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Voies : Combativit : 4. Crativit : 3. Empathie : 5. Idal : 1.

Raison : 2.

Comptences : Combat au contact : 7. Discrtion : 7.


rudition : 4. Milieu naturel : 9.
Perception : 7 (Discipline :
Vigilance : 8). Prouesses : 6.
Relation : 6. Tir et lancer : 5.
Voyage : 10.
Avantage : Mentor (Jarn).
Sant mentale : Rsistance mentale : 6.
Dsordre latent : Hystrie
Traits de caractre : Intuitive / Impulsive
Combat : Attaque : 7 (Dgts carath : 2.
Dgts pe courte : 2.).
Dfense : 12 (Protection : 2). Rapidit : 9.
Vigueur : 10.
Points de Survie : 3

Yldiane perdit sa sur et ses


parents trs jeune. Sa grand-mre
Wailen, la demorthn de Melwan,
tenta en vain de l'initier aux arts demorthn, qui ne l'attiraient gure. Peu aprs ses
quinze ans, elle fit la connaissance d'un varigal, Jarn " le balafr " et fut subjugue par ses rcits de voyage fantastiques. Jarn
lui proposa d'intgrer les rangs des varigaux et elle sauta sur l'occasion. Aprs deux annes d'un entranement rigoureux sous
la tutelle de Jarn, elle dbuta sa carrire dans le royaume de Reizh. Aprs bien des aventures, Yldiane reprit la direction de
Taol-Kaer, avec un nouveau paquet livrer Tulg Naomh. C'tait pour elle l'occasion de repasser par son village natal

Personnalit

Yldiane est intuitive et trs attentive au monde qui l'entoure. Indpendante, elle est apparemment solitaire mais reste marque par la disparition de ses proches. Melwan, elle n'a vritablement qu'une seule amie, Arven, qu'elle connait depuis l'enfance. Le caractre spontan d'Yldiane pourra parfois la rendre impulsive.

quipement

Corde, grappin, pitons, plusieurs cartes et un ncessaire d'criture, un nbulaire portatif (une lanterne tempte magientiste,
dgageant une lueur bleute), cinq cartouches de Flux minral (chacune donne 12 heures d'autonomie au nbulaire) et un
ncessaire de premiers secours.
Armement : Une amure de cuir clout, une pe courte et un carath (bton de voyage des varigaux).

Voies : Combativit : 5. Crativit : 2. Empathie : 3. Idal : 4.


Raison : 1.

Comptences : Combat au contact : 10 (Discipline : pes : 11).


Discrtion : 5. rudition : 3. Milieu naturel : 5.
Perception : 5. Prouesses : 9. Tir et lancer : 8.
Relation : 7 (bonus +1). Reprsentation : 4.
Avantage : Alli, Belle.
Dsavantage : Mauvaise sant.
Sant mentale : : Rsistance mentale : 9.
Dsordre latent : Frnsie
Traits de caractre : Droite / Tmraire
Combat : Attaque : 10 (pe : 11. Dgts pe : 3.
Arbalte : 8. Dgts arbalte : 2.).
Dfense : 9 (Protection : 4). Rapidit : 8.
Vigueur : 9.
Points de Survie : 3

Arven est originaire de Melwan. Trs tt, elle est


devenue l'amie d'Yldiane ; les deux petites filles
furent duques par la mme dmthair. Arven
s'est rapidement dcouvert un got pour l'entranement martial qu'elle suivit avec assiduit.
L'attaque sauvage de Melwan par les feondas, il y a sept ans, et la perte de plusieurs proches durant cet assaut, scella sa vocation de combattante. Aprs quelques annes d'apprentissage, elle se fit remarquer pour son courage et entra au service de la
famille Mac Lyr.

Personnalit

Arven est une jeune femme courageuse, engage, ayant foi dans les valeurs prnes par la chevalerie. Elle rve d'intgrer
un ordre prestigieux comme celui des chevaliers hilderins. Elle souffre d'une sant fragile, dfaut qu'elle ne se pardonne pas : elle
a tendance redoubler d'efforts et de hardiesse pour pallier son souffle court, ce qui la poussera mme certaines imprudences.

quipement

Un grand sac de cuir contenant du matriel de voyage, corde, torche et couverture.


Armement : Cotte de mailles, pe longue, arbalte, grand bouclier rond portant le symbole des Mac Lyr.

Voies : Combativit : 5. Crativit : 3. Empathie : 2. Idal : 1.


Raison : 4.

Comptences : Artisanat : 5. Combat au contact : 6.


Discrtion : 7. rudition : 6.
Tir et lancer : 10. Perception : 8.
Milieu naturel : 5. Prouesses : 7.
Relation : 5. Voyage : 3.
Avantage : Leste.
Dsavantage : Ennemi (chevalier corrompu).
Sant mentale : Rsistance mentale : 6.
Dsordre Latent : Paranoa
Traits de caractre : Persvrant / Peu fiable
Combat : Attaque : 8 (Arc : 10. Dgts arc : 2.
Dgts pe courte : 2.).
Dfense : 12 (Protection : 2). Rapidit : 7.
Vigueur : 10.
Points de Survie : 3

Fils d'un tanneur de Tulg Naomh, la capitale du duch,


Ean se rvla un archer adroit et discret, qui accompagna
souvent son pre. Mais pour un garon furtif, la ville
tait pleine d'opportunits. D'abord quelques farces
innocentes, puis plus de mthode et de prudence. Peu
peu, il devint un espion, piant les faits et gestes des
autres et monnayant ses informations
Une nuit, Ean surprit une conversation compromettante entre un chevalier influent et un responsable de la Maison des
Monnaies, institution royale grant la fabrication de l'argent. Hlas, il fut dcouvert et dut quitter prcipitamment la ville afin
d'chapper au chevalier corrompu. Il ne laissa derrire lui qu'une note vasive ses parents. Rfugi Melwan, il s'efforce de
se faire bien voir, notamment des notables locaux. Et il rumine la manire dont il pourra faire chuter le chevalier corrompu

Personnalit

Ean est dtermin. Une fois sa dcision prise, rien ne peut l'arrter. Cela tant, il a tendance se tourner vers le plus offrant
et il n'attache qu'une importance relative ses promesses. Patient, observateur, Ean est rus mais ses plus grandes qualits
demeurent sa persvrance et son opinitret.

quipement

Provisions, sac avec matriel de voyage, longue-vue, ustensiles de crocheteur.


Armement : pe courte, arc, armure de cuir cloute, plusieurs couteaux.

Voies : Combativit : 1. Crativit : 4. Empathie : 3. Idal : 2.


Raison : 5.

Comptences : Artisanat : 6. Combat au contact : 3.


rudition : 10 (Herboristerie : 11).
Magience : 7. Milieu naturel : 4.
Mystres demorthn : 7.
Occultisme : 7. Relation : 3.
Perception : 7. Sciences : 9.
Voyage : 4.
Avantage : Lettr.
Sant mentale : Rsistance mentale : 7.
Dsordre Latent : Exaltation
Traits de caractre : Hsitant/ Inventif
Combat : Attaque : 3 (Dgts pe courte : 2.
Dgts couteau: 1.). Dfense : 13
(Protection : 0). Rapidit : 5.
Vigueur : 10.
Points de Survie : 3

Liam voulait devenir demorthn


mais sa curiosit et sa libert d'esprit
trouvrent peu d'chos auprs de la respectable Wailen. Il fut mieux accueilli par le vieil apothicaire de Melwan,Venec, un esprit sagace et curieux s'il en est.
Liam bnficia de la vaste rudition de son matre, et put avoir accs des ouvrages trs divers. Au fil des ans, son principal
sujet de proccupation est devenu son grand frre, Terent, qui n'a jamais su trouver sa place dans la communaut. Il a quitt
Melwan il y a deux ans, revenant parfois l'improviste et demeurant vague sur ses activits. Quelques-uns pensent qu'il est
devenu un varigal d'autres disent qu'il gagnerait sa vie de faon malhonnte.

Personnalit

Liam s'intresse tout, sans que sa curiosit ne soit entrave par un dogme quelconque. Mais il doute du sens qu'il veut
donner sa vie. Reprendre l'choppe de Venec ? Voyager pour dvelopper ses connaissances ? Se pose alors la question du
mtier qu'il exercerait : scribe, herboriste ou mme mdecin dans une grande ville ? Et puis, il faut reconnaitre que les cits
regorgent des merveilles de la magience, une science rvolutionnaire et fascinante, unique. Riche en promesses de toutes sortes.

quipement

Sacoche, parchemins, ncessaire d'criture, loupe, torche, matriel de premiers secours et herbes mdicinales.
Armement : pe courte, couteau.

Voies : Combativit : 1.
Crativit : 5.
Empathie : 4. Idal : 3.
Raison : 2.
Comptences : Artisanat : 8.
Combat au contact : 6.
rudition : 3.
Milieu naturel : 9.
Prouesses : 10.
Mystres
Demorthn : 8.
Reprsentation : 9.
Voyage : 6.
Avantage : Colosse.
Sant mentale : Rsistance mentale : 8.
Dsordre Latent :
Mlancolie

Traits de caractre :
Calme / Distrait

Combat : Attaque : 8
(Dgts claymore : 4.).
Dfense : 10
(Protection : 2).
Rapidit : 5.
Vigueur : 10.
Points de Survie : 3

Mr porte bien son nom, " colosse " dans l'ancienne langue.
Orphelin, il a t recueilli par le forgeron Nar de Melwan, qui lui a
enseign le travail du mtal et l'art du combat. Cette ducation n'a
pas vraiment abouti. Cependant, Nar est soulag que la vieille
demorthn Wailen ait accept son fils comme apprenti. Bientt, il
sera un demorthn part entire, et il aura ses propres oghams.
Si Mr aime la nature, si son calme naturel et les enseignements de
Wailen lui permettent d'avoir une relation privilgie avec les animaux, il trouve beaucoup plus de complicit auprs de Neala, leveuse de caernides Melwan. Il aime passer des heures aux
curies, s'occuper des btes.
Pour le remercier de son aide prcieuse, la jeune femme, qui a remarqu son intrt pour la musique, lui a offert un luth. Mr
est tomb amoureux de Neala, ce jour-l, mais personne ne le sait.

Personnalit

La carrure de Mr contraste fortement avec son caractre. Timide, il se complait dans la solitude en pleine nature. Trs
dou pour la musique, il joue merveille du luth. Nul ne connait son talent, car il ne joue jamais en public. Mme Neala serait
surprise, mais il n'ose lui en parler.

quipement

Grande gourde, sac dos, luth dissimul (son bien le plus prcieux), torches, matriel de campement, ncessaire de premiers soins.
Armement : Claymore (cadeau de son pre adoptif), armure de cuir clout.

Voies : Combativit : 2. Crativit : 5. Empathie : 4. Idal : 3.


Raison : 1.

Comptences : Artisanat : 7. Combat au contact : 5.


Discrtion : 6. Erudition : 2.
Milieu naturel : 7.
Perception : 4 (bonus +1).
Reprsentation : 10. Relation : 9.
Tir et lancer : 4. Voyage : 6.
Avantage : Oue Fine
Sant mentale : Rsistance mentale : 8.
Dsordre Latent : Confusion Mentale
Traits de caractre : Pote / Distrait
Combat : Attaque 5 (Dgts pe courte : 2,
Dgts dague : 1). Dfense : 11
(Protection : 3). Rapidit : 6.
Vigueur : 10.
Points de Survie : 3

Urvan voulait tre barde, ses parents dvots ont fait de lui un
soldat de l'Unique. Sa foi est relle, mais il est trop sensible et
rveur. Dans l'ordre des chevaliers lames, le bras arm de l'glise
en Gwidre, il ne s'est gure attir de louanges. De rprimandes en
punitions, Urvan a fini par se voir attribuer une mission disciplinaire. Il doit accomplir un " plerinage " pour inspecter plusieurs sites abandonns durant la guerre du Temple en Taol-Kaer. Histoire de lui remettre les ides en place.
Vtu du gris des Adeptes, les novices en cours de formation, bord du liser rouge des Lames, Urvan sait qu'il ne manquera
pas de susciter une certaine hostilit. Beaucoup de talkrides furent tus par les chevaliers lames, durant la guerre, il y a un
demi-sicle. Mme si le Reizh tait le principal ennemi. Et son imagination fertile galope cette ide.

Personnalit

Urvan est sensible et peu sr de lui. Il n'a pas encore termin son initiation et ne sait pas vraiment si cette voie est la sienne.
Il croit en l'Unique, vraiment, mais doit-il combattre et tuer pour Le servir ? Il espre que le Crateur le comprend, et lui pardonne, surtout maintenant.

quipement

Livre de prires, cartes, ncessaire de voyage, gourde, lampe tempte et deux doses d'huile.
Armement : Cotte de mailles, bouclier, pe longue.