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Annexes concours de scenarios 2008

Kuroshiro

Legend Of The Five Rings et toutes les marques qui y sont associes sont et Alderac Entertainment Group Inc. Tous droits rservs.

Preambule
Ci-aprs vous trouverez les annexes concernant le scnario Kuroshiro de Gatan LEPAGE, scnario
prim lors du concours de scnarios organis par la Voix de Rokugan en 2008 et ayant pour thme
Le Sige du Pouvoir .

Ce scnario fait partie du recueil de scnarios Chikara No Za, actuellement la vente dans les
boutiques spcialises.

Bonne lecture tous !

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

SOMMAIRE
Annexe 1 : galerie de personnages non joueurs ..... 4
Premiers roles ................................................................................................................. 4
Seconds couteaux ...........................................................................................................7

Annexe 2 : personnages pretires ................................... 9


Kashitora Hanzo, yoriki de la vallee du Tigre blanc ......................................9
Togashi Kenjin, mdecin, conseiller religieux et philosophique .................9
Yamatora Sakura, duelliste, gunso des armees des Yamatora ............... 10

Annexe 3 : repertoire geographique de la vallee


du Tigre blanc ....................................................................... 12
Les familles de la vallee du Tigre blanc en termes de jeu ........................ 12
Les terres ......................................................................................................................... 12
Autres lieux ..................................................................................................................... 15
Rencontres aleatoires dans la vallee du Tigre blanc ............................... 15

Annexe 4 : documents a remettre aux PJ en cours


de partie ................................................................................... 17
Document 1 : le courrier intercepte ...................................................................... 17
Document 2 : la lettre de la boite .......................................................................... 17

Annexe 5 : cartes, plans, diagrammes ........................ 18


Annexe 5A La genealogie des Yamatora .......................................................... 18
Annexe 5B La hierarchie des Yamatora............................................................ 19
Annexe 5C Carte des terres Yamatora ........................................................... 20
Annexe 5D Plan de Byakko-no-Shinden .............................................................. 21
Annexe 5E Carte des ruine du vieux temple Version MJ........................... 22
Annexe 5F Carte des ruines du vieux temple Version PJ ......................... 23

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

Annexe 1 : galerie
de personnages
non joueurs
Note : les statistiques ne tiennent pas compte des
capacits dcole des personnages.
Premiers roles
Byakko
Le Byakko est une entit surnaturelle lie depuis
lorigine au fondateur de la famille Yamatora. Il est en
quelque sorte lincarnation physique des valeurs des
Yamatora et de leur hritage. Il a choisi son camp en la
personne de la noble Kashitora O-Shiro et la guide sur la
voie de la grandeur. Il rgne en matre sur la centaine de
tigres de la valle, rpartis sur les 5000 km de son
territoire. Quand il nassume pas la forme dun
majestueux tigre blanc de taille suprieure la normale
(plus de 4 mtres de la tte la queue), il prend celle
dun vieux moine aveugle aux yeux dun bleu lumineux.
Si daventure les familles de samurai dont il est
lemblme sunissaient nouveau, il pourrait accder au
rang de Fortune mineure.
TERRE 7
EAU 6
FEU 4
AIR 4
VIDE 5
Jet dattaque : 6g4
Jet de dommages : 7g2
ND pour tre touch : 20
Blessures par niveau : 15
Spcial : peut prendre forme humaine en un round et
parler, dplacement instantan dans toute la valle,
insensible aux armes non magiques, immunit la peur,
peut octroyer le tatouage du tigre. Il ne peut quitter le
territoire de la valle sous peine de perdre graduellement
sa substance.
Sous la forme de moine, rduisez ses caractristiques
physiques au rang 2. Pour ce qui est des comptences et
des capacits spciales, considrez-le comme un moine
de rang de matrise 5 (reportez-vous au besoin aux PNJ
de LEmpire dEmeraude).

Kashitora O-Shiro
O-Shiro est la jeune sur de Kanemura, le daimyo des
Yamatora et des Kashitora et de Kanesada, daimyo des
Kurotora. A la mort de son pre il y a maintenant deux
dcennies, elle fut spolie de son hritage et des terres
qui lui revenaient. Sur ordre de son frre an Kanemura,
elle fut dporte et cache dans un temple voisin appel
Le nid du tigre . Elle navait que 7 ans et en garda une
rancune tenace lgard de sa famille, tout
particulirement son frre et sa mre, quelle pensait tre
complice.
Ctait sans compter sur la fidlit et la sagacit de
Kashitora Tatsuya, qui utilisa ses ressources pour la
localiser et la faire quitter discrtement le monastre, ce
quil russit finalement lanne des 17 ans de la jeune
femme. En secret, il lui fit passer son gempukku et lui
transmit les armes de son arrire-grand pre. Aid par
Tatsuya, elle trouva asile chez les Shinjo du clan de la
Licorne. L-bas, elle vcu encore dix ans dans une
relative libert, quelle consacra son ducation de
samurai.
Voici maintenant un peu plus dun an, Tatsuya repris
contact avec la jeune femme. Il lui proposa de laider
se constituer un corps darme et de contester le rgne de
son frre. Elle attendait ce moment avec impatience et se
lana avec enthousiasme dans sa qute de justice.
O-Shiro est une jeune femme un peu plus grande que la
moyenne, aux traits harmonieux et de constitution
athltique. Elle shabille le plus souvent la manire des
membres du clan de la Licorne et est devenue une
cavalire mrite.
TERRE 3
EAU 3
FEU 4
AIR 3 / Rflexes 4
VIDE 4
Ecole / rang de matrise : Moine tatou (ize zumi) 1 /
Bushi Shinjo 3
Comptences : Art de la guerre 2, Athltisme 3, Chasse
2, Dfense 4, Elevage (chevaux) 1, Equitation 3,
Etiquette 2, Iaijutsu 2, Jujutsu 3, Kenjutsu 4, Kyujutsu
(Yomanri) 3, Lances (Naginata, Yari) 4, Mditation
(Rcupration du Vide) 3, Thologie 2
Kata : Cieux rugissants, Frappe comme le Feu
Honneur : 3.6
Statut : N/A (4.8)
Gloire : 3.2

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

5
Avantages : Allis (Kashitora Tatsuya, Byakko), Calme,
Grande destine (unifier les familles de la valle du tigre
blanc et fonder le clan mineur du tigre), Hritage
(katana), Ecoles multiples (Ecole de bushi Shinjo)
Dsavantages : Cur tendre, Mauvaise rputation
(rnin), Ennemis jurs (Yamatora Kanemaru et Kurotora
Kanesada), Retirement forc

Comptences : Art de la guerre 2, Athltisme


Calligraphie (Code secret du clan du Dragon)
Connaissance (Shugenja) 2, Connaissance (Histoire)
Courtisan 3, Dfense 3, Enqute (Fouille, Dtection)
Equitation 2, Etiquette 3 (Bureaucratie), Iaijutsu
Jujutsu (Kaze-do) 3, Kenjutsu (Katana) 4, Kyujutsu
Mditation 2, Thologie (Shintao) 2

Jet dattaque : 8g4+4 (naginata), 8g4 (katana), 7g4


(Jujutsu)

Kata : Frappe comme le Feu, Frapper comme lAir

Jet de dommages : 4g3 (naginata), 6g2 (katana), 3g1


(jujutsu)
ND pour tre touch : 20
Blessures : 6/+0 ; 12/+3 ; 18/+5 ; 24/+10 ; 30/+15 ;
36/+20 ; 42/+40 ; 48/mort
Equipement : yumi et munitions, cheval sell et
harnach, armure lourde, daisho dexcellente qualit
Spcial : O-Shiro possde deux tatouages, celui du
Dragon (voir LdB, p.128) et celui du Tigre, qui lui
confre <Rang de matrise> ds gards supplmentaires
lors des combats mains nues durant <Rang de
matrise> rounds.
Kashitora Tatsuya
Maintenant g de 53 ans, Kashitora Tatsuya est un
vieux samurai qui a refus de se retirer avant de finir ce
quil a entrepris voici dj plus dune dcennie :
accomplir la volont de son seigneur et frre, feu le
daimyo Kanemaro. Il est rus et tenace et est prt
sacrifier sa vie dans ce but. Si ses plans se droulent
comme prvus, il pense prendre sa retraite et cder sa
charge son fils ds que le rgne de sa nice, O-Shiro,
sera consolid.
Tatsuya a perdu de sa superbe avec le temps, ses
articulations tant plus douloureuses chaque matin et son
ventre plus imposant chaque anne. Malgr tout, il
continue a tre respect par ses amis et craints par ses
ennemis tant sa pugnacit est reste intacte.
Les traits physiques de Tatsuya refltent sa mforme et
ne sont donc plus aussi levs quautrefois.
TERRE 3
Volont 4
EAU 2 / Perception 3
FEU 3
AIR 2 / Intuition 3
VIDE 3
Ecole / rang de matrise : Bushi Mirumoto 2 / Samurai
de petite noblesse 1

2,
2,
2,
3,
2,
3,

Honneur : 2.7
Statut : 3.7
Gloire : 2.8
Avantages : Allis (Kashitora O-Shiro), Connaissance
du terrain (valle du Tigre blanc), Dessin suprieur
(rendre son hritage O-Shiro et la placer sur le trne),
Hritage (fief des Kashitora), Statut social (metsuke)
Dsavantages : Faiblesse (Constitution, Force, Rflexes),
Mauvaise sant, Sombre secret (complote pour faciliter
laccession au pouvoir dO-Shiro)
Jet dattaque : 7g3+4 (katana), 7g3+3 (Jujutsu)
Jet de dommages : 5g2 (katana), 2g1 (jujutsu)
ND pour tre touch : 10
Blessures : 4/+0 ; 8/+3 ; 12/+5 ; 16/+10 ; 20/+15 ;
24/+20 ; 28/+40 ; 32/mort
Equipement : cheval sell et harnach, armure lourde,
daisho
Spcial : en tant que superintendant et chef de la
magistrature de la valle, Tatsuya a virtuellement accs
lensemble des ressources de son administration et de
son fief.
Yamatora Kanemura
Dit simplement, Kanemura est frustr un niveau
pathologique. Ddaign par son pre au profit, qui plus
est, de sa sur, il a rong son frein dans lombre en
attendant loccasion de prouver tous ceux qui en
doutaient quil avait ltoffe dun grand leader. Dans
dautres circonstances, il aurait pu devenir un samurai
respect, admir mme, mais ce ne fut pas la cas. Encore
jeune lorsquil succda son pre, son immaturit
dalors le poussa carter sa jeune sur de son fief pour
se lapproprier.
Instruit et pieux, habile tant aux arts de la guerre quune
plume la main et plutt affable, Kanemura est un
redoutable adversaire. Sa seule faiblesse rside dans
lambition dmesure quil nourrit pour sa famille.
Kanemura est un homme en parfaite condition physique,
au sommet de son art (il a 36 ans). Il se rase les cheveux
pour montrer sa dvotion aux enseignements de Shinsei

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(bien quil les dtourne) et shabille de couleurs sobres
(marron, noir, gris). Ses rares moments de loisirs sont
consacrs sentraner ou la mditation auprs de
lautel de ses anctres. Il aime se montrer son avantage
et ne rsiste jamais devant loccasion de donner une
petite leon. Avec le sourire, bien sr.
TERRE 3 / Constitution 4
EAU 3
FEU 4
AIR 3 / Rflexes 4
VIDE 3
Ecole / rang de matrise : Bushi Mirumoto 3 /
Gouverneur 1
Comptences : Art de la guerre 3, Athltisme 3,
Calligraphie (code secret du clan du Dragon) 3,
Connaissance (Histoire) 1, Connaissance (Shugenja) 2,
Courtisan (Manuvre politique) 2, Dfense 4, Equitation
3, Etiquette (Sincrit) 3, Iaijutsu 3, Jujutsu (Kaze-do) 3,
Kenjutsu (Katana, Wakizashi) 4, Kyujutsu (Daikyu) 3,
Mditation 3, Thologie (Shintao) 3
Kata : Frappe comme le Feu, Entre deux souffles, Le
monde est vide
Honneur : 1.7 (en apparence 3.7)
Statut : 5.2
Gloire : 3.4
Avantages : Allis (Kurotora Kanesada), Connaissance
du terrain (valle du Tigre blanc), Force de la Terre (4),
Hritage (fief, katana famlial), Honneur apparent,
Rapide, Statut social (daimyo),
Dsavantages : Ennemi jur (Kashitora O-Shiro),
Insensible, Obnubil (rendre sa superbe sa ligne),
Sombre secret (a organis la disparition de sa sur, na
pas respect la volont de son pre), Nmsis (Kashitora
O-Shiro)
Jet dattaque : 8g4+4 (katana, wakizashi), 7g4+3
(Jujutsu)
Jet de dommages : 6g2 (katana), 3g1 (jujutsu)
ND pour tre touch : 20
Blessures : 6/+0 ; 12/+3 ; 18/+5 ; 24/+10 ; 30/+15 ;
36/+20 ; 42/+40 ; 48/mort
Equipement : yumi et munitions, cheval sell et
harnach, armure lourde dexcellente qualit, daisho
familial (armes dexcellente qualit)
Yamatora Seiji
Seiji est larchtype du samurai plus tout fait jeune
ayant vu beaucoup de choses dans sa vie, dans le sens o
il est sr de lui un point qui frise larrogance. Il y a

quelques annes, son ego dj solide a pris une autre


dimension lors de sa nomination au poste prestigieux
dhatamoto, qui lui permet daccder librement son
daimyo.
En ralit, Seiji est un homme simple. Il croit en la
valeur de leffort, en la valeur du Bushido, en celle dune
bonne lame et est toujours prompt dgainer son sabre
pour chtier tout quil considre coupable. En dautres
termes, cest un homme excessif, convaincu du bienfond de ses choix. Cest cette foi en lui mme qui la
conduit dans le pass rejeter les choix poss par son
daimyo, quil considrait comme un faible et
encourager son fils spolier sa sur.
Mais la carapace du guerrier est sur le point de se
fissurer car Seiji a un point faible : sa fille. Il na eu
quun seul enfant et fut bien chagrin de constater sa
naissance quil ne sagissait que dune fille. Cependant,
celle-ci avait hrit du caractre tenace de son pre et
montra bientt davantage que de simples dispositions
pour lart du sabre. Seiji en vint finalement oublier
cette petite erreur de la nature et laima sincrement, au
point den devenir fier.
Seiji est coiff et vtu la manire classique des samurai
: chignon, kimono, hakama et haori assortis, le plus
souvent de couleurs sobres. De taille et de corpulence
moyenne, il intimide cependant car il mane du moindre
de ses mouvements une impression de force
parfaitement contrle, voire de menace.
De temps autre, il se surprend douter de la valeur
morale de celui quil a choisi de favoriser. Alors il
redouble defforts en esprant que son exemple
influencera Kanemura en bien mais, 48 ans, il ne lui
reste plus beaucoup de temps. Cependant, sa lecture du
Bushido rigoriste et de premier degr lempche encore
et toujours de remettre en question les ordres de son
seigneur.
Terre 4
Eau 3
Feu 3 / Agilit 4
Air 3 / Rflexes 5
Vide 4
Ecole / rang de matrise : Matre du sabre Mirumoto 4 /
Hatamoto 1
Comptences : Art de la guerre 3, Athltisme 3,
Artisanat (Cration darmes) 4, Connaissance (Bushido)
3, Courtisan1, Dfense 4, Dressage (Fauves) 3,
Equitation 3, Etiquette 2, Iaijutsu 2, Jujutsu (Kaze-do) 3,
Kenjutsu (Katana, Wakizashi) 5, Kyujutsu 4, Mditation
(Rcupration du Vide) 4, Thologie 2

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7
Kata : Frappe comme le Feu, Briser la vague, Emprunter
le souffle suivant
Honneur : 3.8
Statut : 3.2
Gloire : 3.1

Les hohei nont pas la technique de rang 1 et ont un rang


de vide de 2.Considrez les ashigaru comme des bushi
de rang 0 avec 2 en Lance (Yari).
Ecole/Rang de matrise : bushi Mirumoto 1
Traits : Terre 2, Air 2, Eau 2, Feu 3, Vide 3

Avantages : Connaissance du terrain (valle du Tigre


blanc), Rflexes de combat, Sans cur*, Statut social
(Hatamoto)
Dsavantages : Ennemi jur (Kashitora O-Shiro),
Idaliste (place la loyaut au-dessus de tout), Imptueux
Jet dattaque : 8g4+4 (katana, wakizashi), 7g4+3
(Jujutsu)
Jet de dommages : 6g2 (katana), 3g1 (jujutsu)
ND pour tre touch : 25
Blessures : 8/+0 ; 16/+3 ; 24/+5 ; 32/+10 ; 40/+15 ;
48/+20 ; 56/+40 ; 64/mort
Equipement : yumi et munitions, cheval sell et
harnach, armure lourde de bonne qualit, daisho (armes
de bonne qualit)
* Ce dsavantage ne sapplique pas ses relations prefille.

Kata : Esprit et Acier, Frappe comme le Feu


Comptences principales : Dfense 3, Jujutsu (Kaze-do)
2, Kenjutsu (Katana) 3, Kyujutsu 3, Mditation
(Rcupration du Vide) 3
ND pour tre touch : 15 (armure comprise)
Jet dattaque : 6g3+3
Jet de dommages : 5g2 (Katana), 5g2 (Yumi)
Equipement : armure lgre, daisho, yumi
Blessures : 4/+0 ; 8/+3 ; 12/+5 ; 16/+10 ; 20/+15 ;
24/+20 ; 28/+40 ; 32/mort
Shinobi Kurotora
Voici le profil type dun ninja de bas rang (Genin) des
Kurotora:
Ecole/Rang de matrise : considrer comme Shinobi
Shoruro 1

Seconds couteaux
Traits : Terre 2, Air 3, Eau 2, Feu 3, Vide 2
Assassin au tatouage noir
Kata : Ces assassins apparaissent uniquement durant lacte 1.
Ils constituent une version exagre des assassins
auxquels les PJ seront opposs.

Comptences principales : Athltisme 2, Dfense 2,


Discrtion (Furtivit) 3, Ninjutsu 2*, Kenjutsu 2,
Projectiles de Ninja 3, Tromperie 2

Ecole/Rang de matrise : traiter comme shinobi Shosuro


3 (LdB p. 141)

ND pour tre touch : 15


Jet dattaque : 5g3 (Kenjutsu), 6g3 (Projectiles de Ninja)
Jet de dommages : 4g2 (Ninja-to), 1g1 (Shuriken), 5g2
(Yumi)
Blessures : 4/+0 ; 8/+3 ; 12/+5 ; 16/+10 ; 20/+15 ;
24/+20 ; 28/+40 ; 32/mort
Equipement : Ninja-to, shuriken ou yumi

Traits : Terre 3, Air 3, Eau 3, Feu 4, Vide 3


Kata : Coup du talon, Frappe sous la montagne
Comptences principales : Athltisme 4, Dfense 2,
Discrtion (furtivit) 3, Kenjutsu (Katana) 4, Poison 4,
Projectiles de Ninja 4, Tromperie 3
ND pour tre touch : 15 +6g4 (dfense totale )
Jet dattaque : 8g4 (Katana +4)
Blessures : 6/+0 ; 12/+3 ; 18/+5 ; 24/+10 ; 30/+15 ;
36/+20 ; 42/+40 ; 48/mort

* Considrez le Ninjutsu comme le Jujutsu en termes de


jeu.
Pour les tireurs dlite , remplacez Projectiles de
Ninja par Kyujutsu
Chunin

Bushi
(Yamatora,
Kurotora)

Kashitora

ou

La majeure partie des bushi sont de rang 0 (hohei), seul


1 quart est de rang 1. Voici le profil des bushi de rang 1.

Voici le profil des ninja de rang moyen (Chunin).


Chaque ninja de ce rang dirige une quipe de 3 4 ninja.
Ce sont aussi ces ninja qui protgent la cage du tigre

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durant la clbration. Ils portent un tatouage stylis de
tigre noir sur le corps.
Ecole/Rang de matrise : considrer comme Shinobi
Shoruro 2
Traits : Terre 2, Air 3, Eau 3, Feu 3, Vide 2
Kata : Coup du Talon
Comptences principales : Athltisme 3, Dfense 2,
Discrtion (Furtivit) 3, Ninjutsu 3*, Kenjutsu 3,
Projectiles de Ninja 3, Poison 2, Tromperie 2
ND pour tre touch : 15
Jet dattaque : 6g3 (Kenjutsu), 6g3 (Projectiles de Ninja)
Jet de dommages : 5g2 (Ninja-to), 1g1 (Shuriken,
souvent enduites de poison, la discrtion du Matre de
jeu)
Equipement : Ninja-to, Shuriken et tout autre objet
ncessaire la russite de la mission
Blessures : 4/+0 ; 8/+3 ; 12/+5 ; 16/+10 ; 20/+15 ;
24/+20 ; 28/+40 ; 32/mort
* Considrez le Ninjutsu comme le Jujutsu en termes de
jeu.

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Annexe 2 :
personnages
prtirs
Kashitora Hanzo, yoriki
vallee du Tigre blanc

de

la

des tudes plus abstraites. Devant les bonnes


dispositions affiches par le jeune magistrat, Tatsuya a
monnay quelques faveurs et obtenu une place pour son
fils auprs dun sensei de la famille Kitsuki. Bien quil
nait pas encore atteint un haut niveau de comptence
chez les Kitsuki, il a dj beaucoup appris. Hanzo est un
jeune homme introverti, observateur et intelligent. Sa
vivacit desprit en a dj surpris plus dun. Au combat,
il compense un relatif manque de gnie martial par une
grande application dans ce quil fait. Il se sent prt
prendre la relve mais attendra un signe de son pre pour
savance en pleine lumire.

Fiche

Apparence

Bushi Mirumoto 2 / Courtisan Kitsuki 1


Rputation : 179

Hanzo est de taille et corpulence moyenne, sans pour


autant avoir un physique quelconque. Certains le jugent
distant alors quil est simplement souvent plong dans
ses rflexions.

TERRE 3
AIR 3
EAU 3
FEU 3 (Intelligence 4)
VIDE 3
Gloire : 2.1
Honneur : 2.5
Statut : 2.6
Avantage(s) : Alter ego (Yamatora Sakura),
Connaissance du terrain (Valle du Tigre blanc), Ecoles
multiples, Lecture sur les lvres, Serviteur eta, Statut
social (Yoriki)
Dsavantage(s) : Obligation
Comptences : Athltisme 2, Calligraphie 1,
Connaissance (Loi) 2, Connaissance (Shugenja) 1,
Courtisan (Rumeur) 1, Dfense 3, Enqute (Dtection) 3,
Equitation 2, tiquette (bureaucratie) 2, Jujutsu (kazedo) 3, Kenjutsu (katana) 3, Kyujutsu 2, Mditation 2,
Thologie 2
Kata : Les Yeux du Dragon
Equipement : katana, wakizashi, arc et flches, une arme
au choix, armure lgre, kimono et sandales, 5 koku

Conseils dinterprtation : confront une situation


nouvelle, prenez le temps de rflchir et danalyser tous
les paramtres. Prenez la parole uniquement par
ncessit et pesez vos mots.
Togashi Kenjin, mdecin, conseiller
religieux et philosophique
Fiche
Moine tatou (ize zumi) 3
Rputation : 175
TERRE 2
AIR 3 (Rflexes 4)
EAU 2
FEU 3
VIDE 4
Gloire : 2.4
Honneur : 1.7
Statut : 0
Avantage(s) : Rflexes de combat, Irrprochable
Dsavantage(s) : Cur tendre

Historique
Hanzo, 26 ans, est le fils de Kashitora Tatsuya. Il est
donc le cousin du daimyo actuel de la famille Yamatora.
Depuis sa plus tendre enfance, il est duqu dans la
perspective de reprendre les activits de son pre, qui
supervise la magistrature locale ainsi que les finances.
Bien que sachant manier un daisho avec une certaine
aisance, il na jamais pu galer ladresse de son amie
denfance Sakura et sest progressivement tourn vers

Comptences : Art du conteur 2, Artisanat (Jardinage) 3,


Athltisme 3, Btons (Bo) 3, Connaissance (Histoire) 2,
Dfense 3, Divination 3, Jiujitsu (Kaze-do) 4, Mdecine
(Herboristerie ) 4, Mditation (Rcupration du Vide) 4,
Thologie (Shintao) 4
Tatouages : Aigle, Maranta, Chauve-souris, Lion

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Equipement : b, kimono et sandales, trousse de
mdecine (en forme de sabre, le fourreau est une bote),
2 koku

EAU 2
FEU 3 (Agilit 4)
VIDE 3

Historique

Gloire : 2.3
Honneur : 3.4
Statut : 1.8

Kenjin fait partie dun des ordres religieux les plus


mystrieux de Rokugan : celui des moines tatous.
Avant dtre moine, il tait fils dun mdecin (Isha)
rput et destin la devenir lui aussi. Mais le destin ou
les Fortunes, peu importe, en dcidrent autrement. Ses
parents prirent dans lincendie de leur domicile et
Kenjin partit. Il erra longtemps, avant de rpondre
lappel empressant du Nord et des Togashi. Aprs avoir
reu lenseignement de son Ordre, il a pris la dcision de
parcourir le monde afin de mettre ses connaissances
lpreuve et est redescendu des montagnes afin de
vivre une poque intressante . Cest ainsi que Kenjin
fit un jour son entre la cours de Yamatora Kanemura,
dont la mre tait souffrante. De bonne grce, il gurit la
vieille femme du mal qui la rongeait et accepta de rester
dans la valle au titre de Koshogumi (conseiller du
Daimyo). Kenjin est un homme sage et profondment
bon. Au contraire de la plupart de ses frres de lOrdre
de Togashi, Kenjin sexprime simplement, avec
franchise et prte une oreille attentive aux soucis de
chacun. Il sest li damiti avec la jeune gnration des
samurai Yamatora, qui sera un jour prochain appele
diriger leur famille et observe avec intrt lvolution de
la situation. La plupart du temps, on peut le trouver dans
lofficine quil a installe dans une des dpendances du
manoir de Yamatora Kanemura, en train de mettre au
point divers remdes.

Avantage(s) : Alter ego (Kashitora Hanzo), Clairvoyant,


Connaissance du terrain (Valle du Tigre blanc), Dessin
suprieur (devenir une duelliste rpute), Statut social
(gunso)
Dsavantage(s) : ennemi jur
Comptences : Art de la guerre 2, Artisanat : forge
d'armes 3, Athltisme 3, Connaissance (Bushido) 3,
Dfense 4, Equitation 2, Etiquette 2, Iaijutsu 2, Jujutsu
(Kazedo) 3, Kenjutsu (Katana, Wakizashi) 5, Kyujutsu
3, Mditation 3, Thologie 1
Kata : Emprunter le souffle suivant, Victoire du vent,
Frappe comme le Feu
Equipement : katana, wakizashi, arc et flches, une arme
au choix, armure lgre, kimono et sandales, 3 koku
Historique

Yamatora Sakura, duelliste, gunso


des armees des Yamatora

Sakura, 23 ans, est la redoutable et digne fille de


Yamatora Seiji. De son pre, elle a hrit le caractre
bien tremp et un formidable don pour lart du sabre, de
sa mre la fragile beaut dune ptale de fleur de cerisier,
dont elle tient son nom. Elle na jamais connu sa mre,
morte sa naissance. Son pre, le svre Seiji, dcida de
la nommer Sakura en hommage aux ptales de fleurs de
cerisier, qui symbolisent le caractre phmre de la vie.
Eleve par un pre distant et exigeant quelle a
cependant su apprendre aimer, Sakura est devenue
meilleure que ses condisciples masculins dans bien des
aspects. Cest dailleurs de sentiment de supriorit
quelle prouve vis--vis des hommes qui la mene
repousser les avances insistantes dun jeune bushi du
clan du Phnix. En lhumiliant publiquement, elle sest
fait un ennemi inutilement. Au combat, Sakura ne se
dplace pas, elle danse ; elle ne court pas, elle virevolte ;
elle ne se prcipite pas ; elle anticipe. Seul son pre,
grce son exprience et un timing cisel, lui est encore
suprieur mais plus pour longtemps.

Fiche

Apparence

Matre du sabre Mirumoto 3


Rputation : 178

Sakura est une jeune femme athltique au visage


agrable. Elle serait belle si daventure elle dlaissait un
peu les violents entranements au bokken avec des
adversaires deux fois plus costauds quelle pour des

Apparence : Kenjin est chauve et sans ge, dun


physique banal. Son visage lexpression sympathique
est une invitation entrer en relation.
Conseils dinterprtation : coutez les autres avec
patience et conseillez-les du mieux que vous le pouvez.
Vous tes leur guide spirituel, leur mdecin et
lincarnation mme de la sagesse. Vous voyez clair l o
les autres ttonnent et dbusquez le Mal dans le cur des
hommes.

TERRE 3
AIR 3

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

11
rouleaux de calligraphie. Elle est relativement peu
soucieuse de son apparence et shabille de faon
pratique.
Conseils dinterprtation : comme votre pre, rpondez
toute provocation par un bon coup de bokken bien plac.
Vous tes arme en permanence et dvisagez vos
interlocuteurs avec le regard svre de quelquun dont le
temps est prcieux. Vous ne faites quun avec la citation
de Mirumoto : La vrit est dans la faon de tuer.

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

12

Annexe 3 :
rpertoire
gographique de
la valle du
Tigre blanc
Cette section a pour but de dcrire les territoires des
Yamatora, qui englobent les terres des Kashitora et des
Kurotora, leurs vassaux. Vous trouverez ci-dessous la
description des lieux principaux. Il est conseill den
prendre connaissance avant de dcouvrir le scnario en
lui-mme. Reportez-vous la carte de la valle du Tigre
blanc pour bien situer chaque lieu dans cette valle
mythique.
Les familles de la vallee du Tigre
blanc en termes de jeu
La grande majorit des samurai de la famille Yamatora
et ses deux familles vassales sont des ji-samurai (Statut
de dpart : 0.5). Ceux qui dtiennent quelques terres sont
tout aussi agriculteurs que guerriers. Lorsque le besoin
sen fait sentir, ils prennent les armes et protgent leur
seigneur et leur honneur comme tout bon samurai le
ferait.
Les familles Yamatora et Kashitora
Suzerains : famille Mirumoto (cole de bushi Mirumoto)
Dirigeant actuel : Yamatora Kanemura
Avantage : jujutsu (kaze-do)
Mon : une face de tigre stylise tenant laide de ses
crocs deux sabres entrecroiss pour les Yamatora, une
face de tigre stylise entoure deau pour les Kashitora
La famille Kurotora
Suzerains : famille Yamatora (cole de bushi Mirumoto)
Dirigeant actuel : Kurotora Kanesada
Avantage : les samurai de la famille Kurotora peuvent
acheter lavantage cole diffrente pour 2 points de
moins. Ceci sapplique exclusivement lcole de bushi
Matsu.
Mon : une face de tigre sombre ou noire tenant laide
de ses crocs deux sabres entrecroiss

Les terres
Capitale : Yamatora toshi
Population : 7.116 (213 samurai)
Superficie : 4.800 km (montagnes 37 %)
Dirigeant : Yamatora Kanemura (daimyo)
Religion de prdilection : toutes
Importations : nourriture, textile
Exportations : minraux, or
Les terres ancestrales de la famille Yamatora sont situes
lextrme Est des terres du clan du Dragon, entre Shiro
Mirumoto (localisation D10 de la carte du livre de base)
et Toi Koku (D12). Les territoires qui appartiennent aux
Yamatora sont constitus dune vaste valle borde de
massifs montagneux typiques du nord de lEmpire. Le
tout couvre une vaste zone de prs de 5000 km, dont la
majeure partie est montagneuse ou dsertique. Les
hommes ont occup le terrain ds que le relief le
permettait. Comme presque partout ailleurs sur le
territoire du clan du Dragon, les principales ressources
des Yamatora sont minires et les habitants de la valle
font importer une bonne partie de leur nourriture. La
valle est traverse du Nord au Sud par une rivire,
impraticable une bonne partie de lanne cause des
flots gnrs par la fonte des glaces hivernales ou
lasschement partiel de son cours durant lt.. Les
routes de la valles sont constitues de terre battue, la
voie principale reliant la capitale faisant lobjet de
davantage de soin que les pistes envahies par les herbes
folles reliant les petits hameau la civilisation. En
dehors de la capitale et des villages et hameaux qui y
sont associs, la rgion est trs sauvage et peu peuple,
comme le suggre la trs faible densit de population
(moins de 2 hab/km). Ceci est particulirement vrai
pour la partie suprieure de la valle, au nord de
Yamatora toshi.
Yamatora toshi (la cit du tigre des
montagnes)
Population : 4.736 (142 samurai)
Dirigeant : Yamatora Kanemura
Dfenses : manoir fortifi, murailles de pierre / 150
ashigaru
Cette petite cit est le centre nvralgique du fief des
Yamatora. On y trouve le manoir familial des Yamatora,
habit par les proches du daimyo et ses samurai ne
possdant pas de terres. Situe le long de la rivire
blanche (B), elle est un point de passage oblig pour les
voyageurs dans son voisinage immdiat, mais conserve
un rle tout fait secondaire un niveau plus rgional.
Comme partout ailleurs dans lEmpire, elle est organise
en quartiers bien distincts, chacun dentre eux abritant

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

13
une population dun statut particulier. Le quartier des eta
se trouve en dehors de lenceinte de la ville, de lautre
ct de la rivire. La plupart des facilits courantes sont
disponibles.
Shirakawa-g (le village de la rivire
blanche, Y 1)
Population : 37 (1 samurai)
Dirigeant : Yamatora Kanemura
Dfenses : aucune
Ce minuscule hameau larchitecture typique du Nord
de Rokugan, o les toits sont trs pentus, abrite une
petite dizaine de familles dont une seule de ji-samurai.
Lunique samurai fait office de chef du village et de
gardien des lieux o, dit-on, Yamatora Junnosuke se
serait victorieusement dfendu dune attaque de bandits
voici presque 4 sicles.
Le nid du tigre , monastre de la
secte de Shinsei
Population : 46 (0 samurai)
Dirigeant : Abb Ryotar
Dfenses : mur denceinte en pierre, tour centrale, tigres
Le nid du tigre est un monastre haut perch dans les
montagnes qui dominent la valle du Tigre blanc. Trs
ancien, son ge exact fait encore de nos jours lobjets de
controverses entre historiens mais tous saccordent pour
lui attribuer au minimum lge vnrable de 600 ans. On
y accde par une route rocailleuse escarpe et quasi
infranchissable par fortes neiges. Son nom a petit petit
disparu de la mmoire collective au profit de son
surnom, le nid du tigre , qui lui va dcidment trs
bien tant donn que les moines de la Secte de Shinsei
qui loccupent ont pris lhabitude de recueillir les tigres
blesss ou trop faibles pour survivre seuls. Les moines y
vivent en harmonie avec les grands fauves tout en
effectuant leur chemin vers lillumination. Certains des
membres des familles de samurai buke de la rgion la
retraite y coulent des jours paisibles. Il y a 20 ans,
lactuel Abb a accept de recueillir et dduquer une
petite fille abandonne nomme O-Shiro, lhritire
spolie de feu Yamatora Kanemaro.

Ce temple est ddi au culte du tigre blanc, symbole des


samurai de la valle, mais aussi de la puissance militaire
et du mtal. Il est entretenu par six moines, dont le pre
suprieur est un vieillard aveugle dge indfinissable
appel simplement Genrou. Il se dit que lantique sabre
de Mirumoto Junnosuke a t forg par le suprieur du
temple de son poque. La tradition perdure encore ce
jour et chaque anne, une ou deux lames dexcellente
facture sortent des forges du temple. Le plan du temple
est disponible en annexe.
Akaitetsu-no-mura (le village du fer
rouge, Y 2)
Population : 250 (25 samurai)
Dirigeant : Yamatora Genrouken
Dfenses : mur denceinte en pierre, donjon simple sur
motte, garnison de 40 ashigaru
Ce village fortifi est tout entier dvolu lextraction du
minerai de fer de la montagne contre laquelle il est bti.
La seule route digne de ce nom reliant Shiro Mirumoto
la valle des Yamatora passe non loin de la mine.
Limportance stratgique et commerciale de ce lieu na
pas chapp aux daimyo qui se sont succds la tte
des familles de la valle et le village dispose dun
contingent de samurai et dashigaru respectable. Cest
galement l que sont installes les forges des Yamatora.
Chaque mois, une caravane quitte le fortin sous bonne
escorte pour joindre la ville Toi Koku plus au Sud, o le
minerai de fer sera coul.
Kinoko-no-mura
champignons, Y 3)

(le

village

aux

Population : 86 (0 samurai)
Dirigeant : Koubokin (heimin)
Dfenses : palissade de bambou
Ce petit village un peu isol se situe lore de bois
riches en champignons de toutes sortes. Certains spores
sont utiliss par les villageois pour la fabrication dune
boisson alcoolise locale (bi-ru) qui nest pas sans
rappeler la bire de notre propre monde. Cette boisson
remporte fort peu de succs au-del de la valle et son
commerce permet juste au village de vivoter.

Byakko-no-shinden (le temple du Tigre


blanc)

Aosougen-no-mura (le village de la


prairie verte, Y 4)

Population : 6 (0 samurai)
Dirigeant : Genrou (lAncien)
Dfenses : mur denceinte en pierre

Population : 124 (3 samurai)


Dirigeant : Yamatora Jubei, dit Shakuhachi (flte de
bambou)
Dfenses : palissade de bambou

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

14
Ce petit village est situ sur la route qui traverse la
plaine herbeuse du Sud de la valle et relie Yamatora
toshi Take-no-mura. Cest un petit bourg vocation
agricole o la vie est rythme par les saisons et les
rcoltes. Son chef est un ji-samurai fumeur invtr
lhumour froce, do son surnom, flte de bambou.
Comme son pre, dcd dune bronchite tenace, son
hobby commence gner ses activits quotidiennes. A
noter, lexistence, dans ce petit village, dune maison de
geisha dont les geisha nont de geisha que le nom,
tolre par les autorits locales

trouve non loin de la frontire du fief des Yamatora. Il


dispose donc de quelques samurai et dune unit
dashigaru poste dans une tour de guet situe sur un
petit promontoire non loin de la route. Depuis des mois,
Kashitora Sanjuro na de cesse de pester contre
lindigence des protections de son village, la merci
selon lui du premier brigand venu. Ses craintes ne sont
pas infondes car plusieurs petits groupes de rnins ont
t signals par des fermiers du voisinage.

Honami-go (le village des vagues dans


un champs de bl, Y 5)

Population : 280 (8 samurai)


Dirigeant : Kashitora
Dfenses : palissade en bambou, 20 ashigaru

Population : 28 (0 samurai)
Dirigeant : Ushiyo
Dfenses : aucunes
Ce hameau au nom trs potique est tout doucement en
train de mourir. Plusieurs ts arides ont eu raison des
dernires rcoltes de bl. Les derniers habitants sont
gs, pauvres et abandonns de tous. Dans ce marasme,
le fils du chef du village, un jeune homme surnomm le
Buf (Ushi) apporte une lueur despoir. Remarqu voici
trois mois par Kashitora Hanzo pour sa force brute et sa
stature imposante, Ushi est devenu doshin et assiste le
magistrat dans ses investigations. Ushiyo espre que son
fils saisira lopportunit qui lui est offerte dattirer
lattention des autorits sur leur situation.
Kashitora-no-mura (le village du tigre
de la rivire)
Population : 588 (17 samurai)
Dirigeant : Kashitora Tatsuya
Dfenses : murs de pierre, garnison de 40 ashigaru
Ce petit bourg est le village principal du fief des
Kashitora, vassaux des Yamatora. Ses habitants
exploitent les ressources de la rivire, du bois tout
proche et de la plaine du sud de la valle o des crales
sont cultivs (bls, riz). Bien tenu par ses dirigeants,
cest un petit fief relativement prospre. Les services les
plus courants y sont disponibles.
Kan'shitou-no-mura (le village de la
tour dobservation, Ka 1)
Population : 111 (5 samurai)
Dirigeant : Kashitora Sanjuro
Dfenses : palissade en bambou, garnison de 20 ashigaru
Ce petit village, constitu de quelques fermes construites
de part et dautre dune route en direction du Sud se

Take-no-mura (le village du bambou)

Ce village prospre est situ proximit dune fort de


bambou. Tout ou presque est fabriqu en bambou dans
ce hameau, le reste de la production tant vendu sur les
marchs des villages voisins. Plusieurs fermiers se sont
reconvertis dans lartisanat du bambou et confectionnent
du mobilier et de la vaisselle dans cette matire.
Ogimachi (Ka 2)
Population : 75 (2 samurai)
Dirigeant : Kashitora Meiko
Dfenses : palissade en bambou, 10 ashigaru
Ogimachi est un petit village agricole typique de la
rgion. Dans les faits, il est dirig par limptueuse
Kahsitora Meiko, qui a remport 4 duels au sabre ces
deux dernires annes. Son poux, Ueki, nettement plus
laise avec une fourche ou un rteau, aime souligner
que si son pouse a reu lenseignement de sensei
Yamatora Seiji en personne, lun des dignitaires les plus
haut plac de la valle et matre darmes reconnu, cest
lui le patron la maison.
Kurotora-no-mura
Population : 412 (20 samurai)
Dirigeant : Kurotora Kanesada (daimyo)
Dfenses : muraille de pierre, tours fortifies et donjon
central, 40 ashigaru
Note : ce bourg se situe lEst de Ku 1 et nest donc pas
prsent sur la carte.
Ce bourg fortifi abrite le daimyo de la famille Kurotora
et ses plus proches serviteurs. La rgion tant plutt
pauvre et aride, la famille Kurotora ne peut se permettre
aucune fantaisie et cela se ressent dans laspect utilitaire
et trs sobre des lieux. Les habitants ne sont pas
spcialement heureux mais pas maltraits non plus, ce

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

15
qui place Kurotora-no-mura dans la catgorie peu envie
des tapes de voyage vite oublies. Inutile de dire que
Kanesada saccommode parfaitement de la situation.
Meian-no-mura (le village en clairobscur, Ku 1)
Population : 220 (7 samurai)
Dirigeant : Kagetora
Dfenses : en apparence aucune, mais 45 shinobi sont
dissimuls dans des caches astucieuses et parmi la
population du village.
Ce village pauvre de fermiers est install la sortie des
gorges et tire son nom du fait quil est lombre de la
montagne la moiti de la journe. Cependant, la ralit
est moins belle car il abrite la base arrire dun clan ninja
li la famille Yamatora depuis des sicles, peut-tre
mme depuis sa naissance. Kagetora est actuellement le
chef de ce clan shinobi et le dirige dune main de fer.
Kageyama-no-mura (le village lombre
de la montagne, Ku 2)
Population : 172 (6 samurai)
Dirigeant : Kurotora Masatsura
Dfenses : palissade en rondins de pin, 20 ashigaru
Les habitants de ce village ombrag en permanence (il
est situ sur lubac de la montagne) vivent de
lexploitation des importantes ressources forestires des
contreforts rocheux de leur voisinage immdiat. Le chef
du village, Masatsura, est un costaud qui nhsite pas
mettre la main la besogne. Lorsque cest ncessaire, il
accompagne et dirige des quipes de bcherons dans les
bois la recherche dessences rares. Bien quil serve une
famille mauvaise rputation, cest un homme
honorable et un guerrier de qualit.
Dobei-no-mura (le village du mur de
terre, Ku 3)
Population : 45 (1 samurai)
Dirigeant : Kurotora Shibata
Dfenses : palissade en bambou, 20 ashigaru (une unit)
Ce petit village appartient la famille Kurotora et fait
jonction avec le territoire des Kashitora. Peu peupl et
trs pauvre, il na dutilit que sa localisation. Il se situe
en effet lentre de gorges troites qui sont le seul
passage rapide et facile vers le cur des terres des
Kurotora. Le ji-samurai dirigeant ce hameau veille sur
lentre des gorges. En cas dinvasion, un troit escalier
taill mme la roche lui permet daccder un bcher

quil lui suffit dallumer pour prvenir les siens du


danger.
Autres lieux
Le Kiriyama (Le Mont des brumes, A)
Le Mont des brumes est un volcan lactivit
fumerollienne intense situ lextrme nord de la valle.
Il tient son nom des importantes brumes que laisse
schapper le cratre du volcan durant la majeure partie
de lanne. Bien quil soit toujours en activit, il ny a
plus eu druption depuis prs de deux sicles et demi.
La cascade de la Crte blanche (B)
Cette cascade dune bonne trentaine de mtres de
hauteur marque la limite entre la valle et les montagnes
environnantes. Au-del, le relief est franchement
accident. Certains moines et sages aiment sy rendre et
y mditer de longues.
Ganso mori (le bois du fondateur, C)
Cette fort de pin recouvre les versants de la crte
rocheuse du nord de la valle. Elle est traverse par la
rivire de la crte blanche. Daprs le folklore local, les
yurei des anctres malchanceux ou qui nont pas t
dignes de leur hritage peuvent tre aperu au
crpuscule. En t, une brume paisse enveloppe les
arbres dans une dlicate treinte ouate qui perdure
parfois jusquen fin de matine.
Yamatora mori (le bois des Yamatora,
D)
Cette fort toute proche de Yamatora toshi assure un bon
approvisionnement en bois au bourg et ses environs.
Les samurai y chassent rgulirement dans sa partie
ouest, o lon peut dailleurs trouver de petits pavillons
offrant aux chasseurs asile en cas de mauvais temps. La
partie Est de la fort est beaucoup plus accidente, ce qui
rend son exploration dlicate. Les nombreux ruisseaux
aux tracs changeants qui descendent des montagnes
voisines favorisent un important ravinement et
compliquent toute tentative dorientation.
Rencontres aleatoires
vallee du Tigre blanc

dans

la

En principe, moins que vos PJ ne soient diablement


efficaces, vous naurez pas un rel besoin de rajouter des
rencontres supplmentaires celles qui seront proposes.
Pour parer toute ventualit, voici quelques

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

16
propositions cohrentes avec le contexte. Sur le rsultat
dun d 10 :

1 PAYSANS : des paysans transportent une lourde


cage en bambou sur leurs paules. Un tigre y est
enferm.. Ils se rendent au Byakko-no-shinden plus
au Nord dans la valle. Les PJ nont jamais eu vent
auparavant de lintgration dun tigre au crmonial,
ce qui les tonnera srement

2 ETA : des eta tirent un chariot deux roues do


schappe lodeur trs caractristique de cadavres en
putrfaction. Lessieu se brise et le chariot se
renverse, librant son prcieux chargement. Un des
PJ reconnat un des cadavres

3 MOINE : les PJ rencontrent un moine, qui


traverse simplement la valle ou provient du Nid
du tigre .

4 GROUPE DE RONINS (2-5) : ce ou ces rnins


cherchent rejoindre discrtement le campement de
Kashitora O-Shiro. Ils chercheront sans doute
viter les PJ, qui pourraient aussi dcider de les filer.

5-6 ANIMAL : ours, chien, rapace, renard, cerf,


loup, sanglier, serpent, buf ou tigre, la discrtion
du MJ

7 CARAVANE MARCHANDE : les PJ coupent


la route dune caravane marchande venant du Sud.
Les marchands ont une mine patibulaire, certains
portent les stigmates dun affrontement rcent. Ce
sont en ralit des pillards se faisant passer pour les
marchands quils viennent de dtrousser. Utilisez les
profil de bandit de lcran de jeu.

8 SAMURAI EN VOYAGE : ces samurai sont des


dignitaires des familles de la valle et font tape
Yamatora-toshi avant de poursuivre leur route vers
Byakko-no-shinden.

9 SHINOBI : les PJ croisent la route dun


shugenja errant, qui nest en fait quun espion au
service des Kurotora. Peut-tre est-ce les PJ en
personne quil tait charg de suivre ?

10 LE BYAKKO (TIGRE BLANC) : cette


rencontre est particulirement opportune si les PJ
sont en difficult. Ils peuvent subir une attaque de
rnins, tre gars dans la fort des Yamatora la
recherche du campement des rnins et de leur
meneur ou tout simplement manquer dinspiration.
Faites alors apparatre la mystrieuse crature, qui
leur prte main forte en combat ou leur indique le
chemin suivre.

VOIX DE ROKUGAN Annexes Kuroshiro

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Annexe 4 :
documents
remettre aux PJ
en cours de
partie
Document 1 : le courrier intercepte
Attention, ce document est cod. A part Kanemura, seul
Tatsuya peut parvenir casser le code, sauf si un des PJ
est dou en cryptographie.
Veilles ruines
Heure de la Chvre
6 sabres
Document 2 : la lettre de la boite
Je suis en vie.
Je ne peux te pardonner.

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Annexe 5 : cartes,
plans,
diagrammes

Annexe 5A
La genealogie des Yamatora

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Annexe 5B
La hierarchie des Yamatora

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20

Annexe 5C
Carte des terres Yamatora

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21

Annexe 5D
Plan de Byakko-no-Shinden

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22

Annexe 5E
Carte des ruine du vieux temple
Version MJ

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23

Annexe 5F
Carte des ruines du vieux temple
Version PJ

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Centres d'intérêt liés