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Empata: Analizar Persona, Defensa Social, Iniciativa Social, Un Hombro en el que Llorar.
Engaar: Disfraz, Distraccin, Distraccin
y Engao, El Ratn y el Gato, Mostrar una
Cara Falsa.
Fuerza: Ejercer Fuerza, Levantar, Lucha,
Romper.
Interpretacin: Apreciar el Arte, Composicin,
Comunicacin Creativa, Interpretar Ante el
Pblico.
Intimidar: Amenazas, Aprtate de mi Camino,
Ataque Social, Interrogar, Provocar.
Investigar: Escuchar, Examinar, Vigilancia.
Presencia: Encanto, Fortaleza Social, Mando,
Reputacin.
Puos: Defensa Cuerpo a Cuerpo, Pelea.
Recursos: Comprar Objetos, El Dinero Manda,
Equipo, Estilo de Vida, Lugar de Trabajo.
Saber: Investigacin Arcana, Percepcin Mstica, Ritual Comn.
Sigilo: Convertirse en la Sombra de Alguien, Emboscar, Esconderse, Pasar Desapercibido.
Supervivencia: Cabalgar, Camuflaje, Forrajear,
Rastrear, Trato con Animales.
Vigor: Acciones Prolongadas, Fortaleza Fsica.
La escala
+8
+7
+6
+5
+4
+3
+2
+1
+0
1
2
Legendario
pico
Fantstico
Excelente
Enorme
Grande
Bueno
Normal
Mediocre
Malo
Terrible
Tiradas
Esfuerzo = habilidad + resultado de la tirada
Efecto = esfuerzo dificultad (expresado en aumentos)
Arma: 1
Arma: 2
Arma: 3
Arma: 4+
Ataque: Tiras contra un oponente para intentar infligirle estrs o consecuencias de forma directa
(pgina 179).
Maniobra: Tiras contra un oponente o contra una dificultad establecida para intentar colocar un aspecto
en el oponente o en la escena (pgina 182).
Bloqueo: Tiras para establecer una defensa preventiva contra una accin futura especfica; cualquiera que realice esta accin tendr que tirar contra el bloqueo para tener xito (pgina 184).
Carrera: Tiras para cambiar de zona; una tirada alta te permite un grado mayor de movimiento (pgina
186). Cada personaje tiene una accin bsica por turno, pero en ciertas circunstancias tu personaje puede realizar una accin secundaria y/o una accin gratuita adems de la ya mencionada accin bsica
(ver pgina 188 para ms detalles). Por supuesto, el personaje puede elegir agacharse y cubrirse en lugar
de hacer otra accin.
Defensa completa: Siempre puedes elegir no hacer nada durante el asalto; se supone que tu personaje est concentrndose en la defensa. Por eso, tiras a +2 cualquier accin para defenderte de
ataques o maniobras.
Grados de xito
0 aumentos = xito mnimo:
El personaje lo consigui. No lo ha hecho con gracia ni
encanto, pero vale.
1 aumento = xito notable:
Es un xito claro. El resultado del personaje es slido y
fiable; aunque puede que no haya sido inspirador, sin
duda se ha hecho bien.
3 aumentos = gran xito:
Se ha logrado el xito de forma notable y el resultado tiene una gran calidad, es claro y fiable. Si usas las reglas
opcionales de efecto (pgina 272), tener este nivel de
xito en una tirada defensiva produce efecto.
5 o ms aumentos = xito crtico:
No solo es notable la calidad del xito, sino que puede haber algunos beneficios inesperados, como una inspiracin repentina ante un problema que tienes entre manos.
Un jugador casi siempre tendr xito contra una dificultad 2 niveles menor que
la habilidad de su personaje sin tener
que invocar ningn aspecto.
Un jugador normalmente tendr xito
contra una dificultad 1 nivel menor que
la habilidad de su personaje, pero puede
necesitar invocar algn aspecto en alguna ocasin.
Un jugador tiene ms o menos las mismas
oportunidades de tener xito o de tener que invocar un aspecto contra una
dificultad igual a la habilidad de su personaje.
Un jugador normalmente necesitar invocar un aspecto para tener xito contra una dificultad 1 nivel mayor que la
habilidad de su personaje, pero tambin
tiene una oportunidad aceptable de superar la tirada.
Un jugador casi siempre necesitar invocar
un aspecto para tener xito contra una
dificultad 2 niveles superior a la habilidad de su personaje.
Tramos de tiempo
Instantneo
Un momento
Medio minuto
Un minuto
Unos cuantos minutos
Quince minutos
Media hora
Una hora
Unas cuantas horas
Una tarde
Un da
Unos cuantos das
Una semana
Unas cuantas semanas
Un mes
Unos cuantos meses
Una estacin
Medio ao
Un ao
Unos cuantos aos
Una dcada
Una generacin
Una vida mortal
Varias vidas mortales
Etctera