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Les Manuscrits

de Linzi
Tome 2

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pour un prot personnel. Il a t conu par des fans, pour des fans.

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Akae, BoboYog, Elorym,


Fong-Sai-Yuk, Gebeji
Olafgdumvardangh et Yehun

KongFuZi

Textes :

A_T_N, BEn, Enkidou, Gebeji, Griffes,


Iezan, KongFuZi, Le_Forgeron, Lol-LYO,
Owayn, Pitche, Sixsous, StephLong,
Tastumi, tony et Zhang-Han

Elements graphiques :

Aleski Briclot la sauce KongFuZi

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KongFuZi

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Relecture :

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Sommaire
Introduction

38

6
6
8
8
10
11
12
15
15

La Secte des Fauves Sombres


- Historique, Organisation de la secte et PNJ

38
38

La Secte des Cinq Venins


- Historique, Organisation de la secte et PNJ
- Le style des 5 Venins (Style)

42
42
50

Ding Wang : Lame de Lumire


- Ding Wang (PNJ) et Lame Etincelante (Objet)
- Le Style de la Lame de Lumire (Style)

52
52
53

La Divination

17
17
18

LExorcisme

Description
Les Yeux qui Voient dans les Tnbres
- Historique, Organisation de la secte et PNJ
La Pratique de lExorcisme (ADJ)
Le Style des Fantmes du Jiang Hu (Style)
Le Rugissement de Bai Hu (Objet)

19
19
20
20
21
22
24

Le Chant du Corbeau (Scnario)


- Acte I : LHospitalit du Jiang Hu
- Acte II : La Mission
- Acte III : La Bataille lAube
- Acte IV : Ala poursuite desAssassins aux Plumes Noires
- Annexes

54
54
59
61
62
62

Des Sabots et des Lances (Scnario)


- Acte I : Le Monstre de la Montagne
- Acte II : La Confusion
- Acte III : La Trahison
- Acte IV : Le Fracas des Lances
- Annexes

65
65
68
70
72
73

Les Lieux Sacrs du Taosme

25

Les 7 Serpents dEbne

32
32
32

Mourir de plaisir (Scnario)


- Acte I : La Cit de Handan
- Acte II : Vague dAssassinats
- Acte III : Les Xiongnu
- Acte IV : Haras Corrompu
- Annexes

74
74
76
78
78
80

Partie :
La Voie du Fangshi
ere

LAlchimie

Description
La Confrrie des Neuf Aiguilles
- Historique, Organisation de la confrrie et PNJ
- Le Style des Neuf Aiguilles (Style)
Cao Chong : La Mort Silencieuse (PNJ)
Jin Fong : Serpent aux Milles Crocs (PNJ)
Peng Fong : Le Tortionnaire (PNJ)
Divers sorts, onguents et potions (ADJ)

Description
Le Bagua

LHistoire de la Secte
Les Personnalits

Partie :
Les Legendes du Zhongguo
eme

Introduction
Si vous avez lu mon premier opuscule, vous savez que limmortalit tait une obsession pour Ying
Zheng tel point quil sentoura de tout un ensemble de Fangshi.
Lun des plus clbres tait Xu Fu, originaire du Qi et mon grand bnce, lune de mes connaissances. Avant son dpart vers une le mystrieuse, il ma transmis ce manuscrit :
Jai vcu la cour du Qin sans pour autant faire partie de laristocratie ou des lettrs. Mes fonctions furent diverses : dabord, jai pratiqu les arts mdicinaux de lacupuncture (piquant certains
points le long des mridiens avec des aiguilles spciques) ainsi que la moxibustion (chauffant un
point cutan laide dun moxa comme un bton darmoise incandescent).
Bien entendu, jen protais pour prescrire rgles dhygine, rgimes, remdes et techniques favorisant la vigueur sexuelle.
Par la suite, je me s remarquer par le roi Ying Zheng grce quelques unes de mes prdictions sur
des phnomnes cosmiques. Ce fut pour moi loccasion dacqurir la protection impriale avec ses
richesses et son inuence.
Je concoctais, ds lors, des lixirs de jeunesse celui qui devint notre Auguste Empereur. Il tait
insatiable et, la suite lchec de Lu Sheng du Yan trouver llixir dimmortalit, je me voyais
coner la mission de le dcouvrir.
Mais il est temps pour moi et, ds demain, je pars en expdition !
Ils me nomment Seigneur des Recettes, Seigneur du Tao ou Fangshi... Moi, je prfre Xu Fu Fangxiandao Grand Magicien des Voies de lImmortalit au service de Qin Shi Huangdi Premier Auguste Empereur...
Une bien courte dnition pour un sujet aussi vaste mais soyez sans inquitude...
La suite de ce recueil devrait vous clairer davantages

Shaozu Jin
5

1 Partie :
Les
ereManuscrits
de Linzi

La Voie
du Fangshi
Je vois votre regard que vous me suivez parfaitement ; vous
tes la fois cultive et fort intelligente, vraiment charmante !
Il faut toujours chercher retenir les essences corporelles
du soufe (qi ou chi), de lnergie vitale (jing) et de lesprit
(shen) car cest lpuisement graduel de ces essences qui invariablement conduit la mort.

LAlchimie

Description

Comme vous le savez galement, cest lEmpereur


Jaune, en personne, qui est le pre de la mdecine. Il nous a
lgus le Classique interne de lEmpereur Jaune, une suite
de dialogues entre lEmpereur et son ministre Qibo, un spcialiste de lacupuncture entre autres, regroupe dans quatre
grands recueils. Cest dans ces recueils que lon trouve la
description des douze jingmai, ces mridiens travers lesquels le chi circule.

Alors lhistoire de la mdecine vous intresse mademoiselle ? On peut dire que vous vous tes adresse la
bonne personne. Je suis mme de vous en faire une prsentation exhaustive. Mais avant toute chose, jaimerais savoir
qui vous a donn mon nom et dans quel but cherchez-vous
des renseignements sur cette noble et complexe pratique ?

Les textes considrent que dix de ces mridiens relient certains organes internes la peau. Et cest sur ces zones, nomme zhenxue, que lon insre lun des neuf modles
daiguilles ou que lon met du moxa.

Vous ntes pas sans savoir que la qute de limmortalit est dj aussi ancienne que lHomme. Lessentiel est de
ne jamais oublier la corrlation existante entre le microcosme
corporel et le macrocosme universel. Nous aurons loccasion de
revenir sur ce principe quand nous voquerons lalchimie. Mais
je pense que vous avez d tudier les prceptes taostes, tout cela
nest donc pas totalement nouveau pour vous.
Les taostes, comme moi, cherchent reconnatre et
prserver le soufe primordial (yangqi) qui correspond au
Tao qui a dispens la vie au commencement, la cration.

Lacupuncture et la moxabustion sont des techniques mdicales fort anciennes. Le mdecin mythique utilisait dj laiguille (zhen) et la pierre chauffe (shi), il traitait
ainsi le sang et les formes primaires des mridiens que lon
nommait alors mai.

Le moxa est une substance fort utile en mdecine,


elle est faite de feuilles sches et piles darmoise.
Actuellement, on lutilise par lintermdiaire de rouleaux ou de cnes que lon fait brler sur les points dacupuncture ou proche de ceux-ci, voire directement sur les zones
douloureuses.

Le shen rside dans le cur, les entits hun et po vivent


respectivement dans le sang et les poumons, si elles sont faibles
vous vous sentirez mal laise, perdrez le sommeil ou ferez des
cauchemars.
Maintenant que les bases sont poses, nous pouvons
parler des diffrentes pratiques destines principalement lutter
contre le vieillissement. Il existe deux sortes dalchimie, lalchimie externe ou Weidan qui fut la premire tre mise au point et
la deuxime qui en dcoule lalchimie interne ou Neidan.

Tant que jen suis voquer les origines, je ne peux


rsister vous narrer le rle jou par Lu Dongin, lun des plus
grands alchimistes. Pendant le temps quil lui fallut pour prparer une pote de millet, il vcut magiquement une vie entire dexploits hroques et de revers humiliants. Se rveillant
devant son repas, il comprit la folie des ambitions sculires et
quitta sa vie de convention pour devenir un taoste errant.
Jessaie, mon humble niveau, de reproduire son
exemple en partageant mes connaissances au gr de mes voyages.

Pour lalchimie externe, lobjectif est de parvenir fabriquer llixir dimmortalit en utilisant, soit lor, soit le cinabre, soit les deux. Lor recherch est lor alchimique, celui fabriqu par lalchimiste lui-mme et non lor naturel issu de la terre.
Le cinabre (sulfure de mercure) est un minerai de couleur rouge
intense. Chauff, il produit du mercure liquide. En le chauffant
encore, on combine nouveau le mercure et le soufre et lon retrouve mystrieusement du cinabre. En amalgamant le mercure
dautres mtaux (or et plomb), on prpare diffrents lixirs.
Le cinabre lui-mme nest pas toxique mais la consommation
damalgames de mercure, surtout avec du plomb, peut causer la
mort lorsquun novice se risque la prparation.
Dautres matires sont rgulirement utilises : le mercure, le plomb, le ralgar (sulfure darsenic), lorpiment (sulfate
darsenic), la malachite (carbonate hydrat de cuivre) ou le salptre (nitrate). Mais je ne vais pas vous noyer sous les noms et
puis lalchimiste que je suis doit garder ses petits secrets, je vois
que vous me comprenez, soyez en remercie.

Mon objectif est de gurir, de rgnrer et de protger. Cest dailleurs ainsi que doit se comporter tout taoste.
Tout thrapeute doit se tenir quatre grands prceptes :
- Equilibrer le Yin et le Yang,
- Traiter linterne par lexterne et lexterne par linterne,
- Remplir le vide et vider la plnitude,
- Chauffer le froid et refroidir la chaleur.
Je vous parlais, tout lheure, de la volont de faire
chec au vieillissement. Vous tes jeune encore mais il faut
commencer tt. Nayez aucune inquitude, je vous apprendrai ;
surtout si vous continuez poser sur moi ce merveilleux regard. Il me faut entrer plus en dtails dans lapproche du corps.
Le corps est une structure microcosmique qui contient lquivalent de toutes les parties de lunivers : soleil et lune, toiles
et constellations, montagnes, cours deau, animaux et plantes.

Linstrument de base de lalchimiste est lathanor qui


lui sert fabriquer ses diffrents produits, il est en quelque sorte
une reprsentation miniature de lunivers.
La transmutation alchimique suit la loi de lengendrement du Yang et du Yin, savoir quune plnitude dun des deux
principes engendre invitablement lapparition de lautre. Je
vois que vous me suivez toujours, je suis impressionn, vraiment
impressionn. Il faut savoir que, pour nous, lor est le principe
mle et le mercure le principe femelle. Lathanor, quant lui, est
une sorte duf cosmique et il est clos de manire hermtique
an que rien ne vienne polluer les transmutations mtalliques.
Il existe donc un parallle vident entre lathanor et le corps humain. Cest en partant de ce constat que les principes de lalchimie interne ont t dicts. Comme vous pouvez le constater, tout
est toujours li. En effet les alchimistes internes ont remplac
lathanor par leur propre corps.

Pour nous, le corps humain est comme celui du Pangu, le gant cosmique qui a tenu spar le ciel et la terre. Vous
connaissez sans doute son destin : sa respiration est devenue
le vent et les nuages, sa voix est devenue le tonnerre. Son il
gauche est devenu le soleil, son il droit est devenu la lune.
Ses quatre membres et ses cinq extrmits sont devenus les
quatre points cardinaux et les cinq montagnes sacres. Ses
muscles et ses veines sont devenus les courants telluriques, sa
chair est devenue les champs et les prs. Les poils de sa tte
et de sa barbe sont devenus les toiles, le poil de son corps
les plantes et les arbres. Ses dents et ses os sont devenus les
mtaux et les roches, sa moelle pinire les perles et le jade.
Sa sueur et ses liquides corporels sont devenus la pluie ruisselante. Tout ce qui restait de son corps a t balay par le vent et
est devenu le peuple aux cheveux noirs, autrement dit, nous.

Pour les pratiquants du Neidan, leur propre corps est le


laboratoire et les ingrdients se trouvent en eux.
Cest grce un processus mental et une prise de conscience

La Confrerie des Neuf Aiguilles

de la circulation des soufes et des nergies que les transmutations seront possibles. Lalchimiste interne doit toujours
garder lesprit les trois plans que sont les plans physique,
nergtique et spirituel. Lobjectif est datteindre le quatrime
plan qui nest autre que la ralisation du Tao. Cet objectif ne
peut tre atteint que par peu dentre-nous et aux prix de longs
exercices que je vais vous dtailler quelque peu.

Lhistoire de la Confrrie :
Originaire du Qi, Wu Chan Lei revint au pays de
son enfance une fois ses histoires de vagabondage termines. Linzi tait trop bruyante pour cet homme dge mr. Il
dcida douvrir son ofce dans un petit village non loin de
la capitale, essentielle pour ses rapprovisionnements, ayant
pass lge de parcourir monts et vaux. Le baume des maux
vit le jour, petit ofce de mdecine. Trs rapidement le savoir du matre Wu t le tour de la rgion, car on disait quil
gurissait tous les maux.

Les exercices de mditation et de visualisation quil


convient de pratiquer quotidiennement, permettent de se concentrer sur le Tao et sur les puissantes dits astrales qui rsident au ciel et dans le corps.
On peut galement invoquer les dits lors dexercices gymniques qui aident non seulement se concentrer mais
ont aussi des vises thrapeutiques. Si vous restez un peu, je
vous en montrerai quelques uns.
Les techniques respiratoires ont pour but de ralentir
la respiration. Aprs des annes de pratiques, on parvient
limiter sufsamment son soufe quune plume mise devant le
nez ne bouge pas. Mais je vois que vous avez lair sceptique,
je vous prouverai mes dires tout lheure, jeune lle. Vraiment vous avez un air des plus charmants quand vous doutez,
restez toujours aussi naturelle, cest si rafrachissant mais si
rare de nos jours.
Il convient galement dadopter un rgime alimentaire adquat qui permet de purier le soufe et le corps. Je
ne peux, vous vous en doutez vous livrez tous mes petits secrets
mais je vous donnerez une recette base de champignons et de
pignons de pin, souveraine pour assurer une bonne purication.
Il existe galement des techniques propres aux femmes que je
me ferai un devoir de vous enseigner, elles consistent agir
sur les menstrues pour les limiter voire les stopper, cest ce
que lon appelle parfois lart de dcapiter le dragon rouge.
Il existe dautres techniques, disons-le touchant plus
lintimit, qui sont aussi efcaces pour ne pas puiser les
essences vitales. La principale consiste, cest peine si jose
lvoquer, pour lhomme se retenir la n de lacte sexuel.
Oh mais vous rougissez peine, peut-tre que plus tard je
pourrai joindre lacte la parole et qui sait tenter de pratiquer lunion des soufes ou He Chi ?
Mais je vois quil se fait tard, il est temps pour vous
de prendre cong, le voyage a d vous puiser. Nous nous reverrons quand vous serez plus repose.

Wu Chan Lei

Li, raccompagne mademoiselle Yii dans ses appartements et laisse-moi, jai encore bien du travail.

Pourtant la renomme de cet homme stendait jusqu la cour du Qin, mais les gens qui le ctoyaient nen savaient rien. Mais de tous les mdecins, Wu Chan devait tre
un des plus comptents. Sa spcialit restait lacupuncture,
capable selon ses dires de toutes les prouesses. Son exprience et son talent le rent donc remarquer, et comme rien
nchappe aux oreilles de Linzi, trs vite, le matre fut appel
par ses pairs, ddaigneux quun homme nayant pas appris
Linzi puisse se revendiquer aussi bon medecin.

La mdecine, lherboristerie, lacupuncture, ainsi


que lalchimie interne et externe, sont des disciplines maitrises par les membres des Neuf Aiguilles. Si le mdecin
en charge de lapprentissage de lapprenti mdecin nest pas
assez dou pour enseigner les voies de lalchimie, alors cest
le Shifu Wu Chan Lei qui sen charge. Pour lui, la connaissance du Tao et des nergies est la cl pour sauver lme et
le corps. Les mdecins se livre une prire aux divinits les
plus apropries selon lopration avant dofcier ; un rite qui
devrait leur porter bon augure et loigner les mauvais esprits.

Il fut mis lpreuve et jamais il ne faillit, alors ses


pairs reconnurent quil tait un grand medecin. On lui proposa une chaire parmi les plus prestigieuses de Linzi. Mais il
prfera garder son bureau loin du tracas de Linzi. Il ne refusa
pas les subventions du Qi, et commena former des mdecins comptents et itinrants ; soutien formidable aux agents
du Qi ltranger.

La confrrie na quune vingtaine dannes, et


pourtant il y a un ofce de cette organisation dans toutes les
capitales des royaumes, ainsi que dans la plupart des villes
importantes des commanderies et districts.
La confrrie na aucun but politique, si ce nest quelle
nest pas sre davoir les mmes subventions avec un autre dirigeant, mais la question ne se pose pas vraiment a lheure
actuelle. Elle est parfois mise contribution de quelques-uns
de ses mdecins pour diverses oprations, soit humanitaires
quand la confrrie ne sen est pas charge elle-mme, soit
militaires comme soutien tactique. Il nest pas rare de voir
un ou deux membres de cette confrrie suivre un convoi militaire, souvent du Qi, mais pas toujours.

Tous partaient en qute dinstaller un ofce quelque


part portant la marque de la confrrie : neuf aiguilles disposes tel un soleil ct de lenseigne indiquant leur choppe.
Le secret sur leur technique tait de rigueur ainsi que le nom
de leur mcne.
Le Fonctionnement :
Chaque membre ordonn mdecin par ses pairs se
doit, quand il se sent mr, de trouver un apprenti digne de
conance, lenseigner et lenvoyer auprs du matre pour
parfaire son apprentissage. Enn il sera enseign de leurs secrets et rejoindra les mdecins. Toutes les personnes les plus
doues en acupuncture ne se trouvent pas dans cette confrrie, mais tous ses membres sont quand mme trs dous.

Le poste de membre dhonneur de luniversit de


Linzi accord Wu Chan Lei, lui permet beaucoup de choses, ne serait-ce que pour les ingrdients ncessaires aux remdes de lui et de ses disciples. Il y a peu de runions au
sein de cette confrrie, mais quand il y a besoin, luniversit
libre une salle discrte pour les membres de la confrrie.

Base :

Les prix pratiqus quand ils le sont, sadaptent la


richesse du patient. Mais ils restent ridicules par rapport aux
comptences de ces mdecins.

Lutilisateur de ce Style gagne un Bonus au jet de


Mdecine gal son niveau en Improvisation.

Le Style des Neuf Aiguilles

Techniques Martiales :
Aiguille 2 Aiguille Trompeuse
Pr requis : Improvisation 2, Mdecine 2, Force insufe 2
Cot en Chi : 5
Effet : (Attaque) Lutilisateur est capable grce son aiguille
n 2 de percer violemment un organe interne de son adversaire de manire le faire souffrir, tant quil laisse laiguille
en place. Lattaque donne un malus gale au score de Mdecine du pratiquant, jusqu ce que sa victime prenne une
passe darme complte pour enlever laiguille (le niveau 1
des 10 000 mains ne permet pas sufsamment de concentration pour ne pas risquer la vie de la victime). Les dgts sont
comptabiliss avec un bonus gal au niveau de Mdecine.
Laiguille considre faisant des dgts de 2.
Effet secondaire : Laiguille semble prendre la forme dun
Jian et transpercer ladversaire.

Historique :
Technique de meurtre mise au point par un mdecin
seul survivant de sa famille, Wu Chan Lei, qui na pas su les
protger. Empli de haine, il dveloppa cette technique priant
pour que les dieux laident dans sa qute, il travailla avec
acharnement, nalement une personne vint le trouver, et lui
enseigna une technique imparable qui ferait souffrir atrocement ses victimes, en change dun bol de soupe, et dun
coin prs du feu.
En effet, cette personne tait en ralit un dmon
attir par les envies de sang de ce mdecin, sachant quil en
ferait couler beaucoup, cet enseignement tait dun certain
point de vue rentable. Enn, il avait dvelopp tous les aspects les plus sombres de lacupuncture, sinspirant de utilisation de ses aiguilles, il mit au point quelques techniques,
quil agrmenta dautres pendant sa priode de folie.
Le mdecin partit en qute de vengeance. Une fois
celle-ci assouvie, il devint un monstre de meurtre, enseignant
tous ceux cherchant vengeance.
Quelques annes passrent et il fut pris de remords,
voyant quil avait tach de sang ses mains qui avait sauv
tant de vies autrefois. Il revint dans sa terre natale et forma la
relve qui panserait les plaies quil avait ouvertes.
Wu Chan Lei enseigne ses techniques martiales
ses plus proches lves, ceux dont lesprit ne chavirera pas,
et les envoie pourchasser ses anciens lves, ceux qui tuent
par simple plaisir.

Aiguille 3 Dispersion de lEnergie


Pr requis : Improvisation 3, Mdecine 3, Manuvre Coup
prcis, Force insufe 4
Cot en Chi : 5
Effet : (Attaque) Lutilisateur plante son adversaire de faon
crer une hmorragie de son sang, mais aussi de son chi.
Les dgts sont calculs normalement. Mais une hmorragie
fait perdre 1 case de soufe vital et 1 point de chi, par passe
darme durant laquelle la victime fait un effort physique. Cette
attaque est cumulative, si porte plusieurs fois. Seule une technique curative de Nei Dan ou Wei Dan ou un repos complet
associ des soins permet de stopper cette hmorragie.
Effet secondaire : Un point rouge marque lemplacement
de la blessure

10

Aiguille 9 Libration de lnergie


Pr requis : Mdecine 5, Tao Yin Yang 4, Alchimie interne
4, Mditation 3
Cot en Chi : 12
Effet : (Action) Lutilisateur est capable de dvelopper audel de la normale ses capacits pour un certain temps (Terre
tours). Aprs lutilisation de cette technique, lutilisateur
tombe inconscient pendant 6-Mtal minutes.
Lutilisateur gagne un bonus ses actions dpendant de son
quilibre interne. Si la diffrence entre ses attributs mentales
et physiques est de 0 il gagne +4, si elle est de 1-2 il gagne
+3 , si elle est de 3-5 il gagne +2, si elle est de 6-8 il gagne
+1, enn il double sa rserve de Chi restante. Sortit de son
inconscience, le pratiquant est vide de tout chi.
Effet secondaire : Les nerfs, artres, vaisseaux sanguins
sont plus saillants, la peau de lutilisateur prend une teinte
plus rouge.

L Avis d Equite Incommodee

Assis au coin du feu, quit Incommod t le commentaire suivant : Laiguille trompeuse peut galement tre enleve
par quelquun dautre que la victime, le temps ncessaire est le
mme. Et bien que laction supplmentaire de Seconde Main (tao
des dix mille mains niveau 1) ne puisse tre utilise, on peut utiliser
ce tao tout mme pour disposer dune seconde action avec laction
de retirer laiguille, tout comme on peut utiliser Seconde Frappe ou
mme Seconde Lame dans le mme cadre.
Le vieil homme tiqua ensuite sur la lgende du Baiser
Mortel: Cest fatal, en effet, mais cest un peu diffrent en ralit.
Et a peut servir en technique dinterrogatoire, soit pour terroriser
le sujet, ou sen dbarrasser. Encore faut-il que la victime respire et
dispose dune nuque vulnrable.
Aiguille 1 Le Baiser Mortel
Pr requis : Improvisation 6, Mdecine 6, Discrtion 3, Ombre
dissimule 6
Cot en Chi : 10
Effet : (Attaque) Lutilisateur est capable de se soustraire la vue de
sa victime et dapparatre dans son dos pour lui planter une aiguille
dans la nuque, la paralysant si elle choue un Test de Rsistance
contre Improvisation+Mdecine (donc 12) une fois lattaque porte
avec succs (et donc chec des parades ou esquives possibles).
partir du moment o elle est paralyse, la victime
dispose de Mtal minutes avant de mourir dasphyxie: une fois ce
dlai coul, elle perd 10-mtal points de soufe par priode de
trente secondes. La paralysie sapplique lensemble du corps situ
sous la nuque, y compris la respiration. Les lvres, le visage, les
yeux restent mobiles, mais sans soufe, aucune voix pour appeler
laide.
La plupart du temps, la victime saffale au sol. Pour peu
de consolation que cela soit, lattaque en elle-mme ne fait aucun
dgt immdiat, et le retrait de laiguille dans les mmes conditions
que lAiguille Trompeuse peut sauver la victime si il est effectu
temps.
Effet secondaire : Lutilisateur disparat et rapparat derrire
sa victime, lui plantant une aiguille dans la nuque. La plupart du
temps, la victime saffale au sol.

Aiguille 1 Le Baiser Mortel


Pr requis : Improvisation 6, Mdecine 6, Discrtion 3, Ombre dissimule 6
Cot en Chi : 10
Effet : (Attaque) Lutilisateur est capable de se soustraire
la vue de sa victime et apparatre dans son dos pour lui planter une aiguille dans la nuque, le paralysant et tuant en un
nombre de tour gale au niveau de mtal de la victime. Test
de Rsistance contre Improvisation + Mdecine.
Effet secondaire : Lutilisateur disparat et rapparat derrire sa victime, lui plantant une aiguille dans la nuque. La
victime a le sang qui lui monte la tte, et elle se vide de son
sang, par tous les orices du crne.

Cao Chong : La Mort Silencieuse


Cao Chong est un homme souriant et rondouillard
dune quarantaine dannes, toujours agrable, blagueur. Ce
mdecin itinrant soigne gratuitement les plus pauvres, et
fait payer ses services aux riches proportionnellement leur
revenu. Il est, de plus, un sducteur patent, qui possde un
rseau galant des plus efcaces lui assurant informations et
protection.
Pourtant il cache un bien noir secret, cest un assassin redoutable, spcialiste des potions et onguents nfastes.
Il vend ses services discrtement depuis des annes et il est
connu dans le milieu sous le surnom de La mort silencieuse.

11

Son charme et ses belles manires lui permirent de


faire connaissance avec des personnes importantes et peu
peu un plan germa en lui. Il pouvait utliser ses talents de
mdecin et ses qualits de sducteur pour assouvir sa vengeance.
Il retrouva la trace du magistrat responsable de la
mort de ses parents, il sduisit sa lle pour lapprocher en
toute quitude et empoisonna toute la famille. Il se passa
alors une drle de chose, il se rendit compte que tuer lui procurait un plaisir non dissimul, il tait plus que troubl par sa
dcouverte. Lui un mdecin, heureux de semer la mort, quelle
trange destin se prolait. Il continua darpenter le monde, sduisant et nhsitant pas tuer quelques maris riches pour mieux
consoler la veuve et sassurer quelques solides revenus.
Peu peu sa rputation fut connue dans le monde
des assassins et les premiers contrats lui furent proposs.
Depuis il loue ses services aux plus offrants, utilisant ses grandes connaissances des poisons pour se dbarasser trs discrtement de ses victimes.

Petit il a vu ses parents assassins par un magistrat


peu scrupuleux qui souhaitait sduire sa mre. Devant le refus de cette dernire et les protestations du pre, il les a fait
arrter puis excuter pour un motif fallacieux. Cao Chong fut
recueilli par un mdecin qui lleva comme son propre ls,
lui prodigant amour, connaissance et tout ce dont un ls peut
rver.
Bien que jeune lors de la mort de ses parents, Cao
Chong navait rien oubli. Bien souvent il se rveillait en
sueurs suite un cauchemar, et les discours de son pre
adoptif ne semblaient pas calmer ses angoisses. Quand il fut
assez grand son pre adoptif lenvoya se former de part le
monde, le jeune homme bien que dj bien portant tait un
beau parleur et un sducteur.

Aspects : Feu 4, Mtal 2, Terre 4, Bois 3, Eau 3


Aspects Secondaires : Chi 48, Dfense passive 8, Rsistance 6, Soufe vital 19 7/5/4/2/1
Don et Faiblesse : Sens du Tao/Maldiction de Zhu Rong
Talents : Mdecine 4, Alchimie externe 4, Herboristerie
4,Bureaucratie 3, Calligraphie 3, Discrtion 2, Esquive 1,
Daosh 1, Diplomatie 3, Eloquence 2, Comdie 3, Sduction 3, Taosme 2, Langues 3
Taos : Tao de lesprit clair 2, Tao de la Prsence sereine 4.

Jin Fong :
Serpent aux Milles Crocs
Par une sombre nuit dhiver dans un petit village du
nom de Zei au nord est de Liaoxi, petite commanderie excentre du Yan. Orphelin, il est recueilli par la sage-femme, une
vieille rebouteuse famlique qui traita lorphelin comme un
chien, voir pire.
De cette ducation, le jeune garon qui sappelait
alors Jin Fong garda deux choses. La premire, une haine
froce envers le genre humain et la deuxime, une volont
sans faille prouver aux autres quil ntait pas cette vermine grouillante que lon tenait lui dcrire.

Cao Chong

Malgr la haine tenace quil avait envers la vieille,


il fut trs attentif son enseignement qui, saccompagnant de
coups de bton, tait tout de mme assez vaste pour combler
lapptit dun enfant.

12

Les annes passrent. Lenfant devenu adolescent


nen pouvait plus dtre reclus dans cette cabane dans un village au bout du monde. Alors un matin, il prit ses maigres
affaires et sen alla. Aprs avoir vagabond pendant des mois
dans les froids dserts du Yan, en proie aux affres de la faim
et du climat, il arriva Ji, la cit des mendiants.
Avec ces quelques connaissances il se t engager
par un apothicaire vreux au services des nombreuses guildes dassassins de la cit. L il apprit bien vite distiller la
mort en acon. Il surpassa bien vite le matre et une nuit pour
tester sa nouvelle invention t boire son matre sa dernire
cration. En moins dune seconde lhomme dcda. Celui
qui se fait maintenant appeler le Serpent aux Mille Crocs
quitta la ville. Parcourant le Yan puis le Zhongguo sans relche, livrant ses potions de mort aux personnes dsireux de
sen servir. Sa connaissance ne cessant daugmenter.
Lge avanant, il sest retir au nord de Ji dans un
haute tour sombre o il enferme ses futurs victimes pour tester toujours plus ses lixirs de mort. Son aura sombre attirant
vengeurs, chasseurs de prime ou clients.
Description :
Serpent aux Milles Crocs est un homme dune quarantaine dannes dans un Chang pao rouge en soie avec une
ceinture de couleurs plus sombres laquelle pend nombre
de stylets ou de petites gourdes et sachets renfermant les potions de mort de lexorciste. Son visage encore jeune pourrait tre beau si une expression trange ne se dgageait de ses
yeux brlant de folie. Ses longs cheveux bruns ne sont pas
attachs et tombent sur son visage, le masquant moiti.

Jin Fong
duction 4, Alchimie Externe 6, Empathie 3, Boxe 2 (Coup
double), Jinsh 3 (Coup prcis, Dsarmer), Daosh 2 (Coup
prcis), Lancer 3, Nush 3 (Coup de matre, Tir rapide, Perforation), Artisanat archerie 3, Discrtion 3, Esquive 2, Forge 2.
Taos : Tao du Corps Renforc 3, Tao de la Foudre Soudaine
3, Tao de lOmbre Dissimule 3,
Magie : Le Silence du Lac, Faire se Lever le Vent du Ciel et
de la Terre, Geler la Rivire, Dissoudre le Venin, Rendre sa
Sve lArbre Mort, Corrompre le Vent, Le Cuir du Buf,
Rparer le Seau Perc.
Magie personnelle :
Arrter les Vents de la Terre et du Ciel
Talent : Alchimie Externe Conrm 2
Temps de prparation : Une journe Dure : Instantane
SR de prparation : 6
Cot en chi : 2 par point en Chi enlev
Effet : Lalchimiste concentre trop fortes doses des nergies
lmentaires et en dsquilibres dans sa potion. La personne qui
la consomme subit alors une perte de chi gale aux points dpenss. Cette perte de chi ne peut quen un seul cas se transformer en
perte de soufe vital et ce, seulement si lalchimiste obtient un
quilibre Yin/Yang. En cas dchec critique la potion possde les
effet de Faire se Lever le Vent du Ciel et de la Terre.

Serpent aux Mille Crocs est devenu compltement


fou avec le temps. Obsd par la mort, il est sujet de grands
accs de rage suivis par des instants tranquilles o il fabrique
ses horreurs en murmurant Je suis le Serpent aux Mille
Crocs Je suis le Serpent aux Mille Crocs Sans cesse.
Son antre est son image. Une haute tour de pierre
et de bois sombre. Ses appartements sont tout en haut et consistent en un lit simple et un grand laboratoire o bouillonnent et dcantent nombres de produits hautement toxiques.
Les tages infrieurs sont des petites cellules o croupissent,
hommes, femmes et enfants en attendant que lalchimiste
teste sur eux lune de ses potions.
Aspects : Bois 4 Feu 2 Mtal 3 Eau 3 Terre 4
Aspects Secondaires : Dfense passive 9, Rsistance 7, Chi
96, Soufe vital 21
Don et Faiblesse : Sant du rat/Imptuosit du cheval
Talents : Herboristerie 6, Mdecine 5, Intimidation 3, S-

13

Effet : Cette pte paisse sapplique sur une plaie, empchant le systme immunitaire de cicatriser correctement
celle-ci. Les bords de la plaie sinfectent tellement quon ne
peut tenter de la recoudre sans risquer le pire pour le patient.
La victime de longuent subit une perte de deux cases de
soufe vital plus dventuelles dpenses supplmentaires. Et
ce tant que la plaie na pas t lave leau claire pour enlever longuent. Aprs avoir lav la plaie, il faudra un nombre
dheures gal la marge de russite du jet de fabrication de
la potion pour que tout effet sarrte. En cas dquilibre Yin/
Yang la plaie ne peut tre referme quen utilisant une potion
ou une magie. En cas dchec critique Laisser Ouverte la
Porte Rouge a le mme effet que Rparer le Seau Perc.

Les Recettes d Equite Incommodee

Le vieil ermite regarda son interlocuteur avec compassion


et une once de dgot, mais nit tout de mme par lui expliquer
les recettes tant convoites ainsi que leurs effets vritables.
Arrter les Vents de la Terre et du Ciel

Talent : Alchimie Externe Conrm 2 - Potion


Temps de prparation : Une journe
Dure : Instantane
SR de prparation : 7
Cot en chi : 2 par point de Chi enlev
Effet : Lalchimiste concentre trop fortes doses des nergies lmentaires et en dsquilibre dans sa potion. La personne qui la consomme subit alors une perte de Chi gale la
moiti des points dpenss. Cette perte de Chi ne peut en aucun cas se transformer en perte
de Soufe vital.

Geler la Sve dans lArbre Vif


Talent : Alchimie externe Expert 3
Temps de prparation : Un mois Dure : Instantane
SR de prparation : 10 Cot en Chi : 15
Effet : En inversant le ux de Chi lextrme, cette potion
permet de faire mourir un membre comme sil tait soumis
une forte gangrne. Lorgane ainsi mort ne tombe par pour
autant, il devient juste inutilisable. Sans vie. En cas dquilibre Yin/Yang, la gangrne atteint la victime et il est soumis
aux effets de cette maladie (page 186 du Livre de Base). En
cas dchec critique sur la fabrication de la potion, la victime
sera immunise vie des effets de cette potion.

Geler la Sve dans larbre Vif

Talent : Alchimie externe Expert 3 - lixir


Temps de prparation : Un mois
SR de prparation : 11
Cot en Chi : 15
Effet : En inversant le ux de Chi lextrme, cet lixir permet de faire mourir un membre
comme sil tait soumis une forte gangrne. Lorgane ainsi mort ne tombe par pour autant,
il devient juste inutilisable et sans vie. Le membre touch doit tre recouvert de llixir. Il
est possible de faire perdre ainsi par exemple lusage dune main, dune bras, dun pied,
dun genou, des yeux ou de loue (en lappliquant sur les oreilles). Lingestion de llixir
est dconseille : elle rend avant tout le malheureux compltement aphone et globalement
cacochyme.

Piquer le Buf et le Voir sEcrouler

Piquer le Buf et le Voir sEcrouler


Talent : Alchimie Externe conrm 2
Temps de prparation : 3 jours
SR de prparation : 8
Cot en Chi : 8
Effet : Cet onguent lodeur aigre-doux sensibilise la peau
qui sclaircit et devient plus douce. Une personne enduite
de cet onguent est beaucoup plus sensible aux agressions.
Lutilisateur de longuent obtient un malus de +1 point de dgts pour toutes armes tranchantes durant un nombre dheures gal au niveau dalchimie externe.

Talent : Alchimie Externe conrm 2 - Onguent


Temps de prparation : 3 jours
SR de prparation : 9
Cot en Chi : 8
Effet : Cet onguent lodeur aigre-douce sensibilise la peau qui sclaircit et devient plus
douce. Une personne enduite de cet onguent est beaucoup plus sensible aux agressions.
Lutilisateur de longuent obtient systmatiquement une aggravation de +1 point des dgts
quil reoit en provenance de toutes armes tranchantes durant un nombre dheures pleines
gal au niveau dalchimie externe.

Laisser Ouverte la Porte Rouge

Talent : Alchimie externe conrm 2 - Onguent


Temps de prparation : Une journe
SR de prparation : 7
Cot en Chi : 4
Amlioration : Pour chaque tranche de 3 point de Chi en plus lutilisateur ne cicatrise pas
dune case de Soufe vital supplmentaire.
Effet : Cette pte paisse sapplique sur une plaie, empchant le systme immunitaire de
cicatriser correctement celle-ci. La victime de longuent est incapable de gurir naturellement les deux dernires cases de Soufe vital (celles du niveau normal) plus dventuelles
dpenses supplmentaires. La plaie ne pourra dsormais tre referme quen utilisant une
potion ou une pratique magique, le meilleur mdecin sy casserait les dents. Longuent nest
efcace que pour les niveaux de blessures normal et contusion, il est incapable dempcher la rcupration dune blessure plus profonde, et nagit que dans la limite des dgts
dj reus au moment de son application.

Laisser Ouverte la Porte Rouge


Talent : Alchimie externe conrm 2
Temps de prparation : Une journe
SR de prparation : 7 Cot en Chi : 4
Amlioration : Pour chaque tranche de 3 point de chi en
plus lutilisateur perd une case de soufe vital jusqu un
maximum du niveau dalchimie externe.

14

Peng Fong : Le Tortionnaire

Description :
Assez grand, il est dune maigreur inquitante, les
yeux profondment enfoncs dans les orbites, ce qui rajoute
encore laura dsagrable quil dgage.
Peng Fong semble avoir une soixantaine danne
(il est en ralit centenaire), malgr son aspect il est encore
en bonne sant grce de nombreuses pratiques alchimistes.
Il est en permanence accompagn de deux solides gardes du
corps qui, le cas chant, ne rechignent pas la besogne.
Peng Fong est originaire du Qin mme sil a pass
nombre dannes errer de part les royaumes pour y parfaire ses connaissances. Il est au service du censorat du Qin
depuis dj une vingtaine dannes. Malgr des apparences
peu sympathiques, il na rien dun tratre, cest seulement
un tortionnaire aimant son mtier, il vend bien entendu ses
services certains riches personnes du royaume en plus de
son travail pour le censorat, cela lui permet de perfectionner
encore et encore son art de la torture.

Cet alchimiste est bien connu de certains milieux


dans le royaume de Qin, on fait appel lui pour certains interrogatoires discrets et muscls. Il est relativement g, son
visage ressemble au sol aprs le labour tellement les rides
sont nombreuses. Sa voix caverneuse en fait trembler plus
dun mais ce nest rien ct de ses pratiques dalchimiste.
En effet, il utilise toutes ses connaissances pour
faire parler, avouer, et le plus souvent les personnes ainsi
interroges ne sen remettent pas. Le censorat du royaume
de Qin fait rgulirement appel lui pour des missions
dlicates , et il faut reconnatre quil sacquitte de sa tche
avec une grande application. Certaines rumeurs prtendent
quil travaille galement pour toute personne sufsamment
riche et dpourvue de principes moraux qui ferait appel ses
services.
De nombreuses rumeurs courent au sujet de Peng
Fong, mais bien peu peuvent se vanter davoir survcu une
sance de torture avec Le Tortionnaire pour en tmoigner.

Aspects : Feu 2, Mtal 2, Terre 5, Bois 4, Eau 3


Aspects Secondaires : Chi 75, Dfense passive 9, Rsistance 7, Soufe vital 19 7/5/4/2/1
Don et Faiblesse : Sens du Tao/Obnubil (par la torture et la
souffrance dautrui)
Talents : Taosme 3, Alchimie externe 4, Alchimie interne
4, Mditation 3, Mdecine 4, Calligraphie 3, Herboristerie 3,
Langues 2, Bureaucratie 2, Histoire 2, Loi 2, Perception 1,
Intimidation 5, Empathie 3, Daosh 1.

Divers sorts, onguents et potions


valuer la profondeur du puits
Talent : Alchimie Interne - Apprenti (1)
Temps de prparation : une action Dure : instantane
Zone deffet : une personne au toucher
Cot en Chi : 1
Effet: Le pratiquant du Neidan peut jauger lnergie interne
dune personne. Pour cela, il doit toucher sa victime en russissant un Test dEau + Boxe contre la dfense passive de
celle-ci, ce qui est considr comme une attaque en combat
pouvant donc se voir opposer une Dfense active. Si le pratiquant parvient toucher sa victime, il doit alors effectuer
un Test en Opposition de Terre + Alchimie Interne contre la
Rsistance de sa cible. Sil remporte ce test, le pratiquant
connait au point prs les nombres de point de Chi maximal
et actuel de sa cible. En cas dchec, il ne connait que limportance du niveau maximal du Chi de sa cible par rapport
la sienne: infrieur, gale ou suprieur (et rien de plus!). Le
coup port par le pratiquant ne fait aucun dgt.

Peng Fong

15

La main de la mort
Talent : Alchimie externe Matre (4)
Temps de prparation : 4 jours
Dure : effet au bout de 6 petites heures
SR de Prparation : 11
Cot en Chi : 13
Amlioration : /
Effet : Cet onguent a t labor partir de la substance
scrte par les crapauds des marais au sud des Royaumes et
qui sert la base llaboration du poison le Voile Noir.
Mais Cao Chong a perfectionn ce poison pour en
faire un onguent dont les effets deviennent bien moins dtectables. La victime, 6 petites heures aprs avoir t en contact
avec longuent, a des palpitations cardiaques de plus en plus
fortes et nit par mourir.
Contrairement au Voile Noir qui se dgrade rapidement lair libre, cet onguent est bien plus rsistant. En
outre, la virulence est suprieure puisquelle est de 13. Il faut
russir un jet de mdecine SR 11 pour se rendre compte que
quelque chose nest pas naturel dans la mort de la victime.
Cet onguent doit tre mis en contact avec une plaie
ou une muqueuse pour tre efcace, puis peu peu le poison pntre dans le sang. La victime meurt dun malaise cardiaque 6 petites heures aprs avoir t mise en contact avec
longuent.
Le dsquameur
Talent : Alchimie externe Expert (3)
Temps de prparation : 3 heures pleines
Dure : effet quasi immdiat, de lordre de quelques minutes
SR de Prparation : 9
Cot en Chi : 10
Amlioration : /
Effet : Cet onguent possde la proprit de, littralement,
dissoudre la peau. Il a t invent par Peng Fong pour procder de nouvelles tortures absolument ignobles. La peau est
attaque par longuent qui laisse la masse musculaire lair
libre, il va de soi que le procd est terriblement douloureux,
Test de Rsistance de SR 9 pour ne pas svanouir.
La perte de soufe vital dpend de la zone de peau
touche, on comptera 3 points pour une zone correspondant
un membre. Cet onguent se conserve facilement dans une
ole.

Amlioration : Possibilit daugmenter la dure de leffet


dune petite heure par tranche de 2 points de Chi .
Effet : Cette potion est une dcoction faite partir dune
eur jaune mystrieuse que Cao Chong a dcouverte lors de
ses prgrinations. Elle possde la particularit dtourdir un
peu celui qui la respire.
Cao Chong a donc amlior les effets induits par
cette eur pour crer une potion de loubli.
La personne qui ingre cette potion, en gnral dans une
boisson, oublie tout ce qui sest pass entre le moment o
elle la ingre et les heures qui suivent, en fonction de la
dure de leffet.
Cao Chong se sert de ce produit pour entrer dans
une maison et commettre ses mfaits linsu de ses occupants. Il a recours en gnral des complices comme des
serviteurs qui glissent par exemple la potion dans la boisson
de la famille.
Les personnes qui lingrent ne se souviennent pas
de ce quelles ont fait ou vu. Elles ne peuvent que peu bouger, se trouvant dans une espce de semi conscience. Cette
potion nest pas un somnifre, Cao Chong prouvant un plaisir malsain tuer des personnes qui ne sont pas endormies
mais qui ont bien du mal se dfendre.

Loubli
Talent : Alchimie externe Matre (4)
Temps de prparation : 1 semaine
Dure : 3 heures pleines
SR de prparation : 11
Cot en Chi : 10

16

La Divination

Ces trigrammes reprsentent la fois un lment naturel, des


qualits ou des images. Cest dans leur association, leur diffrence et leur complmentarit quil faut chercher le message.
Ton regard semble perdu mais soit patient, tu comprendras
avec le temps.
Viens donc tasseoir, je vais te faire tirer les baguettes.
Tu vas prsent rentrer chez toi et demain tu reviendras me dire
comment tu interprtes ton tirage et nous en discuterons.

Description

Une ombre parat dans la lumire dautomne. Un


jeune garon savance sur le pas de la porte et ose peine
regarder lintrieur de cette sombre habitation.

Quelques saisons plus tard ; le garon ressemble un


homme et lhomme a quelques cheveux blancs.
Ce dernier mois a t bnque, tu commences bien
comprendre le Y Jing. Cependant, il te faut largir ta vision pour
en comprendre les subtilits. Pour cela, nous allons tudier autre
chose.
Prends donc ce qui est l sur ltagre, oui cest cela,
droite. Ces carapaces de tortues sont ton nouvel exercice. Assieds-toi et concentre-toi.
A prsent, jette-les au feu. Rcupre-les et dis-moi ce
que tinspirent les traces laisses par les ammes.
Bien, jaurais cru que tu en verrais moins. Cela te serra
trs vite bnque, tu verras.

Approche mon jeune ami, ne reste pas la porte.


Je crois savoir que tu tintresses la divination. Comment ?
Non, je ne lai pas devin, cest ton pre qui est venu me voir.
Le garon hsite et nit par entrer. Il sinstalle prudemment sur la paillasse sans quitter lhomme du regard.
La divination nest pas un jeu de devinettes, cest
la comprhension du monde qui nous permet dentrevoir les
possibilits. Vois-tu, le monde est un tout, cest le Tao. Le Tao
est parcouru dnergie, cest le chi. Ce chi peut-tre plus yin
ou plus yang et cest son mouvement perptuel qui permet de
maintenir lquilibre du tout.
Tu te demandes comment les choses peuvent varier
si tout appartient au Tao ? Cest une excellente question. En
fait, il y a trois sortes de chi ; celui du ciel, de la terre et de
lindividu. Le ciel englobe la terre qui englobe lindividu. La
terre subit les variations de ciel et lindividu subit celles du ciel
et de la terre ; tout cela par le mouvement du chi.
Voil pourquoi il est trs important de comprendre
ce qui nous entoure en interprtant les signes et les prsages.
Pour cela, il faut apprendre ressentir ton chi, puis celui de la
terre qui tentoure et enn prendre conscience de celui du ciel.
Ce sera dj trs difcile, mais pas sufsant.
Il ne suft pas de savoir dans quel tat est le monde,
il faut aussi savoir comment il va devenir. Pour cela, il te faudra apprendre et tudier. A prsent, rentre chez toi et mdite
sur tout cela.

Au printemps suivant
Va chercher mon manteau, nous devons sortir. Je tai
longuement fait tudier lastronomie et lastrologie. Et les calendriers aussi, tu as raison. Aujourdhui, tu vas voir que cela ne sert
pas qu comprendre la destine des personnes. Vois-tu, il est
trs important de choisir lendroit o lon vit et la manire dont
il sera organis.
Comme tu le sais dj, le monde est parcouru par le
chi et si on souhaite vivre en harmonie avec le monde, il ne faut
pas sopposer son coulement naturel. Au contraire, il faut
prserver son passage voire le favoriser. Cest le Feng Shui. De
nouveau, le Bagua du Y Jing te sera utile.
Alors que penses-tu de ce lieu et de la meilleure manire de lamnager ?
Un homme se tient devant la porte. Elle est grande
ouverte, encore une fois. Il se revoit enfant et hsite nouveau
entrer, comme pour se rappeler cette lointaine poque.
Le soleil du dbut de lt lui enveloppe les paules
dune douce chaleur. Il entre, un sourire amus se dessine aux
commissures de ses lvres. Un vieil homme est assis lintrieur ;
lil ptillant et vif, mais son vieux corps na plus lair de vouloir
suivre.

Le lendemain, la mme heure, le garon se retrouve


devant la mme porte. De nouveau il hsite mais entre.
Te revoil, et je vois que tu as fouill la bibliothque de ton pre. Ce que tu tiens l est le Y Jing, le Livre des
Mutations. Il tapprendra comment le monde suit un cycle,
comme le chi qui le parcourt. Cest en comprenant ces cycles et en voyant ltat du monde que tu pourras entrevoir les
possibilits. Les 64 hexagrammes qui composent cet ouvrage
reprsentent tous les tats du monde dans son cycle immuable.
Chaque hexagramme est la superposition de deux trigrammes
du bagua.

Bonjour mon jeune ami. Te sens-tu prt ? Prt pour


quoi ? Mais pour voler de tes propres ailes, voyons. Je ne suis
pas alarmiste comme tu le vois. Cest bien le tirage que je viens
deffectuer. Cest peut-tre lironie de notre vocation de ne pas
avoir la chance de laisser la mort nous prendre par surprise.

17

Le Bagua

18

LExorcisme

LExorciste doit rtablir lquilibre bris par des


tres contre nature, pour cela il a le devoir de les combattre. Pas avec des armes traditionnelles. LExorciste voque
lEsprit quil souhaite exorciser en accomplissant des gestes
magiques ou en saidant dustensiles, tout en rcitant des
charmes ou des formules. Il doit savoir comment les dbusquer, connatre leurs faiblesses an de pouvoir les neutraliser facilement.

Aprs la mort de mon Matre, jai compris quel


point il est important que le savoir des Exorcistes soit prserv. Jai donc dcid darpenter le Zhongguo la recherche
dautres exorcistes an de recueillir dans mes Annales leur
savoir.

Voici les quelques informations que mon Matre


ma divulgues concernant Ceux quil faut combattre.

Description

Les Fantmes :
Les fantmes ne sont pas immatriels bien que certains puissent se rendre immatriels quand ils le souhaitent.
Ils nont pas dombre et craignent le soleil, ils nont pas de
soufe et lair se refroidit en leur prsence. La lgende veut
que lorsquon lance une poigne de pices terre, le fantme
ne puisse continuer son chemin avant davoir compt toutes
les pices.

Mon Matre ma juste laiss entrevoir les aspects de


la vie dun Exorciste.
Nous avions pour tche par exemple dapaiser les
Esprits de la terre qui occupaient le site de construction dun
btiment, de dissiper les Fantmes hantant des endroits o
des personnes sont mortes ou encore de chasser les Dmons
et de les renvoyer dans le Feng D.

Il y a deux faons pour neutraliser un fantme : soit


dtruire son me (cest un cas extrme o le fantme devient
agressif et dangereux), soit aider le fantme trouver le repos. Il y a diffrents moyens pour combattre un fantme.
Tout dabord, il faut savoir que les fantmes ne ressentent
pas la douleur mais peuvent perdre du soufe vital. La perte
de tout leur soufe vital entrane la destruction de leur me.
Les fantmes ne ressentent pas la douleur mais la lumire du
soleil et les techniques dexorcisme sont trs efcaces contre
eux.

LExorciste doit aussi veiller au respect des Anctres an que ceux-ci ne soient pas offenss et tents de causer
des troubles sous forme desprits. Un dicton dit : Quand les
Spectres ont un endroit o retourner, ils ne font pas de mal. . Pour
comprendre ce dicton il faut comprendre ce quest lme humaine. La vie commence dans le ventre maternel sous forme
dme Lunaire (Po). Puis, la naissance, elle se fond, en
aspirant sa premire gorge dair, avec une me Nuageuse (Hun). Convenablement entretenues, ces mes peuvent
devenir fortes et mme atteindre la clart spirituelle (ltat
dimmortalit). Mais si lon meurt de mort violente, les deux
mes restent dpendantes du monde extrieur et si lon nen
prend pas soin, le dfunt pourrait semer le trouble.
Cest pour cela que la tradition veut quun ls porte
le deuil de ses parents 3 annes durant. Mais le culte des
anctres doit avoir un sens et ne pas tre quapparence : les
sentiments intrieurs dcideraient de son efcacit.

Les Jiang Shi :


Les Jiang Shi sont des morts-vivants se nourrissant
de la chair dtres vivants auxquels ils transmettent leur mal
par simple morsure. Ils sont aveugles et reprent leurs proies
grce au soufe de celles-ci. Ils ont la peau bleutre, la chair
putre, de longues canines et des ongles bleus. Ils ne sortent que la nuit et font dnormes massacres.
Il ny a quune faon de neutraliser un Jiang Shi lui
faire perdre tout son soufe vital, lme maudite quitte alors
le corps laissant place un cadavre. Les Jiang Shi ne ressentent pas la douleur mais la lumire du soleil et les techniques
dexorcisme sont trs efcaces contre eux.

Le respect des Anctres passe aussi par laccomplissement des rites funraires. Lun des plus importants, la
Convocation de lEsprit Nuageux, est accompli avant lensevelissement.
Durant le rite, on place une perle de jade dans la
bouche du cadavre, ajout cela lensevelissement, pour viter que Hun ne puisse sortir par la porte du corps.
La fosse doit tre assez profonde pour que les animaux ne puissent dterrer le cadavre mais pas au point que
les eaux souterraines envahissent la tombe.

Les Dmons :
Les dmons sont des tres chapps des enfers. Ils
sont par nature cruels. Ils aiment torturer les hommes et par
la suite les dvorer. Ils apparaissent surtout dans les zones de
grandes souffrances.
Il en existe de plusieurs sortes tel le Dmon Ogre,

19

Le Wgong Su :
Le Wgong Su nat de la peur des gens. A sa naissance le Wgong Su est dune taille trs rduite et peut atteindre par la suite une taille gigantesque. Le Wgong Su
se nourrit de la peur des humains et il est attir par celle-ci.
Quand la peur dans un lieu est son paroxysme, il se montre aux habitants et dun regard les massacre. Aprs chaque
massacre le Wgong Su grandit, il est donc trs important
pour un exorciste de le dbusquer au plus vite.
Comme dit plus haut, il est prfrable de tuer un
Wgong Su avant quil nacquire une trop grande puissance. Lexorciste devra nanmoins se protger de la peur que
provoque la crature par un Masque de Terreur par exemple.
Les Wgong Su ressentent la douleur et subissent les dsavantages qui en rsultent.
Je tiens par contre vous mettre en garde, la Voie
de lExorciste est trs dangereuse, la mort de mon Matre
en est un triste exemple. Vous serez accueilli par des pierres
quand les temps seront calmes et par des hourras quand un
dmon sanguinaire enlvera les jeunes lles du mme village.

Li Mo Zu

Ds demain commencera mon voyage, jespre


pouvoir enrichir davantages mes Annales...
Li Mo Zu

un gant se faisant un collier des restes dhumains quil a


massacr. Il y a aussi le Dngushou Emo, il a une allure
humanode et des facis bestiaux (taureau ou araigne par
exemple). Ils ont un art culinaire trs dvelopp et ils adorent prparer leurs proies avant de les dguster. Et un dernier
exemple de dmon, les Cho Yanjing ou plus communment
appels Dmons Puants. Ils ont lapparence de gaz puants et
peuvent possder des cadavres.

Les Yeux qui Voient dans les Tenebres

Le Jiusho Niao :
Le Jiusho Niao est un oiseau neuf ttes qui adore
dvorer des jeunes lles. Il est donc trs facile dbusquer.
L o plusieurs jeunes lles disparaissent, il y a srement un
Jiusho Niao cach dans son nid douillet.

Lhistoire de la Secte :
Li Mo Zu tait un jeune exorciste lorsque son rvr matre mourut des griffes dun puissant dmon chapp
du Feng D. Longtemps Li Mo Zu rchit aux meilleurs
moyens de contrer les dmons et, peu peu, il prit conscience que si tous les exorcistes des royaumes partageaient leur
savoir dans un grand grimoire plus aucun dmon ne serait en
mesure de faire du mal bien longtemps.
Le jeune homme se mit en route et tous les exorcistes quil rencontrait, il exposait son projet. Si certains,
trop individualistes, refusaient, son projet plut tout de mme
quelques exorcistes qui rpandirent le message. Aprs des
annes derrances tout consigner ce que lui-mme observait ou ce quon lui avait rvl, il btit une demeure au Wei
pour se situer au carrefour des connaissances.

Le Jiusho Niao est un adversaire froce et craint.


Il se sert de ses neufs ttes pour dchiqueter ses proies mais
il a nanmoins une faiblesse : lalcool. En effet, le Jiusho
Nia ne pourra sempcher de boire de lalcool sil y en a sa
porte ce qui aura pour consquence daffaiblir ses sens et sa
vlocit au combat.

Li Mo Zu est mort de sa belle mort mais les Yeux


qui Voient dans les Tnbres ont continu leur travail
Aide par quelques sorts mis en place par les plus talentueux
des leurs.
Actuellement la secte est dirige par un exorciste
du nom de Pang Sin, ancien conseiller du roi du Chu.

La lumire du soleil et les techniques dExorcisme


sont trs efcaces contre ces cratures. Les dmons ressentent
la douleur et subissent les dsavantages qui en rsultent.

20

Les Personnalits :
Pang Sin : Regard Lumineux
Pang Sin est maintenant un vieil homme courb sur
une canne en bois de saule. Habill dun chang pao vert qui,
bien que propre et intacte, a lair aussi vieux que lui. Chauve
depuis maintenant quelques annes, sous son crne dgarni
luisent ses yeux brillants de volont et dintelligence. Une
longe barbe tresse descend jusqu sa ceinture.
Originaire du royaume du Chu, Pang Sin tait un
exorciste clbre dans nombre de bourgs de la commanderie de Shangyong. Le gouverneur aprs avoir eu recours de
nombreuses fois ses services le t introduire au palais de
Shoucun. L Pang Sin gravit rapidement les chelons jusqu
devenir lun des proches conseillers du roi Chu Kaoliewang
en matire dexorcisme.
Cest une demi douzaine dannes plus tard au cours
dun voyage dans le nord du Chu que Pang Sin rencontra
Matre Li Mo Zu. Celui-ci lui expliqua en quoi consistait sa
vision et, sduit, Pang Sin lassura de son soutien. Lhomme
aurait aim en parler Kaoliewang mais depuis quelques annes celui-ci ne prtait attention qu ceux qui lui parlaient
de vengeance contre le Qin, du du pouvoir Pang Sin dmissionna et rejoignit Li Mo Zu. Aprs la mort de ce dernier,
Pang Sin prit naturellement la tte de la secte. Et depuis na
de cesse de progresser dans la vision de son matre et ami.
Aspects : Feu 3, Mtal 2, Terre 5, Bois 4, Eau 3
Aspects Secondaires : Chi 90 , Dfense passive 9, Rsistance 7, Soufe vital 17
Don et Faiblesse : Sens du Tao/Froideur du serpent
Talents : Calligraphie 4, Herboristerie 3, Exorcisme 6,
Lgendes 5, Mditation 4, Taosme 3, Thologie 5.
Taos : Tao de lOeil Intrieur 4, Tao de la Force Insuf 3,
Tao de lEsprit Clair 6
Magie : Toutes les Techniques dExorcisme.

Pang Sin
des cratures en question, biotopes, mthodes pour les vaincre, etc.) lexorciste. Toute la difcult rside dans lvaluation du Seuil de Russite (SR).
A ce sujet, le Meneur de jeu peut dresser un descriptif rapide et verbal de chacune des cratures au joueur
interprtant lexorciste. Au plus, celui-ci prcise sa question
ou ses inquitudes, une question ouverte, le SR diminue.
Ainsi, est-ce un yao chat ? avec un SR de 7 avec rponse
un oui ou non et pourquoi. Au contraire, une question ferme telle que quest-ce donc ? ncessite un SR de 13 avec
une rponse oue dans le meilleur des cas. On ne prcise pas
au joueur que son SR varie en fonction de ses questions.
Cette mthode permet de donner un vritable background de connaissances au personnage exorciste qui voluera aussi par la suite.
Egalement la cration du personnage, un Test simple initial permet dattribuer un nombre dinformations sur

La Pratique de l Exorcisme
Cette aide de jeu est une prcision et une rponse
pratique et concrte la pratique de lexorcisme dans Qin
par les joueurs.
En ce qui concerne linformation divulgue aux
joueurs quant la crature surnaturelle que leurs personnages pourchassent, on pratique suivant deux cas de gures.
Soit le personnage est un exorciste, soit il est nophyte en la
matire. Certains prconisent une troisime option, celle de
lexprience vcue, une mthode plus empirique.
Un Test simple de Talent Lgendes (limit au score
du Talent Exorciste) permet de renseigner des informations
plus prcises et techniques (tels les capacits gnriques des

21

secret : il connaissait une source o venait se baigner une


Tian N au doux nom de Ming Huan. Il nit par partager
ce secret avec son ami. Mal lui en prit, car Coeur Sanglant
tomba lui aussi amoureux de Ming Huan.

diffrents dmons ou morts-vivants. Au cours des parties,


si les faits ne semblent pas correspondre, on considre que
lexorciste ne connat pas le monstre quil rencontre. Une
mthode plutt base sur les souvenirs et sur lexprience
acquise.

Les deux amis dcidrent de laisser choisir Ming


Huan qui opta pour Esprit Serein. Mais Coeur Sanglant naccepta pas ce choix. Sa haine et sa rancoeur devinrent telles
que son esprit revint chaque gnration hanter lhritier de
la famille. Obligs par cette maldiction de lutter sans cesse
contre les esprits, cest tout naturellement que les Hn se
sont spcialiss dans lexorcisme.

Tous les joueurs peuvent tre autoriss effectuer


un Test simple avec le Talent Lgendes (Terre) pour obtenir
quelques informations brutes, plus ou moins fondes et vridiques.
La plupart des informations que leur dispensera le
Meneur de jeu ne sont en fait que des croyances populaires
parmi lesquelles on retrouve un ou deux lments vridiques
et des tas dautres plus ou moins farfelus voire carrment
faux !
Nanmoins, les personnages peuvent avoir affaire
plusieurs cratures et sans une enqute pralable, il nest pas
possible de le dterminer. De plus, cette enqute constitue en
soi toute une aventure vivre, un pan du scnario complet.
Les dires des gens sont le plus souvent faux, incomplets, contraires, etc. car il faut prciser que tous ces
intervenants ne sont pas exorcistes et que linformation en
n de compte nest jamais prcise, base sur des croyances
populaires.

Au cours des ges, certains membres de la famille


ont russi survivre sufsamment longtemps pour former
quelques lves. Cest pour cela quun certain nombre
dexorcistes (surtout du Zhao) matrisent cette technique.
Base :

Quand il utilise lune de ces techniques, lpe de


bois de lexorciste a les mmes caractristiques quune pe
de fer (dommages: 3, rsistance: 9)

Seul laffrontement avec la crature en question,


in concreto, permet aux personnages den savoir plus sur
celle-ci. Par la suite, ils pourraient bien reconnatre quelques
mfaits et similitudes dans des aventures venir. Ils peuvent
aussi contacter un exorciste plus expriment qui lui pourra
reconnatre la crature en question, en utilisant sil le faut les
rgles proposes ci-dessous.
Le Meneur de jeu peut dcider galement dans lintrt de son scnario de ce quapprennent ou non les personnages au sujet de leur redoutable ennemi.

Style des Fantomes du Jiang Hu


Historique :
Ce style a t mis au point dans une famille clbre
de Fangshi du Zhao : les Hn. Spcialiss dans lexorcisme
depuis de nombreuses gnrations, les membres de cette famille ont appris se servir de leur pe de bois comme dun
jin classique. Leur long combat contre les esprits a ni par
leur faire acqurir des pouvoirs surnaturels. Ou alors est-ce
leur grande matrise du Jinsh qui leur permet de raliser
des actions a priori surhumaines ?

Ming Huan

Au commencement, Esprit Serein et Coeur Sanglant taient de trs bons amis... Mais Esprit Serein avait un

22

Effets secondaires : Les vtements des personnages semblent otter lgrement autour de lui dans une aura ple.
Les coups quon porte au personnage semblent alors le traverser comme sil tait immatriel, mme si parfois, du sang
jaillit.
Lame des Esprits
Pr requis : Exorciste (expert), Jiansh (conrm), Tao du
bouclier invisible 3, Manuvre Double parade.
Cot en Chi : 6
Effets : (action) Le personnage a le droit une parade supplmentaire qui peut bloquer deux attaques. La parade est
automatiquement russie.
Effets secondaires : Ladversaire du personnage voit se matrialiser une lame brumeuse qui vient bloquer son attaque.
Il doit russir un test de rsistance dun SR de 7 ou senfuir.
Sorti des Dix Enfers
Pr requis : Exorciste (matre), Jiansh (expert), Tao des six
directions 2, Manuvre Charge.
Cot en Chi : 6 + le niveau Tao des Six directions
Effets : (attaque) Le personnage effectue une charge en se
dplaant lgrement au dessus du sol. Contre un malus de
+1, le personnage cause (2x niveau du Tao des Six directions) en dgts.
Effets secondaires : Le personnage semble otter lgrement au dessus du sol, se dplaant comme un fantme.
Les adversaires du personnage doivent russir un test de Rsistance contre un SR de 9 ou senfuir.

L Avis d Equite Incommodee


Le vieil quit Incommode ne put sempcher de retenir un sourire.
Les choses ne sont pas toujours ce que lon croit
lcha-til avant de se faire prier pour la suite de ses explications.
Larmure des fantme de la nuit ne vaut rien contre les tres immatriels, vous le saviez dj. Elle cote une action, ce qui veut dire
que votre adversaire bnciera probablement dune attaque durant
laquelle vous ne serez pas protg, en dbut de tour.
Le Tao du bouclier invisible niveau plus lv est bien meilleur, et
celui du corps renforc au niveau de matre fait mieux sur la dure.
La base dapprentissage de Sorti des Dix Enfers est de 8 points de
chi, donc 16 points dapprentissage.

Techniques Martiales :

Lame des Esprits


Pr requis : Exorciste (expert), Jiansh (conrm), Tao du bouclier
invisible 3, Tao de la Force Insufe 1, Manuvre Double parade.
Cot en Chi : 6
Effets : (dfense) Mme dsarm ou bloqu, le personnage a le droit
une parade. Il mane du personnage une aura de Terreur qui naffecte que lassaillant quil tente de parer avec cette technique. Le
niveau de la terreur est de 9 mais en cas dchec, il obtient un bonus
gal son malus de peur pour toute action de fuite.
Effets secondaires : Ladversaire du personnage voit se matrialiser
une lame brumeuse qui vient bloquer son attaque.

Armure des fantmes de la nuit


Pr requis : Exorciste (conrm), Jiansh (apprenti),
Manuvre Parade totale, Tao du bouclier invisible 1
Cot en Chi: 4
Effets : (action) Le personnage se trouve recouvert dune
armure surnaturelle qui rduit tous les dgts de 4 pendant
un tour. Comme armure naturelle, elle est sensible la bndiction du bois, les fantmes et autres cratures surnaturelles
ne tiennent pas compte non plus de cette technique.

23

Le Rugissement de Bai Hu
L Histoire de lobjet :
Cette pe a t forge par Tie Hu, alors matre de
Ji Fa Sui. Ji Fa Sui avait mis n aux jours dun tigre blanc
venu mourir auprs de lui, lors dune promenade en fort. Le
vieux tigre fut dpec et enterr crmonieusement. Fa Sui
vint trouver son matre qui forgea une arme en mmoire de
la crature, pour quelle vive jamais.
Sinspirant de ses lames de tigre, et des matriaux
exceptionnels qutaient les os de la queue et les griffes du
tigre, il forgea Le Rugissement de Bai Hu mais garda larme
en attendant que son disciple soit digne de la porter. Il savait
aussi quil ntait pas prt affronter ceux que le tigre lui
avait destins, les forces invisibles aux communs.
Les nobles matriaux qui ont servi la conception
de cette arme en ont fait le au des cratures du Feng Du.
Tie Hu redoubla defforts pour que son lve soit prt.
Fa Sui persvra mais il narrivait pas exceller
autant que son matre darme laurait voulu. Ses checs le
replirent sur lui-mme, intriorisant sa douleur comme un
vritable Wu Xia. Ce comportement ouvrit son esprit au Tao
et il ressentit une vritable afnit avec ce nouveau lien au
monde et cette nouvelle comprhension.
Il partit, promettant Tie Hu de revenir mr et
prt endosser ses responsabilits. Il partit en direction de
Huashan o il esprait trouver quelquun qui pourrait laider.
Mais le silence baignait la montagne ; plus il montait, plus le
silence tait omniprsent.
Le vent semblait mme soufer moins fort quil ne
laurait d. Alors, ne voulant troubler cette quitude, Fa Sui
sassit prt dune pierre et rchit. Sa mditation dura quelques jours, Tie Hu lui avait dj appris dompter la faim. Il
dcida de rester en place et de mditer, attendant un signe.
Aprs un mois, Fa Sui tait trs faible et son esprit
comme la premire fois sunit avec le Tao. Il na jamais su
ce quil stait rellement pass ni combien de temps il tait
rest sur le Huashan mais, son rveil, sa connaissance des
engeances du Feng Du et des rituels pour les affronter tait
parfaite. Il put observer la gigantesque empreinte de patte
griffue ses cts.
Cest encore trs faible quil prit le chemin du retour, endurcissant son corps, et seffondra sur le pas de la
cahute de Tie Hu. A son rveil, son Shifu lui avait dpos
le rugissement de Bai Hu au ct car il savait que son disciple ntait pas un parjure. Fa Sui quitta son matre sous le
nom du frre des tigres et chercha comment honorer sa lame.
Mais ceci est une autre histoire...
Les lgendes parlent de plusieurs armes bnies par
ces magniques cratures blanches entre les mains dExorcistes ou de valeureux Wu Xia.

Mais aussi certaines retenues jalousement par quelques


sectes ou fangshi voulant se prmunir de leur pouvoir destructeur.
Les rumeurs de telles armes, si elles arrivaient aux oreilles de certains
exorcistes, les enjoindraient vendre leur me aux dmons.
Les Capacits :
Cest une pe lgendaire de Renomme 30.
Qui bncie des bonus dus sa forge par Tie Hu :
-Solidit de 13.
-Donne +1 au talent Jianshu.
Qui bncie des bonus des parties du tigre blanc :
-Os de la queue incrust dans la lame : Malus de 2 pour les
dmons dans les 5m autour de lpe.
-Griffe du Tigre dans la garde octroie le Don Courage du Tigre.

Les Ateliers de Forge d Equite Incommodee

Le simple fait de porter des os de la queue et une griffe dun tigre blanc donne automatiquement les avantages de larme. (MAF, page 37) Cest toujours autant dconomiser
comme efforts pour la fabrication du Rugissement de Bai Hu. Encore faut-il prendre garde
de ne pas dtruire ni les os ni la griffe lors de leur incorporation lpe. Autant il est facile
de concevoir une garde creuse pour y mettre la griffe, autant lincorporation des os dans la
lame ncessite de prvoir des emplacements pour leur sertissage ds sa conception. Et de
rchir galement leur position pour ne gner ni la frappe, ni la mise au fourreau.
Pour fabriquer une pe semblable au Rugissement de Bai Hu, outre le corps
dun tigre blanc qui est dj quelque chose dexceptionnel, il faut tre un forgeron au moins
lgendaire (Forge 5) trs inspir (Tao de la Cration Inspir 5), et disposer des matriaux de
la meilleure qualit.
Pour un dao, le cot en PA est de 10 (4 pour le bonus en Jianshu, et 2 fois 3 pour
la solidit), alors quil est de 16 pour le jin (solidit de dpart plus faible), dans le cas darme
sans renomme initiale. On monte donc 16 pour le dao, et 22 pour le jin de notre histoire.
Le SD pour un dao est au minimal de 29, et de 31 pour le jin.
La priode pour chaque test de fabrication est de 28 petites heures pour le
dao, et 30 pour le jin, sachant qu chaque test le forgeron doit dpenser au minimum 5
points de Chi pour le niveau 5 du Tao de la Cration Inspire.
En utilisant galement le niveau 2, le forgeron disposera dun bonus de son
niveau dans le Tao, ce qui est fort apprciable au vu du SR de 9 pour la fabrication dune
lame dpe. Et en utilisant aussi le niveau 3 du Tao de la Cration inspire, donc pour 10
points de Chi lors de la premire priode (niveau 2, 3 et 5 du Tao de la Cration Inspire),
le dao ne ncessite plus que des priodes de 7 heures pleines et un SD de 15, tandis que le
jian se contente dune priode de 15 petites heures et dun SD de 16. Ces priodes rduites
permettent au forgeron de se reposer la nuit et surtout de pouvoir travailler intgralement
la lumire du jour, au moins durant la priode dt.
En rsum, ce genre dpe ne requiert que trois quatre jours dun forgeron digne de sa
lgende, mais le problme nest pas tant le temps ncessaire sa fabrication que les ingrdients, allez donc trouver un tigre blanc prt ce sacrice, et surtout lartisan exceptionnel
qui mme si il ne prendra que quelques jours pour la forger, devra facilement ddier une
dcennie complte de sa vie aux arts de la forge. , conclut quit Incommod,
Sachez apprcier sa trs grande valeur un tel objet lgendaire lorsque vous le rencontrerez.

24

Les Lieux Sacrs du Taosme

Introduction

Pour celui qui cherche la vrit et la voie, jen offre cinq. Chacune tant une facette du Tout, avec un ct Yin
et un ct Yang, chacune devant tre explore pour parvenir
une comprhension complte de la nature, de lhomme et
des immortels, chacune ayant ses forces et ses faiblesses,
chacune devant sincliner devant le cycle perptuel du Tao.
Bien que vous puissiez commencer par nimporte
laquelle, selon vos propres inclinaisons, il importe de respecter la rgle de succession des Cinq lments : Jin (mtal)
Shui (eau) Mu (bois) Huo (feu) Tu (terre) et Jin (mtal),
tout en noubliant pas de tenir compte de leurs oppositions :
Jin (mtal) Mu (bois) Tu (terre) Shui (eau) Huo (feu)
et Jin (mtal).
Rappelez-vous que cet ordre universel gouverne
toute chose, et que chaque vnement, chaque situation peut
tre expliqu par ces deux rgles.
Par exemple, pour ceux qui sintressent aux vnements politiques rcents, on peut prvoir que la prochaine
dynastie sera sous le signe de lEau, auquel on peut associer
le Nord, la couleur noire, lhiver, la peur, la sagesse et lexcs, car celle des Zhou fut une dynastie de Feu, et donc relie
au Sud, la couleur rouge, lt, la biensance et la chaleur,
et quavant elle, la dynastie des Shang tait sous le signe du
Bois, de lEst, de la couleur bleu, du printemps, de la colre
et de la fraternit
Zou Yan, Extrait dun discours fait lAcadmie Jixia

Il est aussi associ la couleur blanche, lautomne,


le mtal, lanxit, la parole, le devoir et le froid.

Retant les principes taostes des Cinq lments,


les adeptes reconnaissent cinq montagnes comme sacres,
chacune tant lincarnation dune des cinq directions (le
nord, le sud, lest, louest et le centre) et des lieux mystiques
o se retrouvent ermites, fangshi, plerins et seigneurs, la
recherche dillumination, de direction ou de pouvoir.

Souvent entour de brume, cest le plus abrupt et


le plus dangereux des Pics Sacrs. Avec un seul sentier trs
troit (1 chi) et trs escarp, long de plus de 26 li (15 km),
certaines sections tant quasi-verticales, il faut parfois saider
de chanes de fer pour lascension. Ce sentier mne au plus
haut point du Mont, le sommet du sud (ou Pic de Larrive
de lOie Sauvage) situ prs de 6 800 chi (2 160m). Une
fois sur place on peut se recueillir au Temple du Tigre Blanc
(Bai Hu), ddi au Gardien Sacr de lOuest, plonger dans
les eaux glaces et revigorantes du bassin du Dragon Noir,
mditer sur les multiples crits laisss sur la roche par danciens visiteurs, dont Lao Zi lui-mme, ou simplement admirer les toiles quon peut presque toucher dans le ciel.

(Le Pic Sacr de lOuest, Le Mont Magnique)


Situs la frontire des royaumes du Qin et du Han,
lintersection de la rivire Wei et du euve Jaune, se dressent les cinq sommets du Hua (eur) Shan, aussi connu sous
le nom de La Main de limmortel si on remplace les cinq
ptales de la eur par des doigts .

Le sommet de louest (ou Pic de la Fleur de Lotus)


quant lui, slve prs de 6 500 chi (2 082m), et tient son
nom dune immense roche granitique en forme de eur de
lotus. On peut y trouver, prs du temple de la Lanterne du
Lotus, la fameuse Roche de la Hache o Chen Xiang afftt la hache magique que lui avait donn le Roi Singe pour
librer sa mre de lemprisonnement dcrt par Er Lang
pour avoir pous un mortel.

Huashan

25

Le sommet de lest (ou Pic du Soleil Levant), haut


de plus de 6 500 chi (2 090m), est particulirement dangereux escalader (une marche de 6 heures qui se fait souvent
la nuit pour pouvoir proter de larrive majestueuse du soleil). Mais on dit que lenvironnement au sommet y est si
serein et tranquille quil en est quasiment surnaturel, faisant
oublier dun coup tout souci et aidant grandement la mditation, surtout prs de la Paume de lImmortel , une falaise aux veines naturelles de minraux ayant la forme dune
immense paume.
Alors que le sommet du Nord (ou Pic de la Terrasse
de Nuages) est rput pour les falaises sur trois de ses cts
ainsi que ses lieux aux noms vocateurs : la Falaise Suspendue dans le Vide ou lchelle vers le Ciel, le sommet du centre (ou Pic de la Fille de Jade) est clbre pour son temple.
Bti sur une roche en forme de tortue, il est ddi Nong Yu,
la lle du Duc Mu, qui, durant la priode des Printemps et
Automnes, serait venue ici et, renonant son rang et ses
privilges, aurait ni ses jours avec lamour de sa vie, Xiao
Shi, un pauvre joueur de te de bambou.

temples et de calligraphies laisses par ses visiteurs (dont


plusieurs clbres) sur diverses roches pendant les quatre
heures que dure lascension jusquau Temple du Dragon
Vert (Long Wang), ddi au Gardien Sacr de lEst. Du ct
ouest, on peut admirer la nature majestueuse en passant par
la Porte du Milieu vers le Ciel situe plus de 2 500
chi (850m) ou bien celle du Sud vers le Ciel 4 500 chi
(1 450m), travers les 18 courbes , une section de la
route longue de seulement 3 000 chi (1km), mais slevant
abruptement de 1250 chi (400m), sans parler des attraits du
Bassin de la Reine Cleste, du Pont des Immortels, de la Cascade du Dragon ou de la Falaise de lventail. En prime, au
printemps et en t, le long du Ravin des Ptales de Pche
, des ruisseaux limpides et des ptales tournoyantes vous
font vous sentir au paradis. Toutefois, rien nest comparable
aux quatre merveilles du Taishan, o lon peut contempler des paysages couper le soufe : Le Soleil venant de
lEst , Le Crpuscule Cleste, La Mer des Nuages et
La Ceinture Dore du Fleuve Jaune .
Le sommet secondaire (ou Pic de la Chandelle) doit
son nom sa forme, complte par un magnique pin son
fate, faisant ofce de amme ternelle, et sur lequel, au prix
dune ascension plus laborieuse, se trouve les fameuses Cavernes des Immortels (Xianren) o lon retrouve des peintures, soi-disant magiques, dcrivant nombres dimmortels :
Guixian (Spectres remplis dnergie Yin), Renxian (Hommes
immuniss la maladie et au vieillissement), Dixian (tres
Corporels de pure nergie Yang relis la Terre), Shenxian (Cratures Spirituelles de brume, capable de changer
de forme volont) et Tianxian (vrais immortels Clestes).
Lendroit est bien sr souvent parcouru par les adeptes du
Fangxiandao (Voie des Magiciens et des Immortels), dont
plusieurs sont clbres, comme Song Yuji, Zheng Boqiao,
Chong Shang et Xian Mengao du Yan, ainsi que Xu Fu et
Han Zhong du Qin, chacun essayant den percer les secrets.
Il circule la rumeur dun fangshi, connu sous le nom
de San Zhen Li (Trois Vrits), qui apparat quand bon lui
semble pour apporter aide, instruction ou inspiration ceux
qui en ont besoin partout sur le Pic de lEst, et en serait le gardien attitr. Daucuns prtendent quil existe mme une secte
secrte ddie la protection des Cinq Pics Sacrs, alors que
dautres insistent avec vhmence pour dire quil est en fait
le Dragon Vert (Long Wang) sous forme humaine.

Ides Scnarios :
- Un fonctionnaire inuent cherche une escorte pour faire
un plerinage au Mont Huashan, mais quelquun dans son
entourage veut proter du voyage prilleux pour lliminer.
- Les PJ ont vent dune runion mystrieuse de Yao-Tigres
qui aura lieu au Temple de Bai Hu, vraisemblablement pour
y dterminer le meilleur dentres eux.
- Une rumeur veut que la clbre hache magique de Chen
Xiang soit enfouie quelque part sous le temple de la Lanterne
du Lotus.
- Un fangshi engage les PJ pour lui procurer une eur trs
rare qui ne pousse quune fois par an au sommet du Mont
Huashan.

Taishan
(Le Pic Sacr de lEst, Le Mont Paisible)
la frontire du Qi et du Chu, au sud-ouest de
Linzi, se trouve la plus renomme des montagnes sacres du
Taosme, Tai (grande) Shan, o rois, lettrs et potes se sont
succds depuis la dynastie Yin pour y chercher inspiration,
reconnaissance ou faveurs des cieux. Elle est associe aux
couleurs bleu ou vert, au printemps, au bois, la colre, la
prestance, la fraternit et au vent.
Son sommet principal (ou Pic de lEmpereur de
Jade) slve plus de 4 800 chi (1 545m) et est accessible
par lest grce plus de 6 500 marches de pierre formant la route la plus emprunte, parseme de portes, de

Ides Scnarios :
- Un fangshi inuent engagent les PJ comme gardes du corps
durant son voyage au Mont Taishan, la recherche de la cl
de limmortalit.
- Des dcs tranges troublent des voyageurs aux abords
dun temple dsaffect sur la route de louest durant la saison
des pluies, et les PJ doivent dcider sils joindront leurs

26

forces un exorciste ou sils prendront la dfense dune jolie


et mystrieuse espionne pour rsoudre cette nigme.
- Un fantme, cherchant se venger, vampirise les fangshi
dans les Cavernes des Immortels en animant des peintures qui leurs promettent le secret de limmortalit en change
dune treinte.
- Une rumeur veut que sous le Temple de Long Wang existe
une carte indiquant lemplacement de 9 ufs de dragons
en jade, qui, une fois runis au Temple, permettrait de recevoir un cadeau (une jianlong ?) du dragon Shenlong.

(deux puits de quelques chi de profondeur mais qui semblent intarrissables, lun donnant de leau sucre, lautre aigre, bien qu seulement 3 chi lun de lautre).Une fois en haut, on peut admirer
le Temple de la Tortue Noire (Gui Xian), ddi au Gardien
Sacr du Nord, ainsi que le Hall du Dieu du Zhao ou le Temple du Dieu Cheval.
Le second sommet (ou Pic de la Vrit Originelle)
quant lui permet de dcouvrir la Rencontre des Immortels
(Huixian), un hall impressionnant, avec un balcon
demi creus dans le roc, qui fut visit par plusieurs seigneurs
et lettrs qui y laissent des pomes sur les ancs lentourant,
ainsi que la mystrieuse Caverne au Rocher Volant .
Juch si haut sur la montagne, les nuages ottant
sous vos pieds, le son du vent rsonnant dans les pins audessus de votre tte, les pics apparaissant et disparaissant
derrire les nuages, il est trs difcile de partir de cet endroit
envotant.

Hengshan Bei
(Le Pic Sacr du Nord, Le Mont ternel)
Au nord-est du Zhao, prs de 108 li (62 km) au sud
de Dai la limite du Yan, se dresse limposante Premire
Dfense du Nord , Heng (Immense) Shan Bei (Nord), dont
les nombreuses passes, forteresses et tours de garde prs de
la Grande Muraille furent lobjet dimportantes batailles qui
laissrent derrires elles beaucoup de traces.
Elle est associe la couleur noire, lhiver, leau, la
peur, lcoute, la sagesse et lexcs.
Ses deux sommets presque identiques sont spars
par le Col du Dragon dOr (Jinlong) dune grande importance stratgique et gard en permanence par un dtachement de soldats du Zhao (en temps de guerre il nest pas rare
dy voir aussi des mercenaires, dont les fameux Chevaliers
chevauchant la Tempte ).
Le premier de ces sommets (ou Pic Cleste), dont
le versant nord est couvert de pins verdoyants et celui du sud
de plusieurs temples construits mme le anc, slve
plus de 6 800 chi (2 200m).
mi-chemin se trouvent les fameux Puits du
Dragon aux proprits rputes magiques

La combinaison dinstallations militaires , de


temples suspendus dans les airs, de eurs rares et exotiques, de sources jaillissant du roc et dun climat trs clment en font une exprience tout fait diffrente des quatres
autres Pics Sacrs.
Toutefois, la rgion aux abords du Hengshan Bei
est plutt inhospitalire et les lgendes locales abondent de
monstres cruels guettant les voyageurs imprudents ou demandant des tributs de sang des villages apeurs qui nattendent que des hros pour les en dbarrasser.
Ides Scnarios :
- Les PJ sont conscrits et envoys au Col du Dragon dOr avec
un groupe de mercenaires pour contrer une attaque importante venant du Nord, ou est-ce plutt une incursion clandestine
en territoire Yan pour y rcuprer un otage de marque aux
mains de chasseurs de primes.
- Les PJ sont engags par un marchant pour assurer la protection dun convoi de marchandises qui fait route vers
Hengshan Bei, sans savoir que des soldats du Yan prpare
une embuscade par une nuit froide et pluvieuse pour sen
emparer, suspectant quil sagit darmes pour la garnison.
- Un devin sassocie aux PJ dans lespoir de retrouver la trace
dune carapace sacre quil a vu lors dun rve prmonitoire
dans des cavernes sous le Temple de la Tortue Noire.
- Les PJ croisent une bande de PNJ (un exorciste attir par
les femmes, une tueuse de dmons la recherche de son
frre disparu, un banyao-chien avec une pe magique et un
jeune yao-renard turbulent) qui sattaquent aux nombreux
monstres qui svissent aux abords du Pic Sacr, semblant
croire quils sont sous le contrle dune entit malveillante,
un Chou Yanjing.

27

les nuages dans le ciel pour sexclamer y avoir vu une tte de


cheval ou un coq, et que les visiteurs ont immortalises par
une calligraphie sur la roche.
Ides Scnarios :
- Une rumeur rcente veut quun jeune paysan ayant perdu
ses parents dans un malencontreux accident en montagne,
dont il est sorti indemne par miracle, ait soudainement exhib des pouvoirs surnaturels en contrlant par la suite un
brasier dangereux. Certains tmoins afrment que lenfant,
avant de senfuir du lieu de son exploit, aurait brandit une
plume de feu .
- Les PJ sont engags par une lettre passionne de lgendes
et son frre plus matrialiste pour parcourir le Hengshan Nan
la recherche de la tombe de Zhu Rong, sans savoir quils
sont surveills par les membres du Clan du Ciel Bris ,
descendants des huits tribus de Zhurong, qui cherchent
loigner les curieux de ce lieu quils tiennent pour sacr.
- Un PJ fangshi est approch par un ofciel du Chu pour rsoudre une pidmie dattaques surnaturelles contre des
plerins, victimes des tours pendables de Mei ou de la colre
de Xiao, qui semblent stre rveills dans les environs, sans
savoir quils ragissent en fait au pouvoir ngatif dun Wugong Sui.
- LEsprit de la cascade de la Caverne du Mur dEau est en
colre de stre fait veiller par un rituel maladroit et menace de noyer toutes les personnes prsentes moins quil ne
soit battu aux checs xianqi par un PJ. Pour rendre le tout plus
stimulant , les pices sont les malheureux otages .

Hengshan Nan
(Le Pic Sacr du Sud, Le Mont Immobile)
Au sud de Chansha, Zhou, Songyang et du lac Dongling dans le royaume du Chu, entre les rivires Xiang et
Gen, le voyageur trouve le Heng Shan Nan (Sud), une imposante collection de 72 pics verdoyants qui stend sur 260
li (150km) et compose ses fameux 4 ocans : de eurs,
darbres, de nuages et de neige.
Il est associ la couleur rouge, lt, le feu, la joie,
le regard, la biensance et la chaleur.
Premier avant dentrer de plein pied dans limmensit darbres verts, le Pic de lOeil du Sage (Huiyan)
propose quelques grottes explorer sa base, comme la
Caverne du Jade Noir et celle du Ciel Glorieux o
certains visiteurs prestigieux ont laiss des marques de leur
passage, alors que tout au sud, le Pic de lExtrme Limite
(Jixian) offre temples, bassins, sources et cours deau en harmonie avec le vert des forts, lherbe et lodeur des eurs,
renforant la grce attribue au Pic Sacr du Sud.
Slevant au centre plus de 4 000 chi (1 300m),
le Pic du Dieu du Feu (Zhurong), quant lui, est le sige
de plusieurs autres temples, dont celui, peint entirement
en rouge, de Zhu Rong, ainsi que celui du Phnix (Feng
Huang), ddi au Gardien Sacr du Sud. On peut aussi y
voir le Pont de la Rexion , une troite passerelle de roche, que seuls les plus braves, ou les plus inconscients osent
emprunter, permettant de traverser un ravin profond rempli
de cmes darbres perant la brume, comme les galets dune
rivire au matin.
Finalement, sous le Pic de lEnfant Prodige (Baizi),
se trouve ltonnante Caverne du Mur dEau , o une large cascade a faonn la pierre au cours des annes, lui donnant des formes reconnaissables, comme lorsquon regarde

Songshan
(Le Pic Sacr du Centre, Le Mont Magistral)
Au nord du royaume du Han, prs de Xinzheng et
de la frontire du Wei, un peu louest de Daliang, surplombant la rive sud du Fleuve Jaune (Huang He), on trouve limposant Song Shan, aussi connu sous le nom de Montagne
du Milieu (Zhong Yue), avec 36 sommets qui stendent
sur plus de 100 li (60km) entre ses deux pics principaux,
Grande Force (Taishi) et Petite Force (Shaoshi). Il
est associ la couleur jaune, lt, la terre, la rexion, la
pense, la parole et lhumidit.
Cest un lieu presque lgendaire, dot dune fort riche, vieille et abondante, et il est frquent par les seigneurs,
lettrs, taostes et voyageurs, passionns de beaut et de culture (plusieurs grands penseurs y ont donn des discours ou
y ont sjourn, comme le Prince Zi Jin, ls de lempereur
Lingwang de la dynastie Zhou, qui y fut envoy par le grand
matre Fuqiu, et dont deux pics portent les noms).

28

Au pied du Pic de lEmpereur Transform


(Huanggai), sur le versant sud du Taishi, ainsi qu la base
du Shaoshi, on peut retrouver bon nombre de temples, portes, pavillons, terrasses, tours et autres btiments, ainsi que
plusieurs inscriptions potiques ou spirituelles laisses prs
des nombreux cyprs aux formes excentriques couvrant la
rgion (les deux plus vieux, nomms Grand Gnral
(Zongda) et Second Gnral (Zongmiao), se trouvent sur
le versant ouest du Taishi, et auraient t plants par lEmpereur Jaune lui-mme).
Le Pic de la Premire Femme (Junji), qui slve prs de 4 700 chi (1 500m) abrite quant lui le Temple
de la Licorne Jaune (Huang Qilin), ddi au Gardien Sacr
du Centre, et la Terrasse des toiles (Guanxing), o de
nombreux lettrs ou devins viennent consulter les astres
pour y trouver une rponse leurs interrogations ou une nouvelle comprhension de lunivers. Mais les voyageurs peuvent aussi se prlasser dans les sources thermales naturelles
utilises des ns thrapeutiques ou relaxantes. Cependant,
lune delle, que lon croit sous lemprise dun malce qui
tient les visiteurs bonne distance, aurait la couleur du sang
sous la lumire de la lune, et une crature malfaisante y
aurait fait sa demeure.

- Un taoste vieillissant demande au PJ de laider dcouvrir


la cause de la soudaine malveillance qui semble stre
abattue sur une zone de la fort de cyprs, faisant craindre
la majorit des voyageurs empruntant cette route de sy
aventurer, sans savoir quil sagit de la prsence dun Shumo.

Zhongnanshan

Ides Scnarios :
- Les PJ apprennent de la voix dun mourant (qui continuera
les suivre comme fantme pour venger sa mort/poursuivre
sa mission), quils assistent dans ses derniers instants, quun
haut dignitaire (en fait le roi du Qin lui-mme) viendra prochainement incognito visiter le Taishi pour une affaire dimportance (la construction dun futur Temple du Milieu pour
clbrer laccomplissement du Tian Xia). Si cette information
parvenait aux oreilles de ses opposants, il pourrait y avoir
tentative dassassinat. Toutefois, le Censorat a des agents sur
place qui comptent arrter tout suspect, et les PJ semblent
rpondre cette description, surtout aprs avoir parl cet
agent ennemi.
- Une rumeur veut quun ermite, du nom de Petite Flamme
(Lin Shao), retir quelque part dans une caverne du Shaoshi,
ait dvelopp un style de combat mains nues particulirement efcace. Cette technique, consigne sur une srie de
rouleaux de bambou, semble avoir attis la convoitise de
plusieurs combattants moins quhonorables qui seraient la
recherche de lermite et de son savoir.
- Les PJ sont engags par un lettr qui cherche dcouvrir
la fameuse Carte de la Vraie Forme des Cinq Pics Sacrs ,
une tablette crite par un obscur taoste, qui serait enfouie
quelque part au sommet du Songshan. Il a nglig de leur
dire que la lgende voulait quelle soit protge par 4 statues
de fer enchantes qui exigeront que diverses preuves soient
russies avant de les laisser lire la tablette.

(Le Berceau du Taoisme, le Premier Paradis sous le Ciel )


Situ plus de 100 li (60 km) au sud-ouest de
Xianyang, la capitale du Qin, et au nord de Quren, on peut
trouver une autre montagne signicative pour les taoistes,
le Zhongnan (Sud du Milieu) Shan, o, durant le rgne du
roi Kang des Zhou, lastrologue Yin Xi, lofciel de garde
la Passe de la Bouche du Pass (Handu), possd par
le dragon Zhou Long pour un temps, y avait une plateforme
dobservation des constellations et des nuages (la Terrace
Louguan trs frquente par les fangshis adeptes de divination). Un jour, alors quil avait vu, inuenc par Zhou Long,
des nuages mauves venant de lest et des toiles propices se
dirigeant vers louest, il comprit quun grand sage arriverait
bientt. En effet, mont sur un buf noir et portant un
chang pao de nuages aux cinq couleurs , vint Lao Zi, qui lui
dicta les 5 000 mots du Dao De Jing avant de continuer
son voyage vers louest.
Un endroit idyllique avec des ravins paisibles, des
sources pures, des forts hautes et verdoyantes, des pics
magniques et des falaises abruptes, des cascades et des
grottes rodes par leau, des rivires sinuantes, des sources
thermales, des eurs et des plantes exotiques et rares, on ne
peut qutre transport par la beaut mystique de cette montagne dont le plus haut sommet slve plus de 6 200 chi (2
000m). Aussi dintrt, on peut noter la Grotte du Vent ,

29

Huangshan

sur le versant ouest, de 50 chi (15m) de haut par 125 (40m)


de profondeur, ainsi que celle de la Glace , un peu plus
au nord, o lon peut trouver de la glace dure mme en t,
la Source Nutritive (Baoquan) mi-chemin du versant
sud, aussi sucre que de la canne sucre, et la Cascade des
Hautes Eaux (Gaoguan) sur le versant nord, de plus de 60
chi (20m), scrasant avec fracas dans un lac calme comme
un mirroir, entour de hautes pierres.

(La Montagne Jaune, Le Mont Soleil)


Au sud de Shoucun dans le royaume du Chu, entre
le Fleuve Bleu, la rivire Han et le lac Poyang, se trouve le
fameux Huangshan, nomm ainsi en lhonneur de Huang Di,
lEmpereur Jaune, qui y aurait fabriqu les fameuses Pilules dImmortalit. Rput pour ses quatres merveilles (rochers spectaculaires, pins aux gures irrgulires, sources
chaudes et mers de nuages), de mme que ses superbes lacs,
cascades, eurs et animaux rares dissmins partout sur la
montagne, le paysage change aussi en fonction des saisons
(bourgeons colors au printemps, sources limpides en t,
forts meraudes en automne et neige immacule en hiver)
et on dit quune fois le mont vu, mme les Cinq Pics Sacrs
ont moins dintrt.
Avec les trois pics principaux slevant plus de 5
600 chi (1 800m) : le Pic de la Fleur de Lotus (Lianhua
Feng) qui offre de son sommet de quelques chi carrs seulement une vue panoramique de tout le Huangshan, le Pic
Cleste (Tiandu Feng) dont lascension requiert lusage
dune chelle incruste dans la roche pour en arriver au sommet et admirer le paysage, une norme caverne dont lentre
semble garde par une statue de roche endormie , et
le Pic du Sommet clair (Guangming Ding) sans pareil
pour proter des lever ou coucher de soleil ou simplement
admirer locan de nuages sous ses pieds, le Mont Soleil offre aussi 72 autres pics majeurs et mineurs. Par exemple, le
Pic de la Premire Croyance (Shi Xin Feng), dont trois
versants sont des falaises vertigineuses, qui nous accueille
son sommet avec linscription Vous tes le grimpeur esseul sortant de la rivire glace , le Pic Mauve , do
naissent les sources chaudes du Huangshan o lEmpereur
Jaune se serait baign pendant 49 jours avant de devenir

Ides Scnarios :
- Un soir dans une auberge au pied du Mont Zhongnanshan,
les PJ entendent un groupe de soldats mchs parler dune
expdition quils accompagneront bientt et dont le but semble de retrouver deux tablettes de pierre aux proprits magiques sur lesquelles Lao Zi aurait crit le Tao.
- Un ofciel du Qin, obsd par la recherche de limmortalit, charge les PJ daccompagner son fangshi personnel dans
une qute pour la fameuse Pilule dlixir Dor qui aurait t
conue dans un chaudron magique quelque part sur le Mont
Zhongnanshan.

Qianshan
(La Perle du Nord-Est, Le Mont des 1000 Lotus)
70 li (40 km) au nord-est de Liaodong dans
le royaume du Yan on retrouve le Mont des 1000 Pics
(Qian)Shan, qui doit son nom au temps o la desse Nuwa,
essayant de rparer le ciel avec des pierres, en laissa chapper quelques unes sur la terre dans la rgion.
Celles ci formrent nalement ce joyau , chaque
pic sentremlant avec les autres pour donner limpression
dun millier de sommets tals sur 80 li (45 km) carrs, dont
le plus haut, le Pic de la Terrasse des Immortels, slve
prs de 2 200 chi (710 m).
Avec ses temples et observatoires (dont celui du
Ciel au dessus du Ciel (TianShangtian) ou de La Fissure Cleste (Yixiantian)) construits mme les nombreux
rochers aux formes incongrues, la beaut naturelle du Qianshan a t loue par beaucoup de lettrs qui ont laiss leurs
mots sur tablettes, pierres et plaques :
Une pierre et une source ne sont quune mme transformation, milles splendeurs, milles pics, sculpts par les Cieux
Ide Scnario :
- Une rumeur veut que des pierres magiques aux couleurs de
larc-en-ciel soient enfouies dans les entrailles du Qianshan
et permettraient celui qui les trouvent de commander les
forces du vent et de lclair.

30

immortel, ou le Pic de la Villa des Nuages dont lattraction pricipale est la Cascade des Neuf Dragons , haute de
prs de 950 chi (300m), plongeant en neuf tapes vers un
bassin majestueux).

Longhushan
(Le Domaine Cleste, Le Mont Bni)
Dans le royaume du Chu, quelques 85 li (50 km)
lest de Songyang et du lac Poyang, se trouve le fameux
LongHu (Dragon et Tigre) Shan, avec ses 99 pics de roches
rougetres aux formes rappelant les pines dun dragon, perant les nuages morcels alors que le vent hurle comme un
tigre sur une valle baigne par des milliers de ruisseaux et
de cascades bruyantes.

Ides Scnarios :
- Ayant dcouvert quil lui manque un ingrdient essentiel
pour la fabrication dune pilule dimmortalit pour son maitre (voir 2e ide scnar pour le Zhongnanshan), un fangshi
exige des PJ quils laccompagnent dans la deuxime partie
de sa qute qui les mnera au Huangshan. Toutefois, un concurrent, estimant que celui-ci se rapproche un peu trop de
son objectif, a dcid dengager un assassin des Clochettes
Tresss pour le tuer avant quil ny arrive;
- Alors quun des leurs est srieusement bless suite un
combat avec un Ogre, les PJ nont dautres choix que de
compter sur la rumeur qui veut que, sous certaines conditions
que le fangshi du groupe espre trouver avant que lOgre ne
les rattrappe, la source chaude du Huangshan pourrait avoir
des proprits nettoyantes .

Sur place, au sommet du Pic du Dragon Rouge


on peut mditer au Temple de la Puret Suprme , o les
vieux fangshis vous disent que les dieux reoivent leur rang
de la Cour Cleste.
Ailleurs sur la montagne, le voyageur peut tenter de
dcouvrir lhistoire derrire de nombreuses formations rocheuses aux formes vocatrices (comme Le Peigne de Jade , La
Sur et le Taoiste ou La Pierre Tester lpe ).

Qingshenshan

Pour les plus hardis, on peut aussi explorer les fameuses Tombes des Falaises creuses mme la roche
( une hauteur variant entre 150 et 900 chi (50 et 300m)
de faon mystrieuse, ou simplement admirer les paysages
magniques, le ciel bleu, les nuages blancs, leau verte et les
montagnes rouges.

(La Cit dmeraude, Le Mont Merveilleux)


prs de 130 li (75 km) au nord-est de Jiangshi
dans le royaume du Qin, non loin de la rivire Min, on peut
visiter la montagne la plus sereine et loigne sous le ciel , le
Qingcheng (Cit Verte) Shan, avec ses 36 pics rangs la
manire dune ville, dont le plus haut, Le Pic du Patriarche
(PengZu) slve prs de 4 000 chi (1 250 m).
Couverte dune dense fort compose danciens
grands arbres verts pointant vers le ciel et de multiples ravins, on peut y dcouvrir la statue de pierre de Li Bing, qui,
aprs avoir t nomm gouverneur du Shu rcemment annex, vainquit le dieu de la rivire Min pour y construire
un grand systme dirrigation pour toute la rgion sud du
Qin. Tout aussi distincts sont les temples en bois dissmins
le long de la route vers le sommet, cachs par la fort environnante pour en faire presque partie, au point quils portent
collectivement le nom de Portrait Naturel , ainsi que le
Village des Grues non loin du sommet, qui rend le paysage primitif encore plus merveilleux lorsquun vol de grues
blanches surgit gracieusement entre les pics.

Ide Scnario :
- Une rumeur persistante veut que des trsors anciens soient
cachs dans les fameuses Tombes des falaises , pour ceux
prts braver les piges mis en place, certains parlant mme
dobjets clestes.

Ide Scnario :
- Un vieux fangshi originaire du Shu, avec laide de quelques
rebelles , dcide de rveill le Dieu de la rivire Min
pour quil se venge contre lenvahisseur Qin en dbordant de
son lit, en lui offrant un sacrice de jeunes maries comme
le pronait lancienne tradition de la rgion. Toutefois, une
PJ, ou une amie de ceux-ci, est au nombre des promises
et la crmonie doit avoir lieu sous peu.

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Les 7 Serpents dEbne


Pour combattre le mal, nous avons besoin dun autre mal
Aeron (Chroniques de Riddick)

L Histoire de la Secte
Les Sept Serpents dEbne sont un groupuscule de
fangshi rebelles qui sont traqus par tous les autres exorcistes
du Zongghuo. Les plus grands exorcistes tels que Terreur des
Fantmes, Barbe Sans ge ou Zang Bao les traquent pour les
tuer les uns aprs les autres. La plupart des hommes exerant ce
dur mtier connaissent leur lgende et font vu de les tuer.
Les matres des cinq Pics sont leurs plus froces
ennemis mais pourtant, toujours, ils arrivent glisser entre
leurs doigts. Les Sept Serpents dEbne utilisent leur art
pour dompter les dmons mais chacun dans un but bien diffrent. La plupart sont des solitaires et ne se croisent que
rarement. Leur but est simple, apprendre mieux matriser
leur art pour combattre leurs ennemis, les fangshi se disant
plus honorables queux.

Les Personnalites
Roi Taureau

Lhomme qui se fait appeler le Roi Taureau mesure


quasiment 1m90 et est engonc dans une lourde armure sombre. La marque la plus distinctive est cet norme crne quil
arbore en tant que heaume lors des batailles. Le crne pourrait tre humain sil navait ces deux cornes.

Roi Taureau

Celui-ci tait lorigine la tte dun Yao taureau


mais sa course a crois celui qui se fait dsormais nommer le
Roi Taureau.
Sous son armure, cest un homme au gros nez et
aux traits tellement tirs que lon pourrait le comparer un
paysan ayant labour la terre pendant soixante-dix ans sans
sarrter. Ses yeux sont noirs et ses dents sales choquent la
plupart des gens.
Vritable monstre de muscles, il a la force (Mtal 5)
dun bufe et aime se comparer cet animal dont il porte
lanneau entre les narines.
Son arme est une immense lance que seuls trois
hommes ensemble pourraient soulever. Peu maniable, elle
est par contre terriblement puissante (dommage 5, bonus de
charge augment de 2 points de dgts et Effet de Repousser
en permanence).

Ses cheveux longs et sales forment des dreads qui


sont une honte dans un milieu aussi typ et polic que celui
du Zhongguo.
Issu des milieux les plus pauvres, le Roi Taureau se
nommait Tao Len Long, un titre ronant pour un ls de paysan. Celui-ci tait trs intelligent et surtout trs fort, il devint
moins de vingt ans le premier assistant du magistrat de son
village et passa ses premiers concours.
Mais tout ne se droula pas correctement, bien que
reu aux concours, il ne pouvait laisser derrire lui son pre
quil aimait. Prenant les devants, son pre dcida de le forcer
partir pour tudier.

32

Mais une fois Linzi, il se t un ennemi de taille,


Xiao Huo le ls dun ministre. Au nal, il ne fallut pas moins
de quatre mois pour que Tao Len Long soit la rise de ses
pairs. Il se mit dans une terrible colre mais cela ne lui permit
que de se faire plus dennemis. Lenfant aux nobles idaux
devint jour aprs jour un peu plus renferm et haineux.

Depuis, il erre avec son ancien matre, qui est devenu son condent, pour tuer encore et encore toutes les hrsies de ce monde.
Finalement, prenant le nom de Roi Taureau, il sallia plusieurs personnes et dcida de combattre les dmons
mais aussi les exorcistes plus sensibles que lui (cest dire
tous ceux qui refusent de tuer des yaos).

Cest au cours dune nuit sombre quil trangla


Xiao Huo et senfuit. Il avait tout prmdit, tout, sauf que le
pre se vengea et tua toute la famille de Tao. Errant, sans le
sou, fuyant son propre pays, il fut recueilli par Serpent aux
Mille Souhaits aprs une bagarre dans une auberge parmi les
plus mal fames de Handan. Celui-ci le nourrit et prota de
la puissance musculaire du jeune homme pour linitier aux
puissants arts de lexorcisme.

Fougueux, intelligent, orgueilleux, puissant, il erre


de ville en ville, de village en village, pour initier dautres
hommes et les pousser sur la voie des chasseurs de dmons.
Depuis peu, les matres des cinq Pics ont dcid de
le tuer, et cest avec difcult quil schappe de leurs traquenards.

En moins de trois ans et aid de sa dtermination,


Tao Len Long tua son premier monstre, un Yao taureau, et
arbora son crne comme heaume.

Traqu tel un animal bless, il ne sait que faire pour


sen sortir. Mais une bte une fois blesse, nen est que plus
dangereuse.
Valeur Martiale 4

Serpent aux Mille Souhaits

Cet homme au physique malingre et limite maladif est le chef des Sept. Malgr ce que lon pourrait penser,
Roi Taureau nest pas le chef de cette secte ultra-violente.
Serpent aux Mille souhaits est grand et maigre, ses cheveux
noirs sont longs et ns.

Sa peau ple et ses yeux toujours veins semblent


ceux dun alcoolique en manque. Ses mains sont fragiles et
une sensation dimpuissance et de fbrilit mane de lui.
Mais gare ceux qui ne se ment pas assez de cet
homme. Il nest ni plus ni moins quun Emo ayant pris possession dun corps humain depuis plus de quarante ans.
Errant de part le monde, il a toujours cherch un
moyen de combattre et de tuer ses ennemis, les exorcistes.
Seul il ne pouvait rien faire et il faillit mourir maintes fois.
Sa puissance augmentant danne en anne, il devint pour lui facile de se transformer en serpent ou mme en
serpent humanode. Il narrive pas sexpliquer cette capacit mais il la matrise au plus haut point.
Ouvrant les yeux sur le monde il y a de cela plusieurs dizaines dannes, Serpent aux Mille Souhaits cra
une secte pour attaquer et radiquer ses ennemis.

Serpent aux Mille Souhaits

Sa secte fut pourchasse et dtruite, des rares bribes


survivant de par les villages.

33

Son corps porte les marques de terribles tortures et


son esprit est lentement habitu aux horreurs du Feng Du.
Pour linstant, il sert de garde du corps Serpent, mais il
veut faire de lui une sorte de nouveau messie et remonter une
secte avec sa tte un humain. Grce ceci, il veut monter
un maximum de groupuscules, le temps que les cinq Matres
exterminent le Roi Taureau pour les prendre de vitesse.
Lin Yin na pas conscience de tout cela et croit rellement quil est un lu dmoniaque destin gouverner les
hommes.
Un problme sest cependant prol lors de la dernire crmonie qua organise Lin Yin, il a d courtiser un
puissant dmon qui a reconnu Serpent aux Mille Souhaits.
Etant lesprit dun puissant dmon mille-pattes

Il en cra alors une autre dans un autre pays, le rsultat fut le mme. La situation se rpta et il continua encore
et encore. Cest suite sa rencontre avec Tao Len Long que
lide lui vint de former un groupe moins nombreux et trs
puissant. Il le forma aux arts noirs et en t un terrible combattant. En moins de trois ans, il se forgea une arme terrible.
Cependant, Roi Taureau tant trop malin pour se
faire facilement manipuler, Serpent dcida de le suivre pour
voir ce que valait son travail. Cest avec le plus grand des
bonheurs quil saperut que son disciple disposait dun
grand charisme et quil rallia lui le terrible Brume Incandescente et son disciple. Ceux-ci taient considrs comme
des extrmistes et leur savoir tait grand.
La premire bataille avec les matres des cinq Pics
eut lieu lorsque Lumire Dsertant les Cieux les rejoignit.
Les exorcistes refusrent de voir tant de rouleaux interdits
entre les mains dennemis aussi retors. Plusieurs de leurs
disciples moururent et ce fut sans plaisir quil dcida duser
dun nouveau stratagme. Serpent t tout ce quil pouvait
pour faire grandir la notorit de Roi Taureau et en faire le
soi-disant leader des Sept Serpents. Cette secte nen tait pas
vraiment une, mais sa manipulation marcha et les cinq matres se mirent la traquer.
Serpent ne craignant plus pour sa vie dcida de former un nouvel apprenti, Lin Yin. Dou mais bien plus manipulable, il serait le disciple parfait.
Valeur Martiale 5

Lin Yin

Jeune homme beau et fort, Lin Yin est un athlte


au physique quasi-divin. Il est grand et son corps semble
comme sculpt. Issu de larme de Qin, il manie lpe et
le bouclier comme personne. Ses grands yeux verts ont dj
fait fondre maintes femmes de Xianyang et cest toujours
avec plaisir quil dtruit des couples. Lin yin a cependant un
terrible dfaut qui lui cota sa place au poste de lieutenant,
sa vanit
Il ne connat pas ses limites et espre toujours pouvoir faire mieux et grappiller du pouvoir. Issu de la bourgeoisie montante de la capitale, il ne pouvait croire quon
lui refuserait une place uniquement de par sa naissance. Il a
gard depuis ce jour une puissante haine contre laristocratie
et la Vieille Garde .
Lors dune patrouille, il croisa la route de Serpent et
du Roi Taureau, toute son escouade fut dcime mais quelque chose de nouveau brillait en lui. Il venait de dcouvrir
une science pouvant lui apporter du pouvoir. Serpent le prit
sous son aile et le forma (plus lentement que le Roi Taureau)
aux arts noirs.
Le manipulant et le poussant dans ses derniers retranchements, il a compltement bris ses dernires barrires
mentales et aujourdhui Lin Yin est devenu son esclave.

Lin Yin

34

Lchec de Lumire Dsertant les Cieux ntait plus


un problme car la plupart de ces enfants avaient russi, et il
continua de vivre dans lombre.
Pour se protger des autres, il dcida de sempiffrer et grossit vue dil. Senfermant dans un mutisme, il
travailla au sein des universits de Linzi au seul poste quil
pouvait occuper : la mise en rayon des livres selon leur ordre
danciennet et leur recensement. Cest avec une grande joie
quil vit de temps en temps des gens venir lui rendre visite
mais ctait la plupart du temps pour recevoir des ordres.
Triste et blas, Lumire Dsertant les Cieux en devint dpressif, et cest avec tonnement qu la mort du bibliothcaire en chef il dcouvrit une salle o rien navait t
rang depuis des lustres. Les traits parlaient de lutte entre le
Bien et le Mal, dexorcistes, de magie et de dmons. Dvorant les livres, il apprit nombre de lgendes.
Ecoutant aux portes, il apprit quil allait tre mut
car son poste ne convenait plus au nouveau bibliothcaire
en chef. Le destin aidant, il rencontra le mme soir Serpent
aux Mille Souhaits accompagn de Lin Yin. Il senfuit avec
nombre de traits qui allaient tre dune importance cruciale
pour les plans du dmon.
Depuis cette poque, Lumire Dsertant les Cieux
vit reclus dans un manoir en bordure du Han et du Wei. La
demeure bien trop grande est quasiment vide et seules deux
personnes lui servent de serviteurs.
Il tudie encore et encore les traits et sadonne
lalchimie externe. Il nen a pas conscience mais il est en
ralit en prison, car Serpent aux Mille Souhaits refuse quil
sorte avant quil nait pu traduire et mettre plat les informations des rouleaux.
La raction du dmon risque dtre tout autre quand
il se rendra compte de lincapacit de Lumire Dsertant les
Cieux travailler correctement.
Valeur Martiale 2

Lumire Dsertant les Cieux


ancestral, il a compris trs vite les buts de Serpent et garde
un il sur son protg. Il se demande pourquoi il ne volerait
pas la vedette ce dmon rest trop longtemps sur terre, en le
dnonant aux juges infernaux et en prenant sa place au sein
du corps humain quil occupe. Quen sera-t-il ?
Valeur Martiale 3.

Lumire Dsertant les Cieux

Voici le parfait archtype de ce quest un bureaucrate, cest dire un employ des bureaux dune administration. Lumire Dsertant les Cieux est un minable qui na
jamais russi. Il a toujours t dans les plus mauvais de sa
promotion, le dernier de ses amis faire des choses (et il y
a des choses quil na toujours pas faites), il est de plus le
dernier-n de sa famille. Sa russite nest due qu sa fortune familiale et rien dautre. Le terme incapable est peut
tre trop fort pour dcrire la vie et la personnalit de Lumire
Dsertant les Cieux mais il le cernerait bien.
De petite taille, ayant un lger bgaiement d au
stress, une calvitie naissante et des marques sur le visage
dues une acn pubre trop forte, Lumire nest pas le gendre idal. Son pre tait un grand gnral et sa mre une
intendante de maison des plus qualies. Sur leurs quatre
enfants, les trois premiers russirent

Brume Incandescente

Brume Incandescente est considr comme un


monstre par toutes les rgles de beaut du Zhongguo. En fait,
Brume Incandescente aime son image et joue dessus pour
faire peur aux hommes. Cest un tre trs malin qui a lart
denseigner et de communiquer.
Il est, tout comme Serpent aux Mille Souhaits et
Roi Taureau, un expert dans le combat contre les dmons.
Son allure gnrale est trange car il est la fois massif et
vot. Arborant une bosse disgracieuse au niveau de son
dos.
Limage quil donne de lui, ainsi que son hygine,
laissent galement parfois dsirer mais cela nest pas grave.
Il considre que lexorcisme le plus sombre est sa priorit,
et il nest nul besoin dtre attentif pour se rendre compte

35

quil ne respecte pas le code des Fangshi. En fait, Brume


Incandescente naime pas son corps, il le dteste mme. Son
but est de pouvoir avoir la plus grande science du corps humain.
Pour cela il a mis en uvre un grand plan dtude
du corps humain. Il est devenu un puissant alchimiste interne mais sest aussi spcialis dans lalchimie externe. Son
but est de pouvoir se dbarrasser de cette immondice qui lui
colle la peau depuis sa naissance. Ne pouvant changer son
corps, il a alors commenc dpecer des tres humains et a
essay de les faire revivre.
Sa science devenant colossale, il samusa amputer et greffer des membres. Crant des vritables sans prcdents, il passa la vitesse suprieure en essayant de greffer
des membres humains des animaux et vice versa. Sa qute
frntique le poussa former des disciples pouvant lui amener plus de science et de cadavres.

Serres Grises
Feu des Enfers et Serres Grises en sont les principaux reprsentants. Il est facile de pouvoir le comparer au docteur
Frankenstein mais son seul but est de pouvoir se soigner.
Aucune de ses greffes na march sur des tres vivants mais il a russi relever en mortes-vivantes des abominations hybrides.
Il semble savoir ce quil fait, et juge qu ce jour
il est le plus grand mdecin du monde. Sa science du corps
humain ne fait pas de lui le meilleur mdecin du zhongguo
mais il en est un des plus comptents.
Fort peu loquace, il aime toujours dire la vrit et
cela en fait quelquun de choquant et de dstabilisant.
Valeur Martiale 4

Serres Grises

Serres Grises est un homme qui ressemblerait un


croisement entre un corbeau et un tre humain. Son nez et
son allure gnrale font penser cet oiseau. Il est aussi curieux que lui et aime les bijoux comme une pie aime les objets brillants. Serres Grises aurait tout dun yao corbeau et il
en est presque un.
Cest en ralit un Yaoxie, un descendant de Ten
Guo, lun des plus grands sabreurs de tous les temps.

Brume Incandescente

36

avec certains de ses rouleaux. Manque de chance, le vieil exorciste avait dj tout prvu et le jeune de vingt ans se retrouva
avec des rouleaux traitant de philosophie et des bienfaits de la
patience. Depuis, il hait son ancien matre et veut le battre en
toutes choses. Son but reste de lui lancer un duel mort pour
pouvoir tre le seul exorciste de Zonghli et un des meilleurs de
tout le Zhongguo.
Grand, sec, le visage ple voire squelettique, toujours
habill et encapuchonn de noir, Feu des Dix Enfers a tout des
monstres quil est cens combattre. Il ne sait pas que Barbe Sans
ge est un des meilleurs amis de Terreur des Fantmes, et que
sil le tue, il se fera pourchasser implacablement. Il sest install
spcialement dans la cit pour concurrencer son matre et le discrditer. Aprs deux duels, o son ancien matre lui laissa la vie,
Feu des Dix Enfers fut contact par un exorciste peu orthodoxe
du nom de Brume Incandescente, qui lui enseigna plusieurs passes darmes et surtout des sortilges interdits pour tout exorciste
qui se respecte. Il semble que lui comme son nouveau shifu hassent Barbe Sans ge et quils soient prts tout pour arriver
leurs ns. Brume Incandescente a quitt le pays mais a laiss des
consignes Feu des Dix Enfers, et surtout lui a laiss un dmon
comme gardien qui a pris place dans son gant droit, lui permettant davoir une force incroyable (6 de mtal pour les dommages).
Valeur Martiale 3

Il a hrit du talent au sabre de son pre et aime der les duellistes quil croise dans le monde des forts et des
lacs. Cest en effet celui qui gre les relations avec le Jiang-Hu
et toutes les rumeurs de dmons quils tranent. Il porte un long
chang pao noir dont les manches et la longueur totale dpassent
largement son corps. Il na cependant aucun problme pour se
dplacer ou mme se battre, cette grce lui semble naturelle.
Toute sa vie Serres Grises a cherch une voie travers laquelle il pourrait saccomplir. Il ignore tout de la nature
de son pre mais sait quil possde un don et que celui-ci ne doit
pas rester inusit. Cest le jour o un puissant esprit mille-pattes
massacra toute une famille quil sut que sa vie serait ddie la
destruction des dmons. Malheureusement cet homme de foi est
tomb sur un bien mauvais shifu en la personne de Brume Incandescente. Il excre son matre et ses expriences, mais il sait quil
est un puissant exorciste et que tant quil naura pas tout appris
de lui dans lart de combattre les dmons, il restera dans sa confrrie. Sa connaissance est surtout martiale et il possde de rares
sorts pouvant gner les esprits malins. Son art du sabre fait de lui
par contre un terrible adversaire pour un humain ou un dmon.
Son arme est une puissante relique faite dans un arbre qui selon
la lgende aurait pouss dans les jardins divins. Celle-ci voit ses
dommages doubls lorsquelle frappe un tre fait de Yin (tels que
les Emos).
Aujourdhui, Serres Grises erre dans le monde des forts et des lacs en qute de matres darmes et de rumeurs de
dmons. Son but est de pouvoir devenir assez fort pour ne plus
tre mme davoir un matre aussi mauvais que Brume incandescente. Serres Grises se sent trs mal laise ct de son
shifu, mais cette impression est multiplie par dix lorsquil se
retrouve ct de Serpent aux Mille Souhaits ; cet tre le rvulse compltement mais il ne sait pourquoi. Malgr la secte
laquelle il est attach, cet homme a un dsir de justice. Il a recueilli quatre enfants trs jeunes et les a forms lart du sabre.
Les quatre enfants ont tous quatorze ans et ont t rass comme
signe dabsolution des rgles de conduite du Zhongguo. Tous
se nomment comme lune des cinq directions, Serres Grises se
nommant Centre et les autres Nord, Sud, Est et Ouest. Il les considre comme ses enfants et serait mme prt quitter les Sept
Serpents dEbne si on leur faisait du mal.
Valeur Martiale 3

Feu des Dix Enfers

Abandonn par ses parents (tout du moins on ne sut


jamais si ceux-ci taient encore en vie ou non), le jeune enfant de cinq ans fut recueilli par un exorciste portant le nom
de Barbe Sans ge. Elev comme un wu xia mais ne matrisant aucun art de lexorcisme, il en a toujours voulu son
pre/matre. Barbe Sans ge aida le jeune garon survivre
et lui apprit les rudiments de lpe.
Mais rien ny t, Feu des Dix Enfers tait vaniteux
et en voulait toujours plus. Il fora quasiment son matre
lui apprendre lexorcisme, et cest ainsi quune nuit il partit

Feu des Dix Enfers

37

2 Partie :
Leseme
Manuscrits
de Linzi

Les Legendes
du Zhongguo
La Secte des Fauves Sombres

sinstaller. Le futur shifu, expert dans la divination, t parler ses


augures, cherchant des gens semblables lui.
Ayant eu la rponse onirique quil attendait, il choisit
son itinraire. Il fut rejoint sur sa route par deux hommes dont la
force et la persvrance avaient fait peur aux gens qui les avaient
eux aussi rejets. Ces deux hommes devinrent ses disciples directs et serviteurs.

Il a t conrm selon mes craintes que, ayant reu


des pressions par les purs paradis de louest, la secte des fauves sombres ait reu une aide non ngligeable.
En change San Si-gui a prt allgeance directement au matre de ses nouveaux allis. Je ne sais pas si cela a
t fait en personne ou par lintermdiaire dagents, mais leur
proximit de la capitale et leur nouvelle alliance avec la SCI
(Secte du Ciel Inclin), me semblait assez inquitante pour
vous faire un rapport dtaill.

Les rumeurs au sujet du vritable matre de la secte


sarrtent l. Nous avons cependant plus dinformations concernant ceux qui sont pris par les membres de la secte comme chefs
directs. Mais pour la majorit des membres San Si-gui nexiste
pas.

A DianXia Votre serviteur San Lei-feng


(Haut-fonctionnaire du Censorat du Qin)

Linstallation de la secte sest faite sur le mont sacr


bni par Bai-H, Huashan. En effet, un temple fut construit en
lhonneur du Matre, que la majorit des travailleurs navaient
encore jamais vu. Mais les membres afuant, il fallut changer
dendroit.
Cest en cherchant dans les contreforts de montagnes
au sud de Xianyang quils dcouvrirent une grotte menant un
rseau de poches deau assches. Tout le rseau fut amnag
en base arrire, comprenant salle dentrainement, dortoir, rfectoire. Dans les faits, le reseau sous-terrain est trs utilis, bien
plus que le temple du mont sacr, o San Si-gui peut vivre et
diriger la secte cach des yeux du monde.

LHistoire de la Secte :
La Secte des Fauves Sombres a t cre il y a 30
ans, par un exil du royaume du Wei en dsaccord avec la
secte des purs paradis de louest ; plus particulirement avec
son frre San Fei-hu.
Le conseil de ses pairs fangshis trouvait quil ne
maitrisait pas encore son don pour virer si vite dans les voies
sombres. San Si-gui partit, sa famille lui permit de garder la
vie mais il fut interdit au sein de son royaume natale.
Il t route vers le Qin et son mont sacr o il pensait

38

deux ofciers qui sassurent quils fassent preuve de sauvagerie ; les


plus timors sont excuts.
Les membres de lorganisation ne portent aucune
marque dappartenance si ce nest cicatrices, brulures et nombreuses agellations quils sinigent. Les membres de la secte
tant rompus aux arts martiaux la tenue de prire et dactivit des
membres sinspirent de vtements martiaux noirs.
Lorsquils oprent, certains membres plus anciens troquent leurs tuniques contre une plus complte (cagoule + chang
pao + pantalon) et renforce (protection : 3), mais tous squipent de brassards en mtal aux avants bras composs de griffes
de mtal.

Le Fonctionnement :
La vie au sein de la secte est monastique, rythme
par la mditation, la prire, lentrainement et le travail pour
que la communaut survive. Lunique but des membres de cette organisation est de se surpasser pour dominer son prochain.
Car sil y a une chose que ces hommes ont compris du lgisme
qui les a mis au ban, cest que seul le plus puissant survit. Ils
croient tous en la part animale de lhomme qui lui permettrait
de raliser des exploits physiques mais aussi de cruauts.
Dans leurs crmonies, ils dansent et entrent en transe, souvent par lusage de drogue ou de jene. Puis, quand
toute lassemble est galvanise, ils se livrent des combats
brutaux et parfois sanglants. Celui qui est jug vainqueur doit
affronter un lve de marque pour prendre sa place, sinon il
est tu pour garder le contrle sur toutes les mes sauvages de
cette secte.
Le rite initiatique des adeptes pour devenir membre
part entire consiste mener bien une mission par tout
moyen, sinon ils savent que la mort les attend au retour.
Le groupe est compos daspirants accompagns de

La secte ne semble pas offrir ses services car chaque


mission est ralise pour le Matre, par lintermdiaire de ses
bras droits. Les membres slectionns pour la mission sont contacts lors dune prire. Puis ils rencontrent un de leurs pairs qui
leur expliquera le contenu de celle-ci.
Les objectifs principaux de la secte, sont lheure
actuelle de former des membres en les envoyant sur diverses
missions. Ils recherchent objets de rituel, artefacts oublis. Mais
la plupart des missions effectues ne sont que meurtres, vols et
enlvements. Il va sans dire que si un des membres nest plus
assez efcace, on tente de le tuer pour le tester.
Les crmonies rituelles du Zongghuo au grand jour
permettent la secte de donner une image correcte aux yeux de
tous. Ils effectuent danses et chants, descendant le long du mont
sacr, cherchant dans les augures des rponses aux plerins. Tout
ceci ne servant qu carter les soupons.
Les Personnalits :
Ho Fu Shin : Le soufe tranchant
Fu Shin est trs silencieux sur son pass, il est donc
compliqu dapprendre quoi que ce soit de lui. Mais son regard
se porte souvent vers lEst. Le Yan a vu natre en son sein il y a
une quarantaine danne un enfant trs paisible, trop peut-tre.
En effet, ses parents ne comprenaient pas pourquoi cet enfant ne
laissait chapper aucun son. Ils le crurent sourd, et le dlaissrent
car inrme.
Les rues de Ji ne sont pas les plus calmes du Zongghuo, marteles par ces chasseurs dhommes et leurs proies. Se
nourrissant de dchets et buvant leau de pluie, sans jamais se
plaindre ni ouvrir la bouche. Il neut pas de mal trouver demploi quand les grands de Ji remarqurent ce bagarreur dou. Personne ne comprenait pourquoi il se trouvait dans tous les combats.
Son handicap apparent attirait mchancet et moqueries. Lui ne comprenait pas pourquoi ne pas contribuer au
brouhaha ambiant tait mal. Alors il serrait les poings et cela se
nissait toujours de la mme manire, martelant jusquau sang
les moqueurs qui rougissaient les rues.

39

Il fut rejoint par un autre enfant, Tan Ye Han, bien moins avare en
parole, toujours donner son avis et prodiguer des conseils. Fils
dagriculteur, il avait rejoint Ji esprant y trouver la gloire mais il fut
vite rattrap par la ralit ; personne ne le regardait ni ne lcoutait.
Un soir il sassit dans une ruelle ct dun autre jeune homme Ho
Fu Shin. Pendant la nuit, Fu Shin fut molest par des ivrognes. Ye
Han lui vint en aide dans la bagarre, Fu Shin se rendit compte que
son ami avait des talents de bagarreur, quil contrlait la force de ses
coups et les points frapps, de sorte quil put lui afrmer navoir jamais bless grivement quelquun lors dune rixe.
Les deux compres quittrent la ville, aprs stre rendus
compte davoir lev la main sur un proche dun ofcier de la milice.
Ye Han qui navait rien trouv Ji, proposa Fu Shin de rentrer dans
la ferme de son pre. Elle tait dserte et calcine. Les deux amis
reprirent les choses en main et reconstruire la ferme.
Fu Shin parmi le silence de la campagne se sentait son
aise. Ye Han en vint lui demander les raisons de ce silence de mort.
Fu Shin hassait le bruit inutile, avant de limposer aux autres il voulait se prouver quil tait capable du silence total. Encore jeune les
deux hommes apprirent se connatre parfaitement et chacun dteint
sur lautre. Fu Shi sortit de son silence dascse et Ye han mesura ses
mots.
Un jour, la ralit les rattrapa, ceux qui avaient tu la famille
de Tan Ye Han et incendi la ferme revinrent. Ils furent surpris de voir
les deux hommes slever contre eux. Ils cherchrent autour deux de
laide et regrouprent les paysans des alentours. Les deux hommes
savaient se battre et les fermiers taient bien charpents et endurants.
Les uns enseignaient quelques pas, esquives et frappes. Les autres
leurs montrrent comment fortier leurs corps au contact de la terre.
Quand les pillards revinrent, ils furent bien mal accueillis et les fermiers veufs ou orphelins se vengrent. Remerciant leurs matres, ils
dcidrent de regrouper leurs fermes pour plus de scurit. Aprs ce
retournement de situation les entrainements continurent.
Ils dcouvrirent bien assez tt que les pillards taient pays
par un riche propritaire qui souhaitait faire main basse sur les terres avoisinantes. Quand dautres vinrent, le combat fut sanglant. Les
paysans dcidrent suite cela de se rendre, trop de sang avait coul.
Ye Han tait daccord mais Fu Shin qui savait le pouvoir quil avait
entre ses poings les quitta sans un mot. Il revint avec le sourire aux lvres quelques jours plus tard, et, ds lors, aucun brigand ne revint. Ye
Han interrogea Fu Shin qui repartit dans le silence quil avait connu
au moment de leur rencontre.
Larme nit par venir dans le hameau, cherchant les chefs.
Les deux hommes se prsentrent. Une vieille femme accompagnant
les soldats dsigna Fu Shin qui ne dit mot et se laissa enchainer,
sous les injures de Ye Han. En effet celui-ci avait compris quil
stait sacri pour le village. Fu Shin avait tu tout les habitants du manoir du riche fermier et incendi les restes de ceuxci. Il fut train en prison, tatou pour que personne noublie
son acte sur la totalit du corps. Un brasier brulant et rongeant
des corps, lencre tait noire.

Fu Shin
On le jugea coupable et le traina dans un chariot se dirigeant vers la Muraille Nord. Il faisait parti des sangs noirs, et prit pour
20 ans.
Il survcut et sendurcit ; sortant puissant mais terriblement
chang. Il revint chez lui pour voir comment sen sortait Ye Han. Le
hameau avait prospr. Il entra et mme aprs toutes ces annes, il
reconnut son ami denfance, mais le dgout quil avait pour son acte
navait pas chang. Un acte aussi odieux ne pouvait tre pardonn
mme pour une cause qui lui semblait juste. Ye Han avait murit, cultivant cette ide. Ils sexpliqurent et les derniers arrivants du hameau
voulurent mme prendre les armes pour dfaire ladversaire de leur
chef. Ye Han les calma et demanda simplement Fu Shin de partir.
Il repartit donc le cur brulant mais lger, son ami tait en
vie, son sacrice les avaient nalement forgs de lacier dont sont
fait les hommes dexception. Il t la connaissance sur la route de San
Si-Gui, et rejoint cette homme qui admira les talents du boxeur, et la
rsistance dont il avait fait preuve pour rsister parmi les sangs noirs.
Il soccupe maintenant de lentrainement des membres des fauves.
Na Chu Ha : Malsaine curiosit
Chu Ha est originaire du Qi. Jeune il navait rien dun soldat comme son pre, au grand dsarroi de ce dernier. Mais il tait
dot dune intelligence remarquable, ce qui lui assura une bourse
pour Jixia. Il orienta son cursus vers la mdecine, il ne chercha pas
se faire remarquer. Entour de riches fortunes, il se sentit diminu.Il
navait pas les moyens de suivre ses condisciples dans leurs loisirs et
sa famille vivait loin de Linzi, alors il travaillait dur.

40

tger une jeune lle, seule survivante.


Elle attira lil dun ofcier des fauves. Il la ramena
de force et convaincu par Ho Fu Shin des avantages et de la
protection quelle gagnait en les rejoignant, elle accepta. Na Chu
Ha la surveille car elle ne possde pas la cruaut quil aime chez
ses membres.
Proche de Ho Fu Shin il lui assure une certaine protection.

Il fut remarqu par Wu Chan Lei, un respect professeur de mdecine spcialis dans lacuponcture ; une matire rserve aux lves
dannes suprieures. Mais le professeur voyait en cet lve un fort
potentiel, alors il commena lenseigner. Chu Ha travaillait dur,
comprenant sa chance. Fort de son avance et de ses connaissances il
nit son cursus avec les meilleurs rsultats ; il fut mme compliment
par Wu Chan Lei-shifu.
Le matre de la confrrie des neufs aiguilles lui expliqua
leur rle. Il se chargea de son intronisation et de nir son enseignement. Mais bientt ds que ses premiers progrs furent observs, un
nouveau sentiment gagna Chu Ha : lorgueil et la ert. Il tait devenu quelquun dexcrable mais au combien comptent.
Il eut assez dargent pour sinstaller et travailler, mais rapidement tout cela lennuyait, il voulait apprendre encore et encore.
Alors sous couvert des obligations de la confrrie il partit vers le Wei.
Il dsirait en apprendre plus sur lanatomie et, dans ses rexions, la
seule faon tait de sy confronter. Il installa son cabinet dans un petit
village et prodigua des soins peu cher. En change il se servait sur la
chair du village. Il mena plusieurs expriences sur des enfants, des
adultes et mme sur une femme enceinte. Personne ne se doutait des
mauvaises actions de Na Chu Ha, jusqu ce quun de ses confrres passe par ce village. Ce dernier dcouvrit rapidement ce quil sy
passait. Etant plus expriment que lui, Na Chu Ha prfra fuir et fut
sauv de son poursuivant par San Si-Gui et Ho Fu Shin.
Il est devenu un esthte du Wei Dan, crant de nombreux
poisons et formant les autres empoisonneurs de la secte. Ce qui permet aux agents de bncier de substances mortelles en mission.

Ji Xing Zhu
Cest un Banyao araigne, rejeton non dsir dune femme du Chu prise dans une toile des forts du sud. Le Yao qui lavait
tiss cherchait des proies pour se nourrir. Mais charm par la femme,
il en prota pendant une anne goutant dautre plaisir de la chair.
Puis il la laissa partir sachant quil avait sem sa descendance et que
bientt dautre comme lui coloniserait les terres du nord. Cependant,
le voyage de la femme fut rude et elle sentait ntre plus seule dans
son corps. Elle se t du mal et mourut de ses mutilations, mais Xing
Zhu continua de crotre en son corps et il nit par en sortir un vritable monstre difforme.
Rampant suivant ses instincts il terrorisa un district complet qui se croyait assailli par un tueur sanguinaire. Les ofciers de
la milice ntait pas loin. Le Banyao grandit au contact des hommes
mais cach, ses instincts le guidrent et le guident toujours car dpourvu dune ducation, ce sont eux qui lui permirent de survivre,
tuant mains nues. Ce membre trange fut cherch par San Si-Gui
lui-mme, voyant le potentiel de son ascendance. Cet adepte de la
discrtion et des dplacements est un outil prcieux pour la secte.

Xiao Xin Qi
Cette jeune lle est ne dans le trs rput clan des neuf
lunes. Enfance douce et tranquille, elle grandit entre les leons dignes
dune yi ji et dun artiste martial.
Tout semblait indiqu quelle serait un brillant membre du
clan, mme Mre Lune naurait put prvoir le dshonneur quelle
amnerait. En effet la matriarche avait dcid de marier cette sublime
jeune lle un chef de clan vivant sur les frontires du Zhao et du
Yan.
Le but pour Mre Lune tait de contrler les allers et venues des armes du Zhao vers le Yan. Elle revendrait, le cas chant,
linformation au royaume qui accueille son clan. Mais la belle Xin Qi
avait dvelopp une fascination pour lAstre de la nuit, la Lune. Allant
jusqu vivre la nuit sous sa bndiction. Bien entendu, cette attitude
dplut son entourage, sa mre et Mre Lune. La jeune femme ne
voulait pas servir son clan en tant une femme mais bien une artiste
martiale maniant avec talent le jian ; rendant hommage la lune lors
de ses danses mortelles sous sa lumire. Elle dcida de quitter le clan,
peu de temps avant son dpart vers le Zhao.
Ceci lui valut dtre pourchasse, Mre Lune ne pouvait laver laffront au chef de clan et anc, quen laissant celuici mener sa vengeance et en lui promettant une autre de ses lles,
plus docile. Xin Qi fuit, se laissant guider par ses envies, goutant
la libert. Une nuit alors quelle dansait sous la lune, elle assista
une action des fauves sombres, slevant devant eux pour pro

Ji Xing Zhu

41

La Secte des Cinq Venims


L histoire de la Secte :
La grotte se trouvait exactement o le vieil homme
le lui avait dit : louverture faisant face aux Rochers Pourpres et mi hauteur du Pic sacr du midi. Une heure avant
laube, la nuit tait sans nuage, silencieuse et glaciale.
Yan-lin pntra sans hsitation dans la gueule
bante et sombre de la cavit qui trouait la montagne. Une
dizaine de mtres plus loin, la jeune lle aperut les lueurs
rougeoyantes dun petit feu.
Le vieil homme tait assis derrire, son long manteau sombre enveloppant son corps dobscurit mais les braises renvoyaient son large sourire et ses yeux brillants. Yanlin sassit en face du vieillard, un des longs poignards quelle
affectionnait tant porte de sa main.
Un lourd silence pesa sur la caverne.
- Que me veux-tu vieillard ?, lana soudainement la jeune
lle, pourquoi mavoir fait venir ici ?
- Non, lui rpondit le vieil homme, la question est plutt :
que cherches tu ici ?
Lhomme ne souriait plus et xait ardemment Yan-lin. La
nature bouillonnante de la jeune lle prit le dessus :
- Tu mas abord le premier, vieux fou et tu me demandes
ce que je cherche ! Sais-tu que tu craches de la morve sur la
tte de la desse de la mort ?
Dans un mouvement qui trahissait son agacement,
la jeune lle aux poignards se leva et tourna le dos au vieil
homme. Elle t quelques pas vers lentre de la grotte,
la fois furieuse de la faon dont staient drouls les vnements et inquite. Un sentiment trange lenvahit alors
quelle gagnait la sortie.
La voix claire du vieil homme la t sursauter :
- Lhomme que tu cherches Hengshui est lauberge du
Matin calme. Pour le tuer, enfonce ta lame la profondeur
dun pouce sur un point situ une main de largeur sous son
nombril.
Maudissant ce vieux fou, Yan-lin senfona dans la
nuit. Il serait trop tard pour accomplir son travail cette nuit,
elle avait t sotte de gravir cette montagne et bien imprudente en se rendant au rendez vous x par le vieillard. Que
pouvait-elle bien croire en venant la haut ? Quaurait elle pu
esprer, elle qui avait toujours t seule ?
Tant pis, elle en serait quitte pour retarder son uvre de mort et pourquoi pas, gagner un peu de sommeil si
linformation tait exacte.
Car Yan-lin tait une de ces adeptes funestes des
arts martiaux qui vendent leurs talents pour prcipiter aux
sources jaunes les ennemis de leurs clients dun jour.

De retour en ville en dbut de matine, la jeune lle


laissa ses pas la porter aux hasards des rues de la petite cit. Une
table joyeuse buvait la terrasse dune maison de th, un marchand ambulant, dj fatigu, vantait sans conviction la qualit
de ses poteries. A sa fentre, un artisan discutait avec un client
ventuel.
Un marchand de prcieuses soieries ordonnait son
tale, houspillant un apprenti qui ne laidait pas assez. Une jolie
porteuse deau attirait les regards de passants dsuvrs.
Narrivant pas xer ses penses, Yan-lin dcida daller au Matin calme ; elle ntait ici que pour un travail, autant
quil soit vite excut.
La cible comptait effectivement parmi les pensionnaires de lauberge. Le soir venu, il sufrait Yan-lin de se glisser
dans la chambre, se suspendre au plafond le long dune poutre et
attendre que la cible entre, referme la porte et se laisse entraner
vers la mort en silence.
Combien de fois avait elle attendu dans le noir lhomme ou la femme qui rejoindrait bientt ses anctres, emmenant
au Feng Du limage des yeux gris, froids et implacables de la
jeune assassin ?
Comme toujours, lhomme entra ; Yan-lin lobserva
quelques minutes : ce jeune ofcier de Shoucoun avait commis
le crime bien ordinaire de dplaire une personne fortune. Et il
le paierait de sa vie.
Yan-lin glissa sur le sol, se redressa silencieusement
sur ses jambes et t jaillir le poignard de son fourreau.

42

- Jen ai entendu parl. Il y a longtemps. Jen croyais le secret


perdu.
- Les secrets de cette nature ne se perdent jamais tout fait. Tu
devrais trouver quelques rponses dans lhistoire de la naissance
de la secte des Cinq Venins.
Assis dans la pnombre, lhomme entama alors un rcit, ancien de plus trois sicles :
Dans les hautes montagnes de la province de Zhongshan, au
nadir du Zhongguo, vivaient cinq frres, cinq matres dans lart
mdical. Praticiens itinrants sillonnant les montagnes, ils pouvaient parcourir de nombreux li pour rejoindre un village isol
tant leur dvotion tait grande. Leur venue tait accueillie avec
la mme joie que la pluie pendant les pnibles chaleurs de lt,
leurs soins taient pareilles londe opportune qui purie les
corps et rafrachit les mes.
Ralisant lharmonie des corps avec lunivers, les cinq
frres partageaient toutes les pratiques secrtes, les connaissances en mdecine quils avaient pu acqurir et leur savoir tait
grand. On dit que leur matrise tait gale, quil ny avait plus
dan ou de cadet dans cette compagnie mais seulement des frres. Pourtant, lorsque la rupture dans la rsonance entre les cinq
organes, les six viscres et le soufe vital est trop importante et
que la mort est proche, cest au plus g quil tait fait appel.
Celui-ci pouvait parfois rtablir lquilibre mais bien souvent
assistait lenvol des trois mes clestes et la descente des sept
mes terrestres vers les sources jaunes. Accompagnant la mort,
il tait connu sous un nom, murmur par del les hauteurs avec
crainte, le Serviteur des dix Rois .
Une rencontre bouleversa la vie des cinq mdecins. Au
soir dune douce journe dautomne, les frres furent mands
au chevet dun vnrable rudit. Ctait un sage, visionnaire de
lunit fondamentale de toute chose dans lunivers, originaire
de la capitale et qui avait longuement voyag aux conns du
Zhongguo. Lun aprs lautre, les cinq frres prirent le pouls du
vieil homme, palprent les six rceptacles et les cinq viscres.
Les quatre premiers tablirent un diagnostic funeste et quittrent
la mansarde exigue, le dernier demeura auprs du vnrable.
Nul ne sait ce quil fut dit cette nuit l. Mais aux premires lueurs du jour, lan rejoint ses frres et les invita mditer ces vers :

Alors plus rien ne se droula comme prvu, lofcier t volte


face et, projetant en un clair lombre contre un mur de la
pice, se saisit dune ne pe de bronze. Le combat sengagea entre les deux redoutables adversaires : Yan-lin et lofcier bondirent la mme seconde. Entrans par leur lan,
ils se portrent des coups terribles, bataillrent en tournant
lun sur lautre. Ayant chang leurs places, ils se toisrent
longuement en silence.
Lofcier se rua soudain lattaque mais Yan-lin
tait plus rapide. Les yeux carquills de lofcier xaient
Yan-lin tandis que sa main libre essayait vainement de retenir le sang qui jaillissait de sa blessure au bas ventre. Une
blessure situe une main sous le nombril. Exactement dans
le champ du cinabre infrieur.
Un tremblement sembla natre de la pointe de la
lame pour samplier dans corps de la jeune lle. Yan-lin
fut pris dune vision de son corps en esprit : en haut, elle
se sentit ciel et en bas, terre ; gauche, lumire, et droite,
obscurit ; devant, vie et derrire, mort. Stant coule dans
cette dimension, elle constata que sa respiration, telle un
soufet de forge, attisait la lumire qui tournoyait au centre
delle-mme. Et plus sintensiait son cur de lumire, plus
latmosphre tout entire semplissait de brumes pourpres,
tincelantes et tourbillonnantes.
Soudain toutes ces visions fondirent en un seul
jaillissement, une trombe verticale qui emportait la terre au
fond du ciel
- La chambre obscure sclaire en illuminant les portes du
yang, lui expliqua le vieil homme.
Il arborait un sourire presque malicieux depuis que
Yan-lin tait retourne la grotte pour dcrire son exprience. La jeune lle ne pouvait douter du lien entre son trange
vision et le conseil du vieillard ; il lui fallait en savoir plus.
- Tu as accd la vritable quitude mentale. Tu as pntr dans la Cour jaune, cette humble vide entre les Piliers de
jade, les Tours mtalliques et les neufs Palais. Le vide central
de toute chose qui ta envelopp dans lunit.
- Je ne comprends pas.
- Tu as t saisi par le Tao. Enn, un court instant.
- Mais pourquoi moi ? Je nai jamais pratiqu la mditation.
Je nai pas cette connaissance, balbutia la jeune lle abasourdie.
- Pour les taostes, la grotte signie la connaissance intuitive parfaite. En venant ici la nuit dernire, tu as rvl ce
savoir.
- Mais pourquoi en tuant cet homme ?
- Lillumination par le meurtre, la voie des Cinq venins. Tu
ne peux avoir manqu dy songer
Le silence seul rpondit un temps aux dernires paroles du vieillard. Dans un murmure, Yan-lin soufa :

Eclairs et tonnerre branlent les huit horizons,


Flottent les tendards de jade.
Les drapeaux dragons barrent le ciel
Constell de grelots de feu.
Matre de la force des soufes,
Vous contrlez larme des tigres.
Tapi au bas du yin suprme,
Vous voyez ma forme.
Le vent yang jaillit des trois mystres
Dans la premire Verdure.

43

La perle rouge magiquement demeure


Aurole dblouissante beaut.
Sous la langue, la mystrieuse poitrine
Spare la vie et la mort.

Ctoyant la mort depuis ses plus jeunes annes, lan


des frres accda la Grande connaissance. Le disciple de la
Porte du dragon lavait quitt sur ces mots : Parmi les choses,
il en est une spontane : le Tao nest pas difcile .
Le Tao est la source, lorigine et la quintessence du tout
; il est la vacuit ; le silence le nomma et il rejoignit le monde par
le pont du non-agir.
Lintuition de la ralit absolue, qui ne peut tre que le
rel lui-mme, constitue la voie. La concentration mentale la
connaissance du Centre mne non seulement la paix de lesprit mais aussi une extraordinaire souplesse du corps. Cest
une des mille et une faons daccder lillumination quvoque
le Dao De Jing, illumination cleste lui seul.
Il en est une autre. Le chemin de la mort. Quand la
connaissance est accomplie, ou parfaite, le centre du sujet connaissant concide avec le centre de lobjet connu : la connaissance est concidence. Pour celui qui arpente le chemin de la mort,
cest elle qui vous enveloppe quand vous accdez au vide central
de la chose. Et cette claire vision au centre donne apparence la
perfection, car se concentrer, cest se perfectionner. Alors celui
qui a commerce intime avec la mort peut rejoindre le centre de
lme, le centre du tout.

Sort le pur, entre lobscur :


Deux soufes brillent ;
Rencontrez les et vous vous envolerez
Dans les nues suprmes.
Votre corps sentoure dun nimbe rayonnant ;
Vous exhalez un parfum dorchide.
Vous dominez les cent forces perverses et les dtruisez ;
Comme le jade est n votre visage
Quand vous matrisez cet art,
Vous vous envolerez dans la froide immense ;
Ne dormant plus le jour ni la nuit,
Vous accomplirez votre ralit
Le tonnerre gronde, lclair frappe
Et lesprit disparat, disparat.

Sept annes scoulrent avant que les frres se retrouvent ensemble nouveau. Un clat jaune brillait dans le regard
des quatre plus jeunes. Tous avaient mdit longuement et entrevu la voie qui souvrait devant eux. Tous avaient eu commerce
avec la mort. La mort violente, la mort douloureuse, la mort arrache. Mais aucun navaient atteint le rsultat escompt.
Lan proposa alors de reformer la fratrie et par lentraide progresser ensemble sur la Voie. Ils se nommrent les Cinq
Venins, ces divinits inuentes sur la mort quils vnraient jadis
comme mdecins, prsent comme assassins.
La fratrie devint secte, regroupant adeptes et disciples.
Tous suivaient la Voie de la mort. Les branches Lzard, Scorpion, Serpent, Crapaud la recherche de la mythique Capitale de
Jade, quelque part au-del de lespace et du temps ; la branche
an, le Mille-Pattes, ayant atteint la Suprieure Puret, les guidait par des paroles de jade.

Les quatre frres comprirent limportance de la rvlation qui venait dtre faite mais nen saisirent pas le sens.
Ils retournrent dans la chambre du vnrable mais celui-ci
avait disparu. Ils se sparent alors pour mditer dans la montagne ce nouvel enseignement.

Il est dit quils stablirent sur les ctes escarpes de la


mer Jaune en un Temple secret ; les cinq matres trnant sur une
terrasse dor. Le premier est vtu de brocarts verts, les autres portent le cinnabarin, le bleu, le jaune et le blanc. Ils sont masqus et
nul ne peut voir leur visage aujourdhui.
Il est dit galement que les branches de larbre sont
tombes. Les branches sches devenues un groupe dassassins
revendiquent lhritage des cinq frres. Toutefois une mme
volont sournoise et cupide guide les Matres Venins. Mais la
plus ancienne branche est toujours relie par le tronc la racine
premire. Elle suit la Voie du meurtre depuis lorigine. Elle est
aujourdhui la cible des quatre autres.

44

rgnait, tout tait propre, rang, je ne voyais personne. Je


revins sur mes pas et je tombais nez nez avec les corps de
mes complices, allongs sur le sol, baignant dans une mare
de sang. Derrire moi, se tenait un homme, il souriait, jtais
terri. Il sadressa alors moi :
- Tu es bien courageux ou inconscient pour entrer ici sans y
tre invit, tes amis ont pay de leurs vies cette erreur !
- Je je mexcuserai bien mais, en de pareils circonstances,
jai le sentiment que mon sort est dj scell.
- Peut tre pas, tu vas devoir faire un choix, et il dterminera
la suite.
- Ah, parce que jai le choix de ma mort !
- Tu es dcidment plein de ressources.
Je ntais pas terri car je ne voyais pas dautre
issu que la mort. Lhomme, qui se tenait en face de moi,
portait un drle de masque, on aurait dit un lzard, son allure
tait particulirement effrayante. Chose trange, il navait
pas de sang sur lui, jeus le temps de me dire quil avait
sans doute des complices et que ces derniers avaient tu mes
compagnons. Pourtant, je nentendais aucun bruit. Mu par je
ne sais quel courage ou folie, je me prcipitais sur lui avec
lnergie du dsespoir. Il tait beaucoup plus rapide et sur-

Quelques mois staient couls depuis la premire


rencontre entre Yan-lin et le vieil homme. Des mois denseignements, de mdiations et de meurtres. Ils se trouvaient sur
une hauteur dominant les rizires. Lhorizon enamm par le
soleil couchant de printemps tait dcoup par les formations
karstiques mergeant du sol comme les dents dun dragon.
Au loin, des femmes assemblaient, au rythme des tambours,
les pousses de riz en javelles.
Yan-lin inspira et formula une question qui lui brlait les lvres :
- Quelquun sous le ciel connat-il Matre Mille-Pattes ?
- Quest devenu le Serviteur des dix Rois, le plus g des
cinq frres ? Ces secrets te semblent-ils si diffrents ?
- Je croyais leurs solutions oublies.
- Les secrets de cette nature ne se perdent jamais tout fait,
rpondit le vieil homme en souriant, ne crois-tu pas ?
- Si, Matre, ne put sempcher de murmurer Yan-lin.
Les Personnalits :
Matre Lzard
Tu voulais connatre ma vie, je pense quil est
temps que je te la conte, puisque tu es, sans doute, appel
exercer un jour mes fonctions.
Je suis n, il y a de cela 40 ans dans la ville de
Zhongli, mes parents taient des commerants. Jai eu une
enfance assez agrable, je mamusais beaucoup et tudiais
peu. Je passais la plupart de mes journes faire les 400
coups avec un groupe damis. Nous nous mmes rapidement
effectuer des larcins, je navais pas mon pareil pour entrer
discrtement dans une maison. On me donna le surnom de
lAgile. Peu peu, je s connaissance avec des voleurs patents qui me proposrent de travailler pour eux. Je restais de
moins en moins la maison, mes relations avec mes parents
se dtriorrent et je nis par partir de chez moi pour tenter
laventure.
Tu dois comprendre une chose, les attaches et les
sentiments sont une faiblesse que lon ne peut pas se permettre, nous sommes des tueurs, sans piti et sans cur !
Mais reprenons, puisque je vois dans tes yeux que
mon histoire semble tintresser.
Jerrai de villages en villes avec des compagnons de
route aussi peu reluisants que frquentables, je devais avoir
une quinzaine danne quand se produisit lincident qui devait changer ma vie.
Javais russi gravir un mur denceinte assez lev puis comme convenu avec mes complice, je devais me
glisser dans la maison, vrier sil y avait des habitants et
aller ouvrir pour que nous mettions la main sur largent et les
ventuels objets prcieux. Les choses tournrent rapidement
court. Je pus pntrer dans la maison, un silence oppressant

Matre Lzard

45

tout sans que je comprenne comment il avait fait, il se retrouva en un instant suspendu par les pieds au plafond, il rit
de plus belle.
- Tu es rapide petit, mais trop lent pour esprer me toucher,
ta vie est entre mes mains, en as-tu conscience ?
- Et alors ! Autant mourir en essayant de me dfendre que
dattendre que tu ouvres grandes les porte du Feng Du.
- Tu as du cran, je vais donc te laisser une chance, une seule.
Je suis sans arme, regarde, je la pose par terre, je suis ta
merci.
Lhomme se mit alors genou face moi.
- Tu peux me tuer avec ce couteau, il suft que tu le veuilles
vraiment.
Je me saisis de larme et la brandis en tremblant lgrement.
Jtais prt tuer mme si je ne lavais encore jamais fait.
Lhomme sourit largement.
- Cest bien, je pense que je ne vais pas de tuer aujourdhui
nalement.
Je tentais une attaque frontale quil repoussa sans
peine, jtais au sol, dsarm. Au lieu de fermer les yeux
comme la peur, qui me tenaillait, me dictait de le faire, je
plantais mes yeux dans les siens.
- Je te laisse la vie sauve, du moins pour aujourdhui. Par
contre tu dois te douter que cette vie un prix, tu es dsormais mon service.
Les jours suivants, lhomme me menaa plusieurs
reprises, jtais prisonnier sans avoir dautres entraves que
la peur de me faire tuer. Les jours devinrent des semaines,
je pus enn sortir de la maison pour accompagner lhomme
masqu un soir. Il rencontra un autre homme arborant galement un masque. Je nis par comprendre que mon nouveau
matre appartenait une organisation, celle que jai linsigne
honneur de diriger aujourdhui. Je devins peu peu son lve, il minitia des techniques de combat qui sont la raison
dtre des Lzards et que je tai enseignes mon tour pour
que ce glorieux savoir ne disparaisse jamais.
Tu sais prsent do je viens mon ls

Matre Scorpion
Don et Faiblesse : Souplesse fline / code de lhonneur (dlit absolue au clan et ses membres)
Talents : Acroabtie 4, Discrtion 3, Esquive 4, Perception 2,
Calligraphie 2, Comdie 1, Escalade 3, Natation 1, Investigation 1, Loi 1, Mditation 1, Jiansh 3(Parade totale, Double parade), Daoshu 2 (Manoeuvre : Coup prcis), Boxe 2
(Projeter), Gongshu 2 (Tir rapide, Embuscade).
Taos : Tao du corps renforc niveau 1, Tao de lombre dissimule niveau 3, Tao des 6 directions niveau 4, Tao des 10000
mains niveau 3
Matre Scorpion
La vie est douloureuse, brve et solitaire...
Mais pas pour Mo Jin, Matre Scorpion de la terriante secte des Cinq Venins. Au coeur de son laboratoire
secret o il compose, distille et sublime ses potions, Mo Jin
est heureux ; dun plaisir sadique, pervers qui le distingue
des autres Venins.
Depuis plusieurs annes, son corps aurait du accuser le poids du temps, lamenant cette lente dchance que
connaissent les humains et qui conduit bien vite un Matre
Venin la mort an quun assassin plus jeune porte le masque avec une nouvelle ert. Mais son grand tonnement,
Mo Jin ne vit pas cette condition. Une longue mditation et
le recours la divination par les carapaces rent natre en lui
cette certitude : il est lincarnation du Scorpion comme Nan
Kan est celle du Crapaud.

Cet homme commence avoir le visage bien rid et


marqu par la vie, mais bien peu peuvent prtendre tre encore de ce monde et avoir vu son visage. Cest un homme de
prs d1,80m, il se dgage de ses mouvements limpression
dune grande souplesse. Matre de chacun de ses gestes,il se
dplace toujours dun pas leste et silencieux. Peu affable,
chacune de ses phrase est mrement rchie.
Aspects : Feu 2, Mtal 3, Terre 2, Bois 4, Eau 4
Aspects secondaires : Chi 24, Dfense passive 10, Rsistance 5, Soufe vital : 21 9/5/4/2/1 (bonication grce au
Tao du corps renforc)

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Quelle ironie ! Son ennemi jur, objet dune dvotion sans pareil dans la secte, portant le masque de Matre
Crapaud depuis plus dun sicle, ne sait pas que sa condition
est partage par le Matre qui la toujours ha !
Loin sont prsent ces annes durant lesquelles
Matre Scorpion saplatissait devant le Crapaud, excutant
ses basses besognes et essuyait ses railleries. Le temps nest
plus un problme pour se venger : Mo Jin peut endormir
doucement sa proie et lorsque le temps sera venu, un coup
rapide et douloureux viendra instiller dans les veines du Crapaud, le venin du Scorpion.
Dans le secret de son laboratoire, le Matre Scorpion confectionne les multiples poisons que ses disciples
rpandent dans le Zongghuo, faisant grandir la peur dans le
coeur des hommes. A lextrieur, dautres adeptes sentranent aux arts martiaux et, ds quils matrisent le style martial du Scorpion, partent accomplir leur devoir de rpandre
la mort. Tous sont prts : un jour, la branche du Crapaud
tombera sous leurs coups ! Et ce jour est proche entendre
le rire sardonique qui schappe des pices secrtes de la
forteresse du Scorpion.
La vie est douloureuse, brve et solitaire... pour les autres !

Talents : Calligraphie 1, Herboristerie 3, Investigation 1,


Mdecine 2, Savoir (poison) 4, intimidation 2, jeux 1, sduction 1, alchimie externe 5, divination 2, lgende 1, taosme
3, daosh 3 (coup prcis, deux armes, double parade, feinte,
combinaison), discrtion 2.
Taos : Corps renforc 2, Cration inspire 4, foudre soudaine
3, Dix mille mains 2, Oeil intrieur 2, Ombre dissimule 3,
Esprit clair 3, Prsence sereine 4.
Magie : Alchimie externe : nombreux potions et onguents, Divination : Funeste Prsage, Divine Craquelure, Thme astral.
Matre Serpent
Les Serpents possdent la particularit de naccueillir en leur sein que des femmes. A leur tte se trouve le
Matre Serpent, surnomm La Vipre noire. Cest une magnique femme dune trentaine danne, dirigeant les Serpents
depuis prs de 5 ans et ayant obtenu son titre trs jeune. De
son vrai nom Peng Zhaodi, elle est ne de parents paysans
dans un petit village du Han proche de Yangdi. Elle est la
cadette dans une fratrie de 5 garons. Les parents ne pouvant
nourrir toute la famille, ils durent se rsoudre vendre leur
lle au responsable dune troupe itinrante ; la jeune lle
avait alors 3 ans.

Aspects : Bois 3 ; Feu 2 ; Terre 5 ; Metal 2 ; Eau 4


Aspects secondaires : Chi 75 ; Dfense passive 9 ; Rsistance 9 ; Soufe vital 11/5/4/3/2
Don et faiblesse : Banyao (le seul hritage quil possde
est la longue vie, il na aucune caractristique de son parent
araigne)/Obnubil (renverser le maitre crapaud)

Peng Zhaodi fut rapidement intgre parmi les danseuses, elle tait dote dune grce naturelle qui attirait bien
des jalousies mais qui, en revanche, faisait le bonheur du
responsable de la troupe. Elle perfectionna ses qualits de
danseuse et fut galement initie la musique, domaine o
elle montra galement dindniables qualits et une volont
de fer pour se livrer aux nombreux exercices quotidiens
Lors dun passage dans la ville de Xinzheng, elle
fut repre par Wu Yan, une des membres des Serpents. Cette
dernire proposa un trs bon prix au chef de la troupe et expliqua que la jeune lle, qui navait alors que 11 ans, aurait
le privilge dexercer ses talents dans une maison de plaisir
de la ville. Peng Zhaodi ne montra aucune raction quand on
lui apprit o elle devrait dsormais exercer ses talents artistiques.
Peng Zahodi ne fut pas immdiatement informe de
tous les projets quavait pour elle Wu Yan, et se contenta
dobserver. Les conditions de vie de Peng Zhaodi ntaient
pas luxueuses mais elle ne montrait jamais aucune faiblesse,
sacquittant sans sourciller, en plus de ses activits artistiques, de nombreuses tches mnagres.
Puis vint le jour o elle connut son premier homme,
l encore elle accepta sans broncher. Wu Yan nit par admirer cette jeune lle que rien ne semblait branler ou mouvoir. Petit petit la nature des exercices changrent : elle
passa du maniement de la cithare celui du ruban, puis du

Matre Serpent

47

ruban au fouet, Wu Yan nit par avouer ses relles intentions: faire de Peng Zhaodi, une tueuse redoutable mais il
ntait pour linstant pas question des Serpents.
Aprs tout, le secret est le meilleur moyen pour ce
groupe dassassins de rester efcace.

Matre Crapaud
Vous retrouverez sa description dans un Supplment ofciel de Qin : Mythes et Animaux Fabuleux.
Matre Mille Pattes
Il est dit que sur le mont Xiuji, au nadir du Zongghuo, vit un immortel, arpentant le dao de la mort avec plus
daisance que les dieux de la Cour de Jade eux-mme. Un
assassin de grande renomme, Lame Mortelle eut vent de
cette lgende et dcida daller servir limmortel et acqurir
son savoir.
Aprs de nombreuses difcults, Lame Mortelle
atteint le sommet de la montagne : un vieillard y conversait
avec les aigles. Frappant neuf fois son front contre la terre,
Lame Mortelle murmura : Puissant Matre qui rgnez sur la
plus haute montagne, linsigne vermisseau que je suis nose
sincliner devant votre face, plus brillante que le soleil, plus
resplendissante que la lune .
Seul le soufe du vent semblait faire cho ces paroles. Ne subissant pas de rebuffade, Lame Mortelle senhardit : Matre, je me nomme Lame Mortelle, je suis assassin
depuis trente annes ; acceptez de faire de moi votre serviteur, acceptez de menseigner vos divins secrets !
Nul autre que moi ne mrite plus de vous servir,
je suis le plus terrible assassin sous le Ciel, parmi les dix
mille tres. Laissez moi vous conter mon histoire pour vous
le prouver !
Alors que je commenais mon travail dassassin, je
ne voyais que des hommes entiers autour de moi. Au bout
de trois ans, je ne voyais plus que les points vitaux briller au
travers de lhumain. A prsent, je ne le perois plus avec les
yeux mais lapprhende par lesprit.
Sen remettant aux lignes conductrices naturelles,
ma lame trouve sa voie le long des grandes interstices, se
laisse guider par les centres vitaux, suit un chemin ncessaire
; jamais elle ne touche aux ligaments ni aux tendons, encore
moins aux os. Un bon assassin change de lame une fois par
an, car il tue ; un tueur moyen en change une fois par mois,
car il meurtrie. Larme de votre serviteur, elle, a dix-neuf ans
dusage, elle a trouv le chemin de la mort pour des milliers
dhommes mais la lame en est comme neuve.
Chaque fois que je fais face ma cible, mon regard
se xe, mes gestes ralentissent : peine voit-il le mouvement
de la lame que, dun seul coup, lhomme tombe comme une
motte de terre. Quant moi, je reste mon arme la main,
je regarde autour de moi, heureux, puis je la nettoie et la
range.
Ma lame se nomme Terreur et mon bras Mort. Matre, acceptez moi comme apprenti !
Une nouvelle fois, le vent seul daigna rpondre
Lame Mortelle. Relve toi crt-il entendre dans un soufe.

Le premier contrat de Peng Zhaodi consista en lassassinat dun fonctionnaire qui fouillait dun peu trop prs
les affaires de marchands peu scrupuleux.
Elle le sduisit par ses danses enivrantes et, le moment venu, dans la chambre, alors quil tait dispos bien
autre chose, elle ltrangla avec une des cordes de la cithare
et maquilla habilement ce meurtre en suicide par pendaison,
elle laissa une lettre expliquant quil avait le cur bris et ne
pouvait plus vivre.
Cet esprit dinitiative plut normment au sein des
Serpents, et rapidement, Peng Zhaodi gagna du galon, dpassant avec aisance celle qui lavait forme.
La belle avait dsormais un nouvel objectif pour
lequel elle mit en uvre toutes ses qualits et sa farouche
dtermination : devenir la dirigeante crainte et respecte des
Serpents, ce quelle est dsormais. Elle a oubli depuis longtemps sa famille, qui elle-mme ignore totalement ce quest
devenue la petite lle.
La Vipre noire nexerce que trs rarement ses talents, et nintervient directement que pour les contrats spciaux, passant le plus clair de son temps grer les affaires
de la Secte et surveiller lentranement des jeunes apprenties. Elle voyage beaucoup, sattachant ne jamais rester au
mme endroit plus de quelques semaines.
Elle vivrait actuellement dans une ville du Yan et
dirigerait l bas une maison de plaisir
Cette belle brune aux cheveux longs et au teint
clair, ne laisse jamais indiffrent les hommes qui la croisent.
Elle mesure environ 1,65m, dallure trs ligneuse, elle bouge
gracieusement et sait se montrer fline quand il le faut.
Aspects : Feu 4, Mtal 2, Terre 2, Bois 3, Eau 4
Aspects secondaires : Chi 24, dfense passive 9, rsistance
4, Soufe vital 17 : 6/5/3/2/1.
Don et Faiblesse : Mue du serpent/Froideur du serpent
Talents : Calligraphie 1, Perception 1, Comdie 3, Danse
4, Eloquence 1, Etiquette 1, Intimidation 3, Langues 2,
Musique 3 (cithare), Sduction 4, Discrtion 2, Esquive 3,
Larcins 1, Bianshu 4 (Etrangler, Mise distance, Dsarmer,
Coup prcis, Parade tournoyante), Lancer 4 (Double trait,
Tir rapide, Combinaison).
Taos : Tao de lombre dissimule niveau 2, Tao de la foudre
soudaine niveau 3

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Interdit, lassassin sexcuta, pour retomber mollement contre les rochers, transperc par le fer du vieil homme :
Menteur, apprhender le Dao est une exprience
quon ne peut exprimer ni transmettre par les mots. Alors
que lintellect ne peut jamais connatre avec certitude, la
main sait ce quelle fait avec une sret infaillible ; elle sait
faire ce que le langage ne sait pas dire.
Au pied du Mont Xiuji, daussi loin que la mmoire des

hommes peut se souvenir, les enfants reprennent cette chanson de


leurs anctres :
Si mme leau est claire lorsquelle est calme, combien
lest plus encore la quitude de lesprit essentiel, reet du Ciel-Terre,
miroir des dix mille tres ! En lui-mme, pas de point xe ; les choses, en prenant forme, delles-mmes se manifestent. Dans le mouvement, il est comme leau, dans la quitude comme le miroir, dans
la rponse, comme lcho.

Matre Mille Pattes

49

Il ny a donc pas dcole martiale chez le Scorpion, seulement une grande habilit inoculer la substance mortelle dans les
veines des victimes.
Exemple de potion mis au point par un scorpion :

Style des Cinq Venims


Le Lzard :

La Lame Enamme de Wu Guan Wang


Talent : Alchimie externe Conrm (2)
Temps de prparation : Une journe
Dure : Un nombre de tour gal la somme du niveau dAlchimie
externe de lalchimiste et de son aspect Mtal
SR de prparation : 7
Cot en Chi : 5
Amlioration : Pour chaque point de Chi dpens en plus (dans la
limite de Mtal points de Chi), la dure de la amme augmente dun
tour. Pour deux points de Chi dpenss en plus, les dfenses passive
et active de ladversaire sont diminues de 1 (dans la limite de Feu
diminution).
Effets : Cette potion aurait t inspir par Wu Guan Wang, roi des
enfers lui-mme ! En enduisant sa lame de cette mixture, le combattant enamme sa lame et hypnotise son adversaire. En combat, il faut
xer les yeux de son adversaire, pas son arme : le feu attire le regard
de celui qui verra, alors, bien vite sa mort surgir
Une fois la lame enduite de la substance, la lame peut senammer au moindre choc. Ladversaire est alors comme hypnotis
par la amme qui entoure la lame. Il subit une diminution ses dfenses passive et active en fonction de lclairage du lieu du combat :
-1 en plein jour, -2 au crpuscule, -3 dans la nuit noire.
Le Tao de lEsprit clair et le niveau 3 du Tao de lil intrieur permettent de neutraliser ces effets.

Base :

Larme colle dans sa main. Bonus de 2 pour rsister un


dsarmement.
La Danse du Lzard Intouchable
Pr requis : Acrobatie (Conrm), Tao des 6 directions (niv2)
Cot en chi : 4
Effets : (Dfense) Il esquive les attaques par des mouvements de fuites improbables, test dacrobatie SR 9 (ne compte pas comme une
action), la marge de russite donne le bonus la dfense active.
Effets secondaires : Le lzard donne limpression de se tortiller dans
tous les sens.
LAcrobate Assassin
Pr requis : Tao des 6 directions (niv3), Tao des 10000 mains (niv2),
Acrobatie (Expert)
Cot en Chi : 5
Effets : (Attaque) Attaque dune position improbable (court sur un
mur et effectue une pirouette pour passer derrire lennemi). Test
dacrobatie SR 7 (ne compte pas comme une action), la marge de
russite donne le bonus lattaque du Lzard.
Effets secondaires : Au moment de lattaque, le visage du Lzard
prend une allure reptilienne, mais cette impression est trs fugace.
La Fuite Courageuse et Prudente du Lzard
Pr requis : Tao des 6 directions (niv 4), Tao des 10000 mains (niv3),
Acrobatie Matre
Cot en Chi : 6
Effets : (Dfense) Il attaque et se replie labri, hors de porte de son
ennemi. Le SR de lattaque est augment de Eau de ladversaire. En
cas de russite (mme si lattaque est contre par une dfense active),
le Lzard se replie en zone hors dengagement dans la direction de
son choix (horizontal ou vertical).
Effets secondaires : En regardant le Lzard senfuir on peut avoir
limpression quil possde une queue.

Le Serpent :
Base :

Le pratiquant de ce style effectue des mouvements vritablement hypnotiques, il devient du coup beaucoup plus difcile de
le toucher. En terme de rgle, lattaquant subit un malus de -1 ses
attaques.

Vif comme le Cobra


Pr requis : Tao de la foudre soudaine (niveau 2)
Cot en Chi : 4
Effets : (initiative) Le serpent est parvenu force dentranement
une vitesse dexcution, en combat, hors du commun. Il attaque de
manire foudroyante et na que peu de mal surprendre son adversaire pour frapper le premier. Le Serpent doit effectuer un
test dEau SR 7, la marge de russite donne le bonus son
initiative pour tout un combat (on considre comme combat
un affrontement contre un mme adversaire tant quil ny a
pas eu dsengagement) contre un mme adversaire.
Effets secondaires: Un sifement dsagrable se fait entendre
au moment de lattaque.

Le Scorpion :

Nombreux sont les rcits sur le style particulier de lcole


du Scorpion qui circulent au sein de la terrible secte des Cinq Venins.
On raconte que dans le sud du Chu un adepte du Scorpion a dtruit les
membres de son adversaire dun simple regard, dans les montagnes
du Wei, il est dit quun autre na bless que de manire supercielle
sa victime, qui est morte dans datroce souffrance une dizaine de jour
plus tard et au Qin, une rumeur gronde autour dhommes hurlant de
terreur et se tuant eux-mmes, quelques heures aprs la venue dun
des hommes du Scorpion.
Lexplication de cette disparit apparente entre les diffrentes techniques martiales est simple. Les membres du Scorpion sont
des matres dans lart de composer des poisons. Ceux-ci peuvent tre
de toutes sortes, chaque adepte en connat de nombreux.

Lasphyxie du boa constricteur


Pr requis : Biansh (expert), manoeuvre trangler
Cot en Chi : 6
Effets : (Attaque)Le Serpent est devenu un spcialiste de
ltranglement laide dun bian, en outre, il devient bien

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pas prisonnier pour autant mais cela peut quelque peu dconcerter
ladversaire.

difcile de se dgager une fois pris au pige. On considre que toute


attaque russie devient un tranglement avec les rgles de dgts affrentes (LdB p185, dgts =2+Mtal pour chaque tour pass trangler). En outre, alors que pour un tranglement standard il faut russir
un test dEau en opposition, dans ce cas prcis la personne trangle
reoit un malus de -2 pour ce test. Il est tout fait possible de cumuler
cette technique avec le niveau 1.
Effets secondaires : Les yeux du Serpent prennent un aspect reptilien lors de ltranglement.

Qui sy frotte sy pique


Pr requis : Tao du corps renforc (niveau 4), Tao du bouclier invisible (niveau 2)
Cot en Chi : 8
Effets : (Dfense) Le Crapaud est capable de renvoyer un coup reu
lattaquant. Il doit russir un test de Rsistance avec un bonus de +4
contre les dgts reus pour renvoyer le coup et ne pas encaisser le
coup lui mme. Ce retour de coup seffectue avec des dgts identiques ceux envoys et il ne permet pas une dfense active.
Effets secondaires : Le corps du Crapaud ressemble de la pierre
lespace dun instant et les yeux du Crapaud semblent devenir globuleux.

Le Serpent crache son Venim


Pr requis : Lancer (matre), manoeuvre double trait, combinaison
et double cible, Tao de la foudre soudaine (niveau 3)
Cot en Chi : 8
Effets : (Attaque) Le Serpent est parvenu au sommet de son art, il
matrise dsormais le lancer de dards empoisonns dont la fabrication
est un secret bien gard. Cette technique permet donc de lancer de 2
dards empoisonns (dgts 2 points + Virulence de 11) sur une mme
cible 3 fois Mtal mtres. Sil y a 2 cibles, un malus de -1 pour toucher la deuxime cible sera appliqu. Les dards peuvent difcilement
tre arrts, le jet de dfense subit un malus de -1 si les 2 dards sont
lancs sur la mme cible. Il est tout fait possible de cumuler cette
technique avec le niveau 1.
Effets secondaires : Le corps du serpent semble se couvrir
dcailles.

Le Mille Pattes :

Aucun tre vivant na survcu pour pouvoir dcrire le


style du mille pattes, ces matres de lombre sont donc les plus
mystrieux des tueurs. Il se murmure quils sont capables de tuer
rien quen touchant leur victime mais il sagit sans doute dune
lgende...
Dautres prtendent quils sont capable de bloquer le
ux du Chi de leurs adversaires mais, l encore, aucun tmoin
na pu conrm ou pas cette hypothse.
Ces mystrieux assassins sont terriblement efcaces
et leur contrats sont toujours excuts sans que lon ne sache
vraiment comment ...mais le plus grand mystre concerne leur
nombre.
Des lgendes courent, expliquant quil ny a quun
mille pattes depuis le dbut, mi homme mi dmon, il survivrait
en se nourrissant de ses victimes. Daucun afrme que le matre choisirait un seul disciple et quil lui transmettrait son savoir
au prix de longues et cruelles preuves. Dautres enn racontent
que le mille pattes nexiste tout simplement pas.
Qui sait o la vrit se cache?

Le Crapaud :
Base

Le Crapaud est parvenu endurcir son corps, le rendre


plus rsistant force dentrainement et il faut lavouer de coups. Il
possde une armure naturelle dune valeur d1 point. On prtend que
certains matres possdent une peau qui peut parfois faire penser la
peau dun crapeau : paisse et sombre.
Le renforcement squameux
Pr requis : Tao du corps renforc (niveau 2)
Cot en Chi : 4
Effets : (Dfense) Le Crapaud matrise de mieux en mieux son corps
et plus particulirement sa rsistance aux ventuels dgts. Il effectue
un test de Rsistance contre les dgts reus avec un bonus de +2, la
marge de russite donne le bonus darmure naturelle pour la passe
darme.
Effets secondaires : au moment o le coup est reu la peau change
totalement daspect, elle se couvre de petites excroissances.

Le Commentaire d Equite Incommodee


La technique de La fuite courageuse et prudente du
Lzard ne met malheureusement pour son pratiquant labri de la
manuvre Attaque Suicide ou de la technique Qui sy frotte sy
pique du Crapaud. commena ce vieux ronchon dquit Incommod.
Il continua avec la tirade suivante: La technique du
serpent crache son venin ne gnre pas les dards ni le poison. Le
pratiquant prendra donc soin dapprendre une recette de poison,
et de le prparer avec prcaution. De mme, il aura soin davoir
sur lui une provision de dards enduits prt tre mis en bouche. A
dfaut de poison disponible, les dards sont tout de mme une arme
discrte utilisable dans bien des endroits o la discrtion est de
mise .
Et de nir avec Le renforcement squameux nest efcace que contre un seul coup, et non lensemble des coups reus
lors dune passe darme. Cest une diffrence quon apprend souvent ses dpends face des coups doubles ou des adversaires
multiples et lches .

La Peau du Crapaud nest pas touche par la Bave


Pr requis : Tao du corps renforc (niveau 3), Tao du bouclier invisible (niveau 1)
Cot en Chi : 6
Effets : (Dfense)Le Crapaud est dsormais capable dabsorber littralement un coup, mme violent. Pour cela, il effectue un test de
Rsistance avec un bonue de +3 contre les dgts reus pour annuler
totalement le coup.
Effets secondaires : Larme ou lobjet provoquant les dgts semble,
lespace dun instant, tre absorb par le corps du crapaud, il ne reste

51

Ding Wang : Lame de Lumiere


Ds quil fut en ge de marcher, Ding Wang pratiqua lescrime. Il montra de relles prdispositions pour lart
du maniement de lpe, il passait des heures manier son
pe en bois puis quand son pre le trouva assez grand, il fut
con un matre trs svre, rpondant au nom de Lu Chun.
Ce dernier tait ravi de lenthousiasme que Ding Wang mettait dans ltude du maniement du sabre mais il dut se rendre
lvidence, le jeune homme avait parfois tendance confondre duel dentranement et combat rel.
Ding Wang prenait toujours un malin plaisir blesser ses adversaires et peu peu il prit got la souffrance
quil provoquait chez ses adversaires et la terreur quil faisait rgner auprs des autres escrimeurs. Lu Chun regret
demanda alors au jeune homme de partir sendurcir dans le
monde, esprant secrtement quil calmerait ses pulsions
sanguinaires. Hlas, il nen fut rien.

Ding Wang

Lors de ses prgrinations, il entendit parler dun


forgeron, capable de crer des armes exceptionnelles correspondant toujours en tout point aux qualits de celui qui
souhaitait lutiliser. Ce forgeron se nommait Zeng Chun,
LOrfvre de la forge. Ding Wang se prsenta lui mais
son grand dsespoir lhomme refusa de forger quoi que ce
soit.
Il expliqua longuement au wu xia quil devait travailler encore et encore avant de prtendre dtenir une arme
digne de ce nom. Ding Wang patienta plusieurs annes, et
aprs avoir tu nombre dadversaires en tournois ou lors de
combats il tenta nouveau sa chance auprs de Zeng Chun.
Lors de ces annes de pratique, Ding Wang avait dvelopp
un certain vice du combat nhsitant pas aveugler son adversaire en lui lanant de la poussire ou mieux en utilisant
sa lame comme un miroir, il prenait un malin plaisir polir
longuement celle-ci pour parfaire leffet.
Zeng Chun, sans doute fascin par le soin que Ding
Wang prenait de son arme, accepta enn de forger un jin.
Il mit une anne entire le raliser, Ding Wang resta ses
cts, sentranant sans relche. Larme fut enn prte. Elle
fut baptise Lame tincelante; elle possdait des qualits de
rexion exceptionnelles et une trs grande solidit. Ding
Wang repartit sur les chemins non sans avoir remerci une
des rares personnes pour lesquelles il eut rellement de lestime.

Actuellement cest un wu xia la rputation bien


sombre mais il est toujours accueilli dans les grands tournois, et
nombreux sont ceux qui perdent leur vie en tentant de le der.
Aspects : Feu 3, Mtal 4, Terre 3, Bois 3, Eau 4
Aspects Secondaires : Chi 36, Rsistance 7, Dfense passive
9, Soufe Vital 7/5/4/2/1.
Don et Faiblesse : Cuirasse de bronze/Fiert du coq
Talents : Calligraphie 1, Perception 2, Indimidation 2, Langues 3, Mditation 1, Jianshu 4 (Coup prcis, double parade,
aveugler, coup double, harclement), Discrtion 2, Esquive 3
et Survie 1.
Taos : Tao de la foudre soudaine niv3, Tao du bouclier invisible
niv3 et Tao de la force insufe niv2.

Lame Etincelante

Ce jin est dans un fourreau noir sans signe distinctif, malgr son aspect il est trs lger et permet des mouvements trs rapides. Il possde une magnique poigne
nement ouvrage, sur laquelle on peut apercevoir un soleil
dardant ses rayons dun cot et de lautre lidogramme de
la mort. La lame est un peu plus longue que la normale ce
qui permet une meilleure allonge, mais la relle prouesse de
la lame est dans sa qualit exceptionnelle de renvoi de la
lumire, elle attire littralement les moindres rayons lumineux pour les renvoyer, condition bien entendu de savoir la
manier de la bonne faon (cf Style).
On considrera que les dgts occasionns par cette
arme sont de 4, sa solidit est de 11. Cest un matre forgeron
qui en est lorigine ne loublions pas.

La rputation de Ding Wang grandit encore grce


la formidable symbiose quil entretenait avec Lame tincelante. En vieillissant, le caractre du bretteur devint plus dur
encore, il se montrait sans piti, samusant longuement avec
ses adversaires, le sang appelait le sang.

52

Style de la Lame de Lumiere

L Avis d Equite Incommodee


Lame tincelante est un jian lgendaire qui ft fabriqu par un forgeron lgendaire (Forge
5) et non par un simple matre forgeron, car elle dispose de deux amliorations .

Historique :
Il ne peut se pratiquer quavec larme de Ding Wang
qui possde des qualits de rexion lumineuse hors du commun, moins de trouver un forgeron capable de fabriquer
une telle arme. De toute faon, il nexiste quun seul wu xia
possdant cette technique et apte lenseigner.
Cest Ding Wang qui a mis au point cette technique
terriblement efcace mais dont lutilisation ncessite une lumire assez forte. Elle nest donc efcace que de jour et en
extrieur. On considrera quil faut un peu de soleil donc pas
de possibilit de se servir de ce style par temps de pluie ou
trop gris.

Ce forgeron disposait galement du Tao de la Cration Inspire au moins au niveau 5.


Le cot en PA est de 11 (5 pour les dgts plus importants, et 23 pour la meilleur solidit).
Le Seuil de Difcult de base est de 29, et la priode de fabrication de base est de 30 petites
heures. Outre le niveau 5 du Tao de la Cration Inspire ncessaire chaque tape, lutilisation initiale du niveau 2 et 3 permet de rduire le SD 15 et la priode de fabrication 15
petites heures, tout en acclerant grandement le travail face un SR de 9.
Il est plus simple de fabriquer un dao adapt au style, car le concours dun simple forgeron
inspir suft alors (Tao de la Cration Inspire 4) puisque la solidit inhrante du dao est
dj l.
Sintressant aux techniques, quit Incommod ne put retenir ce dernier commentaire :
La diminution de la dfense passive du niveau en jinshu de lassaillant en cas dchec
au test de Rsistance SR 13 est une lgende inavre de la lumire de la mort. Mme si,
effectivement la cible se retrouve sans possibilit de dfense active (ni parade, ni esquive), si
elle choue, sa dfense passive reste inchange. Ce nest gnralement pas trs gnant pour
lassaillant, qui ce niveau de matrise touchera facilement de toutes faons la plupart de
ses opposants. Et les survivants sont alors bien rares.

Base :

Ladversaire est gn par la rexion de la lumire


sur la lame, il reoit un malus de 1 sur ses jets pour tout le
tour de combat.

La Lumire de la Mort
Pr requis : Jianshu (matre), manuvre Aveugler, Tao de la foudre soudaine niveau 3, Tao
du bouclier invisible niveau 3, Tao de la force insufe niveau .
Cot en Chi: 8
Effets : (attaque) Ladversaire est totalement dcontenanc et il ne possde que sa dfense
passive, moins de russir un jet de Rsistance SR 13.
Effets secondaires : La lumire semble irradier du combattant qui ressemble plus un tre
de lumire qu un tre humain.

Techniques Martiales :
Les Raies Mortelles
Pr requis : Jianshu (conrm), Tao de la foudre soudaine
niveau 2
Cot en chi : 4

Effets : (attaque) La lame bouge si vite que lattaque est difcilement visible. Malus de 3 pour la parade moins de russir un
jet de Bois + Perception SR 9.
Effets secondaires : Ladversaire a limpression de voir des
traits de lumire maner de la lame de son adversaire.
Le Bouclier de Lumire
Pr requis : Jianshu (expert), manuvre Aveugler, Tao du bouclier invisible niveau 2
Cot en chi : 6
Effets : (attaque) Grce aux capacits de rexion de sa lame,
lattaquant provoque une violente lumire dans les yeux de son
adversaire qui doit russir un jet de Rsistance SR 11 pour pouvoir tenter une dfense active.
Effets secondaires : la lame en tournant cre une sorte de bouclier lumineux.
La Lumire de la Mort
Pr requis : Jianshu (matre), manuvre Aveugler, Tao de la
foudre soudaine niveau 3, Tao du bouclier invisible niveau 3,
Tao de la force insufe niveau 2.
Cot en chi : 8
Effets : (attaque) Ladversaire est totalement dcontenanc et il
ne possde que sa dfense passive minore du score en Jianshu
de lutilisateur de cette technique, moins de russir un jet de
Rsistance SR 13.
Effets secondaires : la lumire semble irradier du combattant
qui ressemble plus un tre de lumire qu un tre humain.

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Sommaire

Scenario :

Prologue
Acte 1 : LHospitalit du Jiang Hu

Le Chant du Corbeau

Scne 1 : La Lutte pendant la Tempte


Scne 2 : Bienvenue chez le Clan du Corbeau Blanc
Scne 3 : Un combat amical dans les Bois

Synopsis

Acte 2 : La Mission
Scne 1 : Poursuite au clair de Lune
Scne 2 : Laffrontement des Corbeaux

Deuxime scnario de la Campagne :

Acte 3 : La Bataille lAube


Acte 4 : A la poursuite des Assassins aux Plumes Noires
Annexes

Le Vent du Voyage
Cette Campagne vous fera voyager avec vos PJ
travers tout le Zhongguo. Vous dcouvrirez la magnique
capitale du Qi, foulerez lherbe des plaines du Yan, contemplerez Hengshan, le mont du Nord ainsi que les diffrents
mystres que recle le Jiang Hu, le monde secret des forts
et des lacs. Vous deviendrez des Lgendes ou vous tomberez
dans loubli et la honte.

Prologue
Dans un bois prs de Guzhu (dans le Yan) une jeune femme
se rveille et hurle:

La Campagne se composera de 5 scnarios de 3


heures de jeu environ. Initialement prvue pour un groupe
de 3 PJ constitu dun exorciste (PJ1), dune artiste errante
(PJ2) et dun mercenaire (PJ3). Elle a t crite pour des MJs
dbutants mais les vieux briscards du JdR pourront ltoffer
trs facilement.

- Laissez moi partir !!!


Pas de rponse.
- Pourquoi suis-je attache?

Elle comportera un grand nombre dtres et de cratures que seul un Exorciste pourra combattre, cest pourquoi je
vous recommande fortement den intgrer un. Si vous navez
pas dExorciste, il y aura toujours une alternative dcrite.

- La rponse est simple parce que vous tes ma prisonnire.


La jeune femme vit alors le visage de son kidnappeur, un
jeune homme, et le destin t quelle en tomba amoureuse.

Dans ce scnario les PJ seront immergs dans le


Monde des Forts et des Lacs. Ils devront faire face une
crise entre 2 membres importants dun mme Clan et auront
loccasion de prouver quils sont vritablement des Hros..

Acte 1 :
L Hospitalite du Jiang Hu

Impliquer les joueurs

Scne 1 : La Lutte pendant la Tempte

La qute principale des PJ est toujours de retrouver


la sur de lun dentre eux. Faites bien attention ce que les
PJ noublient pas le vrai but qui anime leur voyage. Pour la
scne qui suit faite en sorte qu au moins un des PJ possde
un point dans le talent Navigation, sinon cela se relvera trs
dangereux pour vos petits PJ.

Aprs votre dpart htif de Linzi, vous avez travers


le BoHai sans encombre pendant 5 jours grce au naviguateur qui vous accompagne qui est plutt comptent.
Puis un soir, un petit orage clata.

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Test de Perception SR 9 :

Faites monter la tension et quand vous le dciderez,


dites leur ceci :
Dans le navire, travers un clair, vous voyez la
terre en face de vous. Lespoir renat en vous ! Il vous faut
rejoindre la terre ferme au plus vite.

Test russi : un clair laisse entrevoir au PJ une


espce dorque avec une gueule de tigre, hrisse dimpressionnantes piques (Mao Jingyu, voir la partie Exorcisme ou
le supplment ofciel de Qin Mythes et Animaux fabuleux
p.25) fonant toute allure vers leur embarcation.

Test de Navigation SR 9

Le PJ peut alors tenter un test de Lgende.

Test russi : Les PJ se rapprochent de la terre. Le


monstre harponne la coque une fois, faisant ralentir le navire.
Mais cela nentrave pas leur dtermination et ils arrivent enn sur terre. Ils sautent toute vitesse du navire et rejoignent
la plage, se croyant labri.

Test de Lgende SR 7
Test russi : Le PJ apprend que le monstre est un
Mao Jingyu, cest une bte antique ne craignant pas les techniques dexorcisme. Cest un animal amphibie orque la
gueule de tigre dans la mer et tigre sur la Terre ferme. Il fait
chouer les embarcations prs des rivages pour pouvoir les
dvorer sous sa forme terrestre. Le combat sera difcile.

Test rat : Le navire navance pas assez vite et se


rapproche dangereusement des rochers. Les PJ doivent quitter le navire au plus vite. Ils possdent une barque. Ils vont
alors srement choisir de sauter dans la barque et de ramer
toute vitesse vers la plage. Faites leur bien comprendre que
le navire va se crasher dans quelques secondes contre les
rochers et que, sils ne veulent pas se retrouver dans leau
en compagnie dun monstre froce, ils feraient mieux de se
dpcher.

Un bruit sourd vous fait comprendre que quelque


chose a heurt la coque, faisant rsonner tout votre navire.
Lun de vous descend la cale et remarque quil y a
un trou dans la coque denviron 3 pouces de diamtre. Leau
sinltre dans le navire.

Vous tes enn sur la plage, vous croyant sauvs.


Vous entendez alors un rugissement, un tigre hriss de piques vient de sortir de leau dun bond majestueux et datterrir sur la plage quelques mtres de vous.
Vous ne pouvez pas fuir, cela serait du suicide. Ce
tigre est trop rapide. Laffrontement commence alors entre
vous et le monstre.

Que faites-vous ?
Plusieurs choix pour les PJ :
1- Essayer de tuer le monstre mais hlas cela leur
sera difcile. Le monstre se dplace une vitesse extraordinaire et possde une dfense passive leve.
Le SR pour toucher le monstre depuis le navire est
augment de +3. Ils peuvent nanmoins se servir de cordes
et de harpons pour sapprocher du monstre.
Attention, le monstre reste sous leau ; il est donc
dangereux pour un des PJ de sauter dans leau sil ne sait pas
nager.

Test de Lgende SR 7
(SR 5 si le PJ a dj chou au test sur le Navire)
Test russi : Le PJ apprend que le monstre est un
Mao Jingyu cest une bte antique ne craignant pas les techniques dexorcisme. Cest un animal amphibie il ressemble
un orque avec une gueule de tigre dans la mer et un tigre
sur la Terre ferme. Il fait chouer les embarcations prs des
rivages pour pouvoir les dvorer sous sa forme terrestre. Le
combat sera difcile.

2- Ecoper le navire mais cela sera futile car le monstre refera plusieurs trous dans la coque, enlevant tout espoir
aux PJ.
3- Ecoper et combattre le monstre.
Les PJ doivent sentir la peur monter en eux, le navire ne tardera pas couler et ils se retrouveront dans leau en
compagnie de ce monstre affam, de plus leur cher Navigateur se fera expulser du bateau lors du 2me impact du monstre, il sera trs difcile de le sauver, les PJ nauront quun
tour pour tenter quelque chose au tour suivant le monstre
laura dvorer.
En plus de cela le monstre possde Terreur 13.

Combat entre les PJ et le monstre, faites en sorte


que les PJ soient tous blesss grivement pendant le combat
( voir Annexes pour les Caracs du monstre).
Aprs le combat les PJ sont puiss et scroulent
au sol de fatigue. Le naufrage et le combat quils ont men
pour leur survie les ont vids de toute nergie. Les PJ sendorment prs de la dpouille du monstre quils ont vaillamment affront et vaincu.

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Scne 2 : Bienvenue chez le Clan du Corbeau Blanc


Chacun des PJ se rveille dans une chambre. Sils
ont t blesss lors des combats, ils ont des bandages leurs
diffrentes blessures. Leur lit est support par des planches
de bambous. Ils taient endormis sur un doux matelas de laine. Une bougie claire la pice, la lumire projette lombre
dune statuette reprsentant un corbeau. Plusieurs tentures
recouvrent les murs de la pice et les meubles qui dcorent
la chambre sont nement travaills. Une odeur dorchides
parfume la pice.
Des vtements propres et luxueux sont poss au sol
ainsi que vos armes. La mme phrase vous est destin tous
: Nous vous attendons dans le salon.
Un domestique attend devant votre chambre et vous
guide vers le salon. Le salon est une grande salle de forme rectangulaire, on y trouve de nombreuses tables basses
autour desquelles on peut sasseoir ou sagenouiller facilement. Un jeune homme se lve et vient votre rencontre.
Bien, je vois que vous tes enn rveills. Je suis Liu
Wang, chef du Clan des Corbeaux Blancs (Voir Annexes).
Mais venez vous asseoir sil vous plat, vous devez tre morts
de faim. Je vais vous expliquer, pendant que vous mangez,
comment vous vous tes retrouvs dans cette demeure.
De souvenir, vous navez jamais eu aussi faim.
Lodeur des plats fait grogner votre ventre et vous vous dpchez daller prendre votre place.

Liu Wang
Pendant ce repas les PJ vont apprendre que cest
Shao Fu qui les a dcouverts, tendus dans le sable et couverts de multiples blessures. Shao Fu se rendait dans un village proche du naufrage des PJ n de rgler un incident entre
2 familles qui risquait se terminer dans un bain de sang.
Shao Fu vit le bateau chou des PJ et sest rendu
sur la plage en compagnie dhommes du clan. Ils ramenrent
durgence les PJ au manoir du Clan et les soignrent. Cela
fait plus de 4 jours que les PJ dorment. Ils ont aussi ramen
le cadavre du monstre que les PJ ont vaincu.
Dailleurs, Liu Wang leur rserve une surprise
chacun pour ce haut fait.

Si les PJ rechignent sasseoir, Liu Wang les rassurera. Sil leur avait voulu du mal, ils ne les auraient pas
laiss en vie. Informez aussi vos PJ quil est tout fait naturel quun chef accueille des voyageurs chez lui, cela fait
partie des rgles de lhospitalit (cf LdB p.98 Lhospitalit).
Une fois table, Liu Wang leur prsentera les autres
convives :
Je vous prsente She Huang, mon pouse, et Shao Fu, mon
conseiller militaire et administratif.
She Huang est une belle adolescente, brune, comme la quasi-totalit des femmes des royaumes combattants.
Elle est, comme son poux, vtue de vtements luxueux. Son
sourire a lair sincre et ses yeux remplis damour pour son
mari.

Il sera possible si vous avez un artiste dans votre


groupe de lui permettre de faire preuve de ses talents. Musiciens, chanteurs et danseurs sont prsents dans la salle et les
PJ peuvent se joindre leurs interprtations.
Liu Wang leur parlera du rle que joue son clan depuis des sicles. (cf. aide de jeu Jiang Hu) She Huang leur
demandera quel est lobjet de leur voyage dans le Yan.

Shao Fu est un homme dune trentaine danne


(Voir Annexes). Il a lair heureux de vous voir rveills...

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Scne 3 : Un combat amical dans les Bois

Les PJ doivent dire la vrit sur le but de leur voyage pour le bon droulement du scnario.

Shao Fu vous propose de vous faire visiter la demeure de Liu Wang.

Si les PJ venaient demander quelle est lhistoire


du clan de Liu Wang, ils devraient russir un Test de Sociabilit (Sduction ou Eloquence) SR 11 pour que celui-ci leur
raconte toute lhistoire.

Une fois sorti du btiment o les PJ ont pris leur


repas, Shao Fu leur fera savoir quils ont djeun dans le btiment dentre qui permet de recevoir et loger les visiteurs.
Le manoir de Liu Wang est compos de 4 btiments : le
btiment dentre, 2 btiments latraux rservs aux enfants
du clan et enn un btiment rserv aux nobles cest--dire
la famille du Clan (parents et grands-parents). Au centre de
ces btiments se trouve une cour centrale pave et orne, en
son centre, dun bassin. Une muraille entoure tous les btiments. Dans les btiments annexes, on retrouvera les logements des domestiques, la rserve ainsi quune aire dentranement aux armes situe dans un bois.
Cest dailleurs l-bas que Shao Fu emmne les PJ.
Shao Fu sadresse au(x) PJ(s) combattant(s) du
groupe :
Jaimerai avoir lhonneur de vous affronter dans un duel
amical.

Aprs le repas, Liu Wang informera les PJ quil est


trs impressionn par lexploit quils ont ralis en tuant ce
monstre et, rien que pour cela, ils ont gagn toute son estime.
Pour en tmoigner, il leur remet chacun un collier
avec une dent du monstre, cela confre son porteur un bonus dun niveau en Natation.
Liu Wang a fait plusieurs objets partir du cadavre
du monstre (le nombre dobjet dpend du nombre de PJ):
Une lance dont la pointe est faite dun des piques qui recouvraient le monstre.
Nom : Fend la Mer.
Description : Fend la Mer est une Qiang, la hampe et la
pique sont nement tailles et sculptes.
Dgts : 4
Solidit : 11.

Il est de coutume quand un combattant en de un


autre en duel que les 2 guerriers se saluent et entament le
combat jusqu ce que lun deux reconnaisse sa dfaite.
Dans un duel amical le but nest pas de donner la mort mais
de tester les talents martiaux de ladversaire.

Le cur du monstre broy en une ne poudre dans un pot


ornement.
Nom : Cur de Mao Jingyu.
Description : Mlange une boisson, cette poudre permet
de devenir amphibie pendant une demi-heure (3 doses).

Voici ma rgle de duel amical :


Les points de soufe vital deviennent ctifs. Il ny a donc
pas de malus d aux blessures. Les protections sont supprimes pendant le duel. Les blessures se traduisent par une
touche dune partie du corps de ladversaire (bras, torse ou
tte selon la gravit des blessures ctives) et une perte de
points de soufe vital ctif. Le combat cesse quand un des
2 guerriers a perdu tout ses points de soufe vital ctifs ou
dcide darrter le combat admettant sa dfaite.

Un manteau fait de la peau du monstre.


Nom : Peau du Mao Jingyu
Description : Ce manteau donne son porteur un bonus de
+2 en Protection. Le manteau est assez pais mais lavantage de pouvoir se porter en t par grande chaleur.

Pendant ce combat, Shao Fu va utiliser le Style des


Serres du Corbeau qui Lacrent la Proie.
Les PJ pourront se demander do lui vient cette
technique. Shao Fu leur expliquera que cest le pre de Liu
Wang, mort il y a 5 ans lors dun raid de barbares venus du
nord, qui lui enseigna ce style de combat.

Deux poignards raliss partir des tibias du monstre.


Nom : Transperce la Roche.
Description : Transperce la Roche sont des Lrong, les
manches pousent parfaitement la paume des mains du PJ.
Les tibias ont t taills et forment 2 lames tranchantes et
rsistantes.
Dgts : 2
Solidit : 9.

Test de Perception SR 7
Test russi : Vous voyez que les mains de Shao Fu
tremblent alors quil parle du pre de Liu Wang. Il sort une
petite bouteille et boit quelques gorges, les tremblements
cessent quelques temps plus tard.

Aprs la remise des objets, Liu Wang sadresse vous:


Jespre que ces cadeaux honorent votre courage.

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Il leur raconte alors son histoire (Voir Annexes).

Acte 2 :
La Mission

A la n de son rcit, vous voyez que les mains de


Shao Fu tremblent de nouveau. Il sort sa petite bouteille et
en boit une gorge.
Mon frre est un bon chef mais jai peur quil ait hrit de
la faiblesse de notre pre pour les femmes. Je nen ai pas la
certitude. Je voudrais que vous surveilliez les mouvements
de mon frre cette nuit an de voir sil ne va pas rejoindre
une autre femme que son pouse. Je nai pas envie que ce qui
est mest arriv et de nombreuses femmes ne recommence.
De plus ladultre est une faute grave et est puni par le code
de notre clan (ce qui nest pas du tout le cas dans la socit
et dans dautres clans).
Si les PJ nacceptent pas le service que demande
Shao Fu, ce dernier leur dira que cest grce lui que les PJ
ont la vie sauve et que tout honnte homme se doit de payer
ses dettes.
Si les PJ demandent Shao Fu ce quil fera si Liu
Wang trompe effectivement son pouse, Shao Fu leur rpondra quil essaiera de le raisonner et de canaliser ses pulsions.

Scne 1 : Poursuite au clair de lune


Les PJ prennent le repas le soir nouveau en compagnie de Liu Wang, She Huang et Shao Fu.
Vous mangez votre aise puis rejoignez Shao Fu dans ses appartements. Il vous donne chacun une tenue de camouage
faite dhabits verts sombres et noirs. Il vous cone aussi un
corbeau qui vous orientera en direction de Liu Wang si vous
le perdez de vue. Shao Fu vous explique le plan :
Si mon frre sort du manoir, le corbeau qui se trouve perch
sur larbre au dessus du bassin de la cour centrale senvolera
et vous pourrez suivre sa trace grce son vol. Les corbeaux
nous servent reprer les ennemis en temps de guerre.
Prenez chacun un petit sifet. Il vous servira rappeler le
corbeau si vous le perdez de vue. Voil, bonne chance, jespre que vous prouverez que mes doutes taient inutiles. Ne
vous faites pas remarquer surtout et revenez me voir une fois
que vous aurez linformation.
Une heure plus tard vous voyez le corbeau prendre
son envol. La lature commence.
Les PJ vont devoir suivre Liu Wang, la seule lumire leur disposition est celle de la pleine lune et des toiles.
Heureusement le corbeau leur sert de repre.
Voici mon Systme de lature :
Le PJ doit russir un test de Filature (Eau + Discrtion) dont le SR est gal au niveau de Bois + Perception de la
cible. Ici, le SR est de 7 (3 + 2 + un modicateur de 2 d la
nuit). Plus le groupe est nombreux plus il a de chances de se
faire reprer.
Lorsquon a un groupe de PJ, on fait un Test de
Groupe. On prend le niveau le plus faible en Eau et en Discrtion du groupe de PJ et on augmente de +1 le SR par personne en plus de la premire. Donc suivant la taille de votre
groupe le SR sera diffrent.
On fait 5 tests la suite : Si les PJ russissent au
moins 3 tests, la lature est une russite. Si les PJ rate 3 tests
ou plus ils ont rat la lature et leur cible a remarqu leur
prsence et a abandonn son projet.
Nhsite pas faire une petite description de leffet
qu un test russi ou rat (un des PJ fait craquer un bout de
bois mort).

Shao Fu

59

Il y a donc 2 rsultats possibles : soit les PJ arriveront suivre Liu Wang jusqu un petit village, soit Liu
Wang remarquera leur prsence et repartira en direction de
sa demeure et les PJ ne sauront jamais si Liu Wang est indle ou non.

Jen ai assez que ce chien soit notre chef, il ne se rend pas


compte que ce quil fait peut tre dangereux pour la villageoise et mme pour le Clan, imaginez quil ait un ls illgitime et que celui tente de le tuer en reprsailles.
Jai pris une rsolution, je vais annoncer tous les hommes et
femmes de ce manoir qui je suis et aussi ce quest mon frre.
Aidez moi, vous serez les tmoins de ce que javance.

Les PJ russissent leur lature :


Vous arrivez devant un petit village le corbeau vole
en cercle au dessus dune maison. Le village est calme, il ny
a aucun bruit et personne dehors part vous.

Les PJ essaieront peut-tre de raisonner Shao Fu


mais rien ny fera, il est sous lemprise de lalcool.
Ils pourront aussi dcider de ne pas laider mais
Shao Fu annoncera au PJ qui a perdu sa sur quil a des
informations sur elle.

Les PJ vont srement essayer dobserver ce que fait


Liu Wang dans la maison.

Aprs avoir convaincu les PJ de laider, il se rend


prt dun norme gong et le frappe. Le bruit rveille tous les
habitants du manoir qui commencent se regrouper dans la
cour centrale.
Shao Fu sadresse eux dune voix puissante :

La maison lair abandonne. Il y a juste une faible lueur provenant dune des fentres.
Test de Discrtion de groupe SR gal au niveau de Bois
+ Perception de la cible. On applique les mme rgles que
pour la lature de groupe.

Chers membres du Clan du Corbeau Blanc. Vous ntes pas


sans savoir que je suis votre plus dle dfenseur. Hors jai
quelque chose vous annoncer, je suis le ls btard du pre
de Liu Wang. Mon pre ma form comme vous le savez
conseiller et protger Liu Wang.
Or, jai appris, il y a peu, que Liu Wang ntait plus digne
dtre notre chef. En effet il trompe son pouse. Ladultre
est une faute grave et est puni par notre clan. Je cite le code
que rdigea notre anctre Juang Di :
Tout homme qui commettrait un adultre devra tre puni par
lexil de notre Clan.

Test russi : Vous vous rapprochez de la maison


sans bruit et regardez par la fentre. Liu Wang est en compagnie dune jeune villageoise. Les amants commencent
senlever leurs vtements. Le crainte de Shao Fu tait bel et
bien fonde.
Test rat : Vous voyez un corbeau blanc senvoler
par la fentre. En quelques secondes, il est dj bien loin.
Les PJ pourront nanmoins questionner la villageoise qui les
informera, si un Test de Sociabilit SR 9 est russi, quelle
attendait un beau jeune homme.

Liu Wang prend la parole :

Quoi quil arrive les PJ devront retourner au manoir


soit bredouilles, soit avec linformation que Shao Fu dsirait.

Assez Shao Fu tu te ridiculises ainsi que notre clan. Tu es


ivre et nous navons que faire de ces sornettes. Je suis dle
mon pouse alors arrte tout de suite.

Scne 2 : Laffrontement des Corbeaux

Si la lature a russi Shao Fu repliquera:

Lorsquils seront de retour au manoir, voir Shao


Fu, les PJ sauront quil nest pas dans son tat normal.

Nos htes pourront conrmer mes dires : ils ont surpris Liu
Wang en compagnie dune villageoise.

Test de Perception SR 9

Les PJ pourront dcider de conrmer ce que Shao


Fu avance, de ne rien dire ou de dire le contraire.

Test russi : Shao Fu sent fort lalcool.

Dans tous les cas Shao Fu provoquera Liu Wang en


duel et l, a ne sera pas un duel amical.

Shao Fu a lair tout excit de vous voir :


Alors ce chien de Liu Wang est-il comme notre pre ?

Shao Fu lanca alors :

Les PJ peuvent dcider de dire la vrit ou de mentir Shao Fu. Shao Fu sait dj que son frre est bien comme
leur pre et quil se rend couramment au village y rejoindre
une villageoise. Il a demand aux PJ de suivre Liu Wang
juste pour avoir des tmoins de ce quils avancent.

La vrit par la victoire.


Liu Wang rpondit contre coeur:
Le mensonge par la mort. .

60

Ainsi dbute le duel opposant les 2 frres. Ils matrisent tous les deux le Style des Serres du Corbeau qui Lacrent la Proie. Shao Fu matrise parfaitement le style mais
lalcool a un effet catastrophique sur son habilit se battre.
Shao Fu se jette sur son frre. De ses yeux dborde
toute la haine quil a emmagasine pour son pre et ce frre
qui est devenu chef sa place.
Malgr cette rage qui le nourrit, Shao Fu est trop
prvisible et Liu Wang parvient parer ses assauts trs facilement.
Il a clairement le dessus et aurait pu tuer son frre
de nombreuses fois. Nanmoins le combat est fascinant. Le
niveau martial des 2 combattants est impressionnant. Les
poignards sentrechoquent une vitesse folle.
Soudain les armes des deux adversaires semblent
briller dune couleur rouge sang et se touchent lun et
lautre.
NB: Si vous ne possdez pas lArt de la Guerre vous ne pourrez pas faire la bataille qui va suivre moins dinventer vos
propres rgles.
Vous pouvez nanmoins continuer le scnario : Shao Fu est
grivement bless par Liu Wang. Reprenez lActe 4 (A la
poursuite des assassins aux plumes noires).
Vous vous prcipitez vers eux, ils sont tout les 2
deux blesss grivement au niveau du torse. Puis soudain le
gong du clan retentit 3 fois.
LES BARBARES ARRIVENT !!!!!!!
She Huang demande au meilleur stratge du groupe
de dfendre la demeure.
Une bataille se prpare.

Echelle de la Bataille : Escarmouche

Acte 3 :
La Bataille a l Aube

Arme : Clan du Corbeau Blanc


Gnral : le Meilleur stratge du groupe
Effectif : 60 hommes
Manuvres : dpend du gnral
Corps darme : voir Annexes

Vous organisez la dfense du Clan, vous runissez


tous les hommes et leur donnez des ordres.

Arme : Barbares du Nord


Gnral : Hache Sanglante
Effectif : 80 hommes
Manuvres : Assaut froce, Dfense acharne
Corps darme : voir Annexes

Les PJ vont avoir loccasion de participer la bataille (cf. Lart de la Guerre) et commander une des units du
Clan.

Larme du Clan du Corbeau Blanc se rassemble,


prte affonter les Barbares du Nord. Cest loccasion pour
les PJ de raliser des actions hroques. La Bataille peut se
terminer de 2 faons par la victoire ou la dfaite du Clan. En
cas de dfaite, le Clan bat en retraite vers le manoir.

Sil y a un PJ soigneur il a une chance dempcher


la mort de Shao Fu (Liu Wang nest que superciellement
bless) que ce soit un test dAlchimie interne ou externe le
SR est toujours de 13.

61

Acte 4 :
A la poursuite des
Assassins aux Plumes Noires

Cest pendant cette guerre que Nin Mua recueillit


un corbeau blanc bless laile gauche. Elle le soigna jusquau jour o il fut assez fort pour reprendre son envol.
Peu de temps aprs la mort de son frre, son pre
voulut la marier avec son cousin an que le clan reste dans la
famille. Bien sr, le cousin tait odieux et laid.
La jeune femme tait en pleurs quand le corbeau
blanc ret son apparition dans sa chambre. Il se transforma
alors en beau jeune homme et vint la consoler. Il lui promit
que demain il affronterait le cousin en duel an de pouvoir
obtenir laccord du pre de se marier avec elle.
Le lendemain, Juang Di vainquit le cousin ainsi que
plus dune centaine de ses gardes grce ses 2 poignards
quil surnomma lui-mme les Serres du Corbeau (Zhao Ya).
Le pre accepta (surtout par peur) leur union. Cest
le ls de Juang Di et Nin Mua qui renomma le clan en lhonneur de son pre.

Liu Wang sen sortira mais Shao Fu est grivement


bless. Il vous dclare:
Je suis honteux davoir ainsi provoqu mon frre, ctait
stupide. Je savais quil ferait un bon chef et jen tais jaloux.
Je suis er de toi Liu Wang.
Je vais vous rvler ce que je sais sur votre sur. Mes hommes ont repr un groupe dhommes sur notre domaine. Ils
les ont questionns et ont remarqu quils portaient des plumes noires. Leur chef tait un beau jeune homme. Il disait
transporter du btail.
Maintenant je sais quil devait transporter votre sur. Il se
dirigeait vers la Capitale du Yan : Ji.
Je pense que vous naurez aucun mal les pister et je vous
souhaite de librer votre sur.

Lorganisation du Clan :
Le Clan possde un large territoire proche de la cit
de Liaodong. Le territoire comprend la cit rebaptise Juang
Di en lhonneur du fondateur de ce clan ainsi que plusieurs
champs et villages de fermiers et agriculteurs.
Le territoire est la cible de nombreux raids barbares
et chaque anne le Clan doit se battre pour ne pas cder de
terrain. Le Roi du Yan compte sur le chef du Clan pour protger le territoire du Royaume.
Les guerriers du clan sont de froces combattants.
Constamment en tat dalerte, ils sont trs disciplins et expriments.
Chaque chef du clan hrite des Serres du Corbeau
Zhao Ya qui sont le symbole du pouvoir.

Une demi-heure plus tard, sans lintervention dun


PJ soigneur Shao Fu succombe sa blessure. Liu Wang viendra alors la rencontre des PJ. Il a lair terriblement attrist
par la mort de son frre. Il les remerciera pour laide apporte
pendant la bataille (sils y ont particip) et leur fournira des
chevaux ainsi que des vivres pour quils puissent poursuivre
les kidnappeurs.
Si Shao Zu survit il sera trs heureux quun des PJ
est sauv son frre. il offrira une importante somme dargent
et ainsi que des habits somptueux en plus des remerciements
pour la bataille et des chevaux.

Le Style des Serres du Corbeau qui Lacrent la Proie :

Les adieux sont brefs et vous voil repartis sur la


piste des kidnappeurs.
Votre voyage travers le Zhongguo continue.

Historique :
Cest Juang Di qui inventa ce style. Il sest inspir
lors de son combat contre le cousin de Nin Mua du mode
dattaque des corbeaux.
Juang Di senvola dans les airs et retomba en piqu
sur le cousin lacrant son corps tout en restant hors datteinte
de la grosse massue que maniait le cousin. Ce style a pour
but dpuiser ladversaire avant de pouvoir de lui porter le
coup de grce.
Au bout de 5 minutes de combat le cousin saignait
dj de multiples endroits et navait plus la force de soulever sa massue. En lespace dun battement de cils Juang Di
passa sous la garde du cousin et lui enfona ses deux poignards dans le coeur.
Juang Di enseigna ce style son ls qui le transmit
lui aussi sa descendance.

Annexes
Le Clan du Corbeau Blanc :

Lhistoire du Clan :
Tous les enfants connaissent la lgende des Yao,
ces animaux pouvant prendre forme humaine volont. Ce
Clan est n dune histoire damour entre un Yao corbeau et
une jeune femme dnomme Nin Mua. Nin Mua tait la lle
dun noble du Yan.Son pre tait en guerre avec un clan de la
rgion depuis plus de 2 ans. La guerre fut remporte mais le
dernier frre de Nin Mua y laissa sa vie.

62

Personnalits :

Base :

Au dbut dun tour de combat, le personnage peut


raliser un test de Mtal+Daosh contre un SR de 9. En cas
de russite, il obtient une attaque supplmentaire jusqu la
n du tour en cours. Lutilisation de cette attaque doit tre
signale explicitement avant son tirage. Toutefois si ladversaire russit une dfense active contre cette attaque alors
laction de dfense nest pas dpense.

Mao Jingyu :
Aspects : Bois 3 Eau 6 Feu 2 Terre 3 Mtal 6.
Dfense passive : 11.
Soufe vital : 18/16/14/5/2.
Talent : Griffer et mordre 4, Esquive 2, Natation 6.
Pouvoirs : Armes naturelles 3 (crocs, griffes, piques), Change-Forme, Terreur 13, Amphibie.

Techniques Martiales :
La Nue de Corbeaux
Pr requis : Esquive 2, acrobatie 2, eau 3, daosh (conrm), manoeuvres double parade et tao des six Directions
Niv2, tao des dix milles mains Niv2.
Cot en Chi : 6
Effets : (dfense) Le personnage bondit autour de son assaillant une vitesse fulgurante. Par ce mouvement continuel, le personnage bnce sil russi un test Eau+Acrobatie
contre un SR de 9 dun bonus sa dfense active gale sa
marge de russite.
Effets secondaires : Laspect du personnage devient ou.
LAttaque Pique du Corbeau
Pr requis : Eau 4, daosh (expert), manoeuvre harclement
et tao des six directions Niv 3.
Cot en Chi : 8
Effets : (attaque) Le personnage harcle son ennemi en
tournant autour de lui trs rapidement et en le frappant de
multiples coups qui ne latteignent pas mais lacculent peu a
peu. Soudain le personnage fait un bond et descend en piquer
sur son adversaire an de lui porter une attaque fulgurante.
Le personnage bncie dun bonus de + 1 au d Yin /Yang
de part son harclement. De plus, bien que sans effet sur la
dfense passive de lennemi, son ventuelle dfense active
subit un malus de 2.
Effets secondaires : Le personnage senvole tel un corbeau
blanc.
La Mise Mort du Corbeau
Pr requis : Mdecine 3, daosh (matre), manoeuvre rduire la distance, tao de la frappe soudaine Niv 4, tao du
soufe destructeur Niv2.
Cot en Chi : 14
Effets : (attaque) Le personnage entre dans la garde de son
adversaire et avant que ceci nai pu bouger le petit doigt
lui enfonce son ou ses poignards dans le torse. Le seuil de
russite de lattaque est augment de 2. En cas de russite le
dgt de larme est tripl (uniquement les dgts de base de
larme, sans mtal, et sans d) car le personnage touche un
point vital.
Effets secondaires : L o les lames du poignard semble
briller dune couleur rouge sang.

Liu Wang :
Cest le Chef actuel du Clan du Corbeau Blanc, il
est larrire-arrire-arrire petit-ls de Juang Di. Il possde
encore quelques pouvoirs hrits de son illustre anctre tels
que parler aux corbeaux ou encore la capacit de devenir un
corbeau pendant quelques minutes.
Il a aussi hrit de sa dextrit : cest un matre dans
lart martial des poignards. Liu Wang na pas dambitions
particulires, il sert le roi du Yan.
Il est bon et juste, son seul dsir est de protger son
territoire et les gens qui y habitent. Cependant, il a hrit des
penchants volages de son pre, ce qui risque de lui attirer de
nombreux ennuis.
Description : Noble 1m71 / 69kg / 20ans
Aspect : Mtal 4 Eau 4 Terre 3 Bois 3 Feu 2
Aspects Secondaires : Chi 36, Soufe vital 7/5/4/2/1, Dfense Passive 7, Renomm 88, Rsistance 7
Don et Faiblesse : Griffes du Tigres / bni par Chang-E
Talents : Calligraphie 2, Histoire 2, Eloquence 3, Etiquette
2, Daosh 4 Daosh (coup prcis, deux armes, feinte, double parade, harclement, parade totale, dsarmer, charger,
combinaison), Art de la Guerre 3, Intimidation 2, Esquive 2,
Lancer (poignards) 2 (tir rapide, tir indirect, rebond, coup de
matre), Perception 2, Commandement 3.
Taos : Tao des Six Directions 4, Tao de la Foudre Soudaine 4
Pouvoir du Yao : voir Mythes et Animaux Fabuleux
Equipement : Les deux poignards Zhao Ya et des vtements
luxueux.
Style de combat : Style des Serres du Corbeau qui Lacrent
la Proie
Techniques Martiales : Toutes
Shao Fu :
Il est lun des ls btard du pre de Liu Wang et dune
villageoise (le pre de Liu Wang tait bni par Chang-E). A lge
de 15 ans, sa mre lui expliqua qui tait son pre. Le jeune rassembla ses affaires et partit en direction de la demeure de son pre.
Son pre lui dit froidement :
Que veux tu ?
Le jeune homme rpondit :
Faire parti de ton clan, te servir et te protger.

63

Le Pre lui rpondit :


A une seule condition, tu ne devras rvler personne que
je suis ton pre ; le moindre mot ce sujet et je te tue.
Liu Wang ntait encore quun nourrisson quand Shao
Fu fut accept. Il apprit de son pre les Arts Martiaux.
A lage de 25 ans il tait devenu un matre dans le maniement des
poignards et matrisait le Style des Serres du Corbeau qui lacrent dont son pre lui avait rvl le secret. Cest lui que revint
la tche denseigner Liu Wang les Arts Martiaux la mort de
son pre. Il devint le conseiller et le protecteur de Liu Wang bien
que celui-ci ne sache pas quil tait son frre. Mais Shao Fu est
jaloux de ce frre, cest lui qui devrait tre le chef de clan, pas ce
frre qui, comme son pre, semble tre obnubil par les femmes.
Mais dici peu, cela va changer ; oui, dici peu, son frre sera
mort. Cette obsession a fait de lui un alcoolique.

Nez Cass :
Description : Guerrier 1m68 / 69 Kg / 31ans
Aspects : Mtal 4 Eau 2 Terre 2 Bois 2 Feu 2
Aspects Secondaires : Soufe vital 7/5/4/2/1, Dfense Passive 6, Rsistance 6, Chi 18.
Don et Faiblesse : Sant du Rat / Loyaut du Chien
Talents : Gongsh 3 (tir lointain, double trait), Art de la
Guerre 1, Intimidation 2, Esquive 1, Commandement 1,
Equitation 2.
Equipement : Gong, armure complte, grand bouclier.
Langue Pendue :
Description : Guerrier 1m78 / 85 Kg / 21ans
Aspects : Mtal 3 Eau 2 Terre 2 Bois 1 Feu 3
Aspects Secondaires : Soufe vital 7/5/4/2/1, Dfense Passive 5, Rsistance 5, Chi 18.
Don et Faiblesse : Langue de Tsai Chen / Cabotin
Talents : Jiansh 2 (coups prcis, feinte), Art de la Guerre 1,
Eloquence 2, Esquive 1, Commandement, Equitation 2.
Equipement : Jian, armure complte, grand bouclier.

Description : Wu Xia 1m73 / 59 Kg / 35 ans


Aspects : Mtal 5 Eau 5 Terre 3 Bois 2 Feu 2
Aspects Secondaires : Chi 48, Soufe vital 8/6/4/3/2, Dfense Passive 8, Renomme 70, Rsistance 8.
Don et Faiblesse : Griffes du Tigres / Alcoolique
Talents : Daosh 4 (coup prcis, deux armes, feinte, double parade, harclement, parade totale, dsarmer, charger,
combinaison) , Art de la Guerre 4, Intimidation 2, Esquive 3,
Lancer (poignards) 2, Acrobatie 4, Commandement 4.
Taos : Tao des Six Directions 4, Tao de la Foudre Soudaine 4
Equipement : poignards
Style de combat : Style des Serres du Corbeau qui Lacrent
la Proie
Techniques Martiales : Toutes

Larme du Clan du Corbeau Blanc

Unit n1 : Etat-major
Type : Infanterie/Vtrans
Effectif : 20 VU 5 VM 1 Porte : C(/) M(/) L(1) E(2)
Commandant : PJ1 Equipement : armure, lance, bouclier
Unit n2 : Garde dlite
Type : Infanterie/Elite
Effectif : 20 VU 6 VM 2 Porte : C(/) M(/) L(1) E(2)
Commandant : PJ2 Equipement : lance, pe, bouclier
Unit n3 : Archers
Type : Artillerie/Soldats
Effectif : 20 VU 4 VM 2 Porte : C(3) M(5) L(8) E(10)
Commandant : PJ3 Equipement : pe, arcs, pavois

Hache Sanglante :
Description : Noble 1m91 / 112 Kg / 39 ans
Aspects : Mtal 5 Eau 4 Terre 2 Bois 2 Feu 2
Aspects Secondaires : Chi 25, Soufe vital 8/6/4/3/2, Dfense Passive 8, Renomme 40, Rsistance 7
Don et Faiblesse : Courage du Tigre / Fiert du Coq
Talents : Qiangshu 4 (coup double, repousser, attaque suicide), Art de la Guerre 2, Intimidation 3, Esquive 2, Equitation
3, Commandement 2.
Taos : Tao de la Foudre Soudaine 3, Tao du Corps renforc 2
Equipement : Yue, armure complte, bouclier.

Larme des Barbares du Nord

Unit n1 : Nobles
Type : Cavalerie/Elite Effectif : 20 VU 6 VM 5
Commandant : Hache Sanglante Equipement : pe, bouclier
Unit n2 : Guerriers
Type : Cavalerie/Vtrans
Effectif : 20 VU 5 VM 5 Porte : C(/) M(/) L(1) E(2)
Commandant : Langue Pendue Equipement : lance, pe, bouclier
Unit n3 : Guerriers
Type : Cavalerie/Vtrans
Effectif : 20 VU 5 VM 5 Porte : C(/) M(/) L(1) E(2)
Commandant : Cheval Furieux Equipement : lance, pe, bouclier
Unit n4 : Archers
Type : Artillerie/Soldats
Effectif : 20 VU 3 VM 2 Porte : C(3) M(5) L(8) E(10)
Commandant : Nez Cass Equipement : arc, pe, bouclier

Cheval Furieux :
Description : Guerrier 1m87/ 75 Kg / 24 ans
Aspects : Mtal 4 Eau 3 Terre 2 Bois 2 Feu 2
Aspects Secondaires : Dfense Passive 7, Rsistance 5,
Soufe vital 7/5/3/2/1.
Don et Faiblesse : Oreille des Chevaux / Imptuosit du Cheval
Talents : Chuishu 3 (coup double, repousser, attaque suicide),
Art de la Guerre 1, Intimidation 2, Esquive 2, Acrobatie 4,
Commandement 1, Equitation 4.
Equipement : Ba Chui, armure complte, bouclier.

64

Sommaire

Scenario :

Des Sabots
et des Lances

Prologue
Acte 1 : Le Monstre de la Montagne
Scne 1 : A la Recherche dun Abri
Scne 2 : Le Dpart du Village

Acte 2 : La Confusion

Synopsis

Scne 1 : La Condamnation
Scne 2 : LAutre Prisonnier

Acte 3 : La Trahison

Troisime scnario de la Campagne :

Scne 1 : LEvasion

Le Vent du Voyage

Scne 2 : LAgent Double

Cette Campagne vous fera voyager avec vos PJ


travers tout le Zhongguo. Vous dcouvrirez la magnique
capitale du Qi, foulerez lherbe des plaines du Yan, contemplerez Hengshan, le mont du Nord ainsi que les diffrents
mystres que recle le Jiang Hu, le monde secret des forts
et des lacs. Vous deviendrez des Lgendes ou vous tomberez
dans loubli et la honte.

Acte 4 : Le Fracas des Lances


Annexes

Prologue

Dans une taverne de Handan, un chef donne des ordres un


de ses sous-fres :

La Campagne se composera de 5 scnarios de 3


heures de jeu environ. Initialement prvue pour un groupe
de 3 PJ constitu dun exorciste (PJ1), dune artiste errante
(PJ2) et dun mercenaire (PJ3). Elle a t crite pour des MJs
dbutants mais les vieux briscards du JdR pourront ltoffer
trs facilement.

-Le chef des Mille sabots a-t-il accept notre accord ?


-Oui, il va mme soccuper de nos poursuivants.
-Trs bien, fais ce quil doit tre fait : je naccepterai pas
dchec de ta part ou de celle de tes hommes.
-Je ne faillirai pas.

Elle comportera un grand nombre dtres et de cratures que seul un Exorciste pourra combattre, cest pourquoi je
vous recommande fortement den intgrer un. Si vous navez
pas dExorciste, il y aura toujours une alternative dcrite.

-Alors si tout se droule comme prvu, dans 2 jours le Zhao


sera feu et sang et nous pourrons passer la deuxime
phase de notre plan

Acte 1 :
Le Monstre de la Montagne

Dans ce scnario les joueurs auront loccasion


dempcher un attentat lencontre du Roi du Zhao et auront
une premire approche de lunivers des services secrets du
Zhongguo.

Scne 1 : A la Recherche dun Abri

Impliquer les joueurs

Cest la n de laprs midi, la poursuite des kidnappeurs vous a men jusquaux pieds du Mont Hengshan.
Vous savez quils se dirigent vers le manoir du Clan des Milles Sabots. La montagne est entoure dun pais brouillard,
lhumidit est omniprsente et vous allez trs bientt tre
tremps jusquaux os par un orage qui vient dclater au
dessus de votre tte.

La qute principale des PJ est toujours de retrouver


la sur de lun dentre eux. Faites bien attention ce que les
PJ noublient pas le vrai but qui anime leur voyage.
De plus sauver le Roi du Zhao leur apportera une
clbrit certaine.

65

Vous voyez alors, moins dun demi-li, un village


enracin dans la montagne. Il se nomme Ren Shan.
Pour ne pas nir grills par un clair, vous vous
htez de vous rendre ses portes. Deux villageois semblent
monter la garde.

- Le dirigeant de la taverne miteuse du village, Meng Li :


Il est trs agac et ne rpondra pas facilement aux PJ. Si les
PJ lui proposent de largent, il deviendra tout mielleux (les
menaces ne fonctionneront pas, voir la suite du texte) :
Il y a plusieurs semaines un groupe dhommes arms est
pass dans notre village : ctaient de vritables soudards.
Ils ont agress verbalement de nombreuses femmes et ont
exig que je leur serve mon meilleur alcool ; je leur ai demand sils avaient de largent pour payer mais leur chef
sest approch de moi et il a sorti un norme couteau rouill.
Il voulait membrocher le bougre !
Je ne suis pas un grand guerrier mais javais arpent le Jiang
Hu pendant plusieurs annes dans ma jeunesse. Jai attrap
ma masse derrire mon comptoir puis je lai dsarm et, dun
coup puissant, projet contre la porte dentre (Meng Li malgr son ventre grassouillet matrise le Style de l Ame Libre
cf. Le Manuscrits de Linzi Tome 1).
Les autres membres de la troupe nont pas demand leur
reste, ils ont soulev leur chef et sont sortis en courant de ma
taverne. Et voil quune semaine plus tard, on me pille ma
rserve alcools et que ces jeunes lles se font enlever.
Pour moi pas de doutes ce sont ces soudards qui sont lorigine des enlvements.

Les PJ, ce moment donn, devront se montrer trs


courtois et paciques sils ne veulent pas nir au bout dune
corde.
En effet, depuis deux semaines, plusieurs jeunes
lles ont t enleves.
Les villageois sont donc eur de peau et naccepteront les PJ dans leur village que pour une seule raison :
lhospitalit est un devoir sacr dans le Jiang Hu.
Le village comporte une trentaine dhabitants, pour
la plupart fermiers.
Le chef du village, Ma Chong, se montrera peu accueillant. Il ne russit pas grer la crise que traverse son
village et il voit les PJ comme une nouvelle source de problmes. Cest lui qui leur expliquera la situation.
Les PJ pourront dcider denquter ou non sur ces
enlvements.

- LAncien du village, Ma Yi:


Il ne parlera aux joueurs que sils lui montrent beaucoup de
respect. Il prendra un ton trs grave lorsquil leur contera la
Lgende du Monstre de la Montagne :

aVoici quelques informations quils pourront glaner dans le


village (sinon passer directement la scne 2) :

Le Monstre de la Montagne ! Tous les 5 ans, il sort de sa


tanire pour dvorer les jeunes lles de notre village puis il
se rendort le ventre repu.
Aucune che ne peut le transpercer, aucune pe nest assez
tranchante pour lentailler. Je vous le dis mes enfants, si vous
traquez cette bte vous nen reviendrez pas vivants.

- Le pre dune des jeunes lles, Yuan Keng Wai :


Il est proche de lhystrie, son seul enfant vient dtre enlev
la veille au soir et il a un suspect :
Cest le rebouteux, Han lhideux comme on lappelle dans
notre village, je lai vu regard ma lle avec un regard lubrique, il na cess de la harceler ces dernires semaines en
prtextant quil avait quelque chose dimportant lui dire.
Si le chef du village nagit pas trs vite, je men occuperai
moi-mme.

Il pourra leur indiquer le chemin vers ce quil croit tre la


tanire du monstre.
A partir de ce moment-l, laissez les PJ rchir.
Sils possdent dans leur groupe un Exorciste, les diffrents
indices glans pourront lui indiquer que cest un Juishou
niao, un horrible oiseau neuf ttes friand de jeunes lles et
encore plus dalcool (cf. Mythes et Animaux Fabuleux).
Si les PJ sapprochent de sa tanire, il les attaquera
sans sommation.

Si les PJ interrogent le rebouteux sur laffaire, il leur apprendra quil avait, en effet, peru grce ses talents de devin que
la jeune lle courait un trs grand danger.
- Le ls dun fermier, Wei Cheung :
Il est effray, il faudra convaincre ses parents pour sen approcher et le questionner :

Mais vos PJ pourront tre malin et essayer de lappter soit avec une jeune lle ou avec une grande quantit
dalcool, la deuxime solution tant srement la meilleur, vu
que le Juishou niao bourr est moins efcace au combat.

Je nai je nai vu que son ombre. Il il tait grand comme comme deux hommes et il avait plusieurs plusieurs
ttes pointues.

66

67

Si les PJ ont trop tard agir, ils apprendront que


le pre vient de tuer le rebouteux et quil sera bientt mis
mort pour son crime.
Les PJ se remettent alors en route vers le manoir
du Clan des Mille Sabots. Ils arrivent aprs quelques li aux
abords dune pture.
Un fermier les interpelle :
Que faites-vous sur les Terres du Seigneur Zhu Pow ?
Test de Perception SR 11 :
Test russi : Une lance est dissimule dans un fourr
de paille ses pieds et une pe dans un pan de chang pao.
Alors que les PJ sapprtent rpondre sa question des cavaliers arms se prcipitent vers les PJ et le fermier (brigands = 3xPJ).
Le fermier scrit alors :
Des voleurs de chevaux, je serai sans piti !!!
Il propulse alors, laide de son pied, la lance cache dans le fourr lenvoyant pleine vitesse dans la poitrine dun des brigands, puis dgaine son pe et slance
vers les assaillants.
Mais a na pas lair de freiner les assaillants qui
nhsiteront pas attaquer les PJ. Pendant laffrontement le
fermier sera transperc par une che au bas ventre.
Les assaillants senfuiront quand leur effectif sera
rduit de et que leur chef sera mort.

Acte 2 :
La Confusion
Scne 1 : La Condamnation

Scne 2 : Le Dpart du Village

Le fermier voisin a prvenu les soldats du Clan des


Mille Sabots. Ils arrivent quelques minutes aprs la bataille,
le frre est tomb inconscient suite sa blessure, il saigne
abondamment.

Les PJ dcouvriront (sils sont toujours vivants)


dans la tanire du Juishou niao une jeune lle vivante mais
dont les doigts ont t dvors ; ainsi quune importante collection dos et de vases briss.
La jeune lle est sous le choc et a perdu lusage de
la parole, ses mains doivent tre soignes de toute urgence
sinon cest la gangrne assure.

Les soldats vous demandent de les accompagner


an dexpliquer ce qui sest pass. Le frre est transport
durgence vers le manoir.
Vous pouvez dcrire les haras et les diverses installations du clan que les PJ pourront observer pendant ce
court trajet (cf. Annexes).

En revenant au village, les PJ seront remercis par


le chef du village et par le pre qui ravalera sa joie en voyant
les mains mutiles de sa lle.

68

Avant que les PJ naient pu ragir cette dcouverte (si le test est russi), le Chef scrie :

On fait entrer les PJ dans le btiment principal du


manoir, celui rserv ladministration du Clan.
Les PJ sont conduits travers plusieurs couloirs
jusque dans une large salle, visiblement la salle daudience
du Clan. Au centre de la salle se trouve un homme vtu de
haillons et qui est recouvert de plaies sur la totalit de son
dos, sa peau est corche vive.

Garde saisissez vous deux !!!


Une trentaine de gardes attaquent alors les PJ ; leur
but nest pas de tuer les PJ, juste de les neutraliser (couper
une main fait partie de la catgorie neutraliser).
Dites aussi aux PJ quune vingtaine darchers les
ont en joue depuis leur arrive dans la salle. Cela devrait
freiner leurs ardeurs. Ils ne peuvent pas gagner ce combat
; soit ils le paieront de leur personne, soit ils se laisseront
attacher.

Le chef de Clan prend soudain la parole (voir Annexes) :


Meng Yu, sale traite, tu as avou tes crimes et pour cela tu
seras dcapit demain, emmenez-le !
Plusieurs gardes se saisissent du pauvre homme et lemmnent hors de la salle.

Une fois les PJ neutraliss, le chef sadressera eux :


Chiens, vous tes de trs bons acteurs, mais je vois clair
dans votre mascarade, vous avez attaqu mon frre, il vous a
vaillamment combattu mais sous le nombre na pas pu vous
vaincre. Maintenant il est mort et je n entendrai plus jamais
son rire. Vos mains, vos armes, vos vtements, votre honneur
sont recouverts de son sang, pour cela vous serez dcapits
demain laube. Jespre que votre dernire nuit sur Terre
sera des plus dsagrables. Emmenez-les !

Approchez braves guerriers, bienvenu dans mon manoir, je


me nomme Zhu Pow, chef du Clan des Mille Sabots, descendant direct de Niu Pow, le Fondateur de ce clan.
Quels sont vos noms, ers guerriers ?
Si les PJ demandent des nouvelles du frre, le chef
leur dira quil a de fortes chances de sen sortir. Laissez la
discussion se poursuivre, les PJ doivent se sentir en conance auprs du chef du clan.
Puis quand vous le jugerez bon faites entrer un nouveau personnage dans la salle. Lhomme sapproche alors
du chef, il est vtu dun chang pao noir et vient lui parler
loreille.

Scne 2 : LAutre Prisonnier


Les PJ sont emmens de force dans ce qui semble
tre une vielle curie transforme en prison. Ils y sont entirement dvtus puis on leur somme de mettre, en guise de
vtements, des haillons qui empestent le crottin de cheval.
Enn, ils sont conduits dans leur cellule.
Visiblement la paille des chevaux leur servira de

Test Perception SR 11 :
Test russi : Les PJ remarquent une plume de faucon entirement noire au niveau de la ceinture de lhomme.

69

de matelas pour la nuit. Les PJ se trouvent dans un ancien


box chevaux compltement hermtique, seul un petit trou
hauteur de tte de la taille dun ballon leur laisse entrevoir
un peu le couloir.

Le Coup Monte
Le frre du chef nest pas mort du tout, toutes
ces scnes sont en faite un coup mont par les assassins
du Clan des Faucons Noirs qui ont enlev la sur dun
des PJ.
Le chef du Clan des Faucons Noirs a besoin
que le Roi du Zhao ninterfre pas dans ses manigances, il a donc dcid de le faire liminer et daider pour
cela Zhu Pow prendre le pouvoir.
Les assassins des Faucons Noirs ont foment
un attentat qui se droulera demain pendant la chasse
annuelle au tigre du Roi. En effet, chaque anne le Roi
du Zhao doit affronter, arm dune lance, un tigre en
combat singulier.
Cest pendant cette bataille quune dizaine
dassassins vont attaquer le Roi, mais le tuer ne sera pas
si simple car il sera entour de ses meilleurs gardes.
Il y a 2 jours, Meng Yu, un espion envoy par
le Roi du Zhao pour enquter sur les agissements de
Zhu Pow, sest fait prendre alors quil fouillait dans la
chambre dun des gnraux du chef. Il a t emprisonn
et tortur jusqu ce quil avoue sa vritable identit et
sa mission.

Soudain ils entendent quelquun leur parler depuis


la cellule den face.
Pssii ! Hey vous !
Vous devez faire en sorte que les PJ acceptent
daider Meng Yu senfuir et empcher lassassinat du
Roi.
Voici ce quil leur dvoilera :
Qui es-tu ?
Je suis un espion du Roi du Zhao, le chef des Faucons
Noirs a propos au chef des Mille Sabots de laider prendre le pouvoir en assassinant le Roi. Javais pour mission
de trouver des preuves de cet accord, mais je me suis fait
prendre.
Quand et comment le Roi va-t-il se faire assassiner ?
Ils ont lintention de tuer le Roi pendant la chasse annuelle du Tigre qui se droule demain dans laprs midi dans
une clairire prs de Handan. Jai besoin de votre aide pour
maider mchapper et sauver le Roi de cet attentat.

Un des sous-fres du chef du Clan des Faucons Noirs nomm Liang Chang a alors propos dutiliser lespion pour tuer le Roi si ses hommes venaient
chouer. Mais pour que lagent double puisse agir, il
fallait quil schappe par ses propres moyens du manoir et quil se rende au lieu de lattentat pour ne pas
veiller les soupons du Roi. Le chef du clan souhaitait
se dbarrasser des PJ et les utiliser ses desseins.

Qui sont ces Faucons Noirs et o se trouve leur repre ?


Ce sont des assassins, autrefois un clan trs inuent dans
le royaume. Mais depuis une lourde dfaite contre les armes du Qin, le Clan est tomb dans le dshonneur et est
devenu un lieu de rassemblement des plus vils meurtriers du
royaume. Je ne sais o se trouve leur repre mais nos services secrets sont assez efcaces et je suis sr que le Roi vous
accordera une audience pour plaider votre cause si vous lui
sauvez la vie.

Il a imagin un plan pour les faire accuser et


les faire mettre en prison. Ils apprendraient alors de la
bouche de lagent double quun attentat se prpare et
quils doivent absolument laider sortir dici pour prvenir le Roi, en change il leur assurera une audience
avec le Roi au sujet de leur sur kidnappe.

Une fois les PJ convaincus, Meng Yu rgurgitera


une pingle et commencera crocheter sa serrure.
Lvasion commence

Acte 3 :
La Trahison

Une fois chapps et arrivs au lieu de rendezvous, la bataille entre les hommes du Roi et les Faucons
Noirs a dj commenc.
Les PJ et lagent double combattront les assassins, et si les assassins venaient louper leur coup ,
lagent double sapprochera du Roi et le poignardera.

Scne 1 : LEvasion
Cest aux PJ dorganiser leur vasion
(Voir Plan.)

70

Les PJ pourront rcuprer leur quipement dans la


salle des surveillants de la prison. Meng Yu veut sortir par
une porte latrale (5) derrire le btiment des forgerons et
des palefreniers.
Avant cela il leur faudra rcuprer des chevaux dans
la grande curie.

Les PJ peuvent la jouer bourrin et dclencher lalerte gnrale dans le manoir, la jouer plus soft en liminant
rapidement les gardes avant quils ne dclenchent lalerte ou
alors tre de vrais fantmes et sortir du camp sans stre fait
remarqus.
Cest pour cela que je ne dcrirai que les btiments
pour que vous ayez des pistes donner vos PJ. Les btiments sont tous faits de la mme pierre que la montagne.Par
contre, les structures et le mobilier sont en bois.

Les PJ nauront accs quaux btiments 1, 2, 3 et 4


prsents sur la carte. Les btiments intrieurs sont trop surveills pour pouvoir y pntrer sans se faire remarquer.
De toute faon, Meng Yu leur dira que cest une
perte de temps car les assassins sont dj en route donc aucune chance de les arrter dans le manoir.
Btiment (1) : La Prison :
Le btiment est en fait lancienne curie du clan.
Les box ont t ramnags en cellules. A part des cellules,
les PJ pourront y trouver un tage au dessus des box autrefois
rserv pour les ballots de foin.
Les PJ pourront sen servir pour sy dissimuler si
un surveillant approche. Il y a aussi une salle rserve aux
surveillants, celle-ci est rectangulaire et meuble sommairement.
Seulement huit surveillants sy trouvent en ce moment. Ils se relaient toutes les 30 minutes pour aller surveiller
les prisonniers. Un norme gong leur sert dalarme en cas de
problme dans la prison.

Btiment (3) : La Grande Ecurie :


Cest le plus gros des btiments du manoir du Clan,
il naccueille pas moins de 20 000 chevaux. Ce sont srement les plus puissants chevaux de tout le Zhongguo.
Il ny a que des box dans ce btiment et toutes les
installations ncessaires au soin des chevaux.
Quand les PJ entreront dans le btiment ils dcouvriront 3 enfants de 5 7 ans venus observer les chevaux. A
eux de ragir mais vite car les enfants crieront trs rapidement sils voient des trangers dans lcurie.
Btiment (4) : La Forge :
Dans ce btiment rgne une chaleur insupportable,
on y fabrique et on y rpare tout le matriel rserv aux soldats et aux chevaux.
Une trentaine de forgerons et de palefreniers sactivent jour et nuit et nhsiteront pas attaquer les PJ sils se
font voir.

Btiment (2) : Le Dortoir des ofciers :


Cest un trs gros btiment 6 tages contenant essentiellement les chambres des diffrents ofciers de larme
du Clan des Milles Sabots.
Au rez-de-chausse se trouve une grande salle qui
sert de cantine aux ofciers et dans une salle annexe se trouvent les cuisines.
Dans les tages on trouve les chambres des ofciers ;
elles sont toutes identiques.
Le Dortoir accueille plus de 3000 soldats, tous prts
ragir la moindre attaque.

Porte latrale (5) :


Elle est garde par 2 gardes qui ont reu une bouteille de la part de leur suprieur. Cette bouteille contenait
assez de somnifres pour assomer un dragon.
Les 2 gardes dorment comme des bbs, aux PJ de
ne pas les veiller.

71

Scne 2 : LAgent Double

Le Combat pour sauver la vie du Roi commence


alors. Il y a (5xPJ) assassins et (3xPJ) soldats.

Les PJ arriveront tant bien que mal svader avec


Meng Yu du manoir. Ils galoperont toute la nuit, clairs par
la Lune et les toiles.

Aprs la n du combat, lespion se prsente au Roi,


lui implorant de lui pardonner de ne pas lavoir prvenu assez tt de cette attaque.

Lespion connat visiblement le Zhao comme sa poche. Il les dirige vers la clairire proche de la capitale o doit
avoir lieu la chasse au tigre.
A leur arrive la clairire, les PJ voient en son
centre une cage contenant un norme tigre blanc.
Plusieurs soldats du royaume entourent la clairire.

Le Roi marche alors vers lui. Meng Yu se jette sur


le Roi le poignard en avant, un des gardes sinterpose, prend
la lame sa place et scroule terre.
Nouveau combat entre Meng Yu et les PJ.
Avant de mourir, Meng Yu fera une dclaration au Roi :

Le Roi est en compagnie de sa garde rapproche


constitue de 5 hommes arms de lances. Le Roi ordonne
alors un de ses gardes douvrir la cage.

Zhu Pow ma demand de choisir entre mon honneur et ma


vie, jai choisi la vie, mais visiblement cela ne ma pas trop
russi (rires).
Il va attaquer notre capitale pour prendre le pouvoir que vous
soyez vivant ou non, protgez le peuple de Handan

Le tigre bondit hors de sa cage, les assassins des


Faucons Noirs en protent pour attaquer les hommes du Roi.

Acte 4 :
Le Fracas des Lances
Une bataille se prpare entre larme du Roi et celle
du clan des Mille Sabots. Le Roi ne dispose pas de arme
au complet le reste de larme tant mobilis aux diffrentes
frontires qui bordent le Zhao.
Elle arrivera dici 3 jours (pas loin de 15 000 hommes)

Arme du Roi du Zhao


Gnral : Zhu Pow
Effectif : 3 000 hommes

Arme : Clan des Mille Sabots


Gnral : voir ADJ Art de la Guerre
Effectif : 2 000 hommes

Les PJ peuvent dcider de ne pas participer la bataille (surtout si vous ne possdez pas le supplment lArt de
la guerre).
Par contre vous pouvez toujours organiser une petite
mission de sabotage dans le camp ennemi si a vous chante.
Le Roi anantira le Clan des Mille Sabots dans tous
les cas et conviera les PJ son palais pour quils prennent un
peu de repos avant de leur accorder une audience.

Zhu Pow

72

Annexes

Zhu Pow
Le chef actuel du clan est Zhu Pow, il est le descendant direct de Niu Pow. Il est ambitieux, il sait que le roi est
faible et se verrait bien roi.
Il redonnerait de la ert au Zhao.
Cest un trs grand cavalier. Il a lui mme lev et
dress sa monture un cheval (Tong Xi) rapide et robuste. Il
est aussi agile cheval quavec sa lance.

Le Clan des Mille Sabots :

Lhistoire du Clan :
Le Zhao est un vaste pays constitu principalement
de hauts plateaux ce qui a permis llevage de bovids et
dquids en tous genres. Ce qui a fait la rputation du Zhao,
ce sont ses chevaux et surtout leurs leveurs. La cavalerie est
un des atouts majeurs pour larme.
Les chevaux sont rputs pour leur beaut et leur
vigueur ainsi que pour leur intelligence. De grands haras ont
commenc voir le jour. Lun des plus importants est contrl par le clan des Mille Sabots.

Noble 1m75 / 80kg / 24 ans


Aspects : Mtal 4, Eau 4, Terre 2, Bois 2, Feu 4
Aspects secondaires : Chi 24, Soufe vital 7/5/4/2/1, Dfense Passive 8, Renomme 88, Rsistance 6
Don et Faiblesse : oreille des chevaux / obnubil (devenir roi)
Talents : calligraphie 2, histoire 2, quitation 4, tiquette 3,
Qiangsh 3 (coup prcis, coup double, feinte, double parade,
repousser, parade totale, mise distance, charger, combat
mont, attaque suicide), art de la guerre 3, intimidation 2,
esquive 2, commerce 2
Taos : tao des six directions 3, tao du pas lger 3, tao du
bouclier invisible 2
Equipement : une grande lance, des vtements luxueux, Tong Xi.

Le clan existe depuis plus de trois cents ans, il a


t fond par le frre du roi de lpoque, Niu Pow. Les chevaux du haras taient lpoque exclusivement rservs
larme. Niu Pow avait parcouru les autres royaumes la
recherche des meilleurs chevaux. De son voyage de cinq ans,
il rapporta deux cents cinquante chevaux. Une grande curie
fut construite dans la valle proche du Hengshan pour recevoir tous ces chevaux.

Tong Xi
Aspects : Mtal 4, Eau 5, Bois 2, Feu 3, Terre 1
Aspects secondaires : Chi 6, Dfense passive 9, Rsistance
5, Soufe vital 5/4/3/2/1
Talents : galop 3, ruade 3, esquive 3
Arme naturelle : deux sabots

Lorganisation du Clan :
En trois cents ans, la population est devenue norme :
aujourdhui on compte plus de vingt milles chevaux dans ses curies.
Les installations sont gigantesques et de grandes modications ont d tre appliques sur lcurie au l des ans.
Le clan aujourdhui ne fournit pas que larme mais
aussi ceux qui peuvent y mettre le prix.
Le clan recherche toujours des poulains prometteurs
et nombreux sont les leveurs du clan partir en voyage dans
les royaumes combattants la recherche de la perle rare. Les
relations entre le clan et les autorits sont trs bonnes.
La famille royale et la famille des descendants de
Niu Pow sont restes trs lies. La fortune du clan est norme et presque aussi importante que le trsor du Zhao.

Brigands (Sbires)
Aspects : Bois 1, Eau 2, Feu 1, Terre 1, Mtal 2
Dfense passive : 5
Rsistance : 3
Talents : Jiansh 2, Equitation 2, Perception 1
Un des Brigands possde Gongsh 2 et Jiansh 1.
Le chef quand lieu Jiansh.
Les Brigands sont des voleurs de chevaux sattaquant aux
gardiens des Haras.
Assassins des Faucons Noirs (Sbires)
Aspects : Bois 1, Eau 3, Feu 1, Terre 1, Mtal 3
Dfense passive : 6
Rsistance : 4
Talents : Daosh (Poignard) 3, Acrobatie 2, Perception 1,
Lancer (Poignards) 1

Personnalits

Juishou niao :
Description : Voir la partie Exorcisme ou dans le supplment ofciel de Qin Mythes et Animaux Fabuleux
Aspects : Mtal 6, Eau 5, Bois 2, Feu 1, Terre 2
Aspects secondaires : Chi 10, Dfense passive 9, Rsistance
5, Soufe vital 16/12/6/4/2
Talents : Armes naturelles 3 (Becs et serres), Armure naturelle 2 (plumes), Terreur 11
Spcial : Il dispose de 10 actions par tour. Sil ingurgite de
lalcool, il subit un malus de -1 -5 toutes ses actions (suivant la dose absorbe)

Gardes du Roi (Sbires)


Aspects: Bois 2, Eau 2, Feu 1, Terre 3, Mtal 3
Dfense passive: 6
Rsistance: 6
Talents : Qiangsh (Lance) 3, Boxe 1, Perception 2, Esquive 2
Soldats du Clan des Mille Sabots(Sbires)
Aspects: Bois 1, Eau 2,Feu 1, Terre 2, Mtal 3
Dfense passive: 5
Rsistance: 5
Talents : Qiangsh (Lance) 2, Perception 2, Esquive 2

73

Si vous avez men et jou le troisime scnario, Des


Sabots et des Lances, de la campagne Le Vent du Voyage,
avoir sauv le roi dun attentat a considrablement accru leur
Renomme.
Les Hros peuvent ainsi, de passage Handan tre
contacts par la guilde des marchands pour rsoudre leurs
problmes actuels. De plus, la prsence de lexorciste ne sera
pas inutile face au suishou cheval.

Scenario :

Mourir de Plaisir

Sommaire

Synopsis

Acte 1 : La Cit de Handan

Ce scnario pour Qin est prvu pour un groupe


de joueurs dj constitu. Il sagit avant tout dun scnario
denqute teint dintrigues politiques. Les Hros auront
loccasion dtre contacts et de rencontrer lun des hommes
forts du Zhao et darpenter la prolique et lucrative cit de
Handan (page 41).
Dans la ville de Handan, depuis quelques temps
plusieurs marchands sont morts. Ils sont en fait empoisonns
larsenic. Ils frquentaient le mme bordel o ofcie un
alchimiste peu dou et peu scrupuleux vendre ses services
des hommes souffrant de problmes drection.
Mais en mme temps, une courtisane assassine de
riches bourgeois dans des maisons de plaisir en les touffant
laide dun coussin. Les fonctionnaires projettent dassassiner
un grand nombre des membres de la guilde des marchands
dirige par Sung Cho-kuan, grand amateur de femmes.
Ils pensent galement se librer de la contrainte et
du joug des propritaires des haras privs en favorisant des
achats directement avec des tribus nomades. Des approches
ont dj t tentes en ce sens.
Dans cette lutte, le Roi du Zhao est vieux et faible
et na aucune poigne pour arrter ce conit destructeur pour
sa nation, lui qui tente de redorer le blason de son pays en
projetant denvahir le Yan, lest.
Enn, lintervention des Hros sera prcieuse au
sein dun haras inltr par un furieux et violent suishou cheval, un tre malfaisant chasser.

Scne 1 : Accueil
Scne 2 : De nombreux dcs
Scne 3 : Lieux communs et constat
Scne 4 : Un alchimiste peu scrupuleux

Acte 2 : Vague dassassinats


Scne 1 : Bourgeois dcideurs touffs
Scne 2 : Lieu commun et mthode similaire
Scne 3 : Avec doigt et rafnement telle une Yi ji
Scne 4 : Rustre et brutal telle une Ji n

Acte 3 : Les Xiongnu


Scne 1 : Enqute dans les hautes sphres administratives
Scne 2 : Xiongnu en plein centre de Handan
Scne 3 : Dans les vastes steppes du Nord
Scne 4 : Reprendre les rennes

Acte 4 : Haras corrompu


Scne 1 : Une force malque
Scne 2 : Suishou parmi les chevaux

Epilogue
Annexes

Acte 1 :
La Cite de Handan

Impliquer les joueurs


Forts de leur exprience et de leur Renomme, les
Hros ont t contacts par la puissante guilde des marchands
du Zhao. Plusieurs dcs tranges maillent leur rang et affaiblissent leur position par rapport la caste des fonctionnaires
dans la lutte qui les oppose.
On leur demande de faire la lumire sur tous ces
vnements. On les a invits rejoindre Handan, la grande
cit conomique.
Un des membres minents de la guilde les y attend.

Scne 1 : Accueil
Handan est une riche cit densment peuple et cosmopolite o le commerce et les marchands sont matres.
A lentre de la ville, quelques gardes accompagns
de fonctionnaires soccupent de peser, comptabiliser, noter
les marchandises an dtablir la taxe payer.

74

On vient leur demander sils ne transportent aucune marchandise. Ils risquent dattirer la suspicion de certains
si les Hros disent quils ont rendez-vous avec la puissante
guilde des marchands.

Il ne leur en faudra pas plus pour quils pensent


un plan savamment orchestr alors quil sagit ici plus de la
ngligence et du manque de scrupules dun alchimiste.
Dans les familles des victimes, on pleure le dcs et
on se prpare clbrer les funrailles.Personne ne dit avoir
eu connaissance dennemis les concernant, si ce nest ces
bureaucrates qui veulent museler et engluer leurs commerces
dans tous leurs sombres et compliqus prceptes. Ils pratiquaient tous des activits fort diverses.

Notes pour le Meneur de jeu :


Si les Hros ne se montrent pas discrets, le Meneur
de jeu tiendra compte de ce manque de discrtion dans toute
xation de SR lis la discrtion, lespionnage, etc.
Ensuite nimporte quelle personne peut leur indiquer le btiment o ils ont rendez-vous. Il sagit dun entrept appartenant la guilde. L, on les accueillera et on
sinquitera par politesse de leur voyage.

En questionnant leurs domestiques, les Hros peuvent nalement apprendre quils frquentaient tout fait par
hasard la mme maison de joie situe non loin de chez eux.
Leurs pouses et familles proches ne sont pas au courant.

Rapidement, on leur brosse la situation. Il y a rgulirement des dcs dans leurs rangs et on suspecte un vague
complot orchestr par la caste des fonctionnaires, leurs farouches opposants.

A la n de cette partie denqute, les Hros doivent


avoir localis le bordel en question et dj avoir quelques
soupons ou ides sur la cause de tous ces dcs.

Pour cette tche, on leur propose 15 bu par jour et


par personne avec un cheval de race offert lorsque tout aura

Scne 3 : Lieux communs et constat


Les Hros doivent maintenant sintresser de prs
ce bordel. En se rendant sur place et en questionnant habilement le tenancier et les lles de joie avec un Test simple
dInvestigation avec un SR de 9 (ramen 5 avec quelques
picettes ou autres tentatives de charme ou de persuasion),
ils peuvent apprendre les lments suivants.
Les notables taient en effet des clients rguliers,
mais ils souffraient de petits problmes rectiles. Ils prenaient quelques stimulants fournis par un alchimiste qui
passe rgulirement. Le tenancier prcise que ses tarifs
modestes convenaient leur bourse.

Scne 2 : De nombreux dcs


Le reprsentant de la guilde remet aux Hros une
latte de bambou o sont indiqus les noms des personnes
dcds tout rcemment. Celui-ci se propose de rpondre
leurs dernires questions avant de se retirer et de leur demander de le tenir personnellement inform de lavancement de
leur enqute.
Ce sont tous des notables dge mr voire vnrable. Ce sont tous de modestes marchands tenant des choppes ou de petits comptoirs.
La russite dun Test simple dInvestigation au SR
de 5 permet de savoir quils habitent tous le mme quartier
de la ville. Un quartier populaire et plus ou moins bourgeois.
Ce nest pas la grande misre mais cest loin dtre le luxe.

Notes pour le Meneur de jeu :


Si doccasion les Hros venaient mal se comporter ou tre menaants ou violents envers les prostitues,
outrages, celles-ci leur dcocheraient un soufet sonore et
bien senti pour montrer leur indignation.
Ensuite, elles se rfugieraient dans un mur de silence, une moue boudeuse sur le visage.

Notes pour le Meneur de jeu :


On trouve ici le cheminement progressif de lenqute et les lments donner aux Hros au fur et mesure
de celle-ci.

Sils devaient se montrer carrment agressifs et


brutaux, celles-ci se jetteraient sur eux comme des furies
en attendant que la garde narrive.

Si les Hros examinent les corps de ces derniers


avant quils ne soient enterrs, ils peuvent remarquer avec un
Test simple de Mdecine ou dAlchimie externe au SR de 9
quils prsentent tous les symptmes dun empoisonnement
larsenic (le Tao de lOeil qui cherche est bien utile alors).

Le Meneur de jeu trouvera la n de ce scnario


les caractristiques des prostitues en tant que Sbires. Dans
le cadre dun combat sans dgts, en retenant ses coups, le
Meneur de jeu se reportera la page 185 du LdB.

75

Scne 4 : Un alchimiste peu scrupuleux


Nos Hros peuvent obtenir plus dinformations sur
lalchimiste en question (sa description, son lieu de rsidence
et ses passages).
Les plus rudits dentre eux peuvent analyser ses
potions et soins avec un Test simple dAlchimie externe de
SR <suivant la potion> et dmontrer quil y a bien une erreur de dosage. Pour reprer lerreur de dosage, le Hros doit
pouvoir russir un test de SR similaire celui quil faut obtenir pour russir la potion en elle-mme.
Si les Hros dtiennent bon nombre dlments,
dindices ou de preuves, un Test simple dInvestigation de
SR 11 5 peut tablir la culpabilit de lalchimiste en prsence dun magistrat o lEloquence aura son rle pour convaincre celui-ci.
Chaque lment trouv et dcrit ci-dessous permet dabaisser le SR de 2, en partant de 11 (Trs difcile).
- La dcouverte du poison
- Lalchimiste habitu du bordel
- Le ratage des potions
Ils peuvent aussi choisir davoir recours la manire forte et brutale pour le faire avouer par un Test dOpposition, entre un simple Test de Feu + Intimidation, lalchimiste
tentant de rsister par un simple Test de Terre. Les Hros
choisissent la manire et le lieu pour le compromettre et le
livrer la justice comme empoisonneur.

Acte 2 :
Vague d Assassinats

Finis les bordels crasseux dans les quartiers plutt


misreux, place ici lambiance feutre et distingue des
maisons de plaisir.

Scne 1 : Bourgeois dcideurs touffs

De nombreux hommes inuents de la guilde sont


retrouvs morts touffs au sein de certaines maisons de plaisir. Il nen faut pas plus pour quon parle de complot, dassassinats organiss an de la dstabiliser. La guilde craint
pour sa survie, elle qui commenait avoir du poids dans les
engrenages de ltat.

Laction se droule dans lambiance feutre des


maisons de plaisir, demeures des yi ji, les courtisanes.
Notes pour le Meneur de jeu :
Le Meneur de jeu est invit semer quelque peu le
doute et des interrogations parmi les Hros en faisant vivre
cet Acte II imbriqu et ml avec lActe I prcdent. Il peut
trs bien orienter les Hros vers le complot de lActe I face
aux dcs plus ou moins accidentels de celui-ci.
Dans cet Acte II, on change nanmoins radicalement de milieux et de sphres.

Cest la Guilde des marchands qui profre de telles


paroles et ides car elle se sent prise en tau par cette bureaucratie qui souhaite la museler, on parlerait mme dassassinat de son propre dirigeant. Tous savent bien quun bras
de fer sest engag entre lAdministration et la Guilde des
marchands quant certaines prises de pouvoir.

76

Scne 2 : Lieu commun et mthode similaire

Chaque fois, il sagit dun lieu diffrent o une


courtisane venait dtre engage avant quelle ne disparaisse
subitement, une fois son forfait commis.

Les Hros peuvent remarquer que tout est diffrent


ici. Les lieux sont rafns et luxueux ; les victimes, inuentes ; la mort, par suffocation et sans traces ni heurts (page
185 du LdB). Les caractristiques du PNJ courtisane et assassine sont dcrites en n de scnario.

A partir de l, les Hros ont deux manires de procder. La manire ne et adroite ou celle plus radicale mais
tout autant efcace quant aux rsultats.

Les victimes sont de toute vidence mortes par suffocation et nombreuses sont celles qui ont un rictus un peu bat
car toutes ont eu des relations sexuelles avant leur mort (en
effet, elle se sert de lUnion du Yin et du Yang bon escient).

Scne 3 : Avec doigt et rafnement telle une Yi ji


Sils agissent ainsi, ils ne risquent pas de faire fuir
lassassine tout effarouche.
Les Hros peuvent laisser des directives dans chaque tablissement pour tre prvenus de tout nouvel engagement ou nouvelle venue et tre tenus au courant des rendezvous galants et courtois des membres minents de la guilde
et les suivre discrtement.
Un Test dOpposition en Discrtion leur permet
dviter dtre reprs et de pouvoir la surprendre.
Le Meneur de jeu peut apporter des bonus au jet
effectuer sil estime que les Hros ont t dbrouillards et
mritants pour quelque peu favoriser le destin dans lintrt
de laventure.
Les Hros peuvent alors compter sur une rencontre
nale pique et engage o la lutte arme sera prsente. Ils
vont devoir laffronter.
Attention, elle se bat avec son mouchoir empoisonn pour le premier round (arme improvise) et avec une arme
aussi peu conventionnelle : un ventail de combat.

Scne 4 : Rustre et brutal telle une Ji n


Si les Hros dcident de faire escorter ou protger
tous les hauts dignitaires de la guilde pour quils ne leur arrivent rien, la courtisane assassine prendra peur et, prudemment, se retirera de la ville.
Ils nentendront plus jamais parler delle mais celleci ne les oubliera pas cependant.
Dveloppement :
Le Meneur de jeu est invit refaire se croiser leurs
chemins lavenir. Ils pourraient par la suite retrouver le
mme mode opratoire.

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Acte 3 :
Les Xiongnu

Scne 3 : Dans les vastes steppes du Nord


Il sera bien dur de dfaire ces liens et ces arrangements. Les Hros peuvent se rendre sur place an dventuellement favoriser le soulvement dun clan ou la guerre
ouverte entre deux clans.
Certains peuvent se trouver en concurrence et voir
dun mauvais oeil tout cela.

Scne 1 : Enqute dans les hautes sphres administratives


Peuple nomade et barbare vivant au nord du Zhao
dans les vastes steppes, cavaliers mrites et grands dresseurs de chevaux.

Les Hros peuvent mettre tous leurs talents de Diplomatie et dEtiquette en jeu pour arriver se concilier lintrt dun autre clan puissant.
Ils peuvent jouer les entremetteurs an de crer une
nouvelle alliance pouvant contrer celle des fonctionnaires.
Aider le clan se dbarrasser du suishou cheval qui
le gangrne pourrait tre un excellent moyen de sattirer son
intrt et sa reconnaissance.

Si vous avez men et jou le troisime scnario,


Des Sabots et des Lances, de la campagne Le Vent du Voyage, plus que jamais, les fonctionnaires de ltat souhaitent
faire affaire autrement depuis que le puissant Clan des Mille
Sabots a os se rvolter contre le Roi et sest fait rattach
ladministration en place.

Sil le faut, la Guilde des marchands pourra leur intimer lordre ou le conseil de sauvegarder ses intrts.

Les Hros vont probablement sintresser aux plus


extrmistes des bureaucrates. La guilde peut arriver leur
faire pntrer et approcher ce milieu. Il est presque impossible aux Hros de pouvoir trouver la preuve dun tel complot.
Ces personnes sont trop intelligentes et prudentes
pour viter de laisser trainer de telles preuves si compromettantes.

Scne 4 : Reprendre les rennes


Les Hros peuvent contacter la guilde des marchands pour les mettre au courant de cette ngociation.
Celle-ci pourrait bien les contacter pour leur proposer diverses marchandises en change de chevaux. Sils sont mis au
courant, ils ont une chance de pouvoir encore intervenir
temps.

Par contre, tourner dans les parages, ils peuvent


bien tre tmoins dune autre machination et l pouvoir intervenir.

Nos Hros doivent bien comprendre que les bureaucrates avancent sur tous les fronts et continuent de placer leurs pions sur lchiquier malgr leur chec quant aux
tentatives dassassinats djoues.

Scne 2 : Xiongnu en plein centre de Handan


Les Hros dambulent dans Handan. Dans le cadre
de lune ou lautre de leurs investigations, ils seront les tmoins dun bien trange et rare cortge.

Acte 4 :
Haras Corrompu

Une dlgation dune tribu de barbares du Nord est


en dplacement au sein mme de la cit. Cest un fait assez
rare pour tre soulign. Ces ers et rudes guerriers sont l sur
leurs puissants chevaux se diriger vers les palais royaux,
escorts par quelques militaires pied. Un chanyu accompagne une jeune personne, probablement sa lle.

Scne 1 : Une force malque


Dans les plaines au centre du Zhao, on y lve les
chevaux qui font la renomme du royaume et qui servent
la refonte de larme quon prdestine tre essentiellement
constitue de cavaliers, mercenaires ou soldats de carrire.
Cet acte est un court intermde plutt secondaire. Il
est peu dvelopp.

Un Test simple dEtiquette au SR de 7 permet de comprendre quil sagit sans nul doute dune dlgation qui vient
ici en pousailles. Dailleurs, les bruits de couloir de la cour le
conrment, une importante union doit avoir lieu entre celle-ci
et un noble aristocrate de Handan. Le tout devrait se solder par
une importante transaction de chevaux en guise de dot.

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Pendant quils voyagent dans les plaines du Nord,


les Hros peuvent tre alerts par un clan ou lautre (qui
poussera peut-tre contrecarrer les accords passs entre
lEtat et celui-ci).Celui-ci possde, au sein de son haras, un
cheval violent et indomptable. De plus, des chevaux sont
retrouvs sauvagement mutils. Ils restent impuissants. Un
exorciste peut reconnatre sans peine les agissements dun
suishou avec un simple Test dExorcisme de SR de 5.

De l, la tension est vive. Toutes les btes sont nerves et


ragissent de manire exacerbe.
Les Hros risquent les pitinements, les ruades et
autres cavalcades meurtrires. Ils peuvent aussi tre pris au
pige contre une barrire tant deux doigts dtre compresss et touffs contre celle-ci. Ils pourraient avoir besoin de
sortir dun bond, de sextirper de justesse avant dtre crass. Les autres chevaux courant et galopant en tous sens.
Tout est imprvisible et dangereux.

Scne 2 : Suishou parmi les chevaux

Epilogue

Le suishou cheval est beaucoup plus bestial et brutal


que ses congnres. Il brule en ses yeux une certaine haine et
de la cruaut. Cest vraiment un cheval sauvage.
Une personne ayant quelque affection ou relation
avec les chevaux pourra rapidement le reprer mais il faudra toute lexpertise et les connaissances dun fangshi pour
anantir ce puissant serment de mal parmi le troupeau.

En aidant la guilde des marchands, faction montante


du Zhao, les Hros peuvent compter dsormais sur un solide
appui de celle-ci. Et, tt ou tard, les bureaucrates devront
bien tenir compte des dolances de la guilde de marchands.
Le royaume du Zhao, plus quun autre, fera entrer plus de
dmocratie au sein de son administration rigide en intgrant
cette mouvance socio-conomique.
Par contre, ils se feront des ennemis au sein des
rouages les plus radicaux de ltat. Le passage au sein du
royaume par la suite ne sera plus une simple formalit, bien
au contraire. Ladministration risque bien de les cher et de
leur assurer les pires ennuis.

Notes pour le Meneur de jeu :


Voici quelques vnements qui pourraient survenir
pendant que les Hros tentent de reprendre le contrle de la
situation et de matriser lesprit dmoniaque.
Les Hros vont tenter denfermer au sein dun enclos le groupe de chevaux contenant le suishou cheval.

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Annexes

Don et Faiblesse : Beaut troublante / Fiert du coq


Talents : Daosh (poignard) 2 (Coup prcis, Deux armes,
Harclement), Alchimie interne 1 (Union du Yin et du Yang),
Taosme 1, Mditation 1, Mdecine 1, Etiquette 2, Discrtion
3, Sduction 2, Comdie 2, Danse 2, Musique (luth) 2
Taos : Prsence sereine 1, Esprit clair 1, Force insufe 1,
Ombre dissimule 2, Yin et Yang 2, Soufe destructeur 1
Equipements : mouchoir enduit de Soufe de Feu (page 187
du LdB), luth, Zhu Shan (ventail de combat) (page 35 de Les
Manuscrits de Linzi Tome 1), trousse de premiers soins, vtements de luxe, 450 pices de divers royaumes et poignard.

Exprience et Renomme

Outre les PA gagns pour participer laventure et


interprter son personnage dune manire convaincante (3
PA) par sance, chaque joueur peut esprer gagner des PA
supplmentaires par Acte de ce scnario accompli.
Certains Actes peuvent constituer des Faits marquants et apporter des points de Renomme aux joueurs.
Le Meneur de jeu dtermine et calcule lui-mme la
somme totale des PA distribuer pour chacun de ses joueurs.

Prostitues : (Sbires)

Frapper la Porte de Jade

Courtisanes de bas tage, elles peuvent vouloir se


dbarrasser de leurs clients si une grosse somme est en jeu
ou avoir se dfendre si elles se retrouvent agresses. Non
combattantes de nature, elles ne seront pas vritablement un
danger pour leur(s) adversaire(s), mais elles peuvent navoir
dsir passer laction que pour donner aux gardes ou des
assassins plus qualis quelles le temps dintervenir
Aspects : Bois 2, Eau 3, Feu 3, Terre 1, Mtal 1
Dfense passive : 7
Rsistance : 2
Talents : Sduction 2, Arme improvise 1, Comdie 1

Talent : Alchimie externe Conrm (2)


Temps de prparation : Trois petites heures
4 grammes de chaque ingrdient :
- Lou-kine (cornes de daim)
- Po-tze-jen (graines de cdre)
- Tou-sse-tze (cuscuta japonica)
- Tcho-tsien-tze (plantago major var. asiatica)
- Yuan-tche (schizandra sinensis)
- Wou-wei-tze (boschniakia glabra)
Rduire en poudre et tamiser.
Dure : Effets aprs trois jours de prise quotidienne
SR de prparation : 9
Cot en Chi : 4
Effet : Cette potion gurira chez lhomme les cinq souffrances et
les sept maux, la dbilit et lincapacit, ainsi que limpuissance
du membre se dresser lapproche de la femme. Elle empchera le membre de trembler durant lacte.
En outre, on sera guri des missions involontaires dun excs
durine, et des maux de la taille et du dos.

Garde vous !

Talent : Alchimie externe Apprenti (1)


Temps de prparation : Trois petites heures
Ingrdients :
- Jow-tsong-jong (boschniakia glabra) 3 grammes
- Hai-tsao (salicorne) 2 grammes
Rduire en poudre et tamiser. Mlanger avec de lextrait de foie
de chien blanc tu au cours de la premire lune.
Dure : Effets aprs une quinzaine de jours
SR de prparation : 7
Cot en Chi : 2
Effet : Appliquer sur le pnis en pommade trois fois par jour,
pendant une quinzaine de jours, puis laver leau frache puise
de bon matin. Allongement garanti de trois pouces.

Zhang Ting : Courtisane assassine

Description : Zhang Thing est larchtype de la beaut fatale. Sous ses jolis traits et ses bonnes manires empreintes
de courtoisie et de grce, elle nen reste pas moins une assassine. Cest galement une courtisane de haut vol, une yi ji.
Aspects : Mtal 2, Eau 2, Terre 2, Bois 4, Feu 4
Aspects secondaires : Chi 12, Soufe vital 15 5/4/3/2/1, Renomme 20, Dfensive Passive 8, Rsistance 4

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Remerciements
Jaimerai remercier avant toute chose lEquipe du
Zine qui a produit un norme travail de qualit en quelques mois seulement au niveau de la rdaction, de la
relecture et des illustrations tout cela dans une ambiance
sereine et dtendue.
Je voudrai aussi remercier Krieger parce quil ma
donn de nombreux conseils prcieux en tant toujours
disponible la moindre de mes questions et aussi parce
que sans lui et Aethril nous naurions pas pu crer ce site
et ce Fanzine.
Et enn les auteurs de Qin pour leur soutien constant et la conance quils nous ont toujours accorde.
Merci de nous faire part de vos critiques sur notre
Site et postuler pour intgrer notre quipe si vous avez
envie de participer notre projet.
A trs bientt pour le Tome 3...

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Ainsi se termine mon Deuxieme Manuscrit...

J aimerai maintenant traiter des WuXia, qui ont ete


a la base d innombrables faits legendaires a travers
tout le Zhongguo et le Jiang Hu.
J ai retrouve de nombreux textes fort interessants et il
me tarde de vous les faire partager.
Je retourne a mes etudes en vous laissant mediter sur
mon dernier travail.

Shaozu Jin