses ne touchent le Reaver que sur un résultat de 4 +.

• Un Reaver est immunisé contre les effets de la Disruption, des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques

autres que ceux de type Décharge, qui peuvent tenter de pénétrer son blindage normalement.

20

TITAN REAVER variante Hun

HUN

1500pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I

A

PC

Charge

Mars

2

4

10

14

14

13

2

2

20

12

Lucius

2

4

10

14

14

13

2

2

22

10

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Reaver variante Hun

Equipage :

• 1 Princeps

• 3 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 4

Equipement:

2 Armes Principales

1 Arme de Carapace

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Adaptable

Un Titan avec cette règle peut recevoir des Expérimentations issues de la section « Divisio Investigatus » de l’Arsenal.

21

Armement :

Armes Principales

Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Blaster Gatling

• Calcinator Volkite

• Canon à Fusion

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

Modèle MARS

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Missile Vortex

• Missile Warp

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Blaster Gatling

• Calcinator Volkite

• Sismo-Canon

• Canon à Fusion

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

Fléau Energétique

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Chieorovile Volkite

• Méga-Bolter Vulcain

• Canon Inferno

• Lance-Missiles Apocalypse

• Missile Vortex

• Missile Warp

Options

• Peut inclure jusqu'à 3 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-un Bolter Lourd jumelé: +15pts -un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

• Peut inclure un Système d’Armement Défensif Sol-Air parmi les suivants :

-un Autocanon Icarus : +25pts -un Lance-Missiles Hyperios : +30pts -un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter sélectionner une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Griffes Bulldozer : +20pts

- Auspex Luciditas : +35pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +35pts

- Scanner de Défense Cognis : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Céramite Blindée : +75pts

- Structure Renforcée : +150pts

• Peut remplacer son Arme de Carapace par :

- une Plateforme Dorsale : gratuit

- un Centre de Contrôle de Tir : gratuit

22

TITAN REAVER variante Vandal

VANDAL

1250pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I

A

PC

Charge

Mars

2

4

10

14

13

12

3

2

20

12

Lucius

2

4

10

14

13

12

3

2

22

10

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Reaver classe Vandal

Equipage :

• 1 Princeps

• 3 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 4

Equipement:

1 Arme de Corps-à-corps de Titan

1 Arme Principale

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Engin de Choc

Le Vandal peut se déplacer jusqu’à 18ps lors de la Phase de Mouvement. Lorsqu’il effectue une charge, le joueur qui le contrôle jette 3D6 et conserve les deux meilleurs résultats.

23

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

Canon Volcano

• Blaster Gatling

• Calcinator Volkite

• Canon à Fusion

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Trancheur Las. Saturnyne

• Bouclier Aegis

Armes de Carapace

/

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Blaster Gatling

Sismo-Canon

• Calcinator Volkite

• Canon à Fusion

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Bouclier Aegis

Armes de Carapace

/

Options

• Peut inclure jusqu'à 3 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-un Bolter Lourd jumelé: +15pts -un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

• Peut inclure un Système d’Armement Défensif Sol-Air parmi les suivants :

-un Autocanon Icarus : +25pts -un Lance-Missiles Hyperios : +30pts -un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter sélectionner une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Auspex Luciditas : +35pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +35pts

- Scanner de Défense Cognis : +50pts

- une Plateforme Dorsale : +60pts

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Céramite Blindée : +75pts

24

TITAN REAVER variante Goth

GOTH

1750pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I A

PC

Charge

Mars

2

4

10

14

14

13

1 1

20

12

Lucius

2

4

10

14

14

13

1 1

22

10

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Reaver classe Goth

Equipage :

• 1 Princeps

• 3 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 4

Equipement:

2 Armes Principales, à l’exception des Armes de Corps-à-corps.

1 Arme de Carapace • Griffes Bulldozer

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Artillerie Mobile

S’il est équipé d’un Canon Volcano et ne possède aucune autre arme appartenant aux catégories Turbolaser, Plasma ou Energie qui soit active, le Goth peut l’utiliser avec le profil du Canon Volcano Belicosa. Il peut également acheter 2 Armes de Siège parmi les suivantes :

-un Canon Earthshaker: +55pts -4 Roquettes Storm Eagle: +65pts -un Missile Deathstrike: +80pts

25

Armement :

Armes Principales

Modèle MARS

Armes de Carapace

Modèle LUCIUS

Armes Principales

Armes de Carapace

• Faucheur Turbolaser

• Destructeur Turbolaser

• Faucheur Turbolaser

• Destructeur Turbolaser

• Canon Volcano

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon à Plasma

• Blaster Gatling

• Canon à Plasma

• Blaster Gatling

• Chieorovile Volkite

• Sismo-Canon

• Chieorovile Volkite

• Sismo-Canon

• Méga-Bolter Vulcain

• Calcinator Volkite

• Calcinator Volkite

• Sismo-Canon Mori

• Blaster Gatling

• Canon à Fusion

• Méga-Bolter Vulcain

• Calcinator Volkite

• Canon Inferno

Lance-Missiles

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apocalypse

Apocalypse

• Lance-Missiles Apocalypse

• Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

• Missile Warp

Options

• Peut inclure jusqu'à 4 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-un Bolter Lourd jumelé: +15pts -un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

• Peut inclure un Système d’Armement Défensif Sol-Air parmi les suivants :

-un Autocanon Icarus : +25pts -un Lance-Missiles Hyperios : +30pts -un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter sélectionner une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Auspex Luciditas : +35pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +35pts

- Scanner de Défense Cognis : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Céramite Blindée : +75pts

- Structure Renforcée : +150pts

• Peut remplacer son Arme de Carapace par :

- un Centre de Contrôle de Tir : gratuit

26

TITAN DE BATAILLE DE CLASSE

WARLORD

T ITAN DE BATAILLE DE C LASSE W ARLORD Règles Spéciales Immense (toutes variantes) • Les

Règles Spéciales

Immense (toutes variantes)

Les Armes de Carapace du Warlord ne peuvent engager que les unités se trouvant à plus de 24ps, à moins qu’il ne s’agisse de d’Aéronefs, Créatures Monstrueuses Volantes, Véhicules Super Lourds ou de Créatures Gargantuesques.

Un Warlord ne peut utiliser son Arme de Corps-à-corps de Titan que face à un Véhicule Super Lourd ou une

Créature Gargantuesque.

• L’Infanterie, les Marcheurs et les Créatures Monstrueuses ne peuvent toucher le Warlord au Corps-à-corps

que sur un résultat de 5 +.

Les attaques de Piétinement du Warlord utilisent le gabarit de 5ps.

• Le Warlord est immunisé contre les effets de la Disruption, des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques autres que ceux de type Décharge, qui peuvent tenter de pénétrer son blindage normalement.

27

DEATHBRINGER

TITAN WARLORD variante Deathbringer

2500pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I A

PC

Charge

Mars

2

4

D

15

15

14

1 3

30

18

Lucius

2

4

D

15

15

14

1 3

33

15

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Warlord variante Deathbringer

Equipage :

• 1 Princeps

• 4 Moderati

1 Technoprêtre

Boucliers : 6

Equipement:

2 Armes Principales

2 Armes de Carapace

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Adaptable

Un Titan avec cette règle peut recevoir des Expérimentations issues de la section « Divisio Investigatus » de l’Arsenal.

28

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Sismo-Canon Mori

• Calc. Volkite Canicula

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• Epée Energétique

Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Griffe Energétique Arioch

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Faucheur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

• Chieorovile Volkite

• Calcinator Volkite

• Blaster Gatling

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apo.

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori

• Calcinator Volkite

• Calc. Volkite Canicula

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Griffe Energétique Arioch

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

• Chieorovile Volkite

• Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apo.

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Options :

• Peut inclure jusqu'à 4 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

-un Bolter Lourd jumelé ou un Lance-Missiles: +15pts -un Autocanon jumelé : +20pts -un Multifuseur ou un Canon d’Assaut: +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumelé : +40pts

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Air parmi les suivants :

-un Autocanon Icarus : +25pts -un Lance-Missiles Hyperios : +30pts -un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Griffes Bulldozer : +30pts

- Auspex Luciditas : +50pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Scanner de Défense Cognis : +75pts

- Céramite Blindée : +100pts

- Structure Renforcée : +200pts

• Peut remplacer une ou plusieurs Armes de Carapace par :

- une Plateforme Dorsale : gratuit

- un Centre de Contrôle de Tir : gratuit

29

TITAN WARLORD variante Eclipse

ECLIPSE

2000pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I A

PC

Charge

Mars

2

4

D

15

14

13

1 3

25

15

Lucius

2

4

D

15

14

13

1 3

28

12

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Warlord variante Eclipse

Equipage :

• 1 Princeps

• 4 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 5

Equipement:

2 Armes Principales

1 Arme de Carapace

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Adaptable

Un Titan avec cette règle peut recevoir des Expérimentations issues de la section « Divisio Investigatus » de l’Arsenal.

30

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Calcinator Volkite

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Griffe Energétique Arioch

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

• Chieorovile Volkite

• Blaster Gatling

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Calcinator Volkite

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Griffe Energétique Arioch

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Canon à Plasma

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

• Chieorovile Volkite

• Canon Inferno

Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Options :

• Peut acheter une Arme de Carapace supplémentaire pour +200pts

• Peut inclure jusqu'à 4 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

- un Bolter Lourd jumelé : +15pts

- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumelé : +40pts

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Air parmi les suivants :

- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

- un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Griffes Bulldozer : +30pts

- Auspex Luciditas : +50pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Scanner de Défense Cognis : +75pts

- Céramite Blindée : +100pts

- Structure Renforcée : +200pts

• Peut remplacer une ou plusieurs Armes de Carapace par :

- une Plateforme Dorsale : gratuit

- un Centre de Contrôle de Tir : gratuit

31

NIGHTGAUNT

TITAN WARLORD variante Nightgaunt

2100pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I

A

PC

Charge

Mars

2

4

D

15

14

13

2

3

27

18

Lucius

2

4

D

15

14

13

2

3

30

15

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Warlord variante Nightgaunt

Equipage :

• 1 Princeps

• 4 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 6

Equipement:

Une Arme de Corps-à-corps de Titan

Une Arme Principale

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Engin de Choc

Le Nightgaunt peut se déplacer jusqu’à 18ps lors de la Phase de Mouvement. Lorsqu’il effectue une charge, le joueur qui le contrôle jette 3D6 et conserve les deux meilleurs résultats.

32

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Sismo-Canon Mori

• Calc. Volkite Canicula

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

• Griffe Energétique Arioch

Bouclier Aegis

Armes de Carapace

/

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Destructeur à Plasma

Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Sismo-Canon Mori

• Calcinator Volkite

• Calc. Volkite Canicula

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• Epée Energétique

• Gantelet Energétique

• Poing Tronçonneur

• Fléau Energétique

Griffe Energétique Arioch

• Bouclier Aegis

Armes de Carapace

/

Options :

• Peut inclure jusqu'à 4 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

- un Bolter Lourd jumelé : +15pts

- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts -un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumelé : +40pts

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Air parmi les suivants :

- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

- un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Auspex Luciditas : +50pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +50pts

- jusqu’à 2 Plateformes Dorsales : +65pts/Plateforme

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Scanner de Défense Cognis : +75pts

- Céramite Blindée : +100pts

33

NEMESIS

TITAN WARLORD variante Némésis

2800pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I A

PC

Charge

Mars

2

4

D

15

15

14

1 2

32

18

Lucius

2

4

D

15

15

14

1 2

35

15

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Warlord variante Némésis

Equipage :

• 1 Princeps

• 4 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 6

Equipement:

2 Armes Principales

2 Armes de Carapace

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Le Ciel Hurle

S’il est resté immobile lors de sa phase de Mouvement, un Némésis peut faire tirer deux fois une de ses Armes Principales ou de Carapace, pourvu qu’elle ne soit pas en Surcharge. De plus, il peut acheter jusqu’à 2 Armes de Siège parmi les suivantes :

-un Canon Earthshaker: +70pts -4 Roquettes Storm Eagle: +75pts -un Missile Deathstrike: +100pts

34

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

Sismo-Canon Mori

• Calc. Volkite Canicula

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• 2 Lance-Miss. Apocalypse

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Chieorovile Volkite

• Calcinator Volkite

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon jumelé

• Sismo-Canon Mori

• Calc. Volkite Canicula

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• 2 Lance-Miss. Apocalypse

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

Canon Volcano

• Canon à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Sismo-Canon Mori

• Chieorovile Volkite

• Calcinator Volkite

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Options :

• Peut inclure jusqu'à 6 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

- un Bolter Lourd jumelé : +15pts

- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumelé : +40pts

• Peut inclure jusqu'à 2 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Air parmi les suivants :

- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

- un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Griffes Bulldozer : +30pts

- Auspex Luciditas : +50pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +50pts

- Relai de Communication Noosphérique : +75pts

- Scanner de Défense Cognis : +75pts

- Céramite Blindée : +100pts

- Champ de Force Heavenfall : +150pts

- Structure Renforcée : +200pts

• Peut remplacer une Arme de Carapace par un Centre de Contrôle de Tir : gratuit

35

DEATHSTRIKE

TITAN WARLORD variante Deathstrike

3000pts

Modèle

CC

CT

F

Bl. Avant

Bl. Latéral

Bl. Arrière

I A

PC

Charge

Mars

2

4

D

15

15

14

1 2

32

18

Lucius

2

4

D

15

15

14

1 2

35

15

Type d'Unité: Marcheur Super Lourd

Composition d'Unité: 1 Titan Warlord variante Deathstrike

Equipage :

• 1 Princeps

• 4 Moderati

• 1 Technoprêtre

Boucliers : 6

Equipement:

• 2 Armes Principales

1 Arme de Carapace

• Centre de Contrôle de Tir

• Relais de Communication Noosphérique

• Griffes Bulldozer

Macro-Canon Deathstrike

Le Macro-Canon Deathstrike est un Système d’Armement Titanesque avec le profil suivant :

Macro-Canon Deathstrike 24ps-480ps D/10/9 1/2/3 Armement Primaire 1, Gabarit 15ps, Destructeur de Machine, Concussion, Renversement, Secousse Sismique, Armement Intégré, Charge 3 Armement Intégré : Le Macro-Canon Deathstrike fait partie intégrante de la superstructure du Titan, dont il remplace la tête. Il ne peut être détruit ou incapacité par les résultats Armement Endommagé et Armement Détruit. Le Deathstrike possède un angle de tir de 45°, mesuré depuis l’avant de la carapace dorsale, et il ne peut être employé que si le Titan est demeuré immobile durant la phase de Mouvement.

Règles Spéciales:

Immense

Vision Nocturne

Fusion du réacteur

Machine Divine

Transfert d’Energie

Le Ciel Hurle

Nom

Portée

Force

PA

Type

36

Armement :

Modèle MARS

Armes Principales

Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon Mori

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• 2 Lance-Miss. Apocalypse

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

• Blaster Gatling

• Sismo-Canon

• Chieorovile Volkite

• Calcinator Volkite

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Modèle LUCIUS

Armes Principales

• Faucheur Turbolaser

• Canon Volcano

• Canon Volcano Belicosa

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon jumelé

• Sismo-Canon Mori

• Canon à Fusion

• Trancheur Las. Saturnyne

• 2 Lance-Miss. Apocalypse

Armes de Carapace

• Destructeur Turbolaser

• Canon Volcano

• Destructeur à Plasma

• Désintégrateur Sunfury

• Méga-Bolter Vulcain

jumelé

• Macro-Blaster Gatling

• Sismo-Canon

Sismo-Canon Mori

• Chieorovile Volkite

• Calcinator Volkite

• Canon Inferno

• Canon à Fusion

• Lance-Missiles Apocalypse

Batterie Incinerator

• Missile Vortex

• Batterie Vortex

• Missile Warp

Options :

• Peut inclure jusqu'à 6 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Sol parmi les suivants :

- un Bolter Lourd jumelé : +15pts

- un Lance-Missiles : +15pts

- un Autocanon jumelé : +20pts

- un Bolter Mauler: +30pts

-un Canon Laser : +30pts

- un Canon Laser jumelé : +40pts

• Peut inclure jusqu'à 3 Systèmes d’Armement Défensifs Sol-Air parmi les suivants :

- un Autocanon Icarus : +25pts

- un Lance-Missiles Hyperios : +30pts

- un Canon Laser Icarus : +35pts

• Peut acheter une ou plusieurs améliorations parmi les suivantes:

- Auspex Luciditas : +50pts

- Accélérateur de Calcul Tactique : +50pts

- Plateforme Dorsale: +65pts

- Scanner de Défense Cognis : +75pts

- Céramite Blindée : +100pts

- Champ de Force Heavenfall : +150pts

- Structure Renforcée : +200pts

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TITAN DE BATAILLE DE CLASSE

EMPEROR

T ITAN DE BATAILLE DE C LASSE EMPEROR

38

Règles Spéciales

Immense

• Les Armes de Carapace du Titan Emperor ne peuvent engager que les unités se trouvant à plus de 36ps, à moins qu’il ne s’agisse de d’Aéronefs, Créatures Monstrueuses Volantes, Véhicules Super Lourds ou de Créatures Gargantuesques.

• L’Infanterie, les Marcheurs et les Créatures Monstrueuses ne touchent l’Emperor que sur un résultat de 6.

• Les attaques de Piétinement de l’Emperor utilisent le gabarit de 7ps.

• Le Titan Emperor est immunisé contre les effets de la Disruptions, des Terrains Dangereux ou des Pouvoirs Psychiques autres que ceux de type Décharge, qui peuvent tenter de pénétrer le blindage normalement.

Foulée Titanesque Lorsqu’un titan Emperor se déplace, le sol alentour est agité de violentes secousses. Toutes les unités, à l’exception des véhicules super-lourds, qui se déplacent dans un rayon de 12 ps autour d’un titan Emperor comptent comme étant en terrain difficile.

Citadelle de Bataille Un Titan Emperor est un Transport avec les caractéristiques suivantes :

Transport:

Chaque pied peut transporter jusqu’à 5