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Traduction franaise d'Hyrule Historia

Le texte ci-dessous est la traduction franaise du livre Hyrule Historia sorti au Japon, puis en
anglais dans diffrents pays. Cette traduction a t ralise par des membres du Palais de Zelda en
se basant dans un premier temps sur la traduction anglaise du site ZeldaInformer.com, puis sur le
livre officiel prsent ci-dessous.

Hyrule Historia
L'histoire complte d'Hyrule
Table des matires
Introduction : Dclaration de M. Miyamoto

Chronologie d'Hyrule, Pays des Dieux


La Lgende des Desses et du Hros
L're de la Cration
L're de la Desse Hylia
L're du Ciel
L're du Chaos et l're de la Prosprit
L're de la Force

Le Dclin d'Hyrule et le Dernier Hros


L're du Hros du Temps (Link Enfant et Link Adulte)
L're de la Lumire et des Tnbres
L're de l'ge d'Or
L're du Dclin

Le Royaume du Crpuscule et l'Hritage du Hros


L're du Hros du Temps (poque de Link Enfant)
L're du Crpuscule
L're de l'Ombre

Le Hros du Vent et un Nouveau Monde

L're du Hros du Temps (poque de Link Adulte)


L're sans Hros
L're de la Grande Mer

Introduction : Dclaration de M. Miyamoto


l'approche du 25me anniversaire de The Legend of Zelda
Nintendo Co., Ltd. Nintendo Entertainment Analysis and Development
Producteur gnral de la srie The Legend of Zelda
Shigeru Miyamoto
J'ai commenc travailler sur le projet du premier jeu Legend of Zelda avec une trs petite quipe
dans un coin de la salle de dveloppement de Nintendo, situe Kyoto. C'tait environ deux ans
aprs la sortie de la Famicom (NES), vers la moiti des annes 1980. cette poque, je travaillais
galement sur la finition de Super Mario Bros sur Famicom, mais puisque la sortie du Disk System
[NDT : priphrique pour la NES uniquement sorti au Japon qui utilisait un format disquettes,
lesquelles taient rinscriptibles] tait proche, nous avions travailler sur le lancement d'un autre
titre.
La premire chose laquelle j'ai pens tait un jeu qui utilisait la fonction du Disk System
consistant rcrire le fichier de telle sorte que deux joueurs puissent chacun crer leurs propres
donjons et faire que l'autre joueur les rsolve. Nous avons donc cr un jeu de ce style, et quand j'y
ai jou, j'ai trouv que c'tait trs amusant de jouer dans les donjons eux-mmes. Aussi avons-nous
mis au point un jeu avec une srie de donjons sous des montagnes, positionns autour de la
Montagne de la Mort, pour un seul joueur devant les rsoudre. Mais nous voulions aussi qu'il
comporte un monde au dessus, alors nous avons ajout des forts et des lacs, et ainsi la plaine
d'Hyrule a pris progressivement forme.
ce moment-l, nous n'avions pas non plus dcid du titre du jeu. la base, je voulais que ce soit
"The Legend of X", mais je n'arrivais pas trouver le mot appropri pour "X". Puis, le planificateur
qui nous avions assign le projet PR nous a suggr de faire un manuel pour le jeu.
Son ide tait de faire un livre d'illustrations qui montrerait que la princesse que Link sauve a une
beaut ternelle attirant tous les hommes elle. Il a ensuite mentionn qu'il y avait un crivain
amricain dont la femme tait trs clbre. Il dit qu'elle s'appelait "Zelda" et suggra ce nom pour
notre beaut ternelle. Je n'tais pas intress par l'ide d'un tel livre, mais j'adorais le nom Zelda, je
lui ai donc demand si nous pouvions uniquement garder le nom et il a dit que c'tait OK. Ainsi est
n le nom "The Legend of Zelda".
Nous avons nomm le personnage principal "Link" pour exprimer la notion de quelqu'un qui relie.
L'ide tait celle d'un personnage qui traverserait le temps et relierait l'nergie rpandue travers le
monde. Il y avait aussi un personnage qui transmettrait ces informations Zelda : une vieille dame
nomme "Impa". Son nom provient du verbe anglais "to impart" ("transmettre"). Cette vieille dame,
Link et Zelda taient "les trois gardiens de la Triforce". Les relations la Triforce sont actuellement
entre Link, Zelda et Ganon, mais ceci fut tabli dans Ocarina of Time ; le premier Ganon tait un
mchant recherchant la Triforce.
Vingt-cinq ans ont pass depuis et nous avons t capables de crer de nombreux jeux Zelda. Au
dbut, Link avait l'apparence d'un amas de pixels, mais maintenant il a une apparence hroque,
sans peur, et des mouvements fluides. Ganon est devenu plus puissant, extrmement dmoniaque, et
Zelda s'est change en jolie jeune femme.
Tout au long de l'volution du matriel, les moyens de production sont devenus plus importants.
Mais j'avais peur qu'en se reposant sur ces moyens de production consquents, les aspects les plus
importants du jeu soient ngligs. Ce qui compte dans un jeu vido est le systme de jeu, l'action,
les sensations, la crativit et les valeurs de production. Les moyens de production ont volu avec
le temps, et afin que d'autres lments du jeu ne perdent pas de terrain face eux, je me suis
impliqu dans le dveloppement de la srie, veillant sur elle comme une sorte de gardien.
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cause de cela, je pense que Skyward Sword, le jeu le plus rcent et celui qui fut achev pour le
cap de la srie - le 25me anniversaire -, est un jeu trs quilibr. Au cours de ces 25 ans, nous
avons imagin de nouveaux objets, nous avons chang la manire d'utiliser certains d'entre eux ou
encore nous avons rendu le contrle de Link plus ais pour rsoudre les nigmes, et parfois nous
avons tout amlior quand il fallait les adapter pour une manette spcifique. plusieurs reprises,
nous avons labor le design des manettes elles-mmes en prsupposant les mouvements dans les
jeux Zelda. Je pense que le Wii Motion Plus et le Nunchuck sont idaux avec Skyward Sword.
En fait, 2011 tait aussi l'anne du 30me anniversaire de Donkey Kong. J'ai commenc ma carrire
de dveloppeur avec ce jeu. J'ai t impliqu dans la cration de nombreux jeux pendant ces 30 ans,
mais les seuls dans lesquels le joueur peut nommer son personnage sont ceux de la srie The
Legend of Zelda. J'ai dj mentionn que nous avons nomm Link avec l'intention de transmettre
une ide de "connexion", mais Link est le joueur lui-mme. En fin de compte, la srie a perdur
parce que le joueur sauve le monde tout en luttant pour rsoudre des nigmes ou vaincre des
ennemis puissants. Finalement, je suis trs reconnaissant que les joueurs du monde entier et notre
quipe puissent tre "lis". [NDT : jeu de mot impossible en franais ; Miyamoto veut dire, par le
mme mot, que les joueurs sont la fois Link, le hros, et "lis" (connects)]
Alors mme que Ganon est vaincu chaque fois, c'est un tre trs dmoniaque qui revient toujours
ivre de vengeance. Ainsi, chaque fois que des signes du mal commencent recouvrir le monde, un
jeune homme et une jeune fille natront. Tant que vous continuerez aimer son monde, les
aventures de Link continueront. Nous continuerons dvelopper de nouveaux jeux de cette srie
tandis que du nouveau matriel apportera de nouvelles expriences. S'il vous plat, jouez ces jeux.

Chronologie d'Hyrule, Pays des Dieux


L'histoire cyclique entourant la Triforce
... Il est une lgende qui fut transmise par des humains tels que vous...
travers ces pages est prsente l'histoire d'Hyrule, qui s'est tisse en diffrentes branches
dans la srie The Legend of Zelda. Pourquoi est-ce une lgende, et pourquoi reprsente-t-elle
une histoire cyclique ? En temps voulu, vous lirez tout des raisons qui font que Skyward
Sword serait la premire histoire jusqu'aux poques ultrieures. Parce que ce qui est prsent
est le cours de l'Histoire jusqu' la fin des temps, nous vous souhaitons de saisir la vritable
aventure avec vos propres mains et d'essayer de la vrifier par vous-mme.
L'histoire se tisse toujours
Cette chronologie n'est pas limite aux informations qu'il est actuellement possible de confirmer.
Elle contient galement beaucoup de points qui ne sont pas clairs. L'histoire d'Hyrule est connue
pour changer en fonction des poques et des personnes qui la racontent, et elle continue de se
drouler. Mme si aucun des points importants ne bouge beaucoup, de nouvelles lgendes
continueront natre et l'histoire pourra tre encore rcrite.
Nommer le hros Link
Les hros qui apparaissent dans cette chronologie sont tous connus sous le nom de Link. Cela peut
avoir t leur vrai nom, mais peut-tre taient-ils appels diffremment. Certains sont la mme
personne, mais la plupart ont t le Link de leur poque : soit des personnes totalement diffrentes
ou des descendants de leurs anctres hroques. De nombreuses princesses Zelda apparaissent
galement dans l'histoire d'Hyrule en tant que chefs, mais c'est parce qu'elles aussi ont port le nom
lgendaire de Zelda.
Comment lire cette chronologie
La chronologie est divise en quatre grandes parties (encadres sur le graphique qui suit et dans ce
document), puis en "res" (crites en brun). Les textes crits dans les colonnes de droite donnent des
informations supplmentaires et les textes encadrs nous en disent plus sur un thme en dehors de la
chronologie.
Opus non inclus dans la chronologie
La srie contient d'autres opus tels que Link's Crossbow Training ou des spinoffs, mais ils ne sont
pas inclus dans la chronologie.
Une chronologie de l'Histoire d'Hyrule
Cette chronologie commence avec la cration du ciel et de la terre, immdiatement suivie par les
vnements de Skyward Sword. Elle se divise aprs Ocarina of Time, avec une branche dcrivant
les vnements qui suivent la victoire de Link sur Ganondorf, et une autre pour sa dfaite. La
branche de la chronologie lie la victoire de Link est encore divise en deux sous-branches = deux
ralits spares : l're de Link Enfant, o Link retourne son poque d'origine, et l're de Link
Adulte, o le Hros du Temps disparat et Ganondorf est libre de revenir sans opposition.

La Lgende des Desses et du Hros


Ce monde a t cr par les trois desses. Elles n'avaient pas l'intention d'unir les rgions de
ce monde mais de laisser les habitants tenir les rnes du pays. Dans ce monde, les trois desses
laissrent derrire elles la toute-puissante Triforce...

L're de la Cration
La cration
Le monde cr par les desses

Les trois desses

Alors qu'il n'y avait rien d'autre que le chaos dans


l'univers, le monde fut cr par trois Desses. La
Desse de la Force, Din, cra la terre, la Desse de la
Sagesse, Nayru, cra l'ordre, et la Desse du Courage,
Farore, cra tous les tres vivants. Quand les Desses
de la Cration quittrent le Monde, elles laissrent la
Triforce, un triangle d'or sacr reprsentant leurs
pouvoirs. C'est une relique toute-puissante accordant
des voeux ceux qui la touchent.

Les Desses de la Cration qui


contrlent la Force, la Sagesse et le
Courage - Din, Nayru et Farore ont chacune un emblme les
reprsentant, qui peut tre trouv
dans un endroit qui leur est li.

La Triforce, relique des dieux


La Desse Hylia fut charge de veiller sur ce nouveau
monde et sur la Triforce. On ne sait pas pourquoi les
Desses ont laiss la Triforce sur la terre.
La Triforce toute-puissante
Un Triangle Sacr qui ralise le voeu de ceux qui le touchent. La Triforce ne distingue pas le bien
et le mal, et accorde donc les souhaits bons ou mauvais.
Son utilisation requiert un coeur solide et une capacit inhrente, ainsi que l'quilibre entre la
force, la sagesse et le courage. Touche par quelqu'un sans cet quilibre, elle se divise en trois
parties : la Triforce de la Force, de la Sagesse et du Courage. Celui qui la touche n'obtient alors
que le fragment auquel il croit le plus, tandis que les deux autres fragments apparaissent au dos de
la main des lus des desses. Pour obtenir son vritable pouvoir, les deux parties manquantes de la
Triforce doivent tre acquises.

L're de la Desse Hylia


L'Ancienne Bataille
La desse Hylia et l'ancienne bataille

L'Avatar du Nant

Quelques temps plus tard, l're de la Desse Hylia


commena. Un jour, un grand mal surgit des
profondeurs de la terre et essaya de drober la Triforce.
Ce mal tait l'effroyable tribu des dmons et son chef,
l'Avatar du Nant. Ils voulaient le pouvoir ultime de la
Triforce pour dominer le monde.

Il est la source de tous les


monstres, assez puissant pour
dtruire le monde entier. L'Avatar
du Nant est l'incarnation du mal ;
il est dit que son apparence change
chaque poque et pour chaque
personne qui le voit. Son but est de
demander la Triforce de laisser
ses hordes dmoniaques prendre le
contrle du monde entier.

Pour protger la Triforce et l'empcher de tomber dans


les mains de la tribu dmoniaque, la Desse l'envoya
dans les cieux, sur un morceau de terre, avec les tres
humains survivants. Puis, pour isoler le ciel de la terre,
elle scella la surface sous une barrire de nuages.
La Desse, reste sur la surface avec les tribus
restantes, combattit pour sa vie et parvint finalement
sceller l'Avatar du Nant.
Scells dans le pays de la desse
Le monde avait t sauv au bord de la destruction,
mais il tait clair que le sceau ne serait pas en mesure
de durer ternellement. Hylia dcida d'utiliser le
pouvoir de la Triforce pour exterminer l'Avatar du
Nant une bonne fois pour toutes.
Cependant, le pouvoir de la Triforce ne pouvait tre
utilis par un dieu. Ainsi, Hylia abandonna sa divinit
et choisit de renatre sous forme humaine.
Elle demanda une Sheikah, nomme Impa, de
surveiller le sceau jusqu'au jour de sa rincarnation.

Les peuples secondaires


Espces non-humaines, telle que la
tribu des Gorons.
La barrire de nuages
pais nuages sparant les cieux de
la terre. Son but est de sceller la
surface et d'empcher les autres
habitants d'y venir.
La tribu des Sheikahs
Les Serviteurs de la Desse Hylia :
peuple agile charg de surveiller le
sceau d'Hylia pour les gnrations
futures.

Le royaume d'Hylia
Le Temple d'Hylia repose au centre du monde. Hylia dtacha un morceau de cette terre, et l'envoya
vers le ciel avec les humains survivants. Puisque l'Avatar du Nant y est emprisonn, la rgion fut
par la suite connue sous le nom de Vallon du Sceau et de Temple du Sceau.

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L're du Ciel
Clesbourg et la lgende de la desse

L'le de la desse

Le morceau de terre qu'Hylia envoya flotter dans le ciel


fut connu sous le nom d'le de la Desse.

Un morceau de terre dtch de la


surface par la Desse. Le plafond
de l'entre du temple contient des
images des six emblmes de la
Triforce (connus plus tard comme
les Mdaillons des Sages), mais les
dessins sont abms et l'entre est
partiellement dmolie.

L'le flottante habite par les humains qui s'taient


chapps fut appele Clesbourg, et ses habitants
vcurent en harmonie avec les Clestriers, une espce
d'oiseaux divins qui leur avaient t accords par la
Desse.
L'histoire de la Desse et de la terre devint une tradition
orale, et au cours des milliers d'annes qui s'coulrent,
les souvenirs s'estomprent et leur existence devint une
lgende.
Le dveloppement de Clesbourg
Dans l'antique bataille, les humains taient impuissants
face leurs adversaires dmoniaques et n'avaient
aucune chance sinon fuir pour leurs vies. Ainsi, les
habitants de Clesbourg mirent en place un petit groupe
de dfense.
Pour protger la ligne de ces gardiens, Gaepora fonda
l'cole de Chevalerie o les jeunes apprennent voler
ensemble, s'entranent l'pe, et obtiennent leur
diplme afin de faire partie des chevaliers de
Clesbourg.

Clesbourg
Clesbourg est connect l'Ile de
la Desse par un pont. C'est un
paradis avec un climat printanier
toute l'anne.
Protger l'ancienne ligne
Les lgendes de la Desse sont
transmises de gnration en
gnration, et d'anciens crits de la
surface dtaillent le secret de
l'pe Divine, cache l'intrieur
de la statue de la Desse.

La typographie de cette poque


Ces lettres proviennent de l'poque o la Desse Hylia rgnait. Elles peuvent tre trouves dans
diffrents emplacements, comme sur le pidestal de l'pe Divine, et sur diffrents btiments de la
surface. Cependant, ces lettres sont si anciennes qu'elles ne peuvent tre dchiffres.
La rincarnation de la desse Hylia

La chevauche cleste

Alors qu'approchait le jour o le sceau de l'Avatar du


Nant serait bris, une certaine petite fille naquit
Clesbourg. Le nom de cette fille tait Zelda, et elle
tait la rincarnation de la Desse Hylia.

C'est une crmonie annuelle de


remise de diplme pour les
tudiants de l'cole de Chevalerie.
Le gagnant reoit son diplme
pour passer en classe suprieure.
Les tudiants montent leurs
Clestriers et poursuivent une
statuette d'oiseau rapide.

Zelda grandit, devint une jolie jeune femme, et fut lue


pour jouer le rle de la Desse lors de la crmonie
annuelle de la Chevauche Cleste l'cole de
Chevalerie. Le vainqueur de cette anne fut un garon
particulier nomm Link montant un rare Clestrier
vermeil ; ainsi, lui et Zelda devaient accomplir le rituel
de la Desse.

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Ghirahim, le monarque dmoniaque

Le rituel de la desse

la mme poque, sur la surface, Ghirahim avait


commenc mettre ses plans excution.
Autoproclam Monarque Dmoniaque, il prit le
contrle de la terre sous les nuages et envoya ses sbires
la recherche de la Desse Hylia afin de mener bien
sa mission : ressusciter son matre, l'Avatar du Nant.

Le vainqueur de la Chevauche
Cleste obtient l'honneur de
participer ce rituel et reoit un
chle semblable celui qui a t dit-on - port par le hros. Le rituel
lui-mme a t transmis depuis les
temps anciens en commmoration
de la Desse. Comme cette anne
est aussi le 25me anniversaire de
l'cole de Chevalerie, la crmonie
de rcompense a eu lieu au
sommet de la statue de la Desse.

Observant les cieux, il trouva finalement la


rincarnation de la Desse et invoqua une tornade
gante pour l'entraner jusqu' la surface.

Monarque dmoniaque
Ghirahim
Magicien capable de nombreux
sortilges magiques, tels que la
tlportation et l'invocation.
L'cole de chevalerie
C'est une cole pour apprendre aux chevaliers maintenir la paix Clesbourg. Les plus hauts
diplms rejoignent les rangs des Chevaliers Sauveteurs, qui patrouillent dans les cieux nuit et jour
et viennent en aide ceux qui tombent des les flottantes.
Ceux qui russissent la Crmonie de la Chevauche Cleste deviennent des tudiants de cycle
suprieur et portent l'uniforme de chevalier de l'acadmie, dont les couleurs changent chaque
anne. Link est mont en grade lors du 25me anniversaire de l'acadmie et a reu un uniforme
vert.
Fay, le guide du hros

L'pe divine

Le destin de Link se mit galement en marche. Sous la


conduite du destin, il se rendit dans la statue de la
Desse et trouva l'pe Divine, dont seul Gaepora
connaissait l'existence. Des histoires son sujet avaient
t transmises quelques privilgis de gnration en
gnration.

Une pe sacre cache dans la


statue de la Desse. Hylia la laissa
avec un esprit qui guiderait le
Hros dans sa qute. Son secret a
t transmis travers les
gnrations Gaepora, et l'on dit
qu'elle commencera briller quand
l'apocalypse sera nouveau
imminente. Elle peut seulement
tre retire par le Hros lu.

Guid par Fay, l'esprit de l'pe, Link traversa la


barrire de nuages et plongea vers la terre mythique de
la surface pour rechercher Zelda. Son seul moyen d'y
arriver en un seul morceau tait le chle que Zelda lui
avait donn...

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Un plerinage vers la dcouverte de soi

L'habit de la desse

Aprs sa chute du paradis, Zelda, maintenant la


surface, fut secourue par une vieille femme. La vieille
femme lui dit qu'elle tait la rincarnation de la Desse
Hylia et qu'elle devait se purifier dans les temples de la
Terre et du Ciel. Comprenant sa destine et portant les
vtements de la desse, Zelda se mit en marche vers les
sources de la Contemplation et de la Terre.

La mme robe blanche que la


Desse Hylia portait. La harpe
dtenue par Zelda a t transmise
travers les gnrations dans
Clesbourg.

la Source de la Terre, Zelda fut capture par les


hommes de main de Ghirahim, les Bokoblins, mais elle
fut sauve par Impa, de la tribu sheikah, dont la
responsabilit tait de veiller sur la desse rincarne.

Elle a gard le Temple du Sceau


pendant des milliers d'annes. Elle
est en fait Impa dans cette poque.

La vieille femme

La carte de la surface
La surface est divise en trois rgions, chaque rgion gardant une des flammes sacres de la
Desse. Les trois rgions sont nommes d'aprs leur dragon gardien : Firone, Ordinn et Lanelle.
Les trois rgions sont respectivement recouvertes de forts, volcans et du dsert. Toutefois, le dsert
tait autrefois une terre verte et luxuriante.
Zelda va dans le pass en tant que desse

Les deux sources

Zelda fit une prire dans deux sources et retrouva ses


anciens souvenirs. Pour renforcer le sceau de l'Avatar
du nant, elle se dirigea vers le Temple du Temps dans
le dsert pour pouvoir se rendre dans le pass.
Cependant, elle fut trouve par Ghirahim, qui la
recherchait.

La Source de la Contemplation et
la Source de la Terre. En purifiant
son corps et en faisant une prire
la statue de la desse dans ces deux
sources, Zelda retrouva les
souvenirs de la desse Hylia.

Ce fut Link qui sauva la situation. Alors qu'il retenait


Ghirahim, Zelda et Impa allrent dans le pass par la
porte du temps et la dtruisirent pour que Ghirahim ne
puisse pas les suivre.

Hergo

Link devient un vrai hros


L'autre Porte du Temps, situe dans le Temple du
Sceau, tait casse.
Alors que le sceau qui retenait le Banni commenait
se fissurer, Link et son compagnon Hergo arrivrent
contenir le monstre. Pendant tout ce temps, Link
poursuivit sa tche consistant renforcer l'pe Divine
grce aux trois Flammes Sacres des Desses.
Imprgne de l'immense et sacr pouvoir de la "Force",
l'pe Divine se transforma en l'pe de Lgende. Pour
ractiver la Porte du Temps, Link brandit son pe en
direction du ciel, la chargeant d'nergie et la prparant
pour une "frappe vers le ciel" !

Un habitant de Clesbourg qui se


rendit la surface pour rechercher
Zelda.
Force
Un grand pouvoir que les anciens
dieux donnrent au monde. C'est la
source de vie de tous les tres
vivants.
"Vers le ciel"
L'nergie qui s'accumule dans
l'pe Divine lorsqu'on la dirige
vers le haut. Aprs tre devenue
l'pe de Lgende, elle fut capable
d'accumuler encore plus de force et
brilla d'une lumire forte.

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***
* Quelques milliers d'annes plus tt *
Une rencontre et une sparation dans le pass
Zelda et Impa arrivrent dans le Vallon du Sceau et retrouvrent Link, qui les avait suivies dans le
pass. Zelda informa Link de la situation et pour renforcer le sceau, elle plongea dans le sommeil
l'intrieur du temple.
La surface demeura stable et Clesbourg prospra dans le ciel. Ainsi, plusieurs milliers d'annes
passrent.

***

La disparition de l'Avatar du Nant

La marque de la Triforce

De retour dans sa propre poque, Link partit la recherche


de la lgendaire Triforce. La marque de la Triforce, que
Link obtint aprs les preuves, prouva qu'il tait digne
d'utiliser son immense pouvoir. Son voeu lui fut accord et
l'le de la Desse, qui jusqu'alors flottait dans les cieux,
revint sur terre exterminant ainsi l'Avatar du Nant.

Trois triangles qui apparaissent


sur le dos de la main. Le triangle du haut reprsente la force,
celui en bas gauche, la sagesse
et celui en bas droite, le courage. Ce n'est qu'en atteignant
cet quilibre des pouvoirs que la
Triforce peut dchaner sa
vritable puissance.

Zelda, dont le rle tait prsent rempli, se rveilla de son


sommeil millnaire.

***
* Quelques milliers d'annes plus tt *
La rsurrection du roi dmon dans le pass
Ghirahim, furieux, emmena Zelda dans le pass en
traversant la Porte du Temps. Dans cette poque passe, il
accomplit la crmonie de rsurrection de l'Avatar du
Nant. Link suivit Ghirahim pour s'en dbarrasser une
bonne fois pour toutes, mais la rsurrection de l'Avatar du
Nant avait dj eu lieu. La premire bataille entre
l'Avatar du Nant et un humain allait se drouler. Aprs un
froce combat, Link vainquit l'Avatar du Nant. Toutes
traces de son existence disparurent et sa haine fut scelle
l'intrieur de l'pe de Lgende. La crainte des dmons
tait enfin radique de la surface de la terre.

Le rituel
Un rituel destin faire revivre
l'Avatar du Nant grce au
sacrifice de l'me de Zelda,
rincarnation de la Desse
Hylia. tant une incarnation de
l'pe de l'Avatar du Nant,
l'objectif de Ghirahim a
toujours t de faire revenir son
matre la vie.

***

Le retour la surface

Fay et Impa

Zelda et ses compagnons revinrent au temps prsent. Ils


regardrent le paysage alentour balay par une paisible
brise et ressentirent le dbut d'une nouvelle re. Zelda prit
la dcision de vivre sur terre et de veiller sur la Triforce.

Fay remplit galement son rle


et son contrat avec Link fut
dissout. L'pe de Lgende
retourna dans son pidestal et
entra, avec Fay, dans un long
sommeil. Impa resta dans le
Pass pour pouvoir veiller sur
l'pe et garantir l'limination
complte des restes de la
conscience de l'Avatar du
Nant.

Cependant, la disparition de l'Avatar du Nant ne signifiait


pas la fin de la bataille. Ceci n'tait en fait que le
commencement d'un cycle sans fin de conflit impliquant
ceux qui, lis par la maldiction du dmon, porteraient le
sang de la Desse dans leurs veines et l'esprit du Hros.

15

Le Scellement du Saint Royaume


***
* Bien des annes plus tard *
Hyrule, royaume des dieux
Le monde que les trois desses crrent, et que la desse Hylia protgea, devint connu sous le nom
d'Hyrule. Ceux qui avaient la mme ascendance que la Desse Hylia furent connus sous le nom
d'Hyliens et ils possdaient un mystrieux pouvoir.
La paix perdura dans la contre pendant une longue priode, mais, avec une nouvelle re, une vague
de chaos descendit sur la terre.

***

L're du Chaos
La bataille du Saint Royaume

Temple du Temps

Le tout-puissant pouvoir lgendaire fut convoit par


beaucoup, beaucoup de personnes et il y eut une lutte sans fin
pour la Triforce.

La seule entre vers le


Temple de la Lumire dans
le Saint Royaume. Bien qu'il
porte le mme nom que le
temple qui se trouvait dans le
dsert dans les temps
anciens, on pense que le
Temple de Temps construit
par Rauru se trouve l o le
Temple du Sceau se tenait
autrefois.

Le Sage de la Lumire, Rauru, construisit le Temple du


Temps autour de la seule entre du Saint Royaume, qui
abritait la Triforce. Le Saint Royaume fut scell avec l'pe
de Lgende, et avec la capacit de traverser le temps. Le
pidestal de l'pe de Lgende fut ferm derrire la Porte du
Temps et trois pierres sacres servirent de cls, qui taient
gardes par des peuples de toute confiance : le peuple de la
fort, le peuple de l'eau et le peuple du feu.
La Triforce fut conserve dans le Temple de la Lumire et
Rauru s'isola du monde l'intrieur du Saint Royaume pour
continuer protger le pouvoir des dieux.

L're de la Prosprit
***
* Bien des annes plus tard *
L'tablissement du royaume d'Hyrule
Ceux qui hritrent du sang de la desse Hylia, qui se
rincarna dans Zelda, tablirent Hyrule. Ils construisirent un
chteau au centre d'Hyrule, o reposait le Temple du Temps
qui veillait sur le Saint Royaume et la Triforce.
Dans la famille royale, plusieurs personnes naquirent avec un
pouvoir spcial qui existait profondment dans la ligne, et la
reine fut souvent appele Zelda d'aprs la lgende historique.

***

Symbole de la famille
royale
Parce que le symbole de la
Desse Hylia avait la forme
d'un oiseau, et qu'autrefois
les gens montaient des
oiseaux gants dans
Clesbourg, le symbole de la
famille royale est la
combinaison entre la
Triforce et un oiseau.

17

L're de la Force
Les Minish et la Force de la Lumire
Le hros des hommes

La Force de la Lumire

Depuis l'tablissement du Royaume d'Hyrule, le premier


grand vnement fut que le monde se retrouva envahi par
des tres malfiques et plong dans les tnbres. C'est
alors qu'un petit Minish descendit du ciel apportant une
lumire dore et une pe. Utilisant cette pe, le "Hros
des Hommes" scella tous les monstres dans le "Coffre
Scell" et ramena la paix dans le monde.

Une source de puissance infinie


venue du ciel qui contient
l'norme pouvoir de la Force,
qui l'origine rside dans toute
chose.

La lumire dore tait la "Force de la Lumire".

Un tournoi qui se tient au


Chteau d'Hyrule durant le
Festival Minish. Habituellement
le gagnant reoit une
rcompense devant la Lame
Minish.

La famille royale et les Minish


Suite l'enfermement des tres malfiques, la famille
royale d'Hyrule devint la protectrice de l'pe, qui fut
connue sous le nom de "Lame Minish". De plus, la famille
royale garda secrte l'existence du pays des Minish, le
Royaume Minish.

Le tournoi d'escrime

Pour remercier les Minish, le peuple d'Hyrule organisa un


Festival Minish chaque anne.
Le tournoi d'escrime et la Lame Minish
La lgende dit que tous les cent ans une porte secrte
s'ouvrirait et que les Minish viendraient dans le monde des
hommes.
La tradition du Festival Minish perdura pendant de
nombreuses annes. Lors de cette fte avait lieu un tournoi
de combat l'pe. La crmonie de rcompense se tenait
devant la Lame Minish, ce qui se trouvait tre la seule
chance d'apercevoir la lame.

La Renaissance de Vaati et la Formation de l'pe de Quatre


Un mal inattendu au Festival des Minish

La Princesse Zelda

Pour le 100me anniversaire du Festival Minish, la fte


tait plus magnifique que jamais. l'habituel tournoi
d'escrime le vainqueur fut un inconnu appel Vaati.

La Princesse d'Hyrule, dont on


dit qu'elle possde des pouvoirs
mystrieux. Craignant que la
Princesse Zelda se mette sur son
chemin, Vaati la changea en
pierre.

Vaati croyait que la Force de la Lumire se trouvait dans


le Coffre Scell. Il brisa l'pe Minish pour ouvrir le
coffre et ralisa qu'il ne contenait pas la Force de la
Lumire. Le mal qui y avait t enferm jaillit du coffre.
Vaati changea la Princesse Zelda en pierre et partit la
recherche de la Force de la Lumire.

19

Le secret des Minish

Smith et Link

La maldiction place sur la Princesse Zelda ne pouvait


tre brise qu'avec le pouvoir sacr de la Lame Minish. Le
peuple des Minish tait le seul capable de rparer la lame,
et ils pouvaient seulement tre vus par les enfants. Par
consquent, Smith, le grand forgeron, proposa au Roi
d'Hyrule de faire appel au jeune Link. Le roi apprit Link
o rsidaient les Minish. Alors, avec la Lame Minish
brise et l'pe de Smith, Link partit la recherche de leur
village.

Smith est un forgeron et Link


est son apprenti. Smith forgea
une pe impressionnante
destine tre offerte au
gagnant du tournoi d'escrime.
Link et la Princesse Zelda sont
des amis d'enfance qui sont tous
les deux prsents au tournoi.

La rencontre avec Exelo

Anciennement l'apprenti du
sage Minish Exelo, Vaati
rechercha le mal dans le coeur
des humains et, finalement,
russit devenir un sorcier
malfique. Vaati pense que la
Force de la Lumire se trouve
dans le Coffre Scell ferm
grce la Lame Minish. Il
participe au tournoi d'escrime
pour s'en approcher.

En route vers la rsidence des Minish dans la Fort de


Tyloria, le jeune Link rencontra Exelo, un homme qui
souffrait d'une maldiction.
Link apprit plus tard qu'Exelo avait t un sage Minish
dont l'apprenti n'tait autre que Vaati. Lorsque Vaati mit le
"chapeau du mage" cr par Exelo, il fut dot de pouvoirs
malfiques et lana un sort sur Exelo le transformant en
chapeau.

Le Prince du Mal Vaati

Le village des Minish et les quatre lments

Les quatre lments

Se sentant coupable des actes de Vaati, Exelo rejoignit


Link et le conduisit au portail du Village des Minish. Les
Minish taient si petits qu'ils pouvaient facilement tenir
dans la paume d'un adulte. Quand Link se plaa dans le
portail, il fut rduit la taille d'un Minish et put accder au
Village des Minish dans la fort.

Les quatre lments sont des


formes cristallines de l'nergie
spirituelle qui existe dans le
monde : terre, feu, eau et vent.
Afin que Link puisse trouver
ces quatre lments, il doit
utiliser des objets spcifiques
pour accomplir des missions,
certains d'entre eux tant
similaires ceux utiliss par les
hros du pass.

Pour pouvoir briser la maldiction sur Zelda, Link devait


rparer la Lame Minish et utiliser son pouvoir sacr. Il
existait quatre lments cachs dans le monde que Link
devait obtenir, puis placer sur le pidestal dans le
Sanctuaires des lments pour rendre l'pe son pouvoir
sacr.
Le stratagme de Vaati
Toujours en qute de trouver la Force de la Lumire, Vaati
prit le contrle du roi d'Hyrule et le fora ordonner ses
soldats de la chercher.
Grce la lgende des Eoliens, Vaati apprit que :
"Lorsque les quatre lments sont runis et placs sur le
Sanctuaire des lments, une pe sacre apparatra et le
chemin jusqu' la Force de la Lumire s'ouvrira".
Sachant que Link tait dj en train de runir ces lments,
Vaati dcida d'attendre le bon moment de les lui prendre.

Les oliens
Les oliens vivaient l'origine
sur terre. Aprs avoir matris le
vent, ils dplacrent leur palais
dans le ciel. Maintenant ils
vivent au-dessus des nuages et
les vents leur apportent des
nouvelles du monde.
La rgion qu'ils quittrent est
dsormais appele les Ruines
du Vent. Ils peuvent voyager
sur les courants des vents pour
se dplacer entre le ciel et la
terre.
20

Le monde des Minish


Les Minish est un peuple de cratures de la petite taille. Link est rduit la taille d'un Minish et
pntre dans leur royaume, un endroit que la plupart des gens ne seraient pas capable de localiser.
tre minuscule a des dsavantages pour Link ; des faibles gobelins, ainsi que d'normes ennemis,
se mettent sur son chemin. Une petite flaque devient un grand lac. Pour une petite personne, les
dangers sont nombreux.
Le Sanctuaire des lments

Le Sanctuaire des lments

Aprs avoir collect les quatre lments, Link les plaa


sur le pidestal sacr. Le pouvoir sacr fut insuffl dans
la Lame Minish qui se transforma en l'pe de Quatre.
Cette pe donne son propritaire la capacit de se
diviser en quatre.

Le Sanctuaire des lments est un


endroit sacr que les adultes
humains ne peuvent pas voir.
L'entre se trouve dans le jardin du
Chteau d'Hyrule. Il contient le
pidestal des Quatre lments et le
secret de la Force de la Lumire.

Au mme moment, une porte s'ouvrit dans le


sanctuaire, rvlant la lgende qui expliquait que la
Force de la Lumire rsidait dans la Princesse Zelda, de
gnration en gnration.
La colre de Vaati
Quand Vaati, qui avait suivi Link, apprit les dernires
nouvelles sur la Force de la Lumire, il emmena la
Princesse Zelda sur le toit du chteau et, peu peu, se
mit extraire la Force de son corps afin de se
transformer. Link mit fin au rituel, mais Vaati russit
utiliser le pouvoir de la Force de la Lumire pour se
transformer en "Grand Avatar". Utilisant le pouvoir de
l'pe de Quatre, Link dtruisit Vaati le Grand Avatar
et brisa les maldictions jetes sur la Princesse Zelda et
Exelo.

Le Chapeau du Mage
Le Chapeau du Mage tait
originellement un cadeau pour les
humains fabriqu par un Minish
nomm Exelo. Il accorde le voeu
de son propritaire. Plus grand est
le coeur du propritaire, plus grand
est le pouvoir du chapeau.

Le Chapeau du Mage
La bataille entre Link et Vaati fit s'effondre le Chteau
d'Hyrule. Exelo remit le Chapeau du Mage la
Princesse Zelda, qui, avec le peu de Force de la
Lumire qui lui restait, fit le souhait de rendre Hyrule
son tat d'avant. Peu aprs, la porte du Royaume
Minish commena se fermer, mais avant qu'elle ne se
ferme, Exelo donna Link un bonnet vert puis retourna
au Village Minish.

21

Le sceau est bris

Vaati, Mage du Vent

La paix revint en Hyrule. Vaati, prsum mort,


rapparut soudainement et la terreur fit son retour dans
le pays une fois encore.

Vaati, qui n'a plus de souvenir de


sa vie en tant que Minish, continua
de tout saccager autour de lui.
Avec la capacit de manipuler le
vent, Vaati se donna le titre de
Mage du Vent et prit le contrle du
Palais du Vent.

Vaati occupait le Palais du Vent et kidnappa toutes les


belles jeunes filles, une par une.
C'est ce moment que le hros apparut portant la
lgendaire pe de Quatre. Puisant dans le pouvoir de
l'pe, le corps du hros se divisa en quatre, et la
puissance des quatre hros combine fut suffisante pour
vaincre Vaati. Le sorcier fut scell dans l'pe de
Quatre et conserv dans le Sanctuaire des lments.

La rsurrection du Mage du Vent


Pendant des gnrations, la Princesse Zelda et ses
descendantes veillrent sur l'pe de Quatre scelle,
mais un jour, le sceau commena s'affaiblir.
Quand la Princesse Zelda alla vrifier le sceau, il se
brisa. Vaati s'chappa de sa prison, captura Zelda et
l'emporta au Palais du Vent.
Le pouvoir de l'pe de Quatre
Link fut tmoin de la rsurrection de Vaati. Peu aprs,
une fe apparut et demanda Link de prendre la
lgendaire pe de Quatre. Alors qu'il s'excutait, il se
divisa en quatre. Les Grandes Fes dclarrent qu'elles
pouvaient aider Link accder au Palais du Vent, mais
il devait d'abord prouver son courage en combattant des
dangereux ennemis et en rcoltant des rubis.

Le Hros de l'pe de Quatre


On ne sait pas grand-chose des
origines de ce hros, mais il est
possible qu'il soit un descendant du
Link qui vainquit Vaati
auparavant.
Le kidnapping de la Princesse
Zelda
Vaati kidnappe Zelda pour en faire
sa femme en commmoration de sa
rsurrection, et non pas pour
obtenir la Force de la Lumire.
Les trois Grandes Fes
La Grande Fe de la Fort protge
la rgion appele la Mer d'Arbres,
la Grande Fe de la Glace protge
la Cave Croulante et enfin, la
Grande Fe du Feu protge la
Montagne de la Mort.

Les quatre hros


Aprs que les Link eurent collect des rubis dans les
trois rgions protges par les trois Grandes Fes et
remport les titres de "petits oeufs", "braves hros" et
finalement, "le plus grand des hros", les Link reurent
les cls du Palais du Vent, maintenant connu comme le
Palais de Vaati.
Aprs avoir gagn les cls, le Palais de Vaati apparut et
les quatre Link s'y dirigrent pour se confronter au
Mage de Vent.

22

Le Palais du Vent rapparat


Les quatre Link firent face Vaati dans les profondeurs
du palais. Utilisant leur pouvoir combin, les quatre
Link attaqurent Vaati, le vainquirent, et secoururent la
Princesse Zelda.
Vaati fut encore une fois scell dans l'pe de Quatre,
qui fut repose sa vraie place sur son pidestal. Avec
le pouvoir de l'pe de Quatre qui sommeillait
nouveau, les quatre Link fusionnrent pour retrouver un
seul corps.
La Princesse Zelda et le peuple d'Hyrule veillrent une
nouvelle fois sur le sceau avec vigilance.
Les rgions protges par les Grandes Fes
Les rgions protges par les trois Grandes Fes sont composes d'une vaste zone forestire
appele Mer d'Arbres, la glaciale Cave Croulante, et la volcanique Montagne de la Mort.

23

L're du Hros du Temps


Le Royaume d'Hyrule dans le Chaos
Hyrule, englouti dans les flammes de la guerre, et le
royaume unifi
La guerre dans le royaume d'Hyrule continua avec la
mme intensit pendant de nombreuses annes.
Au milieu des troubles, une femme seule fuit les
flammes de la guerre, un bb dans les bras, et
s'chappa dans la fort interdite. Elle confia son enfant
l'Arbre Mojo, l'esprit de la Fort Kokiri. L'Arbre
Mojo, sentant que l'enfant tait reli la destine
d'Hyrule, le prit avec lui.

La fort interdite
C'est le nom donn la Fort
Kokiri et aux Bois Perdus par les
humains vivant l'extrieur de ces
limites arbores. Les humains
gars dans ces bois deviendront
des Stalfos s'ils sont adultes ou des
Skull kids s'ils sont enfants,
condamns errer dans la fort
pour toujours.

La mre de l'enfant rendit son dernier souffle, et le bb


fut lev comme un Kokiri. Ce garon deviendra plus
tard Link le Hros.
Le Roi d'Hyrule mit un terme aux combats, et le pays
entier fut unifi et devint le Royaume d'Hyrule.
Une brve tranquillit
Les stigmates de la guerre s'estomprent dans le
Royaume d'Hyrule et il sembla que la paix fut enfin
revenue.
Ganondorf, chef des Grudos, le peuple du dsert, jura
de nouveau fidlit au Roi d'Hyrule. Cependant, le vrai
but de Ganondorf tait la Triforce, car la lgende disait
qu'elle tait cache quelque part dans ce royaume. Il
chercha les trois Pierres Ancestrales, ncessaires pour
ouvrir la porte du Saint Royaume tout en complotant
secrtement.
La carte de cette re
Le Chteau d'Hyrule se situe dans la Plaine d'Hyrule qui s'tend au centre du royaume. Au nordest, la Montagne de la Mort entre continuellement en ruption. l'est se trouve la fort, au sud le
Lac Hylia, et l'ouest le Dsert Grudo. La carte n'est pas trs diffrente de celle de l're de Ciel.

25

L're du Hros du Temps (poque de Link Enfant)


Les lus de la Triforce
Le rve prmonitoire de la princesse choisie par les
dieux
Quand elle tait petite, la Princesse Zelda d'Hyrule fut
choisie par les dieux pour exercer un pouvoir divin. Un
jour, la destine d'Hyrule fut rvle la princesse dans
un rve : Ganondorf cherchait la Triforce qui reposait
dans le Saint Royaume, et qui tait susceptible de
dtruire le monde...
La princesse Zelda savait la vrit, mais son pre, le
Roi d'Hyrule, ne croyait pas ce que la prophtie avait
prdit. La Princesse Zelda et sa nourrice, Impa,
dcidrent alors de surveiller de prs Ganondorf
pendant sa visite au chteau.
Le garon accompagn par une fe
Au milieu de ces vnements, la Princesse Zelda reut
la visite d'un visiteur de la Fort Kokiri : Un jeune
garon accompagn d'une fe. Link avait obtenu une
des trois Pierres Ancestrales, qui servaient de cl pour
ouvrir la porte du Saint Royaume.

La prophtie dans un rve


Depuis les confins du dsert vint
un homme qui recouvrit le
royaume d'Hyrule de nuages
sombres. Dans l'obscurit, la
lumire du salut apparut sous la
forme d'un garon guid par une
fe.
Impa
La nourrice de Zelda. Une des
dernires survivantes de la tribu
Sheikah, qui a servi la famille
royale depuis les temps anciens.
La fe
L'Arbre Mojo envoya Navi la fe
pour servir Link de guide. En
temps que partenaire, elle aide
Link dans son aventure.

Croyant la prophtie de son rve, Zelda ralisa qu'elle


devait trouver le Saint Royaume avant Ganondorf, et
utiliser le pouvoir de la Triforce pour provoquer sa
chute. Elle chargea Link d'aller chercher les deux autres
Pierres Ancestrales.
Les voyages de Link et la tribu Kokiri
Chaque membre de la tribu Kokiri possde une fe (masculine ou fminine) partenaire. Bien qu'ils
ne grandissent jamais, on dit qu'ils meurent s'ils quittent la fort.
Comme Link tait Hylien par sa naissance, il n'avait pas sa propre fe. Cependant, quand l'heure
de son dpart sonna, l'Arbre Mojo envoya Navi ses cts. Les habits verts que Link porte sont
caractristiques des Kokiris.
La rbellion de Ganondorf

L'Ocarina du Temps

Tandis que Link rassemblait les trois Pierres


Ancestrales, Ganondorf lana une attaque sur le
Chteau d'Hyrule. Cette mesure extrme tait une
tentative pour voler l'Ocarina du Temps, un trsor du
Saint Royaume protg par la famille royale.

Protg par la famille royale,


l'Ocarina du Temps est l'une des
cls du Saint Royaume. Il peut
jouer des mlodies capables de
manipuler le temps et l'espace. Sa
lueur bleu-blanche voque les
chronolithes des temps anciens.

Avec l'aide d'Impa, la Princesse Zelda s'chappa du


chteau. Apercevant Link, elle lui lana l'Ocarina du
Temps priant pour qu'il protge la Triforce.

26

La Porte du Temps est ouverte

L'pe de Lgende

Link replaa les trois Pierres Ancestrales sur leur socle


dans le Temple du Temps, et ouvrit la Porte du Temps
en jouant de l'ocarina. La lgendaire pe de Lgende
qui reposait derrire la porte servit de cl finale pour
accder au Saint Royaume.

Une lame sacre qui ne peut tre


touche par des tres mauvais, elle
possde le pouvoir de dtruire le
mal. L'pe peut seulement tre
retire de son socle par une
personne digne d'tre le "Hros du
Temps". Link dmontra sa force,
sa sagesse et son courage en
obtenant les trois Pierres
Ancestrales.

Ganondorf, inform des faits et gestes de Link, envahit


le Saint Royaume et mit la main sur la Triforce.
Nanmoins, seul le fragment de la Force resta en sa
possession, alors que les fragments de la Sagesse et du
Courage se dispersrent, cherchant quelqu'un digne
d'eux.
Les trois Pierres Ancestrales

Il y a trois Pierres Ancestrales, reprsentant chacune un des trois lments : la fort, le feu et l'eau.
La premire est l'meraude Kokiri, garde par l'Arbre Mojo. La deuxime est le Rubis Goron,
gard par les Gorons. La troisime est le Saphir Zora, gard par les Zoras.
Pour obtenir les pierres, Ganondorf maudit l'esprit gardien de la fort, l'Arbre Mojo, l'esprit
gardien de l'eau, Jabu-Jabu, et il menaa les Gorons. La forme de chaque Pierre Ancestrale
ressemble au symbole de son peuple respectif.
Des nuages noirs commencent envelopper Hyrule

Le Village Cocorico

Le Saint Royaume est un miroir qui reflte les coeurs


de ceux qui y sont entrs. Un coeur malfique transformera le royaume en enfer, tandis qu'un coeur pur le
transformera en paradis. En utilisant la Triforce de la
Force, Ganondorf devint le Seigneur du Malin. Le Saint
Royaume devint un monde cauchemardesque o les
monstres se dchanrent comme des fous furieux.

Un village ancestral secret bti par


la tribu Sheikah. Impa, la nourrice
de Zelda, grandit l-bas. Le
cimetire, derrire le village,
contient la tombe de la famille
royale, o est grave l'histoire
sanglante d'Hyrule aux conflits
sans fin.

Le Chteau d'Hyrule et la citadelle tombrent sous le


contrle de Ganondorf, et les survivants allrent se
rfugier au Village Cocorico.
Le jeune Hros plonge dans le sommeil
Pendant ce temps, malgr le fait que Link tait digne de
retirer l'pe de Lgende, son corps tait trop jeune
pour tre un Hros du Temps. En consquence, l'pe
de Lgende scella Link dans le Saint Royaume.
l'intrieur du Temple de la Lumire, la pierre
angulaire du Saint Royaume, l'ancien sage Rauru
surveillait Link dans une petite salle appele le
Sanctuaire des Sages. Link, protg par Rauru, dormit
pendant sept longues annes.

Rauru
Le sage qui construisit le Temple
du Temps en des temps trs
reculs. Avant que Link ne retire
l'pe de Lgende, Rauru prit la
forme d'un oiseau trange nomm
Kaepora Gaepora, surveillant le
garon tout au long de son
aventure.

La Princesse Zelda n'avait pas d'autre choix que d'attendre que le sceau de Link se brise. Pour chapper au
Seigneur du Malin, elle se cacha en se dguisant en un
garon de la tribu Sheikah et adopta le nom de Sheik.
27

L'alphabet hylien dans cette re


Ce syllabaire hylien a une criture cuniforme distinctive. Il est possible de dchiffrer les
caractres hyliens, l'aide du schma droite, en les associant avec leurs quivalents en japonais.

28

L're du Hros du Temps (poque de Link Enfant)


Le hros se rveille

La Harpe de Sheik

Link revint dans un corps d'adulte, l'pe de


Lgende dans sa main gauche et le bouclier Hylien
dans la droite.

En jouant de la harpe, la Princesse


Zelda apprend Link des chants
spciaux, qui le guident dans les
temples.

Lorsque la Princesse Zelda joua de la harpe, elle


transmit sa sagesse Link. Elle apprit au hros
briser la maldiction dans les cinq temples et
rveiller les sages s'y trouvant.
Le Hros du Temps entre en action
Link, le Hros du Temps, chevaucha sa jument
travers le pays et voyagea dans le temps, brisant le
sortilge dans chaque temple. Il reut des mdaillons
de la part des sages veills et ajouta leurs pouvoirs
au sien.

Le Bouclier Hylien
Un bouclier indestructible dcor
dans un style similaire celui de l're
de la Desse Hylia. Il est assez fort
pour rsister au feu et ne peut pas tre
bris.
Les mdaillons des sages
Des mdaillons remplis du pouvoir
des sages veills. Avec chaque
mdaillon qu'il obtient, le Hros du
Temps gagne encore plus de pouvoir.

Epona, la jument bien-aime de Link, et le Ranch Lon Lon


Le Ranch Lon Lon se trouve dans la Plaine d'Hyrule. Il est gr par son paresseux propritaire,
Talon, sa fille Malon, qui adore chanter, et Ingo, leur employ.
Depuis son enfance, Link a une grande affinit avec une jument nomme Epona. l'poque de Link
adulte, Ingo tombe sous le contrle d'un tre mauvais et prend possession du ranch par la force.
Cependant Link parvient gagner Epona lors d'un pari.
L'veil des six sages

Saria, Sage de la Fort

Rauru tait le Sage de la Lumire qui avait continu


veiller sur le Saint Royaume depuis des temps
immmoriaux. Saria de la tribu Kokiri tait le Sage
de la Fort. Darunia de la tribu Goron tait le Sage
du Feu. La princesse Ruto de la tribu Zora tait le
Sage de l'Eau. Impa, l'assistante de Zelda, tait le
Sage de l'Ombre. Nabooru, la bienveillante voleuse,
tait le Sage de l'Esprit.

La seule Kokiri qui comprend Link.


Elle savait que Link n'tait pas un
Kokiri. Saria a l'habitude de jouer de
l'ocarina dans les profondeurs de la
fort, son endroit prfr tant en fait
proximit de l'entre du Temple de
la Fort.

Enfin, les six Sages ont t veills.

Darunia, Sage du Feu


Le chef du peuple Goron. Il a un fort
temprament. Impressionn par le
courage de Link, il nomme son fils
comme le hros.

29

Runion avec la Princesse Zelda

Ruto, Sage de l'Eau

La Princesse Zelda tait le chef des sages et le


septime sage. Elle portait la marque de la Triforce
de la Sagesse sur sa main. Une fois le bon moment
arriv, Sheik rvla sa vritable identit Link,
avouant qu'il tait en fait la Princesse Zelda.

Princesse de la tribu des Zoras. Elle a


t sauve par Link l'poque de
Link enfant, et par Sheik l'poque
de Link adulte, avant de devenir
finalement un sage.

La princesse planifia d'attirer Ganondorf dans un


abysse dont le sceau avait t ouvert par les six
sages. Elle utiliserait ensuite son propre pouvoir
pour le fermer et emprisonner Ganondorf hors du
monde extrieur. Pour y parvenir, malgr tout, elle
avait besoin du pouvoir du Hros Link.

Nabooru, Sage de l'Esprit


Une bienveillante voleuse de la tribu
Gerudo. cause de sa rbellion
contre Ganondorf, elle subit un lavage
de cerveau par ses mres de
substitution, le duo appel Twinrova.

Les Gorons : peuple du Feu, et les Zoras : peuple de l'Eau


Le peuple Goron, gardien de la Pierre Ancestrale du Feu, vit dans la Montagne de la Mort et
mange des pierres. Dans cette re, leur chef est Darunia.
Le peuple Zora, gardien de la Pierre Ancestrale de l'Eau, vit dans le Domaine Zora, situ dans les
hauteurs de la Rivire Zora. La tribu a t unifie par un chef connu sous le nom de Roi Zora. Le
roi que Link rencontre dans cette re est Zora De Bon XVI. Sa fille est la princesse Ruto.
La Bataille dcisive contre Ganondorf
Ganondorf, qui avait plac Link sous surveillance, captura la Princesse Zelda et la ramena son
chteau. Il tenta d'y attirer galement Link, cherchant le dernier fragment de la Triforce.
La Triforce de la Force, possde par Ganondorf, la Triforce de la Sagesse, porte par la Princesse
Zelda, et la Triforce du Courage, appartenant Link... Lorsque les trois fragments se trouvrent
runis, ils se mirent rsonner ensemble. Le moment d'affronter Ganondorf tait enfin arriv.
Si le Hros du Temps est vaincu, une autre chronologie se met en place. Allez la page 32.
La transformation en Roi Dmon Ganon
Link sortit victorieux de ce combat face face avec
Ganondorf. Cependant Ganondorf utilisa son dernier
pouvoir pour se transformer en une bte
dmoniaque. Le Roi Dmon Ganon accula Link et la
Princesse Zelda dans un coin de l'arne de combat.

Le Chteau de Ganon
Le chteau qui autrefois appartenait
la famille royale d'Hyrule est occup
par Ganondorf, qui l'a transform en
une sinistre forteresse. Bien qu'il soit
protg par une barrire complexe,
Link, possdant le pouvoir des sages,
avance jusqu'au dernier tage de la
Tour centrale o Ganon l'attend.
Le Roi Dmon Ganon
Bien que "Ganon" soit galement un
surnom de Ganondorf, il se rfre ici
la forme bestiale adopte par le
voleur suite sa transformation. Le
Roi Dmon ressemble un sanglier
gant.
30

La tribu Grudo : le peuple du dsert


Un groupe de voleurs vivant dans le Dsert Grudo. Cette tribu ne donne naissance qu' des petites
filles, qui occasionnellement s'aventurent dans le reste d'Hyrule pour rechercher des jeunes
hommes. Leur coutume veut que tous les cent ans naisse un garon dans la tribu et qu'il en
devienne le roi.
Ganondorf a t lev par Koume et Kotake, des sorcires jumelles appeles Twinrova. Twinrova
vnre Ganondorf comme le Roi Dmon. On peut considrer que ces soeurs, ges de plus de 400
ans, rgnent sur la tribu, dans l'ombre.
La victoire du Hros Link

Ganondorf est scell

la suite d'une bataille froce, la Princesse Zelda prit


Ganon au pige avec une vague de lumire, tandis que
Link lui assna le coup final. Les six sages terminrent
la besogne en emprisonnant la bte dans un sceau
dimensionnel qu'ils avaient ouvert dans le Saint
Royaume.

Ganon, ayant perdu la bataille, est


scell avec la Triforce de la Force.
Bien qu'il ait retrouv sa forme
humaine, la haine de Ganondorf
envers la Princesse Zelda, Link et
les sages provoquera des dsastres
dans les res futures.

La paix revint en Hyrule


Ainsi, le rideau tomba sur la bataille pour Hyrule.
Sept ans plus tt, la Princesse Zelda avait par erreur
permis Ganondorf de pntrer dans le Saint Royaume
dans sa tentative de maintenir le contrle sur le
domaine sacr. Pour rparer son erreur, elle joua de
l'ocarina, renvoyant Link son poque originelle et lui
permettant de regagner les sept ans qu'il avait passs
scell.

Hyrule en paix
Une grande foule se rassemble au
Ranch Lon Lon pour faire la fte.
Dans la fort Kokiri, un jeune
bourgeon de l'Arbre Mojo fleurit,
et le monde commence revenir
un tat de puret.

La paix revint dans le pays d'Hyrule, mais son retour


marqua la sparation de Link et la Princesse Zelda.

Une histoire cyclique fait suite une ancienne bataille


La vie du hros qui voyageait dans le temps gnra plusieurs branches dans la chronologie
d'Hyrule.
partir de ce point, la chronologie d'Hyrule diverge drastiquement.
Ceci marque la fin de "La Lgende des Dieux et du Hros du Temps".
Pour lire l'histoire qui suit le retour du Hros du Temps dans le pass, allez la page 49.
Pour lire l'histoire de l're adulte aprs le dpart du Hros du Temps, allez la page 62.

31

Le Dclin d'Hyrule et le Dernier Hros


Parmi les diffrents scnarios possibles, Link, le Hros du Temps, connut la dfaite des mains
de Ganondorf.
Le prince des voleurs obtint les trois fragments de la Triforce, devint le Roi Dmon, Ganon, et
continua de menacer le monde pendant encore des sicles.
Le conflit autour de la Triforce se poursuivit encore et encore, le sang des dieux s'affaiblit, et
le royaume d'Hyrule se rduisit l'ombre de sa gloire d'antan.

L're du Hros du Temps (poque adulte)


Le Roi Dmon obtient la Triforce complte
La dfaite du Hros du Temps
Aprs l'obtention de la Triforce de la Force, Ganondorf russit mettre la main sur la Princesse
Zelda. Le Hros du Temps, Link, le dfia dans une bataille qui dterminerait l'existence mme
d'Hyrule, et perdit.
Les sept sages exilent le Roi Dmon
Finalement, Ganondorf s'empara de la Triforce de la Sagesse, qui reposait en Zelda, et de la
Triforce du Courage, possde par Link. Ayant acquis le vritable pouvoir, il devint le Roi Dmon.
En dernier recours, les sept sages d'Hyrule, mens par la Princesse Zelda, scellrent Ganon et la
Triforce dans le Saint Royaume.

***
* Bien des annes plus tard *

La guerre du sceau

Les Chevaliers d'Hyrule

Pendant une brve priode, il sembla que la paix tait


revenue dans le royaume.

Les Chevaliers d'Hyrule sont un


clan qui protge la famille royale,
leurs membres descendant du
Hros qui contrla le "Blason du
Courage". La lgende dit qu'un
jour le hros rapparatra dans
leurs rangs.
En regardant en arrire travers
les ges, il est possible que Link, le
Hros du Temps, fut lui-mme un
de ces Chevaliers d'Hyrule. Cela
peut tre la raison pour laquelle sa
mre fut implique dans les feux
de la guerre.

Cependant, beaucoup connaissaient l'existence de la


Triforce et l'entre de la Terre d'Or cause
d'vnements dclenchs par Ganondorf. Leur
convoitise grandit et ils se prcipitrent vers l'entre de
la terre sainte dans le but d'obtenir le pouvoir des dieux.
Ils taient loin de se douter que la Terre d'Or avait t
transforme en Monde des Tnbres par le coeur
malfaisant de Ganondorf. Aucun de ceux qui y
entrrent n'en revint. En retour, un mal pernicieux se
rpandit.

32

Les Sages scellent la Terre d'Or


Le roi d'Hyrule ordonna aux sept sages de sceller la
Terre d'Or. Les Chevaliers d'Hyrule protgrent les
sages durant leurs prires, mais des dmons surgirent
de la Terre d'Or et une bataille froce s'ensuivit durant
laquelle la plupart des combattants prirent.
L'entre de la Terre d'Or fut scelle une fois encore,
assez solidement pour qu'elle ne soit plus jamais
rouverte.
Le dclin de la ligne hylienne
Jusqu' l're du Hros du Temps, le royaume d'Hyrule tait surtout habit par des Hyliens, dont
l'existence tait lie leur desse, Hylia. Les Hyliens possdaient un pouvoir spcial : on dit que
leurs longues oreilles leur permettaient d'entendre la voix des dieux. Cependant, le royaume tomba
en ruines pendant la Guerre du Sceau, et la ligne des Hyliens faiblit avec le temps, jusqu' ce que
leur existence ne fut plus qu'un souvenir du pass. Le pouvoir des sages dclina galement
progressivement, et Hyrule, autrefois appel le Royaume des Dieux, ne devint rien de plus qu'une
ancienne lgende.

***

33

L're de la Lumire et des Tnbres


La Princesse de Lumire et les Descendants des Chevaliers
Les manoeuvres secrtes du prtre

Agahnim

Bien que le pouvoir de la Triforce et le sang des


Hyliens continuaient dcliner, le royaume d'Hyrule
demeura en paix. Ceci jusqu' l'apparition d'un homme
qui chercha briser le sceau de la Terre d'Or, qui avait
t transforme en un Monde des Tnbres. Il s'agissait
d'un prtre connu sous le nom d'Agahnim qui jouissait
d'une magie puissante.

Un sombre prtre qui plonge


Hyrule dans le chaos. En ralit il
est un rejeton de Ganon, envoy du
Monde des Tnbres.

Agahnim se dbarrassa du roi dfinitivement, jeta un


sort sur les soldats du royaume et captura les jeunes
filles dans les veines desquelles coulait le sang des sept
sages. Une par une, il sacrifia les jeunes filles, les
envoyant dans le Monde des Tnbres, et il s'apprtait
faire de mme avec la Princesse Zelda.
La Princesse Zelda appelle l'aide
La Princesse Zelda, emprisonne dans un donjon,
envoya un appel l'aide par tlpathie. Ce furent un
jeune garon, Link, et son oncle, qui vivaient ensemble
prs du chteau, qui entendirent sa requte. Ils taient
tous deux les derniers survivants membres des
Chevaliers d'Hyrule.

La Princesse Zelda
Elle est la princesse d'Hyrule et
l'une des jeunes filles dont les
veines contiennent le sang des
sages. Depuis des gnrations, sa
ligne possde un mystrieux
pouvoir.
Les survivants de la ligne des
chevaliers d'Hyrule
Link et son oncle sont des
descendants des chevaliers
d'Hyrule. Link, dont on dit qu'il est
l'un des derniers chevaliers
survivants, a l'toffe d'un hros
mythique.

L'oncle de Link se rendit au chteau pour sauver la


Princesse Zelda. Cependant il fut vaincu par les gardes
et confia son pe Link qui le suivait.
Sauver la Princesse Zelda

Sahasrahla

Link libra la Princesse Zelda du donjon et ils


s'chapprent vers le Sanctuaire grce un passage
secret. Le "sage loyal" du Sanctuaire offrit un abri la
Princesse Zelda et Link se mit la recherche de l'pe
de Lgende dont il aurait besoin pour vaincre Agahnim.

Un ancien du Village Cocorico,


Sahasrahla est un descendant des
sept sages. Il connat bien les
lgendes d'Hyrule et aide Link
dans son aventure.

Link rendit visite au sage Sahasrahla et obtint le


Pendentif du Courage. Il devait ensuite acqurir les
deux autres "Pendentifs de Vertu" pour prouver sa
valeur en tant que hros, celui capable de recevoir
l'pe de Lgende.

La Perle de Lune
Un bijou qui peut repousser le mal.
Il protge son propritaire du
pouvoir malfique du Roi Dmon,
qui contrle le Monde des
Tnbres, et empche le corps de
se transformer quand il passe du
Monde de la Lumire vers le
Monde des Tnbres.

35

Le chemin vers le Monde des Tnbres

Le Miroir Magique

Agahnim envoya les jeunes filles, dans les veines


desquelles coulait le sang des sept sages, dans le Monde
des Tnbres. Cet vnement ouvrit un passage vers ce
qui avait t autrefois la Terre d'Or. Quiconque
marchait sur les carrs magiques qui servaient d'entre
s'garerait dans le Monde des Tnbres et son corps se
transformerait en monstre. Link, qui possdait les
qualits d'un hros, ne devint pas un monstre, mais son
corps se transforma en un animal (un lapin rose).

Un beau miroir bleu et clatant. Il


peut servir revenir dans le Monde
de la Lumire partir du Monde
des Tnbres.

Il russit obtenir la Perle de Lune, qui empchait de


subir des transformations dans le Monde des Tnbres,
et le Miroir Magique, qui servait revenir dans le
Monde de la Lumire.
Les gens qui se sont gars dans le Monde des Tnbres
Durant ses voyages entre les deux mondes, Link rencontre des mes perdues dans le Monde des
Tnbres. L il est tmoin du destin tragique de ceux qui ont disparu du Monde de la Lumire.
L'Aveugle, le voleur qui vivait en secret dans le Village Cocorico, vit maintenant dans le Village des
Hors-la-loi dans le Monde des Tnbres. Il essaie de tromper Link. Le jeune garon qui jouait de
l'ocarina pour les animaux a t transform en une sorte de renard. Quand Link trouve l'ocarina du
garon, il en joue pour lui. Le garon lui demande alors de jouer la mme chanson pour son pre,
puis se transforme en arbre. Il peut enfin reposer en paix.
L'pe de Lgende, endormie dans la fort

Les monuments de pierre

Link reut des indices sur les emplacements des


pendentifs grce aux statues de pierre parpilles dans
le pays, et fut ainsi capable de trouver le Pendentif de la
Sagesse et le Pendentif du Pouvoir. Il tira ensuite l'pe
de Lgende de son pidestal dans la fort.

Des instructions pour savoir


comment obtenir les trois
pendentifs sont crites sur des
monuments de pierre. Les
informations sont rdiges en
ancien Hylien. Pour le dchiffrer,
il faut trouver le Livre de Mudora
au Village Cocorico.

Cependant la Princesse Zelda, qui avait trouv refuge


au Sanctuaire, fut retrouve par les soldats du chteau
et conduite Agahnim.
Le sceau des sept sages est bris
Quand Link pntra dans le Chteau d'Hyrule,
Agahnim tait en train d'envoyer Zelda dans le Monde
des Tnbres. Le sceau des Sept Sages avait t rompu.
Link combattit Agahnim et russit l'acculer dans un
coin, mais il fut aspir dans le Monde des Tnbres.
Finalement, le sceau plac sur la Terre d'Or avait t
bris et une porte vers le Monde des Tnbres s'tait
ouverte au Chteau d'Hyrule.

Les Bois Perdus


L'pe de Lgende se trouvait
autrefois dans un temple, mais
celui-ci tomba en ruine et devint
une fort.
La Pyramide du Pouvoir
Un imposant difice au centre du
Monde de Tnbres. Son
emplacement est le reflet du
Chteau d'Hyrule dans le Monde
de la Lumire.

36

Le Monde de la Lumire (le monde la surface)


Un monde vivant o le peuple d'Hyrule rside. Le Chteau d'Hyrule se trouve en son centre. Ce
pays cr par les dieux est travers de rivires et couvert de plaines fertiles.
Secourir les jeunes filles
Si le passage vers le Monde des Tnbres devait
s'largir, le Roi Dmon Ganon pourrait merger dans le
Monde de la Lumire une fois de plus. Le seul moyen
d'empcher cela tait de vaincre Ganon et rcuprer la
Triforce. Link voyagea entre les deux mondes
plusieurs reprises. Sa premire tche tait de sauver les
jeunes filles qui avaient t enfermes dans le Monde
des Tnbres.

La barrire entourant la Tour de


Ganon
Une barrire dote d'un champ
magntique avait t rige autour
de la Tour de Ganon pour la
dfendre des intrusions.

Il porta secours la Princesse Zelda en dernier. La


princesse russit briser la barrire protectrice de la
Tour de Ganon en utilisant le pouvoir des sages.
Ensuite Link vainquit Agahnim, qui tenta de barrer son
chemin, et se dirigea vers Ganon. La Pyramide allait
maintenant devenir le thtre de la bataille dcisive.
La bataille finale dans la Pyramide
Ganon, sous la forme d'une bte gante et dmoniaque,
lana des attaques de magie noire et se servit d'un
trident. Mais Link repoussa ses pouvoirs malfiques et
russit le dtruire.
Le hros toucha la Triforce et fit le souhait que la paix
revienne dans le monde. Les gens qui avaient t
sacrifis, incluant l'oncle de Link et le roi d'Hyrule,
revinrent la vie.
La Triforce se retrouvait nouveau entre les mains de
la famille royale. Avec l'limination de Ganon, le
Monde des Tnbres qui tait n de son coeur
malfique disparut progressivement.
Le Monde des Tnbres (le monde sous la surface)
La Terre d'Or (ou Saint Royaume), o reposait autrefois la Triforce, fut plonge dans les tnbres
par le coeur malfique de Ganondorf. Il peut aussi tre considr comme l'quivalent "sous la
terre" du Monde de la Lumire.

37

L'Epreuve de la Triforce
Les ruses de Twinrova

Twinrova

Les sorcires jumelles, Twinrova, complotaient pour


raliser la crmonie qui ferait revivre le Roi Dmon.
Pour que cette crmonie de rsurrection ait lieu, il
fallait faire brler la Flamme de la Destruction, la
Flamme du Chagrin et la Flamme du Dsespoir
drives du chaos, du chagrin et de la dsolation de
l'humanit. Elles devaient galement offrir un sacrifice
divin. Afin d'obtenir les Flammes de la Destruction et
du Chagrin, Twinrova envoya Onox, le Gnral des
Tnbres, dans les terres d'Holodrum, et Veran, la
Sorcire des Ombres, dans celles de Labrynna.

Ces sorcires levrent Ganon du


temps o il tait connu sous le nom
de Ganondorf le Voleur. Elles
vnrent Ganondorf comme le Roi
Dmon Ganon et complotent pour
le ramener la vie.

Din, l'Oracle des Saisons


Link, le garon qui avait sauv le royaume d'Hyrule, fut
guid par la Triforce au Chteau d'Hyrule et transport
dans les terres inconnues d'Holodrum. Aprs tre arriv
dans ce nouveau pays, il perdit connaissance et
s'effondra terre. cet instant, une danseuse nomme
Din passait par-l. L'artiste voyageuse s'occupa de lui
avec bienveillance et le soigna.
Lorsque Link se rveilla, Din l'invita danser.
Soudainement les tnbres engloutirent sa troupe de
danseurs. Des tornades firent rage autour d'eux,
accompagnes par la voix d'Onox, Gnral des
Tnbres. Onox cherchait Din, l'oracle qui sauvegardait
les quatre saisons. Link dfia le gnral avec courage,
mais Onox russit kidnapper l'oracle.
L'aventure travers le pays d'Holodrum
Une fois que Din, l'Oracle des Saisons, fut
emprisonne, les quatre saisons du pays d'Holodrum
furent bouleverses. Link utilisa le Sceptre des Saisons
et parcourut le pays la recherche des huit Essences de
la Nature". Avec l'aide de l'Arbre Bojo, gardien
d'Holodrum, Link chassa le pouvoir des tnbres et
partit l'attaque du Chteau d'Onox, situ l'extrme
nord du pays.

Les preuves de Link


Mettant ses affaires en ordre, Link
part en voyage pour poursuivre son
entranement. Aprs avoir quitt
Hyrule, il rencontre de nouveaux
allis, tels que Ricky le kangourou
et Maple la sorcire.
Les Arbres Bojo
Des arbres gants et sacrs qui
protgent les terres d'Holodrum et
Labrynna. L'arbre d'Holodrum
ressemble un vieil homme que
l'on peut souvent voir sommeillant,
tandis que l'arbre de Labrynna
ressemble une jeune fille. Une
fois que Link a runi les Essences
de la Nature et les Essences du
Temps, les arbres lui confient une
" Enorme Graine Bojo " capable de
dtruire la barrire des tnbres.
Onox
La menace en armure qui capture
l'oracle Din afin d'allumer la
Flamme de la Destruction. Sa
vritable forme est celle d'un
norme dragon.

Onox, le Gnral des Tnbres, et le sauvetage de


Din
Link vainquit la vritable forme d'Onox, le Dragon
Noir, et sauva Din, restaurant ainsi le pouvoir des
quatre saisons sur le pays d'Holodrum.

38

Le voyage de Link vers sa seconde preuve

Impa

Ensuite, Link atterrit dans les terres inconnues de


Labrynna. Il vint en aide Impa, qui tait encercle par
des monstres. Impa avait d'autres soucis, cependant, ne
parvenant pas dplacer un rocher, portant le blason de
la famille royale. Link souleva le rocher facilement et
ils poursuivirent la route ensemble, rencontrant alors la
chanteuse Nayru entoure d'un groupe d'animaux.

La nourrice de la Princesse Zelda.


Elle a secrtement reu pour
mission de ramener Din, l'Oracle
des Saisons, Hyrule. C'est une
femme imposante, d'un certain
ge, qui ne manque pas de
courage.

Les peuples que rencontre Link


Les peuples se trouvant Hyrule vivent galement Holodrum et Labrynna, comme la tribu des
Gorons, qui rside dans les montagnes.
La tribu des "Zoras des Mers" vit dans les ocans, constamment en dsaccord avec les "Zoras des
Rivires", qui prennent la forme de dmons. Depuis que leur roi succomba une maladie soudaine,
il y a longtemps, le temps passa sans que la tribu n'lise un nouveau chef.
Pour finir, il existe un autre peuple, appel les Subrosiens, qui vit dans un monde parallle nomm
Subrosia.
Nayru, l'Oracle des ges

Les Trois Oracles

Une obscurit soudaine s'abattit sur eux, et Veran, la


Sorcire des Ombres, apparut du corps d'Impa, prenant
contrle du corps de Nayru. Nayru tait en fait l'Oracle
des ges qui contrlait le droulement du temps dans le
pays de Labrynna. L'oracle, maintenant possde par
Veran, disparut.

Il y a trois oracles, chacun


partageant son nom avec les dieux
qui crrent Hyrule. Din agit
comme l'Oracle des Saisons
Holodrum, Nayru agit comme
l'Oracles des ges Labrynna, et
Farore, l'Oracle des Secrets, vit
l'intrieur de l'Arbre Bojo. Prenant
en compte le fait que Link fut
guid dans ces mondes par la
Triforce, on ne pourrait reprocher
quiconque de penser que les dieux
de la cration pourraient tre lis
d'une certaine manire ces
vnements.

L'aventure Labrynna
Avec la perte de l'Oracle des ges, le cours du temps
dans le pays de Labrynna fut perturb et des
phnomnes tranges commencrent se produire dans
tout le royaume. Veran, utilisant le pouvoir de Nayru
pour manipuler le temps, retourna dans le pass de
Labrynna et obligea la reine Ambi faire construire
une tour gante.
Selon la requte du gardien de Labrynna, l'Arbre Bojo,
Link reut la Harpe des ges et partit la recherche des
huit Essences du Temps perdues.

La Harpe des ges


Un instrument qui peut manipuler
le temps. Link l'utilise pour jouer
le Chant des Echos, le Chant des
Flux et le Chant du Temps. Les
symboles qui reprsentent ces
chants correspondent aux
symboles des dieux qui crrent
d'Hyrule.

39

Les habitants de Holodrum et Labrynna


Les vnements d'Holodrum et de Labrynna ne se produisirent pas indpendamment les uns des
autres. Les citoyens de ces pays sont sacrifis pour pouvoir allumer la Flamme de la Destruction et
la Flamme du Dsespoir, ncessaires pour la crmonie de rsurrection du Roi Dmon.
La destruction de Veran, Sorcire des Ombres, et le
sauvetage de Nayru
Avec l'aide de l'Arbre Bojo, Link russit entrer dans
la Tour Noire et chassa Veran, qui avait pris le contrle
du corps de la reine Ambi. Il vainquit Veran sous sa
vritable forme et sauva Nayru, restaurant le cours du
temps son tat normal Labrynna.

La reine Ambi
Une reine qui rgna dans le pass
de Labrynna. Ralph, un vieil ami
de Nayru, est l'un de ses
descendants.

La crmonie de rsurrection est presque termine


Twinrova, qui tiraient les ficelles de ces vnements
Holodrum et Labrynna, russirent allumer la Flamme
de la Destruction et la Flamme du Chagrin. Tout ce qui
restait faire tait capturer de la Princesse Zelda et
allumer la Flamme du Dsespoir. Utilisant la princesse
comme un sacrifice sacr, elles tentrent de ressusciter
Ganon.
La crmonie de rsurrection et la renaissance du
Roi Dmon
Link emprunta le pouvoir de l'Oracle des Saisons et de
l'Oracle des ges, et se jeta sur l'autel de la crmonie.
Il accula et vainquit Twinrova, mais les sorcires
jumelles se sacrifirent pour ressusciter Ganon.
Cependant, comme la crmonie n'tait pas parvenue
son terme, Ganon revint dans l'tat d'une bte
dmoniaque sans intelligence. Link abattit le Roi
Dmon dchan et sauva la Princesse Zelda, ramenant
la paix dans les terres d'Holodrum et Labrynna.
Faisant ses adieux affectueux toutes les personnes
qu'il avait rencontres durant ses aventures, Link
embarqua sur un bateau et mit les voiles vers une autre
terre pour s'entraner.

40

Une Aventure dans un Rve


Une tempte fait chouer Link

Marine et Tarkin

Link tait au milieu de son voyage en bateau pour


retourner Hyrule aprs avoir termin son
entranement.

Des habitants du Village des


Mouettes sur l'le de Cocolint. Des
personnages similaires existent
aussi Holodrum, et Hyrule
l're du Hros du Temps. Marine et
Tarkin sont peut-tre le produit des
souvenirs de Link de Malon et de
son pre Talon, du Ranch Lon
Lon.

Pendant son voyage, une tempte se leva et son bateau


coula. Link se rveilla sur une le du nom de Cocolint.
L'le mystrieuse
Link fut secouru par une fille du nom de Marine qui
vivait sur l'le. Il se rveilla dans la maison de Tarkin,
o, avec Marine, ils avaient tabli leur foyer.
Bien que Link essaya de quitter l'le, les habitants
insistrent dire qu'il n'y avait rien de l'autre ct de
l'ocan.
L'le de Cocolint

Une le recouverte d'une nature exubrante et entoure par l'ocan. Le grand oeuf situ au sommet
de la plus haute montagne de l'le est la principale caractristique de Cocolint.
Tentative de fuir l'le

Le Hibou

Le mystrieux hibou qui apparut devant Link l'informa


que le seul moyen de quitter l'le tait de rveiller le
Poisson-Rve. Alors qu'il collectait les Instruments des
Sirnes, Link dcouvrit une vrit surprenante.

Un hibou qui apparat


frquemment devant Link, le
guidant dans son aventure. Il est en
fait une manifestation de la
conscience du Poisson-Rve.

Le monde dans lequel il se trouvait existait seulement


dans le rve du Poisson-Rve, et rveiller le PoissonRve provoquerait la disparition de l'le dans un flot de
bulles.
Les monstres avaient attaqu Link afin de prserver
leur vie et l'existence de leur le natale.
L'le de Cocolint s'teint
Link rassembla avec succs les Instruments des Sirnes.
Se trouvant devant l'oeuf dans lequel dormait le
Poisson-Rve, le Hros fut oblig de prendre une
dcision difficile.
Dsormais, les seules traces de l'existence de Cocolint
n'existaient plus que dans les souvenirs de Link, et le
Poisson-Rve prsent rveill s'envola dans le ciel.
Bien que Link avait autrefois sauv Hyrule, il se trouva
qu'il tait aussi responsable de la destruction du monde
des rves. Il reprit son priple, mais sa prochaine
destination reste inconnue.

Les Instruments des Sirnes


Il y a huit instruments en tout : Le
Violon des Vagues, la Conque de
l'Ecume, la Cloche des Algues, la
Harpe du Reflux, le Xylophone
Marin, le Triangle de Corail,
l'Orgue de l'Embellie, et le
Tambour des Mares. Ils sont
chacun situs dans une partie
diffrente de l'le et protgs par
un monstre.
Le Poisson-Rve
Hant par des cauchemars, cet
esprit continue dormir. Son
apparence extrieure ressemble
celle d'une baleine.

41

L're de l'ge d'Or


Le Grand Roi et la Triforce du Courage
La Prosprit d'Hyrule

Le pouvoir de la Triforce

Depuis l'crasante dfaite du Roi Dmon Ganon,


gnration aprs gnration, les rois d'Hyrule utilisrent
la Triforce de la Force, de la Sagesse et du Courage,
transmise par la famille royale, pour maintenir l'ordre
dans le pays.

La Triforce elle-mme n'est pas


capable de juger ce qui est bien et ce
qui est mal. cause de cela, les
caractristiques suivantes sont
recherches chez son porteur : un
coeur vertueux et la force de
caractre ncessaire pour manier le
pouvoir des dieux.

Ceux qui utilisaient la Triforce devaient


obligatoirement possder la caractristique unique
d'tre n avec un coeur pur. Les gouvernants utilisaient
le pouvoir de la Triforce pour aider le royaume se
dvelopper et prosprer.
La Magie du Grand Roi d'Hyrule
L'un des grands rois qui utilisaient le pouvoir de la
Triforce s'inquitait que ce pouvoir puisse tre utilis
mauvais escient aprs sa mort.
Pour empcher cette ventualit, il cacha la Triforce du
Courage en jetant un sort sur le royaume d'Hyrule. La
magie du monarque assurait qu'une marque apparatrait
sur la main d'une personne de valeur qui aurait t
correctement leve, une fois qu'elle aurait atteint un
certain ge et acquis assez d'exprience.
Bien que le prince et la jeune princesse taient dj des
hritiers du trne, le roi d'Hyrule avait des doutes sur la
valeur et le caractre de son fils. Plaant plus
d'esprance dans la Princesse Zelda, il lui transmit la
Triforce en secret.

42

L're du Dclin
La tragdie de la Princesse Zelda

Un royaume en dclin

Suite la mort du roi, et avec aucune marque


apparaissant sur la main du prince, le pouvoir de la
Triforce qu'il avait hrit en tant que nouveau roi n'tait
pas complet.

Aucune personne capable d'utiliser


la Triforce n'apparut et Hyrule se
divisa encore et encore, continuant
se rduire.

Le plus proche confident du roi, un magicien, lui


suggra que la Princesse Zelda semblait savoir de quoi
il retournait. Bien qu'interroge par le magicien et son
frre le roi, la Princesse Zelda ne rvla rien. Le
magicien perdit son sang-froid et menaa d'utiliser sa
magie pour jeter un sort qui plongerait la princesse dans
un sommeil ternel, mais elle refusa obstinment de
parler. Une fois que le magicien eut termin de
prononcer son sort, la Princesse Zelda tomba terre.

Le fier royaume d'Hyrule


recouvrait autrefois une vaste
tendue de terre, mais les annes
passant furent le tmoin de son
dclin jusqu' ce qu'il ne soit plus
qu'un petit royaume.

La lgende de la Princesse Zelda I


Fou de chagrin et regrettant ce qu'il avait fait, le jeune
roi plaa sa soeur endormie, la Princesse Zelda, sur un
autel dans le Chteau du Nord, dans l'espoir qu'un jour
elle puisse revenir la vie. Pour s'assurer que cette
tragdie ne serait jamais oublie, une coutume fut
tablie qui dcrtait que chaque fille qui natrait au sein
de la famille royale d'Hyrule recevrait le prnom "
Zelda ". Cette histoire devint la lgende de la premire
Princesse Zelda.
Le roi se reprit en main et gouverna le pays au mieux
de ses capacits, mais le royaume continua dcliner.

Bien que la Triforce de la Sagesse


continuait tre transmise de
gnration en gnration, alors que
les annes passaient, l'existence de
la Triforce du Courage et la
tragdie de la Princesse Zelda I
furent compltement oublies.
Le magicien
Un proche confident du frre an
de Zelda, le roi. Il meurt aprs
avoir utilis ses dernires
ressources pour placer une
maldiction sur la Princesse Zelda.
La vraie nature de cet homme
obstin qui fit une fixation sur le
secret de la Triforce est incertaine.
Cependant, on peut supposer qu'il
est un rejeton de Ganon, tout
comme Agahnim, ou simplement
un de ses partisans.
La Princesse Zelda I
Bien que le pays d'Hyrule avait
connu d'autres princesses portant
le nom de Zelda, ce fut la
Princesse Zelda I (premire du
nom) qui inspira la coutume
d'appeler toutes les princesses par
ce prnom. Dans les poques qui
suivirent sa tragdie, la famille
royale ne manqua jamais de
prnommer leurs filles Zelda.

44

La carte du "petit Hyrule"


De nombreux labyrinthes souterrains sont dissmins dans les rgions d'Hyrule. Au sud-est le sol
est fertile, recouvert de forts et de rivires, tandis qu' l'ouest se trouvent un grand cimetire et les
Bois Perdus, o les voyageurs s'garent. Dans le nord accident et montagneux se trouve la
forteresse du Roi Dmon Ganon. L'endroit o se dresse le chteau d'Hyrule est inconnu.

Les Secrets transmis dans le "petit Hyrule"


L'insidieuse main du mal

Le Roi Dmon Ganon

Un jour vint o l'arme de dmons commande par le


Roi Dmon Ganon envahit Hyrule et vola la Triforce de
la Force.

Le Roi Dmon a dj t vaincu de


nombreuses fois par des hros dans
le pass. On pense qu'il a t
ressuscit aprs plusieurs annes.
la tte d'une arme de dmons, il
envahit le "Petit Hyrule" la
recherche de la Triforce. N'ayant
dsormais plus aucune
ressemblance avec l'homme connu
comme le Prince des Voleurs,
Ganondorf, il affronte Link sous la
forme d'une bte dmoniaque,
dnue de toute intelligence.

La Princesse Zelda de cette poque divisa la Triforce de


la Sagesse, qui tait en sa possession, en huit morceaux
qu'elle cacha avec soin dans diffrentes parties du
royaume. En secret elle demanda sa nurse, Impa, de
rechercher celui qui aurait le courage de vaincre le Roi
Dmon. Ganon, furieux de ces agissements, captura la
princesse et envoya ses partisans la poursuite d'Impa.
Rencontre entre Impa la nourrice et le jeune Link
Impa continuait fuir dsesprment, mais se retrouva
finalement cerne par les sbires de Ganon. ce
moment-l, un garon nomm Link apparut. Utilisant
son intelligence pour semer la confusion dans les
troupes de Ganon, il russit secourir la nurse. Impa lui
raconta son histoire, et Link dcida de vaincre Ganon et
de sauver la Princesse Zelda.

Impa
La nourrice de la Princesse Zelda
est la descendante d'une longue
ligne de serviteurs de la famille
royale depuis des gnrations. Son
rle est de protger certains objets
lis la famille royale et de
transmettre l'histoire du royaume
et ses coutumes. Sa ligne chrit
les trsors de familles des grands
rois et rappelle la tragdie de la
Princesse Zelda I.
Link
Un jeune voyageur. Il rencontre
Impa alors qu'il visite Hyrule. On
pense qu'il pourrait tre le
descendant du Link qui vainquit
Ganon et qui partit en voyage pour
continuer son entranement durant
l'Ere de la Lumire et des
Tnbres.

45

Les habitants du "Petit Hyrule"


Entours par une nature rude mais foisonnante, les habitants se sont installs et vivent au jour le
jour dans des cavernes et des habitations sous terre. De mme, les commerants d'Hyrule vendent
leurs marchandises dans des cavernes souterraines, proposant des objets de toutes sortes. On peut
galement trouver des sources o vivent des fes, qui servent de lieux de soin pour les voyageurs.
la recherche des huit morceaux de la Triforce

Les huit donjons

Aprs beaucoup de souffrances, Link russit localiser


les huit donjons, runir les huit morceaux de la
Triforce cachs l'intrieur, et reconstituer la Triforce
de la Sagesse.

Les huit donjons-labyrinthes ont la


forme et portent le nom de l'aigle,
de la lune, du "manji" (croix), du
serpent, du lzard, du dragon, du
dmon et du lion. Impa donne des
informations Link propos de
leur structure. l'intrieur de
chaque labyrinthe, Link peut en
trouver une carte plus dtaille.

La Triforce de la Sagesse
En utilisant le pouvoir de la Triforce de la Sagesse,
Link parvint dtruire le Roi Dmon Ganon et sauver
la Princesse Zelda.
Ainsi, la Triforce de la Sagesse et la Triforce de la
Force furent restaures et, pendant un court moment, la
paix revint au royaume d'Hyrule.

Sauver la Princesse Zelda

La destruction d'Hyrule

La rsurrection de Ganon

Mme aprs avoir vaincu Ganon, Link resta dans le


royaume et prta main forte sa reconstruction.
Cependant ces efforts furent vains car la terre d'Hyrule
fut nouveau dvaste par les sbires de Ganon qui
complotaient pour le ressusciter.

Il est dit que Ganon peut revenir


la vie en sacrifiant Link, celui qui
l'a vaincu, et en rpandant le sang
du hros sur ses cendres.

La marque sacre apparat sur la main de Link

Seul l'lu, digne d'utiliser la


Triforce, peut l'ouvrir. Le moyen
de l'ouvrir est un secret pour
chacun, sauf la ligne d'Impa.

Six ans aprs la disparition du Roi Dmon, une marque


ressemblant au blason de la famille royale apparut
soudainement sur le dos de la main gauche de Link, g
alors de 16 ans. Inquiet, Link en informa Impa. Surprise
et nerveuse, elle emmena Link au Chteau du Nord.
La Princesse Zelda I endormie sur l'autel
Dans le Chteau du Nord, Link et Impa arrivrent
devant une chambre close. Link appuya la marque sur
sa main contre la porte et celle-ci s'ouvrit bruyamment.
l'intrieur de la pice se trouvait un autel sur lequel
une belle jeune fille reposait. La fille endormie tait la
Princesse Zelda premire du nom, qui avait t
condamne dormir pour l'ternit.

Zelda fut emprisonne dans les


profondeurs d'un donjon avant la
confrontation finale entre Link et
Ganon. Link repousse les flammes
entourant la princesse avec son
pe et russit la librer.

La chambre close

Le parchemin de la famille
royale
Laiss par le roi d'Hyrule aprs sa
mort, le parchemin fut transmis par
la ligne d'Impa. Bien qu'il soit
crit dans un langage
compltement inconnu, Link est
capable de lire le parchemin
comme s'il lui parlait.

46

L'Histoire d'Hyrule est rvle


Impa raconta Link l'histoire de la Princesse Zelda I et
lui confia six cristaux, ainsi qu'un parchemin portant le
sceau de la famille royale d'Hyrule.
Le cadre de Adventure of Link
L'aventure de Link ne se passe pas uniquement Hyrule et ses voyages le mnent vers deux vastes
continents. Le Chteau du Nord se trouve dans le nord-est, avec la Montagne de la Mort, autrefois
le repaire de Ganon, au sud-ouest.
Plusieurs annes aprs que le voleur dmoniaque Ganondorf fut scell, les sages vivent dans les
noms des villes : Rauru, Ruto, Saria, Nabooru et Darunia.
La dtermination de Link

Les six palais

La localisation de la Triforce du Courage tait note sur


le parchemin. Impa pria Link de retrouver et runir la
Triforce pour sauver la Princesse Zelda I. Link prit sa
dcision. Il partit seul, se dirigeant vers les palais.

Ces palais servent de barrire au


Grand Palais, dans lequel se trouve
la Triforce du Courage. Des
divinits gardiennes sont places
leur entre pour les dfendre
contre des envahisseurs extrieurs.
Seul celui qui en est digne sera
capable de les vaincre et ainsi
briser la barrire magique.

Les six palais et le Grand Palais dans la Montagne


de la Mort
Plaant les six cristaux qu'il avait reus d'Impa dans les
statues de pierre se trouvant dans les profondeurs des
palais parpills dans Hyrule, Link dissipa la barrire
dans la Valle de la Mort et ouvrit le chemin vers le
Grand Palais.
Aprs avoir remport la victoire sur la divinit
gardienne qui reposait dans le Grand Palais, attendant
la venue de Link, le hros continua sa progression dans
les profondeurs du lieu. Lors d'une dernire preuve,
Link fut attaqu par sa propre ombre, mais il russit la
vaincre dans un combat de vie ou de mort.
La paix Hyrule
Link, ayant obtenu la Triforce du Courage, utilisa le
pouvoir de la Triforce pour rveiller la Princesse Zelda
I de son profond sommeil. Il empcha ainsi la
rsurrection de Ganon et restaura la paix dans le pays
d'Hyrule.

Le Grand Palais
Un palais situ dans la Valle de la
Mort, au fin fond des montagnes
dans l'est d'Hyrule. La dernire
divinit gardienne, le Thunderbird,
protge la Triforce du Courage.
L'Ombre de Link
Une ombre noire dont la forme est
identique celle de Link. Une fois
qu'un voyageur atteint les
profondeurs du Grand Palais, cette
crature suinte de son ombre et
attaque, servant d'preuve finale.
Tout comme Link, il se bat avec
une pe et un bouclier, bondissant
volont.

Le pouvoir des Dieux revint au Royaume d'Hyrule grce au courage d'un jeune
garon.
Est-ce que les gnrations sont passes remplies de paix et avec la lumire de la prosprit ?
Ou est-ce que le rideau s'est lev sur une poque de tnbres o les gens se dchirent en qute
du pouvoir ?
Le futur de cette re temporelle reste encore dcouvrir.

47

Le Royaume du Crpuscule et l'Hritage du


Hros
Link, le Hros du Temps, fut victorieux, scellant Ganon avec succs. Link retourna son
poque originelle et rencontra la princesse Zelda, ce qui fit dbuter une nouvelle histoire.

L're du Hros du Temps (poque de Link Enfant)


Une Histoire d'Hyrule alternative
Le retour du Hros du Temps

Le retour du Hros

Grce au pouvoir de Zelda, Link retourna son poque


originelle en remontant le cours du temps avant ses sept
ans de sommeil.

Le lieu o Link revint tait le


Temple du Temps. L'pe de
Lgende fut replante comme
avant l'ouverture du Saint
Royaume. Son amie Navi disparut
dans le ciel et Link se lana dans
une nouvelle histoire.

Il alla donc dans les jardins du chteau d'Hyrule. La


Princesse Zelda regardait Ganondorf, comme lors de
leur premire rencontre.
Un prsage du futur
Link dit la Princesse Zelda ce qui allait se passer dans
le futur. Entendant ses paroles, la princesse confia
l'Ocarina du Temps Link et lui demanda de partir trs
loin dans le but d'empcher Ganondorf d'entrer dans le
Saint Royaume.
Juste alors, au dos de la main de Link brillait la preuve
de la Triforce du Courage. Aprs avoir men la bataille
contre le mal dans un monde futur, le hros portait le
fardeau d'un secret voyage.

La Triforce du Courage
La marque de la Triforce du
Courage est au dos de la main de
Link. Depuis que Ganondorf avait
t scell avec la Triforce de la
Force, la Triforce resta aux lus
choisis par les Dieux.

Le dpart de Link
Link emprunta Epona au Ranch Lon Lon, et, aprs de nombreux mois la recherche de son
ancienne amie, Navi, il se perdit dans une mystrieuse fort. Dans cette fort, il y avait un passage
pour un univers parallle appel Termina.

49

La Tourmente dans l'univers parallle de Termina


Un monde dtruit au bout de trois jours

Termina

En Termina, la Lune tombait progressivement et, au


terme de trois jours, Termina pourrait tre dtruite.
L'enfant esprit appel Skull Kid avait vol le "Masque
de Majora" au Vendeur de Masques itinrant ; mais, le
terrible pouvoir du masque n'tait pas la porte du
petit farceur, et ce pouvoir avait un effet partout en
Termina.

C'est un monde trange et


diffrent, o de nombreuses
personnes ressemblent aux peuples
d'Hyrule.

Skull Kid vola malicieusement l'Ocarina du Temps et


Epona Link qui fut chang en Peste Mojo.
Un nouvel ami
Aprs avoir rcupr l'Ocarina du Temps, Link put
retrouver son apparence originelle grce au Vendeur de
Masques. En retour, il demanda Link de retrouver le
Masque de Majora. Concernant le comportement de
Skull Kid, Taya dcida de l'aider stopper son
excessive malveillance.

Le Masque de Majora
Ce masque menaant tait utilis
lors d'anciens rites magiques.
Taya, la fe
Avec son frre Tal, cette fe
frquentait l'espigle Skull Kid.
Aprs avoir t abandonne
lorsque Skull Kid s'enfuyait, elle et
Link cooprrent.

Les quatre rgions de Termina


Au centre, il y a une ville appele Bourg-Clocher avec un clocher, et il y a diffrentes rgions
chaque point cardinal : le marais du Bois-Cascade, la montagne du Pic des Neiges, la mer de la
Grande Baie, et la valle de la Rgion d'Ikana. Depuis que le Royaume d'Ikana a t dtruit,
chaque rgion est dirige par une tribu diffrente.
De l'agitation dans l'air Bourg-Clocher

Les masques mystrieux

Link arriva Bourg-Clocher. Trois jours avant le


carnaval il y avait des troubles parce que la lune
chutait. Jour aprs jour, la lune gagnait en grosseur.

Ils contiennent l'me des morts, et


quand le masque est port, il
change l'apparence du porteur en
l'apparence du masque. Les
masques transformrent Link, lui
donnant des capacits qu'il ne
pouvait avoir tant humain. Link
prit galement la forme d'un Mojo
dont l'me fut perdue dans la fort,
entre Hyrule et Termina.

Utilisant l'Ocarina du Temps, Link fut capable de


revenir trois jours avant la chute de la lune. Il reut de
mystrieux masques, un par un, pour avoir rsolu tous
les problmes de ce monde et rveilla les quatre gants
lgendaires endormis.

50

Les quatre Gants et le Masque de Majora

La lgende des Gants

Le jour fatidique, les quatre gants sortirent leurs bras,


attraprent la lune et stopprent sa descente.

Skull Kid tait ami avec les


divinits gardiennes de chaque
rgion. Quand ils partirent en
mission dans leurs rgions, Skull
Kid pensa qu'il avait t
abandonn et se livra des
saccages grce aux Masque de
Majora.

Mais le cerveau du complot tait le Masque de Majora


lui-mme, qui avait manipul Skull Kid. Link
poursuivit le Masque de Majora l'intrieur de la lune.
Finalement, il combattit dans une trange bataille,
transform en Oni-Link, pour exterminer Majora.
Le masque de Majora retourna dans les mains du
Vendeur de Masques, et la terreur cause par la lune
disparut de ce monde.
Dans la nuit du troisime jour, Bourg-Clocher clbra
en scurit et apprcia le festival. Les gens que Link
avait aids furent heureux.
Aprs son aventure Termina, ses destinations
ultrieures sont inconnues.
Bourg-Clocher et la famille du Maire

Au coeur de Termina, il y avait un grand clocher construit au centre de la ville. Le carnaval annuel
tait rempli de touristes venant de partout dans le monde. La ville tait dirige par la famille du
maire, qui tait dans l'attente du mariage d'Anju et de Kafei, dont Skull Kid avait transform
l'apparence en celle d'un enfant.

L'Excution du Voleur Dmoniaque, Ganondorf


De sombres nuages menacent Hyrule
Entre-temps au Royaume d'Hyrule, la Princesse Zelda,
grce sa connaissance du futur et des vnements qui
allaient s'y drouler avec Link, le Hros du Temps,
accusa Ganondorf d'avoir voulu la destruction d'Hyrule.
Plusieurs annes aprs, Ganondorf, le voleur
dmoniaque dtenteur de grands pouvoirs malfiques,
allait enfin tre excut.
La Tour du Jugement et le Miroir des Ombres
Au sommet la Tour du Jugement, Ganondorf devait tre
excut par les six sages. Cependant, la Triforce de la
Force permit Ganondorf de survivre, et dans sa rage il
tua l'un des sages. Ces derniers, paniqus, utilisrent le
Miroir des ombres pour exiler Ganondorf dans le
Royaume du Crpuscule.
cet instant, les sages reurent pour mission des Dieux
de protger jamais le Miroir des Ombres.
Malheureusement, la malveillance de Ganondorf le
suivit dans le Royaume du Crpuscule et causa de
grands dsordres dans celui-ci.

Ganondorf, le voleur
dmoniaque
Dtenteur de la Triforce de la
Force, Ganondorf apprit se servir
de pouvoirs malfiques. Dans cet
axe temporel, Ganondorf, qui
pensait alors que la Triforce reposait toujours intacte dans le Saint
Royaume, se douta que quelque
chose avait d se passer puisque
Link tait revenu avec la Triforce
du Courage en sa possession.
Les Sages
Peu d'informations, entre autres
leurs noms, sont disponibles sur les
sages de cette poque. D'aprs les
emblmes de leurs vtements, on
peut les distinguer comme : sage
de la lumire, sage de la fort, sage
du feu, sage de l'eau, sage de
l'ombre et sage de l'esprit.
51

La malveillance de Ganondorf
La malveillance de Ganondorf
augmenta avec la corruption de
son coeur et sa haine intense.
L'Histoire du Royaume du Crpuscule
Dans des temps trs anciens, les gens taient profondment religieux et le monde connaissait alors
une longue priode de paix. Cependant, il arriva un moment o un conflit naquit propos du Saint
Royaume d'Hyrule. Parmi la population, certains tres, excellents adeptes de la magie noire,
apparurent subitement et essayrent de conqurir et gouverner le Saint Royaume avec leurs
terribles pouvoirs malfiques.
Les dieux envoyrent les quatre Esprits de Lumire pour sceller, hors de porte, les Cristaux
d'Ombre. De plus, ils utilisrent le Miroir des Ombres pour bannir les dissidents dans le Royaume
du Crpuscule et pour que ces derniers ne puissent plus jamais intervenir avec le Monde de la
Lumire. On en vint appeler le peuple vivant dans le Crpuscule, les Twilis.

52

L're du Crpuscule
L'Invasion de l'Ombre et le Royaume du Crpuscule
Les pouvoirs tnbreux de Ganondorf

Midona

Ganondorf fut envoy dans le Royaume du Crpuscule.


L-bas le Roi Dmon accorda des pouvoirs magiques
l'ambitieux Xanto et commena comploter pour runir
le Monde de la Lumire et le Royaume du Crpuscule
en un seul royaume connu sous le nom de Monde des
Tnbres.

La princesse du Royaume du
Crpuscule. Une maldiction jete
sur elle par Xanto provoque sa
transformation physique et la prive
de ses pouvoirs magiques. Dans le
Monde de la Lumire elle apparat
sous la forme d'une ombre.

L'influence de Xanto augmenta rgulirement. Des


nuages tnbreux recouvrirent le Royaume du
Crpuscule de tnbres et les Twilis commencrent se
transformer en dmons.
Midona, la Princesse du Crpuscule, tenta de s'opposer
lui, mais elle fut maudite et fuit vers le Monde de la
Lumire.
Le Roi du Crpuscule Xanto envahit le Monde de la
Lumire
La paix qui avait rgn dans le Monde de la Lumire
pendant des centaines d'annes fut brise par l'arme de
Cratures de l'Ombre de Xanto. Xanto, alors connu
comme le Roi du Crpuscule, lana une invasion sur
Hyrule et la Princesse Zelda fut confronte une
dcision. Devait-elle permettre que le royaume soit
dtruit dans les feux de la guerre, ou devait-elle se
rendre et laisser Hyrule tomber dans le domaine du
Crpuscule ? La princesse choisit la seconde possibilit.

Le Royaume du Crpuscule
Aussi connu comme le Crpuscule.
Les personnes qui entrent dans ce
domaine sont changes en esprits,
bien qu'elles ne ralisent pas ce qui
s'est pass.
Les Esprits de la Lumire
Les esprits qui autrefois scellrent
les Twilis protgent maintenant les
diffrentes rgions d'Hyrule. Leurs
noms sont Ordinn, Firone,
Latouane et Lannelle.

travers le pays, les Esprits de la Lumire perdirent


leur lumire au profit des Twilis. Le Monde de la
Lumire plongea graduellement dans le Crpuscule, et
le peuple, ne ralisant pas ce qui se passait, fut rempli
d'une peur confuse.
Le peuple du Royaume du Crpuscule
Le Royaume du Crpuscule est un endroit magnifique, envelopp dans le calme d'une nuit
tombante. Les habitants sont gentils, des cratures au coeur pur qui lisent domicile dans la
luminosit du royaume. Les Twilis utilisent le pouvoir de la magie, bien que sa force n'atteint pas le
niveau de celle possde par ceux qui furent scells par le pass. Les membres de la puissante
famille royale choisissent un des leur pour hriter de la position de chef.
Le peuple du Crpuscule vcut en paix pendant des annes, mais certains d'entre eux pensaient que
les habitants du Monde de la Lumire les oppressaient. Malgr les ambitions de Xanto, il ne fut pas
choisi pour tre roi, c'est la Princesse Midona qui devint le leader de leur tribu.

54

Rencontre entre Midona et Link

Link

Midona commena chercher un moyen de s'opposer


Xanto. ce moment-l, un humain qui avait t
transform en bte par le Crpuscule apparut. Ce n'tait
autre que Link, un jeune homme du Village Toal, dans
les veines duquel coulait le sang du Hros du Temps.

Un jeune berger vivant dans le


Village Toal. Il possde les
qualits du Hros et reste sous la
forme d'une bte dans le
Crpuscule, au lieu d'tre
transform en esprit.

Selon une lgende transmise dans le Crpuscule, le


sauveur du monde apparatrait sous la forme d'une bte.
Midona dcida de se joindre Link pour vaincre Xanto
et reconqurir le Royaume du Crpuscule.
Les cristaux d'ombre et les Esprits de la Lumire
Link endossa le rle du hros, restaurant la lumire
dans chaque rgion du pays, et finalement retrouva sa
forme humaine. Avec l'aide de Link, Midona se mit
collecter les cristaux d'ombre. Cependant elle fut
attaque par Xanto, qui vola les cristaux et la laissa
pratiquement morte, souffrant de graves blessures. Link
reut galement une maldiction de Xanto et se
transforma encore une fois en bte.

Le cristal d'ombre
Un ancien objet magique qui fut
scell par les Esprit de la Lumire.
Midona, la Princesse du
Crpuscule, porte un de ces
morceaux comme un casque,
tandis que les trois autres
fragments sont cachs dans des
temples.

Le hros rencontra la Princesse Zelda au Chteau


d'Hyrule, qui lui conseilla d'obtenir l'pe de Lgende.
La princesse donna ensuite tout son pouvoir Midona,
lui sauvant la vie. Link acquit l'pe de Lgende dans
le Sanctuaire de la Fort et sa maldiction fut leve par
la capacit de dissiper la magie de l'pe.
Le Village Toal et ses citoyens
Le luxuriant hameau du Village Toal se trouve au sud de la Fort de Firone dans la province de
Latouane. Les habitants vivent en harmonie avec la nature, levant des animaux comme des chvres
de montagne et cultivant des champs de citrouille entre autres.
Link dcide de sauver les enfants du village suite leur capture par Xanto.
Rparer le miroir des ombres

Le miroir des ombres

Link et Midona arrivrent enfin devant le miroir des


ombres, l'entre vers le Royaume du Crpuscule.
Midona devint furieuse lorsqu'elle apprit que Xanto
avait bris le miroir, et que tout ce qui tait arriv tait
le rsultat du bannissement de Ganondorf du Royaume
du Crpuscule.

Le miroir situ dans la Tour du


Jugement dans le dsert est le seul
moyen de connexion entre le
Royaume du Crpuscule et le
Monde de la Lumire. Seul le chef
des Twilis peut provoquer sa
destruction.

Le duo se mit en route la recherche des fragments du


miroir des ombres. Leur voyage les emmena non
seulement travers le grand territoire d'Hyrule, mais
aussi dans l'irrel Clestia. Ils russirent rparer le
miroir, puis voyagrent vers le Monde du Crpuscule
pour vaincre Xanto.

55

Le Roi Xanto, l'Usurpateur, attend dans le Palais du


Crpuscule
La lumire libre du Royaume du Crpuscule vint se
reposer dans l'pe de Link, repoussant les pouvoirs
tnbreux de Xanto. Mme la divinit gardienne du
Royaume du Crpuscule vint pour le reconnatre en tant
que hros.
Link se confronta Xanto dans le Palais du Crpuscule.
Midona rcupra les Cristaux d'Ombres de Xanto et le
dtruisit grce aux anciens pouvoirs du Crpuscule.

Clestia
Une ville dans le ciel o une
ancienne civilisation, les
Clestiens, prospre. Autrefois la
ville maintenait des relations
amicales avec la famille royale
d'Hyrule. Mme aujourd'hui, Impa,
trs attache aux traditions, a hrit
le rle de guide, prtant sa sagesse
aux missaires lis au ciel.
Sa relation avec Clesbourg de
l're du Ciel est inconnue.
Le Royaume du Crpuscule
Le royaume a t recouvert par
l'obscurit par les pouvoirs de
Xanto et Ganondorf, et les Twilis
ont t transforms en formes
dmoniaques.

La carte et la typographie de l're du Crpuscule


Le Chteau d'Hyrule, situ dans la province de Lanelle, se trouve au coeur du pays. Les provinces
nommes Lanelle, Firone, Ordinn et Latouane, portent le mme nom que dans l're de la Desse
Hylia. Elles sont protges par les Esprits de la Lumire qui partagent leurs noms.
Comme le dcrit l'image droite, le systme d'criture correspond l'alphabet latin, ce qui rend
possible son dchiffrage.
Le Chteau d'Hyrule est envelopp dans le
Crpuscule
La dfaite de Xanto n'avait pas marqu la fin des
preuves de Link. Le Roi des Tnbres restait encore :
lui qui avait utilis Xanto pour tendre le domaine du
Crpuscule et prendre le contrle d'Hyrule. Link, avec
l'aide de la Rsistance, avana sur le Chteau d'Hyrule,
qui tait envelopp dans le Crpuscule.
Le Grand Retour de Ganondorf
Ganondorf, le Roi des Tnbres, qui avait t ressuscit
dans le Monde de la Lumire, restait assis sur le trne
du chteau d'Hyrule. Il lana son attaque en prenant le
contrle de la Princesse Zelda et en se transformant en
une bte dmoniaque. Ensuite, il attaqua Link sur son
cheval.

La Rsistance
Une organisation qui utilise le bar
de Telma dans la Citadelle
d'Hyrule comme base pour ses
stratgies. Les membres enqutent
actuellement sur les phnomnes
inhabituels qui se sont produits
travers tout le pays. Telma est
impressionne par les capacits de
Link et l'invite rejoindre le
groupe.

Une fois que l'esprit de la Princesse Zelda, qui rsidait


en Midona, fut retourn dans son corps, elle dfendit
Link grce ses Flches de Lumire.

56

Traces de l're du Hros du Temps


Les tribus Goron et Zora continuent prosprer dans cette re. La tribu Kokiri n'apparat pas. Tout
ce qui reste d'eux est le symbole de leur tribu dans le Temple Silvestre.
Le Temple du Temps, o se trouve le pidestal de l'pe de Lgende, s'est dtrior et est tomb en
ruines dans la fort.
La rsurrection de la Princesse Zelda et la
suppression de Ganon
Ganondorf s'empara de la lame qui avait t utilise
pour sa propre excution et commena la bataille finale.
Cependant, Link russit le vaincre.
Ganondorf, le Roi des Tnbres, avait perdu, et le
symbole de la Triforce de la Force s'effaa du dos de sa
main. Le rideau tomba sur la destine du voleur
dmoniaque Ganondorf, obsd par la Triforce... au
moins pour un moment.

La Triforce de la Force
Le pouvoir qui rsidait en
Ganondorf. Lorsqu'il perd sa
bataille, le symbole disparat.
La vraie forme de Midona
La maldiction cause par le
pouvoir des tnbres est leve
aprs la dfaite de Ganondorf.

Cependant, l'invasion cause par le Crpuscule avait


produit beaucoup d'hostilit, et l'existence d'un monde
parallle Hyrule avait t dvoile. Les vnements
de cette poque laissrent une cicatrice durable dont les
effets se feraient sentir dans les res futures.
La princesse Midona, revenue sa vraie forme, et le
Monde du Crpuscule
Une fois que la maldiction avait t leve, Midona
retrouva sa vritable apparence, celle d'une princesse
enchanteresse. Elle retourna alors dans le Monde du
Crpuscule, brisant le miroir des ombres pour que son
monde ne croise plus jamais celui de la Lumire. Sa
dernire requte fut que les habitants du Monde de la
Lumire n'oublient pas qu'il existait un autre monde
dans ses ombres...
Link ramena l'pe de Lgende dans la fort et retourna
au Village Toal. Le monde reut une nouvelle fois la
bndiction des dieux et le pays fut recouvert de
lumire.
Link, le descendant du Hros du Temps
Quand Link entre dans le Crpuscule, le symbole de la Triforce du Courage sur le dos de sa main
se met briller, et il se transforme en bte. Lorsqu'il retourne sa forme humaine, il se retrouve
portant la tenue verte du Hros.
L'esprit de l'anctre de Link, le Hros du Temps, lui apprend ses secrets. Depuis son retour l're
de Link Enfant, l'piste avait regrett le fait qu'on ne se souvienne pas de lui comme d'un hros.
C'est la raison pour laquelle il transmet la preuve de son courage et ses techniques secrtes au Link
de cette re, s'adressant lui comme son "fils".

57

L're de l'Ombre
Le Pige cach de Link Noir
Le cycle du voleur gerudo Ganondorf

Le Trident

Plusieurs sicles aprs la dfaite de Ganondorf, les


relations entre le village Gerudo et Hyrule taient
redevenues amicales et la paix tait de retour dans le
pays.

Une arme malfique forge partir


des tnbres qui sommeillent dans la
pyramide. On dit que personne tant
entr dans la pyramide n'en est
ressorti vivant. Sur le monument de
pierre se trouvant ct de la
pyramide est crit : "Est-ce que votre
me est emplie de destructions et de
conqutes ? Nous vous garantissons
le pouvoir de dtruire le monde."

Cependant, un jour, un nouveau Ganondorf naquit. Il


viola les lois du village, envahissant une ancienne
pyramide et prenant possession du "Trident". Il vola
galement le "Miroir des Tnbres" dans le Temple
des Tnbres dans la fort pour plonger Hyrule dans
l'obscurit.
Le complot pour obtenir le pouvoir des tnbres
Pour recouvrir Hyrule dans les tnbres, Ganondorf
commena prendre possession du pouvoir du
peuple. Son premier objectif tait la rsurrection du
malfique Mage du Vent Vaati, qui avait t scell
pendant l're de la Force. Ganondorf utilisa le
pouvoir du Miroir des Tnbres pour amener Link
Noir la vie, plongeant Hyrule dans le chaos.
La renaissance de Vaati, le malfique Mage du
Vent
La Princesse Zelda rgnante, qui se mfiait des
nuages noirs qui recouvraient Hyrule, amena Link et
les six jeunes filles dans le Sanctuaire de l'pe de
Quatre afin de vrifier que le sceau retenant Vaati
n'tait pas affaibli. Cependant au moment o la porte
du Sanctuaire de l'pe de Quatre s'ouvrit, les jeunes
filles furent emportes aux quatre coins d'Hyrule
grce au pouvoir des tnbres.

Le Miroir des Tnbres


Un miroir qui reflte la partie obscure
de son propritaire et donne naissance
des dmons. Il fut autrefois utilis
pour emprisonner la "Tribu des
Tnbres", qui tenta d'envahir Hyrule,
et fut ainsi cach l'intrieur d'un
temple sans connexion avec le Monde
des Tnbres.
Son lien avec le Miroir du Crpuscule
qui sert de chemin vers le Monde du
Crpuscule, ainsi qu'avec les miroirs
magiques existants dans d'autres
branches de la chronologie, est
incertain.
Le malfique Mage du Vent Vaati
Se servant de l'pe de Quatre, Vaati
fut scell dans le Sanctuaire de l'pe
de Quatre, un endroit visible que par
les enfants, Link et la Princesse Zelda
de cette poque. Suite son
emprisonnement, le sanctuaire fut
surveill par la jeune Princesse Zelda
et les jeunes filles.

59

La rsurrection de Vaati

Link Noir

Link, qui fut abandonn son sort, retira l'pe de


Quatre qui reposait dans les profondeurs du
Sanctuaire de l'pe de Quatre afin de sauver Zelda
et les jeunes filles. Cet acte scinda son corps en
quatre copies, comme la lgende l'avait prdit. Le
fait de retirer l'pe provoqua aussi la libration du
malfique Mage du Vent Vaati, qui avait t
enferm.

Les dmons identiques Link qui


sont ns du Miroir des Tnbres et
possdent le pouvoir des tnbres. Le
ressentiment et les penses malfiques du Ganondorf vaincu voyagent
travers le temps et l'espace, mergeant
comme des ombres sous la forme du
Hros. Ceux qui apparurent dans le
Sanctuaire de l'pe de Quatre mirent
en place un pige dans le but que
Link brise le sceau de Ganondorf.

Le voyage pour trouver les Gemmes de Force et


les manoeuvres de Ganondorf
L'pe de Quatre en possession de Link ne contenait
pas assez de pouvoir pour percer les tnbres. Alors
les quatre facettes du Hros se mirent en route pour
obtenir les Gemmes de Force tout en cherchant
sauver la Princesse Zelda et les jeunes filles.
Pendant ce temps, Ganondorf fit revenir Vaati au
Chteau d'Hyrule. Lorsqu'il fut au courant des
voyages de Link, il mit en place une nouvelle srie
d'oprations. Afin de gagner encore plus de pouvoirs
malfiques, il utilisa Vaati pour placer les Joyaux
Royaux dans le passage vers le Monde des Tnbres.
Ganondorf utilisa ensuite le pouvoir du Trident pour
vaincre, l'un aprs l'autre, les Chevaliers d'Hyrule,
les transformant en monstres. Puis il jeta un malfice
sur les Joyaux Royaux qu'ils dtenaient.
Les Chevaliers d'Hyrule, maintenant dmoniaques,
furent parpills dans tout le royaume par Link Noir
et ses allis. La Tour des Vents disparut galement
du paysage. Avec les Joyaux Royaux transforms en
passages vers le Monde des Tnbres, les monstres
commencrent apparatre dans le pays d'Hyrule
une fois encore.

Les Gemmes de Force


Le pouvoir inhrent toutes les
cratures dans le monde. l'origine
elle rsidait dans l'pe de Quatre,
mais son pouvoir fut perdu cause de
la magie de Vaati.
Les Chevaliers d'Hyrule
Le Chevalier Bleu, le Chevalier Vert,
le Chevalier Rouge et le Chevalier
Violet sont des pistes qui ont
protg Hyrule pendant des
gnrations. Galants et loyaux, la
fiert d'Hyrule, ces chevaliers
n'hsiteraient pas donner leur vie
pour leur cause.
Les Joyaux Royaux
Des trsors sacrs qui ouvrent la voie
vers les cieux. Pendant des
gnrations la famille royale d'Hyrule
a confi la protection des Joyaux
Royaux aux Chevaliers d'Hyrule,
dans lesquels ils ont toute confiance.
La Tour des Vents
Le passage vers le ciel qui s'ouvre en
utilisant les quatre Joyaux Royaux
possds par les Chevaliers d'Hyrule.
Il apparat une fois que les Joyaux
Royaux sont placs dans le Sanctuaire
de l'pe de Quatre. Ganondorf
rcupra les joyaux et non seulement
il leur jeta un malfice, mais il
s'assura galement que personne ne
soit capable d'atteindre le Palais des
Vents, o rside Vaati.

60

Hyrule dans l're de l'Ombre


Les Gemmes de Force sont trs rpandues dans ce pays, couvert de dsert l'ouest, de forts l'est
et pourvu d'une chane de hautes montagnes. La construction de la tour qui mne au Palais des
Vents est sa caractristique la plus marquante.
Les derniers moments de Vaati, le malfique Mage
du Vent
Les quatre Link sauvrent les jeunes filles dans les
quatre coins du pays, librant les Chevaliers d'Hyrule et
les Joyaux Royaux qui avaient sombr dans les
tnbres. Lorsqu'ils reurent les quatre Joyaux Royaux
de la part des chevaliers, les Link purent entrer dans la
Tour des Vents depuis le Sanctuaire de l'pe de
Quatre grce au pouvoir des jeunes filles.
Les Hros sauvrent la Princesse Zelda au sommet de
la tour et continurent vers le royaume des cieux, o se
trouvait le Miroir des Tnbres qui n'avait cess
d'engendrer des Ombres de Link. Les quatre Link
rcuprrent ensuite le miroir et vainquirent Vaati dans
le Palais des Vents.
La confrontation avec Ganon et le retour de la paix
Les quatre Link et la Princesse Zelda russirent
atteindre la "surface" alors que le Palais des Vents
s'effondrait sous leurs pieds. C'est alors qu'apparut
Ganon. Les facettes de Link cooprrent avec la
Princesse Zelda pour le dtruire et russirent sceller
Ganon grce l'pe de Quatre. "Je suis le Roi des
Tnbres ! Je ne peux pas tre dtruit par des insectes
tels que vous !" cria-t-il alors qu'il tait enferm. La
lumire brilla tout autour d'eux et les tnbres
commencrent s'vanouir.

Vaati
l'origine Vaati tait un membre
du peuple Minish, mais il se
transforma en un sorcier malfique
cause de son admiration pour les
tres malfaisants. Aprs avoir t
enferm et ressuscit, il est
finalement vaincu.
Ganon
Aucune trace ne reste de l'humain
connu sous le nom de Ganondorf.
On l'entendit prononcer : "Le
pouvoir que j'ai atteint grce au
peuple d'Hyrule n'est pas encore
suffisant." De ses paroles, on peut
prsumer qu'il n'avait pas le
pouvoir ncessaire pour plonger
Hyrule dans les tnbres.

Link replaa l'pe de Quatre qu'il avait utilise pour


sceller Ganon dans son pidestal dans le Sanctuaire de
l'pe de Quatre, et ses facettes se runirent en une
seule. Retournant au Chteau d'Hyrule, le Hros reut
un grand accueil chaleureux. La princesse Zelda
regarda la crmonie depuis le hall de la chambre de la
Triforce dans le chteau.

Le malfique sorcier Vaati avait t entran dans le cycle de Ganondorf le Voleur.


Est-ce que le Monde de la Lumire ne sera jamais libr de la menace des tnbres ? Il se peut
qu'un jour le pays aura nouveau besoin de l'pe de Quatre.

61

Le Hros du Vent et un Nouveau Monde


Ganondorf, le voleur, obtient la Triforce et se transforme en Roi Dmon, Ganon. Le Hros du
Temps remporte la victoire et scelle Ganon avec succs. Il retourne son poque originelle et
le monde commence retrouver un tat de puret, mais les problmes d'Hyrule se
poursuivent.

L're du Hros du Temps (poque de Link Adulte)


La Paix est restaure en Hyrule grce au Hros du Temps
Le Hros, retourn son poque
La Princesse Zelda scelle Ganon avec l'aide du Hros
du Temps, Link, et des sages, puis Link retourne son
poque d'origine. Elle replace l'pe de Lgende dans
son pidestal et ferme solidement la Porte du Temps
pour qu'ainsi le Saint Royaume ne soit plus jamais
ouvert.

Le retour du Hros du Temps


chez lui
Retourn son poque d'origine,
Link replace l'pe de Lgende
dans son pidestal et ramena sa
jument bien aime, Epona, au
ranch.

Le chemin pour traverser le temps est scell, et,


quelque part dans le monde, la Triforce du Courage
continue son sommeil.

***
* Bien des annes plus tard *

La purification d'Hyrule
Les sombres nuages qui planaient au-dessus d'Hyrule disparurent, et la lumire commence revenir
dans le monde. Toutefois, assez de temps s'coula pour que les exploits du Hros du Temps
deviennent des lgendes, et Hyrule fut attaque par des forces dmoniaques une fois de plus.

***

L'histoire du Hros du Temps transmise comme une Lgende


La lgende du Hros du Temps, et du royaume o le pouvoir des dieux repose, fut transmise
travers les ges, bien aprs la disparition du royaume d'Hyrule. Mme les dtails, comme la
tunique verte que portait le hros et le fait qu'il est parti, furent crits sur des rouleaux de
parchemins et devinrent une lgende dans de lointaines poques.

62

L're sans Hros


La Lgende du Grand Dluge
Le retour du Roi Dmon l'poque sans hros

L'Amulette Royale

Un jour... Ganondorf, qui avait t scell autrefois,


resurgit des profondeurs de la terre et fit sombrer
Hyrule dans les tnbres une fois encore. Le peuple
esprait que le hros lgendaire rapparatrait pour les
sauver une nouvelle fois mais... le hros ne rapparut
pas.

Le Roi d'Hyrule cra cette


amulette royale partir des
anciennes Pierres Potins d'Hyrule
et la confia la princesse. Connue
plus tard comme "L'amulette
Pirate", la famille royale peut
parler au travers de cette amulette,
et elle a t transmise tout au long
de leur ligne comme un important
hritage.

Sans aucun autre espoir de salut, le roi Daphns


Nohansen Hyrule dcida de confier le destin d'Hyrule
aux Desses.

***
* Des sicles tard *
Le jugement divin et le scellement d'Hyrule

Les Desses ordonnrent aux personnes choisies de s'enfuir jusqu'au sommet des montagnes avant
de noyer, l'aide d'une norme inondation, Hyrule et Ganondorf ensemble, et les scellrent au fond
de l'ocan.
Le Roi devait tre scell avec Hyrule, et il ordonna la princesse de sparer la Triforce de la
Sagesse en deux parties et de s'enfuir vers la mer avec quelques uns de ses serviteurs.

***

La typographie hylienne de cette re


Utilise l'poque o les Hyliens rgnaient, elle appartenait initialement l'ancien langage
Hylien. Les caractres eux-mmes survcurent et sont utiliss dans la nouvelle poque, une
centaine d'annes plus tard. Il est possible de dchiffrer les caractres, l'aide du schma droite,
en les associant avec leurs quivalents en japonais.

63

L're de la Grande Mer


Les nombreuses renaissances de Ganondorf
Les complots de Ganondorf

La Forteresse Maudite

Aprs des centaines d'annes, Ganondorf, qui avait


pourtant t scell lorsqu'Hyrule avait sombr sous les
eaux, revint une nouvelle fois la vie. Ganondorf
attaqua les temples de la Grande Mer, tuant les deux
sages qui priaient pour l'pe de Lgende.

Le repaire de Ganondorf de retour


d'entre les morts. Cette place-forte
est habite par de nombreux
dmons.

Un fois qu'il se retrouva l'air libre, sur la grande mer,


il s'installa une base dans la Forteresse Maudite et
commena rechercher le dtenteur de la Triforce de la
Sagesse, le descendant de la Princesse Zelda.
La fille avec du sang royal et les pirates
Dans le but de faire obstacle aux sombres desseins de
Ganondorf, les desses brisrent le sceau qui retenait
l'me du Roi Daphns Nohansen d'Hyrule. Prfrant
tre connu sous le nom de "Lion Rouge", il se rincarna
dans un bateau peint en rouge et partit la recherche
d'un nouveau hros et du descendant de la famille
royale.
Dans cette re, Zelda - la descendante de la famille
royale - a t leve sous le nom de Tetra et est la
capitaine d'un quipage pirate.
Une carte du monde de l're de la Grande Mer
Avec le vieux continent disparut sous l'ocan, ce nouveau monde n'est qu'un vaste rseau de petites
les. La Famille Royale et autres Hyliens, Kokiris, Gorons et Zoras ont tous survcu sur ces
humbles lots.

Une Aventure porte par le Vent


Le garon rencontre le roi des Lions Rouges

Les filles kidnappes

Dans le but de retrouver la Princesse Zelda, Ganondorf


envoya, par del l'ocan, un oiseau mystrieux
kidnapper toutes les jeunes filles qui avaient les oreilles
pointues. Le Lion Rouge trouva et sauva un jeune
garon, appel Link, qui avait navigu jusqu' la
Forteresse Maudite pour sauver sa soeur kidnappe.

La Princesse Zelda, comme tous


les descendants d'Hylia, a la
caractristique d'avoir des oreilles
pointues. Sachant cela, Ganondorf
enleva donc toutes les jeunes filles
ayant ce trait et les amena dans la
Forteresse Maudite.

64

Le garon de l'Ile de l'Aurore dmontre son courage

La Baguette du Vent

Le Lion Rouge dcida d'aider Link dans sa qute pour


sauver sa soeur, plaant dans ses mains le destin
d'Hyrule. Avec l'ancien artefact royal appel la
"Baguette du Vent", ils partirent ensemble l'aventure.

Cette baguette de chef d'orchestre


tait utilise autrefois pour diriger
les chants sacrs entonns pour
prier les Desses.

travers la Grande Mer, Link rcupra plusieurs perles


auprs de diffrentes divinits pour pouvoir accder
aux preuves de la Tour des Dieux.
Les traditions du Hros du Temps sur l'Ile de l'Aurore
Sur l'Ile de l'Aurore, l'le o vit Link, il est de coutume que les jeunes garons s'habillent d'un
costume vert pour leur douzime anniversaire. Ces vtements sont la rplique de ceux ports par le
Hros du Temps et, en les faisant porter par les jeunes garons, on espre que ceux-ci deviendront
aussi courageux que le hros de la lgende. Il est aussi traditionnel sur cette le de dcorer les
maisons avec un bouclier datant de cette poque lointaine.
Link reoit l'approbation des dieux

L'pe de Lgende

Pour tester son courage, Link lutta contre les diffrentes


preuves de la Tour des Dieux et obtint finalement
accs au temple contenant l'pe de Lgende, scell
dans le Chteau d'Hyrule au fond de l'ocan.

L'pe lgendaire que seul le hros


peut manier. Dans cette re, son
dessein principal tait de cacher et
sceller Hyrule.

Link partit l'assaut de la Forteresse Maudite et dfia


Ganondorf, mais l'pe de Lgende avait perdu ses
pouvoirs et n'eut aucun effet contre Ganondorf. Alors
que Tetra essayait de venir en aide Link, Ganondorf
pera jour son dguisement et ralisa qu'elle tait la
Princesse Zelda. Link et Zelda furent sauvs juste
temps et fuirent la Forteresse Maudite.

Tetra
Le chef tmraire d'un groupe de
pirate. Elle a t leve dans
l'ignorance de sa vritable identit,
celle de la Princesse Zelda.

Le Princesse Zelda est rveille par la Triforce de la


Sagesse
Le Lion Rouge ralisa la gravit de la situation et
emmena Link et Tetra dans le temple de L'pe de
Lgende o il leur rvla sa vritable identit de Roi
d'Hyrule.
Le Roi runit les fragments de la Triforce de la Sagesse
et Tetra se rveilla sous l'identit de Zelda, hritire du
sang de la famille royale d'Hyrule. Pour empcher
qu'elle ne soit enleve par Ganondorf, le roi lui
demanda de rester dans le Chteau d'Hyrule.
Une ancienne bataille dcore l'intrieur du Chteau d'Hyrule
Une statue du Hros du Temps se dresse firement au centre du Chteau d'Hyrule. Sous cette statue
se trouve une porte secrte menant au temple de l'pe de Lgende.
L'pe de Lgende est plante dans son pidestal au milieu du temple secret dont les murs sont
dcors de vitraux reprsentant Ganon et les six sages qui aidrent le Hros du Temps vaincre
celui-ci.
65

Les dispositions prises pour contrecarrer


Ganondorf

Les temples reposant au fond


d'Hyrule

Le roi d'Hyrule ordonna Link d'utiliser le pouvoir


des sages pour restaurer la facult de l'pe de
Lgende repousser le mal et il lui demanda de
retrouver la Triforce du Courage, perdue sous l'eau.

Les temples, tout comme le reste du


Royaume d'Hyrule, reposent au fond
de la mer. Cependant, comme ils
possdaient des portes d'entre au
sommet de hautes montagnes, il est
donc parfaitement possible de
pntrer l'intrieur bien que l'on soit
dans l're de la Grande Mer.

Comme les sages Laruto et Fado avaient t tus par


Ganondorf, ce furent Mdolie du peuple Piaf et
Dumoria du peuple Korogu, hritiers du sang des
sages, qui allrent rejoindre leurs diffrents temples.
Les prires des sages et le pouvoir de repousser la
magie
Ganondorf pensait que les sages taient morts, mais
leurs mes se rincarnrent dans deux nouveaux
sages travers des instruments de musiques
spciaux et des mlodies.
Mdolie, maintenant Sage de la Terre, et Dumoria,
le nouveau Sage du Vent, se mirent prier et de ce
fait restaurrent le pouvoir de l'pe de Lgende de
vaincre le mal.

Le Sage de la Terre
Un sage qui joue de la harpe. La
jeune fille du peuple Piaf, Mdolie,
qui dcouvrira plus tard son identit
de sage, est la servante du Dieu
Gardien de la Terre Valoo. Elle est la
descendante du sage Zora Laruto.
Le Sage du Vent
Un sage qui joue du violon. Dumoria
du peuple Korogu, qui va lui aussi
plus tard dcouvrir qu'il est un sage,
joue de cet instrument chaque anne
pendant la crmonie des Korogu. Il
est le descendant du sage Kokiri
Fado.

Les esprits qui gardent les perles des desses


Aprs que la terre d'Hyrule fut engloutie par les eaux, des esprits gardrent les trois Perles des
Desses qui taient lies la Tour des Dieux. On pense que ces esprits sont les descendants des
grands esprits protecteurs prsents durant l're du Hros du Temps : le Vnrable Arbre Mojo,
Volcania et Jabu-Jabu.
La naissance du Hros du Vent

Le Hros du Vent

Link rcupra huit fragments de la Triforce au fond


de la mer et complta la Triforce du Courage. Une
marque apparue sur le dos de sa main gauche et il fut
reconnu comme tant le vrai hros.
Cependant, quand Link et Lion Rouge revinrent au
Chteau d'Hyrule, Ganondorf enleva la Princesse
Zelda sous leurs yeux.

Comme Link manipule le vent sa


guise avec la Baguette de Vent et
ainsi dirige son bateau, Le Lion
Rouge l'appelle le "Hros du Vent"
aprs que les desses aient reconnu sa
valeur.

66

La dcision fatidique du Destin pour possder la


Triforce
La Princesse Zelda, qui possdait la Triforce de la
Sagesse, fut enferme dans la Tour de Ganon, situe
au fond de la mer dans Hyrule. Quand la Triforce du
Courage que portait Link se trouva runie avec les
deux autres parties, la vraie forme de la Triforce
apparut.
Esprant pouvoir restaurer Hyrule et contrler ce
monde, Ganondorf voulut saisir la Triforce et ainsi
mettre fin sa longue recherche de pouvoir.

La Triforce
C'est un triangle sacr qui exauce le
voeu de quiconque le possde. C'est
le pouvoir des dieux que Ganondorf
choua autrefois obtenir. Comme il
n'obtint finalement que la Triforce de
la Force, il dcida de retrouver et
runir les parties de la Sagesse et du
Courage.

La nouvelle apparence des Kokiris et des Zoras


l're de la Grande Mer, l'apparence physique de certaines races a subi de grands changements
en comparaison avec l're du Chaos. Les Kokiris se sont mtamorphoss en Korogu, un peuple qui
ressemble des plantes et aide l'esprit du Vnrable Arbre Mojo planter des arbres travers le
monde. Les Zoras sont devenu les Piafs, un peuple qui possde un bec la place du nez, comme les
oiseaux, et des ailes puissantes grce une caille de l'esprit Valoo que chaque Piaf reoit un
certain ge.
trangement, l'apparence des Gorons n'a pas subit d'altration. Toutefois, ce peuple ne vit plus
dans un village mais parcourt le monde en nomade.
L'ancien royaume disparat

Le dsir de Ganondorf

Cependant, le roi d'Hyrule apparut subitement et


toucha la Triforce avant Ganondorf. D'une voix
forte, le roi dclara son souhait : "Je veux de l'espoir
pour ces enfants ! Donne leur un futur ! Dtruis pour
toujours cette vieille terre d'Hyrule ! Qu'un rayon
d'espoir illumine l'avenir de ce monde !"

Ganondorf dcrivit l'engloutissement


d'Hyrule sous les eaux comme "un
anantissement voulu par les dieux",
et il se pencha sur sa possible
restauration. Il tait n dans un dsert
o, selon lui, le vent apportait la mort
et il laissa derrire lui ces mots : "Je
suppose que je convoitais le vent qui
soufflait travers Hyrule". Quel fut le
vent qu'il perut dans ces derniers
instants, celui du dsert ou d'Hyrule ?

Les derniers moments de Ganondorf


Cela valait-il vraiment la peine de souhaiter un
avenir en change de la destruction d'Hyrule grce
la Triforce ? Ganondorf attaqua Link et Zelda, les
porteurs de ce futur. La dernire bataille dcisive de
la terre d'Hyrule se poursuivit.
Ganondorf fut vaincu grce aux flches de lumire
de la Princesse Zelda et aux attaques de Link avec
l'pe de Lgende bannissant le mal. Il se
transforma en pierre et se brisa en petits morceaux.
Alors qu'Hyrule disparaissait, le Roi dposa Link et
la Princesse Zelda la surface de la mer. Zelda dit
au roi qu'ils trouveraient ensemble une nouvelle terre
et Link lui demanda de les accompagner, mais le roi
dcida de disparaitre en mme temps qu'Hyrule.

Le Roi et Hyrule
Avec ses souvenirs du royaume de
jadis, le roi d'Hyrule regrettait le
pass. Nanmoins aprs avoir rflchi
et avoir reconnu que s'accrocher
autant la restauration d'Hyrule le
mettrait au mme niveau que Ganondorf, il dcida de faire disparatre
dfinitivement cette terre. Le roi
s'excusa auprs de Zelda et Link et
partit en laissant ces quelques mots :
"J'ai sem les graines de l'avenir..."

Ainsi s'acheva la bataille rcurrente pour la possession du Saint Royaume et de la


Triforce.
67

L're du Grand Voyage


Le Rideau se lve sur l're du Grand Voyage
Le grand voyage de Tetra, Link et les pirates
Hyrule fut englouti et les pirates accueillirent nouveau la
Princesse Zelda, qui tait redevenue une nouvelle fois la
pirate Tetra. Les habitants des les firent leurs adieux
Tetra, Link et les pirates qui mirent les voiles la
recherche d'une nouvelle terre.
L'effrayant Navire Fantme apparat dans les eaux du
Roi des Mers
Quelques mois aprs leur dpart, Tetra et les pirates se
retrouvrent dans les eaux o, dit-on, le Navire Fantme
est suppos apparatre. La rgion tombe sous la juridiction
d'un grand esprit connu sous le nom de Roi des Mers, mais
rcemment, des navires avaient commenc disparatre.

Le spectacle d'images du
pirate Nico
Nico, un membre de l'quipage
de Tetra, utilise des images
pour raconter aux gens l'histoire
des aventures de Link et ses
amis.
Le Navire Fantme
Un navire envelopp d'un pais
brouillard. Bastion du
malfique Bellum, il navigue
sur les eaux du Roi des Mers. Il
draine la force vitale de toute
personne qui l'approche.

Afin de vrifier la vracit de ces rumeurs, Tetra monta


bord du Navire Fantme lorsqu'il apparut devant eux, mais
elle ne russit qu' se faire capturer. Link se prcipita son
secours mais il fut projet dans les profondeurs de l'ocan.
Le Hros fut port par les flots sur la plage de l'Ile Melka.
Suivant les conseils d'un vieil homme nomm Siwan, il
partit la recherche d'indices sur la localisation du Navire
Fantme.
Tragdie dans les eaux du Roi des Mers
Les eaux sous la juridiction du Roi des Mers sont pleines de "force vitale", une source de pouvoir,
qui est la raison pour laquelle ces eaux attirent l'attention de Bellum, qui consomme cette force.
Quand l'Esprit de la Force et l'Esprit de la Sagesse furent enferms, le Roi des Mers et l'Esprit du
Courage crrent des alter ego et s'chapprent vers l'le.
Bien que les eaux du Roi des Mers existent dans un monde diffrent de celui de Tetra, Link et les
pirates, les symboles des trois desses d'Hyrule peuvent tout de mme tre trouvs dans le Temple
du Roi des Mers. cause de ce fait, il est trs probable que les eaux du Roi des Mers aient t
cres par les mmes desses qu' Hyrule.
Aventures sur le bateau vapeur de Linebeck

Le Temple du Roi des Mers

Link devint ami avec Ciela, la fe que Siwan avait


adopte, et russit obtenir la coopration du Capitaine
Linebeck. Les trois compres navigurent sur l'ocan
bord du bateau vapeur "Linebeck", son bateau.

Un temple ddi la vnration du


Roi des Mers, qui gouverne cette
rgion de l'ocan. Le temple est
rquisitionn par Bellum, qui
utilise des "rejetons" de lui-mme
appels Spectres, pour expulser les
intrus.

A l'aide du "Sablier Fantme", Link russit dbloquer


les indices qui reposaient l'intrieur du Temple du Roi
des Mers, en plusieurs tapes. Il secourut galement les
Esprits de la Force, de la Sagesse et du Courage.

68

Le Roi des Mers et le malfique Bellum

Le Sablier Fantme

Grce au pouvoir des trois esprits, Link russit monter


bord du Navire Fantme. l'intrieur, il dcouvrit
que Tetra avait t change en pierre aprs que Bellum
et aspir sa force vitale. Siwan apparut alors et rvla
sa vritable identit : le Roi des Mers. Le Roi des Mers
reconnut le courage de Link et lui demanda de dtruire
Bellum.

Ce sablier possde le pouvoir de


manipuler le temps. Il est
ncessaire de l'utiliser pour
traverser le Temple du Roi des
Mers sain et sauf.
Les Esprits du Pouvoir, de la
Sagesse et du Courage
Ils peuvent ressembler des petites
fes, mais ils possdent de grands
pouvoirs, comme la capacit de
dtecter le mal. La fe Ciela est en
ralit l'Esprit du Courage.

Les eaux du Roi des Mers


Un vaste ocan compos de quatre territoires. C'est un monde situ au coeur de l'ocan, avec
aucune masse terrestre suffisamment grande pour tre appele un "continent".
La confrontation avec Bellum, le Spectre Malfique

L'pe Spectrale

Link obtint la seule arme capable de vaincre Bellum :


l'pe Spectrale. Il se rendit ensuite dans les plus
profondeurs du Temple du Roi des Mers. Une fois qu'il
dtruirait Bellum, Tetra retrouverait son tat normal.

Siwan ajouta le pouvoir du Sablier


Fantme la lame sacre, qui fut
forge partir de trois minerais
purs prcieusement gards dans
des rgions diffrentes.

Link renfora son attaque sur Bellum une fois encore et


il russit tout juste s'en sortir vivant grce aux
courageuses actions du Capitaine Linebeck. Dans une
attaque dcisive, Link et ses amis sortirent victorieux.
S'chapper des eaux du Roi des Mers
Siwan retrouva sa forme vritable, et la paix revint dans
le monde du Roi des Mers. Link et Tetra dirent adieu
Siwan et aux esprits, et se retrouvrent dans leur propre
monde. Cependant, malgr les nombreux jours durant
lesquels ils avaient err dans les eaux du Roi des Mers,
ils ralisrent que seulement dix minutes avaient pass
depuis leur dpart.

L'existence du Capitaine
Linebeck
Les personnes que Link rencontre
dans les eaux du Roi des Mers sont
les habitants d'un autre monde, et
ne peuvent pas tre rencontrs
dans celui de Link. Cependant,
quand Link retourne dans son
propre monde, il lui semble
distinguer la forme du bateau
vapeur de Linebeck voguer au loin.

L'agitation cause par le Navire Fantme tait termine,


et Tetra, Link et les pirates reprirent leur voyage en
qute d'un nouveau monde.
Les habitants des eaux du Roi des Mers
En plus des Humains, les Gorons, qui ont la mme apparence que les Gorons d'Hyrule, et les
Skimos, qui rsident sur l'le du Gel, vivent galement dans le monde du Roi des Mers.
Les fantmes du roi Mutoh et ses chevaliers rsident galement sur l'le qui abrite les ruines de leur
ancien royaume.

69

Lhistoire qui prcde le nouvel Hyrule


Dcouvrir un continent et recrer un royaume

La Tour des Dieux

Continuant leur voyage, Link, Tetra et les pirates


arrivrent enfin sur un nouveau continent. Au coeur de
cette contre se trouvait une structure appele la Tour
des Dieux, depuis laquelle partait un rseau de voies
ferres "sacres".

Dans un lointain pass, le Roi


Dmon avait t scell dans cette
tour par les dieux. Les voies
ferres, qui se dploient sur
lensemble de la contre partir de
la tour, tirent le pouvoir des quatre
temples du pays pour maintenir le
sceau. Des sages du peuple
Locomo furent envoys des cieux
vers chacun des quatre temples et
la tour.

Sur cette terre, Tetra tablit un nouvel Hyrule. Une


autre histoire avait commenc s'crire.

***
* Cent ans plus tard *
L'expansion du royaume dHyrule

Les trains parcouraient les Voies Sacres et le royaume dveloppa un rseau de chemins de fer. Le
chteau fut dcor de vitraux reprsentant Tetra la pirate, et les soldats adoptrent un uniforme vert
en hommage au Hros du Vent.

***

70

L're de la Renaissance d'Hyrule


Les voies commencent disparatre

La Princesse Zelda

Cent ans aprs la fondation du pays, des sections de rail


commencrent disparatre travers le pays.

La Princesse Zelda dont on parle


ici est la cinquime descendante de
sa ligne, l'arrire-arrire-petitefille de Tetra.

La Princesse Zelda de cet ge offrit un uniforme de


soldat un ingnieur appel Link dans le but de
s'chapper du chteau. Tous deux se dirigrent vers la
Tour des Dieux accompagns de Gasto pour mener des
investigations.

Gasto
Un ingnieur du Village Prokis et
un descendant de Gonzo, un des
pirates de Tetra. Autrefois, il tait
un piste au service du palais
royal. Bien que ses talents dans ce
domaine taient si grands qu'on le
considrait comme lgendaire, il
fut bless dans un combat contre
Traucmahr.

Le spectacle dimages de Nico le conteur


Nico, qui arriva dans le nouveau monde il y a cent ans en tant que pirate accompagnant Tetra, est
toujours vivant et bien portant dans cette re. Il est affectueusement surnomm "Papy Nico" et vit
avec un jeune garon appel Link, qui ressemble trait pour trait au Hros du Vent.
Nico transmet les lgendes autour du nouveau monde et les nouvelles aventures de Link sous la
forme d'un spectacle dimages.
La Princesse Zelda, maintenant plus qu'un esprit

Traucmahr

En chemin vers la Tour des Dieux, Zelda et Link


ralisrent que Kimado, le ministre du royaume
d'Hyrule, tait en fait une crature du mal. Kimado tait
en train d'essayer de faire revenir Mallard le Roi
Dmon, qui avait t scell dans la Tour des Dieux. Il
planifiait d'utiliser le corps de la Princesse Zelda en tant
que rceptacle pour Mallard.

Un membre du peuple Locomo qui


a tudi avec Dame Bicelle. Il ne
fut pas reconnu par les dieux.
Cherchant un pouvoir suprieur
celui des dieux, il coopra la
rsurrection du Roi Dmon. En
perdant face Link, il ralisa qu'il
avait t utilis par le ministre
Kimado et accepta d'aider la
Princesse Zelda.

La Princesse Zelda fut enleve par un alli de Kimado,


Traucmahr, et son esprit se spara de son corps. Link et
l'esprit de la Princesse Zelda reurent des ordres de la
part de Dame Bicelle, le sage de la Tour des Dieux.

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Les changements la Tour des Dieux

Dame Bicelle

Avec ses voies ferres disparaissant et sa barrire


magique perdue, la Tour des Dieux fut divise, et ses
gardiens, les Spectres, furent possds par des dmons.

Un des sages de la tribu Locomo


qui fut envoye la "surface" par
les dieux il y a fort longtemps.
Amie de Tetra la pirate, elle garde
la Tour des Dieux.

L'esprit de la Princesse Zelda se transforma en Spectre


en prenant possession de l'armure d'un Spectre, et, avec
la coopration de Link, elle gravit les tages de la tour.
Cependant, pour parvenir au dernier tage o lesprit du
Roi Dmon repose, Link et Zelda devaient restaurer les
voies sacres vers les quatre temples.
Une carte du nouveau monde

Le nouvel Hyrule est divis en cinq contres, avec le Chteau dHyrule et la Tour des Dieux au
centre, entours par la Contre Sylvestre, la Contre des Neiges, la Contre Marine, la Contre du
Feu et la Contre du Sable.
Par le pass, Tetra fut aide par un homme appel Linebeck. De par l'existence de sa tombe et son
descendant Linebeck III, il est possible de supposer qu'il est galement parvenu jusqu'au nouveau
monde.
La restauration des voies sacres
Link voyagea travers le pays dans la Locomotive des
Dieux qui avait t entrepose dans la tour. Se servant
de la Flte de la Terre remise par la Princesse Zelda,
Link utilisa le pouvoir des sages du royaume et restaura
les voies sacres vers les temples.
Lorsqu'il atteignit le sommet de la Tour des Dieux, il
dcouvrit que Mallard le Roi Dmon avait t ramen
la vie. Pour pouvoir rendre son corps la Princesse
Zelda, Link et ses amis devaient entrer dans le Monde
des Tnbres.
Vaincre Mallard
Suite une intense bataille avec Mallard, la Princesse
Zelda retrouva sa forme physique. Le mystrieux
pouvoir de la Princesse, coupl au courage de Link,
entrana la fin du ministre Kimado et de Mallard.
Une fois que le royaume fut libr de la menace du Roi
Dmon, Dame Bicelle et la tribu Locomo dcidrent
que le peuple n'avait plus besoin de leur protection et
ils sen retournrent aux cieux. La garde du pays fut
confie la Princesse Zelda, Link et leurs amis, et
Hyrule poursuivit son dveloppement grands pas.

La Flte de la Terre
Une flte mystrieuse transmise de
gnration en gnration aux
princesses hyliennes. A lorigine,
elle appartenait Dame Bicelle qui
la donna Tetra, qui la voulait
dans le but de faire rgner la paix
dans le royaume.
Le Monde des Tnbres
Un monde, noir comme de l'encre,
o les dmons s'tablirent. Mallard
et le ministre Kimado utilisrent le
Train Dmon pour voyager vers
les confins des tnbres, o se
droula la bataille finale.
Mallard
Le Roi Dmon fut scell dans la
tour par les dieux. Il prit possession du ministre Kimado aprs que
ce dernier choua utiliser le corps
de Zelda comme rceptacle, et fut
vaincu par Link et ses amis.

L'ancien royaume fut dtruit, et le vent guida les fondateurs d'Hyrule vers une
nouvelle terre, o le royaume dmarra une nouvelle histoire.
Avec seulement quelques descendants de la ligne des dieux encore prsents, qui peut dire ce
que les gnrations successives apporteront ? L'histoire va continuer se drouler.
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Remerciements
L'quipe des traducteurs et premiers relecteurs :
pOmpOn, Shade, Lili23, Gregzoy, Metalink, Dalink, Hikari, Sunrises
L'quipe des traducteurs et relecteurs finaux :
Midna63, Salem, Ariane
Graphistes :
Midna63 (cette page-ci), Gnis (toutes les autres illustrations, un norme merci !)
Organisateurs :
Sunrises et Ariane
Remerciements spciaux
A Ariane, pour avoir gracieusement hberg notre traduction sur le Palais de Zelda. Chichid pour
avoir lanc l'ide et avoir gr le tout pendant un temps.

Merci tous !

http://www.palaiszelda.com/

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