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Guia de Capitulo
Bayonetta
para Xbox 360
1: Capitulo 1: Introduccion
Introduccin.
Vas a pensar que un juego como el de Bayonetta no necesita ningn tipo de gua, pues entonces
pensars lo mismo que yo, pero claro est, estaremos de acuerdo si nos referimos a solo lo que se
trata de la historia principal. Porque la cosa cambia si hablamos de las localizaciones de todos los
Corazones rotos de brujas y las Perlas de luna rota del juego (Y por extensin tambin de las
localizaciones de todos los Alfheims puesto que estos tambin nos procurarn corazones y perlas),
la cosa cambiar sustancialmente. As que en esto nos centraremos puesto que la historia vendr
rodada, pero lo interesante estar en que ninguno de los corazones ni de las perlas se nos pasen.
Los Alfheims.
Los Alfheims son misiones secundarias bsicamente muy parecidas a las que ya habamos visto en
la saga Devil May Cry, para aquel que no las conozca solo tiene que saber que son retos con unas
reglas para poder completarlos (Como limitaciones de tiempo). Son bastante divertidas aunque un
poquito ms difciles de lo que ser el nivel de dificultad desarrollado en el juego, pero tampoco ser
para volverse loco. As que con un poquito de paciencia seremos capaces de solventarlos todos sin
grandes preocupaciones.
Los corazones de bruja rotos y las perlas de luna rota.
Que no sabes lo que son?, Ests de broma?, en fin de todo tiene que haber en la via del seor.
Pues bien, estos elementos funcionan de la siguiente manera, con cuatro corazones de bruja rotos
elevars tu salud hasta el mximo, y con dos perlas de luna rota se te conceder un punto extra de
magia. Gracias a las indicaciones que vas a encontrar en esta gua vas a poder elevar tu salud y tu
medidor de magia hasta el mximo y, aunque es posible terminar el juego sin que tengas
necesariamente que recolectar todos estos tems para conseguir elevar al mximo salud y magia,
tambin es verdad que te va a ayudar mucho al no tener que preocuparte demasiado de que tanto
uno como otro medidor se te vacen. As que te recomendamos que vayas recolectando todos estos
elementos segn se vaya desarrollando el juego.
Bueno pues a lo que vamos es hora de comenzar la gua, as que comenzaremos como es normal
por el
Captulo 1: La metrpolis de los ngeles.
Versculo 1.

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Solo tendrs que encontrar este cuervo Umbran, lo tienes a la izquierda de donde est el tren, en la
estacin.
Versculo 1.

Tal y como entras en la ciudad, tendrs que encontrar el cuervo Umbran, estar en el trozo de csped que
queda a tu izquierda.
Versculo 4.

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Tienes que hacerte con el cuervo Umbran, lo podrs hacer localizndolo cerca de la pintura que est al lado
de la fuente.
Versculo 4.

Este cuervo Umbran estar colgado en lo alto de una farola que est en la parte derecha del patio en el que
est la fuente.
Versculo 3.

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Tras la batalla y tras destruir el enorme muro, tendrs que encontrar el cuervo Umbran que estar a la
derecha y en el exterior de donde t ests situado.
Versculo 4.

Coge el cuervo Umbran que estar enganchado en el edificio a la izquierda de donde tuvo lugar la batalla,
para ello tendrs que utilizar la habilidad del salto doble.
La perla de luna rota 1:
El primero de estos elementos lo tienes en un lugar bastante escondido, y es bastante posible que
pases como pollo sin cabeza por delante de donde est sin que te des cuenta, puesto que todava
nadie te ha dicho nada sobre esto en el juego. As que tendrs que buscar justo al comienzo, en
cuanto salgas del tren, tendrs que montarte encima de su techo. Desde all podrs apreciar que hay
un segundo nivel ms arriba. As que si haces un salto doble y despus te apoyas en la pared para
seguir saltando podrs acceder a este lugar superior. Lo siguiente que tendrs que hacer es
destrozar todos los bancos que encuentres por los alrededores. En cuanto hayas acabado con el
ltimo de ellos, el tren se ir, y podrs ver la primera de las perlas de luna rota sobre los rales.
Qu?, Sigues pensando que no necesitas una gua del juego?, pues amigo, an no has visto nada.

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Alfheim 1: La perla de luna rota 2.


Tras completar el versculo tres, en cuanto hayas conseguido pasar las aguas en tiempo bruja y
puedas activar el ascensor, es importante que no te montes en l todava, porque es uno de los
clsicos ascensores trampa que solo funcionan en un sentido y una sola vez, as que si te montas en
l y lo utilizas no vas a poder regresar a este lugar despus.
As que lo que tienes que hacer es volver a deshacer todo el trayecto hasta el lugar en el que
encontraste la llave hace un par de minutos. En este lugar encontrars el primero de los Alfheims.
As que no seas tmido y lnzate de cabeza adentro para liarte con el tema de una vez.
En este desafo tienes que matar a todos los enemigos dentro del lmite de tiempo que te pondrn,
pero el truco estar en que solo los puedes daar durante el tiempo bruja. Podrs golpearlos hasta
cinco veces ms de lo que podras hacerlo en tiempo normal. Nosotros hemos probado a hacerlo en
dificultad mxima, y cuando ests en este grado de dificultad solo vas a poder daarlos tres veces
(No te da tiempo a mucho mas), quede eso solo como un apunte.
De todos modos, la parte ms difcil de este reto es que los enemigos son unos gatitos mansos y es
muy raro que lleguen ni siquiera a atacarte, as que vas a tener pocas opciones de practicar los
movimientos evasivos. Eso sin mencionar el hecho de que a estas alturas del juego todava no tienes
disponibles la mayora de movimientos de esquive, ni siquiera el de esquive en el aire. Este
movimiento es de los mas molones, solo tendrs que esperar a que un enemigo se acerque (O te
acercas tu), y esperas a que trate de atacarte, cuando esto suceda lo esquivas y automticamente
activas el tiempo bruja. Mientras permanezcas en este modo de tiempo te recomendamos que utilices
sobre todo los botones de tringulo, despus el de crculo y otra vez el de tringulo para
desencadenar el ataque wicked weave. De esta manera arrasars de manera ms rpida. Podrs
eliminar a dos enemigos rpidamente antes de que termine el tiempo bruja. Tambin te
recomendamos que utilices los combos de tortura en el enemigo ms grande porque ser
lgicamente ms difcil de eliminar. Por lo dems, este reto del Alfheim sera bastante faciln. As que
a no ser que seas un paquete de jugador no deberas recibir ningn dao. Con lo que solo nos queda
decirte que basta ya de leer y de palabrera y dales hasta en el cielo de la boca.
El corazn roto de bruja 1.
Despus de que termines subiendo por el ascensor y de que hables con Rodin (La verdad es que
este personaje mola una barbaridad), solo tendrs que mirar arriba. Entonces podrs ver un balcn.
Apyate en uno de los puntos en los que hay una planta en un tiesto para usarla antes de que se te
ocurra romperla, y desde esta posicin tendrs que hacer un salto doble seguido de un apoyo en la
pared para finalmente alcanzar el balcn en el que te estar esperando el corazn de bruja roto. Si no
estamos equivocados acabas de conseguir el primero, as que continuemos porque todava nos
quedan una barbaridad.
El corazn roto de bruja 2.
Tras hacerte con el anterior corazn, tendrs que salir de Nuevo al patio. El siguiente trozo de
corazn de bruja roto estar dentro de estar en una especie de tumba que podrs divisar a simple
vista a la derecha. Si lo pierdes y no logras conseguirlo, la nica explicacin que se me ocurre es que
ests jugando un sbado por la maana despus de acostarte a las seis del da anterior y tienes
resaca. As que lvate la cara y dale a los botones que nos queda mucha tarea hasta la hora de
comer.
El corazn roto de bruja 3.

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Poco despus tendrs que desplazarte hasta la siguiente habitacin pequea en la que te tendrs
que enfrentar a dos enemigos pequeitos, (Esto suceder en el versculo 6), tendrs que quedarte
dnde ests y no seguir avanzando. En cambio tienes que mirar hacia arriba y podrs ver dos bordes
en la parte superior a los que te podrs agarrar. Sbete a la parte izquierda de ellos y encontrars el
tercero de los trozos de corazn de bruja roto. Este es el ltimo que queda en esta fase.

Capitulo 2: Capitulo 2: Vigrid, ciudad de Deja Vu


Captulo II: Vigrid, ciudad de Deja Vu.
Versculo 2.

Tras el enfrentamiento y despus de abrir la puerta, tendrs que encontrar el cuervo Umbran que
estar escondido entre un grupo de pajaritos que sern muy parecidos al cuervo por su forma.
Versculo 2.

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Agarra el cuervo Umbran que estar en la ventana que hay a la izquierda despus de abrir la puerta que
hay al lado.
Versculo 3.

Cruza a travs del puente que acabas de crear utilizando el tiempo bruja y encontrars el cuervo Umbran en
lo alto de una farola que hay en la parte de fuera de la iglesia.
Versculo 3.

Utiliza tu habilidad del doble salto para poder alcanzar el cuervo Umbran, estar en la ventana de la
tercera planta del edificio.
Versculo 4.

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Este cuervo lo podrs encontrar en un tejado que hay despus del sitio en el que puedes ver un coche
estrellado. Esta zona la podrs alcanzar utilizando la habilidad de salto con apoyo en la pared.
Versculo 8.

Podr encontrar el cuervo Umbran en el csped tras utilizar el tiempo bruja para poder crear un puente.
El corazn de bruja roto 4.
Tras mostrarnos una escena de flashback con lucha (Ser fcil) podrs desbloquear la habilidad de
witch walk, o sea de subirte literalmente por las paredes. Sube despus de obtenerla por el muro,
sigue recto hacia adelante y mira hacia la izquierda. En esta zona vers que hay una estatua, pues
solo vas a tener que romperla para que aparezca el cuarto trozo de corazn de bruja roto. La verdad
es que este trozo tiene bastante dificultad para hallarlo, pero comprobars que no es nada en
comparacin con lo que vamos a ver ms adelante, as que por suerte nos tienes a nosotros, con lo
que solo nos queda seguir avanzando.
El corazn de bruja roto 5.

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En cuanto alcances la primera de las enormes plazas tendrs que mirar hacia la derecha. En esta
zona te encontrars con un cofre. Cerca de este cofre vers que hay una zona techada con dos
bancos. Pues el quinto de los trozos de corazn est aqu, atrapado en el techo. No te ser
demasiado dificultoso localizarlo.
Alfheim 2: La perla de luna rota 3.
Tras pasar la parte del juego en la que el tren se estrella y se te presenten algunos Enchants, tendrs
que volver al lugar del que proviene el tren. Encontrars la puerta destruida, en este lugar es donde
podrs comenzar el siguiente Alfheim.
Bueno pues vamos a ello. Este segundo desafo no va a ser tan duro de pelar como el anterior.
An as tendrs que ser bastante cuidadoso puesto que solo vas a disponer para superarlo del
Scarborough Fair. Pero tranqui, porque no va a ser un handicap difcil de superar. El desafo
consistir en que tienes que golpear a unos cuantos Beloved contando para ello solo con siete
puetazos y seis patadas. Pues el truquillo para poder conseguirlo ser, por supuesto, el intentar
maximizar el dao que podrs causar con cada puetazo y con cada patada. Para ello lo que tendrs
que hacer es mantener pulsado el botn de disparo para disparar tanto como puedas con cada
golpeo. Te recomendamos que para ello utilices el ataque de combo que consiste en pulsar tringulo,
tringulo, crculo, crculo, crculo, puesto que con este lanzars dos wicked weaves que tambin
causarn un dao considerable. Te tienes que quedar plantado frente a tu enemigo y esperar al
momento en el que le veas balancear el hacha en tu direccin. Este movimiento lo vers iniciarse
mucho antes de que logre completarlo, as que tendrs tiempo de sobra para activar el tiempo bruja.
Pues en cuanto lo hayas disparado (El tiempo bruja) disponte a lanzar el combo. Una vez hecho solo
ser cuestin de repetirlo hasta que hagamos que el enemigo doble las rodillas ante nuestra
superioridad. Mientras te mantengas desencadenando estos combos de manera correcta y alargues
cada uno de los ataques que efectas sobre el enemigo (Para ello solo tendrs que mantener
pulsado el botn de disparo) logrars finalmente derrotarlo dentro del nmero limitado de golpes del
que dispones.
As que ya tenemos la siguiente pieza de perla, Fcil no?, pues continuemos.
Alfheim 3: El corazn de bruja roto 6.
Te preguntars si el siguiente Alfheim verdaderamente est tan seguido del anterior, y por
consiguiente si no nos hemos saltado nada por el camino. Pues no te preocupes, te puedes fiar de
nosotros. Desde el lugar en el que estar el tren en llamas, tendrs que comenzar a desplazarte hasta
el siguiente lugar abierto, una nueva plaza. Pero ojo, porque no tienes que pasar hasta ella. Te
encontrars debajo un arco (A lo mejor es algn tipo de puente pero parece ms lo primero que lo
segundo). Sea lo que sea lo que tienes que hacer es subir hasta l haciendo un salto doble ms un
salto con apoyo en la pared. En cuanto lo hagas con xito te encontrars con el siguiente Alfheim, A
qu esperas? No seas tmido y vamos a entrar a la fiesta.
No te vamos a mentir, este tambin sera un desafo bastante asequible. No vas a tener ningn
hndicap aadido al desafo, con lo que la dificultad solo radicar en acabar con todos los enemigos
dentro del tiempo que se te dar. Adems el tiempo lmite no ser siempre tan estricto. As que solo
tienes que desplegar tus artes de combate utilizando los movimientos que ms te gusten. Te
recomendamos el combo de tringulo, crculo, tringulo (El wicked weave es verdaderamente
rpido y contundente), aunque si utilizas el de tringulo, tringulo, tringulo, crculo, crculo, crculo
tendrs una contundencia similar y podrs dejar fuera de combate a varios enemigos a la vez as que
alterna entre ellos. Solo tendrs que asegurarte de no golpear a los enemigos tres veces o perders

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el desafo.
Alfheim 4: La perla de luna rota 4.
Tras acabar con los dos Beloved en el transcurso del versculo siete, tendrs que deshacer el
camino en lugar de seguir avanzando. No vas a tener que volver al inicio, porque la puerta de vuelta
estar sellada pero si tendrs que deshacer un tramo. As que vulvete hasta que no puedas avanzar
ms, en este lugar te encontrars con el siguiente Alfheim.
En este desafo tendrs que matar a todos los enemigos dentro del tiempo que te marcarn, para ello
tendrs que utilizar los combos de las torturas con al menos seis de ellos. Es importante que tengas
presente una cosa, tienes que matar al menos a seis de ellos con los combos de las torturas, pero no
necesariamente solo con ellas. As que puedes darles fino antes, pero no demasiado porque sern
bastante ms dbiles de lo normal y es posible que te los cargues involuntariamente aunque tengan
las vidas llenas. De todos modos no ser un desafo demasiado complicado. Te recomendamos que
utilices el Scarborough Fair para hacer la magia puesto que el Shuraba infringe demasiado dao.
Ms detenidamente te recomendamos el combo que consiste en pulsar el tringulo, tringulo,
tringulo, crculo, crculo alargando el barrido al final mediante el mantenimiento pulsado del botn
de crculo. Con este combo no causars un dao demasiado alto porque no lanzars ninguna
wicked weave y de camino acumulars magia rpidamente. Adems derribars al suelo a los
enemigos, con lo que las ventajas son evidentes. Si te encuentras con problemas a la hora de
acumular el suficiente nmero de torturas puedes intentar hacer crecer la magia con los tos ms
grandes puesto que estos requieren un nmero mayor de golpes para ser derribados, despus
podrs acabar con las torturas cuando ya estn bajos de salud. Pero lo ms normal es que no se te
presente ningn tipo de complicaciones. De esta manera, y cuando acabemos, tendremos la cuarta
pieza de perla de luna rota.
La perla de luna rota 5.
Esta pieza la podrs hallar dentro del cofre que hay al lado del puente que hay antes de que te
encuentres con el jefe de esta fase. Ya sabrs el que es, es el sitio en el que tienes que utilizar el
sper tiempo de bruja para poder cruzar.
El corazn de bruja roto 7.
Este siguiente trozo de corazn lo tendrs menos escondido. Desde el mismo lugar en el que
encontraste el anterior trozo de perla de luna rota, tienes que mirar hacia arriba para poder localizar
un balcn. Pues tendrs que subir hasta l. Pero una vez en el seguro que te extraars, puesto que
no encontrars nada. Claro tienes que mirar de nuevo hacia arriba, vers un rbol con el sptimo
de los trozos de corazn de bruja en lo alto, as que salta y agrralo.

Capitulo 3: Capitulo 3: El suelo ardiente


Captulo III: El suelo ardiente.
Versculo 1.

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Tras el enfrentamiento que tendr lugar en este sitio, podrs encontrar al cuervo Umbran en el suelo, al lado
de un banco que hay en la parte izquierda de tu pantalla.
Versculo 3.

Podrs encontrar el cuervo Umbran si mantienes los ojos bien abiertos en el recorrido que te llevar hasta el
coliseo.
Versculo 3.

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Podrs agarrar a este cuervo Umbran si te fijas bien y miras detrs del pilar cado.
Versculo 4.

Puedes hallar el cuervo Umbran en la porcin de terreno con hierba que hay cerca de donde creaste un
puente en el transcurso de captulos anteriores.
Versculo 5.

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Este cuervo lo podrs localizar en la parte superior de la puerta que lleva hasta Paradiso si te diriges en
sentido al puente.
Versculo 6.

Podrs hacerte con este cuervo Umbran porque sera fcil de localizar. Estar directamente enfrente de ti si
te sitas donde est el reloj de arena.
Alfheim 5: La perla de luna rota 6.
Localizar este desafo va a ser un poco ms complicado de lo que hasta ahora hemos visto. Para ello
tendremos que matar a todos los enemigos que aparecern en el versculo 1, despus de hacerlo
tendremos que subir por las escaleras que habr detrs de donde estamos. Estas escaleras te
llevarn por el camino del que provenas y que atravesaste en el captulo 2, con la excepcin que
ahora se encuentra bloqueado por unos escombros. De todos modos, al final te encontrars con lo
que parece ser un inocente cubo de la basura, pero no te fes porque si lo rompes iniciars el
siguiente Alfheim, ms o menos en el mismo lugar en el que estaba el trozo de corazn nmero
cinco, pues nada vamos a por la perla.

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Para conseguir superar este desafo se supone que tienes que conseguir permanecer en los aires
por un tiempo de veinte segundos. La habilidad de Crow Within nos sera de una gran utilidad en
este momento, excepto por el detallito de que todava no la tenemos disponible. Bueno no importa
demasiado, porque los enemigos que se nos presentarn para este desafo nos servirn de igual
manera, adems no nos presentarn mucha resistencia. La verdad es que vencerlos va a resultar
vergonzosamente fcil, y solo vas a tener que mantenerte saltando de uno a otro hasta que el tiempo
pase. Al principio se te acercarn todos rodendote, as que va a parecer casi que te lo estn
pidiendo. Adems tienes que tener en cuenta que cada vez que saltes encima de uno de ellos tu
doble salto se volver a reactivar, as que vas a contar con una especie de salvavidas en caso de que
falles en alguno de los saltos y no llegues a caer encima de alguno a la primera. Tambin podrs usar
la habilidad de Shuraba y ejecutar el movimiento areo en el que tendrs que mantener pulsado el
botn de tringulo. De esta manera te mantendrs por los aires durante al menos cinco segundos. Te
tendrs que asegurar de cancelar este movimiento al transcurrir unos cuatro segundos porque de lo
contrario acabars cayendo al suelo y perdiendo por lo tanto el desafo. Pero vamos este Alfheim
es pan comido.
Alfheim 6: El corazn de bruja roto 8.
Este Alfheim con el que continuaremos no sera tan difcil de encontrar si vamos entendiendo que en
este juego no va a importar donde hayas estado o no, porque los elementos aparecern sin tener en
cuenta que hayas pasado con anterioridad por este lugar. As que nos encontraremos con este
desafo en el mismo lugar en el que conseguimos el corazn de bruja roto anterior, el que hacia el
nmero 7. Estar en el balcn que hay en la parte superior en el que estaba el puente, pero que ahora
solo existe lava en su lugar.
ste sera un desafo bastante asequible. Lo que tendrs que hacer es matar a todos los ngeles,
pero solo los vas a poder golpear para eliminarlos con las armas de los mismos ngeles. Bueno va
a ser bastante fcil considerando que vas a tener un suministro interminable de herramientas. Todos
los ataques funcionarn bastante bien pero es especialmente recomendable que utilices la lanza que
hay cerca de la entrada y que la uses con el ataque circular. De esta manera golpears a todos los
enemigos que te rodean. Solo tendrs que seguir utilizando las lanzas y mantenerte atacando de
manera circular para darles a todos por igual. Tras conseguir deshacerte de todos los enemigos
aparecer un Beloved. Como este to es bastante ms fuerte que los anteriores te recomendamos
que pases a utilizar el arco. As que hazte con l y comienza a dispararle desde una buena distancia
pulsando el botn de crculo. De esta manera conseguirs causarle un gran dao mientras que no
corres grandes riesgos. Es posible que te veas en la necesidad de tratar de esquivar sus ataques con
el hacha as que si te ves en el aprieto dispara el tiempo bruja. De todos modos este Alfheim sera tan
fcil que seguramente no te veas en esta circunstancia. En todo caso, y solo en la suposicin de que
seas ms malo que el mecnico del Enterprise (Siempre tiene rota la hipervelocidad No te habas
dado cuenta?), te podr alcanzar tres veces sin que pierdas el desafo.
La perla de luna rota 7.
Tras pasar la parte en la que tendrs que enfrentarte a los dos Fairnesses (O sea los dos perros de
fuego, para que nos entendamos) y te dejes caer hasta el interior de la caverna en llamas, en cuanto
caigas dentro, te tendrs que girar y desplazarte en el sentido contrario al que tu personaje estar
orientado. Al final de este pequeo recorrido te encontrars con una caja en la que tendrs a la sexta
pieza de perla esperndote.
Alfheim 7: La perla de luna rota 8.

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La verdad es que este va a ser difcil que pases por delante y que no lo veas. Estar dentro del portal
que lleva a Paradiso. En cuanto entres, solo tendrs que seguir el camino que hay a la derecha. No
hace falta que seas muy cuidadoso porque va a ser imposible que termines cayndote, puedes
caminar por encima de las aguas Qu no te lo crees?, prueba, prueba.
Para conseguir superar este Alfheim, vas a tener que vencer a todos los enemigos que se te
presentarn, pero las cosas se complicarn un poco porque te deshabilitarn el tiempo bruja. En
condiciones normales esto sera un inconveniente serio, pero francamente, en esta ocasin los
enemigos con los que tendrs que enfrentarte sern gatitos mansos as que la cosa se har bastante
llevadera. Te recomendamos que utilices el ataque Shuraba acompaado del combo de tringulo,
crculo, tringulo, y wicked weave. Este movimiento es bastante rpido, causa bastante dao y
tiene un buen alcance, con lo que no tendrs que estar realmente muy cerca del enemigo para lograr
alcanzarlo, lo que podra resultar un riesgo si no nos encontramos en el tiempo bruja, todo esto
dependiendo, claro est de lo habilidoso que seas. As que te recomendamos que te separes de todo
este barullo y que los alcances desde esta distancia relativa.
De esta manera conseguiremos finalmente el sptimo fragmento de perla de luna rota.
El corazn de bruja roto 9.
Este fragmento va a ser casi imposible de no ver, de nuevo, dentro de Paradiso, tendremos que
buscar a la derecha de donde est depositado el reloj de arena. Vamos to, no me digas que no lo
ves, es rojo y reluce, que mas quieres? Qu le planten encima un nen con una flecha?
Alfheim 8: El corazn de bruja roto 10.
Tras obtener el reloj de arena y lo lleves hasta las catacumbas y lo utilices para reparar el puente, en
lugar de cruzar el susodicho puente, tendrs que deshacer el camino hasta la cueva de donde
provienes. El sptimo Alfheim poda mejor haber aparecido en este lugar, Verdad? Pero qu le
vamos a hacer la vida de la bruja moderna es difcil la mires por donde la mires.
En este nuevo desafo te plantearn que tienes que acabar con todos los enemigos usando para ello
las wicked weaves. Lo que significa tambin que solo con esta habilidad vas a poder restarles
salud. Si intentas utilizar cualquier otro movimiento de ataque solo pegars el salto y quedars en un
lugar bastante bochornoso para tu reputacin. As que te recomendamos la receta del Shuraba y
confiar de manera ciega nicamente en utilizar el combo de tringulo, crculo, tringulo. De esta
manera desencadenars una wicked weave rpida, y contars con un alcance considerable.
De lo que tendrs que preocuparte es de separarte de los enemigos y obviar los dos primeros
golpes porque solo el tercero de ellos ( La wicked weave) los daar. De esta manera te deshars de
ellos fcilmente as que no debe de resultarte demasiado complicado este Alfheim. Tambin puedes
optar por activar el tiempo bruja, pero no ser necesario si sigues nuestras anteriores instrucciones.
Es importante que recuerdes que mientras los enemigos se encuentran fuera del campo de visin de
la pantalla no podrn utilizar sus movimientos hasta ser de nuevo visibles. Puedes utilizarlo en tu
ventaja.
El corazn de bruja roto 11.
Tras escalar la montaa, e incluso en el trayecto, se te presentar una entidad misteriosa que te
disparar fuego. Justa antes de la parte en la que tienes que utilizar tu habilidad de witch walk
paras subirte por las paredes, en lugar de entrar en el tnel, tienes que mirar a la izquierda para
localizar un cofre. Dentro de l encontrars el fragmento de corazn nmero once.

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El corazn de bruja roto 12.


Tras salir de las catacumbas utilizando la habilidad de witch walk, justo en el lugar en el que sales
podrs ver que hay una bifurcacin en el camino. Tendrs que tomar el camino que hay a la izquierda
para hallar un cofre metido en lo ms hondo en el que estar el corazn de bruja roto que hace el
nmero 12.

Capitulo 4: Capitulo 4: La importante virtud de la fortaleza


Captulo IV: La importante virtud de la fortaleza.
En este captulo no vas a tener ningn cuervo Umbran que encontrar, ni ningn corazn de bruja
roto, ni ninguna perla de luna rota, as que no s que estamos haciendo perdiendo el tiempo
hablando de estas cosas. Te recomendamos que te limites a darle caa al peazo de dragn de dos
cabezas con un crneo invertido como pecho que se entretiene en llamarse Fortitudo. Te parece
poca tarea? Anda y vuelve a consultarnos cuando hayas terminado.

Capitulo 5: Capitulo 5: Los territorios sagrados perdidos


Captulo V: Los territorios sagrados perdidos.
Versculo 1.

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El primero de los cuervos Umbran lo podrs encontrar justo en el punto de comienzo del captulo, estar
situado detrs de tu posicin.
Versculo 2.

Encontrars el cuervo Umbran en el extremo opuesto al lugar que ocupa la mquina del da y de la noche.
Versculo 4.

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El siguiente de los cuervos lo podrs localizar al lado del puente, lo vers a medida que te desplazas de
vuelta a la torre.
Versculo 6.

Encontrars al siguiente cuervo Umbran en la parte superior de una columna que hay cerca de la torre en
espiral. Podrs alcanzar este lugar destruyendo para ello la grgola que hay ms al lado izquierdo y saltando
hasta all.
Versculo 7.

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Entra dentro del portal del Alfheim que hay en la parte inferior de la torre para toparte con el cuervo dentro
de l.
Versculo 9.

Podrs localizar este cuervo Umbran bajo la valla que hay al lado del lago.
Alfheim 9: La perla de luna rota 9.
Despus de torear a Glory y a Grace en el Versculo 2, tendrs que desplazarte hasta la zona del
comienzo del captulo. Vers que en este sitio habr aparecido el siguiente Alfheim.
De nuevo vas a tener que vencer a todos los enemigos que aparezcan en este desafo, pero solo vas
a poder restarles salud mientras ests dentro del tiempo bruja. Lo que significa que vas a tener que
esquivar sus ataques antes de poder producir ningn dao. No te sentirs demasiado incmodo con
este reto ya que lo hemos hecho de manera muy similar antes. El nico inconveniente ser que
tendremos que vrnoslas con un Glory, con un Grace y con un Fairness. An as no ser
demasiado complicado. Vas a poder ser alcanzado un total de cinco veces antes de que se te d por
perdido el reto, as que tendremos un margen ms que suficiente. Ojo porque si juegas en este reto

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en un nivel ms alto de dificultad tendrs menos salud para tu personaje, si aadimos esto a que es
bastante probable que sea la primera vez que te enfrentas a un Glory y a un Grace, el problema
se puede hacer mayor. Estos enemigos son bastante rpidos y agresivos, as que para luchar contra
ellos te recomendamos que llenes al mximo el medidor de magia con los enemigos ms dbiles y
despus pases a desencadenar los combos de tortura en los primeros, haciendo que la cosa sea un
poco ms fcil. Tambin te recomendamos que acabes con el del fuego antes para que puedas
disponer de este arma para encargarte del otro. Un buen momento para activar el tiempo bruja sera
cuando el del fuego est rondando por los alrededores. Para ello solo tendrs que acercarte lo
suficiente a l y esquivar las llamas para activar entonces el tiempo bruja. Otra forma de encarar este
enfrentamiento es el de practicar la paciencia y la perseverancia. Tendrs que fijarte en todos sus
movimientos para saber cuando tienes que esquivar los ataques a tiempo.
Tras vencerlos te tendrs que enfrentar a un Fairness solitario. Nada preocupante. Tienes que
recordar que las bolas de fuego son demasiado rpidas para que puedas reaccionar ante su
lanzamiento, as que tendrs que anticiparte a ellas para poder esquivarlas. Un momento ptimo para
activar el tiempo bruja ser cuando saltes hacia donde se encuentra para que se ciegue intentando
morderte por los aires. Bueno este
Alfheim va a ser bastante ms difcil de solucionar que los anteriores, pero la recompensa valdr la
pena.
El corazn de bruja roto 13.
Despus de acabar con un Harmony en el transcurso del versculo cinco, tendrs que comprobar
el contenido del cofre que estar a la derecha de los escalones que te conducirn a la siguiente zona.
El siguiente corazn de bruja roto estar dentro de l.
La perla de luna rota 10.
Recorre los escalones de las escaleras que antes te hemos mencionado, con cuidado para que no te
alcancen los monstruos tornado, llegando al portal que lleva a las puertas del infierno. Si te dejas
caer al lado de la izquierda llegars hasta un cofre en el que estar esperndote la perla de luna rota
nmero diez. Pensars que es bastante fcil de encontrar, pues no podemos ms que darte la razn
porque parece que nos estuviera gritando que est all.
Alfheim 10: El corazn de bruja roto 14.
Despus de que comiences la ascensin y te encargues del personal de Jormungandr y de que te
deshagas de los Harmonies que encontrars en el versculo siete, vers de forma clara donde
estar situado el siguiente Alfheim, en la parte trasera y al fondo de donde luchaste contra los
Ardors. Bueno A qu estamos esperando para comenzar el desafo?
Bueno, de principio es obligado admitir que es evidente que no tenemos la habilidad de Crow
within a estas alturas, pero por el contrario contamos con la de Kulshedra para aliviarnos la tarea
propuesta. As que haremos lo que podamos con lo que tenemos. Como ya casi estamos
acostumbrados encontraremos unos enemigos bastante mansos que parecen estar completamente
dispuestos a que pegues el salto encima de ellos, como son los Dear y los Decorations, pero
luego nos encontraremos con otros que sern inusualmente difciles de utilizar para saltar que sern
los Harmonies y los Fearless. Pero nada de esto es realmente dificultoso cuando te acostumbras
al poco de comenzar, la verdadera dificultad radica en que tendremos un montonazo de tiempo para
tratar de mantenernos en el aire, sern sesenta largusimos segundos. As que no te creas que vas a
pasarlo de una manera tan fcil como el anterior juego de saltos en el aire (Eran veinte segundos en

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aquel caso). As que tendremos que seguir alguna estrategia. Te recomendamos que hagas como
nosotros y que te armes con Shuraba. Ms concretamente te recomendamos el movimiento que
requiere que mantengas pulsado el botn de tringulo por los aires. De esta manera permanecers
volando durante cinco segundos lo que ser realmente aliviante.
As que lo primero que haremos sera saltar encima de alguno de los rivales para tomarnos un
respiro inicial. En cuanto ests por los aires, mantn pulsado el botn de tringulo para mantenerte
en un sitio con Shuraba. Tienes que tener en cuenta que solo tienes cinco segundos tras los
cuales caers. As que no te duermas en los laureles. Tendrs que mover la cmara para poder
localizar al to ms grande, este es el siguiente objetivo sobre el que tendrs que saltar. Los otros
sern demasiado pequeos y casi imposibles de alcanzar. As que antes de que pasen los cinco
segundos de que dispones tendrs que cancelar este movimiento con el esquive mientras que te
desplazas hasta el to grande que debes tener localizado y termina saltando encima de l. En cuanto
lo hagas tienes que mantener pulsado en botn de tringulo para planear con el Shuraba de nuevo.
Sigue este proceso hasta que terminen los sesenta segundos terminando de esta manera con xito el
desafo.
Es importante una puntualizacin, te tienes que asegurar de que solo saltas una vez en l antes de
iniciar el movimiento de Shuraba, no tienes que utilizar el salto doble porque debes de mantenerlo
como reserva o chaleco salvavidas en el caso de que pierdas al Dear despus de haber terminado
el movimiento.
Como ya te habamos indicado al comienzo de esta explicacin, ahora que contamos con el
Kulshedra, solo tenemos que utilizar el tringulo en el aire para atraer a los enemigos mientras que
permanecemos volando. De esta manera la cosa se har bastante ms fcil.
Alfheim 11: El corazn de bruja roto 15.
De todas maneras, despus de subir hasta arriba por la columna de Jormungandr y utilizar el tiempo
bruja con las estatuas para escapar, te encontrars al final en la parte alta de la roca serpiente. En
lugar de subir hasta all, baja todo el recorrido hasta el extremo para poder hallar el siguiente
Alfheim.
En este Alfheim te tendrs que enfrentar a un Glory y a un Grace, con la precaucin porque ya
nos advierten de que solo vas a disponer de diez golpes, y con un tiempo lmite para ejecutarlos muy
estricto. Las buenas noticias consistirn en que como tenemos el movimiento de Shuraba la cosa
ser bastante ms llevadera. Solo vas a tener que mantener pulsado el botn de tringulo para
despus soltarlo causando un dao bastante considerable. Por supuesto, tendrs que prestar
especial atencin a no ser alcanzado por ninguno de los ataques enemigos, una manera bastante
buena de hacerlo es esperar hasta que estemos dentro del tiempo bruja para comenzar a atacar, pero
no es imprescindible que sea as. Puedes tratar tambin de que haya algo de espacio entre t y el
enemigo, atacar mientras que esperas a que salven esta distancia y terminar desencadenando todo
tu potencial a medida que se vayan acercando. Tambin puedes atacar y esquivar sus embites
mientras que ests cargando tus fuerzas y despus de hacerlo, desencadenar tu ataque. Sea como
sea la manera que elijas para hacerlo no debe de haber demasiada dificultad en este enfrentamiento.
El corazn de bruja roto 16.
Tras el Versculo once, contina avanzando hasta el portal que te conduce a las puertas del infierno
y sube hasta la torre. Cuando ests arriba, comprueba la parte trasera de la torre para poder localizar
un cofre en el que estar el trozo de corazn de bruja roto.

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Capitulo 6: Capitulo 6: Las puertas del paraiso


Captulo VI: Las puertas del paraso.
Versculo 1.

Transfrmate en una pantera y atrapa el cuervo en el muro que hay a la izquierda en la zona del comienzo
del captulo. Es importante que sepas que todos y cada uno de los cuervos reaparecern en las mismas
posiciones en las que estaban si los perdiste la primera vez y si te separas lo suficiente.
Versculo 3.

Tras conseguir escapar del Beloved, transfrmate en pantera y salta hacia donde est el cuervo a la
izquierda de la pantalla.
Versculo 3.

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Entra en el portal del Alfheim y te encontrars con el cuervo en la zona izquierda de esta rea. NOTA: el
desafo de Alfheim debe ser completado antes de poder disponer de este cuervo.
Versculo 9.

Localiza este cuervo Umbran despus de la batalla con los enemigos de este versculo; estar esperndote
a la izquierda de la puerta que hay al lado del lago.
Versculo 9.

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Podrs localizar este cuervo Umbran, para ello tienes que buscar en una roca que hay cerca del lago en el
que hay unas cuantas estatuas de brujas.
El corazn de bruja roto 17.
Es bastante posible que te pases de largo delante de este trozo de corazn si no eres lo suficientemente
observador y precavido, as que despus de la primera batalla y antes de romper la puerta, tienes que saltar
hasta alcanzar los bordes que hay un poco mas arriba. Vers un cofre a la izquierda en el que estar el
siguiente corazn de bruja roto. Podrs ver el sitio en donde est este cofre claramente, como la luz del da,
si miras antes de romper la puerta. Es imposible que lo pierdas de esta manera.
Alfheim 12: La perla de luna rota 11.
Tras pasar a travs de los pinchos, tendrs que accionar la palanca y vrtelas con los enemigos que
hay en el versculo tres, despus vuelve a donde batallaste con los dos Inspired. Ya sabes a los
que me refiero, a estos tos que parecen serpientes. Este Alfheim saldr en el lugar del que
provienes.

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Este Alfheim es bastante similar al que ya te habas encontrado anteriormente y que consista en que tenas
que utilizar un cierto nmero de combos de tortura, exceptuando que en esta ocasin los enemigos son
bastante ms correosos. Como ya te dijimos la ltima vez, tienes que tener en cuenta que tienes que matar
al enemigo con un combo de tortura, de lo contrario no contar para el desafo. No va a ser suficiente con
solo hacer uno para acabar con los enemigos. As que te recomendamos que eches mano del Scarborough
Fair para ir acumulando magia porque las otras armas causan demasiado dao. Utiliza el combo de
tringulo, tringulo, tringulo, crculo, crculo y alarga los dos golpes de barrido al final manteniendo pulsado
el botn para subir la magia de manera rpida y no causar un dao demasiado grande.
Antes de nada, lo que buscamos es subir el medidor de tortura en cuanto nos sea posible, ms vale antes
que despus. Al principio te mandarn a tres enemigos bastante endebles, los podrs despachar con
torturas directamente. Despus te enviarn algunas rayas manta que sern un poco ms difciles de lidiar
pero tampoco sern nada del otro mundo. Solo tienes que tener presente que tendrs que seguir ejecutando
el mismo combo por los aires para seguir acumulando magia. Adems tendrs que evitar a toda costa que te
alcancen porque de esta manera te restarn magia. As que en cuanto veas a estos bichos relucir en azul,
significar que el ataque es lo siguiente que van a hacer, as que prepara la evasin. Puedes eliminar a un
par de ellos con torturas con lo que aumentars tu contador final (Tienes que recordar que hay que
deshacerse de la motosierra despus. Solo va a ser una molestia si la conservas). Una vez que lo hayas
hecho, es solo cuestin de eliminar a todos los enemigos para poder finalizar el desafo, as que pasa a un
arma ms fuerte (Te sugerimos el Shuraba) y de vuelta a la ciudad. Elimnalos lo ms rpido que puedas, y
no nos llores solo son Grace y Glory acompaados de un par de chuchos, nada que no hayamos hecho
antes.
El corazn de bruja roto 18.
Despus de fumarte el primero de los Joy (En el juego al menos), busca detrs del portal que lleva
afuera de Paradiso para dar con un cofre que contendr este trozo de corazn. Un sitio clsico
para esconderlo.

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Capitulo 7: Capitulo 7: La virtud esencial de la moderacion


Captulo VII: La virtud esencial de la moderacin.
Hay que ver que chula eres, que pasa un coche volando, pues lo esquivas, que pasa otro, pues te
atusas el pelito. Que te cae un tranva encima, pues te echas la siesta en un piedrolo en forma de
guila mezclada con tigre, y es que es innegable que eres mas chula que las sorpresas de los knder
sorpresa (De las de antes, que ahora ya no son tan chulas), as que paso de ti, no te digo ni una sola
palabra sobre como encargarte de este bicharraco llamado Temperantia, con las dedos del doctor
octopus soltando pepinos y con menos cuello que Mike Tyson, pues anda y dale caa, so chula.

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Capitulo 8: Capitulo 8: Carretera 666


Captulo VIII: Carretera 666.
El corazn de bruja roto 19.
Que dices? Que es una misin en moto y es imposible que nos podamos encontrar en ella ningn
corazn de bruja roto? jejeje... te equivocas del todo. Porque en este captulo es cierto que no vas a
encontrar un corazn, encontrars dos. Y adems hay que aadir una dificultad, que sera la de la
velocidad a la que tendrs que ir, que es de unas 100 millas por hora. As que es bastante probable
que tengas que bajar el ritmo y reducir la velocidad cuando ests cerca del lugar que tienes que
explorar en su bsqueda.

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Bueno, pues dicho esto pasaremos a indicarte las zonas en las que los podrs encontrar. El primero de
ellos lo vas a poder encontrar en el transcurso del versculo 3. Durante la segunda parte del mismo en la que
vers a unos enormes Beloved en mitad del camino (Recuerda que te hemos dicho que es en la segunda
ocasin, no en la primera), desplzate hacia la parte derecha durante todo el trayecto hasta que se te
permita bajar por un sendero diferente (de esta manera tambin podrs evitar a los Beloved, matando dos
pjaros de un tiro). Podrs conducir a travs del estrecho arco (Desafiando a la gravedad). Pues al final
podrs encontrar el corazn en el sendero, eso s, si eres capaz de conducir lo suficientemente bien como
para pasar por encima de este arco.
El corazn de bruja roto 20.
Este lo vas a poder obtener en el transcurso del versculo 4, bueno en realidad ser mucho antes de
que comience el versculo. Vamos a explicarnos; Despus de pasar a travs del primer tnel, de
nuevo tendrs que desplazarte hacia la zona derecha del camino durante todo el trayecto. Cuando
veas que hay un sendero diferente que sale por este lateral, pues lo tomas. En este sendero
alternativo encontrars el segundo de los corazones de bruja roto. Solo vas a tener que permanecer
ojo avizor para poder encontrarlo, pero vamos, que es facilito.

Capitulo 9: Capitulo 9: Paradiso un recuerdo del pasado


Captulo IX: Paradiso- Un recuerdo del pasado.
Versculo 1.

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Tienes que continuar por el sendero que se desva a la izquierda mientras que avanzas hacia la fuente.
Podrs coger al cuervo que te estar esperando cerca de las tres vasijas que podrs ver en este lugar.
Versculo 3.

Mientras que ests subiendo por la pared podrs ver que hay un vallado cercano, pues acrcate porque
llegas tarde a la cita con el cuervo siguiente.
Versculo 5.

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Mientras que permaneces en el centro de la ciudad, tendrs que transformarte en pantera para poder
encontrar al cuervo que estar situado cerca de la estatua de Aquarius.
Versculo 6.

El siguiente cuervo aparecer encima de un enemigo abatido. Para ello primero tendrs que separarte un
poco de tu pariente.
Versculo 8.

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Mientras que caminas a lo largo de las paredes de los laterales llegar un punto en el que podrs dejarte
caer hasta una zona que estar repletita de estatuas que cobrarn vida si te atreves a atacarlas. As que haz
lo que quieras con ellas, pero para encontrar el cuervo tendrs que transformarte en pantera y saltar hacia el
cuervo que hay en la parte izquierda de la estancia.
Versculo 8.

Transfrmate en murcilago despus de hacer un salto con apoyo en la pared para alcanzar el cuervo que
hay en la ventana situada al lado del Golem.
Versculo 11.

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Podrs encontrar al siguiente cuervo a la izquierda del edificio, despus de batallar contra el Golem.
El corazn de bruja roto 21.
En cuanto te pongas en marcha y empieces el nivel, comienza a avanzar con normalidad pasando
las plataformas de luz de largo, en cuanto llegues al islote con hierba, te topars con un cofre que
estar a la izquierda en el que estar contenido el corazn que buscamos.
Alfheim 13: La perla de luna rota 12.
Despus de haber hallado el ltimo de los cofres, tendrs que saltar al patio. Desde este sitio
tendrs que subir unos cuantos escalones y vers una puerta en la que hay representado el smbolo
del sol, pues dale un palo para que te revele sus secretos. Encontrars una habitacin pequea en la
que estar el siguiente Alfheim. Aparte de esto, si rompes la puerta que hay al otro lado del patio te
encontrars con un cofre que contiene un trozo del arma llamada Lieutenant Kilgore.

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Bueno vayamos a por el reto. Este desafo te plantear que tienes que golpear a todos los enemigos y
vencerlos, pero para ello te ponen unas condiciones, solo los podrs daar mientras que ests fuera de tu
cuerpo. Para hacerlo solo tienes que pulsar el botn de cuadrado, en ese momento abandonars tu cuerpo y
estars dispuesto para la lucha. Pero est el inconveniente de que tu cuerpo quedar indefenso al
abandonarlo, as que te tendrs que ocupar de defenderlo tambin. Como ya te irs imaginando todo esto
transforma a este reto en uno de los ms complicados del juego, as que si no quieres frustrarte y pasarlo
realmente mal te recomendamos que cambies el modo de dificultad para rebajarlo.
El modo de dificultad normal estar bastante bien porque los enemigos parecen haberse convertido en unos
hippies fumados que regalan abrazos y luchan por la paz mundial y el consumo libre de flores de colores.
Puedes usar el relmpago Durga en este reto porque es bastante rpido y bastante poderoso. De esta
manera con dos golpes te cargars a la mayora de los enemigos de este Alfheim. De otra manera, y si ests
encabezonado en continuar en un modo de combate de dificultad alta, pues vas a estar en un problema,
puesto que podrs recibir menos golpes y adems los enemigos se convertirn en unos buitres de pescuezo
pelado que se tirarn a atacar tu cuerpo como si de un bocadillo de salchichn de tratara. As que sigue
nuestro consejo y psalo en modo normal, en el que, aunque puede que alcancen tu cuerpo si logran
acercarse demasiado, la mayor parte del tiempo no se portarn del todo mal. Es importante que tengas
tambin en cuenta el lugar en el que dejas tu cuerpo, de esta manera si lo dejas justo en la zona de la
entrada, al eliminar a uno de los enemigos aparecer otro justamente encima de donde dejaste tu body, as
que tendrs que andarte alerta para ir a defenderlo o a trasladarlo a otro sitio (Qu mala es la esclavitud de
la carne).

En resumidas cuentas vers que el Ardor no es muy difcil, y que te puedes encargar de l bastante bien
con los ataques de Durga, consiguiendo tras eliminarlo la perla de luna rota nmero 12.
El corazn de bruja roto 22.
To, en serio, si no consigues hacerte con este vas a tener que ir buscando una paga del estado por
ceguera, un puesto de cupones prociegos o mudarte al noveno B (No ve, no ve, Lo pillas?). Lo
podrs encontrar al unir los trozos de llave rota y de usarla despus, avanza normalmente pasando

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por las plataformas de luz. El cofre estar justo delante de ti, dime que lo ves hombre, que me vas a
hacer llorar
Alfheim 14: El corazn de bruja roto 23.
Este te lo vas a tener que currar bastante para encontrarlo, porque est ms escondido que el peine
de la duquesa de alba. Vamos al lio.

La verdad es que este reto parece ms una broma pesada que otra cosa. Todo lo que tendrs que hacer es
golpear a Jeanne. As que si quieres pasarte a una dificultad mayor para hacerlo ms interesante pues
mejor. En este nivel de dificultad ms alto te tendrs que enfrentar a dos Jeannes al mismo tiempo y con el
nivel de salud bastante justito. De todos modos te vamos a recordar un truquito que te har las cosas
bastante ms fciles. Este remedio no requiere un manejo maestro de ninguna de las habilidades de nuestra
herona, se trata tan solo de que no te atacar si se encuentra fuera de cmara, as que equpate con
Shuraba y toma algo de distancia, trata de dejarla fuera de cmara y haz el combo de tringulo, crculo,
tringulo y reparte wicked weave para todo el mundo. Como te encuentras lejos del objetivo los dos
primeros golpes fallarn pero la parte en la que lanzas la wicked weave s que terminar haciendo
impacto. Si permaneces hacindolo conseguirs ganar sin que se te suelte un pelo de las horquillas. Y a otra
cosa

La perla de luna rota 13.


Otro caso de tomadura de pelo, tras eliminar a los dos parientes que te encontrars, avanza hasta
dejar atrs el trozo de medalln roto. Tras eso tienes que abrir el cofre que hay a la izquierda para
encontrar la perla.
El corazn de bruja roto 24.
Despus de deshacerte del Golem, en lugar de continuar avanzando directamente hacia la
habitacin en la que terminar el captulo, tienes que mirar hacia la izquierda. Vers que hay un cofre
que contiene un corazn de bruja, tambin encontrars un pjaro, en caso de que no lo hayas cogido
antes.

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Alfheim 15: El corazn de bruja roto 25.


De nuevo vas a tener que andarte con calma en este punto del juego, no salgas de l todava porque
al eliminar a este ltimo Golem se activar el Alfheim. As que te toca recorrer hacia atrs el camino
hasta el lugar en el que apareciste primero, pero al principio de verdad. As que pasado el sitio en el
que estarn todava los tornados (Cansinos), pasa por las puertas del infierno, atrasando tu posicin
hasta donde luchaste contra los tres Joys. Bueno, pues vamos a por el jamn.
De nuevo se nos plantear una situacin en la que tendremos que encargarnos de todos los
enemigos con solo trece golpes y patadas. Los contrincantes sern un perro de fuego y un perro
relmpago (Te suena?) Bueno, pues te recomendamos que eches mano del siempre socorrido
Durga, ms concretamente del de fuego. Aunque sea bastante ms lento que el de relmpago, pero
por el contrario causa bastante ms dao, que es lo que andamos buscando dado que tenemos un
nmero limitado de golpes para finalizar el reto con xito.
Utiliza los golpes cargados para causar an ms dao en cada ataque. Es bastante probable que si
sigues estas indicaciones termines fcilmente con uno de ellos solo con golpes y que dejes al otro
ms o menos con la mitad de salud, rematndolo con patadas despus. Tienes que recordar que si
activas el tiempo bruja hars las cosas mucho ms fciles, adems tendrs que prestar atencin a
sus ataques, que los dejar exhaustos tras chocar contra las paredes. En este momento estarn
completamente indefensos durante un largo periodo de tiempo, dejndotelos en bandeja de plata
para que les arrimes unas buenas raciones de jarabe de palo hasta que acabes con ellos.
Pues ya te has hecho con el corazn de bruja que hace el nmero veinticinco, mira que hay cosas de
estas tiradas por ah, como se entere Greenpeace

Capitulo 10: Capitulo 10: Paradiso un mar de estrellas


Captulo X: Paradiso-Un mar de estrellas.
Versculo 2.

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El primero de los cuervos que tendrs que encontrar lo podrs localizar al lado de estos mecanismos.
Versculo 3.

Seguiremos hasta el sitio en el que estar el segundo, que ser en la zona de la izquierda, cerca de la
escalinata.
Versculo 4.

Podrs localizar al cuervo siguiente en el rea de csped que hay a la izquierda de la escalinata.
Versculo 6.

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Podrs hacerte con este cuervo si miras al lateral derecho, cerca del puente en el que te atacarn unas
cuantas plantas.
Versculo 8.

Destruye el muro que hay al lado de la entrada a las puertas del infierno y djate caer hasta donde se
encuentra el cuervo, en una abertura inferior.
Versculo 8.

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Podrs encontrar al cuervo si rompes el muro y pasas al lado de la entrada a las puertas del infierno y borra
las estatuas que hay all para activar un versculo que hay oculto.
La perla de luna rota 14.
Tras juntar los elementos del mecanismo, tienes que rotar la isla con el poste una sola vez. A la isla
a la que tendrs acceso entonces tendr un cofre dentro con este trozo de perla de luna rota y con
algo ms que tendrs que descubrir
Alfheim 16: El corazn de bruja roto 26.
Echa un vistazo hacia arriba. Desde el sitio en el que recogiste el anterior cofre, encontrars este
corazn, as que hemos matado a dos pjaros de un tiro, bueno vamos adentro.
La verdad es que en ocasiones como la que se nos presenta en este reto, uno tiende a pensar si no
ser demasiado fcil el reto y hay algo que se nos ha pasado, pero la verdad es que no, solo tienes
que matar a todos los enemigos y la nica manera de hacerlo ser utilizando la wicked weave.
Cualquier otro tipo de ataque que intentes no surtir efecto y te dejar al borde del ridculo en el
mundo de la magia negra, as que ya sabes, equpate con el Shuraba y abusa del combo de
wicked weave con el tringulo, crculo, tringulo. Intenta que haya una cierta distancia entre t y
tus enemigos de manera que al lanzar los dos primeros golpes le des a la atmsfera, pero, en el
tercero, les acertars en medio de toda la cara. Este combo funcionar a las mil maravillas en este
reto porque tampoco es excesivamente rpido, y el golpe de wicked weave es potente, adems
tiene un alcance aceptable.
La perla de luna rota 15.
Tras luchar contra los tres Kinships y vencerlos, salta hasta lo alto de sus cadveres y sube a la
plataforma de luz que habr tras ellos. Encontrars aqu un cofre en el que estar la perla que
buscamos.
El corazn de bruja roto 27.
Para hacerte con este trozo de corazn partiremos desde la plataforma mencionada anteriormente,
desde esta posicin tendrs que mirar hacia la derecha. Podrs ver entonces otra plataforma de luz
que estar a una distancia. Te dars cuenta de que esta distancia es tan considerable que vas a

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necesitar entrar en modo cuervo para poder alcanzarla. As que vuela hasta este sitio, rompe el
dichoso cofre y coge el trozo de corazn.
Alfheim 17: El corazn de bruja roto 28.
Despus de volver al portal que lleva a las puertas del infierno y despus de pasar por el suelo con
pinchos, vuelve a deshacer el trayecto a travs de los pinchos y de las plantas asesinas atravesando
el puente. En este lugar podrs ver que ha aparecido el Alfheim nmero diecisiete.
Nada nuevo bajo el sol, estamos ante otro Alfheim que consiste en daar a los enemigos con armas
de los propios ngeles. Pero claro, para intentar darle un poco de emocin al reto nos han dejado
unas armas ruinosas, as que tenemos tarea. Lo primero que te recomendamos que hagas es que
cojas la lanza que hay cerca de la entrada. Vas a tener que vrtelas con unos cuantos Dear y
Decorations. Aunque estos son los ms dbiles de entre los enemigos la cosa va a estar apurada
porque habr un montn. Es por eso por lo que te recomendamos la lanza, porque el movimiento
circular golpear a todo lo que te rodee. En cuanto hayas acabado con todos ellos aparecer un
Glory y un Grace. Estos van a hacer que la cosa cambie puesto que son bastante ms fuertes y
la lanza ya no sirve contra ellos. As que para esta nueva fase del enfrentamiento te recomendamos
que eches mano del arco. Esquiva los ataques que te lancen para activar a continuacin el tiempo
bruja, en ese momento podrs descargar varios disparos con el crculo al cansino del fuego.
Recuerda que te va a tomar un tiempo considerable el preparar el arco, pero una vez que lo hayas
disparado por primera vez podrs seguir hacindolo mucho ms rpido si sigues presionando el
crculo. En cuanto el de las llamas este fuera del combate, coge su arma, con sta podrs encargarte
del que queda casi sin que se te empaen las gafas. Cuando hayas despachado al otro aparecer en
escena un Fairness. Pues nada, volveremos a coger el arco y seguiremos la misma dinmica de
enfrentamiento, solo que ser mucho ms fcil puesto que es solo un enemigo. Al final no ha sido
tan complicado, No te parece?
El corazn de bruja roto 29.

Bueno, ahora nos tendremos que desplazar hasta el portal que nos lleva a los dominios de Rodin. Podremos
apreciar que en este sitio el muro se puede romper, en cuanto lo hayamos hecho podrs ver una plataforma
a distancia. Salta hacia ella y utiliza el modo pantera (O el modo cuervo) para poder alcanzarla. Ojito porque
tendrs que prestar una especial atencin a las estatuas que se encuentran en este sitio, estarn vivas, y
por tener cuidado con ellas nos referimos a que las elimines porque son demasiado feas como para

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permitirles seguir existiendo. Sea como sea, el cofre que contiene el siguiente corazn de bruja roto estar
aqu. Tambin tendrs que tener cuidado porque si fallas en el salto caers y no podrs subir de nuevo
hasta aqu.

Capitulo 11: Capitulo 11: La virtud elemental de la justicia


Captulo XI: La virtud elemental de la justicia.

Que se metan contigo que eres una bruja hecha y derecha, pase, pero que lo hagan con tu macho, eso no
pasa, y mucho menos cuando la hagan con tu niita, eso no tiene perdn de Dios (Jeje), as que ellos se lo
han buscado, ahora que no se quejen de que les duelen los huesos de santo y hasta el cabello de ngel.

Al comienzo de este enfrentamiento te encontrars con unos cuantos mindundis que no te darn
demasiados quebraderos de cabeza, y cuando los hayas despachado se desencadenar la tragedia, le han
quitado la mueca a tu nena, y, amigo, por ah si es verdad que no pasamos. As que tendremos que ir
cortndole las lenguas a la virtud de la justicia, nada complicado, as que afila la navaja y desaynatelo.

Capitulo 12: Capitulo 12: El cielo se ha roto


Captulo XII: El cielo se ha roto.

Versculo 1.

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Podrs agarrar al primero de los cuervos que estar dentro de la caja que podrs ver cerca de las
escalinatas.

Versculo 2.

Sbete a la plataforma que hay a la izquierda de la entrada a las puertas del infierno y coge al cuervo que
estar en la caja que hay all.

Versculo 5.

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Entra en la caera que hay al lado derecho de la pantalla y utiliza el tiempo bruja para poder pasar a travs
de las aspas del ventilador. Entra en el portal del Alfheim y coge al cuervo que estar en el puente que hay
dentro.

El corazn de bruja roto 30.

En cuanto comience el nivel, tienes que comprobar el lugar que queda detrs de la alambrera que hay a tu
derecha. Vers que hay un cofre en este lugar y dentro, este trozo de corazn.

El corazn de bruja roto 31.

Tras caer desde el avin y volver a l gracias a tus poderes de turbowitch, tienes que volver a comprobar
el lugar que ocupabas antes de todo este lio. En una de las pasarelas que hay en la parte superior hallars
un cofre con este trozo de corazn de bruja. Vas a tener que pasar a modo cuervo para poder llegar hasta
all.

Alfheim 18: El corazn de bruja roto 32.

Tambin tendr lugar despus del suceso anteriormente mencionado, tendrs que entrar en modo cuervo
para volver a deshacer el recorrido hasta el nivel de comienzo. Una vez que lo hayas hecho, te enfrentars
con unos cuantos piltrafillas. Pues cuando los hayas conseguido eliminar, encontrars que aparece el
siguiente Alfheim justo encima de tu cocorota.

En este nuevo reto repetiremos la mecnica de los enfrentamientos fuera de nuestro cuerpo, pero la
novedad en esta ocasin vendr introducida porque los enemigos estarn en llamas. Lo que significa que no
podrs entrar en contacto con ellos si no ests dentro del tiempo bruja, de lo contrario recibirs dao. As
que te recomendamos que utilices la tctica de primero esquivar y despus golpear. No parece que vaya a
ser una tarea especialmente ardua puesto que podrs recibir dao en unas cinco ocasiones antes de que se
te d por perdido el reto, si a esto aadimos que no habr un nmero muy alto de oponentes en ningn

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momento y que sern ms bien mansos pues la cosa se pone mejor para ti. De nuevo, tu nica complicacin
consistir en tratar de que en ningn momento lleguen a alcanzar tu cuerpo indefenso. Si ves que se
acercan de una manera preocupante, pues solo tendrs que cogerlo y llevrtelo hasta el otro extremo del
campo de batalla. La verdad es que las rayas manta son una excepcin a las indicaciones que te hemos
dado de que todos los enemigos estarn en fuego, es evidente que estos no estarn ardiendo, as que peor
para ellos porque les podrs endiar sin miramientos. Bueno, como ya te hemos dicho antes, este reto tiene
todas las trazas para ser difcil, pero al final resultar que no lo es porque es demasiado corto y los
enemigos son demasiado dbiles.

Conseguirs otro corazn de bruja al trmino de este Alfheim.

Alfheim 19: El corazn de bruja roto 33.

Con este trozo de corazn vas a alucinar, est escondido en un lugar realmente rebuscado, presta atencin.
Tras derrumbar el tramo de muro que estaba ms dbil, (que estaba a la derecha del portal hacia las puertas
del infierno) y despus de vrtelas con los debiluchos de los decorations pero antes del enfrentamiento con
Jeanne, tienes que saltar hasta el interior del propulsor del avin que hay a la izquierda. En cuanto lo hagas
aparecern un montn de ngeles con unas malas pulgas que ni te imaginas. Pues el Alfheim est al final
del recorrido que tienes delante, pero el nico modo de poder pasar por entre las aspas es si lo intentas
durante el tiempo en el que tengas activado el tiempo bruja, as que no tienes que matar a los ngeles para
poder pasar. Los tendrs que utilizar para poder activar el tiempo bruja y de esa manera pasar por entre las

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aspas, despus de esto podrs entrar en el Alfheim.

Y es que este Alfheim se puede considerar como el gran chiste del ao. Es que es tan bsico y tan fcil
ahora vers, tienes que enfrentarte a un Golem. Y es que resulta que este to no es que sea manso, no, es
que se puede considerar ms torpe que una mezcla de Mster Bean, Pepe Viyuela y Pepe gafez. Pero
bueno, la verdad es que tendrs un elemento que complicar la cosa un poquito, solo podrs daarlo
mientras que tengas activado el tiempo bruja, jejejejeje a etas alturas de la peli nos vienen con esas. Pues
esto significa que solo podremos acelerarle el pulso e ignorar sus manotazos como ya estamos
acostumbrados a hacerlo, o sea, ninguna cosa del otro mundo. Hazte unas palomitas para no aburrirte
porque emocin no vas a tener, sus movimientos sern ampliamente telegrafiados y solo te tendrs que
ocupar de mantenerte lo suficientemente cerca durante todo el enfrentamiento para que no se pueda
convertir en pjaro, pero no te acerques tanto a su ncleo como para que sus brazos te pierdan por
completo. Tienes que dejarle un poco de espacio y darle cancha para que pueda por lo menos intentar
alcanzarte. En cuanto hayas evitado sus manotazos solo tendrs que atacarle dos veces con Durga o con
lo que se te pase por la cabeza. En cuanto se convierta en dragn tendrs que esquivar sus mordiscos, o si
no te da la gana de hacer este esfuerzo, pues solo tendrs que alejarte un poco y esperar a que vuelva a su
otra forma de nuevo.

Sea como sea, este reto es de risa, pero bueno tampoco vamos a protestar mucho por ello, as que
cuando soluciones la papeleta que tenemos entre manos al final conseguirs el siguiente trozo de corazn.

Capitulo 13: Capitulo 13:La virtud primordial de la sabiduria


Captulo XIII: La virtud primordial de la sabidura.

Es que as no se puede, de esta manera cualquiera renegara del cielo. Te van a rescatar en helicptero, tu
macho viene a recogerte a ti y a tu nia, y entonces aparece una especie de perro con casco que dice que
es la virtud de la sabidura Sapientia dice que se llama. Pues poco sabio ha sido al presentarse en este
momento porque el cabreo que tienes es supremo, as que clzate la tabla de surf (O lo que vas a pillar a
mano), qudate en bikini (Si, por favor), y dale caa hasta que se entere bien. Como no vas a poder sola,
pues echas mano de los amigos (Como ya dijeron los Beatles), as que llama al aran del averno y entre
los dos le daris fino hasta que lo mandis al infierno a impartir cursillos por toda la eternidad (Como es la
sabidura algo tendr que ensear).

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Capitulo 14: Capitulo 14: Isla Del Sol


Captulo XIV: Isla Del Sol.

El corazn de bruja roto 34.

Para poder hacerte con este corazn tienes que estar atento a la parte del juego en la que unos cuantos
ngeles intentar secuestrar tu misil y el juego se cambia de un shooter lineal al modo normal mientras que
luchas contra ellos. Pues bien, para poder hacerte con este corazn de bruja roto vas a tener que eliminar al
ltimo de tus oponentes con un combo de tortura, recuerda que tienes que mantener la barra de magia llena
para poder ejecutar los combos de tortura. Ahora es el momento en el que t te preguntars, Cmo se
supone que poda yo averiguar este secreto tan enrevesado sin una gua? Pues ni idea to, nosotros no
hemos hecho el juego, pero la gua s, as que ya nos lo puedes agradecer machote.

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El corazn de bruja roto 35.

El mismo procedimiento que con el anterior, exceptuando que lo tendrs que ejecutar cuando sea la
segunda ocasin en la que los ngeles intenten secuestrar tu pepino, pues haces lo mismo que antes y
obtienes tu trozo de corazn de bruja roto.

Capitulo 15: Capitulo 15: La torre de la verdad


Captulo XV: La torre de la verdad.

Versculo 1.

Tras transformarte en murcilago o en pantera, requisitos indispensables para poder llegar a pasar el

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abismo, dirgete hacia adelante y encuentra al cuervo que estar en un rincn que hay encima de ti, a la
izquierda, solo vas a tener que hacer un salto doble para llegar a donde se encuentra.

Versculo 1.

Trepa por las pequeas plataformas y dirgete a la derecha. Djate caer dentro del hueco y mira a la esquina
que hay a la derecha, vers que hay un cofre, pues dentro de l te estar esperando el cuervo que buscas.

Versculo 4.

Tienes que rastrear por la zona que hay cerca de un par de plataformas pequeas para poder encontrar el
cuervo.

Versculo 8.

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Podrs ver este cuervo en una esquina dentro de la habitacin en penumbras.

Versculo 13.

El cuervo que tendrs que encontrar finalmente estar en una estancia cercana a donde te encontraste
despus de acabar con el Golem.

El corazn de bruja roto 36.

En cuanto comiences este captulo tienes que desplazarte hacia la derecha. Utiliza el modo pantera para
saltar los rales de forma segura y llegar a la otra parte pasado el abismo. El cofre que hay en este lugar
contiene el trozo de corazn de bruja roto que hace el nmero treinta y seis.

Alfheim 20: El corazn de bruja roto 37.

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Despus de abrir un agujero en Moderacin en el transcurso del Versculo Ocho?, bueno es igual, ya
sabes a lo que nos referimos, el que eliminaste que tena como una especie de caones por dedos pues
tienes que deshacer toooodo el camino de vuelta a donde encontraste el corazn anterior, el que estaba
encima de esta entrada. Pues alguien muy gracioso nos ha situado el Alfheim nmero veinte en este lugar,
as que entra.

Para poder superar este Alfheim, se supone que tienes que matar a todos los enemigos, pero te habrn
desconectado el tiempo bruja. Adems, y para complicar la cosa un poco, los contrincantes estarn en
llamas, as que no solo no vas a poder entrar en contacto con ellos fsicamente (Lo que te supondra un
dao a ti), sino que adems no podrs daarlos en tiempo bruja como en el anterior enfrentamiento con
enemigos ardiendo, y t te preguntars, Y que se supone que tengo que hacer entonces? Pues la
respuesta es bastante simple. Equpate con el Shuraba y de esa manera podrs daarlos con las wicked
weaves. Ms concretamente te recomendamos que te centres en el combo de tringulo, crculo, tringulo.
Pero antes de esto tienes que mantener una distancia de seguridad entre t y tus enemigos, despus
desperdiciars los dos primeros golpes del combo pero alcanza al oponente con el tercero (Que ser la
wicked weave que tiene un buen alcance y un buen poder). En este enfrentamiento tendrs que ser
bastante cuidadoso y asegurarte de que tienes la distancia correcta para comenzar el combo, de otro modo
podras alcanzar al enemigo con el segundo de los golpes y recibir t el dao. Adems no puedes perder
mucho tiempo huyendo de los oponentes porque el tiempo lmite para el desafo es bastante restrictivo.
Tendrs que tratar de ejecutar estos combos tantas veces como te sea posible, y lo ms rpido que sepas.
Los enemigos no sern especialmente difciles, les seguirn a los primeros un par de Glories. Es posible
que quieras considerar la opcin de guardar tu magia durante el enfrentamiento con los primeros
contrincantes para poder torturar despus a uno de los Glories hasta eliminarlo, disponiendo as de un
mayor tiempo, t eliges, de todos modos, si lo ests haciendo en modo normal no vas a tener grandes
complicaciones.

Cuando hayamos terminado nos darn el corazn de bruja nmero treinta y siete, ya solo nos quedan tres
ms.

El corazn de bruja roto 38.

Tras lidiar con el jefe Justicia y llegar al lugar en el que est la estatua enorme, tienes que dirigirte hacia la
estancia que hay a la derecha del portal que lleva a las puertas del infierno y mirar a la derecha de las
plataformas suspendidas para poder localizar el cofre que contiene este corazn que har el nmero 38, ya
nos queda menos para tenerlos todos.

El corazn de bruja roto 39.

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Tras activar las plataformas que desaparecen de los calabozos y hagas el witch walking durante todo el
recorrido hacia arriba, hasta la parte alta del nivel, justo antes de la lucha con el Golem Redux, tienes que
mirar por los alrededores. Podrs ver una plataforma suspendida justo en la mitad en la que hay un trozo del
notebook de Antonio y un cofre. As que convirtete en cuervo y vuela hasta este sitio. Este cofre contiene el
penltimo corazn del juego, uno solo, ya mismo terminamos.

La perla de luna rota 16.

Desde la anterior localizacin, y al lado de la plataforma que te hemos estado mencionando anteriormente,
tienes que seguir buscando, porque hay ms sorpresas por los alrededores. Vers que hay una plataforma
ms encima en la que hay un cofre ms, pues dentro de este encontrars la perla final del juego, con lo que
ya dispones del mximo de magia del juego.

--------------------------------------------------------------------------Captulo extra: Rquiem.

Alfheim 21: El corazn de bruja roto 40.

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Es bastante probable que ests pensando que quin sera tan tonto como para plantearte un nuevo reto a
estas alturas del juego, vamos, en otras palabras, ahora que ya ha terminado el juego. Pues quin haya sido
no lo sabemos, pero que hay un reto te lo podemos jurar por las barbas de Chanquete. Ya no estars
controlando a Bayonetta, pero tienes que mirar a la parte positiva de todo esto, en cuanto hayamos
completado este reto tendremos el mximo de salud del juego, quien no se consuela es porque no quiere.
Bueno, pues en cuanto afrontes el ltimo de los duelos del juego controlando a Jeanne, y justo antes de
llegar a la parte con Bayonetta, camina hacia la estatua pero no pares hasta justo el momento en el que se
vaya a activar la escena que saltar, en ese momento tendrs que deshacer todo el camino hasta el
proyectil metlico del fondo. El ltimo de los Alfheim habr aparecido en este lugar, solo tienes que rastrear
la zona, y cuando lo tengas mtete de cabeza

Bien, parece que lo hemos conseguido, estamos ante el ltimo de los Alfheim y el ltimo de los trozos de
corazn que nos faltan. Lo hemos hecho, pero ojo, porque en este ltimo Alfheim el modo difcil ser algo
realmente complicado de superar. As que te recomendamos que lo hagas en modo normal que es ms
asequible. Todo lo que se te pedir es que venzas a todos los enemigos utilizando para ello solo la wicked
weave. Ya debes de saber la manera de hacerlo, ya sabes, te equipas con el Shuraba y utilizas el combo
de tringulo, crculo, tringulo. Obviamente, primero tendrs que separarte un poco del contrincante para
que se pierdan los dos primeros golpes y solo sea el tercero de ellos el que les alcance. Tienes que recordar
que Jeanne no es bruja as que no va a poder activar el tiempo bruja. Bueno, en realidad eso no es del todo
cierto. Porque lo podr activar, pero solo cuando ests utilizando el bat within. Cuyos tiempos de esquive
sern bastante ms difciles de controlar que en un modo normal. Pero la verdad es que no vamos a tener
necesidad de todo esto, porque este Alfheim se resuelve prcticamente solo. Nada en este juego va a ser un
reto normal.

Bueno pues cuando hayas completado este ltimo Alfheim, tendrs el mximo de salud, aunque si lo
piensas detenidamente, Para que te sirve ahora que has terminado el juego?

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