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Urrego Juan Carlos, Virtual Educa 2014. A p l i c a t i v o , Categora Mejoramiento y Uso
de las TIC en el Proceso Disciplinario.
APLICATIVO PARA EL
MEJORAMIENTO Y USO DE LAS
TIC EN EL PROCESO
DISCIPLINARIO
INTRODUCCIN
Cuando tenemos la oportunidad de
conversar con nuestros abuelos, casi
siempre terminamos
persuadidos
sobre las profundas transformaciones
del mundo que ellos y su generacin
ha tenido la oportunidad de ver y vivir.
Desde principios del siglo XX hasta el
momento, han sucedido dos guerras
mundiales, se construy la bomba
atmica y se inici la conquista del
espacio. Les toc la llegada de los
primeros automviles, los aviones a
las ciudades, la aparicin y evolucin
de la informtica, acercando el tiempo
de muchos procesos, por medio de la
internet, los computadores y la
telefona celular, y
Por
lo
anterior el
Gobierno
Colombiano por medio del Ministerio
de Educacin, est haciendo nfasis
en estos cambios que deben darse
progresivamente en las instituciones
educativas, es as que las directivas
deben tomar cartas sobre el asunto,
brindando los espacios, tiempos,
estrategias, polticas y programas que
se
encaminen
a
incorporar
herramientas pedaggicas, didcticas
y tecnologas
al
proceso
de
enseanza y de aprendizaje.
Para
la
presente
investigacin
inicialmente llevada a cabo en la
Institucin Educativa Departamental
el
Carmen
de
Guachet
Cundinamarca, con base en la
situacin comportamental y el debido
seguimiento de cada estudiante, se
decidi
realizar
un
estudio
investigativo,
por medio de la
observacin y el manejo de algunas
encuestas.
Las expectativas de la familia,
docentes, y los mismos estudiantes
con relacin al comportamiento y al
desarrollo de los logros en el
aprendizaje reviste especial1 inters
porque pone al descubierto el efecto
de un conjunto de prejuicios,
actitudes y conductas que pueden
resultar beneficiosos o desventajosos
en la tarea escolar y sus resultados,
as mismo que: el comportamiento y
rendimiento de los estudiantes es
mejor
cuando
los
maestros
manifiestan
que
el nivel de
desempeo y de comportamientos
escolares y colegiales del grupo es
adecuado (p.p.4-5)5.
Existen
investigaciones
que
pretenden calcular algunos ndices de
Cmo
optimizar
el
proceso
disciplinario en La
Institucin
Educativa Instituto Tcnico Comercial
De Capellana, para que sea
ms
eficiente y eficaz?
La
Institucin Educativa Instituto
Tcnico Comercial De Capellana,
sede centro (secundaria), tiene una
base histrica de cuarenta y cuatro
aos, de labor educativa, amparada
por normas vigentes del Ministerio de
Educacin, basadas y formuladas
para
encaminar
los
procesos
curriculares de los estudiantes. Por lo
tanto, durante este tiempo y hasta
ahora, los aspectos a medir de los
estudiantes, tanto comportamentales
como acadmicos se han plasmado
en el observador del estudiante,
resultando
precariedad
en
la
informacin consignada por cada
sujeto, resultando evidente que con el
uso de las nuevas tecnologas es
propicio DISEAR UN APLICATIVO,
que nos genere un mejor control y
optimice los recursos informticos
utilizados y el tiempo del docente que
es en ltimas quien va a manejar y
oxigenar la informacin requerida.
La
Institucin Educativa Instituto
Tcnico Comercial De Capellana,
presenta a toda su comunidad de
Fquene y sus alrededores, a nivel
Nacional
e
Internacional,
EL
Reglamento Disciplinario o Manual de
Convivencia. Que como una parte
muy importante del PEI y por
mandato de ley toda Institucin
Educativa debe garantizar
el cabal
ejercicio de los derechos, facilitando
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:
Disear un APLICATIVO para el
registro de faltas disciplinarias de los
estudiantes de
la
Institucin
Educativa Tcnico Comercial de
Capellana.
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
MARCO TERICO.
influir en l, generalmente se
consideran entre otros, factores
socioeconmicos, la amplitud de los
programas
de
estudio,
las
metodologas
de
enseanzas
utilizadas, la dificultad de emplear
una enseanza personalizada, los
conceptos previos que tienen los
estudiantes, as como el nivel de
pensamiento
formal
de
los
mismos,(Benites, Gimnez y Osicka,
2000)1 , sin embargo y en contraste
Cascn (2000)2 refiere que se puede
tener una buena capacidad intelectual
y buenas aptitudes y sin embargo no
estar obteniendo un rendimiento
adecuado.
La complejidad del rendimiento
acadmico
inicia
desde
su
conceptualizacin, en ocasiones se le
denomina como aptitud escolar,
desempeo
acadmico,
o
rendimiento
escolar,
pero
generalmente las diferencias de
concepto solo se explican por
cuestiones semnticas ya que se
utilizan
como
sinnimos,
pero
tengamos en cuenta la definicin de
Pizarro (1985)3, la cual refiere al
rendimiento acadmico como una
medida
de
las
capacidades
respondientes o indicativas que
manifiestan, en forma estimativa, lo
que una persona ha aprendido como
consecuencia de un proceso de
instruccin o de formacin.
LAS
COMPETENCIAS
SOCIALES
EL
COMPORTAMIENTO
UNIDAS
AL RENDIMIENTO ACADMICO.
La escuela, y el colegio, de
esta
manera, tienen a su cargo la
importante misin de educar a los
nios
preparndolos
para
las
diferentes actividades productivas y
sistemas de competencias.
MARCO CONCEPTUAL
La orientacin filosfica de la
Institucin Educativa Departamental
Instituto
Tcnico
Comercia
de
Capellana se fundamenta en las
necesidades del estudiante como ser
en
permanente formacin y como
miembro activo de una comunidad.
Asume una posicin frente al hombre
como persona y una afirmacin de la
persona humana como principio,
criterio y fin de su accin educativa.
Persona entendida ante todo, como
una forma de ser, como una vocacin
y un compromiso. El hombre es un
ser que se hace persona. Se hace
persona
cuando
logra
ciertas
dimensiones
que constituyen ese
universo personal.
14
16
17
19
20
MARCO METODOLGICO
Marco Metodolgico
Fuente: EL Autor.
Este proyecto se basa en una
metodologa de investigacin cuasiexperimental donde las tcnicas de
recoleccin de datos se utilizan
diferentes
herramientas
de
recoleccin segn la naturaleza de la
informacin
para
responder
al
problema de investigacin, estas son
entrevistas,
a docentes y
estudiantes,
las cuales se utilizan
para conocer y recibir asesoras
sobre las estrategias pedaggicas
que se utilizaron para modelar las
situaciones de formacin y para
desarrollar el ambiente virtual de
aprendizaje.
La encuesta se utiliz para identificar
las opiniones sobre la debida
utilizacin
del
observador
del
estudiante fsico, por parte de
docentes, verificar si esta herramienta
de control es eficiente y eficaz en el
momento de registrar las anotaciones
pertinentes.
RESULTADOS
Uso y apropiacin de TIC. Innovacin
Educativa. El diseo de un ambiente
virtual de aprendizaje que fusiona un
sistema de gestin para actividades
educativas
y
una
metodologa
interdisciplinaria
centrada
la
efectividad
y confiabilidad
del
producto final.
Dinamizando la presencialidad del
estudiante dentro de la institucin
educativa en forma participativa
crtica creativa respetuosa
comprometida y operativa.
CONCLUSIONES
Este proyecto del observador digital,
convierte
al
estudiante
en
protagonista de su propio autocontrol
y
aprendizaje
a
travs
de
competencias
bsicas
comportamentales,
tecnolgicas,
culturales, que se enmarcan en su
enfoque educativo Institucional es
APLICATIVO
Como
solucin
al
problema
enmarcado en este proyecto se
presenta la herramienta, que puede
llegar a resolver las diferentes
dificultades antes mencionadas.
Este aplicativo, quedar para acceso
al personal docente desde la pgina de
la Institucin.
2014
Institucin Educativa de
Rozo,
Walter Figueroa Martnez
Contenido
RESUMEN ......................................................................................................................................... 3
INTRODUCCIN ........................................................................................................................... 4
JUSTIFICACION ........................................................................................................................... 5
CARACTERSTICAS DEL AULA VIRTUAL DE APOYO AL APRENDIZAJE DE
LAS CIENCIAS NATURALES .................................................................................................. 8
Objetivo General: ........................................................................................................................ 8
Objetivos Especficos. .......................................................................................................... 8
MARCOS DE REFERENCIA .................................................................................................... 9
TERICO .................................................................................................................................... 9
IMPLEMENTACIN: ................................................................................................................ 24
RESULTADOS EN LOS ESTUDIANTES. ......................................................................... 25
RESULTADOS PARA LA ORGANIZACIN Y DIRECCION DE LA INSTITUCION
......................................................................................................................................................... 26
IMPACTO EN LA COMUNIDAD ........................................................................................... 26
IMPLEMENTACION DEL PROYECTO .............................................................................. 27
INTRODUCCIN
Nuestra Aula Virtual de Apoyo al Aprendizaje de las Ciencias Naturales
Este proyecto se realiza en la Institucin Educativa de Rozo ubicada el
corregimiento de Rozo, sector rural del municipio de Palmira, Colombia.
El estrato econmico de nuestra poblacin se ubica en 1 y 2, es una poblacin que
se dedica a la agricultura donde las fuentes de empleo se encuentran en los
ingenios azucareros y una pequea parte en la industria en municipios vecinos,
podido verificar en cuatro aos consecutivos el bajo inters por el estudio y slo el
3% de la poblacin estudiantil egresada ingresa a estudios universitarios, en el
ao lectivo 2013 el 6% de nuestros jvenes se desvinculo de sus estudios y el
23% de los restantes reprobaron el ao escolar, ahora en el 2014 se matricularon
200 estudiantes menos que el ao pasado, situacin delicada pues somos la nica
Institucin Educativa pblica en el corregimiento.
Asumiendo el reto de proporcionar educacin pertinente y de calidad para todos,
donde se tiene en cuenta las necesidades educativas especiales, de personas
con diferentes capacidades y discapacidades y aportar al Proyecto Educativo
Institucional un mejoramiento constante y hacer realidad la educacin
inclusiva, dndole valor a la diferencia, la diversidad, a los ritmos de
aprendizaje y proporcionar el medio didctico para aprender con equidad, este
proyecto ofrece la respuesta la oportunidad de incorporar los cambios
JUSTIFICACION
Este proyecto est basado necesidades Institucionales y requerimientos de los
Ministerios de Educacin y TI, que se mencionan a continuacin.
Mejoramiento permanente de los procesos de enseanza y aprendizaje.
El Plan de Mejoramiento Institucional es un instrumento para dirigir y redirigir
el rumbo de una institucin educativa, Basndose en el anlisis de la
evaluacin institucional y reconocimiento de su realidad en el contexto
educativo, contrastando con el logro de objetivos establecidos, y con el fin de
mejorar la gestin escolar en lo acadmico, administrativo, de comunidad y
directivo, se convierte en uno de los pilares para optimizar los resultados
acadmicos de los estudiantes, el desarrollo y fortalecimiento de la institucin
segn su Proyecto Educativo Institucional, dando fiel cumplimiento a los
lineamientos establecidos por la ley general de la educacin y planes a largo y
corto plazo de Ministerio de educacin donde se contemplan la inclusin, el
respeto a la diferencia en unin con la calidad educativa.
Por esta razn la Institucin Educativa de Rozo, en su Plan de Mejoramiento
(Ley 715), precisa en sus metas, acciones y ajustes que, de acuerdo con la
misin, visin y horizonte, emprende el proyecto de aprendizaje por proyectos
y la implementacin del Aula Virtual de Apoyo al Aprendizaje de las Ciencias
Naturales en este ao lectivo para el mejoramiento permanente y sostenido de
su gestin.
http://www.secretariasenado.gov.co/senado/basedoc/ley/2009/ley_1341_2009.html
contribuir a la sociedad con personas capaces de afrontar los retos que ofrece una
sociedad del siglo XXI, y que ser el rea de estudio las ciencias naturales, est
implcito la conciencia ambiental.
Objetivo General:
Disear, implementar y evaluar el desempeo de las Tabletas Digitales y el Aula
Virtual de Apoyo al Aprendizaje empleada como una medio didctico en las
Ciencias Naturales para los grados 6 a 11, contribuyendo a la calidad de
aprendizaje y proporcionando un ambiente apropiado para una educacin con
equidad e incluyente.
Objetivos Especficos.
1. Desarrollar en los estudiantes
autnoma.
Dimensin cognitiva
Dimensin comunicativa
Dimensin sociocultural
MARCOS DE REFERENCIA
TERICO
Las Ciencias Naturales se encuentran en el desarrollo de toda actividad humana
que estudia nuestro entorno y puede definirse como parte de las ciencias que
tratan de dar explicacin objetiva y racional del universo, basndose en su
conocimiento se construye conocimiento cientfico. El estudio de las Ciencias
Naturales en la Instituciones Educativa de Rozo, permite a los educandos una
mejor comprensin del pasado, para vivir dando significado al presente y ayudar a
construir el futuro.
El fomento de la investigacin y el aprendizaje basado en Proyectos en esta rea
de estudio estimula la curiosidad y el deseo que todos tenemos por saber ms.
El estudio de las Ciencias Naturales segn los estndares Bsicos de
Competencias del Ministerio de Educacin Nacional (MEN) 2 se divide en tres
aspectos: Entorno vivo, que se ocupa de los procesos biolgicos que permiten
establecer relaciones entre diferentes ciencias naturales y as entender la vida, los
2
10
DOCENTE
Agente 2
(Mediador)
CONOCIMIENTO
Agente 1
Agente 2
Agente 3
Edgar Morin en su obra, Los siete saberes necesarios para la educacin del
futuro, afirma: Para que un conocimiento sea pertinente, la educacin deber
entonces evidenciar: El Contexto, Para tener sentido la palabra necesita del
texto que es su propio contexto y el texto necesita del contexto donde se enuncia.
Lo Global (Las Relaciones Entre Todo Y Partes), El todo tiene cualidades o
propiedades que no se encontraran en las partes si stas se separaran las unas
de las otras y ciertas cualidades o propiedades de las partes pueden ser inhibidas
4
MORIN, Edgar. Los siete saberes necesarios a la educacin del futuro Edicin
para Colombia. Bogot: Editorial Magisterio, UNESCO, 2001.
6
COLL, Cesar. Psicologa y curriculum. Barcelona: Laia, 1987. Reeditado en
Barcelona: Paidos, 1991.
12
la sociedad siempre de forma soberana, fija los fines de manera espontnea por
las exigencias del lenguaje, de las costumbres, de la opinin, de la familia, es
decir, a travs de las mltiples formas de accin colectiva por mediacin de las
cuales las sociedades se conservan y se transforman, formando a cada
generacin nueva en el molde esttico o mvil de las precedentes. Despus los
fija reflexivamente por medio de organismos estatales o instituciones particulares
segn los tipos de gobierno y produccin.
En cuanto a la didctica, Vygotsky propone que el aprendizaje por escenarios
mltiples es muy efectivo y duradero8. El Aula Virtual de Apoyo al Aprendizaje y
sus conjunto de objetos virtuales de aprendizaje se acerca al concepto de blearning (aprendizaje compuesto: una parte presencial y otra virtual), muy
apropiado para un Aula Virtual, donde los estudiantes construyen conocimientos y
desarrollan competencias mediante varios escenarios integrados, tales como:
Prcticas de laboratorio convencionales, laboratorios virtuales (simuladores en
HTML5), aprendizaje colaborativo, asesora en lnea y comunicacin con la
comunidad educativa.
13
Conocimiento integrado,
Contextualizado, trabajo por proyectos
Desarrollo de habilidades
de pensamiento
Procesa informacin
Conocimiento
crtico
Identifica,
indaga y explora
El autor9
9
Se toman como referentes los Estndares Bsicos de Competencias en Ciencias Naturales y Ciencias Sociales del Ministerio de
Educacin Nacional de la Repblica de Colombia 2004.
14
13
Ibidem
17
TAMIR, Pinchas. Training teachers to teach effectively in the laboratory. En: Science Education. Vol.
73, No. 1 (1989); p. 59-69.
18
KIRSCHNER, P.A. Epistemology, practical work and academic skills in science education. En:
Science y Education. Vol. 1 (1992); p. 273-299.
19
TRILLA, Jaume (Coord). El legado pedaggico del S.XX para la escuela del s. XXI,
Barcelona: Editorial Gra, 2001.
20
MNDEZ, Zayra. Aprendizaje y cognicin. San Jos, Costa Rica: Editorial EUNED,
2010.
21
MART SALA, Eduard y ONRUBIA GOI, Javier. Las teoras de aprendizaje
escolar. Barcelona: UOC La Universidad Virtual, 2009.
20
Construccionismo
Pedagoga Activa
Aprendizaje
colaborativo
Aprendizaje
significativo
Fuente: El Autor.
Por ello Colombia no ha sido ajena a estas dinmicas y por ello es presentado por la
Ministra de Educacin Cecilia Mara Vlez, cuando fue emitida la gua 34 en su
primera versin del ao 2008 que ha sido de difusin pblica, toda una transformacin
al mejoramiento de la calidad, la que propone tres pilares a ser asumidos en las IE el
cual versa en La autoevaluacin institucional, la elaboracin de planes de
mejoramiento y el seguimiento permanente al desarrollo de los planes de
mejoramiento institucional. Convirtindose en sustento del apoyo de las diferentes
gestiones a ser analizadas, de cuyo anlisis se conjuga el trabajo del Estado y de los
22
23
Tomado y adaptado de: Competencias Que Debe Desarrollar El Estudiante Como Investigador24
Valorar el desempeo del aula virtual a travs de los estudiantes de los grados 9 10
y 11 respecto al aspecto visual, de navegabilidad, contenidos y diseo instruccional
El uso de un aula virtual de apoyo se justifica en la medida en que por el voluminoso
contenido que se estudia en la asignatura de fsica se hace necesario que en el
proceso de aprendizaje se conjugue el uso de, consultas en la red con una amplia
bibliografa, videos educativos o presentaciones; se hace necesario tambin el
empleo de medios y materiales didcticos como simulaciones, autoevaluaciones y
otros que permitan interaccin entre los estudiantes, adems de un entorno que haga
posible el intercambio fluido de ideas y temas entre los estudiantes y el docente, mas
all del horario dedicado a la asignatura, todo ello a fin de reforzar conceptos y
mantener vivo el inters y la motivacin por la investigacin y los contenidos de la
asignatura.
Evaluacin del Aula Virtual: para lo cual se aplicar una encuesta a los estudiantes
que la utilizan.
Diseo del Ala Virtual: En esta etapa se desarrollaron las siguientes actividades:
Dise del Plan de Aula de Fsica para los grados 6 a 11 incorporando el uso del
aula virtual con las actividades ha desarrollar, por semana, as como las imgenes y
grficos, documentos, multimedia, simuladores, herramientas de autor y en general
los objetos virtuales de aprendizaje necesarios y pertinentes.
Se desarrollarn las actividades complementarias que acompaaran los laboratorios
virtuales y actividades propuestas (tareas, consultas, autoevaluacin, videos,
conferencias, etc.)
Capacitacin complementaria a docentes y estudiantes en:
El editor de imgenes, en edicin y construccin de imgenes y grficos, a utilizar
como parte de conocimiento previo de los estudiantes y docentes.
El editor de pelculas, en la creacin de videos, simulaciones, tutoriales y
exposiciones.
El Visualizador de documentos, en la colocacin de documentos conteniendo tablas
y cuadros importantes.
24
(2012, 08). Competencias Que Debe Desarrollar El Estudiante Como Investigador. Recuperado 08, 2012, de
http://www.buenastareas.com/ensayos/Competencias-Que-Debe-Desarrollar-El-Estudiante/5106622.html
23
IMPLEMENTACIN:
En esta etapa se procedi a implementar el aula virtual en Internet y tambin se
incorporan los objetos virtuales de aprendizaje.
La Ficha tcnica del Aula Virtual de Apoyo al Aprendizaje de las ciencias Naturales se
presenta a continuacin:
Herramientas y medios didacticos SINCRONICOS:
Simuladores o laboratorios virtuales:
Presentacin de simulaciones interactivas, como los Phet de la universidad del
Colorado, ahora creadas con HTML5.
Chat:
Comunicaciones en tiempo real basadas en Texto. Muy familiar para los jvenes pues
estn acostumbrados a la comunicacin con Wasap.
Herramientas y medios didacticos ASINCRONICOS
Autoevaluaciones: Este es un medio didctico para aprender de manera autnoma
por su diseo con retroalimentacin y orientacin pedaggica, fomentando as la
reflexin y meta cognicin.
Correo E-mail: Correo electrnico. Empleado para comunicar a travs de correos
masivos o individuales a los estudiantes sobre la programacin de actividades,
sugerencias respuestas a inquietudes, etc.
Pginas web en Google Site: En estas pgina se hace posible el registro del
estudiante, la conformacin del portafolio estudiantil, la interaccin con al comunidad
educativa, el seguimiento de procesos, la planeacin y en general la propuesta
pedaggica del Aula Virtual.
Foro de Discusin: La funcin principal de este medio didctico es la de crear
discusiones y aportar opiniones, generar comunicacin constructiva, aplicar la
creatividad en espiral, construir valores de respeto, tolerancia y responsabilidad
social.
Recursos y aplicaciones Google:
Google Dive: se puede guardar todos tus archivos en un solo lugar, para acceder a
ellos desde cualquier lugar y compartirlos con otros estudiantes.
Google Calendario: Organiza la agenda de trabajo y la puede compartir con tus
compaeros de estudio.
24
25
IMPACTO EN LA COMUNIDAD
Las transformaciones que se pueden esperar a corto y largo plazo con la
implementacin del Aula Virtual de apoyo al Aprendizaje de las Ciencias Naturales se
pueden considerar las siguientes:
Impacto Social:
1. Efecto que se produce en nuestra Institucin se visualiza en el deseo de
estructurar la incorporacin de las Tabletas Digitales con las TIC en los
procesos de aprendizaje de los estudiantes.
2. La motivacin del grupo de docentes de todas las reas de estudio a
implementar el uso de las Tabletas Digitales de manera sistemtica en sus
prcticas pedaggicas.
3. Se promueve la comunicacin permanente entre estudiantes, docentes y la
comunidad en un espacio virtual compartiendo la responsabilidad de los
aprendizajes de jvenes con diferentes capacidades y discapacidades,
haciendo posible una propuesta de mejoramiento, orientada hacia una
educacin inclusiva.
4. Se le dio valor social a la diferencia, la diversidad y a los ritmos de aprendizaje
proporcionando un medio didctico para aprender con equidad.
5. El uso de un aula virtual de apoyo y las tabletas como lo indica el proyecto,
favorece a las familias que acompaan a sus estudiantes, pues cuentan con un
gran nmero de ayudas educativas proporcionando tranquilidad y seguridad
que sus jvenes estn recibiendo los medios didcticos apropiados y modernos
26
para el aprendizaje.
6. Pueden contemplar el desarrollo del proceso de aprendizaje de los jvenes
pues el portafolio personal de cada educando est a disposicin de su
acudiente.
7. El padre o acudiente comienza a comunicarse con el docente de la asignatura
mediante los foros o chat, en horarios fuera de la jornada escolar.
8. En la comunidad educativa se percibe la confianza en el proyecto educativo
institucional, pues se evidencia en su organizacin una educacin integral,
enfatizando en sus estudiantes principios y valores, el desarrollo de
competencias acadmicas y laborales con el uso de las TIC; visualizando para
el ao 2015 a la Institucin Educativa como el mejor centro informtico y
agroindustrial a nivel tcnico de la regin a travs de una formacin que genera
en nuestros estudiantes un alto sentido de compromiso y pertenencia con su
comunidad, contribuyendo as a mejorar la calidad de vida de las personas del
corregimiento de Rozo y su zona de influencia.
27
http://www.youtube.com/watch?v=Mgr4AVafaPo
28
http://www.youtube.com/watch?v=DXICaHncak0
29
1 Introduccin
En los inicios del siglo XXI, la educacin virtual se ha posicionado como una
modalidad alternativa debido entre otros aspectos a los avances psicopedaggicos y la
constante innovacin tecnolgica [3].
Se entiende por objeto de aprendizaje (OA) la unidad de contenido reutilizable por
los actores del proceso de aprendizaje que cuentan con facilidades tecnolgicas para
generar nuevas versiones a partir del objeto de aprendizaje original.
Cuando hablamos de disear estamos haciendo referencia al proceso en el que
tomamos decisiones en relacin con las caractersticas que va a tener el producto. En
el proceso de diseo se van resolviendo problemas intentando darles las soluciones
ms sencillas y apropiadas teniendo en cuenta, entre otros, las caractersticas de los
potenciales usuarios y los objetivos que guan el proceso [5].
Una de las deudas de la investigacin acerca de los Objetos de Aprendizaje es
indagar cmo este enfoque de diseo se relaciona con las formas en que se llevan los
planes de capacitacin y las estrategias personales de construccin de competencias
en mbitos de formacin continua [1].
La aceptacin de las normas como base para la creacin y reutilizacin de
contenido ofrece a los desarrolladores un reto en la seleccin herramientas
2 Situacin actual
Los objetos de aprendizaje actualmente se gestionan mediante los sistemas de
administracin y gestin del aprendizaje SGA (LMS en ingls Learning management
systems) como por ejemplo: Moodle, Dookeos, Claroline, etc. Todos estos LMS
permiten ambientes en los cuales estudiantes y profesores pueden interactuar de forma
virtual.
El diseo de contenidos educativos est relacionado al nivel de experiencia del
profesor, a menor experiencia en el diseo mayor ser el esfuerzo para encontrar
recursos y materiales que le sean tiles a sus tareas. Por ello, es importante tomar en
cuenta aspectos como: objetivos, contenidos, metodologa, evaluacin, interaccin y
las herramientas que contribuirn al diseo de los contenidos educativos.
En [6] se cita a [2], quien considera que los materiales en red deben ser diseados
no centrndose exclusivamente en la organizacin de la informacin, sino que deben
propiciar la creacin de entornos de reflexin para el estudiante, contemplando la
posibilidad de enfatizar la complejidad de todo proceso y potenciando el desarrollo
del pensamiento crtico donde el sujeto deba adoptar decisiones para la construccin
de su propio itinerario comunicativo, favoreciendo al mismo tiempo la participacin
de los estudiantes en la comprensin de la resolucin de problemas.
Los estndares de elearning actuales proveen un slido marco, para crear un puente
desde los componentes abstractos a la implementacin prctica.
De acuerdo a un reporte de Masie Center (2002) [4], Los estndares de eLearning
se soportan en los siguientes valores:
1.
La interoperabilidad, entendida como capacidad de intercambio
2.
Durabilidad, definido como un valor verdadero.
3.
Manejabilidad, definido por los valores a ser evaluados.
4.
Reusabilidad, definido como el uso en diferentes contextos y situaciones.
5.
Accesibilidad, definida como el acceso a los contenidos para las personas
con discapacidad.
Estas normas se centran en los contenidos de metadatos, empaquetado de
contenidos, y en tiempo de ejecucin de la comunicacin para apoyar el seguimiento
de las actividades de los estudiantes. Todos los estndares se predican en la nocin de
un Objeto de Aprendizaje reutilizable.
Podemos considerar la propuesta de [7]. Un OA puede estar integrado por un
objetivo pedaggico, conceptos, actividades y un metadato. En funcin a su
granularidad se puede tomar como criterio de clasificacin OA-Genricos, OATemticos, OA-Elementales.
3 Solucin Propuesta
Se propone la elaboracin de OA con orientacin a un diseo pedaggico, accesible y
adaptativo, con el apoyo de herramientas que faciliten la implementacin de mltiples
medios de comunicacin.
El objeto de aprendizaje se crear con Flash profesional CC aprovechando todas
las caractersticas que posee el software para adaptar distintos elementos multimedia
como texto, video y audio, Para la evaluacin del aprendizaje del objeto de
aprendizaje se utilizar xhtml para construir los cuestionario de evaluacin que
permitir medir el aprendizaje alcanzado por el estudiante en el tema. Estos
resultados se devolvern al objeto de aprendizaje de forma que a travs de la
programacin en action script 3.0 se evalu, si se deben presentar los siguientes
contenidos,
Es importante brindarle las caractersticas de accesiblidad a los OA de forma que
su uso sea ampliado a personas con capacidades especiales. En el mismo sentido la
adaptabilidad le brindar al OA la caracterstica de particularizar y potenciar las
diferencias individuales de cada uno de los estudiantes, de forma que se personalice
su aprendizaje.
Para esto se plantea definir una metodologa que indique los pasos a seguir por los
maestros o tutores en la elaboracin de los Objetos de Aprendizaje. Sin dejar de
ATRIBUTOS
OBJETO : Nombre del objeto
Granularidad: Criterio de Clasificacin
Descripcin: Destalle general de los contenidos del objeto
Relacin: Relacin padre-hijo
Mtrica Conocimiento: Valor que se considera asegura un conocimiento del
objeto.
Accesibilidad: Requerimiento de accesibilidad para personas con capacidades
especiales.
Adaptabilidad: consideraciones de adaptabilidad (Nivel conocimiento,
Tiempo de presentacin del curso, Nivel de dificultad)
ACTIVIDADES
Presentacin Interfaz: Texto, Multimedia, Especial
Definicin de Caractersticas: Inicio del curso, de acuerdo a la interface
seleccionada
Presentacin de Contenidos: Contenidos a mostrar como resultado de la
evaluacin de adaptabilidad del estudiante.
Decisin de adaptabilidad: Seleccin de contenidos de acuerdo a evaluacin
de caractersticas individuales del estudiante
Evaluacin y resultados: Presentacin de resultados de evaluacin , Test de
evaluacin de aprendizaje de contenidos, Test de adaptabilidad
(Conocimiento, Tiempo, Dificultad)
4 Caso prctico
La metodologa propuesta considera 6 aspectos importantes a considerar:
Paso 1. Identificar la granularidad de los OA en base al material proporcionado.
Paso 2. Crear el O.A con caractersticas accesibles y adaptativas. El objeto de
informacin debe estar bajo una clara nocin de diseo pedaggico.
Contenidos
S
G
A
Definicin
Caractersticas
MARCO ACCESIBLEADAPTIVO
INTERFAZ ACCESIBLE
INTERFAZ
ADAPTABILIDAD
Seleccin
Reglas
Sistema
Gestin del
Aprendizaje
OBEJTO DE
APRENDIZAJE
ACCESIBLE-ADAPTIVO
Seleccin de
contenidos
OA
Contenidos
REGLAS DE INFERENCIA
CARACTERISTICAS
ESTUDIANTE
Evaluacin Caractersticas de
adaptabilidad
4.1
versin mejorada de action script 3.0 brinda un robusto lenguaje de programacin que
puede interactuar con tecnologas como XML, XHTML.
Para la creacin de los test de evaluacin se utilizar XHTML, para hacer ms
dinmicas a las pginas web.
5 Conclusin
La evolucin de la tecnologa facilita notablemente la posibilidad de distribuir los OA
a travs de la red y compartirlos en repositorios de informacin, para lo cual su
interoperabilidad es necesaria. Adicionalmente permitir que los OA sean accesibles,
amplia el grupo objetivo de personas que acceden a estos recursos. Un caso particular
de quienes se benefician con esta caracterstica son los educandos con capacidades
especiales, quienes mejoran su posibilidad de acceder a los recursos y contenidos
educativos dentro de la formacin virtual. Pero alcanzar la accesibilidad y la
interoperabilidad de los OA no garantiza el que un estudiante alcance los objetivos de
conocimiento planteados por un OA, por esto en este trabajo se plantea aadirle la
capacidad de que el OA se adapte a caractersticas particulares del educando, de
forma que lo acompae durante todo su proceso de formacin aun cuando un tutor
humano no est presente. Combinar estos dos elementos accesibilidad y adaptabilidad
potenciara el beneficio que recibir el estudiante en su proceso de capacitacin.
Con el desarrollo del caso prctico hemos podido demostrar estas afirmaciones,
pudiendo adems, dejar abierto el camino para que se pueda mejorar la metodologa
para el desarrollo de los objetos de aprendizaje accesibles y adaptativos, pues como se
presenta herramientas como flash brindan facilidades para el desarrollo de las
interfaces accesibles y el potencial aprovechamiento de la programacin con xhtml se
adapta a la creacin de elementos de evaluacin del aprendizaje.
La utilizacin de herramientas que faciliten la creacin de los objetos de
aprendizaje, permite que los desarrolladores de OA concentren sus esfuerzos en
aspectos como la organizacin de los contenidos y la estructura de los mismos [8],
dejando a las herramientas los aspectos de apoyo al desarrollo de interfaz,
interoperabilidad, accesibilidad y programacin.
Con formato: Espaol (alfab.
internacional)
Referencias
1 Alvarado, A. Metodologa de OA en e-learning como herramienta para la construccin
de competencias. En: VI Congreso de educacin a distancia MERCOSUR / Sul. en:
http://fad.uta.cl/dfad/docum/cedm/2-cl-Alan%20Alvarado%20Silva(2004).
2 Cabero, J. (2003): Principios pedaggicos, psicolgicos y sociolgicos del trabajo
colaborativo: su proyeccin en la tele enseanza en MARTNEZ, F. (comp): Redes de
comunicacin en la enseanza. Las nuevas perspectivas del trabajo corporativo, Barcelona,
Paids, 129-156.
3. Garduo V.: Objetos de aprendizaje en la educacin virtual: una aproximacin en la
bibliotecologa. Scielo(2006).
4. Heinsand T., Himes F.: Creating Learning Objects With Macromedia FlashMX. Technical
Report (2002).
5. Prendes M. Paz, Martnez F., Gutirrez I.: Produccin de material didctico: los objetos
de aprendizaje (2006).
6. Prendes, M. P.: Diseo de cursos y materiales para telenseanza. En: Simposium
Iberoamericano
de
Virtualizacin
del Aprendizaje
y
la
Enseanza. en:
http://tecnologiaedu.us.es/bibliovir/pdf/paz5.pdf ,Costa Rica (2003)
7. Muoz J.,Osorio B.,Alvarez F., Cardona P.:Metodologa para elaborar objetos de
Aprendizaje e integrarlos a un Sistema de Gestin de Aprendizaje. En:
http://ingsw.ccbas.uaa.mx/sitio/images/investigaciones/13TEMunozArticulo.pdf (2006)
8. Wiley, D.: Learning objects. en: http://opencontent.org/blog/archives/230 (2006)
Artculo derivado del proyecto de investigacin educativa titulado Las TIC, el diseo instruccional y la
instrumentacin de cursos a distancia para estudiantes con discapacidad visual, Clave de registro SIP:
20131492.
2
UPIICSA. Unidad Profesional Interdisciplinaria de Ingeniera y Ciencias Sociales y Administrativas.
barreras para llevar a cabo sus estudios por ejemplo de nivel superior, dada la complejidad
de acceso y movilidad en las instalaciones, el tipo de recursos educativos, la
sobreproteccin dentro del saln de clase o los curriculares como las metodologas de
enseanza aprendizaje que se utilizan. Por lo tanto la escuela debe asegurar la
participacin y su aprendizaje proporcionando los recursos educativos ms adecuados. Por
lo que es de suma importancia valorar las necesidades que tienen estos estudiantes con
respecto al acceso a la informacin y a los recursos y materiales didcticos. Por lo que se
debe asegurar el acceso a la informacin entre el alumno y el profesor ya que en dicho
proceso se utiliza la visin como uno de los principales medios de transmisin de
conocimiento por lo tanto se ven afectadas sus posibilidades aprendizaje. Uno de los
recursos que se pueden utilizar para apoyar al estudiante al interior del aula es la
verbalizacin de la informacin que se escribe en el pizarrn, o que se presenta en recursos
didcticos digitales, uso de la computadora con software lector de pantalla, entre otros
segn el entorno educativo. Es en este sentido, en el que se desea hacer una aportacin
en lo correspondiente al diseo y desarrollo de recursos didcticos digitales interactivo
basados en el diseo instruccional considerando la exploracin tctil en una mesa
interactiva, que permitan lograr la inclusin de los estudiantes de nivel licenciatura con
discapacidad visual.
2. Marco terico
Los alumnos con discapacidad visual utilizan el Braille como sistema lector-escritor, los
libros en general deben ser ms simplificados y cuando hay necesidad de elementos
grficos e ilustraciones se colocan las necesarias y se lleva a cabo una descripcin de las
mismas. Otro recurso es el libro digital con voz en formato DAISY los cuales presentan
varias caractersticas como tener acceso directo al ndice y escuchar los captulos de
manera aleatoria. Otro recurso audible es el Braile Hablado que permite guardar la
informacin tecleada y posteriormente escucharla, esto le permite al estudiante tomar
trabajos para personas que comparten ideas e intereses similares. Los cuales responden a
la tendencia hacia modelos de construccin colectiva del conocimiento, de carcter
interdisciplinar y basados en la resolucin de problemas. Por lo cual esta es la base para
considera que el proceso de aprendizaje de los estudiantes con discapacidad visual debe
llevarse a cabo en pares y de manera colaborativa con compaeros con las mismas
condiciones de visin y con estudiantes sin problemas de visin que los apoyen en el uso
del recursos didctico digital y en el proceso de aprendizaje.
Adicionalmente se considera que es una excelente opcin la implementacin del recurso
educativo digital audible, en la mesa interactiva, puesto que cumplen con las caractersticas
de fcil acceso a la informacin, independencia y autonoma en el manejo de los contenidos
y por supuesto un ambiente colaborativo.
3. Metodologa
Las metodologas de la Ingeniera de Software[5] y el modelo instruccional de Glaser; se
utilizan en el desarrollo del proyecto ya que las etapas que los integran, anlisis diseo y
desarrollo permiten realizar de una forma lgica y sistemticas las actividades. En la etapa
de anlisis se defini el perfil del estudiante, sus caractersticas y el tipo de aprendizaje que
puede llevar a cabo. Por lo que se parte de que son estudiantes con discapacidad visual,
que su tipo de aprendizaje ser auditivo y que cuenta con el equipo de cmputo propio y
est adaptado a utilizarlo. Por otro lado tomando en cuenta la experiencia en el desarrollo
de recursos y cursos para la educacin a distancia como el presentado[4], se elabor el
plan didctico para la produccin del recurso didctico digital bajo la instruccin dirigida
hacia la interaccin y el aprendizaje colaborativo para cubrir los requerimientos de
aprendizaje que los estudiantes con discapacidad visual tienen. Se utiliza la orientacin
inductiva por competencias[3] que permite considerar los cuatro niveles de desempeo,
conocimiento, actitud, desempeo y producto. Para disear y desarrollar el recurso didctico
digital se definieron los elementos didcticos que lo integran, la funcionalidad que define la
gua de aprendizaje tomando en cuenta el proceso de aprendizaje y se define la cobertura
en funcin del propsito educativo. A continuacin se definen cada uno de ellos.
La estructura didctica del recurso didctico digital, se compone de la intencin
educativa en el cual se establece el encuadre el cual est compuesto por la
bienvenida el propsito, la introduccin, el contenido, las actividades de aprendizaje,
las evidencias de aprendizaje y la evaluacin. Tomando como ejemplo el tema de
diagramas de casos de uso la estructura es la siguiente.
Propsito: Modelar y capturar los requerimientos funcionales, con base en el lenguaje de
los archivos de texto a travs del archivo de sincronizacin para crear audio que es uno de
los propsitos de la investigacin.
3.1. Diseo y desarrollo instruccional y grfico del recurso didctico digital
interactivo del tema diagramas de casos de uso.
El diseo y desarrollo del caso de estudio para el recurso didctico digital interactivo del
tema Diagramas de casos de uso que forma parte de la unidad de aprendizaje de
Herramientas Automatizadas que se imparte en el cuarto periodo del plan de estudios de la
Licenciatura en Ciencias de la Informtica de la UPIICSA y que integran los requerimientos
obtenidos en la etapa de anlisis se ilustra en las siguientes imgenes.
Es importante mencionar que el diseo de la interfaz grfica est desarrollada para
implementarse en una mesa interactiva en la cual el estudiante estar escuchando las
instrucciones de que consta el recurso y podr elegir la opcin deseada. El diseo y
desarrollo permite que al pasar la mano o el ratn por cada opcin se escuche la instruccin
de lo que se trata, por lo que el estudiante puede dar clic o presionar la opcin. El
estudiante puede mover su mano por la pantalla y tambin podr escuchar las opciones del
men que le permitirn regresar o avanzar en el recurso segn lo sesee.
Imagen 2. Bienvenida
Imagen 3. Instrucciones
Imagen 5. Introduccin
Imagen 6. Propsito
Imagen 7. Contenido
Imagen 8. Ejemplo
4. Caso de estudio
Para probar la efectividad del recurso didctico digital. La implementacin se llev a cabo en
una computadora, ya que hasta el momento no se tiene la mesa interactiva. La prueba
consisti en lo siguiente:
a) El recurso se instal en las computadoras de 5 estudiantes con discapacidad
b) En un primer momento se les pidi que lo utilizaran en su casa de manera individual
y dieran su opinin.
c) En un segundo momento se utilizaran el recursos con un compaero que no tiene
discapacidad visual para apyalos si fuera necesario.
5. Resultados
Los resultados fueron alentadores ya que los estudiantes consideraron que el diseo del
recurso es novedoso y que su estructura los gua durante su aprendizaje. La interfaz grfica
les permite accesar a los contenidos en cualquier momento, dado que cuando pasan el
ratn por el entorno de su pantalla escucha el contenido al que pueden accesar las veces
que deseen. Consideraron que sera muy conveniente la implementacin en la mesa
interactiva pues les facilitara el acceso. As mismo opinaron que a nivel superior no cuentan
con este tipo de recursos didcticos que les facilite el aprendizaje.
6. Conclusiones
El desarrollo de proyectos de investigacin que permita la inclusin de distintos alumnos
con distintas caractersticas colaborando en el proceso de aprendizaje e incorporar distintas
tecnologas tales como diversas superficies de interaccin, constituye la apuesta de este
trabajo que sin duda se hace posible a travs de un diseo instruccional acordes a las
necesidades educativas de estudiantes con capacidades diferentes de visin y porque no
de alguna otra limitacin que puedan presentar, por ejemplo de movilidad. Se considera que
de acuerdo a los resultados obtenidos se continuara trabajando en sta lnea para
desarrollar recursos didcticos digitales interactivos para apoyar el aprendizaje de
estudiantes con capacidades especiales y a los estudiantes en general. Con los resultados
se propuso a la institucin educativa IPN-UPIICSA buscar la colaboracin con otras
instituciones educativas para el desarrollo de tecnologa rumbo a la consolidacin de un
Laboratorio de Innovacin en Tecnologa Educativa de la UPIICSA-IPN, y para beneplcito
fue aprobado el proyecto de investigacin educativa multidisciplinario titulado Desarrollo de
prototipos basados en superficies interactivas, para apoyar el aprendizaje de unidades
temticas con alto ndice de reprobacin con clave SIP: 20140406.
7. Agradecimientos
Al Instituto Politcnico Nacional (IPN) y la Comisin de Operacin de Actividades
Acadmicas (COFAA) por su apoyo brindado para la realizacin de este proyecto y la
difusin de la misma, cuyos resultados son dirigidos para apoyar al proceso educativo del
Instituto.
8. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
1.- Aquino, S., Garca, V. e Izquierdo, J. (2012) La inclusin educativa de ciegos y baja
visin en el nivel superior. Un estudio de caso. Sinctica, 39. Recuperado de:
http://www.sinectica.iteso.mx/?seccion=articulo&lang=es&id=552_la_inclusion_educativa_d
e_ciegos_y_baja_vision_en_el_nivel_superior_un_estudio_de_caso_
2.- Czares Aponte Leslie (2012), Estrategias Educativas para fomentar competencias,
Mxico, Trillas, ISBN: 978-607-17-0825-6.
3.- Durall, E., Gros, B., Maina, M., Johnson, L. y Adams, S. (2012). Perspectivas
tecnolgicas: educacin superior en Iberoamrica 2012-2017. Austin, Texas: The New
Media Consortium.
4.- Gmez, P., Vzquez, F., y Zarco, A. (2013). Diseo instruccional en los cursos a
distancia como factor de xito para el aprendizaje a distancia de estudiantes con
discapacidad visual. Ponencia presentada en el 10 Congreso Iberoamericano de
Informtica Educativa Especial. Ensenada Baja California, Mxico.
5.- Snchez Salvador, Sicilia Miguel & Rodrguez Daniel (2012). Ingeniera del Software Un
enfoque desde la gua Swebok. Mxico, Alfaomega Grupo Editor. ISBN: 978-84-9281-240-0
6.- Vicario, M., Gmez, P., Daz, G., Bustos, F. e Iniestra, L. (2013). Uso y seleccin de
mesas interactivas como una tendencia tecnolgica educativa. Ponencia presentada en el 8
Congreso Nacional Estudiantil de Investigacin. Mxico: D.F.
7.- Zappal D., Kppel, A. y Suchodolsky, M. (2011). Inclusin de TIC para alumnos con
discapacidad visual. Recuperado de:
http://escritorioeducacionespecial.educ.ar/datos/recursos/pdf/inclusion_de_TIC_en_escuela
s_para_alumnos_con_discapacidad_visual.pdf
8.- Eggen P. y Donald P. (2011). Estrategias docentes. Enseanza de contenidos
curriculares y desarrollo de habilidades de pensamiento. Mxico. Editorial Fondo de Cultura
Econmica.
ABSTRACTO
El presente ensayo, pretende visualizar tensiones generadas recientemente por las
tecnologas de la informacin en el mbito educativo. El texto est dividido en tres partes; la primera,
describe de forma general el desarrollo de las tecnologas de la informacin, desde la aparicin de
Internet hasta hoy; la segunda parte expone tres casos de estudios generados por la insercin de
este tipo de tecnologas en el mbito educativo, en ese sentido las tecnologas de la informacin
algunas veces tienen un impacto positivo y otras veces impacta de manera negativa, convirtindose
en una herramienta difcil de evaluar, ya que puede favorecer al usuario en una dimensin y
desfavorecerlo en otra. Finalmente, se proponen algunas preguntas, en base a los tres casos
expuestos anteriormente, y se desarrollan posibles respuestas a partir de esos cuestionamientos.
1. LA INFRAESTRUCUTURA
1.1 LA CONFIGURACION DE LA RED
La posibilidad de comercializar el uso de Internet a principio de la dcada de los noventa, dio
como resultado a que se crearan dos grandes grupos de empresas, unas que podan transmitir la
informacin y otras que podan almacenarla en computadores. La confluencia de ambos servicios
permiti que esta figura abstracta, de la palabra Internet, se visualizara en un computador a travs de
un programa denominado Navegador. El navegador cumple con la finalidad de realizar dos funciones:
una, la de mostrar informacin ya sea textual, de imagen, de vdeo o sonora, y la otra - y de ah el
nombre navegador-, la de vincularse con otros textos, imgenes o vdeos mediante enlaces, que
generalmente emulan botones de una consola o de un panel electrnico. Pero para que esta
conexin fuera posible, y un usuario pudiese navegar en diferentes sitios, se desarroll una
infraestructura cableada que conectara los diferentes computadores, y despus una serie de
protocolos electrnicos que permitieron la transmisin de datos de forma fluida. Esta operacin dur
casi 20 aos, y dio paso a lo que hoy conocemos como Internet.
El desarrollo de esta infraestructura permiti almacenar, transmitir y recibir la informacin con
costos relativamente bajos, por lo que el uso de esas tecnologas se masific en un corto plazo. La
2
En ciencias de la computacin se denomina inteligencia artificial (IA) a la capacidad de
razonar de agente no vivo. MCCARTHY, John. http://www.csail.mit.edu/ Revisada en 30 de Marzo del 2014
obsolescencia de estos medios electrnicos y digitales, es tan marcado que cada semestre aparece
un modelo nuevo y el modelo anterior queda obsoleto. Una disciplina que indaga sobre este tipo de
prcticas es la denominada Media Ecologies, o Ecologa de Medios. Esta se ha dedicado a medir no
slo el impacto que posee el hper-medio en el espacio pblico, sino que todas las posibles
combinaciones relacionales que se encuentran, entre una tecnologa en particular, y el mundo que las
rodea. La Ecologa de Medios, es una metfora que compromete el uso de medios nuevos y/o
antiguos, pero que dimensionan una condicin de estructura, que contiene una infraestructura en
lugares determinados, que est dinmicamente interrelacionado: para compartir usos, funciones,
significados, flujos e interconexiones3. Esta metfora de carcter instrumental, nos permitir entender
no slo al computador y a la red a la que est conectado, sino a una dimensin ms amplia que est
construida por el ambiente artificial que lo contiene y un ambiente natural que lo rodea. Dimensionar
dichas cruces y posibles fracturas, son fundamentales al momento de tomar decisiones en torno a la
implementacin de las tecnologas de la informacin en contextos determinados.
2. CASOS DE ESTUDIO
La presente introduccin ha realizado un breve recorrido sobre el gnesis de las tecnologas
de la informacin y sus posibilidades tcnicas, posibilidades que han impactado y condicionado la
actividad humana de estos ltimos aos. Estas posibilidades, que poseen caractersticas particulares,
directamente o indirectamente son variables que definen al sujeto contemporneo. A continuacin,
presentar tres casos de forma resumida, que pretenden bajo la perspectiva de la Ecologa de
Medios, reflexionar sobre el uso de las tecnologas de la informacin. El primero de los casos
expuestos se denomina Universidad en Lnea; expondr la presin que un grupo de universidades
estn ejerciendo sobre otras, y por ende del resto del sistema educativo. El segundo caso, El Usuario
Multitarea, desarrolla el estado del arte en la organizacin del trabajo y los dispositivos de control y de
consumo que las redes sociales contienen, y seala de forma resumida la exposicin negativa que
impacta en el mbito cognitivo. Finalmente el tercer caso, denominado El Paradigma Scratch, dar
algunas luces del cmo se debiera sobrellevar el uso de las tecnologas de la informacin en
ambientes educativos.
2.1 Universidad en Lnea
Jimmy Wales y Larry Sanger, creadores de Wikipedia, enciclopedia que es escrita por los
propios usuarios de Internet, entendieron que la red poda cumplir un rol educativo; el proceso
3
Marzo del 2014
Existen varias instituciones que ltimamente han creado plataformas de educacin. Ver Anexo.
El debate sobre la importancia de estas plataformas est abierto. Un antecedente a ello es el curso denominado
Hacking Higher Ed, de la Universidad de Nueva York, especficamente el departamento denominado Tisch, del
ITP. En el curso, propone varias plataformas desarrolladas de forma externa y abiertas para auto-educarse. El
objetivo del curso es el siguiente: Exciting innovation is happening in the area of higher education. This class
will ask students to look at ways to reinvent higher education to increase its accessibility and exceed the current
quality of the experience. Students will survey current experiments such as Udacity, Khan Academic, OReilly,
Code Academy, Meetups, TED Talks, General Assembly, Hackerspaces. Guest speakers working in this space
will join the class discussions. Students will create the working parts of an educational institution including
curriculum, scheduling, lectures, discussions, community and assessment using such tools as blogs, video
streaming, architecture and budgets. ITP disrupt thyself. http://itp.nyu.edu/sigs/program/.Revisada en 30 de
Marzo del 2014
6
Stanford University, fue una de las cuatro universidades junto con la UCLA, UCSB y
Universidad de Utah, donde la Agencia para la Investigacin Avanzada de Proyectos(Advanced Research
Projects Agency), trabaj para el desarrollo y posterior creacin de lo que hoy conocemos como internet.
en la enseanza, tomando como punto de partida las tecnologas de la informacin. La estructura del
curso es bastante singular, ya que se aborda un tpico por clase, la materia a tratar la dictan una o
dos personas, que puede estar en la sala o en otro lugar del mundo va teleconferencia, al interior de
la sala existe adems un moderador, que es el creador del curso, y dos ayudantes. En el caso de este
curso, el organizador es solamente un mediador entre la audiencia y los invitados que presentan un
tema determinado cada clase. Para enriquecer la discusin en la audiencia (el curso es seguido por
ms de veinte mil personas en lnea), un software cre mltiples grupos de trabajo, conformado por
los usuarios que se inscribieron previamente al curso de forma gratuita. Estos grupos pueden discutir
a travs de una lista de correo, de forma acotada, en una sala de chat dispuesta los das de la
transmisin del curso, de forma ms abierta, o en lnea y donde puedan ocupar Google Plus, que es
donde aparecen todos los usuarios que estn inscritos.
2.2 El Usuario Multitarea
En la lista de correos Nettime8, lista creada en Holanda y donde se reflexiona sobre la
ecologa de medios desde el ao 1996, se abri hace dos aos atrs la discusin en lnea titulada:
"The $100bn Facebook question: Will capitalism survive 'value abundance'?". En dicho tpico se
explicaba y se criticaba cmo Facebook9, y otros medios sociales captan clientes o usuarios, y cmo
estos son explotados de forma inconsciente para trabajar gratis en la plataforma, pero que an
consideran el trabajo realizado como una mera entretencin. Uno de los argumentos que se esgrima
era: entre ms personas se subscriban a Facebook, mayor cantidad de negocios se pueden realizar10,
y por ende, su valor en la bolsa de acciones NASDAQ, iba a subir. Este ejercicio inconsciente del
usuario lo transforma en un trabajador, asalariado, y reproduce una serie de retricas que pueden
inducir al error cuando el usuario se refiere a trminos como la "economa de la informacin", o
"trabajo inmaterial"11 o comunicacin, cuando ocupa ese hper-medio denominado Facebook. Esa mal
denominada entretencin contiene otros componentes negativos, del cual solamente har mencin de
uno, por motivos de espacio. Esta se refiere especficamente al anlisis que hace Nicholas Carr sobre
7
8
Nettime. Subject: Re: <nettime> The $100bn Facebook question: Will capitalism survive 'value
abundance'? http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-1203/msg00040.html. Revisada en 30 de Marzo
del 2014
9
Facebook. http://www.facebook.com. Sitio que actualmente se ocupa para comunicarse, vender
productos, hacer convocatorias masivas, que posee ms de 1 billn de personas. Revisado el 1 de Mayo.
10
Facebook a lo igual que otras empresas, recogen la informacin dadas por los usuarios las que
son analizadas y filtradas por publicidades dedicadas segn los gustos del usuario.
11
Nettime. Subject: Re: <nettime> The $100bn Facebook question: Will capitalism survive 'value
abundance'? http://www.nettime.org/Lists-Archives/nettime-l-1203/msg00040.html Revisada en 30 de Marzo del
2014
el hper-medio.
Una de las recomendaciones que el curso dictado en Coursera: Web Intelligence and Big
Data, dado por Dr. Gautam Shroff (perteneciente al Indian Institute of Technoloy, de Nueva Delhi) se
denomina The Shallows: What the Internet Is Doing to Our Brains. Libro escrito por Nicholas Carr,
donde acusa directamente al uso de Internet y las plataformas de comunicacin, que se han creado
directamente o indirectamente en torno a ellas, como elementos que socavan la posibilidad de
concentrarse, que desactivan la memoria de corto plazo12, y la memoria de trabajo que nos permita
procesar la memoria de corto plazo; como por ejemplo lo que se podra referir al ejercicio de hacer
una traduccin simultnea. Carr, en la presentacin del libro Harvard Book Store13, realiza una
historiografa sobre lo que l denomina tecnologas intelectuales, las que nos permiten pensar de
forma abstracta. En la presentacin, Carr construye en una lnea histrica, donde cmo el mapa, el
reloj, el libro y la Internet estn determinadas bajo el concepto de tecnologas intelectuales. Carr nos
seala en dicha presentacin del libro, libro que posee pruebas cientficas, que el uso de mltiples
ventanas de navegadores combinado con diferentes tipos de estmulos, proveniente de diferentes
canales grficos y audiovisuales, nos socavan la nocin de concentracin y de elaborar ideas ms
complejas o pensamientos ms profundos.
2.3 Scratch y Nuevos Modelos Educativos
Scratch14 es una plataforma creada en el MIT, que permite disear y programar aplicaciones y
grfica, adems de ayudar a pensar de forma lgica, y compartir proyectos mediante un sitio web,
que pueden ser reutilizados por cualquiera persona que posea una cuenta gratuita en el sitio de
Scratch. La plataforma est pensada para nios de 8 aos en adelante, y entre sus caractersticas,
adems de las nombradas previamente, destaca la de reforzar material de los programas de
educacin de forma aplicada; es decir, aprendiendo haciendo. Hasta la fecha (30 de Marzo 2014),
existen en el sitio 5.120.529 de proyectos que han sido creados por los usuarios de esta plataforma.
Esta plataforma de programacin es gratis, slo necesita de un computador barato, tiene
traducciones a ms de cuarenta idiomas, es fcil de usar y todos los elementos de ellos pueden ser
almacenados para compartirlos. Si bien existen otras aplicaciones que comparten esas
caractersticas, Scratch posee dos cualidades que no se pueden encontrar en otras aplicaciones,
12
Memoria a corto plazo es aquella que permite la reconstruccin de experiencias anteriores, y
que generalmente se ocupa para solucionar propsitos que se les presentan al ser humano en la vida diaria
V/A. Sistema Automatizado para el estudio de la memoria visual de Corto Plazo. Revista Mediagraphic Vol VII N
8. Septiembre a Diciembre 2006. Pag 118 http://www.medigraphic.com/pdfs/h-gea/gg-2006/gg063c.pdf
Revisada en 30 de Marzo del 2014
13
14
CARR Nicholas - The Shallows: What the Internet Is Doing to Our Brains.
http://www.youtube.com/watch v=lt_NwowMTcg. Revisada en 30 de Marzo del 2014
Scratch http://scratch.mit.edu/. Revisada 30 de Marzo 2014
3. TENSIONES / PROBLEMATICAS
El desarrollo de las tecnologas ha devenido en una serie de beneficios, pero a su vez, en una
serie de problemas que producen tensiones inherentes a una gran gama de sistemas de relaciones,
que son improbables de anticipar sino se realizan estudios previos. En este sentido, las tecnologas
de la informacin no vienen a solucionar el problema de la educacin, y no debiesen ser impuestas
por el puro hecho de poder consumirlas como tal. Previamente a este paso, se debera realizar una
aproximacin etnogrfica: un estudio para poder entender los patrones de cultura y las prcticas
sociales desde el punto de vista de los propios participantes o de los futuros usuarios de una
tecnologa. Esta prctica sera completamente lo contrario a lo que hace el marketing, donde impone
una necesidad de consumo de un producto determinado, ya sea este un celular o una conexin ms
rpida a Internet. Es posible regular la venta o la imposicin de las tecnologas de la informacin,
segn la lgica de mercado, en pos de estudios previos para contextualizarlas de manera adecuada
mediante una aproximacin etnogrfica?
Pero la imposicin de las tecnologas de la informacin no es el nico problema. Existen
tambin problemas cognitivos que se manifiestan en torno al uso de estos dispositivos. Nicholas Carr
nos demuestra que estamos cambiando la forma de memorizar las cosas, si ocupamos mltiples
herramientas digitales al mismo tiempo. Este anlisis es reciente, y habr que esperar un par de
generaciones para saber exactamente qu pas con la generacin que naci siendo nativo digital.
Dejando as, una puerta abierta para futuras investigaciones en el campo de la cognicin. La
interrogante queda levantada entonces Cmo funciona el cerebro, y de qu manera est siendo
16
SANCHEZ, Mario. Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin. Sus Opciones, sus Limitaciones
y sus Efectos en la Enseanza. Nmadas. Revista Crtica de las Ciencias Sociales. Universidad
Complutense de Madrid, 2003. http://pendientedemigracion.ucm.es/info/nomadas/8/mdominguez.htm.
Revisada en 30 de Marzo del 2014
Ibid
17
18
toma un papel activo, realizando preguntas sobre decisiones a individuos que conforman el grupo
observado.
Un estudio etnogrfico reciente, denominado: Aproximacin Etnogrfica de Nuevas
Tecnologas de Informacin y Comunicacin en Dos Escuelas Rurales del Centro Sur de Chile19,
persigue la poltica de un dinamismo productivo con equidad social y una democracia basada en una
ciudadana sin exclusiones.20; poltica, basada en los principios de la economa descrita
anteriormente. Esta poltica se podra comparar con otras realizadas por el estado, como son la
introduccin de otros alimentos en comunidades indgenas21. Los autores del estudio concluyen que
las TIC en las escuelas debe pasar necesariamente por una capacitacin que considere al profesor
como un sujeto activo en el proceso de aprehender la tecnologa, de manera que logre una
comprensin cabal de la naturaleza de las TIC en su adecuacin en el mbito educativo22.
Si tomamos la pregunta correspondiente a este captulo, diramos que no: el mercado se
impone sobre la adecuacin de los programas o de la insercin de las tecnologas de la informacin,
el factor tiempo es algo que el desarrollo tecnolgico impide que otras reas puedan medir y
cuantificar dichas relaciones complejas. Siendo crticos, los estudios se realizan una vez
materializado el cambio o la introduccin de tecnologas y no antes; la etnografa sera entonces una
actividad que slo documentara una situacin determinada, involucrando un grupo social
determinado. Esta documentacin servira entonces para reformular las polticas pblicas y justificar
el gesto ejercido desde el poder, tomando en cuenta las observaciones realizadas por el grupo
observado.
En este caso en particular, el estudio etnogrfico realizado se sustenta para poder cambiar la
concepcin que se tiene de las tecnologas de la informacin de forma adecuada, es decir, para que
les sirva como herramientas que les permita desenvolverse en la era post industrial. El estudio
etnogrfico, sera entonces, como la correccin de una poltica ya instalada, generalmente ajena a los
contextos locales, pero directamente relacionada con las prcticas del poder de la economa global.
Se infiere, de este modo, que este tipo de trabajos debiesen hacerse previo a la introduccin de las
tecnologas de la informacin. La etnografa debera enfocarse en realizar conjuntamente con la
comunidad un estudio en terreno, donde se levante la topologa social como lo piensa Pierre
19
Ibid. P 132
21
22
Bourdieu, donde se atienda la complejidad de los diferentes actores, y por ende, de las propiedades
que cada uno de los actores contiene. Para que esto sea efectivo, se sugiere incentivar a la
comunidad educativa en su conjunto a ocupar metodologas participativas del proceso, como podran
ser las sesiones de mapas cognitivos23; estas metodologas podran dar luces y anticiparse a
determinados problemas, tanto estructurales como contextuales.
23
Vase. COLIN Eden. Analyzing cognitive maps to help structure issues or problems. European Journal
of Operational Research. University of Strathclyde Graduate School of Business. Glasgow Inglaterra 2003.
http://www.fcmfmpep.org.br/disciplinas/MB-726/MB-726%20IMPORTANTE%20Analyzing%20Cognitive
%20Eden%202004.pdf Revisada en 30 de Marzo del 2014
24
Vase, BERGER, Peter; LUCKMANN, Thomas. La Construccin Social de la Realidad. Amorrortu
Editores. Buenos Aires.
25
MOLINA Mara Jos. Teoria Cognitiva Global. http://www.molwick.com/es/cerebro/index.html. Revisada
el 30 de Julio 2013
26
MOLINA Mara Jos. General Theory of the Conditional Evolution of Life. Molwick 2000
personas, a partir de los significados que los objetos y las personas tienen para ellas.27 La
comprensin de la dimensin simblica de los objetos, mediante esta relacin de interaccin entre el
sujeto y otros sujetos u objetos, sera imposible sin poseer un sistema cognitivo que nos permita
relacionarnos. Este sistema cognitivo es hereditario, y se basa en la informacin gentica que se
transfiere de una generacin a otra. Dicha transferencia de informacin est directamente relacionada
con el desarrollo intelectual del cerebro, potencialidad que estara limitada y condicionada por los
progenitores del sujeto en una primera etapa. En una segunda etapa, la inteligencia estara definida,
por la capacidad de relacionarse, o de interactuar como lo define Herbert Blummer, con el mundo
simblico: cuanto mayor sea nuestra capacidad de relacin, mayor ser la eficacia de la informacin
aportada por la memoria; pero, al mismo tiempo, mayor ser la informacin aportada por tener un
mejor gestor de la memoria. Es decir, la inteligencia opera dos veces, la primera como gestor de la
memoria y, la segunda, como analista de la informacin28
En psicologa, la memoria es la capacidad de registrar, almacenar, retener y recuperar
informacin29. Segn Richard Attkinson, la memoria, tiene diversos grados de retencin temporal de la
informacin30. Es decir, los datos adquiridos por nuestra memoria, desaparecen con el paso del
tiempo en algunos casos, en otros la informacin nos cuesta ms localizarla en nuestra memoria y no
es tan exacta como lo era antes. Y en otros casos, no slo no es exacta, sino que podemos notar
que, en realidad, estamos reconstruyendo la informacin a partir de unos pocos datos. Podramos
clasificar la memoria en las siguientes tipificaciones segn los estudios de Atkinson-Shiffrin31,
Baddeley-Hitch32:
- Memoria Sensorial: Es la capacidad de retener informacin, mediante los sentidos auditivo y visual,
por menos de un segundo.
- La Memoria de Corto Plazo: Permite recordar durante un perodo de varios segundos a un minuto,
sin practicarla. Es de vital importancia, ya que est dedicada por otro lado a controlar los procesos
27
28
MOLINA Mara Jos. Teoria Cognitiva Global. http://www.molwick.com/es/cerebro/index.html. Revisada
en 30 de Marzo del 2014
29
30
31
32
que el individuo realiza,33 permitiendo con ellos, resolver problemas, tomar decisiones y determinar
qu tarea hacer antes y qu tarea realizar despus.
- La Memoria a Largo Plazo: Es el tipo de memoria donde el almacenamiento considera la memoria
sensorial y la memoria a corto plazo. Generalmente tienen una capacidad y una duracin
estrictamente limitada, lo que significa que la informacin no se conserva indefinidamente. Por el
contrario, la memoria a largo plazo puede almacenar mucho ms grandes cantidades de informacin
para la duracin potencialmente ilimitada.
Si consideremos que el desarrollo de la inteligencia descrita anteriormente est fijada por la
capacidad de relacin entre el sujeto y los objetos que los rodean, podramos deducir que a una
mayor relacin entre ellos, la memoria se desarrollar ms con dichos objetos en particular, y por
ende, tendr una mayor capacidad de anlisis con los objetos con que se haya relacionado. Si esa
deduccin es verdadera, y si alteramos esta forma de relacionarnos con los objetos, en vez de
hacerlo con uno a la vez (mono-cronicidad), nos relacionamos con varios (poli-cronicidad),
perderamos esa capacidad de anlisis que posee la memoria, porque habra una sobrecarga
cognitiva. Segn Nicholas Carr: Los psiclogos se refieren a la informacin que fluye en nuestra
memoria de trabajo como nuestra carga cognitiva. Cuando la carga excede la capacidad de la mente
para procesar y almacenar, pero no podemos conservar la informacin o para establecer conexiones
con otros recuerdos existe una sobrecarga cognitiva.34
Esto quiere decir, si el sujeto se relaciona con mltiples objetos en Internet, tendr que realizar
mltiples tareas, lo que afectar el cerebro, y por ende, a la memoria, disminuyendo su capacidad
tanto relacional como de anlisis. Si es as, se sugiere restringir el uso de ventanas de navegacin
abiertas. El buscador Google, a raz de esta propia reflexin, hizo de forma irnica un programa para
navegadores con mltiples punteros en una sola pantalla, que es muy difcil de navegar35.
Como conclusin a esta seccin, se recomienda entonces que el uso de las tecnologas de la
informacin sea de manera dedicada a un objeto, esto quiere decir, que el proceso de interaccin
efectuado por el sujeto para comprender su nivel simblico ser mucho ms certero, en la medida
que este procedimiento sea llevado a cabo de esta manera. En la medida que esta condicin no se
cumpla, no nos transformaremos de agente pasivos y poco reflexivos a crticos, por el contrario; si
nos concretamos en la habilidad de desarrollar un pensamiento crtico y conceptual, ser conscientes
33
34
35
ATTKINSON, Richard, Schiffrin Richard. The Control of the Process of The Short Time Memory.
Technical Report. 173. Institute for Mathematical Studies in Social Sciences. Stanford University. Palo Alto
EEUU, 1971. p. 3
CARR Nicholas. The Web Shatters Focus, Rewires Brains. Wired Magazine June 2010
Multi Task Mode Google Chrome. https://www.google.com/intl/en/chrome/multitask.html Revisada en 30
de Marzo del 2014
de ello nos permitir ser conscientes de nosotros mismos y de nuestras propias actividades.
3.3 El Aula Virtual. Qu pasar con las universidades en 10 aos ms; se fundirn los
conocimientos desarrollado en las prestigiosas universidades con las universidades locales?
Habr una imposicin por parte de ellas, o por parte del sector de produccin de las
tecnologas de la informacin que estn asociadas a ellas?
Se podra decir que la nueva economa se ha establecido en varios pases del mundo, dado a
que la penetracin de las tecnologas de la informacin estos ltimos aos ha sido un factor
innegable. El uso de las Tecnologas de la Informacin o TICs, es algo comn en las grandes
ciudades alrededor del mundo, y una de las caractersticas que posee, dado a que su desarrollo
vertiginoso es la de entregar contenido educativo para el uso y el manejo de ellas mismas. Este
principio de auto aprendizaje, se ha diseminado no slo al hecho de entender el manejo de una
tecnologa, sino que tambin de abarcar alguna materia determinada perteneciente al campo
acadmico. Esta transferencia de conocimiento, en una primera etapa, fue de forma textual, luego en
vdeo, en audio, y finalmente en plataformas ms sofisticadas, donde se imparten materias
especficas y se evalan segn criterios establecidos por La Academia. La aparicin de Coursera, el
ao 2012, en los denominados MOOCS, (Masive Open Online Courses o Cursos Masivos Abiertos en
Lnea), se ha dado a conocer como una innovacin disruptiva a las estructuras locales de educacin
convencional; modelo extrado de la poca victoriana, donde el aula, el profesor y el alumno son
convencin para el aprendizaje.
La inscripcin de Coursera, se hace a travs de Internet; es un servicio gratuito para el
usuario, que incluye investigacin, diseo curricular y generacin de contenido, enseanza y
certificacin (en algunos casos, grados), por parte del docente o de un grupo de docentes. Si bien es
cierto que la educacin es algo fundamental en el desarrollo existente en este modelo, hay varias
tensiones de carcter econmico que podran surgir a partir de estos:
- Este modelo actualmente se est transformando en un negocio, dice James Mazoue, Director of
Online Programs at Wayne State University: El prximo disruptor probablemente marcar un punto
de inflexin: un plan de estudios en lnea totalmente libre que conduce a un ttulo de una institucin
acreditada. Con este nuevo modelo de negocio, los estudiantes pueden todava tener que pagar para
certificar sus credenciales, pero no para el proceso que condujo a su adquisicin. Si el acceso
gratuito a un plan de estudios de grado de concesin se produjera, el modelo de negocio de la
educacin superior sera espectacular e irreversible su cambio36.
- Google, como generador de la interfaz para Coursera, podra cobrar cuotas de licencias para las
36
Massive Online Courses. http://en.wikipedia.org/wiki/Massive_open_online_course. Revisada el 30 de
Julio 2013
instituciones educativas que utilizan dicha interfaz; con esta poltica los cursos introductorios, muy
populares en Coursera (ms de 50.000 estudiantes toman uno de esos cursos37), aumentaran.
- Las universidades podran beneficiarse mediante la atraccin de nuevos estudiantes para el
seguimiento de las clases y ofrecerles cursos combinados, que sean tanto virtuales como
presenciales.
Existen otro tipo de crticas tambin relacionadas con los MOOC, que no se refieren al mbito
meramente econmico. En Wikipedia se realiza un estudio de costos y beneficios a partir de este
sistema de aprendizaje:
Beneficios
Problemas o Desafos
Puede utilizar cualquiera de las herramientas en Exige tiempo y esfuerzo por parte de los
lnea que son relevantes para su regin de
participantes
destino, o que ya estn siendo utilizados por los
participantes
Se puede conectar a travs de otras disciplinas Como participante, usted necesita ser capaz de
y otro tipo de instituciones
autorregular su aprendizaje y, posiblemente, darse
la meta de alcanzar el aprendizaje
El aprendizaje ocurre en un ambiente ms
informal
Usted no necesita un ttulo para seguir el curso, El curso no pertenece a un territorio especfico que
slo el deseo de aprender (a alta velocidad)
pueda enfocarse en resolver problemas y
necesidades locales relevantes. Los cursos son
centralizados.
MCWILLIAMS Julie. Coursera at Penn Surpasses one Million Enrollees. Penn Current Mayo 9 2013.
Penn State University. Revisada 15 de Julio 2013
http://www.upenn.edu/pennnews/current/2013-05-09/latest-news/coursera-penn-surpasses-one-million-enroll
ees
cursos , para bien o para mal, y las plataformas educativas en lnea creadas por prestigiosas
universidades an estn en proceso de estructuracin, se cree relevante en este sentido que otras
universidades se incorporen a la discusin e integracin de estos nuevas formas de enseanza,
mediante un proceso de seleccin. Si ese fuese el caso, y de acuerdo a la literatura estudiada se cree
establecer una comunicacin ms directa, o mejor dicho, fsica entre los docentes, la institucin que
imparte el curso, y los alumnos que la siguen, con el fin de establecer diferentes puntos vista y
criterios para la construccin de criterios de aprendizaje adecuados y contextualizados, segn los
contextos locales. Se cree relevante, tambin, que los modelos econmicos no se impongan por
sobre el modelo de educacin por el cual fue creada la plataforma, y se vincule a otros sectores
productivos de la sociedad.
3.4 Educacin o Re Ingeniera Social
Es esta manera de operar un nuevo paradigma, o ha sido pensado desde la ingeniera
social en un consorcio de las tecnologas de la informacin? Qu problemas o dificultades
tiene este nuevo modelo paradigmtico, o es ms bien un nuevo modelo programtico de
reingeniera social?
Una de las potencialidades que poseen los lenguaje de programacin es la posibilidad de
simular una idea; idea que se puede trasvasijar a un mundo fsico, como por ejemplo, la de levantar
una planta de un edificio a travs de un programa que simule la proyeccin de un entorno
tridimensional, o que sea imposible de realizar en el mundo real, es decir, verla concretamente
representada en un objeto determinado, pero que sea aprendida, mediante una serie de interfaces
por un sujeto determinado. Esta posibilidad, dada por la programacin, intercalada con una red de
computadores interconectados que pueden copiar y pegar datos, permitieron tcnicamente potenciar
una educacin colaborativa a travs de diferentes plataformas como los son los canales IRC, foros,
blogs, etc. Esta experiencia, marcada por el juego de intercambio de preguntas y respuestas que
permitan llegar a un resultado, es en esencia una de las cualidades de los lenguajes de
programacin. La experiencia de aprender del otro o de uno mismo, cuando se da el caso de que uno
resuelva el problema a travs de este dilogo, se vincula directamente con: las teoras del
interaccionismo simblico, en el cual el sujeto concibe lo social como el marco de la interaccin
simblica de individuos, y concibe la comunicacin como el proceso social por antonomasia, a travs
38
DANIEL John. Making Sense of MOOCs: Musings in a Maze of Myth, Paradox and Possibility
http://www-jime.open.ac.uk/jime/article/viewArticle/2012-18/html. Revisada en 30 de Marzo del 2014
39
del cual se constituyen simultnea y coordinadamente los grupos y los individuos, y por otro lado, con
los modelos de aprendizaje por descubrimiento, centrados en la idea de que los alumnos descubran
por s mismos los conocimientos y el constructivismo donde el aprendizaje es concebido como una
construccin, y ensear es mediar en el proceso de aprendizaje, tanto en la planificacin como en la
organizacin de actividades relevantes.
El uso de las tecnologas de informacin que se enrola en una economa basada en la
construccin de conocimiento, tiene una determinada forma de controlar el mundo, y por lo tanto de
proyectarse a s misma. Nicholas Carr, en su blog Rought Type, concluye: A principios de este mes,
Sam Jacob ofreci un reflexivo y provocador texto sobre el programa Prism de la NSA, sobre la
vigilancia de Internet. Jacob retrata Prism como una manifestacin de la idea de que la sociedad es
un sistema lgico, que puede ser diseado para funcionar con ptima eficiencia, o para cumplir de
uno u otro modo un conjunto de especificaciones explcitas. La sociedad es, en otras palabras, un
proyecto de diseo:40. En este sentido, y parafraseando a Jack Nicholson en la pelcula, A Few Good
Men, You rise and you sleep under the blanket which I provide and then you question the way I
provide41 (T te acuestas y te levantas bajo las frazadas que te proveo, y despus cuestionas la
manera de cmo te la proveo), Internet es algo necesario con lo que esta economa tiene que lidiar, y
la idea es que no se transforme en un aparato de control, que posea una autonoma y que no nos
permita modificarla y cambiarla en su desarrollo.
Estos principios sugieren que, a pesar de la exageracin constante, no hay UNA sociedad de
la informacin. Hay muchas posibles sociedades de la informacin, y depende de nosotros que
identifiquemos la que esperamos habitar en el futuro y trabajar para que pueda existir. Desde esta
perspectiva, la escuela y la universidad pueden perfilarse como una instancia promotora de
estrategias de pensamiento, dirigidas a la revisin permanente de nuestros marcos conceptuales.
De cualquier modo, afirmar que el ordenador e internet determinar el futuro es malinterpretar la
naturaleza de los cambios tecnolgicos, la naturaleza es afortunadamente ms compleja.
40
2014
CARR Nicholas Prims and the New Society. http://www.roughtype.com/. Revisada en 30 de Marzo del
41
REINER Rob, A Few Good Men. Columbia Picutres 1992. Estados Unidos
4. BIBLIOGRAFIA
4.1 Libros
- BARTHES. La Muerte del Autor. El Susurro del Lenguaje. Barcelona, Paidos 1987.
- BREA Jos Luis. Cultura RAM. Mutaciones de la Cultura en la Era de la Distribucin Electrnica.
Gedisa Editorial. Barcelona 2007.
- CASTELLS Manuel. La Sociedad en Red. Alianza Barcelona Espaa. 2006
- ITO Mimi. Connected Learning. Connected Learning: An Agenda for Research and Design,
MacArthur Foundation. 2013
- GALLOWAY, Alexander. Protocol. How Control Exists Before Descetralization. MIT Press.
Cambridge, EEUU 2004
- BERGER Peter y Luckman Tomas. La Construccin Social de la Realidad. Amorrortu Editores.
Buenos Aires Argentina 1968
- PISCILTELLI Alejandro. EL Parntesis de Gutenberg. Santillana. Ciudad Autnoma de Buenos Aires
2011.
- GIDDENS Anthony. Un Mundo Desbocado, los Efectos de la Globalizacin en Nuestras Vidas.
Mxico. Tauru 2007.
- MORIN Edgar. Los Siete Saberes Necesarios para la Educacin del Futuro. Organizacin de las
Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura. Paris, Francia 1999
- RONCORONI Umberto. La Forma Emergente. Arte y Pedagoga en el Medio Digital. Fondo Editorial.
Universidad de Lima, Lima 2007.
- PAPERT Seymour (1994): The Childrens Machine (Chapter 7: Instructionism versus
Constructionism)
- V/A. Living and Learning with New Media. Mac Arthur Foundation. MIT Press. 2009
- BARANGE Denis. Epistemologa y Metodologa en la Obra de Pierre Bourdieu. Editorial Prometeo.
Buenos Aires, 2004
- ETCHEPAREBORDA, M.C., Abad-Mas L. Memoria de Trabajo en los Procesos Bsicos del
Aprendizaje. Revista de Neurologa 40 (Supl 1): S79-S83. Valencia Espaa, 2005.
4.2 Webliografa
- OLDS, Kris (December 3, 2012). "On the territorial dimensions of MOOCs". Inside Higher Ed.
Retrieved February 4, 2013. Revisada 30 de Junio 2013
- Google in Education http://www.google.com/edu/programs/index.html . Revisada 30 de Junio 2013
- Course Builder https://code.google.com/p/course-builder/. Revisada 30 de Junio 2013
- http://www.futureofstateuniversities.com. Revisada 30 de Junio 2013
5. ANEXOS
5.1 Platafomas de Cursos en Lnea:
- Coursera (PennState University, Standford University, Brown University, California Institute of
Technology, Columbia University, Duke University, etc) http://www.coursera.org
- Michigan Institute of Technology. http://mitx.mit.edu/
- Firefox Foundation. http://www.p2pu.org
- Code Academy. http://www.codecademy.com
- Udemy https://www.udemy.com/. Revisada 29 de Junio del 2013
- iTunes-U http://www.apple.com/education/itunes-u/. Revisada 29 de Junio del 2013
- Harvard Open Courses. Harvard University
http://www.extension.harvard.edu/open-learning-initiative. Revisada 29 de Junio del 2013
- Open Learning Initiative. Carnegie Mellon University http://oli.cmu.edu/. Revisada 29 de Junio del
2013
- Open Yale University Yale Unbiversity. http://oyc.yale.edu/. Revisada 29 de Junio del 2013
- UCLA Extension. University of California Los Angeles https://www.uclaextension.edu/. Revisada 29
de Junio del 2013
- WebCast Berkeley. Berkeley University http://webcast.berkeley.edu. Revisada 29 de Junio del 2013
- Academic Partnerships. http://www.academicpartnerships.com/
5.2 Videos en Lnea
- Mariana Maggio. Entrevista a Mariana Maggio. Fundacin Telefnica Buenos Aires.
http://www.youtube.com/watch?v=P6oRiDZtNMg
Resumen
Las investigaciones propuestas por los estudiosos del tema respecto al problema de
inclusin social son consideradas como herramientas e instrumentos que permiten
Articulo resultado del proyecto: Sistema de formacin integral para la UMNG, Cod: 1241, financiado por la
UMNG vigencia 2013. Artculo de Reflexin.
2
Magster en Gestin de Organizaciones. Docente Tiempo Completo, Grupo Liderazgo UMNG, Universidad
Militar Nueva Granada. Facultad de Educacin y Humanidades. norma.berdugo@unimilitar.edu.co
En este sentido se plantean de manera clara un aspecto importante que es clave para
poder promover la inclusin social en una comunidad, ellas plantean que dentro de las
perspectivas tericas que lo sostienen est la escuela sociocultural, que bien expone que
el aprendizaje es elemento sobresaliente, tambin es la socializacin de experiencias y
conocimientos. Pero se comprende que cuando el individuo quiere aprender para s, es
mejor y de ms facilidad el aprender en grupo.
Si bien esto es as, tambin se sitan en el siguiente autor haciendo referencia en que el
aprendizaje colaborativo es otro de los postulados constructivistas que parte de concebir a
la educacin como proceso de socio construccin que permite conocer las diferentes
perspectivas para abordar un determinado problema, desarrollar tolerancia en torno a la
diversidad y pericia para reelaborar una alternativa conjunta. Los entornos de aprendizaje
constructivista se definen como un lugar donde los alumnos deben trabajar juntos,
ayudndose unos a otros, usando una variedad de instrumentos y recursos informativos
que permitan la bsqueda de los objetivos de aprendizaje y actividades para la solucin
de problemas (Wilson, 1995, citado en Calzadilla, 2002). (Barragn de Anda, 2010,
pag.6) .
Posterior a esto se entiende que las buenas relaciones entre los miembros de un grupo
son importantes para el buen aprendizaje adems de conllevar a un claro proceso de
inclusin. Dewey inicia una de sus ms famosas reflexiones sobre la educacin llamando
la atencin sobre la funcin transformadora de la educacin, recurriendo a una potente
imagen sobre la naturaleza de los organismos vivos: la diferencia entre los objetos
inanimados y los organismos vivos radica en que los primeros sobreviven resistiendo al
medioambiente (una piedra por ejemplo), mientras que los segundos sobreviven
problema de inclusin
individuos que presentan dicho situacin para de ese modo darle solucin a una
problemtica que se esta evidenciando.
Como se ve, hay una conexin sugerente de Alzuragy que nos plantea como parte
fundamental en los temas de inclusin para la solucin del problema de inclusin se dan
las primeras jornadas de investigacin orientadas a la inclusin social, realizada en 2008,
reunieron a cuatrocientas personas y su apertura estuvo a cargo del presidente de la
Repblica, incluyeron una serie de talleres temticos, en torno a los cuales se haba
trabajado durante varios meses a efectos de detectar algunos problemas que cumplieran
a cabalidad las condiciones requeridas. (Alzugaray, 2011, pg. 6).
Por lo anterior los investigadores plantean que para construir posibles soluciones frente al
problema de inclusin social es necesario partir desde la raz del problema la cual est
relacionada con los problemas de exclusin que se definen como aquellas situaciones
que no permiten satisfacer sus necesidades bsicas entre estas podemos encontrar la
pobreza as mismo podemos
Por otro lado el construir soluciones para el problema que se presenta en los individuos
frente a la exclusin social hace parte de un proceso de circuito y articulacin que
comienza desde que se obtiene el conocimiento del problema y despus de ello visualizar
las soluciones con el objetivo de construir la inclusin social y la participacin en las
comunidades, grupos o poblaciones.
Hay que tener en cuenta que para volver a reintegrar a una persona a una comunidad,
poblacin o familia implicara transformar la visin del individuo aislado, subvalorado y
enfermo, por la de una persona con las capacidades potenciales para participar
activamente en su proceso de reintegracin social y tener un lugar social, un papel en la
comunidad. (Dueas, Agudelo, & Fergusson, 2008, pg. 20) Esto para lograr que la
persona vuelva a ser acogida en la comunidad mirando sus diferentes habilidades y
conocimientos que puedan dar un aporte valioso a la comunidad, adems tener en cuenta
que expectativas tiene la persona en su proyecto de vida para salir adelante en unin con
la comunidad.
Es importante tener en cuenta que en nuestro pas hay muchas personas excluidas por
diferentes situaciones o problemticas que se presentan a diario en nuestra sociedad
como el ser drogodependiente, ser habitante de calle, no tener un trabajo digno, no contar
con los recursos suficientes para satisfacer las necesidades bsicas, entre otras, sin
embargo no somos conscientes que son personas que necesitan una ayuda u
oportunidad que les permita tener otro tipo de vida la cual no va a ayudar a salir adelante
y mirar las diferentes capacidades y habilidades que tenemos como seres humanos.
Como educadores debemos tener en cuenta que para poder incluir a una persona a la
sociedad y a una comunidad hay que tener varios aspectos los cuales nos van a permitir
que la inclusin sea prospera y que no fracase, varios de estos aspectos es buscar la
manera de que la comunidad acoja al individuo sin que haya conflictos entre la misma,
permitir que las personas desarrollen sus habilidades y capacidades sin que haya un
rechazo por parte de los otros integrantes y intervenir con la persona para mirar su
proyecto de viada donde va para buscar herramientas que permitan el desarrollo de ese
proyecto de vida teniendo en cuenta las expectativas que la persona tenga para su vida.
As, la crtica de la educacin progresiva al uso de la autoridad no significa que sta deba
ser rechazada, antes bien, lo que se est proponiendo es la necesidad de buscar una
fuente de autoridad ms eficaz y menos violenta; siguiendo Zuleta
Mientras que el alumno y el profesor estn convencidos de que hay uno que
sabe y otro que no sabe, y que el que sabe va a informar e ilustrar al que no
sabe, sin que el otro, el alumno, tenga un espacio para su propio juego, su
propio pensamiento y sus propias inquietudes, la educacin es un asunto
perdido. (Zuleta, 2001, p.20)
Se debe de hacer un llamado a los profesores de nuestra poca para que se sincronicen
con la emergencia de nuestro tiempo, para que preserven el principio del respeto a la
libertad individual y la distincin entre los valores inherentes de experiencias diferentes, es
decir el principio de continuidad de la experiencia.
Esta ha sido una estrategia que se basa en el cmo se usan las herramientas virtuales
para generar una inclusin por medio de la misma; ya que si bien se dice que el
capitalismo y la globalizacin ha sido unos de los factores encargados de excluir, la idea
es porque no usar estos mismos dos elementos para incluir?.
La educacin se ocupa ahora de preparar a los estudiantes para intervenir en las distintas
formas de trabajo productivo en los diversos sectores de la economa. Se trata en esencia
de prepararlo como empleado del capital, por lo tanto lo importante no es que piense o no
piense sino que haya logrado manejar determinadas habilidades que permitan producir
resultados ptimos. De sta manera, aqu, el sujeto al igual que en todas las perspectivas
estructuralistas y post-estructuralistas es desplazado, descentrado; el sujeto deviene un
producto de las operaciones del discurso y no su origen. (Daz, 1990, p. 54)
desarrolla de acuerdo con sus efectos tiles generales para la humanidad, sino con sus
efectos particulares para la acumulacin del capital, evidentemente. (Zuleta, 2001, p.142)
Cabe resaltar lo que los autores plantean frente a la solucin del problema de inclusin
social sealando que para la solucin tcnica del problema a su solucin efectiva es el
reconocimiento del problema como tal por parte de los actores afectados directamente por
el. Si estos actores no reconocen el problema, la solucin difcilmente sea aceptada e
incorporada; el problema no es un problema, y por tanto la solucin tampoco es solucin
(Alzugaray, 2011, pg. 6) es importante lo anteriormente mencionado ya que el identificar
el problema es una de las tareas por parte de los actores que se relacionan con la
poblacin
inclusin social.
Referencias
Alzugaray, Santiago. (2011). La investigacion cientifica contribuyendo a la inclusion social.
Editorial Iberoamericana de ciencia, tecnologa y sociedad
Barragn de Anda,
En este sentido, durante la primera dcada del siglo XXI se realiz el foro mundial
sobre educacin para todos celebrado por la UNESCO (2000) donde se propone el
aumento de los servicios educativos de calidad y la adopcin de medidas para reducir
las desigualdades. Posteriormente, es retomado en el enfoque de la educacin basado
en los derechos humanos (UNESCO, 2008) con el fin de sealar que la educacin
debe promover la realizacin personal, robustecer el respeto de los derechos
humanos, habilitar a las personas para que participen eficazmente en una sociedad,
libre y promover el entendimiento, la amistad y la tolerancia.
Es asombroso que, en la segunda dcada del siglo XXI, siga siendo necesario
justificar un modelo educativo incluyente, es decir, que proporcione igualdad de
2
permita la atencin integral de los alumnos, con nfasis a los grupos hasta ahora
marginados, tal como lo seala Robert Prouty en mi derecho a aprender:
Asimismo, la integracin de las TIC en el aula se postula como un medio para alcanzar
la modernidad que requiere el sistema educativo. Es importante aclarar que, la
incorporacin de las tecnologas, involucra un desafo mucho mayor que el
equipamiento y, que la primera apuesta es colocar en el centro del debate y de las
polticas pblicas los siguientes cuestionamientos Cul es el sentido de la educacin
en la era digital? Cul es la prioridad de las polticas destinadas a educacin, medios
y TIC? Qu lugar ocupan las TIC en la agenda de poltica educativa? De qu modo
la apropiacin de herramientas digitales puede constituirse en un puente que ayude a
garantizar educacin de calidad? Existe correspondencia entre la poltica educativa y
el diseo de estrategias pedaggicas?
Es indudable que el uso de las TIC aporta grandes beneficios para mejorar el proceso
de enseanza-aprendizaje, sin embargo, las escuelas se reconocen desorientadas
frente al uso de las TIC, observamos as, numerosas iniciativas en bsqueda de la
inclusin pedaggica centradas en el equipamiento de las escuelas, alejadas de la
planificacin de objetivos y proyectos carentes de orientacin pedaggica.
Las TIC crean entornos especficos para la informacin que pueden ser
ms atractivos y con diferentes posibilidades que las tradicionales. Pero
desde nuestro punto de vista, el valor de la transformacin y la
significacin que se alcance con ellas no depender de la tecnologa en s
misma, sino de cmo somos capaces de relacionarlas con el resto de
variables curriculares: contenidos, objetivos; y como aplicamos sobre las
mismas estrategias didcticas especficas (Cabero, 2007: 6)
Sin embargo, las tecnologas per se no son un criterio del diseo universal (vlido para
todos), por el contrario, existe la necesidad de un cambio radical que clarifique a los
actores de la educacin que por s mismas no garantizan innovacin pedaggica,
calidad educativa y pensamiento crtico. La oportunidad de inclusin que ofrecen los
medios y las tecnologas de la comunicacin puede transformar la vida de la gente en
grado exponencial. El riesgo es que operen del modo opuesto, generando ms y ms
excluidos del sistema (Bacher, 2009: 47-48)
profesor-alumno,
alumno-alumno y alumno-ordenador;
conocer
la
Diseo instruccional
Teoras del aprendizaje
Tecnologa
educativa
Tecnologas de
la informacin
y
comunicacin
Teora de sistemas
Teora de la comunicacin
Teora del currculo
Informtica educativa
Aqu nos encontramos en uno de los puntos de constante debate, el papel de las TIC
en el aula, sin embargo, la cuestin no consiste en el cambio de pupitres por
ordenadores, sino en un cambio de actitud frente a las TIC, a una concepcin abierta,
dinmica, flexible, crtica y comunicativa.
Por una parte la enseanza de las TIC demanda clarificar algunos aspectos:
a) La mitificacin de los ordenadores: concretamente en este campo es evidente
que la praxis antecede a la teora as, los ordenadores han estado presentes
en los centros educativos sin tener completamente claro su por qu. Han sido
instalados como cajas tontas sin tener claro que son dispositivos incapaces
de crear, de detectar errores, de funcionar si no se les indican parmetros,
acciones y tiempos. Donde mirar no es solo mirar, sino que implica la
participacin activa del proceso de comunicacin.
b) El software del para qu: apunta al argot de proyectos que, bajo la instalacin
de algn software, buscan resolver problemas complejos de manera aislada y
desarticulada de los otros elementos de la enseanza de las TIC. Tenemos as,
un catlogo de software que ha servido para tal o cual cosa pero Cuntos de
estos programas que se han implementado an funcionan?
c) Las acciones para el logro de las metas: las polticas educativas se acompaan
de una serie de tareas para alcanzar los propsitos, en este sentido se debiera
observar:
1. Planeacin
2. Organizacin
3. Capacitacin
4. Equipamiento
5.
Por otra, ensear con las TIC apunta al proceso de enseanza-aprendizaje, sin
embargo, pueden ser integradas desde diferentes perspectivas como: recurso
didctico, objeto de estudio, elemento para la comunicacin y la expresin, como
instrumento para la organizacin, gestin y administracin educativa, y como
instrumento para la investigacin. En funcin de estas se determinaran los cambios en
el rol de los actores educativos:
a) El docente: aunque puede ser reemplazado en ciertas tareas, en otras no, por
el contrario su funcin consiste en ser consultor de informacinfacilitadores de
informacin,
diseador
de
medios,
moderadores
tutores
virtuales,
todos
los
procedimientos
capaces
de
conectar
campos
Tal como lo seala Freire ejercer el control sobre la tecnologa y ponerla al servicio de
los seres humanos tal vez nunca tuvo tanta urgencia de concretarse como hoy, en
defensa de la libertad misma, sin la cual el sueo de la democracia se diluye. Por lo
tanto, cuando la sociedad no encuentra cauces para la participacin, es fcil que los
medios dejen de ser precisamente eso, medios, y se conviertan en actores de peso
completo, que se erigen en jueces, o rbitros, cuyas construcciones del acontecer
tienen efectos reales sobre la sociedad contempornea (Reguillo, 2000).
Otro aspecto que se pone a debate radica en los procesos de enseanza-aprendizaje,
lo que ocurre, no es que se inventen nuevas metodologas, sino que la utilizacin de
las TIC supone nuevas perspectivas respecto a la enseanza, cuyas estrategias se
derivan de la enseanza presencial, se adaptan y redescubren en su formato online
(Galloso, 2011). La importancia del uso de una gran variedad de tecnologas es cubrir
las necesidades individuales, sociales y lograr entornos de aprendizaje efectivos. En
este contexto, la comunidad de aprendizaje ofrece una fisionoma diferente, en un ciclo
que apunta a un aprendizaje activo donde el facilitador establece comunicacin para
proporcionar contenidos de manera individual (an el aprendizaje autodirigido requiere
un diseo instruccional) y, posteriormente, las TIC posibilitan la interaccin y el
intercambio favoreciendo as el aprendizaje colaborativo, finalmente la realimentacin
se presenta mediada por el ordenador. Este proceso se observa en la figura 1:
10
Por lo tanto, no existe un nico camino hacia la puesta en prctica de las ideas de las
TIC en el aula, su uso en la educacin est presente en planes y programas, sin
embargo, no se desarrolla a la par en el curriculum. La tecnologa educativa ha sido
una de las reas menos desarrolladas de la didctica, ello se debe, por una parte a la
importancia concedida a las mquinas por encima de su propia aplicacin didctica
(Cabero, 2007). As, las TIC son herramientas que nos permite reflexionar sobre la
posibilidad de desplegar estrategias con el fin de que estos nuevos entornos sean
puentes de acceso ms que barreras infranqueables, ante esto, se le demanda a la
tecnologa que opere como palanca para mejorar la calidad educativa y la inclusin sin
atender primero a la crisis de su identidad y pertinencia en el aula.
Los ordenadores tienen la ventaja de ser exactos y rpidos, sin embargo, no cuentan
con parmetros de seleccin de informacin, por lo tanto, otro reto ms del uso de las
TIC es la intoxificacin, es decir, la saturacin de informacin; lo importante aqu no
es como llega la informacin, sino que hacer con toda ella y como procesarla.
11
Igualdad de uso
El diseo debe ser fcil de usar y adecuado para todas las personas,
independiente de sus capacidades y habilidades. Proporciona los medios ms
12
Flexibilidad
El diseo se acomoda a una amplia gama y variedad de capacidades
individuales. Acomoda alternativas de uso para diestros y zurdos.
Informacin comprensible
El diseo comunica la informacin necesaria al usuario, aunque ste posea
una alteracin sensorial. Utiliza distintas formas de informacin (grfica, verbal
y/o tctil). Proporciona un contraste adecuado entre la informacin y sus
alrededores (uso del color). Maximiza la legibilidad de la informacin esencial.
Proporciona dispositivos o ayudas tcnicas para personas con limitaciones
sensoriales.
Tolerancia al error
El diseo reduce al mnimo los peligros y consecuencias adversas de acciones
accidentales o involuntarias. Dispone los elementos de manera tal que se
reduzcan las posibilidades de riesgos y errores (proteger, aislar o eliminar
aquello que sea posible riesgo). Minimiza las posibilidades de realizar actos
inconscientes que impliquen riesgos.
13
Pareciera que las normas que abogan por la inclusin son bastantes, precisas y fciles
de interpretar, la filosofa del diseo universal, articula por una parte los elementos del
modelo de educacin inclusiva. En este sentido, algunas de las medidas genricas
que deberan adoptarse para garantizar la igualdad de oportunidades educativas a
toda la poblacin, destacan a continuacin:
1) Establecimiento y aplicacin de un currculum bsico obligatorio para toda la
poblacin, que garantice una educacin con calidad suficiente para desarrollar
una vida digna, tanto personal como socialmente.
2) Flexibilizacin curricular y organizativa, para que se pueda adecuar la
enseanza a las necesidades del entorno y a las caractersticas del alumnado.
3) Autonoma de los centros docentes, de manera que dispongan de capacidad
para desarrollar el currculum adaptado y para optar por el modelo organizativo
ms adecuado y facilitador del aprendizaje.
4) Adopcin de medidas especficas para la atencin a la diversidad del
alumnado, cuando la situacin lo requiera.
5) Establecimiento de polticas para la compensacin la falta de equidad en la
educacin, para el alumnado socialmente desfavorecido.
6) Coordinacin del trabajo en este campo entre las diferentes administraciones,
organizaciones y otras entidades dedicadas a estos fines.
7) Desarrollo de polticas globales que favorezcan el ejercicio del derecho a la
igualdad de oportunidades educativas y sociales.(Casanova, 2011: 65-66)
La poblacin con discapacidad es slo la punta del iceberg del beneficio generado
por la accesibilidad. La poblacin en su conjunto demanda mejoras en este sentido, el
diseo universal propone el diseo del entorno, los edificios, los servicios, etc., de
modo que puedan ser utilizados por el mayor nmero de personas, incluidas las
personas con discapacidad y las personas mayores, de la forma ms autnoma
posible.
De manera que, el Diseo Universal de Aprendizaje (por sus siglas en ingls UDL) que
sealan Gin y Font (2007) en realidad es una apuesta ms determinante para
considerar un entorno discapacitante en lugar de persona discapacitada. Este modelo
asume que los problemas generados por la falta de accesibilidad son problemas
directamente relacionados con el ejercicio de derechos y cumplimiento de deberes y,
por tanto, no son problemas que se puedan atajar mediante la mera supresin de
barreras fsicas, cuando stas se producen. De acuerdo con el UDL es necesario
identificar por qu se producen esas barreras, qu se puede hacer para que no se
14
En suma, los elementos del diseo universal responden y se valen de las TIC para
alcanzar el modelo de educacin inclusiva, adems, dan sentido a la incorporacin de
las TIC de manera que respondan a las demandas de la aldea global, en esta
orientacin desafan al pensamiento convencional sobre las TIC en la educacin en
cuanto: que objeta la frase tecnologas de la informacin como manera de caracterizar
a algunas de ellas; se propone una concepcin relacional en lugar de instrumental de
la tecnologa; y se aboga por lo que llamamos una perspectiva postecnocrtica en
materia de polticas pblicas, un punto de partida diferente para reflexionar sobre las
condiciones y motivaciones de las nuevas tecnologas para la enseanza y el
aprendizaje.
15
Bibliografa
Bacher, S. (2009). Tatuados por los medios. Dilemas de la educacin en la era digital.
Argentina. Paids.
Toledo, P. (2002). Accesibilidad en la red. Diseos web para todos. En Aguaded, J.,
Cabero, J. Aljibe. Educar en red: internet como recurso para la educacin. Espaa.
Ediciones Aljibe
17
INTRODUCCION
La Renovacin Generacional es la planificacin permanente, soportada en un
proceso educativo, que permite una armona y sostenibilidad entre las
generaciones (14-26 aos) (26-40 aos)-(40-60 aos) y (60-80 aos), lo que en
el tiempo y dentro de un alcance de trabajo acordado y usando los recursos de
manera eficiente y eficaz, se lograra la productividad y sostenibilidad requerida
por la Institucionalidad Cafetera para competir y mantenerse en los mercados
internacionales.
La Renovacin Generacional para la sostenibilidad de la caficultura en las
regiones con orientacin empresarial asociativa, es una estrategia diseada
para detener la masiva migracin de los jvenes campesinos a las
ciudades, soportado en las tecnologas de la informacin y la comunicacin
TIC, apoyado por la Subdireccin Universidad Virtual de la Universidad
Cooperativa de Colombia y el Instituto de Economa Social y CooperativismoIndesco, utilizando una metodologa pedaggica sustentada en las TIC,
mediante la plataforma BlackBoard Learn, utilizando mtodos demostrativos
y unidades de observacin, validados por los tutores virtuales y en algunas
ocasiones los docentes presenciales.
La iniciativa en su primera etapa, pretende formar jvenes y nios
correspondientes a la generacin (14-26 aos) en Empresarialidad Asociativa,
para la productividad y la sostenibilidad de la caficultura en las regiones.
Promueve la participacin de la comunidad rural en la construccin de tejido
social con autoformacin, soportado en un proceso educativo cientfico con
mtodos demostrativos y unidades de observacin validados, que le permitan
al joven descubrir el potencial de oportunidades de xito que le brinda la finca
cafetera como empresa.
Busca adems formar un nuevo ciudadano rural, con conocimientos,
habilidades y destrezas que permita desarrollar una caficultura eficiente, con
rentabilidad y competitividad, enmarcado en el Modelo Cooperativo
considerado como el instrumento idneo e incluyente que humaniza la
economa en funcin de construir una sociedad ms justa.
El sector cooperativo es cada vez ms significativo, con un consolidado de
148.971 puestos directos de trabajo generados a diciembre de 2011,
distribuidos en un 93.00% proveniente de las cooperativas y el 4.0 % de los
Fondos de Empleados, equivalente a 5.202 funcionarios. El consolidado de
personal vinculado al sector solidario representa el 3.7% de la poblacin
empleada en Colombia, importante cifra que nos muestra la relevancia en la
generacin de empleo y la solucin de necesidades del sector solidario en la
economa colombiana, segn datos de Confecoop. El contexto general del
documento identifica una problemtica, una justificacin, unos objetivos
generales y especficos, una metodologa, la descripcin general del proyecto,
estudio tcnico, organizacin, estudio financiero, evaluacin financiera y
ambiental, un entorno econmico, poltico y social del proyecto.
JUSTIFICACIN
1. OBJETIVOS
1.1 GENERAL
1.2 ESPECFICOS
2. METODOLOGA
Los escasos recursos existentes para invertir en este tipo de propuestas por
parte del Sector rural, hace que se busque el apoyo de organizaciones
educativas de nivel superior como es el caso de la Universidad Cooperativa de
Colombia Institucin Educativa que posee la estructura acadmica y las
herramientas tcnicas y tecnolgicas necesarias para la implementacin de un
Programa de Educacin Cooperativa y Empresarial Virtual para Directivos,
soportado en las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin TIC,
apoyado por la Subdireccin E-learning de la Universidad Cooperativa de
Colombia y el Instituto de Economa Social y Cooperativismo-Indesco
Seccional Ibagu, utilizando una metodologa pedaggica sustentada en las
TIC, mediante la plataforma BlackBoard Learn. Lo que puede hacer altamente
viable la propuesta, involucrando las organizaciones pblicas y privadas,
locales, regionales y nacionales, las Alcaldas, Gobernaciones y las empresas
de apoyo a la produccin y de servicios del departamento, ya que materializar
la idea, es prioridad nmero uno para la comunidad afectada. Esta propuesta
ser ejecutada por la Subdireccin Universidad Virtual de la Universidad
Cooperativa de Colombia Seccional Ibagu.
4. PROPUESTA TECNICA
Socializacin de la Propuesta.
Ejecucin de la propuesta
5. ORGANIZACIN
5.1 Orientacin de la Propuesta: El proyecto estar orientado por el
Coordinador de la Universidad virtual sede Ibagu y su equipo de tutores
5.1.2 Estructura Organizacional. Corresponde a una estructura piramidal, en
ella, se nota claramente su funcionamiento y el manejo de todos los
procesos, sus controles; con un sistema de comunicacin de alta flexibilidad,
que permite la libertad de accin de cada uno de sus participantes, mejorando
su propio desempeo y creando en cierto modo un compromiso propio por la
correcta realizacin de las labores encomendadas. (Anexar estructura).
5.1.3 Perfil del Equipo Ejecutor de la Propuesta.
5.1.3.1 Coordinador de la propuesta. Profesional Especializado, con
Experiencia en la orientacin de equipos de trabajo, con capacidad para
despertar entusiasmo a sus colaboradores, conciliador, dispuesto a empaparse
de los fundamentos Educativos y Tcnicos propios del manejo de la propuesta
en cuestin; Prosigue en orden de jerarqua los tutores.
5.1.3.2 Financiacin. Para la realizacin de la propuesta se requiere de los
siguientes recursos
A RENOVACION GENERACIONAL Y LA SOSTENIBILIDAD DEL SECTOR CAFETERO EN LAS REGIONES VIRTUAL EDUCA 2014
CONCEPTO
UNIDCOSTO
AD DETALLADO
CANTIDAD V. UNITARIO
1. PERSONAL
Docentes Especialistas (Catedrticos) Horas 96
Coordinador del proyecto
Meses 24
Transporte
Unidad 192
Subtotal
6.720.000
1.000.000
2.000.000
6.720.000
24.000.000
2.000.000
1
1
1
6.720.000
24.000.000
2.000.000
32.720.000
2. BIENES Y SERVICIOS
Computadores
Impresora
Escritorios
Sil as
Otros gastos
Arrendamiento Plataforma Semestral
Subtotal
8.000.000
600.000
4.500.000
600.000
5.000.000
7.000.000
8.000.000
600.000
4.500.000
600.000
5.000.000
7.000.000
1
1
1
1
1
1
8.000.000
600.000
4.500.000
600.000
5.000.000
7.000.000
25.700.000
TOTAL
unid
unid
unid
unid
Global
unid
5
1
3
3
1
1
58.420.000
CONSEJO
INFORMES PERIODICOS, VERBALES Y
ESCRITOS
ACADMICO
COORDINACION DEL
PROYECTO
COMIT COLEGIADO
SEDE IBAGUE
COMUNICACIN
VERBAL Y ESCRITA
COMIT COLEGIADO
OTRAS SEDES
BIBLIOGRAFA
MICROECONOMA. Grupo
ECONOMA. Ed.
Jorge Godier Bionet Science Full Kit, una alternativa viable para la inclusin
digital en ciencias
Introduccin
El laboratorio de ciencias
El carcter metodolgico.
El carcter de realizacin.
posicin,
ngulos,
etc.
El
costo
de
este
material
se
ha
reducido
Comprensin de informacin.
Indagacin y experimentacin.
Juicio crtico.
Esto se logra cuando el estudiante relaciona los nuevos conocimientos con los
anteriormente adquiridos; pero tambin es necesario que el alumno se interese por
aprender lo que se le est mostrando, sus principios son:
Asimilacin.
Subordinacin.
Supraordinacin.
Combinacin.
Diferenciacin.
Los elementos didcticos observados del sistema Data Studio-Xplorer GLX que pudieron
ser evaluadas y que guardan relevancia con el proceso de enseanza-aprendizaje son:
tc
(1 2 )
S12 S 22
n1 n 2
Grupo: Experimental
40
Frecuencia
30
20
10
Media =9,11
Desviacin tpica =3,185
N =136
0
0,00
5,00
10,00
PreTest
15,00
Frecuencia
20
15
10
5
Media =13,50
Desviacin tpica =2,792
N =136
0
5,00
10,00
15,00
20,00
25,00
PosTest
Los histogramas muestran una diferencia estadsticamente significativa entre las medias
de las calificaciones obtenidas por los grupos Experimental y Control que desarrollaron la
sesin de laboratorio con y sin el uso del sistema Data Studio-Xplorer GLX, tanto para el
Pre-Test como para el Pos-Test.
Bionet Science Full Kit (SFK)
Desarrollado por Bionet S.A. tiene como objetivo Proporcionar a los docentes y
estudiantes de nivel secundario de las Zonas Rurales del Pas, un sistema modular de
experimentacin en ciencias que les permita realizar experimentos, incluyendo el diseo y
adaptacin de contenidos curriculares adaptados a su realidad educativa particular,
participando en todo el proceso de elaboracin y prueba posterior.
Especficamente pretende:
Sesin de aprendizaje
Gua de laboratorio
Equipamiento
Interfaz UI-5000 850 USB
Para pre-grado, se provee una interfaz UI-5000 -850, la cual cuenta con:
Diseado para trabajo con la Interfaz UI-5000 850 USB pero puede
utilizarse con cualquier interfaz PASCO USB.
Mueble
Computadora
personal
incluida
lectora
Extinguidor.
Proyector Multimedia.
Pizarra electrnica.
Contenido
tem
Equipos y accesorios
Cantidad
Cdigo
Sensor de Movimiento
PS-2103A
Bracket de colisin
ME-8973
CI-6460
Set de Resortes
ME-8999
ME-6961
Medidor Angular
ME-9495A
ME-6821A
Sensor de Fuerza
PS-2104
SE-7256
10
ME-9889
11
Varilla y Base
ME-9355
12
Set de Masas
ME-8979
13
ME-9873
14
Mini Launcher
ME-6825A
15
ME-6829
16
Tension protractor
ME-6855
17
CI-6691
18
PS-2120
19
SE-9719
20
SE-8723
21
TD-8596A
22
Sensor Temp/Sonido/Luz
PS-2140
23
Sensor UV
PS-2149
24
Absorbentes
SN-8111A
25
Fotopuertas
ME-9204B
26
Calormetro bsico
TD-8557A
27
Sensor de Voltaje/corriente
PS-2115
28
EM-8656
29
SE-8828
30
SE-9750 / SE-9751
31
PS-2112
FSICA
cubierta
Experimentos
Componente CTA
Aceleracin
Conservacin de la energa
Principio de Arqumedes
Tensin
Ley de Ohm
Magnetismo
Induccin electromagntica
10
Calor especifico
11
Radiaciones
12
Cada Libre
13
Movimiento parablico
14
vectores
15
Movimiento circular
16
Densidad
17
18
19
Radiacin UV
tem
Equipos y accesorios
Cantidad
Cdigo
Contador de gotas
PS-2117
PS-2126
PS-2197
Sensor de qumica
PS-2170
balanza digital
SE-8756A
Colormetro
PS-2121
TD-8592
Celda de hidrogeno
SE-8573
Matter model
ME-9825A
10
SE-9790
11
Calentador
SE-8830
QUMICA
cubierta
12
pinza de bureta
SE-7714
13
Agitador magntico
SE-8831
14
Abrazadera de ngulo
SE-9444
Experimentos
Componente CTA
bateras electroqumicas
solucin
4
Ley de Boyle
Organismos y pH
Lluvia acida
Soluciones reguladoras
10
Fuerzas intermoleculares
11
12
Titulacin diproticos
13
14
Cero absoluto
15
16
Reacciones
endotrmicas
exotrmicas
17
18
Fusin y ebullicin
19
Congelamiento
tem
Equipos y accesorios
Cantidad
Cdigo
BIOLOGA
cubierta
1
Electrodo de pH plano
PS-2182
PS-2169
PS-2174
ME-6668
Sensor Baromtrico
PS-2113A
PS-2186
Tanque de Fotosntesis
PS-2521A
Sensor de CO2
PS-2110
Sensor de etanol
PS-2194
10
Sensor de turbidez
PS-2122
11
Cmara de metabolismo
ME-6936
12
Ps-2195
13
Humedad de suelo
PS-2163
14
PS-2513
Experimentos
Componente CTA
Exploracin de microclimas
pH del suelo
Soluciones reguladoras
10
Osmosis
11
12
Transpiracin
13
14
15
16
17
Conclusiones
Permite ser utilizado como unidad del docente o como mesa de trabajo para
un grupo de hasta cinco participantes aun en zonas Rurales.
Referencias bibliogrficas
PARA
ALUMNOS
DE
QUMICA
BSICA
EXPERIMENTAL,
Yolanda.nasayob@campusucc.edu.co
Los cuales se llevaran a cabo inicialmente en las empresas del sector social, cooperativo
y solidario del departamento del Tolima, Colombia, para luego ir aplicndolo en otras
ciudades del pas, buscando satisfacer necesidades especficas de las mujeres y el
desarrollo equitativo en el sector.
Palabras Claves
Educacin, Economa solidaria, gnero, TICs, E-learning
Abstract
The cooperative extension involves philosophical conception of gender equality as an
innate basis in it. Therefore, all the efforts that have to do with the woman should consider
the integration of a necessary way.
Encourage social solidarity cooperative education and gender is the main objective of this
project with the use of information technologies and communication ITC and E -learning
In this context the introduction of ITC and E -learning in companies in the social ,
cooperative and solidarity sector should be a strategy to take advantage of all the benefits
offered by new information technologies.
As for education, training and empowerment of women cooperative for its full
development, a proposal is made courses:
Literature and Philosophy cooperative
Enterprise Marketing Management of social, cooperative and solidarity sector
Strategic management for companies in the social, cooperative and solidarity sector
This will be held initially in social enterprises, cooperative and solidarity sector department
of Tolima, Colombia, then go apply it in other cities, seeking to satisfy specific needs of
women and equitable development in the sector.
Keywords
Education, solidarity economy, gender, ITC, e -learning
Planteamiento y formulacin del problema
Cuando se habla de desarrollo, no solo se refiere a los grandes avances en tecnologa,
los avances en la ciencias exactas o humanas, tambin debe
haber avances
significativos en la necesidad de mejorar los niveles de vida de la gran mayora de
desfavorecidos. En muchas ocasiones, se tiende a pensar que se logra a travs de
mecanismos que permitan el acceso a posibilidades de generacin de ingresos, tal vez s,
pero no es el nico camino, innumerables son los proyectos econmicos que si bien han
tenido buenas intenciones no han logrado fructificar. Entre ellos, son mltiples los
programas que han tenido un triste fin, muchas preguntas han generado estos intentos.
Proponer caminos dnde encontrar algunas respuestas, y para ello se debe hablar de
nuevas formas de desarrollo: sustentable, sostenible y democrtico. Al hablar de esto se
est pensando en procesos continuos de educacin, capacitacin y formacin del sector
social, cooperativo y solidario con el aprovechamiento de las tecnologas de la
informacin y comunicacin TICs, con perspectiva de gnero para lograr un desarrollo
equitativo, objetivo que sin lugar a dudas es lo buscado el sector social, cooperativo y
solidario.
Cmo la educacin social, cooperativa y solidaria apoyada en las TIC y el E-learning
puede darle un papel ms relevante a la mujer cooperativista en la toma de decisiones del
sector en bsqueda de un desarrollo personal, profesional y en general del sector?
Objetivos
General
Especficos
Justificacin.
Para el buen desarrollo de una educacin social, cooperativa y solidaria es necesario el
desempeo amplio de satisfacer las necesidades y el beneficio a lo comunitario, por
ende, es menester dar una amplia importancia a aquellos que cumplen un papel
fundamental dentro de este proceso, es por este motivo, que es de suma importancia el
papel que cumple la mujer en el mbito cooperativo y en el marco de la economa
solidaria, no se debe pensar slo en si las mujeres participan o no en las organizaciones
de este tipo y cmo lo hacen, si acceden a sus beneficios econmicos y sociales, sino que
debe trascender a entender si las cooperativas y las dems entidades solidarias ayudan a
generar condiciones de equidad de gnero y permiten que las mujeres tengan una mejor
posicin en la sociedad y cmo se podra fomentar y fortalecer este papel desde las
organizaciones solidarias.
No se debe olvidar que la perspectiva de gnero implica considerar todos los mbitos de
interaccin y que, por tanto, las consideraciones de gnero en una entidad de tipo
solidario no se pueden centrar slo en los aspectos productivos, comunitarios y polticos,
sino que deben apuntar tambin a la bsqueda de una distribucin ms democrtica del
trabajo reproductivo y a entender las interacciones y separaciones que hay entre lo
pblico y lo privado.
Para que esta perspectiva con el gnero femenino sea lograda es necesario que las
cooperativas y solidarias apoyen y sobre todo generen un gran respaldo ala tecnologas
de la informacin y comunicacin TIC, es esta la manera como se podrn capacitar y
educar a las mujeres para que tengan un amplio conocimiento y perspectiva acerca de
este tipo de cooperativas y como es su funcin y organizacin.
Introduccin
La educacin cooperativa pretende promover la cooperacin, ensear a compartir
metas y a conseguirlas a travs de la unin de esfuerzos, ensear cooperacin es educar
en valores, estimulando la convivencia, la tolerancia, el respeto mutuo, la solidaridad, es
aceptar al otro para obtener una colaboracin y un compromiso, aceptando a los dems y
aprendiendo a convivir para construir ciudadana y vocacin de democracia, la educacin
cooperativa busca el desarrollo de los valores de todos los integrantes de la cooperativa y
cada uno de los miembros de su familia.
El movimiento cooperativo tiene una obligacin y un marcado compromiso con la
educacin. La Declaracin de 1995 dice que las cooperativas proporcionan educacin y
formacin a sus miembros, representantes electos, dirigentes y empleados, de modo que
puedan contribuir eficazmente al desarrollo de sus cooperativas. stas le informan al
pblico en general en particular a los jvenes y a los lderes de opinin sobre la
naturaleza y los beneficios de la cooperacin. El Principio destaca la importancia vital que
tiene la educacin y la formacin al interior de las cooperativas. La educacin significa no
slo la distribucin de informacin o el fomento del patrocinio; significa lograr que las
diferentes mentalidades de sus miembros, dirigentes electos y empleados comprendan
totalmente la complejidad y la riqueza de la accin y pensamiento cooperativos (ACI
Americas, 2011).
Las desigualdades entre hombres y mujeres han sido tratadas ampliamente por la
discriminacin de gnero, Colombia no es la excepcin y mucho menos lo es la educacin
y el sector social, cooperativo y solidario, las dificultades que afrontan las mujeres
cooperativistas apuntan el reconocimiento de una situacin de discriminacin y
desigualdad que le afecta y que le impide el desarrollo como ser humano y como
protagonista indiscutible de los procesos sociales.
Para impulsar el posicionamiento de las mujeres, no solo desde el punto de vista
personal y profesional sino tambin como cooperativista se deben diversificar sus
opciones, accediendo a procesos de educacin, formacin y capacitacin en economa
social, cooperativa y solidaria apoyado en las tecnologas de la informacin y
comunicacin TIC, en ambientes virtuales de aprendizaje amigables, ya que estos
permiten una interaccin en grupo homognea como lo dijo Miguel Benet en su
documento paradojas en los entornos virtuales, Cataloga lo virtual como ente
homogenizador a travs de la educacin: En las sociedades se constituyen la
diferenciacin de las clases. Las clases sociales tienden a estar concentradas
regionalmente, la divisin entre los barrios de las ciudades son un ejemplo, tambin lo son
las divisiones centro/periferia y norte/sur El espacio social entonces, es un espacio
cualificado, cuya constitucin topolgica se basa en la lgica de la exclusin. Sin
embargo, el espacio virtual o la virtualizacin, en cambio aparece como un espacio
homogneo, sin diferencias de clases, razas o sexos. Que integra a grandes masas
sociales, sin que tenga estas limitaciones, a acceso a la educacin (Banet, 2001)
Marco Terico
Economa Social, Cooperativa y Solidaria
Por economa solidaria se ha entendido aquella franja o sector de la economa
nacional que coexiste al lado de la economa estatal y la propiamente privada o
capitalista. Algunos futuristas predicen que si se aplica radicalmente el modelo neoliberal,
en poco tiempo existirn solamente dos sectores de la economa: el privado y el solidario,
puesto que todas las empresas del Estado se habrn privatizado.
En Europa, y en general en el mundo capitalista, no se utiliza el trmino economa
solidaria, sino economa social. Cuando se trata de precisar qu comprende este sector
de la economa surgen varias interpretaciones que podran sintetizarse as:
Lo cierto es que las personas se afilian en bsqueda de una ayuda mutua que les
permita satisfacer unas necesidades y mejorar sus posibilidades, pero en ello no implica
que sepan del manejo administrativo o financiero de la cooperativa. Todos los asociados
requieren de formacin para la toma de decisiones y de modo peculiar los que constituyen
la Asamblea General y los Consejos de Administracin.
Es una responsabilidad y una tarea de suma importancia para la cooperativa la
formacin, humanista, ideolgica y tcnica, principalmente de sus representantes elegidos
y de sus ejecutivos para el xito empresarial, el cual en gran parte depender de sus
buenas decisiones. Ello adems evita muchos problemas polticos y de conflicto en la
toma de decisiones administrativas.
Como toda verdadera educacin se trata no solo en conocimientos acadmicos.
Se trata tambin de formar en valores cooperativos, especialmente en los ticos y en los
que contribuyen la esencia de la cooperacin, la mutualidad y la solidaridad, los cuales
aunque tambin son rasgos humanos van en contrava de otras caractersticas muy
humanas y necesarias para la supervivencia y el progreso personal, como el egosmo,
fcilmente convertido en egocentrismo. Para contrarrestar esto ltimo es esencial un
permanente trabajo educativo.
Especialmente directivos elegidos y ejecutivos requieren una formacin que debe
conducir a un modo propio de sentir, pensar, juzgar y actuar que son tpicamente
cooperativos y solidarios; pero todos los asociados requieren igualmente un trabajo
personal en este sentido
Cuando los asociados entienden la naturaleza, los objetivos, las estrategias, la
ideologa y los valores de la cooperativa, las relaciones entre la organizacin y el asociado
no solo son ms transparentes sino ms fciles y expeditas.
La verdadera concepcin cooperativa y la asimilacin de sus valores implican
necesariamente un buen entendimiento y aprecio de la condicin empresarial de la
cooperativa. Por eso debe entenderse como labor educativa central la formacin tcnica
de los dirigentes elegidos y de los ejecutivos para el manejo de la organizacin y la toma
de decisiones con amplio conocimiento tcnico y profesional. (Giraldo, 1996)
El principio de educacin de los miembros cooperativos, manifestado a nivel
prctico mediante la creacin de reservas obtenidas de los beneficios generados de la
actividad empresarial, resulta ser un punto diferenciador con respecto a otro tipo de
organizaciones. El principio de educacin establece que las cooperativas deben llevar
cierto porcentaje de su cifra de excedentes a un fondo de educacin y obras sociales.
Una de las principales ventajas del principio cooperativo de formacin de sus
miembros es que a partir de dicha premisa se reduce la desventaja asociada a la falta de
especializacin de las labores desempeadas por los trabajadores. Si bien es cierto que
al tener que ejercer labores de control y productivas al mismo tiempo, y que los socios
pueden carecer de las capacidades para llevar a cabo dicha actividad de control, al contar
con una poltica de formacin de miembros se puede disminuir dicha desventaja,
permitiendo obtener un mayor grado de eficiencia bajo esta forma de propiedad (Servs &
Caldern, 2013)
Viendo la importancia que tiene la educacin en el sector social, cooperativo y
solidario donde la integracin es un pilar fundamental sin distincin de raza, edad, gnero
entre otras, con el fin de ampliar, mejorar y multiplicar la satisfaccin de necesidades, la
calidad de vida, pero tal vez lo ms importante un papel fundamental de la mujer en la
toma de decisiones de las cooperativas.
Dejando atrs los antecedentes de exclusin de la mujer y logrando la equidad de
gnero para construir una sociedad ms equitativa, solidaria y cooperativa que potencie el
desarrollo integral de todas las mujeres y los hombres que conforman no solo el sector de
la economa social, cooperativa y solidaria sino toda la sociedad.
Economa Social, Cooperativa y Solidaria con Perspectiva de Gnero
En el transcurso de la historia se han venido creando y recreando los parmetros
de comportamiento, tanto femeninos como masculinos, trasladando de manera mecnica
las diferencias biolgicas sexuales a las diferencias de rol, de gnero. Siendo este
concepto el que identifica el tipo de relacin social que se establece entre hombres y
mujeres. Las relaciones de gnero son por lo tanto socialmente construidas y como tal
especficas de las formaciones polticas, sociales, econmicas y culturales.
Esta diferenciacin de los roles de gnero ha permitido la construccin de
estructuras de funciones basadas en la divisin social de trabajo que permite a la mujer
fundamentalmente al quehacer domstico y al hombre el quehacer pblico.
Fenmeno que ha generado lo que hoy podramos denominar como rezagos de un
sistema patriarcal, en el cual las mujeres han asumido roles subordinados y los hombres
roles de mayor liderazgo.
La gran base de las diferencias de gnero como se dej establecido en el siglo
XIX, radica entonces en la divisin social de trabajo en dos grandes campos: produccin y
reproduccin, como actividades asignadas predominantemente a los hombres, la primera,
y a las mujeres, la segunda, de modo que esta divisin social, que afect a toda la
sociedad fue, al mismo tiempo, una divisin de gnero de trabajo. De all proviene la
asignacin de roles diversos a mujeres y hombres, divisin sobre la que se levantaron
todos los sistemas de dominio pblicos cuya caracterstica fundamental ha sido
precisamente la exclusin y/o marginacin de la mujer. (Salamanca, 2005)
Desde la perspectiva del desarrollo, las mujeres pertenecen a lo que ha sido
denominado sectores vulnerables, y han sido catalogados as, principalmente por las
dificultades histricas y culturales que han tenido que enfrentar para poder legitimar su ser
ciudadano.
Cuando habla de roles femeninos y masculinos y de sus caractersticas veamos
que siendo producto del quehacer cultural, tiene directa incidencia en la posibilidad y
de asumir el desarrollo
que las dems variables,
participacin femenina y
de vida y protagonismo
movimiento en conjunto; debe ser apropiado por diversos sectores de las cooperativas en
todos los niveles, y no deben constituir acciones aisladas, paralelas, ni desvinculadas de
lo ya existente. La integracin implicara:
tcnicas y herramientas que facilitan y apoyan los procesos de gestin del conocimiento
(Segui & Garcia, 2004)
Las TIC suponen una oportunidad para todas las mujeres y ofrecen posibilidades
y usos diversos: contactar con otras personas, crear grupos de relacin y de inters,
buscar empleo, formarse, crear redes y, especialmente, facilitar un espacio donde generar
y acceder a la informacin de forma alternativa, superando algunos aspectos que en la
sociedad actual suponen una dificultad para las mujeres: la falta de tiempo (doble y triple
jornada, inadecuacin de los horarios laborales y familiares, etc.) y la histrica invisibilidad
del saber y la creacin de las mujeres. En definitiva, construir una sociedad del
conocimiento plural y democrtico: la sociedad del conocimiento de la ciudadana,
requiere una participacin paritaria de hombres y mujeres. (Grupo de Gnero en la
Sociedad de la Informacin. PSOE, S.F.)
Metodologa
Los enfoques didcticos propuestos por los cursos e-learning brindan una figura
constructivista para la educacin, formacin y capacitacin en economa social,
cooperativa y solidaria. Esto implica una visin extendida a lo social y empresarial, es
decir, la mujer educada, formada y capacitada puede adquirir competencias que faciliten
la indagacin, el anlisis y la toma de decisiones para el desarrollo equitativo del sector
social, cooperativo y solidario
Por lo tanto, en cada curso se producirn diversas actividades pedaggicas
encarriladas a promover el aprendizaje colaborativo pues tiene como objetivo educar,
formar y capacitar a las mujeres cooperativistas de todos los niveles jerrquicos, poniendo
en marcha proyectos educativos soportados en las TIC, los cursos y sus mdulos sern:
motivacin en los aprendices (Perkins, 2008). Pero, tal como lo expresa este mismo autor,
se busca ir ms all la eleccin de una metodologa de enseanza centrada en el
desarrollo de la capacidad de los capacitandos en la resolucin de un problema real a
partir de la aplicacin de los contenidos impartidos en la propuesta de capacitacin y
plasmados en el desarrollo de un proyecto de intervencin didctica con incorporacin de
TIC. (Gimeno, 1996)
La metodologa de estos cursos reside en el desarrollo de actividades por medio
de una plataforma o Campus Virtual, con la compaa de un equipo de trabajo formado
por docentes virtuales (tutores) y un soporte tcnico que estarn en constantemente en
contacto va online con los partcipes.
Durante el curso, los docentes virtuales (tutores) acompaaran los procesos de
aprendizaje incentivando la actitud crtica, independiente y creativa dentro del entorno de
aprendizaje colaborativo.
As, los docentes virtuales (tutores) sern los responsables de solucionar las
necesidades acadmicas de los cursantes, realizando un seguimiento y supervisin del
progreso (en las tareas y trabajos asignados) y participacin de cada uno de ellos,
retroalimentando para favorecer el desarrollo de los mismos.
Todos los cursos se dividirn en unidades, estas unidades contaran con diferentes
actividades y contaran con material de apoyo. La plataforma ofrecer:
rea de Estudio
o Contenidos del curso
o Cronograma de trabajo
rea de Trabajos
o Trabajos escritos
o Cuestionarios online
o Foros
rea de Comunicacin
o Mensajes
o Anuncios
o Chat
o Wiki
o Blog
Presupuesto
Licencia de plataforma Blackboard
U$5000
U$1500
U$1000
Salidas de campo
U$750
Servicios tcnicos
U$1750
Total
U$10000
Bibliografa
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Marianicer C. Figueroa
Centro Internacional Miranda, marianicer.mppeu@gmail.com
RESUMEN
El trabajo que a continuacin se expone intitulado: Construccin social del concepto
de objetos de aprendizaje de acceso abierto desde la prctica de los docentes
universitarios, surgi como una necesidad evidenciada en el Proyecto que lleva a
cabo el Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria (MPPEU) de la
Repblica Bolivariana de Venezuela, que persigue desarrollar un estudio de alcance
nacional, encaminado al diagnstico de la realidad universitaria con relacin al diseo,
creacin y divulgacin de materiales educativos digitales de calidad, especficamente
los objetos de aprendizaje de acceso abierto (OApAA), es decir, describir el Estado del
Arte de los OApAA en las Instituciones de Educacin Universitaria (IEU) venezolanas,
tanto del sector oficial como privado. La investigacin aqu descrita es de naturaleza
cualitativa, sustentada en el enfoque de teora fundamentada de Strauss y Corbin
(2002). Se considera la entrevista en profundidad como tcnica de recoleccin de los
datos, todo esto dentro de un paradigma interpretativo y compresivo de la realidad
estudiada con la finalidad de describir y caracterizar los criterios temticos que se
establecen.
compartir sus visiones. Se siguieron los pasos del mtodo comparativo constante de
Glaser y Strauss (1967). Del anlisis se evidenci, desde la perspectiva terica y
emprica que dentro del campo del conocimiento cientfico que nos ocupa, existe una
situacin que se puede conceptuar como una situacin crnica, dada por la falta de
fundamentos tericos claros del concepto objetos de aprendizaje de acceso abierto y
sus mltiples definiciones.
Palabras Clave: objetos de aprendizaje de acceso abierto software de acceso
abierto - tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) - Instituciones de Educacin
Universitaria (IEU) Recursos Educativos Abiertos (REA)
INTRODUCCIN
A finales del ao 2013, el Ministerio del Poder Popular para la Educacin Universitaria
(MPPEU) de la Repblica Bolivariana de Venezuela, inicio un macro proyecto, del cual
las autoras integran el equipo de investigadores. El objetivo principal de ese proyecto
es desarrollar un estudio de alcance nacional, encaminado al diagnstico de la
realidad universitaria, con relacin al diseo, creacin y divulgacin de materiales
educativos digitales de calidad en las Instituciones de Educacin Universitaria (IEU)
venezolanas.
significados son construidos por los seres humanos como una forma de enlazarse con
el mundo que ellos estn interpretando. En este aspecto, se interpreta lo que se
encuentra y esa interpretacin esta modelada por sus propias experiencias.
Bsicamente, la generacin de significado ser de tipo social y se apoyar en la
interaccin con la comunidad en estudio.
hechas gratuita disponible a travs de licencias abiertas, que permiten los usos de los
materiales que no seran fcilmente admitidos por los derechos de autor.
(Wikieducator OER Handbook, 2008)
Lo expuesto deja en evidencia, desde la perspectiva terica, que dentro del campo del
conocimiento cientfico que nos ocupa, existe una situacin que se puede conceptuar
como una situacin crnica, dada por la falta de fundamentos tericos claros del
concepto objetos de aprendizaje de acceso abierto y sus mltiples definiciones.
Desde la perspectiva emprica, esta situacin se aprecia tambin en los basamentos
vivenciales propios de la autora y de un conjunto de profesores de educacin superior
pertenecientes a la Universidad Simn Bolvar (USB), eje central de estudio referencial
de esta investigacin, en cuanto a la incorporacin en el proceso de enseanza y
aprendizaje de materiales de acceso abierto, en los que se evidencia que no existe
una nica visin para tal fin.
En este sentido, se observa que no existe una prctica sistematizada que permita
definir exactamente lo que son los objetos de aprendizaje de acceso abierto en el eje
central de estudio referencial de esta investigacin.
De los sealamientos empricos, se observa la ausencia de un criterio vlido
conceptual develada desde su contexto de accin, que permita a cada profesor tener
el basamento que requiere que permitan potenciar la enseanza y aprendizaje en su
contexto. Esto dificulta la obtencin de las bases que asienten la constitucin de
soportes tericas que orienten la prctica educativa.
Luego, por medio del software OpenCode, se analizaron los datos cualitativos,
relacionados al concepto de objetos de aprendizaje de acceso abierto. Se realiz en
primer momento, la codificacin de los datos primarios (codificacin abierta).
En
todas
las
categoras,
profundizar
generar
los
constructos
conceptualizaciones.
Adicionalmente, el uso del software OpenCode en la investigacin, aporta valoraciones
positivas, cnsonas con las sealas por Struass y Corbin (2002), con relacin a la
utilizacin de herramientas CAQDAS:
Para la construccin de teora, uno tiene que definir conceptos, que son
cdigos de orden superior, que ya no estn conectados a los trozos de texto
sino a otros cdigos. El apoyo ms poderoso en este nivel se logra por medio
de las representaciones graficas de segmentos de textos, cdigos y
memorandos, objetos que son fcilmente representados y manipulados en la
pantalla y cuyas relaciones son nominadas y definidas segn relaciones
lgicas estndar () por medio de estas herramientas grficas, el analista
puede fcilmente construir sus redes semnticas, o sea, construir teoras a
partir de segmentos de textos, cdigos y memorandos.
Las teoras
desarrolladas con la ayuda del computador muestran dos ventajas sobre las
que se hacen con papel y lpiz. Primero, sus propiedades formales se pueden
verificar y describir formalmente, en un lenguaje lgico (por ejemplo PROLOG).
Segundo, con unos cuantos movimientos del ratn, aun el concepto ms
abstracto de una teora se puede conectar fcilmente con todos sus indicadores
en los datos, permitiendo as que se compruebe su fundamentacin. (p. 301)
Entonces, el empleo del software en el estudio permiti el anlisis de los datos con
una herramienta tecnolgica, que ayuda a incrementar la credibilidad de los
descubrimientos efectuados.
Luego, el muestreo terico busca la variedad de casos cuya informacin sea
significativa
la
investigacin,
con
esto
se
garantiza
la
transferibilidad.
Tabla 1.
Identificacin
Categora
Ttulo
Acadmico
rea de
Docencia
rea de
Investigacin
IUSB1
Titular,
Ing. Electricista,
Magister en
Ingeniera
Elctrica. Dr.
en Ingeniera
Ingeniera
Elctrica
Procesos de
Distribucin,
Sub estaciones
Ing.
Electrnico,
Esp. en
sistemas
de informacin
y Esp. en
Telemtica
Ingeniera
Electrnica
Tecnologas de
comunicacin
aplicadas a la
Ing.
Computacin.
Dr. En
Innovaciones
Educativas
Desarrollo y
habilidades
en
destrezas
intelectuales
Tecnologa
educativa y
Estilos de
aprendizajes
Gestin de
innovacin
Dedicacin
Exclusiva
Ing.
Computacin,
Dr.
Computacin
Innovacin
Tecnologa y
sociedad
Agregado,
Ing. Mecnico
Tecnologa
Tecnologas
Aplicadas
Tiempo
Integral
Magister en
Gestin
Tecnolgica
Asociado,
Licenciado en
Ccs. Sociales
Dedicacin
Exclusiva
IUSB2
IUSB3
Instructor,
Tiempo
Integral
Titular,
Dedicacin
Exclusiva
IUSB4
IUSB5
IUSB6
Titular,
Dr. Educacin
Mencin
Educacin a
Distancia
docencia
universitaria
Educacin a
distancia
REFLEXIONES CONCLUSIVAS
Se intenta concluir, pensando inicialmente como la realizacin de esta investigacin
permiti generar los constructos tericos que definan los objetos de aprendizaje de
acceso abierto para los docentes de educacin universitaria, proporcionando la base
para generar sus prcticas. De este modo, las categoras que emergieron del estudio
fueron: (a) son desarrollos digitales; (b) son recursos disponibles en Internet; (c) son
recursos desarrollados para la enseanza y el aprendizaje y (d) son recursos que
pueden o no estar sujeto a la licencia de Creative Commons.
Posteriormente, se concluye la importancia que tienen las teoras del diseo educativo
(o modo de ensear) y las teoras del aprendizaje y del desarrollo humano, y como
estn estrechamente relacionadas, de forma que estas ltimas son tiles para
comprender por qu funcionan determinados recursos educativos facilitando al
profesor, bien sea la seleccin de los recursos de enseanza adecuados entre los ya
existentes, o bien la creacin de otros nuevos que conduzcan en la prctica a buenos
resultados de aprendizaje.
REFERENCIAS
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ICT Services and System Development and Division of Epidemiology and Global
Health (2009). OpenCode 3.6. University of Ume, Sweden. Disponible desde:
Es un entorno rico de aprendizaje, -espacio de experimentacin, investigacin, exploracin- que favorece la construccin
de conocimientos de manera colaborativa y entre pares; privilegia una constante interaccin del usuario con el mundo
real desde cualquier posicin geogrfica (acceso a Internet, bibliotecas, museos, archivos, etc.).
importante. En cuanto a los lenguajes artificiales stos, han sido creados en un momento
dado y no tienen posibilidad de evolucionar como los lenguajes naturales. Al parecer,
algunos autores coinciden en que se trata de volver los lenguajes naturales lo ms
parecido a los lenguajes de programacin. Esto podra admitirse s construyeran
interfaces hombre-mquina suficientemente inteligentes.
La solucin de problemas va lenguajes de programacin informtica
La solucin de problemas puede ser realizada de manera muy eficiente o no tan eficiente.
Independientemente de la solucin propuesta, sta puede ser traducida en un lenguaje
previo al lenguaje informtico de programacin. A este lenguaje previo se le llama
pseudocdigo.
El pseudocdigo
El pseudocdigo es la delineacin de la solucin del problema, utilizando el lenguaje
natural pero incluyendo algunas de las convenciones estructurales propias de los
lenguajes de programacin informtica. Esto es, por ejemplo: Hacer el clculo del cambio
y moverlo hacia el registro 1, que est escrito en lenguaje natural, puede ser traducido
en pseudocdigo como dar cambio y move to record 1.
La expresin mnima de la solucin de problemas
Cuando se logra traducir la solucin del problema en expresiones mnimas de lenguaje
natural, estas son traducidas al pseudocdigo y posteriormente se buscan las
instrucciones o comandos propios del lenguaje que resuelvan la tarea indicada en el
pseudocdigo. El pseudocdigo es una expresin mnima de la solucin del problema. De
aqu a la programacin informtica, queda tan slo un paso: traducir el pseudocdigo en
instrucciones propias del lenguaje artificial en que se est programando.
Filosofa del los lenguajes de programacin informtica
Cualquier lenguaje de programacin informtica tiene estructuras secuenciales, de
decisin y de repeticin. Estas estructuras pueden ser secuenciales, de decisin,
repetitivas tantas veces como sean necesarias o recursivas. As, tenemos que la solucin
de un problema puede ser planteada en trminos de programacin informtica como una
secuencia de instrucciones, una a una; una despus de la otra. Por otra parte, la mayora
de los lenguajes de programacin, cuentan con estructuras de decisin, mismas que
permiten hacer ms inteligente y expedita la solucin al problema. Si se da esta condicin,
entonces realiza este procedimiento, si no se da la condicin, entonces realiza otro
procedimiento. Algunos problemas, tendrn instrucciones o procedimientos que requieren
ser repetidos una o varias veces. Para esto, los lenguajes cuentan con estructuras de
repeticin. Las repeticiones pueden ser bien definidas, es decir, repetirla un nmero
determinado de veces, o pueden repetirse tantas veces como sean necesarias hasta que
se cumpla una cierta condicin. Si la condicin es cierta, entonces el proceso se para. Si
la condicin no es cierta, entonces el proceso contina. Finalmente, algunos lenguajes de
programacin cuentan con estructuras recursivas, estas estructuras recursivas permiten
llamar o especificar un proceso basado en su propia definicin. As pues, cualquier
lenguaje de programacin cuenta con estas estructuras, mismas que pueden ser
utilizadas, combinadas o llamadas de distintas maneras, dependiendo de la solucin
propuesta al problema informtico.
La programacin informtica
Una vez contando con la expresin mnima de la solucin del problema (pseudocdigo),
sta puede ser expresada en trminos de un lenguaje de programacin, porque el paso
4
La filosofa de un lenguaje de programacin nos permite el aprendizaje de ste, independientemente del lenguaje en uso.
Esto quiere decir, que en su aprendizaje se pone el acento en su sintaxis y en las estructuras que conforman los lenguajes
de programacin a saber: secuenciales, de decisin, de repeticin y recursividad y su posible generacin y combinacin. Lo
anterior, nos asegura que podemos programar en cualquier lenguaje de programacin informtica observando nicamente
las definiciones, palabras reservadas y formatos propios del lenguaje en uso.
Esto quiere decir que podemos programar robots pedaggicos mediante un telfono celular de muy bajo costo. Lo que
significa que las posibilidades del aprendizaje de lenguajes de programacin informtica, ahora puede hacerse tambin con
un telfono celular, sin necesidad de contar con una computadora. Los costos econmicos ser reducen enormemente y
tambin las ventajas cognitivas.
Modo abreviado
D
Z
P
Descripcin
Indica un giro a la derecha
Indica un giro a la izquierda
Indica un alto temporal
Palabra reservada
Inicio
Fin
Modo abreviado
I
F
Descripcin
Indica el inicio de un programa
Indica el final de un programa
La sintaxis de Rompi no distingue entre minsculas y maysculas por lo que DER y Der
representan la misma instruccin.
Estructura bsica de un programa
La estructura bsica de un programa est constituida por la palabra reservada inicio al
comienzo del programa una serie de instrucciones vlidas y la palabra reservada fin al
final del programa.
Una instruccin vlida para un programa tiene la siguiente forma: Instruccin Duracin.
Una instruccin indica la accin a llevar a cabo.
La duracin indica el tiempo en segundos que durar la instruccin, ste puede ser un
nmero comprendido entre 1 y 10.
Un programa tpico tendra una estructura parecida al siguiente programa:
Inicio
Der 5
Izq 3
Pausa 2
Fin
La aplicacin se encuentra dividida en dos secciones:
El Men principal es una pantalla en la que se muestran las principales acciones que se
pueden llevar a cabo.
Men principal
Opciones del men
- Abrir
- Nuevo
- Eliminar
- Ejecutar
- Ayuda
- Salir
En esta pantalla se visualizarn las opciones que estn disponibles en ese momento,
pudiendo ser que:
a) En caso de no haber programas guardados en la memoria del telfono no se
mostrarn las opciones: Abrir, Ejecutar y Eliminar
b) En caso de no haber programas compilados no se mostrar la opcin Ejecutar
Para salir de la aplicacin seleccionar la opcin salir del men principal.
El editor: Es una pantalla que permite la captura y edicin de los programas, la cual
cuenta con un men que permite realizar diferentes acciones con el programa que se
encuentre abierto
Men del editor
Crear un programa
Para crear un programa desde el Men principal, seleccionar la opcin Nuevo, a
continuacin se mostrar el Editor, en ste se podr capturar el contenido del nuevo
programa.
Dentro del Editor seleccionar la opcin Nuevo del men.
Editor
Eliminar un programa
En el Men principal se desplegarn los programas guardados en la memoria del
telfono hasta ese momento, junto con la opcin Eliminar.
Para eliminar un programa:
1) Seleccionar la opcin Eliminar.
2) Seleccionar el nombre del programa que desea eliminar del listado.
3) En caso de seleccionar un programa se mostrar un mensaje para confirmar que se
desea eliminar el programa, teniendo las siguientes dos opciones:
a) Aceptar, el programa ser eliminado.
b) Cancelar, el programa no ser eliminado.
Cualquiera que sea la eleccin la aplicacin regresar a Men principal.
Men eliminar
Confirmacin Eliminar
Ejecutar un programa
Para ejecutar un programa desde el Men principal:
Men ejecutar
Ayuda
Para visualizar la ayuda desde el Men principal seleccionar la opcin Ayuda
Se mostrar un listado con las siguientes opciones:
10
Men ayuda
Guardar un programa
Para guardar un programa dentro del Editor segn sea el caso realizar:
Guardar un programa por primera vez:
1) Seleccionar la opcin Guardar del men del Editor
2) Introducir el nombre del programa en el cuadro de dilogo
3) Seleccionar la opcin Aceptar para guardar el programa o bien seleccionar la opcin
cancelar para regresar al editor.
Guardar un programa con otro nombre
1) Seleccionar la opcin Guardar Como
2) Introducir el nombre del programa en el cuadro de dilogo
3 Seleccionar la opcin Aceptar para guardar el programa o bien seleccionar la opcin
Cancelar para regresar al Editor.
Guardar cambios realizados en un programa
1) Seleccionar la opcin Guardar
2)
Confirmacin guardar
Dilogo guardar como
Compilar un programa
Dentro del Editor para compilar un programa realizar:
1) Seleccionar la opcin Compilar del men
2) En caso de que el programa no haya sido guardado o haya sido modificado se
desplegar un mensaje indicando que se deben guardar los cambios (ver guardar un
programa), posteriormente se desplegar un mensaje en el cual se indica si la
compilacin ha tenido xito, en caso contrario mostrar el error que se ha encontrado.
11
Mensaje compilado
Mensaje de error
id
1
2
3
4
5
Mensaje
Programa vaco
Descripcin
Cuando el programa compilado no contiene
ninguna instruccin
Palabra desconocida
Cuando se ha detectado una palabra que no
corresponde a ninguna instruccin vlida
Se esperaba Inicio
Cuando la primera palabra que se encuentra no es
Inicio
Fin debe ser ltimo
Cuando la ltima palabra no es la palabra fin
Se esperaba instruccin o Cuando se ha detectado que despus de una
Fin
instruccin vlida sigue una palabra que no es una
instruccin o un nmero.
Se esperaba nmero entre Cuando el nmero que indica la duracin de la
1 y 10
instruccin tiene un valor menor a 1 o mayor a 10
La direccin URL desde donde pueden descargar Rompi, se accesa mediante la siguiente
liga: http://www.educatronica.mx Vase la figura 1.
12
13
Desarrollo de la experiencia
La experiencia se llev a cabo en un laboratorio cibertrnico 3.0 Este laboratorio, forma
parte de una red de laboratorios cibertrnicos 3.0, dispuestos en diversas posiciones
geogrficas. Un laboratorio cibertrnico 3.0, plantea que es posible desarrollar entornos
ricos de aprendizaje en y desde la distancia. Este laboratorio se implant en la
15
A manera de conclusin
Creemos que es factible desarrollar las condiciones para favorecer y privilegiar la
enseanza-aprendizaje de los lenguajes de programacin informtica (filosofa de la
programacin informtica) de manera fsica. Es decir, trabajar con sustratos tecnolgicos
(robots pedaggicos) y generar las condiciones abstractas de la programacin
informtica. Esta, es una manera ms ldica, amigable y sencilla para el aprendizaje de
lenguajes de programacin informtica utilizando como base, el lenguaje natural
(materno) de los nios.
16
17
este caso en particular las personas que habitan el sector rural, ejerciendo medidas de
inclusin como la admisin a los programas, los costos de las matriculas, la flexibilidad en
su currculo y el uso de las TIC que le dan un carcter de educacin abierta y a distancia.
Palabras claves: Rural, educacin, inclusin.
Abstract
The talk pretends to show the social debt that Colombia State has with the rural sector of
Boyac state in educational level and how UNAD from its open and distance model by
using ICT makes great educative progress inclusion of those communities.
The talk has four main parts. Firstly the social and historical crisis of the rural sector in
Colombia, then it checks database about Boyac State. After that, there is an analysis
about the education in rural areas of the state. Finally, it studies UNAD pedagogical model
as an alternative to close the deep breach in higher education which exists in rural areas
of Boyac nowadays.
The main conclusion to highlight is UNAD responds one of its substantive responsibilities
that is social inclusion. In this particular case, people who live in rural sector exercising
actions such as admission the educative programs, the register costs, flexibility in the
curriculum and the use of ICT that give a character of open and distance learning .
Keywords: Rural, education, inclusion.
Panorama rural de Colombia
El rea rural en Colombia se encuentra en una constante crisis, la organizacin
eurocntrica y desarrollista del Estado Colombiano a lo largo del siglo XX, ha llevado a las
comunidades rurales a ser excluidas de procesos polticos, de reformas y de los
beneficios de la ciudadana.
Para Forero (2010: 10) la principal deuda que tiene la sociedad con el campesinado es
reconocerlo como un productor, que contribuye sustancialmente a la alimentacin,
agroindustria y exportaciones del pas. Y como un ciudadano que tiene plenos derechos
a la alimentacin, la vivienda, la educacin, la salud y a ser sujeto activo y partcipe de la
produccin cultural del pas.
El desconocimiento de las culturas y personas que habitan el pas ha llevado a profundas
brechas a nivel de pobreza, pese a que los municipios del pas son predominantemente
rurales (75,5%); all vive el 31,6% de la poblacin y sus jurisdicciones ocupan el 94,4% del
territorio nacional (Colombia Rural Razones para la Esperanza, 2011: P 18).
Se puede entender entonces que un gran porcentaje de las colombianas y colombianos
sufren la exclusin, slo por nacer o pertenecer a un rea que no es la urbana. Aparecen
fenmenos como la pobreza, que comparativamente con las reas urbanas, estn muy
por encima. Mientras en las ciudades los pobres son el 30% y los indigentes el 7%; en
el campo los pobres son el 65% y los indigentes el 33%. Este es el resultado de dcadas
de abandono y olvido (Revista Semana, 2012).
Adems es en el campo, donde se vive a diario la crudeza de una guerra fratricida de casi
medio siglo, en donde se garantiza la seguridad alimentaria del pas y en donde se
concentran los principales problemas que aquejan al pas.
As lo seala el documento de las Naciones Unidas Colombia Rural Razones para la
Esperanza (2011) al identificar que en la Colombia rural cada vez ms es difcil alcanzar
un nivel de vida digno, de esta manera el pas urbano moderno ha dado la espalda a la
sociedad rural, de esta manera los conflictos se agudizaron y no encontraron canales
institucionales para ser tramitados.
Uno de las consecuencias de esta invisibilidad de lo rural es la tenencia de tierra, una alta
concentracin se presenta con los ms altos ndices de gini respecto a la tenencia de
tierra del mundo, esto incrementa los problemas de pobreza, as como los niveles de
violencia en la medida que los grandes terratenientes en mucho de los casos patrocinaron
o patrocinan los grupos paramilitares que despojan las tierras a los pequeos
campesinos.
Respecto a lo anterior el documento La poltica de reforma agraria y tierras en Colombia,
seala: En el tema de tierras, los problemas identificados son bsicamente:
Los conflictos de uso del suelo con una preponderante sobre-explotacin en ganadera
extensiva y la subutilizacin del suelo en agricultura
La persistencia de diversos conflictos por la tierra y sus relacin con el conflicto armado
interno, atrasos en la actualizacin catastral y falta de informacin sobre la tenencia de la
tierra (hace 40 aos se hizo el ltimo censo agropecuario)
sobre la desercin en secundaria que, segn la teora del capital humano, perpeta los
crculos de pobreza (2011: 32)
Departamento ubicado en el centro oriente de Colombia. Cuenta con una extensin de 23.102
km. Boyac fue cuna de la libertad pues en su territorio se dieron batallas cruciales para la
independencia de Colombia.
Ejemplo de esto son las grandes brechas que se presentan entre lo rural y lo urbano, el
porcentaje de personas en NBI en el rea rural de Boyac es de 34,9% ms elevado que
en el rea urbana (49,0% vs 14,1%).(Beland.2013: 24)
As tambin lo seala Bland
las capitales provinciales Tunja, Chiquinquir, Duitama, Puerto Boyac y Sogamoso
lideran las actividades econmicas ms importantes, concentran la poblacin urbana y
presentan menor pobreza y mejores indicadores de condiciones de vida. Del otro lado,
las reas rurales, que ocupan la mayor parte del territorio, sin ser donde se asienta la
mayor parte de la poblacin, presentan menores tasas de alfabetismo, de asistencia
escolar y mayor pobreza por necesidades bsicas insatisfechas. (2013: 39)
Pese a que los documentos en la ponencia citados demuestran en cifras una disminucin
de la pobreza y avances significativos en cuanto cobertura en educacin. Una breve
ojeada al sector productivo agrcola, en un informe Instituto Geogrfico Agustn Codaci,
deja ver que el de uso del suelo ha cambiado significativamente, entre el periodo 1997
2008, pues se pas de sembrar 525.009 Ha, en 1997, a tan solo 285.385 en el ao
2008, una reduccin del 45%; por el contrario el rea de potreros para pasto paso de
224.777 a 953.334, son cambios significativos. (Salas, 2013)
Este cambio del uso de la tierra se da principalmente, debido a que medidas
macroeconmicas dentro del modelo econmico neoliberal, pusieron en jaque a los
productores campesinos, arrojndolos a la competencia de un mercado internacional,
compitiendo con altos subsidios de otros pases,
En este sentido se ha presentado grandes avances para cumplir con este derecho a nivel
de educacin media en el departamento, por parte de los organismos estatales, como
gobernaciones y alcaldas, sin embargo en los grados escolares avanzados no se
presentan unos buenos resultados en Colombia, no as para el departamento de Boyac.
As lo dejan ver las estadsticas respecto a la educacin media4.
En educacin media, o sea, los cursos 10 y 11, la cobertura es menos favorable tanto
para el pas como para el departamento, aunque se han evidenciado aumentos en los
ltimos aos. En Colombia la cobertura bruta en media en 2002 era de 57,4% y en 2010
de 78,6%. En Boyac, segn el Ministerio de Educacin Nacional, se pas del 64,8% en
2002 a 90,0% en 2010, siendo uno de los pocos casos en Colombia donde la curva es
creciente desde 2004 y en 2010 se convierte en el departamento con la mejor cobertura
bruta en educacin media del pas, a 3 puntos porcentuales de la meta ODM, que para el
pas fue fijada en 93%. (Boyac Informe sobre el estado de avance de los Objetivos de
Desarrollo del Milenio. 2012: 45)
Educacin media: hace referencia a aquellos grados de educacin que son prximos para
acceder a la educacin superior o universitaria.
En este sentido lo que ha demostrado los resultados del examen es que los mejores
puntajes se encuentran en los colegios ubicados en el rea urbana, y los niveles ms
preocupantes se encuentran en el rea rural. En concordancia con los niveles de pobreza
del departamento. De esta forma se puede observar en el periodo del 2010 al 2013, los
colegios top 10 son de carcter privado, ubicados en las grandes ciudades del
departamento que concentran la economa como Tunja, Duitama y Sogamoso.
Esto marca un fenmeno educativo, entre lo rural y lo urbano en cuestin de calidad, en la
medida que si bien se ha ampliado la cobertura, la calidad de la educacin en el rea
rural en cuanto a la tendencia del Examen ICFES saber 11, no refleja calidad la misma
calidad que los colegios ubicados en los centros urbanos de carcter privado.
privadas, pero para estos casos se debera contar con un buen sustento econmico para
pagar el servicio educativo.
El principio meritocrtico esconde el hecho de que el talento y el empeo no son
independientes de las condiciones sociales de origen. Por un lado, porque las familias de
distintos sectores sociales desarrollan tempranamente en los nios un conjunto de
actitudes, valores y competencias ms o menos afines con la cultura escolar. Desde las
prcticas de lectura en la primera infancia hasta las capacidades de eleccin de la
escuela, diversas dimensiones externas impactan sobre el desempeo escolar antes de
pisar la escuela. Por otro lado, porque el sistema educativo altera el despliegue
supuestamente natural de los talentos a travs de mltiples mecanismos que
profundizan las desigualdades de partida. As, por mencionar slo algunos, la distribucin
de la oferta, la asignacin de recursos y docentes, o los criterios de evaluacin de los
alumnos perjudican a los alumnos de sectores ms desfavorecidos y cuestionan, por
ende, la objetividad del mrito.
Se puede inferir de la anterior cifra, que en Boyac la mitad de jvenes que acceden a la
educacin universitaria pblica, presente en dos Instituciones que son: La Universidad
Pedaggica y Tecnolgica de Colombia (UPTC), presente con 4 seccionales en los
principales centros urbanos del departamento, dentro de un modelo de educacin
presencial y una puesta en marcha de educacin a distancia; y la Universidad Nacional
Abierta y a Distancia UNAD (UNAD), con 5 Centros de educacin a distancia, 1 Unidad
de desarrollo regional y 3 centro regionales de educacin superior, a lo largo y ancho de
la regin, llegando a municipios apartados como Cubara.
Impacto de la Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD en Boyac
La Universidad Nacional Abierta y a Distancia UNAD naci mediante la Ley 52 de 1981
como un establecimiento pblico de orden nacional adscrito al Ministerio de Educacin
Nacional, inicialmente como un proyecto educativo para la zona sur de Bogot, bajo el
nombre de UNISUR, luego fue transformada por la Ley 396 del 97 por el Congreso de la
Republica en la actual Universidad tal como lo indica su resea histrica.
La universidad se crea con el objeto de disear e implementar programas acadmicos
bajo la estrategia pedaggica de la educacin a distancia, enfocada a solucionar
problemticas y necesidades de carcter local, regional y nacional, comprometida desde
sus principios misionales con las comunidades y poblaciones que no han tenido acceso a
una formacin acadmica.
La UNAD est conformada con 9 zonas, las cuales le permiten hacer un cubrimiento
geogrfico del pas, llegando a los lugares ms apartados con su metodologa para
proveer de educacin a las comunidades.
En Boyac se cuenta con la zona centro, la cual tiene siete Centros de Educacin A
Distancia CEAD, y que permite mayor cobertura y posibilidad de acceso a la educacin
Esta inclusin se hace desde varios quehaceres dentro de su estructura, en primer lugar
la UNAD como Institucin pblica, no tiene como requisitos un puntaje mnimo del
examen ICFES saber 11, para ingresar a cualquier programa el estudiante slo debe
certificar que ha presentado dicho examen como requisito para graduarse. Esto permite
que cualquier joven se presente a cualquier programa que ofrece la universidad y pueda
entrar a seguir su ciclo educativo en el nivel universitario.
Como se mencion anteriormente, la mayora universidades pblicas de Colombia tiene
como fuente de seleccin el examen nacional, lo que hace que los colegios en su mayora
rurales tengan una gran desventaja para acceder a educacin superior.
Como segundo a resaltar es el uso de las tecnologas, ya que estas permiten a los
estudiantes no trasladarse de su lugar de origen, aumentando el desalojo de los sectores
rurales. La falta de acceso a la educacin superior ocasiona que muchos jvenes
abandonen las labores agropecuarias en busca de seguir su proceso educativo, esto
obliga a las familias a hacer esfuerzos de tipo econmico, que muchas veces no es
sostenible en el tiempo de formacin de los estudiantes. La UNAD entonces utilizando las
nuevas tecnologas, realiza un segundo proceso de inclusin, evitando la migracin de los
jvenes y dando oportunidades de acceso a educacin superior.
La UNAD seguir fortaleciendo las diferentes metodologas de la modalidad de educacin
a distancia para diversificar el acceso de la poblacin a sus programas y proyectos
formativos y garantizar la permanencia de los estudiantes en sus procesos formativos. Se
menciona en especial la metodologa virtual o e-Learning, basada en los escenarios
digitales y telemticos a travs de su Campus Virtual, la metodologa Mobile-Learning,
que toma como dispositivos centrales el uso de los recursos de las telecomunicaciones
mviles y el acceso a Internet y las metodologas mixtas de aqu derivadas, conocidas
como blended-Learning. Estas metodologas y las dems que se deriven de los
desarrollos pedaggicos y tecnolgicos, tendrn un carcter de inclusin social educativa,
agregando a la formacin un conjunto de valores de uso en los entornos laborales,
culturales y sociales, contribuyendo de esta manera con el acceso a los procesos
educativos de grandes poblaciones nacionales y del exterior. (UNAD, 2011: 175)
Los programas, al igual que los cursos, se conforman por crditos acadmicos, y la matrcula se
realiza mediante este sistema. Un crdito tiene 48 horas de trabajo acadmico e incluye el estudio
independiente, el trabajo colaborativo y las horas de acompaamiento tutorial.
niveles
profesional, tecnolgico y tcnico, las cuales son mediados por las Tecnologas de
Informacin y Comunicacin, programas de calidad universitaria en los cuales los
estudiantes de las diferentes zonas del pas pueden cursar sin distingo de ninguna ndole.
A nivel de Boyac la UNAD est llegando con educacin a 5.912 personas
semestralmente, dando la oportunidad a 5.912 familias que mejoren sus condiciones de
vida a travs de la educacin superior. De las cuales el 42% corresponde a estudiantes
matriculados en zonas rurales del departamento, los cuales no han requerido abandonar
sus lugares de origen para poder acceder a la educacin,
presentar un examen o tener puntajes altos en los exmenes del Estado; garantizando
as su derecho a la educacin. Se evidencia que la universidad est cumpliendo con su
responsabilidad sustantiva de inclusin.
Conclusiones
En Colombia se evidencia un abandono histrico en el sector rural y su poblacin, de la
misma forma se evidencian pocos avances respecto a polticas claras que den
reconocimiento de actores sociales participes en el desarrollo y merecedores de servicios
vitales como educacin, salud y vivienda.
Boyac se comporta como la despensa de alimentos del centro del pas, pero la
retribucin en pago por sus servicios prestados es mnima y nada coherente con recursos
aportados para el desarrollo de la poblacin de centros urbanos, se siguen encontrando
un departamento con altos ndices de pobreza, sin soluciones claras que muestren a
corto, mediano y largo plazo una mejora en las condiciones de vida de los habitantes en
especial de las zonas rurales.
A nivel educativo se presenta una baja calidad en la educacin media de las zonas rurales
haciendo que los jvenes que van a seguir su preparacin en educacin superior sean
excluidos del sistema por precarios resultados en los exmenes clasificatorios para
procesos de ingreso de educacin superior en instituciones pblicas.
La UNAD se presenta como una excelente alternativa con que a la fecha cuentan los
estudiantes Colombianos en especial del sector rural para acceder a la educacin
superior de ttulo profesional, en condiciones favorables, donde se da la oportunidad de
potencializar sus capacidades , propiciando as el desarrollo en sus comunidades.
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Colombia, Esbozo de una memoria institucional. Imprenta Nacional de Colombia. Bogota
RESUMEN
INTRODUCCIN
En dicha sociedad, estudios como el realizado se justifica, ms cuando las TIC son
ineludibles a procesos acadmicos/administrativos, as como al responder a criterios
de actuacin de la organizacin educativa UNAD, donde se destaca el concepto de
reticularidad, esto nos lleva al argumento del profesor Albert Batlle (2005): "las nuevas
tecnologas disean una administracin en red, no jerarquizada, que tiene que
compartir ficheros entre departamentos para facilitar el servicio al ciudadano, es decir
eficiencia y eficacia por parte de los lderes de estamentos universitarios con apoyo de
sus representados.
establecer un mayor contacto con los agentes centrales, es decir los lderes zonales
de egresados.
Por medio de ste tipo de entrevista, se logr obtener informacin que permiti
comprender las actitudes de la poblacin objeto de estudio (egresados unadistas), de
sus pensamientos, de sus percepciones en cuanto al problema a investigar.
Los objetivos del estudio fueron analizar los procesos de comunicacin al interior del
estamento de los egresados de la UNAD de Colombia, as como el de diagnosticar el
estado actual en que se encuentran los intercambios de informacin entre los
egresados unadistas, tanto entre ellos mismos como entre los representantes
estamentarios y sus stakeholders, indagar acerca de conceptos como el de
reticularidad como estrategia de comunicacin entre los egresados unadistas y de
trabajo en equipo al interior del estamento, y finalmente explorar la relacin de
comunicacin bajo e-gobierno entre los egresados y la institucin, bajo una
comunicacin va Internet para el desarrollo de la e-administracin y la e-democracia,
por parte de los egresados, es decir:The purpose of implementing e-governance is to
enhance good governance. Good governance is generally characterised by
participation, transparency and accountability. The recent advances in communication
technologies and the Internet provide opportunities to transform the relationship
between governments and citizens in a new way, thus contributing to the achievement
of good governance goals (UNESCO, document on lne).
DESARROLLO
APROXIMACIN METODOLGICA
Puesto que se requiri de una planificacin de cmo se realiz el estudio, se opto por
una metodologa cualitativa que estableci un mayor contacto u empata con los
agentes.
Dentro de las ventajas por las que se eligi la metodologa cualitativa para el estudio,
estn dadas por centrar los objetivos en la prctica de transformar la realidad,
tambin porque implico una participacin activa y decisoria de las personas
involucradas, donde investigador e investigados son objeto y al mismo tiempo sujetos
del estudio, por ello los lderes zonales de egresados se constituyen en piezas claves
para argumentar acerca del estado actual de su accin de comunicacin entre las
comunidades de egresados en sus respectivas regiones, ello da la posibilidad de tener
un conocimiento amplio de la realidad, para de esta forma tomar medidas que
permitan mejorar la situacin de comunicacin y de e-gobierno en cuanto a lo que a
ellos compete.
Por medio de ste tipo de entrevista, se obtuvo informacin que permiti comprender
las actitudes de la poblacin objeto de estudio (egresados unadistas), de sus
pensamientos, de sus percepciones en cuanto al problema investigado.
Estatuto organizacional UNAD, Capitulo II, MBITOS Y MULTICONTEXTOS DE LA ORGANIZACIN, Artculo 5. Zona.
CONCEPTOS
Procesos de comunicacin
va Internet
Reticularidad
E-gobierno
Indicadores
Dimensiones
- Va plataforma
- Va Skype
- Va Chat
- Va mail
- Trabajo en
equipo
- Comunicacin
en red
E-administracin
E-democracia
Subdimensiones
-Informacin
-Gestin
ANLISIS DE LA INFORMACIN
Sistema de Categorizacin
Una vez transcrita la informacin recolectada de la dinmica de focus group, se dio
paso a un anlisis cualitativo del contenido de dicha informacin, para ello el grfico
2 resume la dinmica del ejercicio de sistema de categorizacin aplicado al texto. En
dicha categorizacin se cont con una serie de cdigos que permitieron categorizar
conceptos que previamente se haban definido a partir de la teora para seguir con una
dinmica deductiva (ver grfico 1: Conceptos claves), as como con otras categoras
que surgieron del anlisis emprico, dada la perspectiva propia de la teora
constructivista y siguiendo una dinmica ms inductiva.
A continuacin se trascriben una serie de tablas (1, 2, 3, 4, 5 y 6), las cuales permiten
detallar de una forma generalizada los diferentes conceptos y categoras trabajadas,
junto con la codificacin asignada.
Concepto
Categora/s
Cdigos
de
categoras
E1: Si, se ha convertido en eje central Generalidades
GC
Proceso de
comunicacin de las comunicaciones y de las de
va Internet.
actualizaciones.
comunicacin
E3: Internet es una herramienta
fundamental en las comunicaciones, hay
comunicacin no pertinente al Internet,
que podramos llamar que es chatarra.
E6: Internet se constituye en un canal
idneo para todo tipo de informacin
dentro de las universidades, permite
desarrollar
procesos
acadmicos,
administrativos,
de
desarrollo
comunitario, de proyeccin social,
para todas las universidades.
E7: ya no es el ente hermtico que
produca conocimiento aislado, sino es
un ente vital en la gestin del
conocimiento.
E5: importante canal comunicativo,
tengo
informacin
en
cualquier
momento de forma sincrnica y
asincrnica, los actores deben ser
dinmicos,
activos
y
sobretodo
coherentes en la informacin.
E2: es una herramienta importante
para comunicarnos no solamente en
ambiente universitario, sino a nivel
global la comunicacin se puede dar en
todo contexto, entre profesionales
egresados que tienen las diferentes
universidades.
E4: Internet se convirti en el espacio
para creacin de nuevas redes en los
cuales el quehacer del ser humano
involucra los actos comunicativos, pero
la red no garantiza que los procesos
comunicativos sean de calidad, sin
embargo
si
justifica
los
actos
comunicativos.
E7:
Processo
biolgico, Definiciones
sincronico/asincronico.
de
E4: Informacin a travs de medios comunicacin
DC
digitales.
E6: Transmisin de mltiples mensajes,
desde/hacia mltiples destinos
E2: Comunicacin escrita, no se sabe
su efectividad.
E1: Hay conocimiento de una Red de
egresados, comunicacin nula.
E7: No hay comunicacin verdadera.
E4: Comunicacin entre egresados que
trabajan en la UNAD, entre los externos
a la UNAD, NO.
E6: Comunicacin en algunos grupos.
E3: En algunos profesionales hay
comunicacin. Comunicacin informal.
Agentes
participantes
en la
comunicacin
AC
PI
Resultado:
La comunicacin se puede dar a travs de medios digitales, de forma
sincrnica o asincrnica y se pueden transmitir mltiples mensajes hacia
distintos destinos.
Se presenta una comunicacin muy espordica entre grupos reducidos que
manifiestan algn tipo de inters particular mas no colectiva.
Internet se constituye en una herramienta que crea nuevos canales de
informacin, ha abierto un mundo de posibilidades de comunicacin en
mltiples formas: a travs de imgenes, sonidos, textos
Hay fuentes de conocimiento que no son crebles
Tabla 1
Concepto
Cdigos
de
categoras
Ci
Comunicacin E1: Hace poco se est dando la Comunicacin
entre
informacin va mail.
informal.
E3: De manera informal, va mail.
egresados.
E6: No hay comunicacin formal, la
informacin llega muy insipientemente.
E7: Hay cierta informacin mas no
comunicacin.
Categora/s
Informacin
en mltiples
formas
INF
Resultado:
Hace poco se viene facilitando informacin va mail de manera informal.
La informacin llega de manera insipiente, no organizada ni de manera formal.
Se presenta cierta informacin entre algunos egresados,mas no
comunicacin.
Tabla 2
Concepto
Categora/s
Estado
actual,
intercambios
/informacin
.
Actitudes
hacia la
comunicacin
Cdigos
de
categoras
AC
Resultado:
No hay compromiso entre egresados para llevar a cabo una comunicacin, y
an menos un intercambio de informacin.
Falta sentido de pertenencia por la institucin, aunque el perfil del egresado
desconoce del manejo de las nuevas TIC.
Se presentan ruidos en la informacin/comunicacin, el emisor no conoce a
recetor y viceversa el receptor no diferencia a emisor.
Con la virtualidad procesos de comunicacin/informacin va TIC, se pierde la
importancia del ser.
Tabla 3
Concepto
Categora/s
Cdigos
de
categoras
EC
Comunicacin E6: Conformacin de redes humanas. Estrategias de
y
Complementario
a
heterarquia, comunicacin.
reticularidad.
fractalidad.
E7: No hay comunicacin en red. Al
romperse un solo punto en la red, se
pierde la comunicacin.
E1: No, el proceso es nuevo
Resultado:
Comunicacin&reticularidad hace referencia a conformacin de redes humanas
que se comunican va TIC.
No hay comunicacin en red dado lo novedoso del proceso, por ello al
romperse un punto en de la red, suele romperse la comunicacin.
Tabla 4
Concepto
Categora/s
Cdigos
de
categoras
CG
Comunicacin E6: Solo entre egresados que laboran Comunicacin
en
en la UNAD.
de forma
equipo/trabajo E3: Hay trabajo en equipo pero no de grupal.
en equipo.
manera formal.
E1: Lo hay pero con algunos
compaeros.
Resultado:
La comunicacin en grupo es decir de forma organizada formal no se
presenta.
Se presenta comunicacin, y por ende trabajo en equipo entre algunos
compaeros y egresados que laboran en la institucin.
Tabla 5
Concepto
Categora/s
Internet y egobierno
Internet/e
administr
acin
Internet/e
democra
cia
E6:
Si,
consejo
superior,
acadmico, rectora.
E7: Crean polticas, trazan planes.
E1: Gestionan, coordinan planes y
polticas, apoyo tcnico.
E6: Tomar decisiones importantes
para la UNAD. Aterrizan Las
polticas en unos planes.
E2: Seguir directrices misionales.
Comunicacin
representantes
estamentarios/
rganos de
gobierno.
Cdigos
de
categora
s
CE/O
IG
IAS
IT/D
CONCLUSION
Acuerdo n 016, mayo 6 de 2011. Consejo Superior Universitario. Universidad Nacional Abierta y a
Distancia.
Las Redes Sociales son medios vlidos para consolidar este tipo de rganos, por
medio de ellas se puede Informar, Comunicar e incluso desarrollar procesos que
permitiran una labor de e-administracin administracin en Red de una manera
participativa, incluyente y no excluyente.
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Marshall
http://es.wikipedia.org/wiki/Marshall_McLuhan#searchInput,
Consulta hecha en noviembre de 2007.
McLuhan,
Sandra Milena Rincn Gonzlez, Nelson Andrs Serrano Asprilla, Manuel Arcadio
Mora Puerta
Institucin Educativa Manuela Beltrn, San Martn de los Llanos, ncleo educativo N8,
Departamento del Meta (Colombia)
www.samirigo@hotmail.com, nasafisher@hotmail.com
Enviado el 25-04-2014
RESUMEN
En la actualidad las dinmicas sociales en el aula exigen y demandan el uso de las
tecnologas de informacin y comunicacin estos cambios debenestar dotados de
estructuras flexibles en donde la escuela se torna en espacio social esencial en el
proceso de instruccin de cada uno de estos individuos y de la forma como se utilizan
estas para alcanzar objetivos personales que les permita una mejor calidad de vida a
cada uno de ellos.
La realidad de la educacin colombiana consiste en un sistema escolar industrial que
genera currculos y ambientes escolarestradicionales de adquisicin del conocimiento
en donde la interaccin no es mutua, por el contrario, esta se da en una relacin
unidireccional en donde ninguno de los participantes genera una retroalimentacin.
Segn los planteamientos de Ilan Snyder (2004)el desafo consiste en crear
estructuras pedaggicas y curriculares en la educacin para el alfabetismo que sean
las ms adecuadas para las condiciones actuales, pero que sean igualmente
sintonizadas con las mltiplesposibilidades de comunicacin que pueda aportarnos un
futuro an incierto estos desafos nos llevan a plantearnos un panorama que pueda
establecer un invento de ndole social educomunicativocomo lo propone Javier
Echeverra el cual nos permita romper el paradigma educativo tradicional en aspectos
tales como el conocimiento, la evaluacin y las relaciones interpersonales dentro de
stas, tendiendo a ser un proceso expandible que generar procesos innovadores que
INTRODUCCIN
las
instituciones
de
modalidad
presencial
estn
integrando
La propuesta hecha por Echeverra tiene objetivos claros sobre la innovacin social y
este considera que al hacer este tipo de propuestas se puede hablar de un invento
social ya que como primer objetivo considera que es una revolucin tecno cientfica
que modifica las practicas humanas, incluida la vida cotidiana.El uso de las TIC no
solo debe estar enfocado a cumplir procesos sino que ha de generar transformaciones
en el mbito personal, familiar, local y regional del estudiante o educando. Segundo,
los sistemas educativos deben incluir entre sus objetivos la adquisicin de esas
capacidades TIC. De esta forma se rompe con la brecha digital que separa en algunos
casos generaciones y en otros no se da el dialogo bidireccional entre docente y
estudiante.
Al comprender o intentar aplicar estas capacidades TIC se encuentran escollos ya que
el buen desarrollo de la propuesta no solo es mediada o medida de manera individual
sino tambin de manera colectiva, esto quiere decir que se puede observar la eficacia
y las competencias TIC cuando es el estudiante el multiplicador del proceso de
enseanza aprendizaje. El estudiante al ser alfabetizado se convierte en alfabetizador
de su hogar, de su comunidad y esto permite la promocin de la alfabetizacin digital
la cual rompa con la brecha digital para que as se logre impartir en todos los niveles
de educacin.
Continuando con los planteamientos de Echeverri (2006) el considera que hay tres
acciones que permiten disminuir la brecha digital dentro de la alfabetizacin digital y
que nos sirve para hacer nuestra propuesta de un invento de ndole social
educomunicativo a) garantizar el acceso y la conexin al espacio electrnico generado
por las Tics. b) formar a los usuarios potenciales para que sepan utilizar
competentemente las TIC en funcin de sus necesidades, apetencias y valores;y c)
garantizar la universalidad de esta formacin TIC para lo cual es preciso adaptar los
procesos de aprendizaje a las diversas culturas y lenguas. El invento social al que
finalmente hacemos nuestra propuesta es que el educando trascienda en los
diferentes niveles de educacin y que por medio de las TIC estas le sirvan en todos los
mbitos de su vida personal, educativa y en su vida laboral.
docente,
conocimiento
herramientas
tecnolgicas
se
mediante
Tanto el estudiante como el docente debern habitar cada una de las etapas de forma
precisa ya que de esto depende la consecucin de la solucin que se requiere del
problema, a continuacin explicar cada una de ellas y la estructura que demandara
cada una de ellas as:
1. ETAPA DE INICIACIN Y ENCUADRE: en esta se presenta la parte estructurante
del proceso:
3. ETAPA DE CONTRASTACIN:
4. ETAPA DE SOLUCIN:
5. ETAPA DE PRESENTACIN:
METODOLOGIA
Los procesos de enseanza aprendizaje son capaces de formar ciudadanos
competentes para las competencias del siglo XXI es as que desde la investigacin
accin participativa se pretende construir la propuesta del invento social de enfoque
educomunicativo por el cual los planteamientos de Kurt Lewin nos sirven para
fundamentar este proceso.
La investigacin accin participativa tiene unas propuestas que fundamentan el trabajo
a desarrollar ya que a.)Es un medio el cual permite remediar problemas
diagnosticados en situaciones especficas o que merecen mejorar. B.)Es un medio de
preparacin en formacin permanente. C.) Es el modo de inyectar enfoques nuevos e
innovadores en la enseanza aprendizaje. d.) Mejora la relacin y la comunicacin
entre prcticas e investigadores. D) posibilita la resolucin de problemas en el aula.
CONCLUSIONES
A manera de conclusin hemos podido identificar que los estudiantes de la I.E.
manuela Beltrn se encuentran en proceso a desarrollar las capacidades del siglo
XXI, este proyecto se ve como un entrems, un primer esfuerzo, vindonos as como
una institucin que inicia a coexistir con el cambio. Se observa mediante la
realizacin de actividades que hay competencias de las cuales los estudiantes
prefieren tales como la creatividad, la comunicacin y la colaboracin, entre las que no
son de su agrado estn la resolucin de problemas, la construccin del conocimiento y
el desarrollo del pensamiento crtico, para evidenciar esto se propone la siguiente tabla
de resultados:
Competencia del
siglo XXI
Creatividad
Indicador
Instrumento
Demostrar originalidad
e inventiva en el
trabajo
Desarrollar,
implementar y
comunicar nuevas
ideas a otros
Construccin de
conocimiento
Ejercer razonamientos
completos para la
comprensin.
You tube
Pensamiento
crtico
Identificar y formular
preguntas significativas
que aclaren varios
puntos de vista y
conduzcan a mejores
Pginas web
(www.amolasmates.com,..)
Medida %
80%
Da de Halloween
45%
40%
Tomar decisiones y
realizar escogencias
complejas
Resolucin de
problemas
Comunicacin y
colaboracin
Enmarcar, analizar y
sintetizar informacin
con el objeto de
solucionar problemas y
responder preguntas
Articular pensamientos
e ideas con claridad y
efectividad mediante
comunicacin oral y
escrita
Demostrar habilidad
para trabajar
efectivamente con
Manejo de evaluaciones
virtuales (that quiz)
Creacin de cuentas de
correo, redes sociales y
sistemas de evaluacin
(alfabetizados y
alfabetizadores digitales)
93%
diversos grupos
ANEXOS
BIBLIOGRAFA
ALVARADO, A (2003). Diseo instruccional para la construccin de cursos en Lnea y
e-learning. Docencia universitaria, Vol. 1 N IV. Universidad Central de Venezuela.
ESCALANTE, P (2003). Aprendizaje por indagacin. Fundacin Omar Dengo.
Recuperado 25 de marzo 2014 de http://educrea.cl/aprendizaje-por-indagacion/
GOMEZ, M. (2012). Fundamentos del e-learning y otras modalidades de educacin
flexible.Universitat Autnoma de Barcelona.
LEWIN, K (1946). La investigacin-accin participativa. Captulo 1 (pp 15-26). Espaa.
Popular
Habilidades del siglo XXI 2 trayecto de formacin docente recuperado 26 de marzo de
http://www.ceide-fsm.com/wp-content/uploads/2012/07/Habilidades-del-Siglo-XXI.pdf
El tema de inclusin social en edad escolar ha sido expuesto por las Ponentes en el II Congreso
internacional en temas y problemas de investigacin en educacin y en el III Congreso de Experiencias
Pedgogiacas y Didacticas eneducacin Virtual.
2
Candidata a Doctor de la Universidad de Granada, Magister en Pedagoga, Especialista en Pedagoga y
Didctica Universitaria, Licenciada en Ciencias Sociales. Docente de Maestra en Educacin dela
Universidad Santo Toms y Universidad la Gran Colombia. Coordinadora Acadmica del programa
Virtual de la Universidad La Gran Colombia.
3
Magister en Tecnologa Educativa Especialista en Pedagoga y Didctica Universitaria, Licenciada en
Qumica. Docente de Maestra en Educacin de la Universidad Santo Toms.
manejo de las
El
dimensiones
cada
vez
ms
preocupantes.
En
continuidad escolar a
las
debido a que sus vidas estaban en peligro, pero a diferencia de los refugiados
que no cruzan las fronteras internacionalesACNUR (1998), ellos permanecen
en territorio nacional. Muchos desplazados internos permanecen expuestos a
la
violencia
otras
violaciones
de
derechos
humanos
durante
su
ms amplia
cuando describe:
Toda persona que se ha visto forzada a migrar dentro del territorio
nacional abandonando su localidad de residencia u actividades
econmicas habituales, porque su vida, su integridad fsica,
seguridad
su
de su amplitud
ya no queda en
leyes que
educacin;
si
bien
estas
dos
primeros
derechos
no
se
cubren
genera
un
El desplazamiento
trasciende
al
complejo
desplazados
pertenecientes a comunidades
el
Si
bien
el
desplazamiento
puede
sealarse
desde
un
sector
cambios econmicos que sufren las regiones rurales, sus polticas de retorno
todava son confusas para quienes deben permanecer en las ciudades y en los
cordones perifricos de la ciudad, como se ha mencionado anteriormente.
De toda la dinmica de inclusin educativa surge una poblacin joven
con inquietudes y con elementos de inconformismo; porque no estn en su
contexto del cual fueron arrastrados y son llevados a experimentar una
insercin social violenta e inconforme, en muchos casos.
Frente a estos elementos sociolgicos desde los cuales se da el
desarraigo
para
Relaciones Institucionales y
El proyecto plantea la
10
independiente
de
su
condicin
fsica,
emocional,
le permita
11
durante
el
2008
y2009. Para
ello
fue
necesaria
la
conocimiento.
En Colombia en la Universidad Nacional a Distancia sobre sale
la investigacin de Los ambientes virtuales de aprendizaje: un camino
para la educacin superior de las personas con alguna necesidad
especial de aprendizaje de Nancy Edith Ochoa Guevara (2010), quien
nos seala la alta simulacin computacional la cual
ha permitido
han perdido
los nios y
12
est
la andragogia, se refiere a la pedagoga dirigida a los adultos, en los espacios de modalidad a distancia.
13
Al
en
organizaciones y
evaluacin,
profesores,
14
que
agrupan
enlazan
mltiples
de complejos
manifestaciones
esta va
ms all de los
que
busque su permanencia
y existencia a travs de la
y sociales que
se
trace
formas
de
comportamiento
(Martnez
la
formacin
de
ciudadanos
reflexivos,
crticos,
se crean
escenarios nuevos
polticas
que
se
ciernen
en
nuestro
continente
hasta en la
que el
al
secuencia en el aprendizaje
en
relacionar
interna[1]
en
el
cual
la
estructura
como una
bsica
de
de
elementos
curriculares
similares.
La
16
introduce
exactamente
en
el
mismo
currculum.
de
la
gratuidad
educacin
preescolar,
educativa
primaria,
para
secundaria
los
y
estudiantes
de
media
las
de
los estudiantes de
origen
pedaggico
de
los
actores
en
el
proceso.
Estas
18
444.872
tambin
7.237
persona
de
la
localidad
se
en tenencia de
computador y conexin a
cuanto
al
uso
en
la
localidad
especficamente
del
computador
..el 37,3% de las personas que lo usan lo hacen con fines
de trabajo, el 38,0% para estudiar y el 24,0% por
entretenimiento. De las personas de 10 aos y ms que
usan Internet en la localidad, el 35,1% lo hace todos los
das de la semana, frente al 47,1% que lo usa algunos
das de la semana. (ibit)
19
en
el
sector
educativo
oficial
el
nmero
de
cuales 29131 son nios entre los 6 y 13 aos, 11.104 entre los 14 y
17: 1519; entre los 0 y 5, 920 jvenes 18-26, 264 de 27-59 aos.
Tambin se identificaron 270 nios afros y 323 indgenas.
Dentro de estos estudiantes desplazados La localidad de
Kennedy no se encuentra en la periferia de la ciudad sin embargo,
alberga a la tercera poblacin de estudiantes en situacin de
desplazamiento despus de ciudad Bolvar y Bosa.
Finalmente, y ante
lo
es revisar los
establecido en las
20
Bibliografa
ACNUR (1998). Marco de polticas y estrategias de implementacin:
El papel del ACNUR en apoyo a una respuesta humanitaria
mejorada en situaciones de desplazamiento interno, Recuperado
de
http://www.acnur.org/t3/fileadmin/scripts/doc.php?file=bibliotec
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Martnez, A y Narodowski M. (1997) Escuela, Historia y Poder.
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All.
for
inclusion:
Pars:
Ensuring
UNESCO.
Access
to
Recuperado
21
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-141881.html
Ochoa N (2010), Los ambientes virtuales de aprendizaje: un camino
para la educacin superior de las personas con alguna necesidad
especial de aprendizaje. Universidad Nacional a Distancia.
Bogot
22
RESUMEN (ABSTRACT)
A travs de ella se busca mostrar cmo los profesores, tutores, intrpretes, asistentes y
personal administrativo de la ECCI, se han comprometido en lograr la inclusin de los
estudiantes sordos al proceso educativo, con el fin de que puedan alcanzar sus metas y
proyectos personales y profesionales, dentro de lo que la CEPAL plantea como la cohesin
social, que busca desarrollar la capacidad de las instituciones, para reducir brechas y
promover la inclusin social con pertenencia y respetando la diversidad (Iberoamericana,
2007)
PALABRAS CLAVE
Cohesin Social,
Virtualidad.
INTRODUCCIN
La ECCI, desde el ao 1977, viene aportando educacin de calidad para amplios grupos
poblacionales y profesionales. Se ha comprometido con una educacin de calidad,
sustentada en el servicio, reconociendo que en Colombia y Amrica Latina, son
consideradas como las regiones menos igualitarias del mundo, debido a las grandes
desigualdades que presentan en cuanto a la distribucin de los beneficios econmicos, los
bienes y los servicios.
Para nadie es un secreto, que en Colombia y Amrica Latina, los ciudadanos tienen grandes
dificultades para poder adquirir la tierra, obtener un salario digno, lograr el acceso a la
educacin y a los servicios, situaciones que no permiten alcanzar el tan anhelado desarrollo.
Estas
desigualdades se intensican por la exclusin de determinados grupos de la poblacin que
son objeto de discriminacin por razones de origen tnico o racial, gnero, condicin fsica
y/o edad, as como por el aislamiento de ciertas zonas geogrcas. De esto se deduce que
para poder lograr la cohesin social necesaria para el desarrollo sostenible, la Regin tiene
que vencer los grandes desafos que presenta en materia de desigualdad (Desarrollo.)
Hoy la educacin virtual logra lo que durante muchos aos no pudo lograr la educacin
presencial, y es la posibilidad de que cualquier persona, en cualquier lugar del mundo pueda
acceder a procesos educativos en lnea. Y con ste logro, en gran medida se alcanza la
inclusin de grupos que antes parecan estar determinados a la exclusin.
La virtualidad no slo abre las puertas a procesos comunicativos, sino que tambin abre las
puertas a la construccin colectiva del conocimiento. Permite, que sin importar el tiempo y el
espacio, podamos compartir experiencias y aprendizajes y por tanto genera nuevos
escenarios y posibilidades para quienes aparentemente no poda acceder a ellos, bien fuera
por aspectos culturales, econmicos, sociales o fsicos.
Muchos de los actuales profesionales, hemos podido consolidar nuestros sueos de
aprendizaje, alcanzar conocimientos y experiencias significativas a travs de la virtualidad y
esto nos ha permitido creer que es posible lograr procesos de aprendizaje de calidad e
incluyentes de grupos, a los que hasta ahora se les haba negado la oportunidad de
aprender y compartir conocimientos, como es la poblacin sorda.
Inclusin en la Escuela Colombiana de Carreras Industriales
La ECCI, empeada en construir una sociedad mejor, alcanzar el desarrollo sostenible y
lograr la cohesin social en el pas, bajo el lema: Humanismo y Tecnologa para el
Tercer Milenio une la parte humana y el desarrollo tecnolgico, a travs de una sntesis
integradora, buscando superar las barreras de la pobreza y la desigualdad social, procura
desarrollar en sus estudiantes una formacin que los haga sentir que son personas y
profesionales, responsables y comprometidos consigo mismos y con la sociedad. Para que
inmersos en la concepcin societaria del ejercicio ciudadano, se convenzan cada vez ms,
de su papel protagnico dentro de la sociedad.
Figura 1. Por qu Inclusin de la poblacin sorda en la ECCI? Desde la Misin Institucional. Coordinacin de
Articulacin ECCI, 2013.
Y desde la Visin Institucional que plantea que Seremos una Universidad reconocida por
su humanismo y su tecnologa, con criterios de universalidad en el conocimiento, con
programas pertinentes y de alta calidad, lderes en principios y valores al servicio de la
formacin del capital humano (ECCI E. C.), y con la que se concreta tambin la posibilidad
de aportar al desarrollo humano de nuestros estudiantes y egresados, permitindoles lograr
sus proyectos de vida, formarse en un ambiente integral de ciencia y humanismo, para luego
acceder al medio laboral y as mejorar su calidad de vida y aportar con profesionalismo a la
sociedad. Es importante destacar que la cohesin social no se logra solamente con el capital
humano, sino que se requiere
la suma de factores que fomentan el equilibrio en la distribucin de oportunidades entre los
individuos... La cohesin social no se limita al capital social, as como tampoco se limita
y esto es lo que en ltimas se busca desde el programa de educacin inclusiva propuesto para la
poblacin sorda del pas.
Figura 2. Por qu Inclusin de la poblacin sorda en la ECCI? Desde la Visin Institucional. Coordinacin de
Articulacin ECCI, 2013.
Implcitos en estos procesos, la ECCI tiene dentro de sus polticas de responsabilidad social
la inclusin de la poblacin sorda con la que espera aportar soluciones a algunas
problemticas sociales que estn relacionadas con la discriminacin y la falta de cohesin
social y frente a las cuales la ECCI considera que se puede aportar a travs de una
formacin de calidad, enmarcada en la competitividad y visibilidad con responsabilidad
social, respondiendo a las necesidades de inclusin de grupos minoritarios.
Figura 3. Por qu Inclusin en la ECCI? Desde la Articulacin de la Educacin Media y Superior. Coordinacin
de Articulacin ECCI, 2013.
Figura 4. Fundamentacin de la Educacin Virtual ECCI. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia ECCI, 2013.
Figura 6. Curso Virtual Ctedra ECCI. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia - ECCI, 2013.
Figura 7. Objeto Virtual de Aprendizaje. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia - ECCI, 2013.
CONCLUSIONES Y PROPUESTA
En general podemos afirmar que esta experiencia nos ha permitido conformar un equipo de
trabajo interdisciplinario, en el cual la Federacin Nacional de Sordos de Colombia
FENASCOL, ha sido de gran apoyo para el desarrollo de todo este proceso, que incluye
adecuacin y pertinencia de los contenidos curriculares, reconocimiento de la Lengua de
Seas Colombiana como medio para la transmisin de conocimientos, el acompaamiento
de expertos y la innovacin de metodologas, para lograr que los estudiantes sordos sientan
que hacen parte de la comunidad educativa. Concrertando as una de las grandes
aspiraciones institucionales y es la de promover la cohesin social, haciendo parte de la
sociedad a todos los ciuadadanos, de manera activa y con sentido de pertenencia, sin
importar raza, cultura, gnero, condicin fsica o estrato socioeconmico.
Este proceso que es liderado por la Alta Direccin de la Escuela Colombiana de Carreras
Industriales y la Coordinacin de Articulacin, han logrado que muchas de las dependencias
institucionales como son la Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia, la Coordinacin
de Servicios Virtuales de Aprendizaje, los profesores, tutores, intrpretes, asistentes y
personal administrativo, se comprometan con el proceso de inclusin de la poblacin sorda y
as lograr a la vez, que los estudiantes sordos sientan que hacen parte del entramado social
de manera activa como lo requiere nuestro lema institucional: Humanismo y Tecnologa para
el Tercer Milenio.
Como producto del proceso, queremos compartir con ustedes algunos de los trabajos de los
estudiantes del curso Ctedra ECCI - Virtual, que muestran los avances y las oportunidades
que tenemos para trabajar con ellos y a la vez, lograr reconocimiento como pioneros de
esta transformacin educativa inclusiva que se est dando en la ECCI como aporte a la
cohesin social y desarrollo sustentable que requiere el pas y la regin.
Figura 8. Por qu decid estudiar en la ECCI? Autor: Edison Alejandro Gonzlez (Estudiante ECCI 3er.
Semestre Ing. De Sistemas)
Figura 9. Por qu decid estudiar en la ECCI? Autor: Juan Camilo Villamil (Estudiante ECCI 3er. Semestre Ing.
De Sistemas)
Figura 11. Por qu decid estudiar en la ECCI? Andrs Mauricio Surez Urrego. (Estudiante ECCI 1er. Semestre
Ing. De Sistemas)
Figura 12. Por qu decid estudiar en la ECCI? Cristhian David Leiva Snchez . (Estudiante ECCI 1er. Semestre
Ing. Mecnica) Implante Coclear.
LISTA DE FIGURAS
Figura 1. Por qu Inclusin de la poblacin sorda en la ECCI? Desde la Misin Institucional. Coordinacin de
Articulacin ECCI, 2013.
Figura 2. Por qu Inclusin de la poblacin sorda en la ECCI? Desde la Visin Institucional. Coordinacin de
Articulacin ECCI, 2013.
Figura 3. Por qu Inclusin en la ECCI? Desde la Articulacin de la Educacin Media y Superior.
Coordinacin de Articulacin ECCI, 2013.
Figura 4. Fundamentacin de la Educacin Virtual ECCI. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia ECCI, 2013.
Figura 5. Proceso de Produccin. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia - ECCI, 2013.
Figura 6. Curso Virtual Ctedra ECCI. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia - ECCI, 2013.
Figura 7. Objeto Virtual de Aprendizaje. Vicerrectora de Educacin Abierta y a Distancia - ECCI, 2013.
Figura 8. Por qu decid estudiar en la ECCI? Autor: Edison Alejandro Gonzlez (Estudiante ECCI 3er.
Semestre Ing. De Sistemas)
Figura 9. Por qu decid estudiar en la ECCI? Autor: Juan Camilo Villamil (Estudiante ECCI 3er. Semestre
Ing. De Sistemas)
Figura 10. Por qu decid estudiar en la ECCI? Autor: Oscar Felipe Linares Espitia (Estudiante ECCI 3er.
Semestre Ing. De Sistemas)
Figura 11. Por qu decid estudiar en la ECCI? Andrs Mauricio Surez Urrego. (Estudiante ECCI 1er.
Semestre Ing. De Sistemas)
Figura 12. Por qu decid estudiar en la ECCI? Cristhian David Leiva Snchez . (Estudiante ECCI 1er.
Semestre Ing. Mecnica) Implante Coclear.
INTRODUO
em
termos
de
autonomia,
independncia
acessibilidade
para
MATERIAIS E MTODOS
RESULTADOS
ser analisadas de vrias formas, entre elas a utilizao de nuvens de palavras mais
frequentes ou a construo de dendogramas com as palavras mais frequentes e
construo de conglomerados. Estas informaes ainda no foram coletadas, no
entanto, a tcnica foi testada em levantamentos feitos pelos membros da equipe em
vrios
blogs,
sendo
que
texto
utilizado
pode
ser
encontrado
em
AMOSTRAGEM
frequncia
porcentagem
acumulada
acumulada
2005
250
0,64
250
0,64
2006
376
0,96
626
1,59
2007
625
1,59
1251
3,18
2008
4300
10,94
5551
14,13
2009
14997
38,16
20548
52,29
2010
3750
9,54
24298
61,83
2011
15000
38,17
39298
100,00
acumulada
2005
18
0,49
18
0,49
2006
27
0,73
45
1,22
2007
62
1,68
107
2,90
2008
374
10,14
481
13,04
2009
1680
45,55
2161
58,60
2010
430
11,66
2591
70,25
2011
1097
29,75
3688
100,00
Num.cidades
mdia
1 (<= 5)
328
2,1433
1,2734
703
2 (6 10)
62
7,9032
1,5962
10
490
3 (11 20)
51
14,3529
2,6520
11
20
732
4 ( > 20)
52
33,9038
17,8680
21
138
1763
total
493
7,4807
11,5284
138
3688
Num.cidades
mdia
1 (<= 5)
328
0,2424
0,1348
0,0289
0,8000
2 (6 10)
62
0,3419
0,1826
0,0758
1,0000
3 (11 20)
51
0,2913
0,1305
0,0747
0,6667
4 ( > 20)
52
0,3285
0,1261
0,0511
0,6579
Total
493
0,2691
0,1454
0,0289
1,0000
Desta forma, o tamanho amostral a ser utilizado pode ser aproximado para
Como proposta, ser dado probabilidade 1 para que a cidade de SP (que recebeu
138 salas, no entanto, isto representa 5,11% dos estabelecimentos de ensino) para
participar da amostra. A amostra das demais cidades ser obtida utilizando a
amostragem estratificada com a alocao proporcional de acordo com o tamanho do
estrato a que pertence.
1 (<= 5)
328
0,6666
126
2 (6 10)
62
0,1260
24
3 (11 20)
51
0,1037
20
4 ( > 20)
51
0,1037
20
Total
492
1,0000
190
Tamanho
Numero de
amostral
municpio na amostra
escolas
1 (<= 5)
126
2,2460
283
2 (6 10)
24
8,0417
193
3 (11 20)
20
15,4500
309
4 ( > 20)
20
31,0000
620
Total
190
7,3447
1405
A partir deste resultado, todas as escolas dos municpios sorteados que receberam
a Sala de Recursos sero pesquisadas, desta forma, espera-se que em mdia
teremos 1405 escolas amostradas do total de 3688 escolas.
Municipio
Peso
amostral
Adolfo
0,38415
2,60317
Aguas De Lindoia
18
0,38415
2,60317
0,38415
2,60317
Agudos
21
0,38415
2,60317
Alvares Florence
0,38415
2,60317
Anhumas
0,38415
2,60317
Arandu
0,38415
2,60317
Areias
0,38415
2,60317
Barra Do Turvo
0,38415
2,60317
Bernardino De Campos
10
0,38415
2,60317
0,38415
2,60317
Bocaina
0,38415
2,60317
12
0,38415
2,60317
Brejo Alegre
0,38415
2,60317
Brotas
15
0,38415
2,60317
Buritama
0,38415
2,60317
Cacapava
42
0,38415
2,60317
Caieiras
50
0,38415
2,60317
Cajuru
19
0,38415
2,60317
Canas
0,38415
2,60317
Candido Mota
13
0,38415
2,60317
Casa Branca
23
0,38415
2,60317
0,38415
2,60317
Castilho
12
0,38415
2,60317
Chavantes
11
0,38415
2,60317
Colombia
0,38415
2,60317
Conchas
11
0,38415
2,60317
Coroados
0,38415
2,60317
Dois Corregos
12
0,38415
2,60317
Dracena
26
0,38415
2,60317
Eldorado
43
0,38415
2,60317
Elisiario
0,38415
2,60317
31
0,38415
2,60317
Fartura
11
0,38415
2,60317
Fernandopolis
37
0,38415
2,60317
Floreal
0,38415
2,60317
Florida Paulista
0,38415
2,60317
Guaimbe
0,38415
2,60317
Guara
15
0,38415
2,60317
Guaraci
0,38415
2,60317
Guararema
27
0,38415
2,60317
Guatapara
0,38415
2,60317
Icem
0,38415
2,60317
Ilha Solteira
16
0,38415
2,60317
Ilhabela
31
0,38415
2,60317
Ipaussu
0,38415
2,60317
Iporanga
15
0,38415
2,60317
Itai
10
0,38415
2,60317
Itaoca
0,38415
2,60317
Itapira
47
0,38415
2,60317
Itariri
21
0,38415
2,60317
Ituverava
22
0,38415
2,60317
Jales
17
0,38415
2,60317
Jeriquara
0,38415
2,60317
Jose Bonifacio
20
0,38415
2,60317
Junqueiropolis
11
0,38415
2,60317
Juquia
27
0,38415
2,60317
Laranjal Paulista
16
0,38415
2,60317
Lavinia
0,38415
2,60317
Lucelia
0,38415
2,60317
Luis Antonio
0,38415
2,60317
Macatuba
10
0,38415
2,60317
Manduri
0,38415
2,60317
Mineiros Do Tiete
0,38415
2,60317
Mirandopolis
21
0,38415
2,60317
0,38415
2,60317
Monte Aprazivel
14
0,38415
2,60317
Monte Castelo
0,38415
2,60317
Morro Agudo
21
0,38415
2,60317
Morungaba
11
0,38415
2,60317
Narandiba
0,38415
2,60317
Nova Campina
12
0,38415
2,60317
Nova Granada
0,38415
2,60317
Nova Luzitania
0,38415
2,60317
Olimpia
37
0,38415
2,60317
Orlandia
26
0,38415
2,60317
Osvaldo Cruz
23
0,38415
2,60317
Ouro Verde
0,38415
2,60317
Ouroeste
0,38415
2,60317
Pacaembu
0,38415
2,60317
Panorama
0,38415
2,60317
Paranapanema
13
0,38415
2,60317
Paulistania
0,38415
2,60317
Pereiras
0,38415
2,60317
Piedade
38
0,38415
2,60317
Piquete
0,38415
2,60317
Pirajui
15
0,38415
2,60317
Pitangueiras
19
0,38415
2,60317
Populina
0,38415
2,60317
Potirendaba
0,38415
2,60317
Pradopolis
10
0,38415
2,60317
Queiroz
0,38415
2,60317
Rafard
0,38415
2,60317
Rancharia
27
0,38415
2,60317
Regente Feijo
17
0,38415
2,60317
Reginopolis
0,38415
2,60317
Ribeirao Do Sul
0,38415
2,60317
Roseira
11
0,38415
2,60317
Rubineia
0,38415
2,60317
Sabino
0,38415
2,60317
Sales
0,38415
2,60317
Saltinho
0,38415
2,60317
Salto De Pirapora
26
0,38415
2,60317
Sandovalina
0,38415
2,60317
Santa Adelia
11
0,38415
2,60317
13
0,38415
2,60317
Palmeiras
1
Santa Lucia
0,38415
2,60317
19
0,38415
2,60317
Quatro
1
0,38415
2,60317
Sao Manuel
17
0,38415
2,60317
0,38415
2,60317
Sao Sebastiao Da
10
0,38415
2,60317
Grama
1
Serra Azul
11
0,38415
2,60317
Sete Barras
23
0,38415
2,60317
Sud Mennucci
0,38415
2,60317
Suzanapolis
0,38415
2,60317
Taiacu
0,38415
2,60317
Tambau
16
0,38415
2,60317
Tanabi
12
0,38415
2,60317
Taquaral
0,38415
2,60317
Taquarituba
16
0,38415
2,60317
Torrinha
0,38415
2,60317
Tremembe
24
0,38415
2,60317
Tupa
34
0,38415
2,60317
Valentim Gentil
0,38415
2,60317
20
0,38415
2,60317
Altinopolis
11
0,38710
2,58333
Angatuba
12
0,38710
2,58333
Aracariguama
18
0,38710
2,58333
Araras
10
56
0,38710
2,58333
Artur Nogueira
26
0,38710
2,58333
Birigui
10
46
0,38710
2,58333
Botucatu
63
0,38710
2,58333
Cachoeira Paulista
10
31
0,38710
2,58333
Capao Bonito
30
0,38710
2,58333
Capela Do Alto
14
0,38710
2,58333
Charqueada
0,38710
2,58333
Cordeiropolis
10
15
0,38710
2,58333
Embu Guacu
56
0,38710
2,58333
Jaguariuna
38
0,38710
2,58333
Mongagua
46
0,38710
2,58333
Pedreira
28
0,38710
2,58333
Pilar Do Sul
10
18
0,38710
2,58333
Piraju
10
29
0,38710
2,58333
18
0,38710
2,58333
Presidente Epitacio
25
0,38710
2,58333
Ribeirao Branco
10
24
0,38710
2,58333
Rosana
16
0,38710
2,58333
33
0,38710
2,58333
Viradouro
15
0,38710
2,58333
Campos Do Jordao
19
47
0,39216
2,55000
Catanduva
18
43
0,39216
2,55000
Cruzeiro
14
40
0,39216
2,55000
Indaiatuba
12
90
0,39216
2,55000
Itanhaem
15
52
0,39216
2,55000
Itarare
20
36
0,39216
2,55000
Itu
11
87
0,39216
2,55000
Leme
11
57
0,39216
2,55000
Marilia
15
95
0,39216
2,55000
Matao
13
44
0,39216
2,55000
Moji Mirim
16
45
0,39216
2,55000
Paulinia
17
60
0,39216
2,55000
Piracicaba
18
177
0,39216
2,55000
Poa
13
73
0,39216
2,55000
Registro
17
63
0,39216
2,55000
Salto
14
32
0,39216
2,55000
Santo Andre
13
174
0,39216
2,55000
Sertaozinho
18
52
0,39216
2,55000
Ubatuba
16
61
0,39216
2,55000
Vinhedo
19
37
0,39216
2,55000
Aracatuba
46
92
0,39216
2,55000
Braganca Paulista
33
93
0,39216
2,55000
Caraguatatuba
26
80
0,39216
2,55000
Ferraz De Vasconcelos
21
62
0,39216
2,55000
Franca
25
131
0,39216
2,55000
Guaruja
43
96
0,39216
2,55000
Itapecerica Da Serra
34
98
0,39216
2,55000
Itapevi
22
82
0,39216
2,55000
Itatiba
24
59
0,39216
2,55000
Jacarei
23
93
0,39216
2,55000
Limeira
27
120
0,39216
2,55000
Praia Grande
24
98
0,39216
2,55000
Rio Claro
34
79
0,39216
2,55000
35
75
0,39216
2,55000
Sao Carlos
31
90
0,39216
2,55000
Sao Vicente
43
176
0,39216
2,55000
Sorocaba
31
209
0,39216
2,55000
Sumare
22
72
0,39216
2,55000
Suzano
51
118
0,39216
2,55000
Taboao Da Serra
25
77
0,39216
2,55000
CONCLUSES
Como observado pela anlise dos dados, apesar de todo esforo federal, muitas
escolas no possuem Salas de Recursos. Atravs deste estudo, foi possvel fazer
uma visualizao espacial das SR existentes no estado de So Paulo, em que pode
se observar que de fato no houve privilgios de determinadas regies.
Atravs das informaes existentes, foi possvel a construo de um plano amostral
complexo, de tal forma que possamos obter os dados de forma probabilstica dos
dados. Esta metodologia permite a obteno dos resultados contendo os erros de
amostragem determinados.
As tcnicas estatsticas podem e devem ser utilizadas em diferentes contextos e
aplicaes. Principalmente em equipes multidisciplinares em que profissionais de
diferentes reas esto presentes, de extrema importncia mostrar como a
estatstica pode ser utilizada como a principal ferramenta de tomada de decises.
Este trabalho tem conseguido este resultado, pois a equipe vem se consolidando e
mostrando a possibilidade de interao cada vez maior.
BIBLIOGRAFIA
RESUMEN
Considerando la directiva que propone la Ley Marco de la Madre Tierra y Desarrollo
Integral para Vivir Bien que tiene por objeto establecer la visin y los fundamentos
del desarrollo integral en armona y equilibrio con la Madre Tierra para Vivir Bien
es necesario buscar la manera de recuperar y fortalecer los saberes locales y
conocimientos ancestrales que en complementariedad con los conocimientos
cientficos permitan soluciones que puedan llegar a ser de impacto a problemas
ambientales que son ms frecuentes con el pasar de los aos.
Se presenta esta propuesta de: Hojas al Viento- Educacin, rescate y difusin
de saberes ambientales para la Prevencin de Desastres Naturales, porque la
dinmica del mundo actual exige tener formacin integral que permita reconocer la
diversidad a nivel Cultural y Biolgica de nuestros pases. Para evitar o paliar los
riesgos que conlleva un desequilibrio en la relacin hombre-naturaleza.
Es la difusin de estos saberes ambientales, que se realiza a partir de una dinmica
de contacto directo con las comunidades afectadas, valorizacin y reflexin, de las
consecuencias de los desastres naturales si acaso fueron protagonistas de ellas,
con una metodologa de dialogo de saberes para luego difundirlos a travs de una
estrategia de educomunicacin virtual, aprovechando las ventajas que ofrece
tener el satlite Tupaj Katari que facilita el acceso de Internet hasta las zonas mas
remotas.
1
INTRODUCCIN
cambios y aplicaciones diversas que ofrece la educacin virtual, que al final puede
llegar a ser un instrumento ideal para resolver la complejidad de los problemas y
procesos socioambientales, que es la razn de ser de la educacin ambiental.
2
Sobre estos resultados de una investigacin que permite ver los pareceres de los
participantes, miembros de comunidades afectadas
y no afectadas, respecto al
conocer saberes ambientales que pueden ser tan valiosos y que se pierden muchas
veces por la falta de comunicacin oral, reflexin y valoracin.
El presente trabajo se centra en la factibilidad de implementar estas estrategias, las
cuales desde la comunicacin y la educacin pretenden dar un lineamiento sobre un
modo de integrar acciones de carcter tradicional con el uso de tecnologas y las
nuevas opciones de comunicacin con el Internet en zonas alejadas de centro
urbano, como las que ofrece el satlite Tupaj Katari.
CONTEXTO
Actualmente, en el mundo, Latinoamrica y especficamente en Bolivia, han venido
ocurriendo desastres naturales como inundaciones causadas por lluvias y mucha
poblacin se ha vista afectada.
Durante muchos aos se vino sufriendo las consecuencias de una poca de lluvia
que llegaba siempre acompaada de perdidas en muchos aspectos.
Las regiones
que se ha presentado en la
Segn noticias, Ms de 20.000 familias se vieron afectadas por las aguas, y se han
registrado importantes daos materiales () en gran parte del pas hay miles de
familias sin electricidad ni agua potable por culpa de las tormentas, que adems han
arrasado cosechas de pltano, ctricos, yuca, maz y coca () el vicepresidente del
pas, lvaro Garca Linera asegur, en declaraciones citadas por la agencia de
noticias EFE, que 80 de los 339 municipios de Bolivia sufren las consecuencias de
riadas e inundaciones () desde el comienzo de la poca de lluvias, en octubre, las
inundaciones y deslizamientos de tierra dejaron al menos 43 muertos () la
declaracin de emergencia nacional, que tuvo lugar el martes, permitir que se
movilicen con mayor facilidad fondos, recursos y fuerzas de seguridad a las zonas
ms afectadas BBC Mundo (Marzo, 2014).
Imagen de http://cdn01.am.infobae.com/
.
JUSTIFICACIN
Los procesos de enseanza-aprendizaje cumplen una importante funcin, se
considera que las estrategias desde la educacin ambiental deben poseer un
carcter transversal con un enfoque constructivista en el que se tenga en cuenta la
condicin relativa y evolutiva del saber, potenciando actitudes para la conservacin
de la biodiversidad, defensa y mejora del ambiente.
De esta forma a continuacin se quieren plantear algunos elementos para construir
una propuesta en educacin ambiental, para establecer la relacin armnica entre
Ambiente y Educacin.
OBJETIVOS
GENERAL
Capacitar e informar a la comunidad en general, sobre los riesgos que
se sufre con una mala relacin con la naturaleza, valorando los saberes
ambientales que se pasan de generacin en generacin y su impacto tanto
local como global.
OBJETIVOS SECUNDARIOS
10
SOLUCIN AL PROBLEMA
PROPUESTA PEDAGGICA
11
Taller 3:
Descubriendo los secretos de la MADRE
TIERRA en Nosotros
Taller2:Naturaleza
MUERTA
Taller1:Naturaleza
VIVA
PROBLEMATICA
VISIONES
En primera instancia, se proponen tres talleres cada uno con tres momentos:
Taller1:
Naturaleza VIVA
Taller2:
Naturaleza MUERTA
12
Taller3:
Taller1:
Naturaleza VIVA
13
Taller2:
Naturaleza MUERTA
14
15
Taller3:
16
METODOLOGA
Partir de la prctica
Teorizar y profundizar
17
Dialogo de Saberes
Consideramos primero qu es un saber, desde la visin de las naciones y
pueblos indgenas originarios se habla de saberes de una cosmovisin distinta;
donde los saberes comunitarios son conocimientos compartidos y transmitidos
bsicamente por la observacin prctica, reproduccin y comunicacin oral, por los
miembros adultos a las generaciones siguientes como lo seala la unidad de
Formacin No. 3 de La Realidad y los Saberes de la Comunidad: El Diagnostico
Comunitario Participativo del Programa PROFOCOM(2013). Estos saberes deben
ser valorizados y rescatados, por ello esta propuesta pretende hacerlo desde un
enfoque de comunicacin horizontal.
En muchas experiencias prcticas el dilogo de saberes es tomado como una
metodologa de investigacin que permite enriquecer los conocimientos de la
ciencia, aunque existen quienes exigen a la ciencia una transformacin como los
seala Samanamud(2012) para quien la denominacin de saber an no est bien
interpretada, y si la ciencia se apodera de una sabidura que no es producto de sus
estudios, se estara hablando una vez ms de otro tipo de colonizacin como alerta
Enrique Leff (2004).Estos interrogantes son respondidos en parte la misma
experiencia, y los anlisis de estudiosos van definiendo directivas conceptuales.
18
CONCLUSIONES
Se concluye que El vuelo de las hojas refleja el intento de un ingreso de las tecnologas a
20
museo virtual Anatomopatolgico como apoyo a las carreras del rea forense y
judicial.
El presente artculo est compuesto por un marco terico sobre realidad virtual y
museos, para posteriormente indicar algunos casos de realidad virtual y su relacin
con el cuerpo humano. En el captulo siguiente se indica la metodologa, partiendo del
estado previo al desarrollo del museo en el Tecnolgico de Antioquia, luego se indica
la metodologa utilizada para la construccin del museo. Finalmente se presentan los
resultados obtenidos, las conclusiones y el trabajo futuro.
2. Marco Terico
El marco terico est dividido en dos aspectos, el primero correspondiente a la
realidad virtual y su aplicacin en museos y posteriormente se habla especficamente
del e
2.1 Realidad virtual y su aplicacin en Museos
La realidad virtual tiene importantes aplicaciones en la educacin, para estimular el
proceso de aprendizaje. Las aplicaciones de realidad virtual consiguen un efecto
llamado "inmersin", segn el cual "los estudiantes pueden interactuar completamente
con el ambiente artificial utilizando los sentidos del tacto, el odo, y la vista mediante
dispositivos especiales que estn conectados al computador (Garcia Ruiz, 1998). Por
su parte, Levis lo describe como Una base de datos interactivos capaz de crear una
simulacin que implique a Todos los sentidos, generada por un ordenador, explorable,
visualizable y Manipulable en tiempo real bajo la forma de imgenes y sonidos
digitales, dando la sensacin de presencia en el entorno informtico. (Levis, 2006).
Otra definicin importante es la de la realidad aumentada, la cual Comprende toda la
tecnologa necesaria para complementar la percepcin e interaccin del mundo real.
Esto brinda al usuario un escenario real, aumentado, con informacin adicional
generada por una mquina. De este modo, la realidad fsica se combina con
elementos virtuales, convirtindose en una realidad mixta en tiempo real. Objetos
virtuales, que pueden ser bidimensionales (2D) o tridimensionales (3D) se superponen
al mundo real, suscitando la coexistencia de dos mundos, virtual y real, en el mismo
espacio (Carrecedo, 2011)
Por su parte un museo virtual se describe como una coleccin de objetos digitales
relacionados lgicamente entre s, compuesta mediante diferentes medios que,
gracias a su capacidad de ofrecer conectividad y diferentes puntos de acceso, se
brinda a transcender los mtodos tradicionales de comunicacin e interaccin con los
visitantes; no tiene una ubicacin o espacios reales, sus objetos y la informacin
relativa a ellos pueden diseminarse por todo el mundo (Schweibenz, 1998). Por este
motivo, New Media Consortium tambin elabor un documento Horizon Report sobre
los Museos, indicando que el que en un lapso de dos a tres aos deben estar
publicados de forma digital y en un lapso de cuatro a cinco aos tener una
preservacin y conservacin mediante el uso de tecnologas (NMC, 2013).
Una aplicacin de museos con realidad virtual y aumentada se hizo en El Centro de la
Interpretacin de la Tecnologa, situado dentro del Parque Tecnolgico de Bizkaia.
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y desarrollo sostenible.
Resumen.
Este proyecto pretende antes que descubrir algo novedoso, contar una experiencia de
transformacin del pensamiento no solo estudiantil sino principalmente el del docente,
con su rol e implicaciones sociales.
Abstract
This article is the preliminary result of an inquiry on the teaching work and own
transformations,
in
the
subjects
of
environmental
education
and
sustainable
At this stage of investigation, it sought new class dynamics and provides ITC from other
ways of relating to knowledge of what environmental education topics, and thus enabling
use of ICT diversified in the University context. These transformations not only
destabilized student conceptions but also the professorial, to impart some practical
conceptions and projective, and challenges that add to the social function of future
teacher, engineer or teacher thereof UPTC and its main role in the transformation of
knowledge.
This project aims first to discover something new, count a transformational experience of
thought, not only the student but mainly teachers, their role and social implications.
Nstor Adolfo Pachn Barbosa
Docente de la Licenciatura en Ciencias Naturales y Educacin Ambiental
Universidad Pedaggica y Tecnolgica de Colombia
Tunja, Boyac - Colombia
Introduccin.
En esta pesquisa se pretende mostrar algunos de los avances en incorporar las TIC
como una herramienta de apoyo en la construccin del conocimiento y sacarla de la
dimensin unidireccional de medio de informacin o comunicacin, hacia la proyeccin
de dispositivo de aprendizaje y mecanismo de presentacin del conocimiento. Es
importante que el uso de las TIC en la educacin universitaria vaya acompaado de
cambios en la concepcin pedaggica de los docentes, ms all de las suspicacias que
tambin produce. Para ello, el profesorado ha de asumir el reto, en lo posible, de
incorporar desde metodologas innovadoras los nuevos recursos tecnolgicos en el
proceso de enseanza-aprendizaje. (Ricoy y Fernndez, 2013, pg. 512)
En este sentido hay que decir que no por si solas las TIC son educativas y tiene una
condicin tal, si el docente, los microcurriculos y las instituciones de educacin superior,
constituyen a las TIC en herramientas detonantes de los procesos de enseanza
aprendizaje con sus propias caractersticas pedaggicas y didcticas.
Es por esto que el trabajo busco proyectar las TIC desde diferentes pticas y posibilitar
los procesos de enseanza aprendizaje, y por ende de comunicacin, de las
asignaturas de educacin ambiental y desarrollo sostenible en estudiantes de la LCN y
EA y de IA.
1. Metodologa.
Teorizacin y Praxis.
A este respecto
experiencia. Resulta curioso el dato respecto a la voluntad de uso, que parece estar
relacionada nicamente con la presin social que se ejerce sobre el profesorado para que
innoven con TIC, lo cual condiciona la intencin de innovar pero no condiciona la
innovacin real. (Prendes, 2011, pg. 270)
Algunas de las observaciones de los dicentes sobre este campo dejan entrever lo que
antes se analizaba, pero tambin ubica al docente en un espacio privilegiado para
potenciar o no la innovacin en las TIC, que est ligado o no al uso que los docentes
hacemos de las mismas y como las vinculamos a nuestro quehacer diario en el aula.
En la tercera fase de trabajo, la etapa ms difcil a m forma de ver como docente, fue la
reflexin de cmo superar algunos de estos obstculos como docente y como estimular
el trabajo y la conceptualizacin en los estudiantes a travs de algunas estrategias con
las TIC. Una buena estrategia fue dar ejemplo con el uso de las TIC y as interesarlos en
su uso para las clases de EA y DS.
En este contexto se puede decir que las teoras construidas en clase y usadas en las
TIC no son suficientes, si no estn ligadas a experiencias de aprendizaje en el contexto,
en la realidad, en lo prctico, que permitan ver consolidadas las teoras en hechos
prcticos. E8 afirma, la realidad en la mayora de casos supera las teoras, y como no
conocemos se hace necesario divulgarlas, para eso tambin nos sirvieron las TIC. As
correlacionar las teoras, impulsar acciones y coparticipar con las comunidades, hace
ms fuerte y eficiente el proceso de enseanza aprendizaje y el uso de las TIC.
Fundamento Epistemolgico.
Para finalizar consolidar unas actividades tericas, los proyectos comunitarios y las
prcticas de campo, con herramientas de las TIC, permite a los estudiantes interactuar
en diferentes contextos para su construccin conceptual, pero sobre todo permite al
maestro explorar otros caminos, otras concepciones de trabajo, otras dinmicas de
clase, otros campos axiolgicos, pero sobre todo permite impulsar al docente a la
constante bsqueda de nuevas maneras de hacer de la educacin un camino agradable
y diverso.
3. Conclusiones.
social en sus comunidades; y como ese conocimiento no debe quedar en los docentes y
estudiantes, sino debe ser divulgado a todas las comunidades posibles a travs de estas
herramientas mediadas por las TIC.
Por ultimo este trabajo, sirvi de referente al maestro para estar realizando
transformaciones permanentes en sus actividades de clase, imprimindole una dinmica
nueva a las acciones educativas de sus clases, e impulsando la consolidacin de sujetos
sociales ms activos e interesados en las problemticas de su contexto.
4. Bibliografa.
tareas
del
aula.
Encontrado
en
http://www.pedagogica.edu.co/storage/ps/articulos/pedysab04_07arti.pdf Consultado el
31 de Julio de 2013
MANRIQUE, J. et al. (2013). Retos y desafos con la incorporacin de las TIC en las
universidades de AUSJAL. En Revista Cartas de Ausjal, No 38, pg. 8 13. Caracas,
Venezuela.