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TEMA.

5 EDICIN Y DISEO ASISITIDO POR ORDENADOR

1.

Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan almacenadas?

2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes bitmaps y las
imgenes vectoriales?
3.

Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se obtienen?

4.

De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?

5.

Qu son las imgenes vectoriales?

6.

Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios objetos?

7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen vectorial que
pueden modificarse en el dibujo?
8.

Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?

9.

Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

10.

Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los colores? Comntalos.

11.

Define el programa GIMP.

12.
Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de Gimp que ests
utilizando.
13.
A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta algo sobre cada
uno de ellos.
.xcf .gif .jpg
.cdr
.dwg
14.

En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?

16.

Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

17.

Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

18.

Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

19.
Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop para aplicar
sobre una imagen para mejorarla, modificarla o transformarla? Cmo se aplican?
20.

Qu son las presentaciones multimedia?

21.

Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

22.
En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde las
encontramos?
23.

Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?

24.

Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en PowerPoint.

25.

Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en PowerPoint.

26.

Vocabulario

TEMA.5 EDICIN Y DISEO ASISITIDO POR ORDENADOR

1. Cmo podemos clasificar las imgenes segn el modo en que quedan


almacenadas?
Mapas de bits (bitmaps en ingls, tambin denominados imgenes raster):
Son estructuras de datos que representan una rejilla rectangular de
puntos de color, o pxeles. Cada pxel consta de un color definido propio.
Cuando la imagen se ampla se pueden apreciar claramente estos pxeles.
Imgenes vectoriales: Utilizan funciones matemticas que describen de
forma precisa las imgenes que representan. Dichas funciones suelen
componer elementos geomtricos bsicos (puntos, lneas, curvas y
polgonos) que reciben el nombre de primitivas geomtricas.

2. Cules son las diferencias ms significativas entre las imgenes


bitmaps y las imgenes vectoriales?
Mapa de Bits:
-

Adecuados para representar imgenes reales (fotografa).


Al ampliarlos pierden calidad.
Los archivos suelen ser grandes, ya que el tamao del fichero es
proporcional al de la imagen.
Imgenes vectoriales:
-

Adecuadas para representar figuras geomtricas y para el diseo


grfico.
Al ampliarlas no pierden calidad.
Los archivos suelen ser de menor tamao que los correspondientes
mapas de bits.

3. Qu son las imgenes rasterizadas o mapas de bits? Cmo se


obtienen?
Estas imgenes, tambin conocidas como bitmap, estn formadas por multitud
de puntos que en su conjunto definen la imagen final; cada uno de estos tiene un
color, brillo, contraste... determinados.
Los archivos de estas imgenes contienen la informacin de la imagen en una
matriz de puntos (pxeles) denominada raster.

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Al guardar una imagen bitmap en un archivo, se almacenan las caractersticas de
todos los puntos que la constituyen. Imgenes de este tipo son las obtenidas al
digitalizar con un escner o las fotografas realizadas con una cmara digital.

4. De qu factores depende la calidad de una imagen bitmap?


La calidad de una imagen depende de varios factores:
Nmero de puntos que la componen; cuanto mayor sea el nmero de puntos
utilizados para la imagen, mayor calidad tendr, puesto que cada punto ser ms
pequeo y la imagen se mostrar con ms detalle.
Profundidad de color: la profundidad de color hace alusin al nmero de colores
que tiene la imagen y, lgicamente, cuanto mayor sea este, ms tonalidades
tendr la imagen.
Compresin de la informacin: al guardar una imagen bitmap en un archivo, se
almacena la informacin de cada uno de sus puntos o pxeles, por lo que el
tamao del archivo es muy entendiendo dichos grande. Para evitarlo, la mayora
de los formatos grficos utilizan algn mtodo de compresin, lo que implica una
prdida de calidad en mayor o menor medida.

5. Qu son las imgenes vectoriales?


Las imgenes estn creadas con multitud de vectores u objetos individuales,
cada uno de los cuales tiene sus propias caractersticas (tamao, tipo de lnea,
color, relleno...)
Los archivos de imgenes vectoriales guardan la definicin de todos sus
componentes mediante expresiones matemticas; esto hace que, habitualmente,
este tipo de imgenes tenga un tamao inferior al del tipo bitmap.

6. Qu sucede en una imagen vectorial al redimensionar uno o varios


objetos?
Al redimensionar uno o varios objetos de una imagen vectorial, no se aumentan o
disminuyen sus puntos, sino que se vuelven a definir nuevos objetos idnticos a
los anteriores, pero con un tamao diferente. Por este motivo, la modificacin
del tamao de las imgenes vectoriales no implica una prdida de calidad.

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7. Cules son las caractersticas propias de los objetos de una imagen


vectorial que pueden modificarse en el dibujo?
Cada uno de los objetos de una imagen vectorial tiene sus propias
caractersticas, que pueden modificarse para adecuarlo al dibujo; entre estas
caractersticas destacan el contorno (lnea que delimita el objeto), el relleno
(rea que queda encerrada por el contorno), el tamao y la posicin que ocupa
dentro de la imagen. Tambin es importante el plano en el que est situado,
puesto que ello determinar que se vea completo o parcialmente tapado por
otros objetos.

8. Qu es la profundidad de color? Cmo se llama tambin?


La profundidad de color es un parmetro que expresa la gama de colores
diferentes que puede representar un solo pxel.
Tambin se llama profundidad en bits o profundidad de pxel. Su valor indica el
nmero de bits empleados en la codificacin de cada color.

9. Define tamao fsico, tamao digital y tamao de archivo.

Tamao fsico: se mide en cm. o en mm, aunque tambin se utilizan las pulgadas (
1 pulgada= 2,54 cm). As, se habla de tamaos de fotografas de 10 x 15, 13 x
18..., valores como la medida de sus lados en cm.
Tamao digital: se mide en pxeles, es decir, en el nmero de puntos que tiene
la imagen tanto horizontal como verticalmente. Por este motivo, se habla de
imgenes de 3 Megapxeles, 5 Megapxeles... para indicar imgenes que tienen un
total, aproximado, de 3 5 millones de puntos.
Tamao de archivo: es el espacio que ocupa en el disco o en la unidad de
almacenamiento, se expresa en una unidad de informacin, siendo la ms habitual
los Megabytes (MB).

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10. Qu dos sistemas se utilizan en informtica para formar los


colores? Comntalos.
-

Sistema

de

color

aditivo

(RGB);

utilizado

en

monitores,

televisores,se basa en tres colores bsicos: rojo (Red), verde


(Green) y azul (Blue), y su combinacin en distinta proporcin
permite conseguir el resto de colores del espectro. La superposicin
de los tres genera el color blanco, y la ausencia de todos ellos genera
el color negro.
-

Sistema de color sustractivo (CMY); utilizado en los sistemas de


impresin, se basa en tres colores bsicos, que en este caso son cian
(Cyan), magenta (Magenta) y amarillo (Yellow). En este sistema, la
presencia de los tres colores bsicos produce un color casi negro
( gris oscuro), mientras que su ausencia dara el blanco (no se
imprimira nada). Si se agrega el color negro, el sistema se denomina
CMYK.

11. Define el programa GIMP.

GIMP es una aplicacin libre, gratuita y multiplataforma que permite trabajar


con imgenes de mapa de bits y que se utiliza ampliamente en la edicin digital
de imgenes.

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12. Realiza un dibujo explicando el entorno de trabajo de la versin de


Gimp que ests utilizando.

Ventana principal.
E
s la ventana
de
rea de herramientas.
ncluyeI
trabajo.
Desde
aqu
se accede a los
Caja de herramientas.
ontieneClas herramientas
numerosas herramientas para el
, y ayuda
mens de archivo, extensiones
de manipulacin de dibujos.
.
tratamiento de imgenes
entre otros
.

Ventana de capas, canales y rutas. Aqu se


Opciones de herramienta.
C
ada herramienta
consta de
pueden gestionar elementos esenciales para
una serie de opciones propias que permiten trabajar con la edicin de imgenes, como las capas, los
canales
de color y las .rutas
mayor versatilidad y precisin.

13. A qu programas pertenecen estos formatos de imagen? Comenta


algo sobre cada uno de ellos.
.xcf .gif .jpg
.cdr
.dwg

.XCF: Formato utilizado en imgenes bitmap. Habitual del programa de retoque


fotogrfico GIMP, aplicacin de libre divulgacin, con versiones para Windows y
GNU/Linux.

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.GIF: Formato utilizado en imgenes bitmap Uno de los formatos ms utilizados
en Internet, ya que consigue almacenar imgenes con buena calidad (hasta 256
colores) y con tamao muy reducido. Este formato tambin es utilizado para
crear un tipo determinado de imgenes animadas, denominadas GIF animados.
.JPG: Formato utilizado en imgenes bitmap. Formato muy utilizado en Internet,
pues almacena imgenes con buena calidad en archivos de tamao reducido. La
calidad de estas imgenes en superior a las de formato GIF, pues no tiene
limitacin en cuanto al nmero de colores.
.CDR: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato estndar de
CorelDraw, uno de los editores de imgenes vectoriales ms utilizados.
.DWG: Formato utilizado en imgenes vectoriales. Formato de Autocad, mximo
representante de las aplicaciones de diseo asistido por ordenador.

14. En una imagen bitmap qu permiten las mscaras?


Las mscaras permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen,
para poder as trabajar y transformar el resto de la imagen. El uso de mscaras
aumenta muchsimo las posibilidades a la hora de trabajar con selecciones, ya
que permiten conseguir espectaculares transiciones entre las distintas zonas de
la imagen.
Tambin resultan muy interesantes para trabajar en una imagen con zonas
opacas y transparentes.

15. En un programa de tratamiento de imagen qu son las capas?


Todas las aplicaciones de tratamiento de imgenes trabajan con capas, lo que
aumenta enormemente su funcionalidad y las posibilidades de transformar
imgenes.
Las capas de una imagen son como hojas transparentes en las que se han
dibujado o trasformado partes de la imagen y que, cuando se visualizan todas a
la vez, superpuestas entre si, forman la imagen final. Cada capa se puede
manipular de forma independiente.

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16. Cmo est ligado el concepto de mscara al de capa?

El concepto de mscara est ligado al de capa pues al activar una mscara, lo que
se hace es aislar una zona de la capa del resto; de esta forma, se puede
transformar y manipular, manteniendo el resto del contenido de la capa intacto.

17. Qu aspectos son importantes para trabajar con capas?

Algunos aspectos importantes al trabajar con capas son:


-

Para visualizar el contenido de una capa, y que de esta forma


contribuya a la formacin de la imagen, debe estar activa la
casilla(ojo)

La opacidad de cada capa puede modificarse segn interese; cuanto


menor sea este valor, ms transparente ser la capa y mejor dejar
ver las capas que estn situadas por debajo de ella.

Las capas deben estar colocadas en el orden adecuado, puesto que la


primera ser la que se visualice en su totalidad y solo dejar ver las
restantes si tiene zonas transparentes o si no es totalmente opaca.

Hay varias formas de crear nuevas capas; algunas veces aparecen


automticamente, mientras que otras hay que crearlas mediante el
botn

(GIMP).

Conviene nombrar las capas, para asignarles nombres que permitan


recordar su contenido y distinguirlas correctamente.

El botn (tapn)

permite eliminar la capa activa.

18. Qu hacemos para agregar un texto a una imagen en GIMP?

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1. Activar la herramienta Texto, mediante el botn

(GIMP).

2. Hacer clic sobre el punto de la imagen donde se quiera situar el texto. Elegir el
tipo de letra, color y dems caractersticas en la ventana, o en la barra de
herramientas, Opciones de herramientas.
3. Escribir el texto. En GIMP, el texto se escribir en el editor de textos y se ver
automticamente en la imagen.
4. Finalizar la escritura del texto, haciendo clic sobre el botn Cerrar de la ventana
Editor de textos (GIMP).

19. Qu distintas funciones incluyen los programas GIMP y PhotoShop


para aplicar sobre una imagen para mejorarla, modificarla o
transformarla? Cmo se aplican?
Las funciones son los filtros y los estilos de capas. Los filtros se aplican sobre
toda la capa de la imagen que est activa, a no ser que se realice previamente la
seleccin de una parte de ella. Adems, los filtros no pueden actuar sobre una
zona transparente.
Para aplicar el filtro a toda la capa, o solo a una zona seleccionada, basta con
elegir el filtro del men Filtros (GIMP) o Filtro (Photshop) y especificar, en la
ventana propia del filtro, las caractersticas que se quieran para l.
El efecto de estilo de capas se aplica en PhotoShop, a la capa activa de la
imagen (no puede ser el fondo), para ello, basta son seleccionar un estilo del
listado asociado a la opcin Estilos de capa del men Capa.

20.Qu son las presentaciones multimedia?


Las presentaciones multimedia son documentos constituidos por pginas
especiales denominadas diapositivas, cuyo contenido pueden ser objetos de
distinta naturaleza: textos, grficos, dibujos, sonido, vdeos
Entre los distintos programas que permiten crear, modificar y realizar
presentaciones multimedia estn OpenOffice.org Impress (software libre y de
cdigo abierto) o Microsoft PowerPoint (software propietario incluido en
Office).

21. Comenta las distintas opciones para las vistas en PowerPoint.

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Las opciones para activar estas vistas se encuentran disponibles en el men Ver.
PowerPoint tambin dispone de botones situados debajo del panel de
diapositivas.
-Vista Normal. Esta vista o modo de visualizacin es el que se suele tener
activo para disear y crear las diapositivas que constituyen la presentacin. La
diapositiva activa se visualiza con tamao suficiente como para colocar
adecuadamente sus objetos, y, adems pueden estar abiertos otros paneles
dependiendo de las aplicaciones.
-Vistas Notas. En PowerPoint, la vista Normal ofrece un panel en la parte
inferior para poder escribir posibles notas de ayuda referentes a la diapositiva
que se est diseando.
-Vista Esquema. Permite ver el contenido de todas las diapositivas en forma de
esquema, lo que es muy til para ver el diseo y la organizacin global de la
presentacin. Dependiendo del programa, el esquema puede aparecer en
el panel derecho en PowerPoint.
-Vista clasificador de diapositivas. En esta vista, el programa utiliza toda el
rea de trabajo para mostrar, miniaturizadas, todas las diapositivas de la
presentacin. Suele utilizarse esta vista para realizar acciones con las
diapositivas: colocarlas, eliminar las que no interesen, copiar algunas diapositivas
que deban repetirse, etc.

22.En PowerPoint comenta los modos para crear presentaciones. Dnde


las encontramos?
-

Presentacin en blanco, se comenzara con una diapositiva vaca, sin


ningn tipo de formato, que posteriormente habra que configurar.

Presentacin mediante una plantilla, el programa creara


automticamente una presentacin con un nmero determinado de
diapositivas, con un estilo y un contenido que, posteriormente habra que
modificar.

Presentacin a partir de una plantilla o un estilo para las diapositivas, el


programa solo se encargara de asignar un mismo estilo (fondo, color del

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texto,) a todas las diapositivas que el usuario fuera agregando a la
presentacin.

23.Cules son los pasos para agregar un vdeo y sonido en PowerPoint?


Para agregar un archivo de sonido, operamos del mismo modo que con los vdeos,
con la diferencia de que ahora el proceso comienza con la seleccin de la opcin
Vdeo y sonido de la opcin Sonido de archivo del men Insertar / Pelculas y
sonidos.

24.Comenta los pasos necesarios para crear un hiperenlace en


PowerPoint.
a. Abrir el men Insertar y seleccionar, segn el programa, la opcin Hipervnculo.
b. Seleccionar el tipo de documento que se quiera vincular y especificar su direccin
URL.
c. Especificar otras posibles propiedades del hipervnculo.
d. Hacer clic sobre el botn Aceptar.

25.Comenta cmo podemos animar los objetos de las diapositivas en


PowerPoint.
1. Seleccionar la opcin Personalizar animacin del men Presentacin.
2. Activar una diapositiva y seleccionar un objeto de ella.
3. Desplegar la lista de efectos, y elegir uno de ellos. Hay multitud de efectos
agrupados por categoras:
Entrada, Salida
4. Personalizar, si se quiere, las propiedades del efecto elegido.
5. Seleccionar otro objeto de la diapositiva y aplicarle el efecto que se quiera.
Tambin se pueden asignar varios efectos al mismo tiempo.

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6. Repetir el proceso hasta asignar los efectos de animacin deseados.
7. Colocar los efectos de animacin activados en el orden en el que deban
realizarse.
8. El botn Reproducir permite comprobar, sin tener que realizar la
presentacin, el resultado de los efectos activados en la diapositiva.

26.Vocabulario

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