TTULO: DESENHO E COMPUTADOR VANTAGENS E DESVANTAGENS
RESUMO PARA FRUM CIENTFICO DA UNICERP
Autor: Arquiteto Tarcsio Marques da Silva, Msc. em Geografia rea de Conhecimento: Cincias Sociais Aplicadas tarmarq@yahoo.com.br INTRODUO: Desde a insero do computador pessoal na elaborao do projeto muito se questionou sobre o papel do desenho no elaborado no computador. Apesar de diversas mudanas na produo da arquitetura contempornea indicar um possvel abandono do desenho mo as escolas de arquitetura mantm grades com tal contedo gerando muitas vezes incompreenso no aluno. Assim, parece ser relevante assumir um mtodo de desenvolvimento do projeto onde o desenho no computadorizado possa ser utilizado. OBJETIVO: desenvolver metodologia de compatibilizao entre o desenho no computadorizado e o uso do computador na arquitetura. METODOLOGIA: fora realizado levantamento de alguns questionamentos sobre a relevncia do desenho na atualidade e estudos apoiados em dois referenciais tericos para auxiliar na elaborao da metodologia. Os referenciais tericos foram Betty Edwards que busca compreender os processos de criao e gerao da forma e o arquiteto Michael Graves que defende o uso do desenho em diversas etapas do projeto. RESULTADOS: Desenho de observao: auxilia no desenvolvendo da anlise e percepo das edificaes. Seu objetivo ampliar o repertrio do observador. Escopo do projeto: so os problemas que o projeto ter que resolver. Pesquisa, croqui e conceito: podem ocorrer concomitantemente, pois enquanto se realiza uma pesquisa sobre como resolver um problema imediatamente as ideias surgem na mente. O conceito ir direcionar as ideias e o percurso da pesquisa. Desenvolvimento do projeto: etapa onde algumas ideias sero levadas adiante. O uso do computador j possvel realizando anlises ambientais, estudos compositivos, pr-dimensionamentos dos projetos complementares e estimativas de custos do projeto. Projeto Executivo e Projeto legal: nesta etapa h clareza sobre o resultado final do projeto. Fase da compatibilizao dos projetos complementares, executivo e legal. O uso do computador auxilia na execuo de rotinas atravs de scripts ou customizao. CONCLUSO: A aplicao da metodologia ir permitir verificar suas vantagens e limitaes. Como resultado fica a percepo de que o computador mais eficiente em etapas mais avanadas do projeto. O desenho enquanto croqui ainda eficiente na gerao de propostas iniciais garantindo economia de recursos. J o desenho de observao parece ser eficiente no desenvolvimento da percepo e ampliao do repertrio do estudante ou profissional de arquitetura. PALAVRAS CHAVES: Desenho; Computao; Processo Criativo; Anlise;