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FUE.
Actual
Mod.
18
+4
PV
CA
260
Iniciativa
Total
Natural
Bonus
13
10
+3
Total
Bonus
+7
+3
Armad.
Escudo
Otros
+4
Otros
DES.
16
+3
CON.
19
+4
Salvacion
Total
Base
Bonus
INT.
14
+2
Fortaleza
+18
14
+4
SAB.
16
+3
Reflejos
+12
+3
CAR.
16
+3
Voluntad
+09
+3
+2 en Constitucin
Dotes
Otros
Armas y Armaduras
Tipo : Espada Larga Mgica +4
Nombre: Andril (Narsil)
Ataque base
Bonus de Ataque Total
Dao
+22/+17/+12/+7/+2 +32/+27/+22/+17/+12 1D8+12 (20)
Tipo :
Ataque Base
+22/+17/+12/+7/+2
Crtico
15-20 X2
Propiedades Especiales
Afilada / Desmembradora
Armas y Armaduras
Arco Largo Compuesto
(Reforzado +2)
Dao
1D8+3
Habilidades
Nombre
Adiestrar Animales
Cabalgar
*C. Naturaleza (T.Media)
*C. Religin (T.Media)
*C. Historia (T.Media)
*C. Geografa (T.Media)
Sanar
*Diplomacia
*Disfrazarse
Equilibrio
Escalar
Esconderse
Hablar Idioma
Moverse Sigilosamente
Intimidar
Natacin
Observar
*Obtener Informacin
Oficio
Or
Buscar
Saltar
Intuir la direccin
Idiomas
Comn
Sindarin
Total
+10
+10
+07
+07
+07
+07
+15
+10
+10
+08
+10
+16
2
+10
+08
+10
+10
+10
+08
+10
+10
+10
+10
Grad.
7
7
5
5
5
5
12
7
7
5
6
7
2
7
5
6
7
7
6
7
8
6
7
Crtico
X3
Propiedades Especiales
----------
Habilidades
Mod.
+3
+3
+2
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+3
--+3
+3
+4
+3
+3
+2
+3
+2
+4
+3
Hab. Otros
Car
Des.
Int.
Int.
Int.
Int.
Sab.
Car.
Car.
Des.
Fue.
Des.
+6
--Des.
Car.
Fue.
Sab.
Car.
Int.
Sab.
Int.
Fue.
Sab.
Nombre
Total
Grad.
Mod.
Hab.
Otros
Supervivencia
+15
12
+3
Sab.
Uso de Cuerdas
+10
7
+3
Des.
* Estas siete dotes son consideradas como propias
de la Clase de Prestigio aqu presentada.
Dotes
Liderazgo
Aguante
Movilidad
Desenvainado Rpido
Esquiva
Soltura con un Arma (E. Larga)
Esp. en un Arma (E. Larga)
Crtico Mejorado A. (E. Larga)
Explorador : Especificaciones
Talento Natural : Rastrear
Enemigo Predilecto (1) : Orcos
Enemigo Predilecto (2) : Espectros del Anillo
Conjuros Conocidos :
Nivel 1 : Pasar sin dejar rastro
Nvel 1 : Lentificar Veneno
Nivel 2 : Curar Heridas Leves
Esquiva
Disparo Preciso
Ataque Torbellino
Ataque Poderoso
Reflejos de Combate
Iniciativa Mejorada
Crtico Mejorado (Orcos)
Objetos Mgicos
Vaina para Andril
(Hace que la espada sea inquebrable)
Manto lfico
(+6 en las tiradas de de "Esconderse")
Nivel
1
2
3
4
5
6
Habilidad
Descripcin
- Esta habilidad permite al personaje causar el dao normal de su arma, pero maximizado.
Dao Ki
Ejemplo : Una espada larga causa 1D8 puntos de dao. Siendo as, esta siempre causar su
dao mximo (8). Los modificadores de Fuerza, Dotes y otras habilidades son aplicados despus.
Esta habilidad no se aplica para Ataques Crticos o Ataques Furtivos.
- Es posible aumentar el multiplicador de Ataque Crtico en 1 punto, una vez por da. Ejemplo :
Multiplicador Incrementado 1/daUna espada larga hace un crtico de 19-20 X2, de modo que obtendr 19-20 X3 (2+1). Esta
habilidad debe ser declarada antes de que se realice la tirada de ataque.
Soltura con Arma Superior
- Se apila a la dote "Soltura con Arma", otorga un +1 adicional.
Multiplicador Incrementado 2/da- Como la habilidad descrita anteriormente, pero ahora puede ser utilizada 2 veces por da.
Reflejos de Combate Superiores - Como la dote "Reflejos de Combate" pero se aade el bonus de Sabidura al bonus
de Destreza en el momento de calcular el total de ataques de oportunidad posibles. (En este caso 3+3)
Multiplicador Incrementado 3/da- Como la habilidad descrita anteriormente, pero ahora puede ser utilizada 3 veces por da.
Dotes
Dote - Extrada del libro "Seores de lo salvaje" de David Eckelberry y Mike Selinker
Crtico Predilecto
Esta dote permite al personaje aumentar en 2 el margen de Crtico Mejorado de su arma contra uno de sus Enemigos Predilectos (Orcos). En
este caso, el valor del Crtico Mejorado actual de la espada larga presentada es de 15-20. Con esta dote, este ser de 13-20 siempre que el
personaje est atacando a orcos.
Consideraciones
- Raza : Para la adaptacin de Aragorn fue preciso que desarrollsemos algunas caractersticas que diferencian a los humanos
normales de los Hombres de Nmenor, por eso los puntos
adicionales en las habilidades y el bonus racial en Constitucin.
- Arma : Cuano est utilizando su Arco Largo Compuesto hay que
tener en cuenta la dote "Disparo Preciso" pues sus modificadores
se aplican hasta una distancia de 9 metros.
- Objeto : La vaina mgica que Aragorn recibe en Lothlrien
protege su espada, Andril, impidiendo que esta se rompa cuando
sea utilizada.
- Objeto : La habilidad "Desmembradora" de la espada de Aragorn
sirve para ilustrar la escena del filme en la cual corta el brazo del
Uruk-Hai. A efectos de juego, adopta las reglas de una espada
bastarda de doble filo, capaz de amputar miembros, como brazos,
piernas, tentculos, etc.