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La tua classe conferisce la competenza in certe armi, per riflettere la sua natura e gli strumenti di cui far maggiormente
uso. Che tu preferisca la spada lunga o larco lungo, quando si va allavventura la tua arma e labilit nellimpugnarla con
efficacia possono segnare la differenza tra vivere e morire.
La tabella Armi mostra le armi pi comuni nei mondi di gioco, il loro costo e peso, il danno che infliggono quando
colpiscono, e qualsiasi propriet speciale posseggano. Ogni arma classificata come da mischia o a gittata. Unarma da
mischia viene usata per colpire un bersaglio entro 1,5 metri da te, mentre unarma a gittata viene impiegata per
attaccare un bersaglio a distanza.
Armi Improvvisate
A volte i personaggi non hanno con s le loro armi e dovranno attaccare con qualsiasi cosa gli capiti a portata di mano.
Unarma improvvisata qualsiasi cosa tu possa impugnare con una o due mani, come un vetro rotto, la gamba di un
tavolo, una padella per friggere, la ruota di un vagone o il cadavere di un goblin.
In molti casi, unarma improvvisata simile ad una vera arma e pu essere trattata come tale. Ad esempio, la gamba di
un tavolo simile a un randello. A discrezione dellArbitro, un personaggio competente con unarma pu usare un
oggetto simile come fosse quellarma e applicare il suo bonus di competenza.
Un oggetto che non ha alcuna somiglianza ad unarma infligge 1d4 danni (lArbitro assegna un tipo di danno appropriato
alloggetto). Se un personaggio usa unarma a gittata per effettuare un attacco in mischia, o lancia unarma da mischia
che non ha la propriet da lancio, infligge con essa 1d4 danni. Unarma da lancio improvvisata ha una gittata normale di
6 metri e una gittata lunga di 18 metri.
Armi Argentate
Alcuni mostri che hanno limmunit o la resistenza alle armi non magiche sono suscettibili alle armi dargento, cosicch
gli avventurieri pi cauti investono denaro extra per placcare le loro armi dargento. Puoi placcare dargento una singola
arma o 10 pezzi di munizioni per 100 mo. Il costo non rappresenta solo il prezzo dellargento, ma il tempo e la maestria
necessari per ricoprire larma dargento senza renderla meno efficace.
Armi Speciali
Le armi con regole speciali sono descritte qui di seguito.
Lancia da Cavaliere. Hai svantaggio quando usi la lancia da cavaliere per attaccare un bersaglio entro 1,5 metri da te.
Inoltre, la lancia da cavaliere richiede due mani per essere usata quando non sei in sella.
Rete. Una creatura Grande o inferiore colpita da una rete resta intralciata finch non si libera. Una rete non ha
effetto sulle creature prive di forma, o le creature Enormi o superiori. Una creatura pu impiegare la sua azione per
effettuare una prova di Forza CD 10 per liberarsi o liberare unalta creatura entro la sua portata con successo. Anche
infliggere 5 danni taglienti alla rete (CA 10) libera la creatura senza danneggiarla, terminando leffetto e distruggendo la
rete.
Quando usi unazione, azione bonus o reazione per attaccare con una rete, puoi compiere un solo attacco, non importa
quale sia il numero di attacchi che puoi normalmente effettuare.
Armi
Nome
Armi Semplici da Mischia
Accetta
Bastone da combattimento
Falcetto
Giavellotto
Lancia
Martello leggero
Mazza
Pugnale
Randello
Randello grosso
Armi Semplici a Gittata
Arco corto
Balestra leggera
Dardo
Fionda
Armi Marziali da Mischia
Alabarda
Ascia da battaglia
Ascia grossa
Falcione
Frusta
Lancia da cavaliere
Maglio
Martello da guerra
Mazza chiodata
Mazzafrusto
Picca
Piccone militare
Scimitarra
Spada corta
Spada grossa
Spada lunga
Stocco
Tridente
Armi Marziali a Gittata
Arco lungo
Balestra pesante
Balestrino
Cerbottana
Rete
Costo
Danno
Peso
Propriet
5 mo
2 ma
1 mo
5 ma
1 mo
2 mo
5 mo
2 mo
1 ma
2 mo
1d6 taglienti
1d6 contundenti
1d4 taglienti
1d6 perforanti
1d6 perforanti
1d4 contundenti
1d6 contundenti
1d4 perforanti
1d4 contundenti
1d8 contundenti
1 kg
2 kg
1 kg
1 kg
1,5 kg
1 kg
2 kg
0,5 kg
1 kg
5 kg
25 mo
25 mo
5 mr
1 ma
1d6 perforante
1d8 perforante
1d4 perforante
1d4 contundenti
1 kg
2,5 kg
0,12 kg
-
20 mo
10 mo
30 mo
20 mo
2 mo
10 mo
10 mo
15 mo
15 mo
10 mo
5 mo
5 mo
25 mo
10 mo
50 mo
15 mo
25 mo
5 mo
1d10 taglienti
1d8 taglienti
1d12 taglienti
1d10 taglienti
1d4 taglienti
1d12 perforanti
2d6 contundenti
1d8 contundenti
1d8 perforanti
1d8 contundenti
1d10 perforanti
1d8 perforanti
1d6 taglienti
1d6 perforanti
2d6 taglienti
1d8 taglienti
1d8 perforanti
1d6 perforanti
3 kg
2 kg
3,5 kg
3 kg
1,5 kg
3 kg
5 kg
1 kg
2 kg
1 kg
9 kg
1 kg
1,5 kg
1 kg
3 kg
1,5 kg
1 kg
2 kg
50 mo
50 mo
75 mo
10 mo
1 mo
1d8 perforanti
1d10 perforanti
1d6 perforanti
1 perforante
-
1 kg
9 kg
1,5 kg
0,5 kg
1,5 kg