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TTULO: DESENHO E COMPUTADOR VANTAGENS E DESVANTAGENS

RESUMO PARA FRUM CIENTFICO DA UNICERP


Autor: Arquiteto Tarcsio Marques da Silva, Msc. em Geografia
rea de Conhecimento: Cincias Sociais Aplicadas
tarmarq@yahoo.com.br
INTRODUO: Desde a insero do computador pessoal na elaborao do projeto
muito se questionou sobre o papel do desenho no elaborado no computador.
Apesar de diversas mudanas na produo da arquitetura contempornea indicar
um possvel abandono do desenho mo as escolas de arquitetura mantm grades
com tal contedo gerando muitas vezes incompreenso no aluno. Assim, parece ser
relevante assumir um mtodo de desenvolvimento do projeto onde o desenho no
computadorizado possa ser utilizado. OBJETIVO: desenvolver metodologia de
compatibilizao entre o desenho no computadorizado e o uso do computador na
arquitetura.
METODOLOGIA:
fora
realizado
levantamento
de
alguns
questionamentos sobre a relevncia do desenho na atualidade e estudos apoiados
em dois referenciais tericos para auxiliar na elaborao da metodologia. Os
referenciais tericos foram Betty Edwards que busca compreender os processos de
criao e gerao da forma e o arquiteto Michael Graves que defende o uso do
desenho em diversas etapas do projeto. RESULTADOS: Desenho de observao:
auxilia no desenvolvendo da anlise e percepo das edificaes. Seu objetivo
ampliar o repertrio do observador. Escopo do projeto: so os problemas que o
projeto ter que resolver. Pesquisa, croqui e conceito: podem ocorrer
concomitantemente, pois enquanto se realiza uma pesquisa sobre como resolver um
problema imediatamente as ideias surgem na mente. O conceito ir direcionar as
ideias e o percurso da pesquisa. Desenvolvimento do projeto: etapa onde algumas
ideias sero levadas adiante. O uso do computador j possvel realizando anlises
ambientais,
estudos
compositivos,
pr-dimensionamentos
dos
projetos
complementares e estimativas de custos do projeto. Projeto Executivo e Projeto
legal: nesta etapa h clareza sobre o resultado final do projeto. Fase da
compatibilizao dos projetos complementares, executivo e legal. O uso do
computador auxilia na execuo de rotinas atravs de scripts ou customizao.
CONCLUSO: A aplicao da metodologia ir permitir verificar suas vantagens e
limitaes. Como resultado fica a percepo de que o computador mais eficiente
em etapas mais avanadas do projeto. O desenho enquanto croqui ainda eficiente
na gerao de propostas iniciais garantindo economia de recursos. J o desenho de
observao parece ser eficiente no desenvolvimento da percepo e ampliao do
repertrio do estudante ou profissional de arquitetura.
PALAVRAS CHAVES: Desenho; Computao; Processo Criativo; Anlise;

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