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Lectura
El
fantasma
de
Cantervil
le
(continu
o/
narrativo
)
N
de
tem
tem
1
Capacidad
Infiere el
significado
del texto.
tem
2
Infiere el
significado
del texto.
tem
3
Infiere el
significado
del texto.
tem
4
Infiere el
significado
del texto.
Indicador
Claves/Respuesta
Desempeo especfico
(habilidad)
d) El fantasma
a) Sonido fuerte
c) Para evitar
ruido.
que
hicieran
Respuesta
adecuada:
La
respuesta del estudiante se
refiere a que es la primera vez
que no logra asustar a las
personas, y ms bien estas se
burlan de l.
Ejemplos:
-
Respuesta
inadecuada:
Respuestas que se refieren a
otras
razones,
respuestas
ambiguas,
insuficientes
o
incompletas.
- Porque se siente viejo.
- Porque ya no pasa lo mismo.
tem
5
Reflexiona
sobre la
forma,
contenido y
contexto del
texto.
Respuesta
adecuada:
La
respuesta del estudiante se
fundamenta en la parte final de la
historia (ltimo prrafo), la cual
explica por qu el fantasma de
Canterville se sobaba las rodillas.
Ejemplos:
-
Respuesta
inadecuada:
Respuestas que se refieren a otras hecho o
razones,
respuestas
ambiguas,
insuficientes o incompletas.
Ejemplos:
Tigre
dientes
de sable
(Mltiple
tem
6
Infiere el
significado
del texto.
/
expositiv
o)
Una
iglesia
muy
singular
(mltiple
descripti
vo)
tem
7
Infiere el
significado
del texto.
Deduce el significado de
palabras, expresiones y
frases con sentido figurado
y doble sentido, a partir de
informacin explcita.
tem
8
Infiere el
significado
del texto.
tem
9
Infiere el
significado
del texto.
Deduce relaciones de
causa-efecto, problemasolucin, intencinfinalidad comparacin
entre las ideas de un texto.
Formula hiptesis sobre el
contenido a partir de los
diversos indicios que le
ofrece el texto.
tem
10
Infiere el
significado
del texto.
Recupera
informacin
del texto
tem
12
Infiere el
significado
del texto.
c) adulto.
tem
11
tem
13
Infiere el
significado
Deduce el significado de
palabras, expresiones y
frases con sentido figurado
y doble sentido, a partir de
informacin explcita.
Formula conclusiones
derivadas de indicios del
c )
El equipo no encontr
pruebas de que los tigres
dientes de sable comieran
ms
partes
de
los
cadveres en
todo
ese
perodo.
b) Ambiente.
del texto.
texto.
tem
14
Infiere el
significado
del texto.
tem
15
Reflexiona
sobre la
forma,
contenido y
contexto del
texto.
d ) abril de 2015.
Los
videojue
gos
(Continu
o/
expositiv
o)
tem
16
Recupera
informacin
del texto.
tem
17
Infiere el
significado
del texto.
tem
18
Infiere el
significado
del texto.
Localiza
informacin
explcita
relevante que
se encuentra
en posicin
poco notoria
en el texto y
que necesita
integrar
informacin
de diferentes
partes del
texto.
Interpreta el
significado de
palabras por
el contexto,
cuando este
le ofrece
indicios que
estn cerca a
la palabra en
cuestin.
Formula
conclusiones
derivadas de
indicios
proporcionad
os a lo largo
del texto.
c) Konami Corporation.
tem
19
Reflexiona
sobre la
forma,
contenido y
contexto del
texto.
Utiliza hechos
del texto para
sustentar la
opinin de
una tercera
persona.
Respuesta
adecuada:
la
respuesta del estudiante se
refiere a que Emily Murphy solo
presenta el lado positivo y no
menciona el lado negativo:
producen
adiccin,
ensimismamiento o aislamiento.
Ejemplos:
- Claro, solo te dice lo bueno
del videojuego, pero no te
dice lo malo.
- Porque ella solo te habla de
las
cosas
buenas
del
videojuego y no de lo malo.
Respuesta
inadecuada:
Respuestas que se refieren a
otras
razones,
respuestas
ambiguas,
insuficientes
o
incompletas.
- Porque cada quien tiene su
opinin y es respetable.
- Porque ella est presentando
un caso que demuestra lo que
dice.
tem
20
Reflexiona
sobre la
forma,
contenido y
contexto del
texto.
Expresa su
acuerdo o
desacuerdo
con la
postura de un
autor y la
justifica.
Respuesta
adecuada:
El
estudiante manifiesta su acuerdo
con uno de los puntos de vista y
justifica su respuesta sobre la
base de los argumentos del punto
de vista elegido y/o de su saber
previo.
Ejemplos:
Respuesta
inadecuada:
El
estudiante no toma postura, o
manifiesta su postura, pero no la
justifica, o su respuesta es
contradictoria,
ambigua,
insuficiente o incompleta.
Ejemplo:
- Los videojuegos representan un
problema hoy en da.
- A los alumnos les encanta
bailar.